Dernière mission de la liste noire de Splinter Cell. Procédure pas à pas Tom Clancy's Splinter Cell : liste noire

Commencer soluce du jeu Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist de regarder une vidéo spectaculaire qui se termine par un accident d'hélicoptère dans lequel se trouve notre personnage Sam Fisher. Une fois sortis de l'hélicoptère tombé, nous sommes partis avec un partenaire à la recherche d'un "brouilleur" qui bloque toutes les fréquences. Nous passons pour des partenaires le long du fossé jusqu'au pont, pour canard appuyer sur C, et pour grimper sous le pont "Espace". Après être sortis de sous le pont, nous nous approchons de notre partenaire et appuyons sur E pour lui donner un ascenseur, puis, en appuyant sur la barre d'espace, nous montons nous-mêmes. En nous cachant à couvert en appuyant sur Q, nous approchons du point de contrôle en passant de couvert en couvert (pour ce faire, visez l'endroit où vous voulez traverser et appuyez sur "Espace"). Le poste de contrôle aura deux combattants ennemis, puis celui sur notre gauche, après l'avoir approché par l'arrière, appuyez sur E pour le retirer pour le neutraliser, avant cela, en appuyant sur le bouton B, vous pouvez sélectionner une technique létale ou non létale , notre partenaire supprimera le deuxième ennemi de manière synchrone avec nous. Ensuite, nous nous déplaçons à nouveau de couverture en couverture jusqu'à ce que nous arrivions au "marteau" à partir duquel, en tournant vers la droite, nous continuons à nous cacher des soldats ennemis derrière les boîtes. Il vaut mieux ne pas toucher les ennemis, même si c'est possible avec précaution et un à la fois. À la fin, après avoir atteint le brouilleur, nous regardons une autre vidéo.

Lors de la visualisation

Sea Fort Hawkins
Détroit de la Manche

Arrivé à votre base volante et traité des améliorations de cette même base, ainsi que des armes et équipements, vous pourrez accomplir avec désinvolture les tâches du « 4e échelon » que vos assistants vous distribueront. Le technicien Charlie, par exemple, lancera des tâches dans lesquelles vous devez repousser les attaques ennemies, tout en capturant parfois des terroristes importants, Grim vous envoie en mission pour rechercher divers documents et informations, et lorsque vous les terminez, vous ne devriez pas être remarqué. Ainsi, arrivés au fort, nous nous déplaçons le long de la jetée d'abri en abri, après avoir attendu le code que les gardes vont disperser, nous les éliminons un par un, en essayant de ne pas faire de bruit. Après avoir approché le fort, nous montons les escaliers jusqu'à la porte, ouvrant par laquelle nous entrerons dans un petit couloir. Sur la droite, il y aura une porte menant à une grande pièce dans laquelle se trouve le premier des trois points que nous devons craquer. Il y aura deux gardes dans cette salle, après avoir attendu qu'ils se dispersent dans des coins différents, nous les éliminons sans trop de bruit.

Après être allé au fond de la pièce, on tourne à gauche et on ouvre la porte pour entrer dans une pièce avec un chasseur anglais de la seconde guerre mondiale Spitfire debout en son centre, il y aura aussi un chien dans cette pièce et parfois un garde entrez là. Après avoir pénétré dans la pièce, la première chose que nous faisons est de nous occuper du chien jusqu'à ce qu'il donne l'alarme (vous pouvez haleter avec un shocker si vous ne voulez pas tuer). puis nous entrons dans la pièce sous les escaliers, là nous abattons un garde solitaire, après quoi vous devez tourner à gauche pour passer au point B, mais avant cela, vous devez examiner la pièce sur le côté droit, vous y trouverez un ordinateur portable en piratant lequel nous recevrons une récompense (maintenez E pour le piratage). Pour vous rapprocher de l'ordinateur portable, vous devez réduire l'alarme laser, vous pouvez le faire soit en atteignant le bouton d'arrêt, soit en tirant sur le panneau avec le moniteur bleu, il y a aussi une caméra dans cette pièce, alors soyez prudent . Et donc, après avoir piraté l'ordinateur, nous retournons dans la pièce précédente, à travers laquelle nous entrons dans la pièce avec le point B, il vous suffit d'éteindre une autre alarme laser. La pièce au point B est également pleine de faisceaux laser, qui peuvent être facilement éliminés en tirant sur le panneau sur le mur opposé à l'entrée. Après avoir installé le "bug" dans le téléphone, nous retournons dans la chambre avec l'avion.

De la pièce avec le combattant, nous montons les escaliers jusqu'au toit, après être sortis de la pièce dans la rue, nous montons sur l'héliport, supprimant le garde patrouillant devant, essayant de ne pas tomber sous le faisceau de la balise et dans la vue du tireur d'élite assis dessus, où le tireur d'élite regarde peut être reconnu par son LCC. De l'héliport, nous passons dans une pièce avec une caméra, qui peut être assommée avec une grenade EMP ou en lui tirant dessus, ou vous pouvez simplement passer prudemment en grimpant sur le toit de ce bâtiment. De là, nous montons les escaliers jusqu'au phare, éliminons le tireur d'élite et piratons le réseau de communication, nous allons maintenant retourner au point d'évacuation, l'endroit d'où nous avons commencé la mission. Il existe plusieurs options pour revenir, ainsi que des opportunités pour accomplir cette tâche.

poste frontière
District de Sharoysky, Tchétchénie

Tom Clancy ne pouvait pas contourner la Russie, une autre tâche que nous avons reçue de Grim jettera notre héros à la frontière entre la Géorgie et la Russie, seule la tâche cette fois est plus simple. Apparaissant devant le poste de contrôle du côté géorgien, nous nous dirigeons vers le bâtiment avec le point A, courant de couverture en couverture. Après avoir attendu que les gardes-frontières se retirent cachés derrière les blocs et les voitures, nous nous approchons du bord gauche du bâtiment, en essayant de ne pas passer sous la caméra de surveillance, vous pouvez l'assommer avec un EMP - une grenade, ou vous ne pouvez pas toucher ce. Après avoir approché le bâtiment, nous pénétrons à l'intérieur par la fenêtre de droite, après être entrés dans une pièce avec des détecteurs de métaux à travers lesquels nous n'avons pas à passer. Nous ouvrons la porte à gauche de la fenêtre dans laquelle nous sommes montés et nous passons dans la pièce avec les documents à examiner (il vaut mieux fermer la porte derrière vous). Après avoir étudié le classeur, nous quittons cette pièce dans le couloir par la porte située au fond de la pièce (derrière vous). Ici, vous pouvez monter les escaliers menant au grenier, vous y trouverez un lecteur flash, pour lequel vous recevrez une récompense supplémentaire. De retour dans le couloir, nous quittons l'arrière par la porte à son extrémité.

Après être sortis dans la rue, nous montons la pente parsemée de mines, vous pouvez détecter les mines à l'aide d'un échosondeur, s'il n'y a rien à craindre, les mines sont déjà bien visibles. en contournant le destin dangereux, nous arrivons à la clôture que vous devez escalader. Après avoir sauté de la clôture, nous descendons la pente en essayant de ne pas marcher sur les mines. Cachés derrière les blocs de béton, nous attendons les gardes-frontières russes, l'un viendra le long de la route, le second du côté de la gorge, il vaut mieux neutraliser celui lourdement blindé en se faufilant par l'arrière, et le celui qui marche le long de la route peut être abattu avec un shocker. Notre objectif est les documents au point B, qui se trouve dans le camion devant nous, mais l'entrée du camion depuis le toit est couverte par un tireur d'élite, il vaut donc mieux quitter cet endroit pour la fin (enfin, ou sans bruit, retirez le tireur d'élite), j'ai décidé de le contacter personnellement. Nous contournons le camion par la gauche en nous cachant derrière des blocs et des voitures (c'est mieux pour un garde-frontière dans une voiture de police et de ne pas se faire prendre. Derrière les deux voitures de police de la circulation, il y aura un bâtiment dans lequel nous devons entrer, après être passé à travers elle, nous montons les escaliers jusqu'au toit à partir desquels nous pouvons monter sur le bâtiment avec un tireur d'élite.

En escaladant le mur, nous montons, où, après nous être glissés derrière, nous avons coupé la flèche. Ensuite, nous nous déplaçons vers le côté opposé du toit et à travers l'espace dans le mur, nous nous accrochons au rebord. Après avoir descendu le tuyau de vidange jusqu'au sol, nous montons le long du rebord jusqu'à la fenêtre à droite du tuyau. Par cette fenêtre, nous arriverons au deuxième étage du bâtiment et le point C nous attend dans la pièce voisine.Tout d'abord, nous éteignons l'alarme laser, en passant sous les rayons jusqu'au mur opposé de la pièce, là vous trouverez le bouton d'arrêt. Après avoir examiné le classeur, nous retournons dans la pièce dans laquelle nous sommes entrés par la fenêtre, nous devrons sortir dans la rue par la deuxième fenêtre et sauter sans tomber sous la caméra, nous montons dans la fenêtre du premier étage, en cette pièce, il y aura un ordinateur portable pour le piratage auquel nous aurons un bonus, à côté de l'ordinateur portable, il y aura un bouton qui éteint les lasers dans cette pièce. Nous revenons au point B, en contournant ou en éliminant les gardes aux premier et deuxième étages. Arrivés au camion, nous avons abattu le soldat debout dans la voiture blindée de la police avec un choc électrique, après quoi nous montons dans le camion et scannons les derniers documents. Maintenant, il reste à retourner au point d'évacuation, vous pouvez utiliser le même chemin que vous êtes arrivé ici, en essayant de ne pas marcher sur les mines et de ne pas vous faire prendre par les Géorgiens.

asile
Benghazi, Libye

Ensuite, pour changer, passons à une mission d'histoire, notre tâche sera de faire sortir le marchand d'armes Andrei Kobin de la cachette de la CIA à Benghazi. Pour commencer, en empruntant une rue étroite, nous atteindrons la place, qui sera pleine de militants, ils nous ont également bloqué l'entrée du bâtiment souhaité, tournez à gauche et franchissez la porte dans un petit magasin. Après avoir traversé la boutique et fait l'aumône au vieil homme assis, nous entrons dans le bâtiment voisin, où Sem peut changer de vêtements. Ensuite, complètement armés, nous nous déplaçons dans la rue dans la direction indiquée par le marqueur, après avoir atteint la voiture avec trois militants debout à côté, nous nous cachons derrière le canapé renversé et abattons l'ennemi le plus proche en appuyant sur le bouton E (c'est en haut à vous de décider si c'est mortel ou non). De plus, après avoir rempli l'échelle d'élimination dans le coin inférieur droit, vous pouvez sélectionner trois cibles en appuyant sur le bouton Alt et les détruire en appuyant sur le bouton Ctrl. Après avoir détruit les militants, nous entrons dans le bâtiment marqué sur le côté droit, il y aura également trois militants dans le bâtiment, nous coupons soigneusement le suivant, après quoi nous mettons les marques et éliminons le reste. En ouvrant la porte suivante, dans le couloir à gauche, vous trouverez une clé USB pour laquelle nous recevons de l'argent supplémentaire.

Ensuite, nous montons les escaliers jusqu'au deuxième étage, là nous abattons un militant dans le couloir, activant ainsi l'échelle d'élimination, l'agent de la CIA de notre équipe nous conseillera de sortir par la pièce de droite et d'avancer plus loin le long du rebord , mais je suis allé au bout du couloir. Il y aura trois combattants dans la salle des otages, juste assez pour l'échelle d'élimination. En quittant la pièce sur le balcon, nous la longeons jusqu'aux escaliers qui montent, d'où nous arrivons à la fenêtre. Il y aura un militant dans la pièce, vous pouvez l'éliminer en l'attirant vers la fenêtre en appuyant sur la touche Z, puis le réduire soigneusement en activant ainsi l'échelle d'élimination. Dans la pièce voisine, il y aura quelques militants supplémentaires, c'est à vous de décider comment les éliminer. En quittant l'appartement, nous entrons dans le couloir le long duquel nous arrivons à l'appartement dans lequel Kobin devrait être situé. Il y aura quatre militants à l'intérieur, le plus proche peut être abattu sans être remarqué par les autres en se cachant derrière le comptoir de la cuisine, mais le plus simple est de marquer les autres et d'activer l'élimination en appuyant sur Ctrl (l'essentiel est que toutes les marques sont rouges au bon moment).

Après avoir libéré l'otage assis sur la chaise, nous découvrons qu'il ne s'agit pas de Kobin, après une courte conversation avec notre équipe, nous nous dirigeons vers le poste de police local que les militants ont capturé (tout en essayant de ne pas blesser les civils lors des fusillades). Après avoir couru en avant, nous montons le long du mur jusqu'à une petite terrasse le long de laquelle nous passerons au point suivant. En tournant à gauche, nous passons à la balustrade d'où nous sautons et escaladons presque immédiatement le mur. Il y aura un militant qui tire sur le site et deux autres dans la maison d'en face. Après avoir attendu que l'ennemi arrête de tirer et que les deux dans le bâtiment opposé s'enfuient complètement, vous pouvez grimper et éliminer l'ennemi restant de toutes les manières possibles. Plus loin, en tournant à gauche, nous passons à un autre toit le long de la balustrade en bois. En conséquence, guidés par le marqueur, nous arriverons à un endroit où vous pourrez reconstituer des munitions et des gadgets, puis sauter par-dessus le câble jusqu'au toit voisin en sautant sur la tête d'un militant qui le patrouille, dont le corps peut être caché dans un réservoir se tenant à proximité.

Il y aura quatre autres combattants sur le toit à droite, l'un d'eux viendra vers vous, donc une technique au corps à corps sera utile, le reste peut être éliminé en utilisant l'échelle d'élimination, ou quelque chose comme ça). Après avoir nettoyé le toit, nous nous dirigeons vers son extrémité, là sur le côté droit il y aura une échelle qui descend de là, vous pouvez monter les escaliers ou le mur jusqu'au bâtiment voisin. Il y aura également plusieurs ennemis ici, mais vous pouvez simplement les contourner en atteignant une petite plate-forme avec des escaliers menant au balcon du bâtiment sur la droite. En grimpant le long des balcons et des corniches, nous obtenons une tâche supplémentaire de Grim pour capturer un objectif important. L'ennemi désiré sera marqué de l'inscription «Capture», en allant à la fenêtre de la pièce où il se trouve, vous pouvez ouvrir la fenêtre pour l'attirer en appuyant sur le bouton Z ou simplement assommer le pauvre garçon avec un shocker (si vous en avez un), après quoi il reste à grimper à l'intérieur et à emballer le trou du cul. Après être passés dans la pièce voisine, nous tomberons sur un dépôt de munitions, restaurant duquel nous sortirons dans le couloir avec plusieurs militants.

Vous pouvez essayer de faire le tour du couloir le long des rebords à l'extérieur en sortant par la fenêtre ou en détruisant tous les ennemis de n'importe quelle manière pratique. D'une manière ou d'une autre, arrivés au bout du couloir, nous tournons à gauche, après quoi, après avoir avancé un peu, nous atteindrons les escaliers qui descendent. Lors de la descente, plusieurs militants m'ont croisé, les éliminant, nous descendons. Plus loin, à travers une pièce semblable à un garage, nous sortons dans la rue, détruisant quelques ennemis supplémentaires. En tournant à droite depuis la sortie, nous montons sur le bâtiment à partir duquel vous pouvez atteindre la fenêtre au-dessus de la porte verrouillée par laquelle nous entrerons dans la cour suivante. Ici, sur la clôture en treillis métallique, il y aura un panneau "Attention chien en colère", si vous vous approchez, le chien sonnera l'alarme avec ses aboiements, il vaut donc mieux lui tirer dessus, enfin, ou au moins haleter avec un shocker (peut-être que vous pouvez en quelque sorte le contourner). D'une manière ou d'une autre, après avoir franchi la clôture, nous passons à la prochaine clôture par-dessus laquelle notre Sam sautera facilement. Ensuite, en tournant à gauche, nous montons la rue jusqu'à une boîte à munitions, à droite de celle-ci, il y aura une entrée sur le territoire du poste de police.

Après avoir pénétré sur le territoire du commissariat, nous détruisons tous les militants qui s'y sont installés, bien qu'en fait il ne soit pas nécessaire de faire tomber tout le monde, notre tâche est de nous rendre à l'endroit indiqué par le marqueur. Après avoir pénétré à l'intérieur du bâtiment délabré, nous suivons le couloir jusqu'à la salle d'interrogatoire, détruisant tous les militants que nous rencontrons en cours de route. Après être montés au deuxième étage, nous passons le long du couloir jusqu'au bureau indiqué, où les militants torturent Kobin, en entrant à l'intérieur, nous tirons sur les militants, dont il y en aura trois, de sorte que l'échelle d'élimination complète sera juste, après dont nous regardons une courte vidéo avec Kobin sautant sur une chaise. Après avoir libéré le trafiquant d'armes, nous le sortons du bâtiment, éliminant les militants restants tout en essayant de ne pas faire d'histoires. Après avoir atteint la fenêtre brisée, nous regardons une autre vidéo sur laquelle le passage de ce chapitre sera terminé, et maintenant nous aurons la possibilité d'obtenir des échantillons d'armes du marché noir.

Plantation d'opium
Faryab, Afghanistan

L'une des tâches pouvant être obtenues auprès d'un marchand d'armes capturé, en arrivant sur place, vous devez éliminer 11 adversaires situés dans le village, alors qu'il est conseillé de ne pas donner l'alarme, sinon il y aura beaucoup plus d'ennemis. Tout d'abord, on enlève le militant patrouillant à l'entrée principale, puis en montant les escaliers jusqu'au mur de gauche, on avance, en éliminant un autre ennemi. De cette position, vous pouvez éliminer deux autres militants patrouillant dans la zone en contrebas, devant la porte. Nous passons plus loin le long du mur, éliminant deux autres adversaires en cours de route (il est conseillé d'attendre qu'ils se dispersent). Arrivés à la porte de la cour, nous les traversons et tournons à gauche en contournant le bâtiment qui s'y trouve. Cachés derrière une clôture en pierre, nous éliminons l'ennemi patrouillant sur le toit du bâtiment central, si vous avez un fusil de sniper (vous pourrez alors y trouver une cache avec une clé USB).

Ensuite, nous pénétrons dans le bâtiment suivant par un trou dans le mur, ici nous neutralisons l'ennemi avec un bouclier en nous faufilant vers lui par l'arrière. Après être sortis du bâtiment, tous par le même trou dans le mur, nous grimpons sur le toit de ce bâtiment et y éliminons deux autres militants ; pour cela, vous pouvez utiliser l'échelle d'élimination. Il y aura un militant qui, si vous accomplissez cette tâche pour la première fois, devra être capturé vivant, il patrouillera dans la cour ou sera à l'intérieur du bâtiment suivant. Après avoir éliminé 11 militants, nous passons à la transition vers la zone suivante où nous devrons à nouveau éliminer 11 combattants ennemis. Après être sortis dans la rue du tunnel, nous éliminons l'ennemi près du feu, en essayant de ne pas marcher sur les mines. Ensuite, nous éliminons le tireur d'élite au bout de la rue et le militant au deuxième étage du bâtiment à gauche de la position du tireur d'élite (pour tout cela, vous aurez besoin d'un fusil avec optique. Après cela, en vous déplaçant dans la rue en contrebas , nous neutralisons deux autres militants.

Arrivés au bout de la rue, nous montons les escaliers et, entrés dans la grotte, nous éliminons trois autres militants qui patrouillaient à l'intérieur. Il y aura également un ordinateur portable sur la table dans la grotte, mais pour y accéder, vous devez éteindre ou détruire la caméra vidéo. Après être sorti de la grotte, nous éliminons un autre tireur d'élite, vous pouvez le détecter par son propre LCC. Près de la position du tireur d'élite, les deux derniers militants patrouilleront, les éliminant soigneusement, nous terminons la tâche. Le reste des tâches confiées par Kobin sera similaire à cela, dans le sens où cent devront éliminer deux fois 11 adversaires, uniquement à des endroits différents.

Base de combattants
Mirawa, Irak

Nous continuons le passage de l'histoire de la compagnie, avec la prochaine mission nous partons en Irak. Tout d'abord, nous détruisons les combattants ennemis patrouillant sur le territoire avec un fusil de sniper avec un silencieux, l'essentiel ici n'est pas de laisser les ennemis proches sonner l'alarme, sinon la tâche sera réduite, nous tirons donc rapidement et avec précision. Après avoir atterri en parachute, nous longeons l'embouchure d'une petite rivière jusqu'au village par lequel nous devrons passer. Après avoir atteint les bâtiments, nous montons les escaliers jusqu'à une petite cour dans laquelle deux militants vont parler, vous pouvez les contourner ou attendre qu'ils se dispersent pour en éliminer un à la fois (bien que si vous avez le temps, vous pouvez essayer d'en frapper deux immediatement). D'une manière ou d'une autre, après avoir traversé la cour, nous montons les escaliers menant au manoir, après avoir atteint la position indiquée, nous aurons à notre disposition un drone tricopter. Notre tâche est de faire voler un drone dans le bâtiment et de faire une identification (essayez de ne pas voler à proximité des militants qui patrouillent à l'intérieur).

L'analyse de la parole ne donnera rien et Charlie proposera d'effectuer une reconnaissance faciale, vous pouvez pénétrer à l'intérieur du bâtiment de plusieurs manières, par exemple, par la porte centrale, mais pour changer, vous pouvez également escalader les murs extérieurs en sautant sur celui à droite du portail. En escaladant les rebords du mur, faites attention, des militants sortent parfois sur les balcons, et si vous faites attention, vous pouvez les éliminer là-bas, l'essentiel est de ne pas dormir. D'une manière ou d'une autre, après avoir pénétré dans le bâtiment et l'avoir tranquillement dégagé de l'intérieur des ennemis, nous nous retrouverons devant la porte de la pièce où se trouve l'ennemi lourdement blindé, vous pouvez l'éliminer en vous faufilant par l'arrière ou l'attirer, par exemple, en ouvrant simplement la porte puis en l'attaquant par derrière, eh bien, ou simplement en lui tirant dessus, même si ce n'est pas si facile. Dans la pièce où se trouve cet ennemi, vous pouvez trouver un ordinateur portable, après l'avoir piraté, allez dans la pièce suivante, où se trouvera notre cible, regardez la vidéo.

Après avoir regardé la vidéo, vous pouvez tirer sur l'ancien agent du MI6 ou l'épargner, mais il se tirera ensuite une balle dans la tête. Maintenant, notre tâche est de trouver la source du signal (la même qu'un grand répéteur), de restaurer les munitions, nous sautons dans la trappe du sol. Plus loin, à travers une petite grotte, nous sortons et avançons dans la direction indiquée par le marqueur, escaladant les rochers et parlant à la radio avec le commandant du delta. Après avoir atteint le pont, nous montons le long de ses supports jusqu'à ce que nous nous retrouvions sur un rebord devant le pont, un peu plus haut dans le rocher il y aura un petit trou à travers lequel vous pourrez entrer dans le bâtiment devant le pont. Nous devons traverser ces bâtiments jusqu'au prochain tunnel dans le sol, vous pouvez soit contourner les adversaires, soit simplement détruire tout le monde, peu importe ici, à moins que vous n'essayiez d'obtenir un succès, vous pouvez également trouver un lecteur flash de données ici dans la tente.

Après avoir atteint le tunnel, nous éliminons quelques militants supplémentaires, après quoi nous continuons à nous déplacer dans le donjon dans la direction indiquée. Après avoir remonté à la surface par le puits, nous entrerons dans un autre petit village à travers lequel nous devons passer, si vous ne voulez pas être remarqué, traitez avec un chien qui se promène dans le village, et si vous décidez d'attaquer des ennemis, vous pouvez essayer de tirer à partir d'un shocker sur une flaque d'eau dans laquelle ils peuvent se tenir, comme celui-ci après en avoir retiré plusieurs à la fois, l'un des adversaires devra être pris vivant, alors regardez sur qui vous tirez. En conséquence, après avoir atteint le bâtiment avec le générateur électrique, nous redescendons dans le tunnel souterrain à travers le puits dans le sol. Nous traversons la grotte jusqu'au puits suivant, après être sortis, nous montons les marches menant à la porte avec du fil de fer barbelé, après avoir traversé laquelle nous sautons le long du mur dans un petit trou. Encore une fois, face à des ennemis, nous les éliminons de n'importe quelle manière pratique, ou vous pouvez essayer de les contourner. En général, après avoir atteint le point indiqué, nous redescendons sous terre.

Nous traversons le tunnel jusqu'à un bâtiment délabré au sommet de la colline, en montant les escaliers, nous pénétrons à l'intérieur en grimpant le mur à gauche. Après avoir ouvert la porte suivante, nous regardons une vidéo après laquelle vous devrez courir rapidement vers le point d'évacuation, en ouvrant et en défonçant les portes. Après avoir quitté le bâtiment, nous courons vers la gauche le long des planches enflammées, après les avoir traversées, nous cassons la porte verrouillée et courons en avant, sautant par-dessus les obstacles, tournant à nouveau à droite, nous courons à travers les locaux délabrés jusqu'à la prochaine porte verrouillée qui doit être assommé, après quoi Sam est évacué en toute sécurité par hélicoptère. L'essentiel lors de cette course est de ne pas ralentir et vous en sortirez vivant.

Repaire de hackers
Pihtla, Estonie

Arrivés sur le lieu de la mission, nous nous cachons derrière une poubelle à partir de laquelle nous nous dirigeons vers le camion, en essayant de ne pas entrer dans le champ de vision d'un tireur d'élite qui s'est installé dans la partie supérieure du bâtiment. Vous pouvez essayer de retirer le tireur d'élite d'ici, ou vous pouvez aller plus loin, vous aurez toujours la possibilité d'éliminer cet ennemi. Il y aura un champ de mines devant le bâtiment, donc un sonar ne fera pas de mal. Du camion, nous nous dirigeons vers un petit bâtiment sur la gauche, après l'avoir traversé, nous traversons le corps des planches de la voiture, il y aura des mines à gauche et à droite pour les contourner, nous grimpons le long du corps. Arrivés ainsi au bâtiment, nous pénétrons à l'intérieur par une brèche dans le mur. Ensuite, vous devez choisir d'aller à trois points du bâtiment, je suis d'abord allé au point B. Après avoir traversé l'espace dans le mur, j'ai tourné à droite et j'ai grimpé les escaliers jaunes, en essayant de ne pas tomber sous les faisceaux de signal laser sur la plate-forme tout en haut de la salle (ici vous pouvez trouver une cache avec lecteur flash).

Ensuite, en sautant sur le tuyau jaune, nous montons dans la pièce voisine, c'est là que le tireur d'élite va s'asseoir, décidez vous-même comment l'éliminer. Il y aura également un bouclier en tirant sur lequel vous éteindrez les lasers dans la pièce d'où vous venez (bien que cela ne soit plus nécessaire). Ensuite, nous remontons vers la plate-forme d'en haut, et déjà d'ici à travers un trou dans le mur, nous obtiendrons une salle saine de l'ancienne brasserie dans laquelle il y aura une pièce avec le point B. Pour y accéder par le tuyau jaune à gauche, nous montons sur la poutre de support sous le plafond en son centre il y aura un autre tuyau jaune par lequel; Finalement, nous descendrons au dernier étage de la salle. Après avoir éliminé les deux gardes qui patrouillent ici, nous passons à la trappe du sol par laquelle nous entrerons dans la pièce au point B, il y aura une caméra au-dessus de la trappe, donc avant de monter là-bas, coupez-la, par exemple, avec EMP - Velcro.

Après avoir piraté le point B, nous passons dans le grand hall suivant par la porte de droite. Après avoir franchi la porte, nous arriverons à une petite plate-forme à partir de laquelle nous sauterons après avoir d'abord neutralisé le garde patrouillant devant. Ensuite, nous montons les escaliers à droite jusqu'au prochain tuyau jaune, le long duquel nous nous dirigerons vers la partie de la salle où patrouillait le garde liquidé. Après avoir avancé un peu, nous grimpons à nouveau sous le plafond le long d'un autre tuyau jaune, à travers lequel vous pouvez contourner la caméra au centre de la salle et vous rendre à son extrémité, où se trouve le courant C et où un garde lourdement blindé patrouille. Il vaut mieux se débarrasser du garde, le plus simple est de lui sauter dessus depuis le tuyau qui passe au-dessus de son itinéraire de patrouille, l'essentiel est de ne pas entrer dans l'objectif de la caméra installée ici. En conséquence, ayant atteint la salle avec le point C et la piratant, nous descendons dans la partie inférieure du hall où, après avoir neutralisé le dernier garde de cette salle, nous entrons dans la salle sous la salle avec le point C, il y aura être un ordinateur portable, vous pouvez éteindre les lasers en tirant sur le bouclier sur le mur.

Puis nous retournons à nouveau dans la salle où, après avoir passé de l'autre côté, nous montons les escaliers et sortons par la fenêtre dans la rue. Après avoir atteint les lasers, nous tirons sur le bouclier sur le mur devant nous pour les éteindre. En avançant, nous tournons à gauche où une pièce avec le point A nous attend, que nous piratons également en maintenant le bouton E. Ensuite, Grim vous ordonnera de retourner au point d'évacuation, mais pour terminer cette tâche, vous devez toujours capturez le militant indiqué, et il sera juste derrière le mur. Avant de procéder à la capture, vous devez vous débarrasser des deux gardes qui se tiennent à proximité. Après avoir traversé le trou dans le mur de droite, nous avançons et neutralisons le premier ennemi. Pour éliminer le second, plus proche de l'objet de capture, attendez qu'il se disperse sur les côtés puis neutralisez rapidement le second garde. Maintenant il reste à capturer l'ennemi indiqué, il est en armure lourde donc le shocker n'aidera pas, j'ai utilisé le velcro sonore puis je l'ai neutralisé en remontant par l'arrière. Je suis retourné au point d'évacuation de la même manière que je suis entré dans le bâtiment. Comme toujours, il y a beaucoup d'options pour passer, une seule parmi tant d'autres est décrite ...

Marché aux poissons
Istanbul, Turquie

Une autre tâche de Kobin avec la destruction de onze ennemis, nous passons la route vers le bâtiment qui divisera cette même route en deux. De chaque côté, ils patrouilleront l'ennemi, ils peuvent être à la fois attirés et éliminés en sautant de l'avant-toit du bâtiment, que vous pouvez escalader par le tuyau d'évacuation. De plus, si vous ne souhaitez pas passer par la porte centrale, vous pouvez les contourner par le bâtiment de droite. Là, deux autres militants patrouilleront dans la rue, après avoir éliminé ceux que nous pénétrons dans les locaux du marché. Vous pouvez entrer à l'intérieur non seulement par la porte, mais aussi en grimpant sur le toit le long du tuyau d'évacuation à gauche de la porte. Et donc, étant entré d'une manière ou d'une autre, il restera à éliminer sept adversaires, sans compter les deux patrouillant dans le long couloir à gauche de l'entrée, le reste pouvant être neutralisé un par un. Il est pratique de se déplacer sur le marché en escaladant les rebords des murs par le haut. En passant dans le couloir à gauche de l'entrée, à une sorte de carrefour, on trouve un ordinateur portable.

Après avoir dégagé le territoire du marché, nous passons au point de transition indiqué par le marqueur, frappant les entrepôts et les traversant (nous surmontons les portes verrouillées en les escaladant), nous nous retrouverons sur le talus où nous devons à nouveau neutraliser 11 ennemis. De plus, par exemple, vous pouvez essayer de vous frayer un chemin le long du mur derrière une rangée de tentes, après avoir reçu un plus pour le renseignement, ou longer le talus, et ici et là, vous devrez retirer avec précaution les adversaires patrouillant dans la zone, ils seront quatre. Le reste peut être trouvé en avançant un peu et en appuyant juste sur le lieu de la transaction. Comme toujours, il existe de nombreuses options pour passer, j'ai marché autour de la plate-forme sur le côté droit, courant d'un couvert à l'autre et essayant de ne pas entrer dans la vue des tireurs d'élite debout sur le navire. Plus loin, en me déplaçant le long du bord droit du site, je suis arrivé au navire. Après être monté à bord, nous grimpons sur le mât plus près de la poupe du navire, et de là nous arriverons sur le toit du pont le long du câble (ici, lors du premier passage, vous pouvez trouver une cache avec une clé USB) . De là également, il sera possible d'éliminer à la fois les tireurs d'élite et un mitrailleur. De plus, à tribord, il convient de surveiller un combattant en armure lourde et de le neutraliser soigneusement par l'arrière, après quoi trois ennemis resteront sur la jetée, dont l'un devra être capturé vivant.

la vie américaine
Dallas, États-Unis

Nous partons pour effectuer la tâche suivante du scénario principal, étant arrivés à l'endroit, à savoir le toit du bâtiment, nous descendons au sol en bas de l'échelle de service. En descendant à l'étage inférieur, nous montons dans le système de ventilation par lequel nous arrivons à la salle de banquet. Comme toujours, il y a plusieurs façons de traverser cette pièce saine, l'une d'elles est d'aller jusqu'au câble le long duquel on va descendre jusqu'à une petite grande roue, puis on descend et on va jusqu'au bord de la pièce en face sans attirant l'attention des terroristes patrouillant à proximité. Une fois dans le coin, nous tournons à droite et, courant d'un abri à l'autre, nous arrivons à la porte marquée d'un marqueur, vous pouvez certainement arriver ici en haut de la pièce où il y a beaucoup de rebords et de tuyaux le long desquels vous pouvez grimper.

Après avoir atteint la porte et l'avoir ouverte, nous descendons à un autre étage, ici vous pouvez reconstituer les munitions, et entre les escaliers, il y aura une entrée dans le puits de ventilation, qui peut être utilisée pour un passage ultérieur. Par la ventilation, nous entrons dans une pièce avec deux terroristes, après les avoir neutralisés, nous sortons dans le couloir et allons à la porte en direction du marqueur. Il y aura un autre ennemi derrière la porte, vous pouvez attendre qu'il s'éloigne de la porte ou pénétrer plus loin par la ventilation dans l'une des deux pièces adjacentes. D'une manière ou d'une autre, après avoir pénétré la porte, nous neutralisons l'ennemi et cachons son corps dans la pièce de droite, nous montons dans la ventilation là-bas, recevant + à l'intelligence. Après être descendus de cette manière à l'étage inférieur, nous entrerons dans une pièce avec des otages qui sont gardés par quatre terroristes, en éliminant lesquels les otages ne peuvent pas être blessés.

D'une manière ou d'une autre, après avoir vidé la pièce, nous descendons les escaliers par le trou dans le sol à côté du groupe principal d'otages. Une fois dans une pièce ressemblant fortement à un système d'égouts, nous la traversons, éliminant tous les terroristes à l'intérieur. À la sortie de cette pièce, il y aura un tunnel patrouillé par un ennemi en armure lourde, et si vous n'avez pas d'arbalète avec des boulons à gaz, essayez de l'attaquer quand il vous tourne le dos (c'est, bien sûr, bien sûr, si vous voulez accomplir la tâche sans tuer), également à côté de l'entrée du tunnel se trouvera un terroriste qui doit être capturé vivant. En conséquence, après être allé au bout du tunnel, nous descendons les escaliers dans l'ancien égout qui mène à la station d'épuration.

Après être sortis à la surface, nous neutralisons un autre ennemi patrouillant à l'entrée, après quoi, après avoir restauré la charge de munitions, nous montons les escaliers. Arrivés à l'entrée principale de la station d'épuration, nous pénétrons à l'intérieur par le passage du côté droit, contournant ainsi les deux terroristes se tenant à l'entrée principale. Ensuite, vous pouvez grimper sur le toit du bâtiment par un tuyau sur le mur et, depuis le toit, pénétrer à l'intérieur par la ventilation (bien que vous puissiez simplement passer par la porte d'entrée et ne pas accéder + à l'intelligence). Après avoir pénétré à l'intérieur, nous neutralisons un autre ennemi, ainsi que pirater l'ordinateur portable situé au rez-de-chaussée. Pour contourner les portes verrouillées du deuxième étage, vous pouvez utiliser le puits de ventilation par lequel nous arrivons au poste de garde de la gare.

Après avoir débarrassé la pièce des ennemis, nous passons au trou que Charlie nous ouvrira, à travers lui nous arriverons à la source de l'infection. Ici, notre tâche est d'éteindre les pompes à deux points différents, l'essentiel est d'éliminer les gardes près des pompes, parmi les adversaires près de chaque pompe il y en aura un en armure lourde, vous aurez dix minutes pour éteindre, vous devez donc agir rapidement, mais prudemment). Après avoir éteint les deux pompes, nous passons rapidement à la vanne qui devra être fermée manuellement, après quoi le passage de cette tâche sera terminé avec succès.

Lors de la visualisation vidéo pas à pas Splinter Cell: Liste noire pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez le bouton "playlist"...

mine de diamant
Mibonde, Guinée équatoriale

Voici une autre tâche du marchand d'armes Kobin, cette fois vous devez pénétrer dans la mine de diamants en neutralisant ou en éliminant un certain nombre d'adversaires. Arrivés sur place, nous nous cachons derrière les mécanismes de la clôture à gauche, passant de couvert en couvert en avant, nous attendons que les deux gardes qui se tiennent ici se dispersent de différents côtés. Nous neutralisons soigneusement les deux lorsqu'ils se trouvent aux extrémités opposées du site, tout en essayant de ne pas entrer dans le champ de vision du tireur d'élite. Puis, en avançant, nous montons les escaliers, pénétrant ainsi dans le bâtiment. Sur la plate-forme supérieure, il y aura trois adversaires qui pourront être tranquillement neutralisés lorsqu'ils ne se tiennent pas côte à côte. De plus, en montant les escaliers vers la plate-forme près du mur extérieur, vous pouvez vous occuper du tireur d'élite, mais attention, un autre militant patrouille sur la même plate-forme.

Ensuite, après être descendu de n'importe quelle manière pratique à l'étage inférieur, nous neutralisons l'ennemi qui le patrouille en armure lourde, tout en essayant de ne pas passer sous la caméra de vidéosurveillance, vous pouvez également trouver un ordinateur portable à cet étage dans un petit bureau. Après cela, dans cette partie de l'emplacement, il restera à faire face à trois ennemis, tous seront situés dans la rue où le seul escalier descend d'ici. Après être sortis, nous neutralisons soigneusement les ennemis restants puis pénétrons dans la mine, selon Grim, le moyen le plus simple de le faire est de passer par la ventilation, qui sera marquée d'un marqueur avec la lettre W.

En s'accrochant à la corde en appuyant sur le bouton "Espace", on descend le puits de ventilation. Une fois en bas, il deviendra clair qu'il y a des interférences dans la mine, donc pour l'instant vous devez vous passer d'un localisateur d'écho. Il y aura dix ennemis, contrairement à la surface, alors en essayant de ne pas trop attirer l'attention, nous sortons de la ventilation et réapprovisionnons les munitions de la boîte à droite de la sortie et avançons le long du tunnel de couvert en couvert. Nous éliminons un par un les adversaires titubant à travers la mine, tandis que vous pouvez agir à la fois par le bas et par le haut (il y a des tuyaux sous le plafond que vous pouvez escalader). Également sur la droite, il y aura un puits de ventilation à travers lequel vous pourrez entrer dans une pièce avec une caméra de surveillance au bout du tunnel.

De cette pièce, nous descendons les escaliers ou par un trou dans le sol jusqu'au sol, où nous neutralisons deux autres ennemis. En sortant sur le balcon, au contraire, vous pouvez voir deux autres ennemis, dont l'un sera l'opérateur du drone, après les avoir neutralisés, vous pouvez à nouveau utiliser le localisateur d'écho (bien que le besoin ne soit pas très grand, là ne reste plus que trois adversaires). Dans la pièce où se trouve l'opérateur, vous pouvez également trouver une cache avec un lecteur flash. Après avoir quitté le placard dans lequel se cachait l'opérateur du drone, tournez à droite et descendez les escaliers jusqu'à la pièce suivante, où vous pourrez trouver les trois ennemis restants, deux marcheront à côté de la machine d'extraction de minerai et le troisième se tiendra sur le chantier à proximité. Après avoir neutralisé ces trois-là, nous terminons le passage de cette tâche, tandis que l'un des adversaires d'en bas doit être capturé.

domaine privé
Ciudad del Este, Paraguay

Arrivés sur place, on descend la corde en appuyant sur « l'espace » à côté du rappel. Une fois sur le domaine, nous éliminons deux gardes qui sont sortis du court de tennis, puis par la porte de droite nous entrons dans un bâtiment ressemblant à un atelier de réparation automobile ou à un garage. Ici, nous neutralisons un autre garde plus comme un mécanicien automobile, piratons un ordinateur portable, puis quittons le garage par la porte ouverte. Cachés derrière la voiture devant la porte ou près de la porte elle-même, nous retirons un à un les gardes patrouillant sur le territoire. De plus, un chien se promènera ici, ce qui est plus dangereux que les gardes en termes de détection, alors faites attention si vous voulez terminer la tâche sans donner l'alarme. En général, après avoir nettoyé toute la cour, nous la traversons dans le coin le plus éloigné, il y aura une autre porte en ouvrant laquelle et en descendant les escaliers nous passons dans la pièce de droite sur laquelle l'inscription apparaît entrer dans le système. À l'intérieur, nous nous approchons de l'ordinateur et appuyons sur E pour connecter OPSAT.

Après une courte conversation avec Grim et Charlie, nous ouvrons une fenêtre qui sera déverrouillée spécialement pour nous. Après avoir avancé et restauré les munitions, on descend les escaliers, on peut ensuite tourner à gauche et avancer pour neutraliser le premier garde. En continuant à avancer dans la direction indiquée par le marqueur, nous rencontrerons plusieurs autres adversaires, que nous contournons ou éliminons tranquillement. Après avoir traversé la piscine, nous passons dans une petite pièce marquée d'un marqueur, c'est de là qu'il faudra lancer un drone avec lequel il sera possible d'éteindre la lumière dans tout le domaine. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous nous approchons de la trappe dans le sol et en appuyant sur E nous lançons le tricopter, volant sous le sol et à travers la ventilation nous atteindrons la pièce avec deux adversaires. Vous pouvez essayer de survoler ces deux-là, mais il est plus facile après qu'ils soient passés sous des angles différents de les neutraliser avec un amortisseur Velcro installé sur le tricopter. Après avoir atteint la pièce avec le distributeur, nous faisons exploser le tricopter, éteignant ainsi toute la lumière du domaine.

Notre prochaine tâche est d'entrer dans le bâtiment principal et de nous rendre à l'abri dans lequel se cache notre objectif principal. Grim marquera pour nous deux points d'entrée dans l'immeuble, par le balcon et la porte latérale, j'ai emprunté le premier chemin. Sortir dans la rue et tourner à gauche, neutraliser quelques adversaires, le troisième qui marchera dans la zone d'en haut devra être pris vivant, un autre courra ici, ou peut-être le même chien, ce ne serait pas mal pour s'en débarrasser au plus vite. Après avoir nettoyé le territoire et lié l'ennemi indiqué, nous nous dirigeons vers le balcon marqué, neutralisant quatre autres gardes en cours de route. Pour accéder au balcon, après avoir traversé la piscine, nous escaladons le mur à côté du coin droit, depuis le mur, il sera possible de monter sur le bâtiment, en frappant le balcon dont nous avons besoin. Après avoir fait votre chemin à l'intérieur du bâtiment, vous devrez monter au dernier étage en contournant ou en neutralisant les gardes, ainsi qu'en essayant de ne pas traverser les faisceaux laser du système de sécurité (pour les éteindre, il suffit de tirer sur l'alimentation faisceau sur le blindage, qui est clairement visible lorsque le localisateur d'écho est activé). Notre tâche est de trouver le bunker dans le bâtiment, cela peut être fait à l'aide de lunettes, mais il sera possible d'entrer dans le bunker par son toit, il est donc préférable d'aller immédiatement au dernier étage. Le point dont nous avons besoin sera dans la salle de bain, après l'avoir trouvé, il ne reste plus qu'à entrer et à appuyer sur le bouton E, après quoi nous regardons une courte vidéo.

Après avoir discuté avec Nuri, nous commençons à sortir du bâtiment, tandis que Nuri doit survivre. Nous avançons donc et éliminons les commandos émergents du peloton de choc. En descendant les escaliers jusqu'au premier étage, nous éliminons quatre autres adversaires dans le hall, après quoi nous courons après Nuri jusqu'au tunnel secret. Après avoir traversé le tunnel et être sorti dans la rue, nous nous dirigeons vers la rivière et le bateau qui s'y trouve, tandis que notre tâche principale reste la survie de Nuri, et aussi si vous êtes découvert, des renforts ennemis arriveront. En descendant le long du ruisseau, nous tirons sur les adversaires apparaissant sur la route (ils peuvent être facilement remarqués par les lunettes rouges incandescentes). Pour éliminer les ennemis, en plus d'un canon court avec un silencieux, un shocker ou une arbalète fera l'affaire. En général, en essayant de rester inaperçu, nous nous dirigeons vers la jetée, et lorsque nous arrivons sur place, nous terminons le passage de cette tâche en regardant la vidéo suivante.

Usine abandonnée
Londres, Angleterre

Nous commençons le passage de cette mission sur le remblai, notre première tâche sera d'accéder au toit du bâtiment de l'usine. En vous déplaçant de couvert en couvert pour que le sniper assis sur le bâtiment ne nous remarque pas, lorsque vous vous approchez, neutralisez le chien qui marche à côté des voitures avant qu'il ne donne l'alarme. Après avoir atteint le bâtiment, nous pénétrons dans la pièce avec le tireur d'élite, le long des escaliers à gauche ou du tuyau à droite, neutralisant l'ennemi (bien que vous ne puissiez pas le toucher), nous montons sur le toit de la pièce dans laquelle le tireur d'élite était assis, de là, nous nous déplaçons sur les escaliers jusqu'à la plate-forme d'en haut, de là le long du mur jusqu'à une autre plate-forme similaire, et de là à travers un tuyau jusqu'au toit du bâtiment. Après avoir visionné une courte vidéo lors de l'ascension, une fois en haut on passe au mur du bâtiment. Ainsi, étant tout en haut du bâtiment, nous nous déplaçons le long du toit en contournant ou en neutralisant les ennemis, notre objectif fait partie de l'usine avec l'inscription au-dessus du toit "pénétrer la cellule des ingénieurs". Après avoir atteint l'endroit indiqué, nous descendons à l'intérieur du bâtiment quelques étages plus bas, vous pouvez le faire à la fois le long des escaliers sur le mur et à travers la trappe dans le toit. Après avoir éliminé l'ennemi gardant les locaux, nous sortons dans le couloir le long duquel nous arriverons à la cage d'ascenseur où, après avoir accroché au bord, nous descendons. Dans la pièce voisine, il y aura un trou dans le sol et une corde le long de laquelle vous devrez redescendre quelques étages supplémentaires. Après avoir restauré les munitions, on sort de la pièce en coupant le tissu, bien, ou par la fenêtre. Après être sortis de la pièce, nous descendons à l'étage inférieur, cela peut être fait à la fois le long des escaliers et à travers la cage d'ascenseur (ce qui procure un plus pour l'intelligence).

Après avoir débarrassé la salle des ennemis et pour neutraliser l'ennemi gênant, il sera dans une petite salle dans le sens de la marche, nous descendons les escaliers jusqu'à l'étage inférieur. Après avoir restauré les munitions de la boîte dans l'une des pièces, nous sortons et descendons sur la plate-forme en dessous, éliminant rapidement l'ennemi qui s'y trouve. En entrant dans le bâtiment, nous allons nettoyer le sol sur lequel nous avons grimpé et celui en dessous des ennemis. Un ennemi en armure lourde est probablement le moyen le plus simple de le neutraliser en lui sautant dessus. Également à l'étage inférieur, vous pouvez trouver l'ordinateur portable des terroristes. Après avoir neutralisé les adversaires se tenant près du baril enflammé, nous passons dans la pièce à droite de celui-ci. là, en sortant dans la rue par la fenêtre sur le rebord, nous arrivons à l'entrée du bâtiment suivant. Après avoir pénétré à l'intérieur et visionné la vidéo suivante, nous sommes partis installer un "bug" sur la cargaison dans la voiture, alors que nous ne devons pas nous faire remarquer et déranger généralement les ennemis. Après être sortis par la fenêtre et avoir descendu les escaliers à gauche, nous remontons le tuyau. Sur les poutres d'en haut, vous pouvez plus ou moins en toute sécurité (à l'exception du drone rampant le long du plafond) vous rendre sur le toit du camion, après quoi, après avoir attendu que tous les ennemis se déplacent sur le côté, nous descendons et nous approchons du point indiqué.

Après avoir regardé la vidéo suivante, vous devez quitter la zone de chargement, également sans attirer l'attention des ennemis. Courant d'un abri à l'autre, nous nous déplaçons dans la direction indiquée par le marqueur sans tomber dans les yeux des ennemis, après avoir pénétré dans la pièce voisine, nous ouvrons la porte par laquelle nous entrons dans la pièce où vous pouvez restaurer les munitions. Après avoir déménagé dans la pièce voisine par une fenêtre ou une porte, nous neutralisons l'ennemi marqué de l'inscription «Capture», faites-le sans tuer l'ennemi, sinon vous ne recevrez pas d'argent. Après avoir traité le reste des adversaires de manière pratique ou en les contournant, nous arrivons à la sortie de la pièce, puis nous passons le long du couloir dans lequel il y aura plusieurs trappes menant sous le sol. En descendant, nous arrivons aux escaliers qui descendent, en l'utilisant, nous entrons dans un tunnel rempli d'eau dans lequel vous pouvez tomber sur trois chiens. Ici, vous pouvez vous déplacer le long du tuyau sous le plafond, en général, après avoir neutralisé les chiens, nous arriverons aux escaliers au bout du tunnel le long desquels nous montons. Après avoir atteint la sortie vers le sol, en avançant, nous éliminons un autre ennemi en protection chimique, puis continuons à nous déplacer dans la direction indiquée jusqu'à ce que le gaz paralysant nerveux que Sam ait empoisonné dans le camion sorte enfin notre personnage du jeu. Après avoir regardé la vidéo suivante, nous nous déplaçons après Briggs, qui est venu à la rescousse, l'aidant à éliminer les ennemis qui apparaissent (pendant que Briggs combat les ennemis de front, nous pouvons faire le tour et attaquer par les flancs. En conséquence, après avoir atteint le toit, nous terminons le passage de cette mission.

Quartier général des opérations spéciales
Téhéran, Iran

Après avoir visionné une vidéo au début de la tâche dans laquelle Sam communique « gentiment » avec un général iranien, une fois dans la rue, nous recevons la tâche de pénétrer dans le quartier général du QUDS, tout en restant inaperçu et sans déranger un seul ennemi. Et donc notre tâche est de suivre le général jusqu'à l'entrée de l'ancienne ambassade des États-Unis, le moyen le plus simple de le faire est de gravir le tuyau du bâtiment à gauche jusqu'au deuxième étage et de là, en grimpant le long du rebord, nous pourrons contourner la plupart des gardes. Si vous marchez sur le sol, essayez de ne pas entrer dans les yeux des gardes, ainsi que les lentilles des caméras de sécurité, certains gardes peuvent être distraits avec un générateur de bruit pour se glisser devant eux. Après être arrivé à l'entrée du garage souterrain, monter le tuyau jusqu'au mur, puis longer la corniche et la structure métallique entre les deux bâtiments, on contourne le garde à l'entrée. Après avoir descendu le tuyau, nous passons devant la caméra suspendue au-dessus de l'entrée du garage, pénétrant ainsi à l'intérieur.

Après avoir pénétré à l'intérieur, on s'approche du câble installé sur le côté droit, après avoir attendu que le garde s'en éloigne et que la caméra se détourne. Nous descendons le câble jusqu'à l'étage inférieur, tandis que vous devez éviter les yeux des gardes qui patrouillent les étages devant lesquels vous glisserez. Après être descendus, nous attendons que le général parle avec l'un des gardes, après quoi nous continuons à nous déplacer après le général, en essayant de rester le plus près possible. En conséquence, nous regardons une vidéo qui se terminera par une panne d'électricité, puis tuera ou neutralisera tous les ennemis dans la pièce de manière pratique, après quoi nous sortirons dans le couloir au bout duquel il y aura une porte, ouvrant il vous pouvez accéder à l'entrée de la ventilation. Dans le système de ventilation d'une pièce à pales rotatives, nous montons le tuyau jaune jusqu'à la plate-forme au-dessus, d'ici à nouveau par la ventilation nous arrivons aux escaliers le long desquels nous montons à l'étage avec l'ascenseur, les gardes devant lesquels devraient être neutralisé.

En utilisant l'ascenseur, nous montons au stockage, il y a deux façons d'accéder au bunker, comme Charlie vous le dit sur le talkie-walkie, il y a deux façons : silencieuse - à travers le système de refroidissement sous le bunker ou bruyante à travers le terminal derrière la pièce, avec laquelle vous pouvez forcer la porte du bunker. Mais avant de choisir l'option à utiliser, vous devez entrer dans la pièce avec le bunker, pour cela, après avoir quitté l'ascenseur, nous neutralisons le garde dans le couloir, après quoi, après avoir levé son corps, nous passons par la porte (il ne s'ouvrira pas sans garde). Après avoir pénétré dans la salle des serveurs, nous contournons le bunker à gauche ou à droite, en nous dirigeant vers la partie la plus éloignée de la salle, ici, en contournant ou en neutralisant quelques gardes, vous pouvez casser la porte du bunker (option bruyante) ou allez dans la pièce voisine, où se trouve également une cache avec un lecteur flash, descendez par la trappe du sol jusqu'à la salle du système de refroidissement et éteignez-la en libérant du gaz à l'aide du panneau de commande. Ensuite, nous montons les escaliers jusqu'à la salle de stockage où nous avons abattu quelques gardes supplémentaires, après quoi nous nous approchons de l'ordinateur marqué et commençons le processus de copie des fichiers.

Vous devrez patienter une minute et demie jusqu'à ce que les fichiers souhaités soient copiés, temps pendant lequel plusieurs gardes accourront dans la salle des serveurs avec lesquels vous devrez composer. En conséquence, après avoir pris la clé USB avec les fichiers, nous retournons dans le couloir avec l'ascenseur et utilisons la corde à l'extérieur de la fenêtre pour descendre. Après être descendu, nous neutralisons ou contournons les gardes qui sont apparus, après être sortis dans les escaliers d'où ils sont venus, et nous descendons ces escaliers jusqu'à l'étage indiqué, en entrant en collision avec de nouveaux adversaires en cours de route, cependant, si vous n' Si vous ne voulez pas jouer avec les gardes, vous pouvez rapidement grimper sur le parterre de fleurs au centre de la pièce et ouvrir la trappe pour entrer dans un système de ventilation à travers lequel vous pouvez contourner presque tous les gardes en descendant à l'étage dont nous avons besoin. En ouvrant la porte indiquée, nous entrons dans une autre pièce avec un groupe de gardes. Ici, vous ne pouvez même pas descendre du deuxième niveau, l'essentiel est d'assommer deux gardes, dont l'un sera en armure lourde. Le moyen le plus simple, à part le tir, de s'en débarrasser est de les surveiller en escaladant l'un des tuyaux sous le plafond et en attaquant par le haut. Après avoir franchi la porte de la pièce adjacente, nous neutralisons les gardes qui s'y trouvent, puis nous passons dans la pièce avec un ordinateur portable à pirater. Après une effraction réussie, nous quittons la pièce dans le couloir où il y aura une porte que seul un garde pourra ouvrir, cela vaut donc la peine d'emporter avec vous le corps de l'un des ennemis que vous avez précédemment neutralisé ou d'attirer l'ennemi qui se trouve derrière la porte.

D'une manière ou d'une autre, après être allé plus loin, nous atteindrons la salle de surveillance dans laquelle vous devez vous connecter au terminal afin de donner à votre équipe la possibilité d'ouvrir la porte. Par la fenêtre de la salle de surveillance, nous arrivons à la porte que Charlie va nous ouvrir. Après avoir ouvert les portes, plusieurs ennemis feront irruption dans les locaux, dont l'un est non seulement en armure lourde, mais également avec un bouclier. Après avoir neutralisé des adversaires ordinaires, essayez d'attaquer le porteur de bouclier par derrière ou de le contourner. En sortant dans la rue, nous descendons les escaliers en contournant ou en éliminant trois gardes à la fontaine, en avançant plus loin, nous tomberons sur un garde qui a besoin de être capturé vivant. Ensuite, il y aura un petit pont derrière lequel un autre combattant avec un bouclier nous attend, un couple de gardes ordinaires et un chien, essayez de les contourner ou de les éliminer vous-même, je n'ai pas réussi tranquillement, le "damné" chien a gâté toutes les "framboises"). En général, après s'être échappés du territoire du siège du «KUDS» et assis dans la voiture, nous regardons une autre vidéo, après quoi nous devrons contrôler l'armement du drone, détruisant les véhicules qui nous poursuivent, cela achèvera le passage de cette mission.

dépôt de métro
Fmladelphia, États-Unis

Après avoir visionné une courte vidéo jouant le rôle de Sam Fisher, nous sommes partis pour désamorcer la première bombe. Après être descendu du toit du bâtiment sur lequel nous nous sommes retrouvés, nous passons de couverture en couverture jusqu'au bâtiment voisin, en cours de route, vous pouvez neutraliser un ennemi caché derrière une boîte près du mur du bâtiment. Ensuite, nous montons au deuxième étage du bâtiment par un tuyau vert sur le mur, depuis le balcon du deuxième étage, vous pouvez facilement détruire ou neutraliser la plupart des adversaires que Briggs a distraits, vous pouvez également trouver une cache avec un lecteur flash sur les caisses du balcon. En descendant la carrosserie de la voiture, on élimine les ennemis restants puis on s'approche du fourgon marqué. Après avoir regardé la vidéo suivante, nous continuons la soluce du jeu pour Briggs, la seule différence notable sera la vue à la première personne. Et donc notre tâche est d'arriver à la bombe dans le tunnel, qui est à 120 mètres devant, en se déplaçant le long du tunnel, nous éliminons les ingénieurs qui se croisent sur la route. Après avoir atteint le point indiqué et dégagé le territoire des ennemis, dont l'un sera en armure du quatrième niveau, nous nous approchons de la camionnette et regardons comment Briggs désamorce la bombe, puis revenons à Sam.

Encore une fois, jouant pour Sam Fisher, nous sommes partis pour désamorcer la troisième bombe, nous montons d'abord le tuyau jusqu'au balcon du deuxième étage de l'immeuble à gauche, depuis ce balcon, vous pouvez immédiatement accéder au toit de l'un des voitures. Ensuite, nous passons d'une voiture à l'autre le long du bord gauche de l'emplacement, en essayant de ne pas entrer dans le champ de vision des ennemis patrouillant d'en bas et du tireur d'élite assis dans la tour (lorsque vous courez entre les voitures, regardez sous vos pieds tout est miné ici). Arrivés au bout de l'emplacement, nous tournons à droite et allons vers la tour avec un tireur d'élite sur lequel nous montons à travers le tuyau. Après avoir neutralisé le tireur d'élite, qui est également la cible de la «capture», nous sortons par la porte de la pièce dans laquelle il était assis, après quoi nous grimpons par-dessus la balustrade du côté gauche, sautant ainsi par-dessus le mur. Après avoir neutralisé un autre ennemi sur la route, nous arriverons à la prochaine camionnette, qui sera vide. Maintenant, notre tâche est de nous rendre au train dans lequel la bombe a été transportée.

En regardant sous vos pieds, courant de couvert en couvert, nous nous déplaçons à nouveau le long du bord gauche de l'emplacement, en essayant de ne pas attirer les ennemis et de ne pas entrer dans la vue des tireurs d'élite dont il y en aura deux ici. En plus de désamorcer la bombe, vous pouvez trouver un ordinateur portable ici, il est situé dans une pièce avec un tireur d'élite. Et ainsi, après avoir atteint la fin de l'emplacement, nous tournons à nouveau à droite et, après avoir atteint la tour, nous montons à nouveau dessus le long du tuyau. Après avoir assommé le tireur d'élite et pris l'ordinateur portable, nous quittons la pièce et nous dirigeons vers la voiture avec la bombe. En chemin, nous neutralisons le deuxième tireur d'élite debout sur la plate-forme au-dessus de la voiture. De sa position, vous pouvez accéder au toit de la voiture dont nous avons besoin. Après avoir attendu que le code sorte à l'extérieur, l'un des deux terroristes va le neutraliser en l'attaquant par le haut (il est en armure lourde), après quoi il reste à monter dans la voiture et éliminer le deuxième ennemi pour désamorcer la bombe en montant et appuyez sur E.

Nous poursuivons à nouveau le passage vers Briggs, partant désamorcer la quatrième bombe. En longeant le mur à gauche, nous éliminons tranquillement les ennemis, en essayant de ne pas entrer dans le champ de vision d'un tireur d'élite qui s'est installé dans le dépôt. En montant les escaliers jusqu'au deuxième étage, en longeant la corniche, on pénètre à l'intérieur du bâtiment par la fenêtre. Nous nous déplaçons le long du deuxième étage vers la gauche jusqu'à la position du tireur d'élite, après avoir neutralisé que nous tournons à droite, où nous descendons les escaliers jusqu'au premier étage. Après avoir éliminé les ennemis à la sortie, nous sortons du bâtiment par la porte entrouverte, puis en tournant à droite, nous nous dirigeons vers la voiture marquée, en montant dans laquelle nous regardons la vidéo suivante. Après avoir regardé la vidéo, nous revenons à Sam, qui, entré dans le train en mouvement, poursuit le chef des terroristes. Nous passons d'une voiture à l'autre, éliminant les ennemis qui apparaissent, tout en essayant de ne pas entrer en otage (bien que si vous utilisez une arme non létale comme un choc ou des boulons à gaz, alors ce n'est pas effrayant si vous vous faites prendre). Après avoir atteint la voiture explosée, nous sortons par la fenêtre du côté droit, d'où, après avoir atteint le sommet, nous montons sur la voiture suivante. Pour entrer, nous cassons la fenêtre en nous penchant dessus et en appuyant sur Q, à l'intérieur nous éliminons à nouveau les terroristes, après quoi nous continuons à avancer. Les ennemis cachés derrière les otages ont réussi à neutraliser les boulons à gaz. Du coup, on regarde une autre vidéo à la fin de laquelle Sam est arrêté par la police.

prison militaire
le golf de Guantanamo

Après que vous soyez entré en prison et que Briggs vienne vous chercher, une fois dans le couloir nous avançons en écoutant notre garde. Après avoir atteint la caméra avec Nuri, nous regardons une autre vidéo au cours de laquelle nous observons comment Sam Fisher interroge Nuri, à un moment donné, vous devrez prendre la décision de le tuer ou de l'épargner en appuyant respectivement sur LMB ou RMB. En quittant la cellule, nous passons à droite le long du couloir jusqu'à la porte par laquelle nous accédons à la rue. Après avoir atteint le bâtiment suivant, nous neutralisons les soldats américains à l'intérieur (vous ne pouvez pas tuer, donc un choc ou des tours non létaux). Après avoir neutralisé un autre militaire à la sortie du bâtiment, nous sortons dans la rue, en allant vers la gauche le long du couloir depuis les bars, nous nous retrouverons dans une zone dégagée qui sera patrouillée par plusieurs sentinelles, plus quelques tireurs d'élite assis sur les tours. Cachés derrière les étagères à briques, nous nous déplaçons vers la gauche jusqu'à la clôture, assommant le patrouilleur qui est venu là-haut, cachant son corps dans la poubelle, puis nous grimpons sur la première tour. Après avoir accroché le rebord de la tour, nous montons à gauche jusqu'au tuyau par lequel vous pouvez accéder à la tour vide à gauche à côté, il y aura la seule cache sur cette tâche. Après avoir pris la cache, nous nous accrochons à nouveau au tuyau rouge par lequel nous arriverons à la tour suivante, tout en essayant de ne pas entrer dans le champ de vision du deuxième tireur d'élite. Après avoir neutralisé la sentinelle sur la tour, nous passons devant la porte verrouillée, après quoi nous sautons en sautant par-dessus la balustrade.

Après avoir passé à gauche le long de la clôture, nous nous retrouverons à nouveau dans une zone dégagée où elle sera également pleine de militaires, après avoir attendu qu'ils parlent suffisamment et se dispersent de différents côtés, nous passons le long du bord droit de l'emplacement en sauter par-dessus la clôture plusieurs fois, après quoi les lumières seront à nouveau allumées à la base. En conséquence, après avoir atteint le coin avec des placards secs, nous pénétrons par la fenêtre dans la pièce de gauche (peut-être en chemin devrons-nous neutraliser un couple de militaires comme le montre la vidéo soluce. Il y aura un autre US soldat à l'intérieur, mais s'il n'est pas dérangé, il ira simplement dans une autre pièce, nous ouvrant la voie vers la pièce dans laquelle le costume et l'équipement de Sam sont cachés. Et donc maintenant, entièrement armé, dont la plupart ne peuvent toujours pas être utilisés, nous allons à une réunion avec Briggs, qui a pu récupérer le bateau et nous attend sur le rivage. En quittant la salle sur la rue, nous passons à droite de la sortie, ici caché derrière des blocs de béton, il faut traverser la route, vous pouvez le faire en vous cachant derrière un camion sur le côté droit (après avoir neutralisé au préalable un couple de soldats titubant près de la voiture).que nous soyons prudents.

Après avoir neutralisé ou contourné la dernière sentinelle, nous passons au bâtiment de droite, en entrant à l'intérieur, nous arriverons à un entrepôt avec plusieurs militaires à l'intérieur. Le soldat peut être à la fois soigneusement neutralisé et contourné en escaladant les racks et les tuyaux. Après être sortis de l'entrepôt, nous passons derrière la tente le long de la clôture (attention, vous pouvez rencontrer un chien en colère). Après avoir neutralisé le chien, jusqu'à ce qu'il fasse du bruit, nous continuons à nous déplacer dans la direction indiquée par le marqueur, courant de couvert en couvert. Une fois dans la salle à manger du terrain, nous la traversons jusqu'à la porte de la clôture, derrière elle nous rencontrerons plusieurs soldats, dont l'un est en armure lourde. Si vous attendez que les adversaires se dispersent sur les côtés, vous pouvez facilement les neutraliser. Puis, après avoir traversé la sortie indiquée, nous montons les escaliers à droite jusqu'à la plate-forme d'en haut, neutralisant le tireur d'élite et attendant que les soldats devant se dispersent sur les côtés, nous descendons. Après être passé derrière le bâtiment sur la droite, on monte ce bâtiment jusqu'à un câble tendu, vous pouvez le monter plus près de la sortie de la base, passant ainsi la plupart des chiens de garde, avant d'utiliser le câble, assurez-vous qu'il n'y a pas de soldat à l'autre bout ou le neutraliser à l'avance. En sautant vers le bas, nous avançons et tournons à gauche, entrant ainsi dans une zone marécageuse avec quelques tours et des tireurs d'élite assis dessus, essayant de ne pas entrer dans la vue des tireurs d'élite, nous passons dans la direction indiquée par le marqueur, neutralisant un chien marchant le long de ce marécage et coupant le tissu qui bloquait notre chemin vers le rivage. Après avoir escaladé les cases au-dessus de la clôture, nous longeons la côte jusqu'à Briggs en attendant avec le bateau. Après avoir regardé une autre vidéo, nous terminons le passage de ce chapitre.

Lors de la visualisation vidéo pas à pas Splinter Cell: Liste noire pour passer d'une vidéo à l'autre, utilisez le bouton "playlist"...

Aérodrome
État du Yucatan, Mexique

Ce n'est pas la mission la plus longue et la plus difficile, vous devez défendre les approches de l'avion, vous pouvez le faire de différentes manières, selon le style de jeu que vous préférez. Si vous décidez d'agir tranquillement et sans faire de victimes, fuyez immédiatement l'avion et cachez-vous derrière la jeep. Ensuite, faites le tour du hangar à l'entrée auquel les assaillants se sont assis, étant ainsi derrière eux, après quoi vous pouvez choisir de neutraliser les ennemis avec des tours non létaux ou à l'aide d'un shocker (arbalète), et s'ils sont debout à proximité, une grenade endormie fera l'affaire. Après avoir détruit les premiers attaquants à gauche du hangar, un deuxième groupe d'ennemis apparaîtra, ils peuvent également être contournés par l'arrière puis soigneusement tuer tout le monde. Après avoir traité le deuxième groupe, attendez de nouveaux ennemis qui prendront position à la fois dans le hangar et à côté. Après avoir permis aux ennemis de prendre la défense et d'être distraits en bombardant les avions, nous les contournons à nouveau par l'arrière et les neutralisons un par un. Avec le dernier quatrième groupe d'ennemis, nous agissons de la même manière, l'essentiel est de ne pas entrer dans leur champ de vision au tout début. Et donc, après avoir neutralisé tous les ennemis, nous retournons à l'avion, après quoi ils nous donneront le contrôle du drone, notre tâche est de tirer sur les camions qui approchent pendant que notre avion roule pour décoller, les ennemis seront marqués en rouge diamants, et dans l'arsenal on a le choix (rotation du SCM) canons ou missiles, donc c'est simple.

feu américain
Golfe du Mexique

Au début du passage de ce chapitre, après avoir regardé la vidéo d'introduction, nous allons à la caméra Kobin, libérant que nous partons pour vider la cargaison du compartiment à bagages et couper l'alimentation. Après être entrés dans la soute, avec Briggs, nous essayons de larguer un hélicoptère de l'avion, après qu'il se soit coincé à la sortie, nous allons dans les escaliers à l'entrée de la soute, après avoir grimpé au sommet, nous monter à travers les tuyaux jusqu'à une position à partir de laquelle il sera possible de tirer sur deux cibles indiquées. Après avoir atteint les cibles, l'hélicoptère tombera de la soute, et nous devrons à nouveau retourner à SMI et, après avoir ouvert la trappe dans le sol, grimpé à l'intérieur pour couper l'alimentation de l'avion. Après toutes ces actions, nous allons dans le cockpit et regardons une autre vidéo là-bas, l'essentiel est d'avoir le temps de terminer tout ce qui précède en moins de cinq minutes, puis le passage du chapitre sera terminé avec succès.

Terminal gazier
Sabine Pass, États-Unis

Après le débarquement, nous longeons la côte jusqu'au poste des "phoques" qui tiennent la défense sous un feu nourri. Après avoir discuté avec le commandant des forces spéciales, nous partons à la recherche du chef des ingénieurs, si vous ne voulez pas passer par la brèche, nous contournons les positions des chats et des terroristes à gauche, en courant d'un abri à l'autre. Après avoir atteint le bâtiment, nous montons le tuyau, puis grimpons le long du rebord, vous pouvez contourner la plupart des ennemis qui peuvent également être neutralisés tranquillement d'en haut. En descendant et en éliminant les ennemis restants, en tournant à gauche, nous passons au bâtiment marqué d'un marqueur. Ensuite, nous montons dans la fenêtre du deuxième étage, vous pouvez le faire depuis le toit de l'un des camions. En quittant la pièce sur le balcon, nous sautons, ici nous attendons plusieurs adversaires, un écho inactif et un labyrinthe depuis les plates-formes d'escaliers et de tuyaux, contournant ou tuant tous les ennemis que nous déplaçons dans la direction indiquée par le marqueur, frappant Sortez l'opérateur du drone en cours de route pour désactiver les interférences, vous pouvez également trouver un ordinateur portable.

Après avoir piraté l'ordinateur portable, nous passons le long du couloir à gauche de celui-ci et en sautant vers le bas, nous passons sous les tuyaux derrière les barreaux jusqu'à la porte verrouillée, ouvrant par laquelle vous pouvez reconstituer les munitions, après quoi nous commençons à éliminer les ingénieurs, notre tâche est d'éliminer tout le monde pour donner aux sauveteurs arrivés la possibilité de travailler. En montant les escaliers à gauche, nous arrivons au puits de ventilation par lequel nous arrivons au deuxième des deux niveaux que nous devons dégager des ingénieurs, il est souhaitable de capturer l'un des adversaires (marqué de l'inscription capture), et vous pouvez traiter les autres avec précaution, par exemple, grimper à travers des tuyaux au-dessus des positions des terroristes et les attaquer d'en haut. Après avoir neutralisé tous les ennemis au niveau supérieur, nous descendons et nettoyons également le territoire, après quoi, après avoir passé dans la direction indiquée, nous communiquons avec les sauveteurs.

Ensuite, nous nous dirigeons vers le terminal pour neutraliser le virus et allumer le système d'extinction d'incendie. Après avoir couru le long du couloir en feu, nous escaladons le mur à droite, puis escaladons les structures métalliques à moitié détruites, où l'on peut comprendre exactement grimper à partir des rebords peints en rayures noires et jaunes. Après avoir atteint les escaliers, nous courons vers le tuyau jaune d'en haut, le long duquel nous nous dirigeons vers le bâtiment avec le terminal. Après avoir sauté du tuyau, nous descendons le câble en rappel jusqu'à ce que Sam saute par la fenêtre, pénétrant ainsi à l'intérieur du terminal. Vous devez maintenant vous rendre à la salle de contrôle au dernier étage, vous pouvez le faire en escaladant les rebords noirs et jaunes. Une fois en place, nous connectons le "apsat" au terminal principal, après quoi Charlie restaurera le système, et nous recevrons les coordonnées du chef des ingénieurs.

En se déplaçant dans la direction indiquée, nous passons par la porte ouverte par Charlie, après quoi, après avoir restauré les munitions, nous descendons. Dans la pièce voisine il y aura quatre adversaires en armure lourde (deux au premier et deux au deuxième étage), selon Grim, ils peuvent être contournés par ventilation, ou vous pouvez les neutraliser un par un en cachant les corps. D'une manière ou d'une autre, après avoir passé cette pièce, nous sortirons dans la rue, ici nous descendrons le long d'une corde raide et regarderons une courte vidéo après laquelle nous poursuivrons le chef des ingénieurs en fuite, éliminant ses assistants en cours de route. Au final, après avoir rattrapé et interrogé le chef des terroristes, nous décidons de le tuer ou de l'épargner, ceci achève le passage du chapitre.

ZoneF
Denver, États-Unis

Nous sommes donc arrivés au dernier chapitre du passage de Splinter Cell : Blacklist. En arrivant sur le territoire de l'aéroport international de Denver, la première chose que nous faisons est de nous diriger vers la station météo, où nous devons éteindre le système de ventilation du bunker capturé par les terroristes. Il ne sera pas difficile de se rendre au bâtiment souhaité, l'essentiel est de ne pas tomber dans le champ des tireurs d'élite qui se sont installés sur le toit, les adversaires patrouillant en dessous peuvent être facilement neutralisés ou contournés. Après avoir pénétré la clôture entourant la station météo, nous passons à l'entrée, qui est située de l'autre côté du bâtiment (ainsi qu'une option, vous pouvez grimper sur le toit, y éliminer les tireurs d'élite et entrer dans les bâtiments par la ventilation. Ayant pénétré à l'intérieur, la première chose à faire est de neutraliser trois terroristes, dont l'un est en armure lourde et il vaut mieux commencer par lui, par exemple, en l'attirant dans le couloir ou dans l'une des pièces voisines. En général, à sens unique ou un autre, après avoir détruit les ennemis, nous éteignons le système de ventilation, et vous pouvez également pirater l'ordinateur portable des terroristes dans ce bâtiment. Notre prochaine tâche sera de pénétrer dans le bunker à travers le puits de ventilation, car Pour ce faire, vous devez aller à l'extérieur et allez dans la direction indiquée sans entrer dans le champ des tireurs d'élite (si vous décidez de ne pas les toucher).

Après avoir descendu la corde dans le puits de ventilation, nous continuons à descendre les escaliers et les poutres à rayures noires et jaunes, l'essentiel est de ne pas tomber sous le faisceau laser, sinon nous devrons recommencer la descente. Après avoir atteint le fond du trou de ventilation, nous continuons à pénétrer dans le bunker après avoir traversé plusieurs autres puits avec signalisation laser. En conséquence, après avoir pénétré dans le bunker, nous nous déplaçons dans la direction indiquée pour pirater le système de bunker, neutralisant l'opérateur du drone en cours de route pour désactiver les interférences. Après avoir atteint l'ascenseur, nous montons dans le trou du mur de droite, puis notre tâche va descendre, mais pour cela, nous devrons d'abord monter sur la plate-forme plus haut. De là, après s'être déplacé vers le côté opposé de la pièce, vous pouvez accéder au rappel en attrapant sur lequel nous descendons vers la plate-forme en dessous avec une corde. Ensuite, nous entrons dans une autre mine avec une signalisation laser, en descendant nous cassons le réseau au point indiqué, après quoi nous continuons la descente. Avant de finalement descendre, vous pouvez récupérer la cache située sur le mur opposé de la salle (vous pouvez y accéder en longeant le faisceau noir et jaune. En dessous, vous devez vous rendre à la porte indiquée par le marqueur contournant ou neutralisant les ennemis patrouillant le salle.

Après avoir pénétré dans la pièce dont nous avons besoin, par exemple, par ventilation, nous neutralisons l'ennemi en armure lourde, après quoi, après avoir levé son corps, nous passons par la porte, qui autrement ne peut pas être ouverte (seuls les terroristes peuvent passer). Après avoir franchi la porte et quitté le corps de l'ennemi, attendez que les deux terroristes devant parlent et se dispersent, en appelant l'un d'eux, nous le neutralisons puis dirigeons-nous vers le point C ou B. Le point B sera dans la pièce derrière le En verre, vous pouvez vous y rendre en tournant à gauche le long du couloir, en neutralisant à l'intérieur un terroriste qui désactive l'un des systèmes du bunker. Ou vous pouvez d'abord aller au point C, pour cela nous nous tournons vers la porte sur le côté droit, où nous arrivons finalement à la ventilation. Ensuite, après être sortis d'un puits de ventilation, nous arrêtons le couloir et montons dans un autre, à travers lequel nous entrons dans la pièce avec le point C, après avoir éliminé un terroriste à l'intérieur, nous nous approchons de l'endroit indiqué et rompons la connexion en appuyant sur E. Pendant en vous déplaçant sur les lieux, entre autres, vous pouvez tomber sur un drone en patrouille, son opérateur sera situé au point A, vous pouvez vous y rendre en allant tout droit le long du couloir depuis la pièce avec le point B. Il y aura une caméra de sécurité dans devant l'entrée de la pièce avec le point A, ressemblant à un studio, donc attention. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous neutralisons l'opérateur du drone et le terroriste dictant le texte devant la caméra (il doit être capturé vivant), après quoi nous nous approchons du point A et endommageons un autre système de bunker. Au final, après avoir visité les trois points, nous passons dans la direction indiquée par le marqueur, par exemple, en grimpant dans la ventilation en face de l'entrée du studio et en atteignant le panneau suivant, nous l'activons, provoquant l'isolement du bunker, après quoi nous regardons la vidéo. Pendant la vidéo, en jouant à Briggs, appuyez sur le bouton E pour capturer le ministre de la Défense, et encore sur E pour lui appliquer la cinquième liberté.

En conséquence, les terroristes sortiront du bunker se cachant derrière des otages, dont l'un sera Sam Fisher, ayant reçu le contrôle du personnage, appuyez sur E pour tuer l'ennemi qui nous mène. Puis, s'approchant de Briggs blessé, nous commençons à poursuivre Sadiq. Une fois qu'il s'avère que votre pistolet est à court de munitions, vous devrez vous rapprocher de Sadik en courant d'un couvert à l'autre lorsqu'ils sont à l'ombre. À la fin, après avoir approché l'ennemi, nous l'attaquons par l'arrière, dans le combat au corps à corps qui s'ensuit, vous devrez pointer le pistolet sur Sadik et tirer, après quoi il s'enfuira, mais reviendra très rapidement en attaquant Sam avec un couteau, ici notre tâche est d'appuyer sur E pour arracher le couteau à Sadik et de continuer à appuyer rapidement sur le bouton E pour lui couper quelques tendons. Vient ensuite la dernière cinématique, où en appuyant sur E on applique la cinquième liberté à Sadik, après quoi la vidéo finale et le générique suivent, le passage est terminé.

Le passage de Splinter Cell Blacklist est assez difficile, dans ce cas, pas la mission la plus facile. Immédiatement près du lieu de notre apparition, il y aura trois ennemis. Et aussi des caméras qui ne peuvent pas être transpercées par des balles. Dans le premier bâtiment à gauche, il y a des documents dans lesquels nous devons fouiller - c'est la première tâche. Il y a un détecteur de métaux à l'entrée principale, vous ne pouvez pas le traverser, il vaut mieux entrer par la fenêtre. Dans la même pièce où il y a des documents, il y a un trou dans le toit, vous pouvez sauter à l'étage - il y a une clé USB dans le grenier, un petit bonus aux frais. Les ennemis ne peuvent pas être éliminés - même les caméras ne sont pas un obstacle pour les contourner, l'essentiel est de ne pas essayer de briser le plus rapidement possible. Ensuite, nous avons trois options.

Le premier que Splinter Cell Blacklist peut offrir est de grimper sur le rocher du côté droit de la ponte. Devant, il y aura un petit champ de mines, puis une clôture, et derrière la clôture - un ennemi solitaire près de la caméra CCTV, qu'il est souhaitable d'étourdir et d'attacher afin de gagner plus d'argent. Ensuite, il sera possible de sauter du rebord, où dans un grand bâtiment à plusieurs étages avec une grande inscription "La Russie est notre maison", il y aura également un ordinateur portable qui peut être piraté et l'objectif principal marqué d'un point.

La seconde est d'aller tout droit le long de l'asphalte devant la caméra, de sortir sur la place avec des voitures et une bonne sécurité. Elle n'est pas mauvaise à bien des égards grâce au tireur d'élite assis sur le gratte-ciel décrit ci-dessus, ainsi qu'au combattant en armure lourde. En plus d'eux, il y a aussi quelques ennemis ordinaires qui traînent, dont un debout dans un véhicule blindé de transport de troupes. Ici, nous devons pirater le terminal dans la camionnette, ce qui peut être fait avec les compétences et l'équipement appropriés sans toucher les ennemis.

La troisième option - à partir de la première maison après l'apparition, sortez par la porte arrière, nous irons donc sur la même place avec des voitures, un véhicule blindé de transport de troupes et la camionnette nécessaire, mais par le flanc. Tactiquement, c'est plus pratique, mais il faudra aussi contourner le champ de mines, mais cela n'affecte pas significativement le passage du jeu Splinter Cell Blacklist et sa complexité, les mines sont parfaitement visibles de cette façon, et même mieux - avec un sonar. Le premier objectif est facile à traiter, qui se trouve dans le bâtiment à gauche du début de la mission. Avec le van aussi, tout est clair. Il ne reste qu'un immeuble de grande hauteur, et c'est la tâche la plus sérieuse. Dedans, outre le tireur d'élite sur le toit, il n'y a que deux ennemis, mais ils sont tous les deux en armure lourde, ce qui nous rend la tâche beaucoup plus difficile. Et puis il y a les lasers. Qui sont abattus par un tir sur les boucliers.

Vous pouvez entrer de différentes manières - par le garage à gauche, par la porte d'entrée (mais méfiez-vous parfois de l'ennemi qui sort et de la caméra de surveillance), vous pouvez grimper sur le toit par le tuyau à droite, en général, le tactique l'arsenal est vaste. D'une manière ou d'une autre, débarrassez-vous de deux combattants blindés (le meilleur de tous - neutralisation par derrière ou par le haut au corps à corps), au premier étage dans l'aile droite de l'entrée il y a un ordinateur portable (pas le principal objectif), et au deuxième étage dans la même aile droite - l'objectif principal de la mission . Seule la première porte depuis l'escalier est verrouillée, entrez par l'autre, tout y est plus facile. Après avoir terminé toutes les tâches par n'importe quel itinéraire pratique, courez jusqu'au point d'évacuation sans tomber dans les yeux des ennemis si vous les avez quittés.

L'antre des hackers, Pihtla, Estonie

Nous commençons notre procédure pas à pas Splinter Cell Blacklist dans cette mission dans une vaste zone avec un champ de mines devant et un tireur d'élite assis encore plus loin devant. C'est de lui que je vous conseillerais de vous débarrasser en premier lieu, et après cela - avec un ennemi qui peut aller directement dans votre rue, ou peut-être pas. La carte est assez spacieuse et regorge littéralement de moyens alternatifs pour infiltrer les trois cibles. Le premier objectif est à droite devant notre point d'apparition au deuxième étage. Le deuxième - au premier étage du bâtiment en face, le troisième - au deuxième étage. Examinons de plus près les options d'invasion pour chacune des cibles.

Le premier se trouve dans une salle assez grande, gardée par plusieurs ennemis communs légèrement armés et un lourdement blindé. Nous devons monter au deuxième étage. Lorsque vous entrez à droite, vous toucherez immédiatement les lasers, mais leur bouclier est juste à côté de l'entrée, tirez dessus et avancez librement. Lorsque vous arrivez directement à l'arrêt, vous verrez une porte donnant directement sur la rue - c'est un excellent moyen d'atteindre le deuxième objectif, mais nous y reviendrons un peu plus tard. Pour accéder au deuxième étage, vous pouvez monter les escaliers ou les nombreux tuyaux. Regardez l'emplacement des ennemis et décidez comment il est plus pratique pour vous de terminer le passage de Splinter Cell Blacklist.

Je vous conseillerais de vous rendre dans la salle cible juste le long du tuyau, ce qui vous permettra de passer tranquillement non seulement un combattant en armure lourde, mais aussi une caméra de vidéosurveillance - il suffit de regarder le plafond au-dessus de cette caméra et de trouver l'endroit où ce tuyau commence pour le gravir. Au rez-de-chaussée se trouve également un ordinateur portable, un objet optionnel pour le piratage, mais traditionnellement nous serons payés pour cela. Il est gardé par des lasers, vous pouvez entrer dans la pièce à la fois par la porte et par un petit tunnel, vous le trouverez également en étudiant l'emplacement.

Après avoir rempli le premier objectif, continuez dans le jeu Splinter Cell Blacklist en quittant la pièce au deuxième étage soit par la fenêtre, soit par la partie droite à gauche de la sortie de la pièce, protégée par des lasers. Auparavant, nous ne pouvions pas les éteindre, mais maintenant, l'interrupteur est juste à côté de nous. Après avoir sauté par la fenêtre, vous vous retrouverez dans la rue non loin du champ de mines et de l'endroit où vous êtes apparu. Après avoir suivi tout droit le chemin où les lasers ont été allumés, sortez jusqu'à la porte située au bout du bâtiment, d'où il est pratique d'accéder au but numéro deux. Il n'y a que des lasers sur le chemin, et le bouclier est juste devant vous, tirez et passez calmement.

Il n'y a personne dans la pièce avec l'objet désiré, bidouillez calmement. Au même étage, il y a un objet prioritaire - un combattant en armure, qu'il est souhaitable de regarder par derrière, étourdir et attacher afin d'obtenir un bonus en espèces. Mais cela ne devrait être fait qu'après s'être assuré que personne ne vous voit, sinon ne le risquez pas. Soit se débarrasser un à un de ses autres collègues, soit attendre le bon moment pour attaquer. Quoi qu'il en soit, il ne nous reste plus qu'une seule cible, au deuxième étage de cet immeuble. Vous pouvez monter les escaliers, il y a des ennemis qui marchent à l'étage, dont un avec une armure lourde.

Nous devons nous rendre à l'extrémité opposée du couloir depuis les marches, et cela peut être fait, comme d'habitude, de plusieurs façons. Il est plus pratique pour moi de le faire en franchissant le sommet, c'est-à-dire en entrant dans ce bâtiment directement depuis le point d'apparition. Là, vous devez monter les escaliers jusqu'à l'endroit où le tireur d'élite était assis. Il y a aussi un lecteur flash à côté. Ne vous faites pas attraper par les lasers qui compliquent le passage de Splinter Cell Blacklist, ils peuvent être désactivés en tirant à travers le bouclier à côté du sniper mentionné. Plus loin le long du tuyau, vous entrerez dans la pièce la plus haute où se trouve la pièce dont nous avons besoin au deuxième étage.

Nous devons monter au niveau supérieur, plus haut depuis l'entrée principale de la salle avec des lasers. Si vous êtes entré par le haut, vous pouvez vous rendre à l'extrémité opposée de la salle sous le plafond, en utilisant les structures de renforcement et en glissant le long du tuyau de ce côté. Eh bien, vous pouvez également y arriver par le bas, mais vous devez ensuite réfléchir à ce qu'il faut faire avec les adversaires. Nous sommes arrivés au niveau supérieur - il reste maintenant à contourner la caméra de surveillance à droite et à entrer dans la pièce inférieure par la trappe, en descendant les escaliers. Piratez l'objet souhaité et quittez cet endroit - soit le long des mêmes escaliers, soit en éteignant les lasers et à travers la porte. Évacuez sans être détecté pour mettre fin à la mission.

Missions Charlie Cole

Charlie ordonne de ramasser certaines choses de différents objets, après quoi nous devons garder la défense, neutraliser les adversaires - au moins cinq vagues, le nombre d'ennemis et leur danger augmentent à chaque vague suivante, ce qui complique grandement le passage de Splinter Cell Blacklist . Après avoir battu quatre vagues, la cinquième vous compliquera la tâche - il ne suffit plus d'éliminer tous les adversaires, vous devez également capturer leur patron, voire deux. Dans le même temps, les autorités y vont rarement seules, il est donc parfois difficile d'étourdir et de se tordre imperceptiblement.

Si après cinq vagues, vous décidez de vous battre davantage, gardez à l'esprit que vous pouvez gagner beaucoup d'argent de cette façon, mais la difficulté augmentera également rapidement. Les ennemis prendront non seulement la quantité, mais aussi la qualité, au fil du temps, au lieu de militants ordinaires sans armure et sans formation sérieuse, de mercenaires blindés, de soldats d'élite avec des appareils de vision, de chiens en grand nombre, de tireurs d'élite, d'opérateurs de drones et d'autres pas les plus faciles à traiter avec eux des personnages.

Mais c'est un challenge intéressant, le passage du jeu Splinter Cell Blacklist est vraiment très excitant dans cette version, notamment du fait de la variété des ennemis, dont chacun devra trouver sa propre approche. Plus une bonne motivation sous la forme d'une récompense décente pour la persévérance. Étant donné que le sens des missions de Charlie se résume généralement à une survie banale et à la neutralisation des menaces, nous nous débrouillerons avec uniquement des conseils tactiques et des recommandations.

Ambassade du Pakistan, Sanaa, Yémen

Une carte très intéressante avec de nombreux refuges et détours. Je conseillerais de toujours rester le plus près possible de l'ambassade. Premièrement, vous pouvez toujours reconstituer les munitions (une boîte est au premier étage sur le coffre de l'une des voitures, l'autre est au milieu du bâtiment sur la seconde), et deuxièmement, il y a beaucoup plus d'endroits où vous pouvez vous cacher et disparaissent rapidement du champ de vision des ennemis. Et cela est important pour que le passage de Splinter Cell Blacklist ne vous gâche pas les nerfs, vous obligeant à charger encore et encore le dernier point de contrôle.

J'ai aimé la chambre au deuxième étage avec trois fenêtres donnant sur la rue (c'est la seule là-bas), située dans l'aile gauche de l'ambassade. Qu'est ce que tu aimais? Un certain nombre de raisons. Premièrement, à travers les fenêtres, vous pouvez rapidement sauter dans la rue et vous accrocher au rebord. Deuxièmement, à travers les fenêtres, il y a une excellente vue sur la rue, et personne ne vous verra jusqu'à ce que vous commenciez à faire du bruit ou jusqu'à ce que quelqu'un entre dans la même pièce. Troisièmement, il est pratique de s'échapper le long de la corniche si vous avez déjà attiré l'attention des ennemis - par exemple, vers le balcon au centre du bâtiment, et il y a une ombre sur le flanc droit dans laquelle vous pouvez vous cacher.

Eh bien, encore une chose - le passage de Splinter Cell Blacklist a un petit secret en réserve. Depuis le rebord, sur lequel Sam s'accrochera, en quittant la pièce, il pourra aller jusqu'au bout à gauche. Levez les yeux - il y aura une autre corniche, plus haut - montez dessus, puis longez-la à gauche jusqu'à ce qu'elle s'arrête, montez dans une petite cour. C'est une prise si vous voulez être en sécurité. Les ennemis n'ont aucune chance d'y arriver, mais à partir de là, vous pouvez, par exemple, lancer un tricopter et les terroriser depuis les airs. Ou montez la corniche à travers le tuyau et tirez sur tous ceux qui s'en approchent. Et dans la même cour, il y a un lecteur flash.

Passons maintenant aux autres caractéristiques de l'emplacement. Dans les ruines en face de l'ambassade, il y a une autre boîte à armes - elle m'a également aidé à plusieurs reprises. Il y a beaucoup de flaques d'eau dans la cour dans la rue, donc s'il y a plusieurs ennemis dans la flaque, vous pouvez très rapidement tirer un pistolet paralysant sur l'un d'eux, et un court-circuit dans l'eau fera son travail, assommant ses collègues aussi. Ou vous pouvez simplement tirer dans une flaque d'eau - cela choquera tous ceux qui s'y trouvent.

Lorsque des ennemis lourdement blindés apparaissent, c'est très bien d'avoir des grenades incendiaires avec vous. Sinon, vous pouvez perdre beaucoup de temps à jouer au chat et à la souris avec eux, à essayer de vous rapprocher par derrière ou par dessus, cela ralentit le passage du jeu Splinter Cell Blacklist. Les combattants d'élite sont plus faciles à gérer avec le bon vieux pistolet paralysant ou son meilleur homologue - l'arbalète, qui peut également être chargée de charges EMP, de gaz de sommeil, etc. Soit dit en passant, le gaz de sommeil est très efficace contre tout le monde, à l'exception des ennemis blindés qui portent des masques à gaz. Une autre astuce tactique consiste à se déplacer et à changer de position aussi souvent que possible, surtout après des attaques contre des ennemis.

La dernière chose que je voulais dire, c'est que dans chaque potentiellement dernière vague d'ennemis (cinquième, dixième, quinzième, vingtième), après quoi vous pourrez quitter la mission après l'avoir terminée avec succès, nous serons chargés de capturer le commandant ennemi, et cela est donné une période de temps limitée. De plus, un commandant ne doit être capturé qu'après la première vague, puis il y en aura deux et avec des gardes de plus en plus sérieux, à la 20e vague j'ai déjà eu de sérieux problèmes, même malgré toute l'expérience accumulée.

Dans cette situation, le passage de Splinter Cell Blacklist laisse deux options très réelles - nous utilisons une guerre éclair, attirant l'ennemi avec un tir agressif et tuant tout le monde avec des tirs à la tête, à l'exception des commandants qui doivent être capturés. Le gaz somnifère est idéal pour cette option (efficace lorsque deux ennemis ou plus s'accumulent). Il est tout à fait réaliste, avec les compétences appropriées, de mettre tout le monde hors de sa cachette, puis d'attacher calmement les commandants. Mais cela ne se fait facilement qu'à la cinquième vague, à la dixième c'est déjà difficile, et à la vingtième c'est presque impossible.

Par conséquent, il existe une deuxième option - silencieuse. Réduisez silencieusement les rangs des ennemis, en vous dirigeant activement vers les commandants. Les commandants, s'il n'y a personne près d'eux, peuvent être frappés à distance avec une décharge électrique d'un tricopter, mais vous devez toujours vous approcher du corps, car jusqu'à ce que vous l'attachiez, l'arrestation ne sera pas comptée. Ou une autre variante de tromperie - attirez les ennemis avec du bruit, puis changez rapidement de position du côté opposé, en allant à l'arrière des ennemis qui se sont précipités vers le piège. D'une manière ou d'une autre, afin de ne pas retarder le passage de Splinter Cell Blacklist et de terminer cette mission, vous devez survivre à au moins cinq vagues.

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"Liste noire"

Un petit groupe de terroristes attaque la base aérienne d'Andersen afin d'obtenir des informations précieuses. Après avoir obtenu les données avec succès, ils quittent également tranquillement la base et l'effacent de la surface de la terre. Un hélicoptère se dirigeant vers la base avec Sam Fisher et Vic perd le contrôle de l'onde de choc et s'écrase à proximité. Notre assistant Charlie signale un "brouilleur" qui bloque les fréquences radio. Nous sortons du transport et suivons le partenaire. Nous exécutons les instructions affichées à l'écran. Accroupis nous traversons un petit tunnel. Nous plantons Victor, puis nous escaladons nous-mêmes le mur. Nous nous cachons derrière un abri, regardons vers un autre et en appuyant sur le bouton, nous courons rapidement vers celui-ci. Nous approchons les adversaires du côté gauche et les neutralisons simultanément.

Nous arrivons à deux autres. Quand ils sont d'accord, nous allons vers la droite et traitons l'ennemi dans une zone non éclairée. Nous marquons les adversaires près du marteau et, en appuyant sur le bouton correspondant, nous leur tirons dessus. Nous passons au brouilleur. Charlie aidera à l'éteindre. Un combattant blessé utilise une grenade ; Vic parvient au dernier moment à nous repousser et à nous couvrir de son corps.

La "Liste noire" est toute une série d'attentats terroristes préparés par le groupe "Ingénieurs". Leurs revendications sont simples : les autorités américaines doivent retirer leurs soldats de 153 pays. Sinon, chaque semaine, les "Ingénieurs" mettront en œuvre leurs plans, frappant dans toute l'Amérique. Une organisation appelée le quatrième échelon était chargée de neutraliser les territorialistes. Les gens de Victor travailleront avec nous : Charlie Cole - un informaticien, Isaac Briggs - l'un des meilleurs agents de la CIA, et Anna Grimsdotter - responsable de l'embarquement dans l'avion, qui est à la fois notre base et notre moyen de transport autour du monde.

Sam Fisher a une équipe à part entière. Ses membres coordonneront nos actions à distance.

Nous avons mis en place OPSAT - la version mobile de SIMI.

asile
Lieu : Benghazi, Libye

Avant de commencer l'opération, Charlie vous conseillera sur les gadgets à emporter. Chaque tactique a ses propres dispositifs spéciaux.

Le marchand d'armes Andrei Kobin s'est volontairement rendu à la CIA et est actuellement activement interrogé par des agents. Il a de nombreuses relations, il sera donc une source précieuse d'informations pour nous. Nous arrivons à la cachette de la CIA. Les militants ont bloqué l'entrée principale. Nous allons à gauche et à travers l'allée nous nous dirigeons vers l'entrée latérale. Nous courons vers la voiture d'un bout à l'autre. Nous passons devant et attendons la fin de la conversation. L'un des adversaires entrera dans le bâtiment, nous pourrons donc facilement neutraliser le second. Nous entrons à l'intérieur et faisons le tour de la pièce avec les ennemis par le couloir sur le côté droit. À côté de la porte se trouve une commode sur laquelle se trouve une clé USB. Nous le prenons et obtenons de l'argent gratuit. Nous montons au deuxième étage, nous nous accrochons au mur et attendons que les adversaires aient fini de parler. Si l'ennemi est loin, nous passons immédiatement dans la pièce du côté droit. Sinon, éteignez la lumière, attirant ainsi l'attention de l'ennemi, et traitez-le.

Nous sortons par la fenêtre, longeons le rebord jusqu'au bord du balcon. L'ennemi quittera le balcon et nous continuerons à nous déplacer presque jusqu'à la tâche. Nous grimpons à la fenêtre et capturons l'ennemi. Les autres vont sûrement s'inquiéter pour leur camarade. Nous les attendons dans la chambre et étourdissons également. Nous passons dans la salle de droite. Nous arrivons à l'endroit où le prisonnier est détenu. Nous nous faufilons sur l'ennemi, nous cachant derrière le dessus de table. Nous l'étourdissons jusqu'à ce que les autres voient. Les trois autres sont marqués et abattus. Nous examinons l'interrogé, qui s'est avéré être l'agent Grim.

Nous connectons le smartphone à OPSAT afin que Charlie puisse suivre l'endroit où Kobin est détenu. Après être sortis sur le toit, nous courons en avant et montons plus haut. Nous sautons par-dessus la clôture, sautons et nous nous accrochons à la clôture opposée. Bientôt, les ennemis cesseront de tirer, nous montons sur le balcon et traitons avec l'ennemi. Nous passons le long du rebord et arrivons au conteneur avec des munitions. Nous roulons le câble, appuyons sur le bouton de frappe, étant au-dessus de la tête de l'ennemi. Nous cachons le corps dans le réservoir sur le côté gauche. Nous passons la porte de gauche, descendons et courons dans les ombres derrière l'abri. Nous attendons l'ennemi, nous occupons de lui et traînons le corps dans une zone sombre. Nous escaladons les rebords sur le côté gauche et courons jusqu'au bâtiment. Près du coin, nous guettons la patrouille. Après l'avoir assommé, nous nous accrochons au rebord de l'extérieur. Nous nous déplaçons vers la gauche vers la structure en bois, en nous assurant qu'il n'y a pas d'ennemi de l'autre côté. Nous descendons et continuons à nous déplacer vers la gauche. Nous montons en attendant que les adversaires partent et traversons la pièce. Nous nous dirigeons vers la marque, le long des rebords à gauche nous arrivons au point souhaité.

Il y a un ennemi dans la pièce, capturant lequel nous recevrons des récompenses supplémentaires. Il suffit d'ouvrir la fenêtre pour attirer son attention.

SIMI est une interface stratégique polyvalente. Grâce à cela, l'acquisition de gadgets, la modernisation de la combinaison et de l'avion, et surtout, le choix des tâches sont effectués.

Nous arrivons dans le couloir avec des ennemis, sortons par la fenêtre sur le côté gauche et avançons le long du rebord presque jusqu'à l'autre bout du couloir. Nous passons plus loin aux escaliers. Accroché à la clôture de l'escalier, nous pouvons attaquer l'ennemi d'en haut dans la cage d'escalier. Nous descendons, sortons et sautons par-dessus la porte. Nous sautons sur le rebord du bâtiment à droite de la clôture et nous déplaçons vers la gauche. Nous tuons le chien et arrivons sur une route très fréquentée. Nous grimpons par la porte fermée et nous nous cachons derrière des abris au centre de la route. Nous surveillons et neutralisons l'ennemi. Nous cachons le corps derrière la boîte à côté de la camionnette. Nous passons de l'autre côté et grimpons par la porte délabrée. Nous nous déplaçons librement du côté droit. Ensuite, nous tournons à gauche, sautons et par un petit passage nous pénétrons dans le poste de police.

Nous sautons en bas en nous assurant qu'il n'y a personne à gauche. Ouvrez la porte et courez jusqu'à l'autre bout du couloir. Nous entrons dans la pièce de gauche, sautons par-dessus le comptoir. Nous passons aux escaliers sur le côté gauche. S'il y a un ennemi à proximité, nous attirons son attention dans un murmure. Montez à l'étage, regardez dans la pièce sur le côté droit. Piratez l'ordinateur portable pour obtenir de l'argent supplémentaire. Nous arrivons dans la pièce où Kobin est détenu, nous marquons tous les ennemis et leur abattons.

Maintenant, vous devez livrer Andrey au van de Charlie. Nous ne pouvons pas utiliser d'abris, alors nous avançons lentement. On tire sur des adversaires isolés et on avance vers le but par des détours, en réduisant au minimum les rencontres avec les militants.

Base de combattants
Lieu : Mirawa, Irak

Andrey Kobin s'est spécifiquement rendu à la CIA pour que ceux à qui il vendait des armes ne puissent pas les obtenir. Nous communiquons avec Grim et avons accès à l'amélioration de l'avion. Tout d'abord, nous modernisons complètement le cockpit. Nous avons maintenant un radar qui montre les ennemis et la direction de leur regard. Si le budget le permet, nous achetons en plus (via SIMI) des améliorations pour le costume et des lunettes plus fonctionnelles.

Kobin a reçu de l'argent du client. Briggs a pu retracer la source du transfert. Jouant pour Briggs à partir d'un fusil de sniper, nous tirons sur les ennemis marqués. Traitons d'abord de ceux qui sont situés sur les collines sur les côtés. Puis on tue les ennemis au centre, en commençant par ceux qui arrivent derrière. Passons au deuxième groupe. Nous augmentons l'approximation afin de reconnaître qui regarde dans quelle direction.

De tels conteneurs ne sont pas rares. Grâce à eux, vous pouvez reconstituer la réserve de munitions et de gadgets.

Nous arrivons au pont, nous passons en dessous et montons les escaliers le long du mur sur le côté gauche. Nous courons vers la deuxième voiture, nous nous cachons derrière et attendons la fin du dialogue. Nous nous déplaçons vers la gauche et montons vers la zone de couverture du drone. Nous lançons le tricopter et, le contrôlant, nous pénétrons à l'intérieur par le passage en haut de la porte. Nous contournons l'ennemi et volons jusqu'au point spécifié. Nous enregistrons la voix, mais en raison de la mauvaise qualité, la reconnaissance n'a pas été possible. Nous entrons à l'intérieur et tournons immédiatement à droite. Nous montons au dernier étage, courons vers la fenêtre et sortons par là. Nous nous déplaçons vers la droite, sautons à nouveau à l'intérieur et passons de l'autre côté du sol. Après s'être assuré qu'il n'y a personne sous nous, nous sautons par la fenêtre. Nous passons à l'intérieur, neutralisons l'ennemi et piratons l'ordinateur portable (facultatif).

On entre dans la pièce, on capture l'ennemi, qui nous assure qu'il est du MI6. Après avoir scanné sa rétine, nous sommes convaincus qu'il dit la vérité. Il s'appelle Jadid Haidos, il a été expulsé de la CIA il y a cinq ans en tant qu'agent double. Si vous épargnez Jadid, il se tuera quand même. Nous sautons, sortons et, en tournant à gauche, montons. Nous grimpons à la corde, puis nous nous déplaçons le long des rebords sur le rocher de l'autre côté. Nous passons sous le pont, courons vers l'échec et sautons sur le mur. Nous nous déplaçons vers la droite jusqu'à la dernière fenêtre et montons à l'intérieur. En utilisant des abris, nous nous déplaçons vers la droite et le long du mur nous sortons du bâtiment. Lorsque l'ennemi cesse de tirer sur la cible, nous passons rapidement à la tente. Nous avons coupé le tissu pour traverser la tente. Nous nous dirigeons vers la voiture, puis vers la structure en bois et l'escaladons. Nous allons au bout, attendons la fin de la conversation et courons dans la mine.

Nous sortons de l'autre côté, entrons dans le bâtiment de droite et, en sortant, nous nous cachons derrière un abri en pierre. Suivez l'ennemi et neutralisez-le à couvert. Nous restons toujours sur le côté droit et arrivons à la prochaine mine, neutralisant ou contournant simultanément des ennemis uniques. Passons au domaine suivant. Nous courons vers le mur latéral du bâtiment sur le côté gauche. Nous entrons par la fenêtre et nous approchons de la porte fermée. Si l'ennemi se tient à l'extérieur, nous attendons son départ. Nous sortons et suivons l'ennemi. Il se tiendra juste au coin, donc étant perpendiculaire, nous nous occupons de lui, en nous assurant que personne ne regarde dans notre direction. Assurez-vous de faire glisser le corps. Nous nous levons et sautons dans la mine, neutralisant ou contournant les ennemis.

Nous arrivons à un bâtiment délabré, vous pouvez entrer à l'intérieur le long du rebord sur le côté gauche. Nous trouvons l'endroit d'où le signal a été transmis. Un soldat a été exécuté ici, tandis que ce terrible meurtre a été enregistré sur caméra. On retrouve la tablette et on regarde la vidéo dans laquelle le chef des terroristes fait référence à l'inconnu.

la vie américaine
Lieu : Dallas, États-Unis

Les chiens peuvent nous sentir même si nous ne sommes pas dans leur champ de vision. S'il n'y a personne avec eux, alors leur tirer dessus est la bonne décision.

Tous les détachements DEVGRU qui ont été envoyés avec nous, mais dans d'autres camps, ont été détruits. Pendant ce temps, Briggs a réussi à découvrir l'identité du chef des Territoristes. Il s'agit de Majid Sadiq, un ancien agent du MI6.

Nous devons empêcher la première attaque terroriste de la liste noire. Les avis des membres de l'équipe étaient partagés. Briggs et Grim pensent que l'attentat aura lieu à Dallas, et Charlie, après avoir mené sa propre enquête, nous assure que les terroristes ont une fois de plus commis un faux-fuyant ; leur véritable cible est Chicago.

Nous décidons de nous envoler pour Chicago. Des terroristes se sont emparés du stade et ont demandé à la police de ne pas s'immiscer dans l'installation. Nous devons découvrir s'ils appartiennent aux ingénieurs. Nous pénétrons à l'intérieur, descendons et traversons le puits de ventilation. Après en être sorti, nous descendons le tuyau sur la première colonne. Nous neutralisons l'ennemi et traînons le corps dans l'ombre. Nous passons sous la scène et nous cachons derrière la colonne. Nous attirons l'attention d'un terroriste qui s'est dirigé vers la porte ouverte, contournons la colonne et courons rapidement dans le couloir. Nous nous accrochons au tuyau au plafond et nous déplaçons au point indiqué.

Nous descendons à la volée d'escaliers entre les étages, ouvrons le couvercle et nous déplaçons le long du puits de ventilation. Une fois dans le vestiaire, nous attendons la fin de la conversation et passons par un autre puits de ventilation. Ensuite, nous entrons dans la pièce avec le standard, tirons le levier et passons par le puits de ventilation, qui se trouve en face du standard. Les ennemis sont distraits, nous arrivons donc librement au point souhaité et descendons dans les égouts.

Nous tournons à gauche, rattrapons l'ennemi et nous occupons de lui. À la fourche, nous allons à droite et traversons de l'autre côté, en veillant à ce que personne ne contrôle la longueur principale. Nous nous déplaçons, captons le moment et passons à l'essentiel. Nous descendons encore plus bas jusqu'à l'ancien tunnel d'égout, qui nous conduira à la station d'épuration. Nous détruisons le drone et capturons le mercenaire. Nous apprenons de lui que les terroristes veulent infecter l'eau. Nous prenons une clé USB avec un code pour désarmer les bombes et étourdir l'ennemi.

Nous arrivons aux escaliers et montons. On ne tombe pas dans le champ de vision des drones. Il y a peu d'ennemis ici et ils n'utilisent même pas de lampes de poche. Nous tirons sur des drones et neutralisons des mercenaires. Le fait incontestable de l'implication des ingénieurs dans l'empoisonnement à l'eau est mis en évidence par le code avec lequel les données sur le lecteur flash sont cryptées. On monte, on sort et on s'occupe de l'ennemi. Il y a deux patrouilleurs à l'entrée du complexe. Dans la zone sombre du côté droit, nous montons et neutralisons les ennemis lorsqu'ils se dispersent. Nous passons à l'intérieur, passons à la salle de sécurité et traitons avec deux autres adversaires. Vous pouvez grimper sur la structure à droite et attaquer par le haut.

D'énormes inscriptions sur les surfaces nous rappelleront constamment la tâche en cours.

L'eau est contaminée de deux points en même temps. Nous tournons à droite, nous déplaçons au centre le long du rebord et glissons vers le bas. Nous courons sur le côté gauche, descendons et, en montant, nous dirigeons vers la pompe. Si nécessaire, nous nous occupons de l'ennemi, le guettant au coin de la rue. Près de la pompe elle-même, l'ennemi patrouille constamment. Quand il part, éteignez rapidement la pompe. Nous allons à la deuxième pompe sur le même côté gauche (maintenant c'est juste pour nous). Nous courons vers les escaliers, montons sur la plate-forme, en nous assurant que l'ennemi en armure solide a parcouru une distance suffisante. En éteignant les deux pompes, nous arrivons dans la pièce avec la vanne. Ici, nous devrons faire face à deux mercenaires qui patrouillent à proximité. Nous fermons la vanne et empêchons ainsi une attaque terroriste.

domaine privé
Lieu : Ciudad del Este

Grim a trouvé un autre client de Kobin - Reza Nuri. Selon Kobin, il y a un bunker dans le manoir, mais son emplacement exact est inconnu. En cas de danger, Nouri s'y cachera. On descend et on fait le tour du terrain de basket par la droite. Nous passons dans le garage, ouvrons la porte pour attirer l'attention du gardien. Après avoir traité quelques ennemis, nous neutralisons le mécanisme et sortons par la porte du côté droit. Le chien nous apprend rapidement, alors nous nous cachons derrière un abri et le tuons quand il se précipite vers nous. Nous arrivons à la salle de sécurité et à travers les caméras nous identifions Reza Nuri.

Nous sortons par la fenêtre ouverte. Nous descendons le chemin sur le côté gauche. Nous attendons le garde et nous nous occupons de lui. Nous allons dans le salon, neutralisons les adversaires un par un et veillons à cacher les corps dans une zone sombre. Nous contournons le mur et continuons à marcher le long du côté droit mal éclairé. Nous détruisons le chien et un seul ennemi. Le reste des ennemis peut être contourné. Nous arrivons au stand et lançons le tricopter. Nous nous envolons vers le distributeur, si nécessaire, frappant les ennemis avec un shocker collant lorsqu'ils ne se regardent pas.

Nous désactivons le distributeur à l'aide d'EMP. Grim a noté deux façons possibles de pénétrer dans la maison. Nous nous intéressons au plus proche d'entre eux - à travers le balcon. Nous arrivons au feu de signalisation et montons le tuyau. Nous nettoyons le premier étage, si possible, dans un murmure, attirant les ennemis dans des zones sombres. Nous montons les escaliers, tournons à gauche et courons vers les prochains escaliers. Nous montons à l'étage, sortons dans le couloir et, atteignant presque l'installation laser, nous entrons dans une petite pièce sur la gauche. Après avoir contourné le laser, nous allons à droite. Utilisant activement des objets intérieurs comme abri, nous arrivons à la salle de bain, après avoir tiré à travers le bouclier, à droite de l'installation laser.

Une seconde avant...

Nous pénétrons par effraction dans le bunker et effectuons la capture de Reza Nuri. En plus de nous, il est traqué par des mercenaires de la Force Qods. Nous aidons Nuri à sortir du manoir. Pour cela, il nous parlera en détail de Majid Sadiq. Nous sortons du bunker, récupérons une arme plus puissante et tirons sur les ennemis lorsqu'ils franchissent la porte. Nous descendons, prenons position derrière l'abri et détruisons les mercenaires. Ils peuvent voir à la fois dans l'obscurité et à travers une épaisse fumée. Nous sortons par le tunnel secret. Au minimum, nous rencontrons des ennemis, en les contournant par le côté gauche. Si nous sommes repérés, alors des renforts arriveront, et dans ce cas nous ne pouvons pas nous passer d'un combat. Nouri a fourni des soldats à Sadiq. Nous recevons de lui une liste de tous les agents et leurs numéros de passeport.

Usine abandonnée
Lieu : Londres, Angleterre

Après avoir analysé les données reçues de Nuri, il s'avère que tous les agents sont connectés à Sadiq. Les empreintes de pas nous ont conduits à une ancienne usine à Londres. Comme arme supplémentaire, nous prenons un pistolet paralysant ou une arbalète en mission. Cela nous aidera à la fin. Après avoir jeté le corps à l'eau, nous passons immédiatement du côté gauche. Lors de la neutralisation du chien, nous nous cachons derrière la voiture pour que le sniper ne nous remarque pas. Nous arrivons à la terrasse, courons le long de celle-ci et montons jusqu'à la position du tireur d'élite. Nous sautons, montons les escaliers et nous déplaçons vers la gauche. Nous montons sur la plate-forme supérieure et continuons à monter le tuyau.

Après avoir traité l'ennemi, nous escaladons le tuyau, nous déplaçons le long du rebord vers la droite et nous dirigeons vers le point indiqué. Nous suivons l'ennemi en zigzagant de couvert en couvert pour que le tireur d'élite ne nous remarque pas. Nous sautons et escaladons le mur du bâtiment suivant. Nous courons immédiatement de l'autre côté ou, si nous n'avons pas le temps de le faire, nous surveillons l'ennemi et nous nous occupons de lui. Ensuite, sautez sur le côté gauche. Nous détruisons ou contournons simplement les deux et descendons par la trappe ouverte. Nous attendons l'ennemi et faisons une attaque d'en haut. Nous descendons la corde dans la cage d'ascenseur.

Par l'espace dans le sol, nous descendons encore quelques étages. Nous coupons le tissu, courons vers les escaliers et allons à l'étage inférieur. Un ennemi se tient à côté du générateur. Quand il a fini, suivez-le. Nous le neutralisons près de la fenêtre. Le second va commencer à s'inquiéter et, dès qu'il se rapproche, on s'occupe de lui. Après avoir traversé la zone éclairée, nous coupons le tissu sur le côté gauche. Après nous être assurés que personne ne regarde, nous courons. Nous sautons l'ennemi et seulement après cela, nous passons aux escaliers.

Dans de tels moments, il semble que nous sommes sur le point de faire un choix responsable.

On descend, on sort et, accrochés au rebord, on saute. Nous entrons à l'intérieur, contournons le couloir illuminé à travers la pièce sur le côté droit. Nous sortons par la fenêtre et passons dans l'arrière-salle. Encore une fois, nous allons dans le couloir et nous nous accrochons au tuyau dans la pièce de droite. Nous passons de l'autre côté, montons les escaliers et tournons à gauche. Nous arrivons au tuyau, le long de celui-ci nous nous déplaçons derrière le dos des ennemis qui se tiennent près du feu. Nous glissons vers le bas, allons à gauche, sortons par la fenêtre et le long du rebord, nous arrivons au bureau principal.

Après avoir scanné tous les documents, nous nous accrochons au bord de la fenêtre et nous déplaçons vers la droite plus près des escaliers. Après avoir sauté, nous attendons que les ennemis en tenue de protection se rassemblent au centre. C'est notre chance de courir rapidement vers le camion et de planter une balise sur la bombe. Après être sortis du camion, nous descendons un peu plus bas et escaladons le tuyau contre le mur. Nous nous déplaçons le long de la structure métallique jusqu'aux escaliers situés à l'angle opposé de la diagonale. Nous descendons et passons par la porte entr'ouverte.

Nous arrivons à l'entrepôt, passons du côté droit et courons le long de la zone non éclairée. Ensuite, nous utilisons des abris pour nous déplacer rapidement entre eux déjà dans un endroit éclairé. Après avoir traversé de l'autre côté, nous allons à droite et, atteignant presque l'ennemi, nous tournons à gauche et descendons dans l'égout. Trois chiens errent ici à la fois. Nous nous accrochons au tuyau au plafond et, si nécessaire, tirons sur les quadrupèdes. Pendant ce temps, les hallucinations s'intensifient. Nous montons à l'étage et continuons à marcher avec nos dernières forces jusqu'à ce que nous nous effondrions sur le sol.

Sadiq Majid lui-même a décidé d'avoir une discussion avec nous. Briggs viendra à la rescousse sous peu. Au lieu de poursuivre Sadiq, il décide de rester et de nous injecter une dose d'atropine. Cela ne suffit pas pour éliminer complètement les produits chimiques. Sans tarder, nous suivons Briggs. Les avions d'attaque d'élite apparaîtront dans une rangée, nous les contournons par le flanc et les neutralisons un par un. Il est préférable d'utiliser une arme supplémentaire - un pistolet paralysant ou une arbalète. Nous essayons de rester inaperçus, sinon l'attention des ennemis se tournera complètement vers nous. Nous montons à l'étage et continuons à nous occuper des mercenaires jusqu'à ce que nous arrivions sur le toit.

Quartier général des opérations spéciales
Lieu : Téhéran, Iran

Des documents trouvés à l'usine prouvant l'implication de l'Iran dans les attaques ont été envoyés au président Caldwell, qui à son tour les a rendus publics en Amérique. Les autorités ont l'intention de déclencher une guerre, alors nous allons secrètement en Iran pour essayer d'être à la hauteur de la réputation de ce pays. Le général Ali Rohani nous aidera à infiltrer le quartier général de Qods. Nous ne pouvons pas être découverts. Même étourdir les soldats conduira à l'achèvement immédiat de la tâche. Nous longeons la pelouse sur le côté gauche. Nous nous cachons derrière le deuxième parterre de fleurs. Lorsque l'ennemi commence à marcher dans notre direction, nous sélectionnons le moment et courons sous la caméra. Nous montons et le long du rebord nous passons de l'autre côté. Nous suivons l'ombre jusqu'au coin du bâtiment. Le général va distraire le garde dans la cabine. Nous montons le long du tuyau, le long du rebord nous nous déplaçons vers la droite et le long de la structure avec un panneau, nous nous déplaçons vers le bâtiment voisin. Nous descendons le tuyau, captons le moment et descendons au garage.

L'utilisation d'une mise à mort rapide contre des ennemis avec des casques est fortement déconseillée. Vous ne pourrez toujours pas les tuer, mais vous êtes toujours le bienvenu pour nous mettre en colère.

Lorsque le garde se dirige vers la gauche, nous courons rapidement jusqu'au point indiqué et nous nous accrochons à la corde. Nous descendons lentement pour que les ennemis aux étages ne nous remarquent pas. Nous attendons la fin de la conversation et suivons le général. Nous restons près de lui, sinon nous ne traverserons pas les lasers. Ali nous a attirés dans un piège tout ce temps. Immédiatement après la cinématique, montez immédiatement sur la colonne. Nous activons la vision nocturne et nous déplaçons le long du tuyau vers le côté gauche. Nous nous cachons à couvert sur la gauche et attendons l'ennemi. Après avoir traité avec lui, nous passons les portes et descendons, détruisant simultanément les ennemis que nous rencontrons.

Après avoir discuté avec Charlie et Grim, nous passons par le puits de ventilation. Nous montons le tuyau, nous passons à nouveau par la ventilation et sortons par les escaliers. Nous montons d'un demi-étage et montons le tuyau. L'alimentation électrique a été rétablie. Les ennemis ont des balises radio qui leur permettent de franchir certaines portes. Il n'est pas du tout nécessaire de leur emboîter le pas pour aller plus loin. Il suffit juste d'amener le corps à la porte. Dès la fin de la conversation, suivez rapidement l'ennemi par la porte de droite. Nous utilisons l'ascenseur et allons au coffre-fort.

Nous neutralisons l'ennemi et traînons le corps jusqu'à la porte. Nous montons les escaliers et passons de l'autre côté, accrochés au rebord du mur. Nous pénétrons dans une petite pièce, traitons rapidement l'ennemi et descendons par la trappe. Nous avons coupé l'alimentation en gaz en interagissant avec le panneau de commande. On arrive au bunker, on contourne les lasers, on s'accroche au tuyau au plafond. Nous montons dans la salle des serveurs. Nous attendons la fin de la conversation, cachés derrière l'armoire du serveur. L'ennemi se tiendra à côté des lasers sur le côté gauche. Faufilons-nous derrière lui, installons une clé USB et retournons au bunker. Nous resterons ici jusqu'à ce que la copie des données soit terminée. Ensuite, nous retournons dans la salle des serveurs, récupérons la clé USB et redescendons au bunker. De là, nous pouvons accéder aux escaliers, plus proches de la sortie. Nous distrayons l'ennemi dans l'armure de toutes les manières possibles, nous courons de toutes nos forces jusqu'à la corde et descendons.

Nous attendons l'ennemi, étant derrière le parterre de fleurs. Après l'avoir neutralisé, nous passons de l'autre côté et passons par le puits de ventilation dans le coin. Nous arrivons au tuyau, glissons dessus et sortons de la ventilation en nous assurant qu'il n'y a personne à proximité. Nous allons à droite, traitons l'ennemi et cachons le corps dans un conteneur vert. Ouvrez la porte suivante et dirigez-vous de l'autre côté vers le coin à droite. Nous descendons le tuyau et nous déplaçons le long du mur jusqu'au point indiqué. Nous sortons dans le couloir, attendons tout ennemi, le neutralisons et rapprochons le corps de la porte.

De tels gosses sont extrêmement rares. Ils se tiennent essentiellement constamment au même endroit et bloquent les passages, mais regardent souvent autour d'eux, donnant une chance de les dépasser.

Nous allons dans la salle de surveillance et nous nous connectons au terminal pour que Charlie puisse ouvrir la porte. Bientôt la salle sera remplie de nouveaux renforts. Lorsque les ennemis se dispersent, nous sautons par-dessus la clôture du côté droit et grimpons sur la colonne. Nous effectuons une attaque par le haut et terminons le reste s'ils remarquent le corps. Nous nous faufilons derrière le dos de l'ennemi et sortons. Sans hésiter, on va à droite, on descend et on va encore plus à droite. Nous attendons l'ennemi, le neutralisons et continuons à avancer. Nous arrivons au pont le plus éloigné, nous nous accrochons à son bord et, lorsque l'ennemi avec un bouclier se détourne, nous courons vers le point indiqué. Nous quittons le territoire avec Briggs. Pour échapper à la poursuite, Grim est obligé de lâcher un drone. Nous tirons sur les cibles marquées avec un canon à tir rapide ou une arme plus lourde.

dépôt de métro
Lieu : Philadelphie, États-Unis

Les terroristes prévoient de faire exploser plusieurs bombes à la fois. Briggs s'occupera de distraire les ennemis, et nous descendrons et, ayant cheminé vers leurs arrières, nous les neutraliserons. Jusqu'à ce qu'on s'occupe de tout le monde, aller au van ne sert à rien. Désarmez la première bombe. Il en reste exactement trois, maintenant nous passons à Briggs et passons à la deuxième bombe. Vous devrez jouer à la première personne. Nous nous enfonçons plus profondément dans le tunnel, en restant inaperçus aussi longtemps que possible. Après avoir détruit tout le monde, nous désamorçons la bombe.

Nous jouons pour Sam. Montez le tuyau sur le côté gauche. Nous sautons d'une voiture à l'autre. Nous nous déplaçons vers la droite et attaquons l'ennemi en armure en sautant. Nous sautons par-dessus la dernière voiture, courons vers le bâtiment où le tireur d'élite s'est assis et montons le tuyau sur le côté droit. Nous glissons le long de la corde et nous dirigeons vers la camionnette sur le côté droit. Nous nous cachons à couvert à côté de lui. Nous attendons le commando et le neutralisons. Nous utilisons un sonar pour détecter les mines à temps, ou nous regardons souvent sous nos pieds. Sans sortir dans la lumière, nous pouvons guetter un autre ennemi. Nous nous déplaçons sur le côté droit, en utilisant des abris. Nous arrivons à la voiture avec la bombe. Après avoir attendu la fin de la conversation entre les adversaires dans la voiture, nous neutralisons l'un d'eux à l'intérieur même de la voiture. Nous nous occupons du second, en nous faufilant lentement par derrière. Nous désamorçons la bombe.

Jouant comme Briggs, nous allons au pont et passons en dessous. Nous arrivons à la porte entrouverte, tuons l'ennemi et entrons à l'intérieur. Ici, il n'est pas nécessaire de détruire tout le monde, il suffit de se rendre tranquillement à la prochaine porte et ensuite seulement à la voiture avec la bombe.

Nous nettoyons une voiture après l'autre. Nous prenons une arme plus puissante ou utilisons un pistolet paralysant. Nous ne dédaignons pas le tir à l'aveugle, notamment aux niveaux de difficulté "Officier" et "Vétéran". Nous arrivons à la fenêtre, sortons et nous dirigeons vers la droite jusqu'au bout. On assomme par la fenêtre et, se cachant rapidement à couvert, on fait face aux adversaires. Nous passons dans la voiture suivante et avec des tirs bien ajustés, nous frappons les ennemis à la tête.

À de tels moments, le jeu se résume à une chose : tuer tout le monde.

prison militaire
Lieu : Baie de Guantanamo

Reza Nuri est tombé entre les mains de la CIA et partage activement des informations avec eux. Briggs nous aidera à infiltrer la prison et à faire dire la vérité à Reza. Nous arrivons à sa cellule et commençons l'interrogatoire. Nous découvrons que les gens de Nuri ont été utilisés pour capturer le navire. Sadik connaît également le quatrième échelon et tous les membres de notre équipe.

Après être sortis, nous allons à droite et montons à l'intérieur par la fenêtre. Nous passons dans les toilettes à droite et attendons l'ennemi. Nous arrivons au point indiqué le long du couloir. Il ne sera pas difficile de contourner les ennemis et encore plus de les neutraliser discrètement dans le noir. Nous sortons, arrivons à l'abri et nous déplaçons lentement vers la gauche. Ensuite, nous avançons vers la clôture, à droite sous la tour et remontons le tuyau. Nous nous déplaçons vers la gauche et le long du tuyau horizontal, nous passons à la tour suivante. Sur le rebord, nous nous déplaçons vers la droite jusqu'à un autre tuyau horizontal. Nous passons de l'autre côté, mélangeons un peu plus à droite, montons et neutralisons l'ennemi.

Nous sautons en bas, nous dirigeons vers les abris et les longeons vers la gauche. Nous suivons les ennemis et veillons à attendre leur départ. L'alimentation électrique a été rétablie, alors profitant d'un moment propice, nous courons rapidement vers le camion. De son front nous passons à l'abri. Nous entrons dans le bâtiment par une fenêtre ouverte. Nous prenons notre matériel. Briggs nous attendra sur la plage.

Nous sortons et nous nous cachons derrière l'abri près de la route. Nous décalons vers la droite et nous cachons derrière le camion. Nous attendons l'ennemi et le neutralisons. Après avoir franchi le portail, tournez immédiatement à droite. En entrant dans l'entrepôt, tournez à droite. En sautant par-dessus les étagères, nous passons de l'autre côté. Nous quittons l'entrepôt, tournons à gauche et longeons le côté droit non éclairé. Sans réfléchir à deux fois, nous neutralisons le chien. Maintenant, nous sautons par-dessus les clôtures tous du même côté droit. Nous distrayons l'ennemi ou tirons à travers le lampadaire pour que vous puissiez aller plus loin.

Nous montons les escaliers sur le côté droit. Nous nous occupons du tireur d'élite, sautons et, comme d'habitude, courons le long du côté droit. Nous arrivons à la tour, montons le tuyau. Si nécessaire, détruisez d'abord le chien. Une fois dans la « radiographie », la première chose que nous faisons est de neutraliser le chien qui traîne sur le territoire. Sans tomber sous le coup des snipers, nous traversons la zone sombre de l'autre côté. Nous coupons le tissu à gauche, quittons le camp et arrivons au bateau Briggs, accrochés aux rebords et aux pierres.

Aventures carcérales.

Pendant que nous étions au Mexique, nous avons été attaqués par l'ennemi. La préparation du vol prendra un certain temps. Nous sortons de l'avion et courons vers les abris éloignés sur la droite. Nous devons détruire tous les ennemis, le faire aussi discrètement que possible. Les rangs des ennemis seront constamment reconstitués, nous regardons donc souvent le radar pour ne pas entrer accidentellement en collision frontale avec les renforts arrivés. Après avoir dégagé la zone, nous retournons à l'avion. En contrôlant le drone, nous tirons sur les cibles marquées.

feu américain
Lieu : Golfe du Mexique

Sadiq a observé tout ce temps et continue d'observer ce qui se passe à bord de nos avions. Les systèmes tombent en panne et bientôt les moteurs de l'avion cessent de fonctionner. L'un des pilotes a perdu connaissance. Sans cela, il ne sera pas possible de garder l'avion. Nous allons à Kobin et le libérons. Nous nous dirigeons vers la soute et, avec Briggs, poussons l'hélicoptère en maintenant le bouton avant. La tentative a échoué. On monte le long des escaliers, on s'accroche au rebord et on se décale vers la droite. L'examen ne suffit pas, nous descendons donc un peu plus bas et continuons à nous déplacer vers la droite. Lorsque les cibles apparaissent, nous les frappons avec des tirs bien ajustés.

Nous arrivons au compartiment électrique et coupons le courant. Nous retournons dans le cockpit et, au commandement de Kobin, rétablissons l'alimentation en carburant.

Terminal gazier
Lieu : Sabine Pass, États-Unis

Le programme de préservation du gouvernement est mis en action après l'exécution réussie de l'attaque American Fire. Tous les cônes de haut rang se cachaient dans des bunkers.

Après l'atterrissage, nous arrivons aux alliés. En descendant plus bas, nous allons sur le côté gauche. Nous remontons et escaladons le tuyau. Sur le rebord, nous nous déplaçons vers la droite. Nous sautons et, en utilisant des abris, pénétrons dans le territoire. Nous courons tout droit et le long du tuyau sur le mur du côté droit, nous montons. Après être passé de l'autre côté, nous montons les escaliers à gauche. Nous nous accrochons au tuyau horizontal et le longeons jusqu'au bout. Nous tirons l'ampoule sur le lampadaire. Nous sautons et nous nous déplaçons le long du côté droit jusqu'au tuyau suivant. Sur celui-ci, nous nous rapprochons du point indiqué. Nous attendons que l'ennemi s'approche d'elle. Nous le neutralisons et allons plus loin jusqu'à la caserne des pompiers.

En montant les escaliers, nous entrons dans le puits de ventilation sur la droite. Nous regardons depuis le passage de gauche et neutralisons l'ennemi à distance. Nous nous dirigeons vers le bon passage et attendons la fin de la conversation entre les ennemis. Nous attaquons également le mercenaire le plus faible à distance et approchons lentement celui en armure par derrière. Nous nettoyons tous les niveaux en utilisant des combats au corps à corps ou en utilisant une arme époustouflante.

Le choix dans le jeu n'affecte rien.

Nous descendons et allons dans la salle de contrôle. Nous avançons le long des corniches noires et jaunes. Nous nous déplaçons de l'autre côté le long du tuyau, descendons la corde à gauche et pénétrons dans le terminal. Nous escaladons les rebords dans la salle du matériel et nous nous connectons à l'ordinateur. Par le passage ouvert, nous nous dirigeons vers le chef des ingénieurs. Lorsque des ennemis apparaissent, ouvrez la trappe dans le sol au premier étage et allez de l'autre côté. Nous nous cachons à couvert et un par un nous neutralisons les ennemis en armure. Il y a un autre puits sur le côté, après être entrés à l'intérieur, nous montons et, après avoir pris un moment propice, nous nous dirigeons vers la sortie.

Nous nous précipitons à la poursuite du chef, réprimant simultanément quelques adversaires. Charlie arrêtera le van et nous pourrons interroger le chef. On apprend de lui que Sadiq attendait tout le monde dans le bunker de Denver après l'attaque terroriste.

ZoneF
Lieu : Denver, États-Unis

Le président dit que nous ne devons pas nous mêler de ce qui se passe dans le bunker. Tout est sous contrôle, dit-elle. Toute tentative d'approche de Denver sera immédiatement contrecarrée par l'Air Force. Cependant, grâce aux actions coordonnées de l'équipe, nous parvenons à atterrir à proximité de la zone F.

Nous nous déplaçons sur le côté gauche de couverture en couverture. Nous arrivons au passage, allons au bout puis contournons le bâtiment par la gauche. Nous montons les escaliers jusqu'au toit et à travers la ventilation nous entrons à l'intérieur. Nous passons par un autre puits de ventilation dans la pièce voisine. Lorsque tous les adversaires vont du côté droit, nous nous faufilons rapidement vers l'ordinateur et éteignons le système de ventilation. Nous partons pour le bunker de la même manière que nous sommes arrivés ici.

Après avoir roulé la corde, nous descendons les escaliers du côté droit. Nous sautons le laser à droite, descendons rapidement jusqu'au bout et nous déplaçons vers la gauche le long du rebord. Nous montons et allons dans le passage opposé. Nous descendons et passons à un autre passage opposé. Nous descendons sur le rebord, passons de l'autre côté et glissons dans les escaliers. Lorsque le laser se déplace vers la droite, nous pénétrons rapidement dans le puits de ventilation. Après en être sorti, nous sautons immédiatement sous le sol. Presque sans encombre, nous arrivons au point spécifié.

Le raccourci n'est pas le meilleur. Nous essayons de nous déplacer dans des abris situés le plus près possible les uns des autres, même si nous devons faire un grand cercle sur le chemin de l'ennemi.

Sur les marches latérales de la cabine d'ascenseur, nous montons. Nous passons de l'autre côté et, en contournant les lasers, nous descendons vers le panneau de contrôle. Après l'avoir piraté, nous continuons à descendre. Nous descendons les escaliers, le long des rebords nous passons l'échec, puis la distance entre l'ascenseur et le mur de l'autre côté du couloir. De côté, nous descendons et passons en toute sécurité à travers le puits de ventilation. Nous suivons l'ennemi en armure, sa balise radio ouvrira la porte, et nous pourrons nous glisser dans la zone suivante.

Il faut introduire le virus dans les trois terminaux indiqués. Commençons par C. Nous tournons dans la pièce de droite et continuons à aller à droite jusqu'à ce que nous voyions une trappe de mine sur le mur. Après l'avoir traversé, nous traversons la mine suivante, située sur le mur opposé. Nous téléchargeons le virus sur l'ordinateur. Nous neutralisons l'ennemi, passons à la pièce suivante et passons par la ventilation dans le coin du côté droit. Nous ne sommes pas pressés de regarder, nous attendons l'ennemi et nous nous occupons de lui. Nous courons en avant le long du couloir, nous traversons la mine et nous nous retrouverons pratiquement au terminal A. Nous abordons les adversaires par derrière et non par le côté. En les détruisant, téléchargez le virus. Nous arrivons au dernier terminal. À droite de l'entrée, il y a un puits de ventilation qui vous aidera à entrer. Il reste à faire couler le virus, pour cela on descend par la ventilation latérale dans le couloir.

Nous nous rendons arbitrairement pour entrer dans les archives du ministre de la Défense. Incapable de résister à la torture, il entreprit de déclassifier les codes. Nous l'attrapons et le tuons. Après cela, Majid Sadiq, avec son peuple, est sur le point de quitter le bunker. Parmi les otages se trouve Sam Fisher. Appuyez sur le bouton et traitez l'ennemi. Nous examinerons Briggs blessé, puis nous commencerons la poursuite de Sadiq. Nous nous approchons de lui par l'arrière, utilisant des abris lorsque les lumières s'éteignent ou lorsque le viseur laser n'est pas dirigé dans notre direction. Nous attaquons Sadiq par derrière, visons son corps et tirons un coup de feu. Nous suivons jusqu'au point spécifié. Après l'attaque, nous attrapons le couteau de l'ennemi et, en appuyant rapidement et souvent sur le bouton indiqué, nous gagnons. Sadiq Maji est capturé et emprisonné où il devra passer le reste de sa vie.

Après l'accident d'hélicoptère, vous marcherez avec votre ami Vic. Allez tout droit, puis vous rencontrerez des ennemis sur votre chemin - vous pouvez les éliminer en silence, vous pouvez tranquillement. Votre tâche est de désactiver la station de brouillage ennemie. Lorsque vous l'atteignez, une cinématique se joue, où un terroriste mourant fait exploser une grenade, à cause de laquelle Vic est gravement blessé.

Le troisième à gauche - le quatrième est venu

Sam dirige le quatrième échelon, qui est venu remplacer le troisième, et s'est assuré le soutien du président lui-même. Toute la composition de votre nouvelle équipe est à bord de l'avion, où vous pourrez personnaliser Sam : améliorer votre combinaison et acheter de nouveaux équipements.

Parlez à l'équipage, découvrez quelques détails et obtenez de nouveaux équipements. Participez à la première mission à Benghazi, en Libye, dans laquelle Sam devra éliminer Andrey Kobin. Traversez les zones résidentielles et entrez dans le bâtiment. Là, vous rencontrerez des ennemis, tuez-les avec le système Mark and Execute. De nombreuses salles avec des adversaires suivront - agissez à votre discrétion, mais rappelez-vous que pour les éliminations nettes et silencieuses, vous recevrez un bonus accru.

Après le bâtiment, sortez dans la cour et tuez immédiatement le chien - sinon, il commencera à aboyer et attirera les gardes. Vous arrivez donc dans les quartiers et l'action se déplacera sur les toits des bâtiments bas. Eliminez prudemment les ennemis et entrez dans le bâtiment où Kobin est torturé. Après l'avoir libéré, vous le porterez sur votre épaule, ripostant aux ennemis entrants. Ensuite, Sam et Kobin descendront le câble, monteront dans la camionnette et partiront.

Sur place, Sam interrogera Kobin, et il dira qu'il a vendu un lot d'armes à une source inconnue, qui se trouve en Irak.

Irak

Avant de commencer la prochaine mission - n'oubliez pas d'acheter des mises à niveau. Avant d'atterrir, Sam devra tirer sur les gardes avec un fusil de sniper. Tirez sur des cibles pour que les cadavres de vos victimes soient hors de vue. Après une chasse fructueuse, vous descendez au sol. Avancez jusqu'au pont, éliminez les ennemis et dirigez-vous vers le bâtiment où Sam lancera le drone. Après les écoutes téléphoniques, entrez dans le bâtiment, tuez les ennemis, interrogez le terroriste. A la fin du dialogue, vous aurez le choix : tuer ou épargner.

Suivez le marqueur, qui vous mènera à un rebord où vous pourrez gravir les hauteurs de la montagne. En montant, devant vous se trouvera un petit camp. Essayez de ne pas faire de bruit, car il y a beaucoup d'ennemis dans cette zone, et il y a aussi un garde en armure lourde - il est particulièrement dangereux.

Ensuite, il y aura deux autres camps avec des ennemis, après quoi Sei trouvera un soldat américain mort et une vidéo. Après avoir regardé la vidéo, le bâtiment va commencer à s'effondrer : courir en avant, sauter par-dessus les barrières pour sortir en courant de la pièce.

Dallas

La mission commence sur le toit, descendez et vous vous retrouverez dans le pavillon des jouets où se promènent les bandits. Il y a beaucoup d'ennemis - essayez d'éviter les escarmouches avec eux. Un peu plus tard, Sam se retrouvera dans les égouts, il y a de nombreuses failles - regardez attentivement autour de vous à la recherche de solutions de contournement. Après être sorti des égouts, vous rencontrerez un terroriste - vous pouvez l'épargner ou le tuer.

Les ennemis lanceront des drones que vous pourrez utiliser à vos propres fins. Si vous tirez une fois sur le drone, il s'éteindra, mais si vous tirez dessus deux fois, il explosera. L'explosion peut tuer vos ennemis. À la fin de la mission, Sam doit éteindre deux pompes qui pompent des produits chimiques dans l'approvisionnement en eau de la ville afin d'empoisonner la population locale. Sam aura neuf minutes pour éteindre les produits chimiques du service des eaux. Mais ne vous précipitez pas - vous avez amplement le temps d'examiner attentivement le plan d'action. Après avoir réussi la mission, vous devrez éteindre le générateur principal, situé dans l'aile gauche à l'intérieur de la petite cabine. Ceci termine la mission de Sam à Dallas.

Londres, Royaume-Uni

La mission commencera aux quais, avancez un peu, tuez le garde et le chien. Montez le tuyau jusqu'au toit du bâtiment où se tiendra le tireur d'élite - retirez-le. Plus loin, sur le toit, il y aura de nombreux ennemis. Réfléchissez bien à vos actions, car, en plus des ennemis habituels, la zone est contrôlée par deux snipers qui peuvent voir Sam même dans l'ombre. Après avoir passé cette section difficile, suivez le marqueur en éliminant les ennemis en cours de route. Vous vous retrouverez près du camion, vous devrez y entrer en silence - sans donner l'alarme et sans toucher les ennemis. Ensuite, après avoir quitté le camion, suivez-le à l'avant et vous y verrez une trappe qui vous mènera au point souhaité et vous permettra de vous faufiler devant des ennemis sans méfiance. Dans la pièce voisine, il y aura un ennemi précieux, qu'il est souhaitable de capturer et d'attacher - ayez le temps de le prendre avant qu'il n'allume un feu dans un tonneau. Pour sa capture, vous recevrez une coquette somme. Ensuite, Sam descendra dans les égouts, il y aura trois chiens - tuez-les. Vous serez fait prisonnier, mais Briggs viendra à la rescousse. Dans les escarmouches avec des ennemis, contournez les ennemis par le côté pendant qu'ils sont distraits par Briggs.

Téhéran, Iran

Dans cette mission, Sam sera secondé par un général. Il va distraire les gardes pour que Sam puisse se faufiler au bon endroit sans se faire remarquer. Suivez attentivement les instructions du colonel à la radio et restez inaperçu, sinon la mission échouera. Lorsque vous arrivez au bon endroit, il s'avère que le général vous a conduit dans un piège. Sam donnera un signal, Grim éteindra les lumières dans toute la pièce - disparaîtra dans l'ombre pendant que les ennemis sont confus. Après avoir éliminé les ennemis, entrez dans la pièce avec les données dont vous avez besoin, rendez-vous sur le serveur et téléchargez les informations nécessaires. Encore plus d'ennemis entreront dans la pièce, éliminez-les et descendez le câble.

Suivez ensuite le marqueur et vous serez conduit à la salle de contrôle. Dans la pièce voisine, de nombreux ennemis sortiront et il sera difficile de les affronter. A la fin de la mission, Sam montera dans la voiture, et vous le couvrirez d'armes télécommandées.

crême Philadelphia

La mission commencera en tant que Briggs, vue à la première personne. Il n'y aura rien de difficile, imperceptiblement et soigneusement, se faufiler, éliminer les ennemis. Ensuite, approchez-vous du van dans lequel vous devez désamorcer la bombe. Après la cinématique, l'action reviendra à Sam. La mission se déroule en hiver, de jour, il sera donc très difficile de se cacher à l'ombre. L'action se déroule à un arrêt de train. Dans cette mission, il est souhaitable d'acheter un drone volant capable de neutraliser les ennemis avec de l'électricité. Il y a des tireurs d'élite sur les tours - utilisez les wagons et rampez dessus pour qu'ils ne vous remarquent pas. Rendez-vous à la bombe et désamorcez-la, puis le contrôle reviendra à Briggs. Vous commencerez près du chariot debout. Montez dedans pour que le tireur d'élite ne puisse pas vous voir, puis sautez dessus et tuez d'abord le premier ennemi, puis le garde qui se tient à l'entrée du bâtiment. Il y aura une échelle sur la droite, traversez-la et à la fin sautez de la balustrade sur la gauche, passez devant les ennemis et désamorcez la bombe.

Cuba

Dans cette mission, vous ne pouvez pas donner l'alarme et tuer les gardes. Sam a temporairement perdu son équipement et se promène dans un uniforme de prisonnier.

Entrez dans le bâtiment. Il y a deux ennemis : l'un garde, l'autre répare l'électricité. Il ne sera pas difficile de les gérer. Vient ensuite la zone protégée. Soyez prudent - ne vous faites pas prendre dans le champ de vision de deux tireurs d'élite. Allez jusqu'à la première tour, montez dessus, avancez un peu vers la gauche et longez le tuyau raide jusqu'à la direction souhaitée.

La zone suivante est un peu plus grande et plus difficile. Faufilez-vous dans la cabine de contrôle en contournant la lumière et récupérez votre équipement dans la cabine. Regardez attentivement autour de vous et vous trouverez un câble en haut. Là-dessus, Sam doit descendre jusqu'à la clôture. Escaladez la clôture et quittez le territoire ennemi. Courez vers les rochers, escaladez-les à droite. Sur le rivage, Briggs vous attendra sur son bateau. Mission accomplie.

Mexique

Cette mission continue les événements de la mission précédente. Les terroristes attaquent votre avion. Votre tâche est de protéger le navire à tout prix. La mission est assez courte, la seule chose à faire est d'essayer de rester invisible et de contourner les ennemis par l'arrière. Ensuite, Sam et son équipe monteront à bord de l'avion et, au décollage, vous devrez protéger l'avion des véhicules ennemis à l'aide d'armes à distance.

avion

Il n'y a rien non plus à dire sur cette mission. Le paladin est hors de contrôle, et vous devez le stabiliser et rendre le contrôle aux pilotes. Suivez simplement les instructions des membres de l'équipe. La tâche ne prendra pas plus de 15 minutes.

Etats-Unis

Allez au bâtiment de gauche - là, vous verrez un tuyau qui longe le bâtiment. Montez dessus, passez devant les ennemis sans vous faire remarquer. Descendez dans la ventilation, il y aura beaucoup d'ennemis. Eliminez-les et approchez-vous des pompiers. Après la conversation, un endroit difficile vous attend, où il y aura quatre gardes en armure lourde dans une pièce. Il est préférable de trouver des solutions de contournement. Ils sont à gauche, il y aura des puits de ventilation. Vient ensuite la poursuite de l'un des chefs du groupe terroriste. Rattrapez-le et à la fin, vous aurez le choix : le tuer ou l'épargner.

Denver. Etats-Unis

La mission se déroule en hiver. Va à gauche, reste sur les clôtures en béton, tue le garde et ne te fais pas remarquer par les snipers assis sur le toit du bâtiment. Faites le tour du bâtiment par l'arrière, montez, tuez trois snipers. Regardez autour de vous et vous verrez une mine. Montez dedans, il y aura des ennemis dans le bâtiment. Éteignez les lumières et éliminez soigneusement les ennemis. Allez à l'ordinateur, éteignez la gaine de ventilation. Descendez-le et vous entrerez dans un couloir. C'est une partie très difficile du niveau. Dans la salle de contrôle, il y a un ingénieur qui bloque votre imageur thermique et envoie des drones. Soyez extrêmement prudent, car une erreur entraînera une issue fatale. Utilisez des dérivations dans la ventilation et des tuyaux suspendus au plafond. Répandez le virus sur trois ordinateurs, puis une longue cinématique commencera.

Après cela, la dernière bataille avec le boss - Sadiq commencera. Sam n'a pas d'armes et Sadiq tire avec un pistolet. Votre tâche est de le contourner par l'arrière. Restez dans l'ombre et ne laissez pas son viseur laser pointer vers vous. Après avoir vaincu Sadik, la campagne d'histoire se terminera. Finir.

Lieu : Denver, États-Unis

Passer Splinter Cell Blacklist à la ligne d'arrivée est la dernière mission de celle-ci. Alors qu'il semble déjà que Sadik est assez réaliste pour obtenir et finalement neutraliser, le président ordonne personnellement de ne pas intervenir dans d'autres événements et de ne pas monter dans le bunker. De plus, les forces de l'Air Force ont entre les mains l'ordre d'abattre tous ceux qui volent jusqu'à cet endroit. Mais nous avons une équipe de professionnels, nous avons donc tout de même réussi à faire atterrir l'avion sans détection relativement près de la soi-disant "zone F".

Le bunker gouvernemental et ses abords sont parfaitement gardés, ce qui est logique. Mais nous avons une totale liberté d'action, malgré le fait que de l'autre côté des barricades, en général, notre propre peuple se bat. Par conséquent, si vous ne voulez pas jouer au chat et à la souris avec eux, débarrassez-vous d'eux au plus vite, personne ne s'indignera et n'interrompra la mission.

La première cible est un petit bâtiment en face, sur le chemin vers lequel il y a des gardes, et il y a des tireurs d'élite sur le toit. Vous devez vous rendre dans cette pièce et entrer à l'intérieur, le moins susceptible d'être détecté est si vous passez du côté gauche. Planifiez mieux votre procédure pas à pas du jeu Splinter Cell Blacklist de cette façon, il y a une échelle, vous pouvez la monter et entrer dans le bâtiment par la ventilation. À l'intérieur, d'une manière ou d'une autre, vous devez vous rendre à l'ordinateur (contourner les ennemis par un autre conduit de ventilation ou tuer tout le monde - décidez par vous-même). Sam éteindra le système de ventilation, l'énorme vis s'arrêtera, vous pourrez donc entrer dans le bunker. Le sens du déplacement est indiqué, nous nous approchons de la mine et descendons la corde.

Après être descendu, montez les escaliers à droite, descendez plus loin, maintenant il est très important de tout calculer à l'avance et de ne pas se précipiter - pendant les prochaines minutes, tout se résumera à essayer d'éviter les lasers qui vont et viennent constamment . Rappelez-vous la dynamique de leur mouvement et déplacez-vous, d'abord jusqu'à la butée, puis le long du rebord du côté gauche vers la gauche. Montez ensuite pour accéder au passage suivant. En continuant dans la liste noire de Splinter Cell, descendez jusqu'au rebord suivant, montez de l'autre côté, descendez les escaliers. Attendez que le laser insidieux aille du côté droit, sautez immédiatement dans le tunnel de ventilation.

Après l'avoir quitté, sautez sous le sol, où vous pourrez passer inaperçu jusqu'au point marqué. Si vous le souhaitez, faites simplement votre chemin en détruisant les ennemis sur votre chemin. Lorsque vous atteignez la cabine de l'ascenseur, agrippez-vous à ses rebords pour grimper. Montez de l'autre côté, contournez les lasers, puis descendez vers le panneau de contrôle. Il doit être piraté, puis continuer la descente, d'abord le long des escaliers, puis le long des rebords, le long desquels vous pouvez contourner l'échec. Il ne reste plus qu'à passer de l'ascenseur au mur de l'autre côté du couloir.

Sur le côté, vous devez continuer la descente, après quoi cherchez le tunnel de ventilation, entrez-y. Après avoir avancé, vous verrez l'ennemi en armure lourde, il a un capteur qui éteint les lasers - soit glissez après lui, soit coupez-le et transportez le corps vers les lasers. Donc, vous glisserez plus loin, nous aurons une tâche - pour infecter trois terminaux avec un virus, le premier en ligne est le terminal C. Tournez dans la pièce sur le côté droit, avancez plus loin dans la même direction jusqu'à ce que vous atteigniez le couvercle qui se ferme le tunnel d'aération.

En continuant dans la liste noire de Splinter Cell, entrez-y, puis dans le tunnel suivant situé sur le mur opposé. Vous pouvez maintenant injecter votre virus dans leur terminal, puis vous débarrasser de l'ennemi, courir jusqu'à la pièce d'à côté, où vous montez dans le tunnel de ventilation. Il est situé sur le côté droit dans le coin. Il vaut mieux ne pas se précipiter pour sortir du tunnel - attendez que l'ennemi se débarrasse de lui, puis avancez le long du couloir, entrez dans le prochain tunnel de ventilation - sortez juste à côté du terminal A. Traitez les adversaires, puis téléchargez le virus ici aussi bien.

Le dernier terminal est le suivant, sur le côté droit de la porte, il y a un autre tunnel de ventilation, à travers lequel nous entrerons à l'intérieur, poursuivant le passage du jeu Splinter Cell Blacklist. Pour activer le virus, descendez au rez-de-chaussée en longeant le puits de ventilation latéral que vous trouverez dans le couloir.

Pendant une courte période, nous aurons le rôle de Briggs, qui s'est délibérément rendu aux terroristes pour être emmené dans une pièce où Sadiq torture le ministre de la Défense, extorquant des codes secrets au pauvre garçon. Le partenaire de Fisher dans une simple scène QTE saisira le ministre déjà souffrant et le sauvera de nouveaux tourments, assurant une mort rapide. Et en même temps assurer la sécurité de l'État. Sadik n'a d'autre choix que de prendre ses pieds - avec ses subordonnés, il marche avec les otages jusqu'à la sortie. Parmi les otages se trouve Sam, qui s'est « rendu » à temps, qui doit à tout prix neutraliser le chef des terroristes.

Le passage de Splinter Cell Blacklist ne nous a épargné qu'un court segment de jeu, mais c'est assez difficile. Le début est simple - il suffit de se débarrasser des ennemis en les marquant et en les éliminant avec une élimination rapide. Examinez ensuite Briggs blessé - il ira bien, poursuivez la poursuite du Sadiq en fuite. Cependant, il ne courra pas longtemps - il se mettra à l'abri et commencera à regarder activement autour de lui, à la recherche de Sam. En conséquence, nous devons le déjouer, entrer par l'arrière - nous n'avons plus d'armes, à l'exception du couteau indonésien, offert par Victor au tout début.

Surveillez attentivement la direction dans laquelle l'ennemi regarde, déplacez-vous par saccades d'une couverture à l'autre. Le meilleur moment pour bouger est lorsque la lumière diminue, ou lorsque Sadiq tourne le dos ou au moins de côté. En venant à bout portant, attaquez par derrière, un QTE va commencer, où il faut tourner la souris très rapidement pour viser son corps et tirer en temps opportun, ce qui est assez difficile. Il est tout à fait possible de le faire du premier coup, mais si cela ne fonctionne pas, reculez par derrière et réessayez. Après le tir, rendez-vous au point indiqué, Sam sera attaqué par derrière par le Sadiq toujours en vie - Fisher lui attrape habilement un couteau, nous devons appuyer très rapidement sur la touche indiquée sur le moniteur. Maintenant que nous avons vaincu le chef des terroristes, nous regardons la scène finale en toute bonne conscience...

Le passage de Splinter Cell Blacklist ne se limite pas aux missions d'histoire obligatoires, il y en a aussi d'autres qui seront parfois un sérieux défi même pour les joueurs expérimentés à un niveau de difficulté moyen. Des missions supplémentaires peuvent être obtenues auprès des membres de l'équipe et de Kobin. Ci-dessous, nous vous en parlerons brièvement.

Les quêtes d'Anna Grimsdottir.

Grim propose des tâches secrètes où vous ne pouvez pas donner l'alarme et vous devez pirater toutes sortes d'équipements ou rechercher des documents. Les objets seront différents à chaque fois, mais l'essence générale est toujours la même. Sans faire de bruit, nous pénétrons les trois points indiqués dans n'importe quel ordre qui nous convient, nous arrivons à l'objet cible. Il peut s'agir d'un ordinateur, d'un téléphone, d'un routeur, d'une boîte contenant des documents, etc., nous le piratons ou trouvons le bon document, puis passons à la cible suivante. Après avoir atteint les trois objectifs, vous devez toujours vous rendre au point d'évacuation - il est toujours situé là où nous avons commencé à agir. Une condition préalable est d'éviter l'alarme, sinon vous devrez recommencer - tous les niveaux de ces missions sont relativement petits, il n'y a donc pas de points de contrôle. Alors allons-y.

Sea Fort Hawkins, Manche

Nous commençons le passage de Splinter Cell Blacklist lorsque nous terminons cette tâche sur la jetée de l'observatoire dans le détroit entre l'Angleterre et la France, juste à côté de nous, il y a deux boîtes de munitions - c'est pratique, mais avec un passage compétent, ils ne le feront tout simplement pas être nécessaire. Devant vous verrez deux ennemis qui peuvent se tenir côte à côte ou à distance l'un de l'autre, mais tôt ou tard ils convergent pour parler et se disperser à nouveau. Pendant qu'ils sont ensemble, vous pouvez lancer une grenade à gaz à leurs pieds. Mais en général, vous pouvez simplement vous accrocher à la jetée en appuyant sur "Q", et sur vos mains, passez-les inaperçus.

Il existe différentes options pour envahir l'observatoire. Le plus simple et le plus direct passe par la porte principale, facilement accessible depuis la jetée. Mais il y en a d'autres - si vous jouez avec un partenaire, vous pouvez ouvrir la porte un peu plus loin à l'aide d'un hack de synchronisation, vous vous retrouverez dans une partie complètement différente du bâtiment, mais cela n'affectera pas de manière significative la tactique de qui passe. Il y a aussi une corde accrochée au toit de l'observatoire, mais ce n'est pas très facile de la repérer tout de suite, c'est beaucoup plus facile de la trouver lorsqu'il faut descendre du toit.

La corde peut être trouvée si vous vous déplacez vers la droite jusqu'à ce qu'elle s'arrête et montez un peu là-haut. Vous pouvez grimper par la fenêtre, en général, la variété est impressionnante. Quoi qu'il en soit, nous avons trois objectifs. Le plus proche est un routeur, deux adversaires parcourent la pièce, il est assez difficile de pirater sans se faire remarquer, il est beaucoup plus facile de les étourdir un par un. Après avoir piraté le routeur, continuez à travers la liste noire de Splinter Cell, en prenant la deuxième cible, pour laquelle vous devez vous rendre dans le hall principal, mais soyez prudent - s'il est facile de se cacher du garde dans l'obscurité, puis du chien de garde - il n'y a pas d'autre choix que de l'étourdir ou de lui tirer dessus. De plus, si le chien vous remarque, la mission échouera.

Depuis le hall principal, on accède aux chambres du même niveau et aux escaliers à l'étage. Il n'y a personne dans les chambres, mais il y a des lasers auxquels on ne peut pas toucher. Et des caméras, dans le champ de vision desquelles il est également inacceptable de se croiser. Mais les lasers sont facilement désactivés par des tirs sur des boucliers spéciaux ou contournés (vous pouvez sauter par la fenêtre et contourner le rebord), la même astuce fonctionnera avec la caméra, mais je ne conseillerais pas de tirer dessus, car les gardes les plus proches peuvent précipitez-vous pour savoir où aller image. Dans les chambres, en plus du smartphone cible, vous pouvez également trouver un ordinateur portable - une chose facultative pour le piratage, mais c'est un bonus supplémentaire en termes d'argent. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours rechercher un lecteur flash, mais il s'agit d'un niveau supérieur.

Après avoir piraté le smartphone, montez les escaliers jusqu'au toit (ou vous pouvez utiliser la même corde mentionnée précédemment, par exemple), il y a un tireur d'élite sur le toit (il peut être étourdi et tordu - encore une fois, pas nécessaire pour terminer la mission , mais le bonus en espèces est le même). Et quelques gardes labourent la zone. Il y a aussi une caméra de surveillance près de l'élévation dont nous avons besoin, mais il est facile de la contourner derrière le bâtiment. Montez tout en haut jusqu'au tireur d'élite, piratez le satellite là-bas - il ne reste plus qu'à évacuer. Descendre est beaucoup plus rapide et facile que de monter. Le point d'évacuation est le quai où la mission a commencé.