Art de la nécromancie. Qui est un nécromancien ? Créatures mystiques

"À propos du Nécromancien."

Nécromancie.

Il existe de nombreuses variétés ou, comme aiment le dire les mages, de nombreux styles de magie. Mais à juste titre, le style le plus sombre, le plus terrible et l’un des plus anciens est la Nécromancie – Magie de la Mort.

Les capacités d'un Magicien ordinaire qui ne connaît même pas les bases de cette science s'étendent uniquement au monde des vivants et aux mondes habités par des entités non humaines. Le nécromancien est capable de pénétrer au-delà des frontières de la mort, qui pour lui ne constitue pratiquement aucune barrière. Si une personne meurt sans avoir le temps de dire quelque chose d'important, il ne sera alors pas très difficile pour le Nécromancien de ressusciter le mort et de lui demander tout ce qu'il n'a pas dit. Il faudra des dizaines d'heures à un simple magicien pour accomplir un tel rituel.

Mais le Nécromancien a ses inconvénients. Par exemple, il n'a pas de champ de travail, c'est-à-dire de champ biologique, mais il l'a, mais la partie la plus dense de celui-ci est si petite que le biocadre ne l'enregistre tout simplement pas. De plus, le Nécromancien ne peut pas aller dans d'autres mondes (à l'exception de l'Astral) sans aide extérieure, et utilise pour cela un Guide spécial (voir 6.5).

Un nécromancien (surtout un Naturel) est assez dangereux dans un duel magique, car... Seul un mage fort peut résister à sa magie. A titre de comparaison : un Nécromancien de deuxième niveau ne peut être opposé qu'à un Mage de troisième niveau (à condition que j'utilise pour eux la même « échelle » à sept marches).

Il est extrêmement rare que des Nécromanciens naturels viennent dans notre monde. Ils sont particulièrement dangereux et nécessitent une observation et une formation très attentives, car, s’ils sont laissés à eux-mêmes, ils peuvent faire des choses que même la frontière ne pourra peut-être pas résister.

1.2 Naissance naturelle.

Les nés naturels sont ceux dont le don n'a pas été hérité, mais en même temps il est si fort que même sans connaître les bases de la magie, ils peuvent accomplir des « miracles ». Ci-dessous, je présente quelques exemples classiques de Naturals. Il convient de noter que si je décris, par exemple, un druide, cela ne signifie pas que tous les druides possèdent les qualités suivantes. Vous avez juste besoin de comprendre qu'il n'y a qu'un druide et qu'il existe un druide naturel, et que ce sont des créatures complètement différentes.

Nécromancien né - Mage de la mort. Transporte l’énergie du froid et de la pourriture. Sans le vouloir, il peut causer de graves dommages aux autres. Capable de mettre en mouvement des cadavres, de les faire parler et même d'accomplir certaines tâches, le plus souvent pour éliminer une personne. Il est également capable de tuer à distance avec un seul mot ou un seul désir. Ayant atteint certaines hauteurs, il peut détruire des foules de gens d'un seul mouvement, éteignant en elles l'étincelle de vie et les transformant en ses esclaves.

Nusferatu Terrano- Né Mage de Sang. Ayant reçu une goutte de sang humain ou animal à leur disposition, ils peuvent en faire ce qu'ils veulent, mais le plus souvent, ils font de la victime leur esclave. Avec une certaine habileté, Nusferatu Terrano est capable de forcer tout le sang de l’ennemi à quitter le corps, ou simplement à le faire bouillir. Pour maintenir sa vitalité, il doit occasionnellement boire une petite quantité de sang humain.

Druide né - Mage naturel. Toutes les plantes et tous les animaux (à de rares exceptions près) lui obéissent. S'il est séparé de la forêt pendant une longue période, il peut mourir. Dans les villes, il n’a pratiquement aucun pouvoir.

Magicien né- C'est peut-être la pire chose qui puisse arriver. Lorsqu'un magicien né arrive dans notre monde, toute notre réalité devient complètement dépendante de ses actions. Pour décrire ses capacités, vous devez imaginer le Dieu du Tonnerre en chair et en os. Introduit ? Eh bien, que diriez-vous si quelqu'un comme celui-ci vivait à côté ? Le dernier magicien né (si vous en croyez les légendes et laissez les Messies tranquilles) était Merlin – le magicien de la cour du roi Arthur.

Chapitre 2.

"À propos des morts".

Il existe plusieurs dictons anciens appelés « Commandements de la nécromancie ». Ces « Commandements » ne sont rien de plus que les lois de la Magie de la Mort, que possède le Nécromancien. La première partie de ce texte est dédiée aux Morts :

Ils n'aiment pas, ne ressentent pas et ne savent pas.

Ils n’ont en leur pouvoir que leur mémoire.

Ils sont capables de transmettre leur essence aux autres.

Ils sont gérables une fois.

Seul quelqu’un comme eux peut les gouverner.

Ils sont impuissants devant le Seigneur de par leur droit de naissance.

Ils n'ont pas d'âme.

Ils n’aiment pas être pressés par une force supérieure au poids d’une pierre tombale.

Leur force réside dans leur peur.

Leur peur est en feu.

Leur volonté est dans la parole du Seigneur.

Chapitre 3.

Matrices.

3.1. Le concept de « Matrice ».

La matrice est une structure d'information énergétique créée dans le but de programmer n'importe quoi - d'une personne vivante à un esprit ou simplement un caillot d'énergie. Dans ce dernier cas, la matrice est créée pour causer du tort. Ce cas est appelé « Simulation de matrice de combat ».

3.2. Création de la Matrice.

Créer une matrice est un processus plutôt laborieux. Je vais donner deux méthodes (Ball and Ball) :

Méthode 1 : Une boule d’énergie régulière de n’importe quelle couleur est créée. Après quoi, en tenant le ballon, sa couleur s'efface jusqu'à devenir complètement transparente. Ensuite, ils commencent à coudre la balle et à l'envelopper de fils, en mettant dans chaque mouvement la MÊME idée pour laquelle la matrice est créée. Lorsque vous sentez que vous avez entre les mains non seulement un ballon, mais une IDÉE concentrée, la matrice finie est remise à la bonne personne avec des mouvements très lents.

Méthode 2 : Cette méthode est appelée « Tangle ». Elle n'est pratiquement pas différente de la précédente, sauf que la boule est créée directement à partir de fils enroulés comme une boule. Et dans chaque révolution, l’IDÉE de la matrice doit être intégrée.

3.3. Transfert de la Matrice.

Exclus de la version générale.

3.4. Modélisation de la matrice de combat.

Exclus de la version générale.

3.5. Application des matrices en nécromancie.

Bien entendu, en ressuscitant un cadavre, le Nécromancien peut simplement déclarer sa volonté, et le mort l'exécutera. Mais que se passe-t-il si le Nécromancien n’est qu’un débutant ? Ou même pas naturelle, mais pratiquant ce type de Magie par choix ? C'est là que les matrices viennent à la rescousse.

Après avoir élevé la victime, le Nécromancien forme une matrice dans laquelle il place un ordre et, déclarant sa volonté à haute voix, frappe cette matrice sur le front de la victime. À ces fins, ce serait bien d'utiliser le Tangle, car La balle est une structure moins dense, et donc « digère » plus lentement.

Chapitre 4.

Graphiques et gestes en nécromancie.

Ce chapitre est un bref aperçu des outils graphiques utilisés en nécromancie. Ceci comprend:

Les alphabets sont des symboles spéciaux utilisés et toujours utilisés dans Magic.

Les cercles sont de puissants dispositifs de protection utilisés pour les invocations et les rituels.

Les symboles sont des images graphiques dotées d’un certain pouvoir.

Les gestes sont des positions spéciales des doigts et des mains elles-mêmes pour effectuer des actions magiques.

4.1 Alphabets.

En nécromancie, les alphabets magiques sont utilisés à diverses fins. Premièrement, il s'agit d'un moyen d'enregistrer un sort tout en conservant sa puissance maximale. L'invention d'alphabets spéciaux pour cela était tout simplement nécessaire, car un sort écrit avec l'alphabet normal perd de son pouvoir. C’est d’ailleurs pour cette raison que les sorts ne sont jamais lancés « à partir d’un morceau de papier ».

A titre d'exemple, je vais donner deux alphabets. Le premier d’entre eux vient des racines de la mythologie arabo-palestinienne :

Exclus de la version générale.

Le deuxième alphabet est beaucoup plus utilisé, en raison de ses racines européennes, et est appelé « Sorcière » ou « Sorcellerie » :

Riz. 6. Alphabet runique de sorcellerie (Grim. De Cikon).

4.2 Cercles .

Un cercle est une ligne tracée au sol afin de protéger la personne qui se trouve à l'intérieur de diverses influences extérieures. Les cercles peuvent être de différents types. Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin des exemples - rappelez-vous simplement les travaux du Dr Papus avec ses formules complexes pour créer un cercle. Dans la vraie vie du Nécromancien, tout est un peu plus simple.

Premièrement : la partie la plus fondamentale du cercle protecteur était et reste la ligne extérieure, qui est tracée à l'aide du bâton (voir « Paroles de mort »). Il convient de noter que lors du tracé de cette ligne extérieure, il est conseillé de se trouver à l'intérieur du futur Cercle, afin de ne pas endommager le « champ » de protection en y entrant. Mais après, chacun est libre de faire ce qu’il veut. Par exemple : vous pouvez dessiner des symboles de scellement, écrire les noms de Dieu, des Anges, des Démons, etc., il est possible et même souhaitable de dessiner une croix équilatérale au centre qui ne coupe pas les contours du cercle extérieur, et ainsi de suite .

Bien entendu, toutes ces actions ajouteront des propriétés protectrices au Cercle, mais pour les cas les plus simples, une seule ligne extérieure suffit.

4.3 Gestes.

Les gestes en magie sont, sans exagération, d'une grande importance. Les gestes utilisés en Nécromancie nécessitent une exécution particulièrement précise.

Vous trouverez ci-dessous quatre exemples de gestes empruntés au Necronomics (ces gestes ont ensuite été utilisés avec beaucoup d'effet dans le Necronomicon de Lovecraft).

Je ne sais pas comment c'était là-bas à l'époque d'Al Hazred, mais maintenant ces signes ont des significations très similaires à celles ci-dessus :

Vur - attire toutes les forces sombres et impures vers lui ou vers les limites extérieures du cercle.

Kish - ouvre des portails ou des canaux par lesquels viennent soit ceux qui ont été invoqués lors de l'invocation, soit quelqu'un d'autre. Dans ce dernier cas, le signe suivant est utilisé.

Kof - expulse ceux qui sont venus « sans y être invités » d'où vient ce quelqu'un. Ses modifications sont également utilisées pour réaliser des attaques magiques.

Le Signe Ancien ou ALGIZ (du nom de l'une des runes du Futhark) possède d'excellentes propriétés protectrices. Peut être utilisé comme sceau pour verrouiller quelque chose ou comme protection personnelle.

Chapitre 5.

Création des artistes physiquement actifs les plus simples.

5.1 Le concept d'artiste physiquement actif.

Un artiste physiquement actif (FAI) est un matériau quasi vivant animé par la volonté du magicien. Ces créatures comprennent :

Homunculus - [alchimie.] un petit monstre capable d'éliminer les concurrents et d'apporter du contentement au propriétaire. Également appelé homoncule, il s'agissait d'une personne artificielle que les alchimistes médiévaux auraient réussi à obtenir dans des conditions de laboratoire.

Zombie - [vaudou] une personne dépourvue de volonté et d'âme, un fidèle esclave d'un sorcier. C’est précisément le cas que nous envisageons ici.

Parfois, un zombie était un cadavre temporairement animé auquel était attribué un programme spécifique. Lorsqu’il l’a exécuté, il est revenu à son état de cadavre d’origine.

Bielle - [russe] langue magie] un homme mort ressuscité dans le but de tuer tous les êtres vivants. Il meurt lui-même au bout de quelques jours, lorsque le processus de décomposition est suffisamment avancé.

Chef d'orchestre ou "Monstre" [moderne. pouvoir magique] - une personne que le magicien, préalablement préparé en conséquence, garde avec lui afin de l'utiliser comme un nœud de canaux énergétiques fonctionnant en permanence.

Homunculus.

Fabrication: Exclus de la version générale.

Destruction: Peut être tué avec des armes conventionnelles. Brûlez les restes. Il convient de noter que, selon Paracelse, les homoncules sont extrêmement durables.

5.3 Zombie d'une personne vivante.

Il existe plusieurs méthodes de zombification. Beaucoup d'entre eux sont gardés profondément secrets par ceux qui les possèdent, beaucoup n'ont rien à voir avec la magie, parce que... sont de nature purement technologique. Nous considérons les méthodes les plus accessibles.

Fabrication: Exclus de la version générale.

Destruction: Les zombies ainsi créés peuvent être tués à l'aide d'armes conventionnelles. La seule chose qu’il ne faut pas oublier, c’est qu’ils ne sont pas sensibles à la douleur et qu’ils sont assez tenaces. Par conséquent, il est recommandé de les frapper immédiatement à la tête.

Bielle.

Fabrication: Exclus de la version générale.

Destruction:

1. Détruire la bielle C'est plus simple pour celui qui l'a amené.

Si celui qui a causé la bielle ne veut pas se corriger, alors il faut trouver une tombe avec le corps, y amener un prêtre et « ré-enterrer » le malheureux, et consacrer la maison de la victime en l'aspergeant de saint eau. Mais cette méthode risque de ne pas fonctionner.

2. La sorcellerie à sprends tout et fais-le venirla personne qui a causé le préjudice.

Prenez le cœur d'un animal mort, sans aucun signe de vie, placez-le sur une assiette propre et, après avoir préparé neuf épines d'aubépine, passez au sort suivant - enfoncez une des épines dans le cœur en disant : « Abibaga, Sabaoth , contra ratout prisons prerunt fini unixio parade gossum " Pendant que vous insérez les deux épines suivantes, dites : « Qui, fussum mediator agros gaviol volax ».

Les deux suivants : « Landa zozar voloi sator saluxio parade gossum ». Deux autres « Mortus cum fice sunt et per flaglationem Domini nostri Jesu Christi ». Enfin, en enfonçant les deux dernières épines, dites : Avirsunt devant vos paracietur strator verbonum offizum sidando. Puis continuez : « J’en appelle à celui ou à celle qui a fait agir Missel Abel. Lâche, tu as été blessé, de sorte que tu viens à nous maintenant, par mer ou par terre, à travers tous les obstacles, sans délai et sans excuses. Avec ces derniers mots, percez le cœur avec un clou. (Si vous ne parvenez pas à vous procurer des épines d'aubépine, vous pouvez les remplacer par des clous neufs.) Placez le cœur ainsi percé dans un sac et accrochez-le dans un tuyau. Le lendemain, sortez-le du sac, mettez-le sur une assiette et, en retirant la première épine que vous avez plantée, collez-la à un autre endroit en prononçant les mots ci-dessus. Retirez ensuite les deux suivants et remettez-les en disant la phrase appropriée. Vous devrez faire de même avec toutes les autres épines, en prenant soin de ne pas les enfoncer dans un endroit déjà percé. Cette expérience se poursuit pendant neuf jours.

Toutefois, si vous ne souhaitez pas donner de repos au criminel, vous pouvez effectuer cette opération de neuf jours en une seule journée. Puis ils procèdent comme suit : après avoir enfoncé un clou dans le cœur et prononcé les mots ci-dessus, il faut

allumez le feu, placez le cœur sur le gril et faites-le frire à feu vif. Alors le sorcier viendra demander grâce.

S'il lui est impossible de se présenter à l'heure que vous avez fixée, vous le forcerez ainsi à mourir. (Sinistre. Honneur).

"Monstre."

Monstre est un terme d'argot utilisé par les Nécromanciens de l'école Tarka pour communiquer entre eux. Le plus souvent, cette créature est appelée le Guide, car. c'est une sorte de porte ouverte pour la transition vers d'autres mondes, et aussi une source d'énergie presque inépuisable. En gros, ce sont les Nécromanciens qui utilisent les Guides, parce que... Il leur est très difficile de travailler avec l’énergie vivante sans la détruire.

Le conducteur est une créature instable, c'est-à-dire une personne utilisée à cette fin peut être renvoyée dans son état d'origine. La transition n’affectera que son psychisme, et la gravité des dommages dépendra uniquement des qualités personnelles de la personne.

Fabrication: Une fille (pas nécessairement vierge, mais cette dernière est meilleure) de 14-16 à 20-22 ans inclus est la mieux adaptée à ces fins.

Avant le début de la cérémonie, le Nécromancien doit composer un « Fluide Corporel »*. Vous aurez besoin d'un peu de liquide - environ cinq "cubes". Ensuite, mélangez le tout dans un bol et lisez dessus les « Paroles du Portail »*.

La victime est euthanasiée à l'aide d'infusions spéciales à base de plantes ou de médicaments modernes. Après quoi, il est complètement exposé et posé sur la table de travail et le corps prend la forme d'une étoile, c'est-à-dire les bras et les jambes sont dirigés le long des rayons d'un pentagramme préalablement dessiné sur la surface de la table. Après quoi est lu le texte « Plongez dans les ténèbres »*, à l'aide duquel la conscience et l'âme sont temporairement expulsées du corps. Ici, vous devez faire attention à ce que l'esprit ne quitte pas le corps avec l'âme, sinon la victime mourra tout simplement. En lisant le texte, l'assistant du Nécromancien capture l'âme avec le Soul Catcher (technologie chamanique nordique) et la maintient dedans.

Pendant ce temps, le Nécromancien commence à préparer le corps. Tout d’abord, tous les chakras, centres des pieds et paumes sont lubrifiés avec du fluide corporel. Après cela, « Activation »* est lu. Et enfin, lorsque tous les points de pouvoir du corps sont activés, le Nécromancien soumet le corps avec son pouvoir.

Une fois le rituel terminé, l'assistant libère l'âme en ouvrant le Soul Catcher.

* - voir "Paroles de mort" ( Exclus de la version générale.) .

ANNEXE 1.

QUELQUES TABLEAUX UTILES.

1. Démons.

Parfois, il est utile pour un Nécromancien de demander conseil ou de l'aide aux Forces des Ténèbres ou aux Forces de la Lumière. Il convient de noter que les Forces des Ténèbres communiquent avec lui beaucoup plus volontiers. C’est à cet effet que vous trouverez ci-dessous un tableau des démons tiré des Clés de Salomon.

Riz. 9. Table des Démons (LEMEGETON)

2. Tableau des heures planétaires.

(CLAVICULA SALOMONIS)

Mercure*

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

Mercure

3. Table des Archanges, Anges, jours de la semaine,

métaux et couleurs appartenant aux planètes.

(CLAVICULA SALOMONIS)

Résurrection

Archange

Mercure

Multicolore

Note.

Les heures indiquées dans ce tableau sont calculées comme suit : jour - heures du lever au coucher du soleil, nuit - du coucher au lever du soleil. Le temps obtenu en calculant la durée des heures de jour ou de nuit est divisé par 12, vous obtiendrez ainsi la connaissance de la durée de l'heure magique, qui différera selon qu'il s'agisse d'heures de nuit ou de jour. Par exemple, la première heure nocturne du mardi appartenant à Mars s'appelle Béron, l'ange qui gouverne cette heure est Zamael, l'archange est Khamael, le métal est le fer, la couleur est le rouge, et ainsi de suite.

Des donjons lugubres, des zombies puants aux mains cousues, de la chair pourrie et une âme vendue aux Seigneurs Idéals, quoi de mieux pour un vrai Nécromancien. Avec ce mod, vous aurez l'opportunité de créer et d'améliorer des compagnons pas tout à fait vivants sur un autel spécial. Créer des serviteurs morts n'est pas facile et nécessite beaucoup de détails et de connaissances. Il existe également une compétence de nécromancie distincte qui détermine quelles créatures vous pouvez réanimer.

Liste des créatures :

Squelette- le serviteur le plus simple qui puisse être réanimé même par un novice en nécromancie. Vous devez d'abord trouver le matériel approprié - il s'agit soit d'un squelette entier, soit du cadavre de n'importe quelle personne. Dans le second cas, vous devez amener le cadavre à l'autel, mais gardez à l'esprit que la plupart des habitants n'approuveront pas cet acte et que le corps lui-même pèse une somme indécente. Une fois le cadavre sur l’autel, vous devez couper tout excès de chair. Ensuite, vous pouvez commencer à revivre, cela nécessite de la farine d'os, de la morelle et du sel vide (ce dernier peut être remplacé par une pierre d'âme noire remplie). Cependant, avant de redonner vie au squelette, celui-ci peut être renforcé à l'aide de bandes de cuir et de ferraille. Un squelette renforcé a une meilleure santé et a une chance de ressusciter après sa mort. Ainsi, le squelette réanimé sera avec vous pour le reste de sa vie. Le squelette ne peut pas utiliser la magie ni porter de vêtements autres que des bagues et des amulettes. Les compétences du squelette sont les mêmes que celles qu'il avait au cours de sa vie.

Zombi- peut être réanimé par un étudiant en Nécromancie. Le processus de résurrection est le même que pour un squelette, mais sans enlever la chair. Les zombies utilisent des attaques de mêlée et ne peuvent pas porter de vêtements ni utiliser la magie, mais peuvent porter une bague et une amulette. De plus, tous les zombies sont infectés par des maladies et, à tout contact, infectent une autre personne, même le joueur. La réanimation nécessite la pourriture de Namira, la morelle et le sel du vide. Un zombie mort peut être réanimé en utilisant un fil de catgut spécial pour recoudre les tissus endommagés.

Fantôme- disponible pour les adeptes de la Nécromancie. Il est complètement immunisé contre les armes normales et ne subit que les dégâts des armes magiques, d'argent, daedriques ou enchantées. Au combat, elle utilise la magie froide et une malédiction spéciale qui réduit la régénération de la magie et de l'endurance. Le rituel de renaissance nécessite de la morelle, de la poussière luisante et du sel du Vide. Afin de garder un fantôme, il faut toujours garder le crâne qui était le sien durant sa vie.

Servitude- soumis uniquement aux experts en nécromancie. Thrall possède toutes les compétences de combat et magiques qu'il possédait au cours de sa vie. Le rituel de réanimation nécessite des cendres de vampire, de la morelle et du sel du Vide.

-Décomposition

Lorsque des zombies ou des esclaves meurent, leur état de chair diminue en fonction de leur âge. Afin de les réanimer, vous aurez besoin de bandes de cuir, de ferraille et de fils de boyau de chat. Cependant, la santé de la chair diminuera légèrement, en fonction de votre compétence en Nécromancie. Si la santé de la chair est inférieure à 0, alors la réanimation est impossible et la seule issue est de retirer la chair et de faire revivre le squelette.

-Momification

Les esclaves peuvent être momifiés avant le début de la réanimation. Pour ce faire, vous devez mettre le corps dans un bain de sel pendant 30 jours, puis envelopper le corps dans un linge en lin. Le processus nécessite 5 sels et 5 toiles de lin. La momification est disponible uniquement pour les experts en nécromancie et donne +15 % à tous les attributs de l'esclave. Les esclaves momifiés sont également plus agressifs, plus confiants et ont un style de combat distinct.

-Profanation de l'âme

En interagissant avec les pierres d'âme noires et en pratiquant la nécromancie, vous avez une chance de profaner votre âme. Un joueur avec une âme corrompue est plus vulnérable aux maladies, et la régénération de la santé et de l'endurance, l'efficacité des armes de mêlée et la parole sont également réduites. Les adeptes de la nécromancie sont moins susceptibles à la corruption.

-Avantages

Le mod n'ajoute aucun avantage, mais en modifie un. L'avantage "Dark Souls" donne un bonus de santé à toutes les créatures réanimées. De plus, si vous maîtrisez la Nécromancie, ils gagnent +20% de résistance magique.

-Réaction à la nécromancie

La plupart des habitants des villages et des villes ont une attitude négative envers les manifestations de nécromancie. En particulier, les gens n'aiment pas que vous portiez un cadavre et que vous soyez suivi par des serviteurs réanimés. Les membres du Collège de Winterhold et de la Confrérie noire, les compagnons et autres personnes de mauvaise moralité n'y prêteront aucune attention. Après 1 jour, l'attitude envers vous sera la même qu'avant.

-Ruines du Temple Céleste

Dans un endroit au nord de Winterhold, il y a un autel, si vous y placez une grande pierre d'âme et utilisez le sort de capture d'âme, une pierre d'âme noire apparaîtra. Cela peut être fait une fois tous les huit jours.

-Arkay

Après avoir ressuscité votre premier mort, la bénédiction d'Arkay ne sera plus disponible.

-Nécromancien au Collège

Un nouveau personnage qui vend des fournitures nécessaires aux rituels. On le trouve généralement dans l'Arcaneum.

---Bogues connus :

Les esclaves et momies uniques (par exemple : Astrid) augmenteront leur niveau avec le joueur. Mais tous les bonus de la momification ne fonctionneront pas.
Les momies uniques (Ulfric, Hadvar, etc.) ont le bug « visage gris ».
Les squelettes ne peuvent utiliser que certains boucliers : fer (pas lourds) et boucliers de domaine (Whiterun, Stormcloaks, etc.).
Parfois, un cadavre placé sur l’autel peut prendre des poses amusantes et émettre des bruits de mort.
Parfois, pour des raisons qui ne sont pas claires, les compagnons peuvent se battre.
---Compatibilité:

Incompatible avec tout mod qui ajoute ou modifie le sort de capture d'âme, modifiant les parchemins/bâtons de renaissance. D'autres incompatibilités mineures incluent le dialogue Draugr et le sanctuaire d'Arkay.

Skyre - vous devez désactiver l'option "Avantage alternatif" dans le menu MSM.

---Commencer:

Le repaire du nécromancien est situé sous le Collège de Winterhold, à l'emplacement Midden - Darkness. Vous avez deux options : suivre le chemin du nécromancien et vendre votre âme aux Seigneurs Idéals, ou faire un rapport à Tolfdir à propos du repaire et terminer la quête pour trouver le nécromancien.

Description.
Dans le Skyrim original, j'étais enthousiasmé par la capacité de la Pierre Rituelle et j'essayais d'utiliser son pouvoir pour prendre d'assaut une prison de Thalmor avec l'aide des morts... Il s'est avéré que la nécromancie n'était pas si bonne dans le jeu vanille, donc comme dès que le Kit de Création est sorti, j'ai commencé à travailler sur son amélioration en nécromancie et autres arts sombres. Ce mod ajoute les fonctionnalités suivantes à Skyrim :

Tous les sorts et capacités de nécromancie originaux (y compris la pierre rituelle) ont reçu une durée et des améliorations augmentées. Ils ne peuvent toujours pas être utilisés sur les créatures invoquées et les dragons, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle autre créature comme esclave de manière permanente, sans limite de temps.
-Nouveaux ingrédients (poudre de pierre d'âme, graisse humaine, etc.) ajoutés au jeu
-Vous pouvez broyer les os en poudre
-Le puissant grimoire de nécromancie (Necronomicon) a été ajouté au jeu*. Si vous le trouvez et l’étudiez, vous débloquerez des fonctionnalités « supplémentaires » du jeu.
-Tous les artefacts Daedra ajoutés par ce mod sont interdits par l'empire et la plupart des villes, ils seront donc confisqués par les gardes si vous êtes pris avec eux... Et Vigil n'appréciera pas s'il les trouve sur vous !
- (Avancé) Vous pouvez démembrer n'importe quel PNJ avec un poignard pour obtenir des ingrédients et des parties du corps (crânes, cœurs, graisse, etc.)
- (Avancé) Vous pourrez prendre le contrôle des morts (y compris vos zombies et esclaves) pour en prendre le contrôle (s'ils sont hostiles), les équiper et les améliorer (à l'aide d'artefacts Daedra spéciaux), les faire attendre ou suivre, et même les détruire !
- (Avancé) Vous pourrez apprendre à créer de puissants artefacts daedriques pour améliorer vos morts-vivants et les transformer en machines à tuer.
- (Avancé) Ressusciter une grande armée de morts en utilisant le sort "armée des morts"
- (Avancé) Vendez les âmes de vos ennemis, au risque de perdre la vôtre au profit des seigneurs Daedra, en recevant des pièces daedriques en utilisant le sort « Marchande Daedra »
- (Avancé) Ressuscitez vos ennemis au péril de votre propre force vitale.
- (Avancé) Créez des flacons d'âme akavirois et collectez-y des âmes de dragon... et peut-être les transformerez-vous en de puissants artefacts ou en pierres d'âme infusées noires !
- (Avancé) Fabriquez un alambic et prenez-le entre vos mains si vous souhaitez créer du sang distillé ou de puissantes potions et poisons.
- (Avancé) Créez Mimir, prenez-le entre vos mains et utilisez les connaissances des morts pour créer des artefacts magiques avec de nombreux enchantements différents.

Et, en plus de ce qui précède, j’ai également fait en sorte que certains des ingrédients du jeu original puissent être fabriqués. Pour ceux qui n’ont pas pu mettre la main sur le Necronomicon original, j’en ai créé une fausse copie. Cette copie est destinée à être imprégnée par le joueur avec l'aide des seigneurs de Daejoa et des âmes des nécromanciens disparus.

Le livre peut être fabriqué sur une machine à bronzer et oblige le joueur à :

Enchantement 50+
invocation 50+
invocation du seigneur dremora - sort

Le livre lui-même nécessite 1 livre corrompu, 1 cœur de Daedra et 13 pierres d'âme noires remplies.

*Necronomicom peut être trouvé à Helgen ou dans un endroit près de Riverwood (où se trouve la sorcière), mais dans l'ensemble, il est conseillé si vous démarrez un nouveau jeu de profiter pleinement de ce mod.


Mise à jour:
2.0
La capture de l'essence de l'âme a été rendue plus réaliste en interdisant de la collecter plus d'une fois sur une seule victime. Une nouvelle magie appelée "extraire l'essence de l'âme" a été ajoutée, vous permettant d'extraire des essences spécifiques de victimes non PNJ. Bien que les exigences pour ce sort soient moins strictes, il ne peut être utilisé qu'une seule fois et pour obtenir un seul type d'essence. Ajout de 9 essences élémentaires comme ingrédients et sont associées à des attributs ou des compétences spécifiques qu'elles améliorent considérablement. De plus, si vous prenez un distillateur et que vous avez au moins 1 essence de spiritueux dans votre inventaire, vous trouverez une bonne quantité de paramètres ou de compétences que vous pourrez augmenter de manière permanente de 1 point.

Cette magie ne fonctionnera pas sur les cadavres de dragons pour une raison simple : les cadavres de dragons ne sont pas de vrais cadavres et ne sont pas connectés à la créature d'origine, le sort ne pourra donc pas la reconnaître comme un cadavre. La mise à niveau des statistiques via "attraper l'âme" et "extraire l'essence de l'âme" est désormais plus utile en raison du passage de setAV à ModAV, donc la modification des statistiques est désormais permanente et affecte la valeur de base. La Boîte Daedra peut désormais être utilisée pour échanger l'une des neuf essences d'âme contre une autre, 1 pour 1. J'ai résolu le problème avec les améliorations de Sangin et Namira. Maintenant, ils fonctionneront comme il se doit.

Merci:
Page de mod originale
Publié avec l'autorisation écrite de l'auteur -AghnaarMareth
Merci également pour le conseil sur ce mod utilisateur - Kénofix
Installation.
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Qui est un nécromancien ? On retrouve ce mot assez souvent dans la littérature fantastique, dans les films et même dans les pages des journaux. Le plus souvent, le nécromancien se retrouve dans les œuvres fantastiques. En règle générale, il est représenté comme un vieux sorcier effrayant vêtu de vêtements sombres et miteux. Cependant, un trait caractéristique d’un nécromancien est la manipulation des morts.

Beaucoup pensent que les nécromanciens sont des créatures mystiques mentionnées uniquement dans les légendes anciennes. Mais ce n'est pas vrai. Dans certains documents historiquement fiables, vous pouvez trouver des informations sur les personnes qui pratiquaient la nécromancie. Les personnalités les plus célèbres sont peut-être le Dr Johann Georg Faust (une personne réelle et non le héros de la tragédie de Goethe), Cagliostro, etc. Il est fort possible qu’il y ait encore parmi nous, dans la société moderne, des gens qui possèdent de telles connaissances mystiques.

Alors, qui est un nécromancien ? Quels pouvoirs magiques possède-t-il et d'où les obtient-il ? Vous pouvez trouver des réponses à ces questions et à bien d’autres dans cet article.

La nécromancie : qu'est-ce que c'est ?

Le thème de la mort est souvent présent dans diverses religions. L'intérêt pour cela a donné naissance à tout un domaine du mysticisme appelé nécromancie. Ce que c'est? Vous pouvez trouver la réponse à cette question en lisant cet article.

Les premières mentions de nécromancie et de nécromanciens ont été remarquées à l'époque de la Grèce antique. Les adeptes, étant en état de transe, appelaient les esprits directement aux sanctuaires de Perséphone et d'Hadès. De telles structures ont généralement été construites plus près du monde souterrain (gorges, grottes ou endroits à proximité desquels se trouvaient des sources chaudes). Si l'on en croit les légendes anciennes, cela a été fait afin d'assurer un lien plus fort avec les âmes des morts.

Entre autres choses, la nécromancie est même mentionnée dans la Bible. Le nécromancien en la personne de la sorcière Endor, à la demande du roi Saül, a invoqué l'esprit du prophète biblique Samuel.

Depuis la Renaissance, la nécromancie est souvent associée à la démonologie et à la magie noire. Mais les adeptes de cet enseignement servent-ils réellement les forces du mal ?

Nécromancien : bien ou mal ?

Il existe une croyance répandue parmi les gens selon laquelle la magie des nécromanciens tire son origine des forces obscures. Mais est-ce vraiment le cas ?

Les nécromanciens ne sont pas des adeptes de Satan. Après tout, ils ne servent pas les forces du mal et n’utilisent pas leurs sorts uniquement pour nuire. Mais en même temps, les adeptes de la nécromancie ne peuvent pas être appelés adeptes de la Lumière. Cela est dû au fait qu'ils utilisent une magie effrayante et interdite, ce qui peut causer beaucoup de problèmes. Alors, qui est un nécromancien ? Vous découvrirez ci-dessous la réponse à cette question.

Un nécromancien ou nécromage est un sorcier gris qui constitue un « pont » entre le monde des vivants et celui des morts. De plus, il possède un certain pouvoir tant sur le premier que sur le second. Obtenir de l'énergie vitale est l'objectif principal des nécromagies. L'énergie pour eux est le même moyen d'existence que la nourriture pour une personne ordinaire. C'est grâce à la force vitale que les nécromanciens peuvent ressusciter les morts de leurs tombes. Ici, une question tout à fait logique se pose : « D'où les adeptes de la nécromancie tirent-ils cette énergie vitale ? La réponse est assez évidente : celle d’autres créatures. Grâce à ses rituels, le nécromage peut retirer les pouvoirs à n'importe quelle créature vivante. Y compris chez l'homme. Par conséquent, un nécromancien peut très bien être qualifié de vampire énergétique.

C'est une idée fausse assez répandue selon laquelle les nécromages utilisent leurs sorts exclusivement pour de mauvaises actions. Les mages gris utilisent leurs pouvoirs à diverses fins. Ils peuvent à la fois détruire, tuer et guérir, donner la vie. Souvent, les nécromanciens utilisent la magie à leurs propres fins. Cependant, parfois, étant en bonne santé, ils peuvent condescendre aux gens ordinaires et les aider dans leurs efforts (par exemple, prédire l'avenir, les protéger des dommages, etc.). Cependant, un nécromage peut parfois facturer des sommes énormes pour son aide.

Peut-être qu'un autre trait caractéristique d'un nécromage est la capacité de causer des dommages ou du mauvais œil. Avec suffisamment d'énergie, un magicien gris peut détruire une personne en quelques secondes. C'est pour cette raison que la malédiction du nécromancien est considérée comme très dangereuse. Mais heureusement, les adeptes de la nécromancie utilisent rarement leurs pouvoirs sur les gens ordinaires. Après tout, il est peu probable que les nécromages veuillent utiliser leur force vitale durement gagnée sur des mortels ordinaires.

Tenue

Les nécromages pratiquant une magie très complexe et dangereuse, ils ne peuvent se passer d'équipement. Chaque nécromancien doit posséder un couteau rituel spécial en fer, bronze ou cuivre. Il peut être utilisé pour collecter des herbes spéciales, des ingrédients pour des potions, etc. En outre, un autre attribut important pour un magicien gris est les bougies constituées de graisse animale. Ils sont utilisés dans la plupart des rituels nécromantiques. De plus, les nécromages transportent souvent de l'encens avec eux, ce qui peut être utile dans l'un ou l'autre rituel.

Parfois, le magicien gris ne peut pas utiliser sa magie pour se protéger. Dans de tels cas, il faut recourir à la force physique. C'est pour cette raison que les nécromages portent avec eux des armes blanches, par exemple une épée. L'épée du nécromancien est en fer ou en argent. En règle générale, diverses runes et symboles protecteurs y sont gravés.

Les nécromanciens dans la culture moderne

L'une des images mystiques les plus populaires est celle du nécromancien. Les œuvres fantastiques utilisent particulièrement souvent ce motif. Rappelez-vous simplement l’univers du jeu à succès World of Warcraft. Le monde de WoW abrite des milliers de créatures étonnantes, des gnomes et nains aux dragons majestueux. Les Necromagi, à leur tour, s'intègrent parfaitement dans le cadre général du jeu en raison de leurs racines mystiques. Il ne faut pas non plus chercher bien loin des exemples tirés du monde littéraire. On peut immédiatement citer des œuvres telles que "Necromagic", "Faust" et une série de romans sur les aventures d'Anita Blake. Dans toutes les œuvres ci-dessus, le thème de la nécromancie est révélé en détail.

Nécromanciens.

Créer un sort de résurrection
Et protégez les tissus de la pourriture,
Pour ne pas ressusciter un vieux cadavre décrépit,
Et un nouveau produit propre,

Instillez-lui une pensée simple,
Qu'est-ce qui veut déchirer, mâcher, meugler,
Et sortir avec lui vers la liberté,
Pour sauver ta vie de la mélancolie,

Il n'a pas étudié à l'institut,
Et d'après les anciens manuels,
Où est la nécromancie de la science,
Ils ont été donnés dans un très long texte,
Des langues oubliées depuis longtemps,
Libérez-vous des chaînes
La liberté, la volonté de respirer,
J'ai rêvé et j'ai continué à lire,

Il pouvait se concentrer
Transfuser le Mana en actions,
A atteint des sommets fabuleux
Ancienne sorcellerie maléfique,

Au fil des années de pratique que j'ai réalisé,
Ce dont j'avais peur de rêver,
La mort elle-même lui est soumise,
Il l'a épousée avec son cœur,

Mélancolie accumulée pour les griefs,
Sa persécution par les gens
Il étudiait juste
Mais les gens ne pouvaient pas penser

Dans la grotte il y a des sacrements, des rituels,
Créé des invocations de démons,
Et maintenant il est temps de sortir,
Il se répéta avec un sourire :
"Vous n'êtes que des moutons stupides,
Il n'y a pas de pardon pour ta tristesse,
Le ressentiment demande au cœur de battre,
La mort vient à toi et je vais avec elle. »

Demidchenko Pavel Petrovitch

Contrairement aux magiciens de la lumière ou des ténèbres, qui délimitent clairement leur appartenance à l'un des côtés éternellement opposés et opposés - la Lumière et les Ténèbres, les nécromanciens privilégient la Force qui unit ces éternels combattants. Le nom de ce Pouvoir est la Mort.

Il convient de noter que «nécromancien» n'est pas un titre ou un titre de magicien, et cette définition n'a pas grand-chose à voir avec le style de vie, c'est une façon tellement unique de voir le monde, c'est un train de pensée particulier, c'est une Essence différente.

C'est similaire à la façon dont on peut vivre comme un mendiant sans l'être réellement, mais il est impossible d'être appelé et d'être un nécromancien sans l'être réellement. Le nécromancien se trouve constamment à la frontière entre le monde des vivants et celui des morts et, pour cette raison, peut avoir un pouvoir sur les deux. Par conséquent, le nécromancien est souvent confondu avec un représentant des morts-vivants classiques - la liche. Une liche est le même vampire, à la différence qu'une liche peut, en buvant le pouvoir de vie d'une personne vivante, en transférer une partie à une personne morte, c'est-à-dire qu'elle est capable de ressusciter une personne morte. Souvent, il peut avoir la capacité de se transformer en animal, et il est un chasseur, seule sa proie est quelque peu unique - c'est l'énergie vitale des personnes et des non-humains.


D'ailleurs, heureusement pour tout le monde autour de lui, même possédant un pouvoir énorme, un nécromancien ne peut pas chercher à asservir le monde. Pour être plus précis, ce n’est pas possible, pour plusieurs raisons. Et il n'a pas besoin de pouvoir. Étrange, n'est-ce pas ? Mais c’est ainsi. Le nécromancien a son propre objectif, qui n'est pas clair pour les autres. Et nombreux sont ceux qui veulent rivaliser pour le pouvoir.

Les nécromanciens sont des invités assez rares sur cette terre, contrairement aux loups-garous ou, disons, aux vampires.

Vous ne pouvez pas apprendre à devenir nécromancien, tout comme vous pouvez apprendre la magie ordinaire ; un étranger ne recevra qu'une petite fraction des connaissances des nécromanciens.

Les nécromanciens naissent, ou plutôt naissent dans ce monde, sous la forme d'un enfant qui a partiellement perdu la mémoire du passé (plus de détails sur la naissance d'un nécromancien sont décrits dans le chapitre « La légende des marginaux, ou - L'histoire d'un nécromancien »).

Naturellement, un nécromancien peut apprendre n’importe quel autre art, mais la plupart de ce qu’il est capable d’apprendre au cours de sa vie se trouve déjà en chacun d’eux. Ce réservoir unique de connaissances, immense et terrifiant, grâce aux forces de ses connaissances cachées jusqu'à présent mortes, est appelé le « Livre Sorcier des Nécromanciens », et il se trouve à l'intérieur de chaque nécromancien dès sa naissance ; tout ce qui est requis est la capacité de utiliser ce livre correctement.

Dans les duels magiques, même les créatures les plus puissantes tentent d'échapper à un combat avec un nécromancien. Il n’y a pas d’acte plus stupide que d’essayer de tuer quelqu’un qui traverse la vie d’un pied et l’autre traverse la mort. Après tout, même si vous battez un nécromancien, même le plus jeune et le plus inexpérimenté, l'ennemi peut être frappé par une très forte explosion d'énergie de ce « Livre du Nécromancien » très interne, à laquelle l'ennemi ne pourra peut-être pas résister. Le fait est que cette explosion s’exprime dans le pouvoir terrible de la malédiction noire du « Seigneur des Morts », que peu de gens peuvent éliminer. Pour cette raison, la plupart des êtres vivants tentent par tous les moyens d'éviter de rencontrer un nécromancien.

Je noterai un point intéressant : bien que la magie des nécromanciens soit basée sur la mort, en même temps, elle n'entraîne pas toujours la mort. La magie dirigée par le propriétaire peut également apporter une guérison, mais si elle est effectuée avec négligence, elle coûtera inabordable.


La magie morte est la magie des nécromanciens, elle permet de contrôler la matière morte et l'énergie morte. Mais comment l’énergie peut-elle devenir morte ? La mort peut arriver à tout, mais parfois le mot « mort » ne convient pas à tous les cas. Après tout, même les dieux sont mortels, la mort les rattrape lorsqu'ils sont oubliés par les gens qui croient en eux, qui les prient et les adorent.

Y a-t-il des limites à la nécromancie ? Après tout, la nécromancie peut être utilisée à la fois pour commettre un meurtre et pour ressusciter, avec la nécromancie, vous pouvez bénir, ou vous pouvez maudire, vous pouvez causer n'importe quel mal, à la fois à une créature morte et vivante, avec l'aide de la nécromancie, vous pouvez contrôler l'esprit. .

Pour un nécromancien, la Mort est comme une source inépuisable... Grâce à la nécromancie, vous pouvez créer et détruire, mais la seule chose qui est inaccessible à cette magie noire est l'octroi de la vie. Vous ne pouvez qu'enlever la mort. Parce qu’il est impossible de créer la vie sans maîtriser la mort.

Le nécromancien reçoit son pouvoir partout dans le monde.

Après tout, à tout moment, même le plus court, sur terre, quelqu'un souffre, quelqu'un éprouve de la peur, quelqu'un panique, voit un terrible cauchemar dans un rêve, s'inquiète, déteste, meurt, etc.

Toutes ces émotions et expériences génèrent et envoient à l'énergie astrale dont se nourrit le nécromancien - c'est l'énergie du vice et de l'horreur, terrible et impitoyable.

Seuls les nécromanciens l'utilisent, il n'est pas soumis aux autres magiciens, seuls quelques-uns, et seuls les plus forts, sont capables de le contrôler, et ce seulement dans des cas exceptionnels.

La magie morte est un art terrible, et personne ne peut se vanter de pouvoir la contrôler mieux qu'un nécromancien, et il y a très peu de gens qui veulent la maîtriser, et ce n'est pas une question de peur de perdre la vie, mais de peur de perdre la possibilité de mourir.

Après tout, le chemin le plus court pour y parvenir est d’essayer de maîtriser la nécromancie. Après tout, la nécromancie peut non seulement emporter le corps physique, la nécromancie peut aussi détruire l'esprit, et tout le monde en a peur.

Il semblerait, d'où vient l'énergie terrible et colossalement puissante des expériences, de la souffrance ou de la panique ? Mais considérons l'exemple suivant :


La haine a un pouvoir colossal, avec son aide, vous pouvez accomplir des choses grandes et terribles, mais si la haine n'est pas contrôlée, elle peut tout simplement vous brûler. Ne l'utilisez pas trop souvent. La haine, contrairement à l’amour, ne surgit jamais de nulle part. Il s'agit d'un feu très puissant qui nécessite constamment d'être alimenté, mais vous devez être très prudent, car le bois de ce feu est votre esprit. Si tout votre esprit est brûlé par la haine, il y aura un vide et il n’y aura plus d’ennemi maléfique et dangereux.

Soit dit en passant, l'apparition des nécromanciens n'est pas trop répugnante, comme cela peut paraître à première vue. En quoi sont-ils remarquablement différents de leurs frères dans le métier de nécromancie ?

Simon Green a décrit d'autres créatures similaires :

"Ils commettent des meurtres pour prolonger leur vie et n'existent que pour tuer à nouveau. Ils ressemblent à des humains, mais ils ont terriblement vieilli. Leurs corps étaient secs, tordus et ridés. À un point tel inimaginable qu'à certains endroits, il y avait des trous traversants dans leurs corps. corps - il n'y avait tout simplement plus de chair vivante là-bas. La peau grise, comme du papier de soie, se plissait et se craquelait au moindre mouvement. Les visages étaient tout simplement terrifiants. Les lèvres s'étaient depuis longtemps effondrées en poussière et les crânes souriaient terriblement. Les yeux jaunâtres étaient arrosés de sang, du sang mêlé de salive jaune coulait de crocs pourris, sur une peau craquelée et déchirée. Ces terribles créatures étaient appelées démons Brimstomb, des créatures humanoïdes, à moitié mortes, à moitié vivantes. Elles dégageaient autour d'elles l'odeur de la pourriture et la puanteur. de soufre. Leurs yeux étaient toujours injectés de sang. Leur pouvoir était capable de détruire lui-même l'espace. Il n'y en a que deux, mais ce sont aussi les plus dangereux..."

Il n’existe pratiquement pas de nécromanciens vivants, dans la mesure où le concept « vivant » peut leur être appliqué. Au cours des premiers siècles, les terribles rituels sanglants des nécromanciens leur donnèrent une mauvaise réputation à travers le monde et provoquèrent la peur, la haine et l'envie de tuer. Bien que les nécromanciens, lors de l'exécution de ces rituels, ne se soient pas fixé pour objectif de verser bêtement du sang humain, mais leur ont ordonné d'aider les mêmes Autres, ce n'est qu'à cette époque que le principe du choix du moindre de deux maux a été appliqué...

SOURCES:
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