Pudel et autres propositions d'anniversaire de Wargaming. "Panthers" polonais dans les critiques de chars de caniche de l'Insurrection de Varsovie

Le 5 août 1944, l'insurrection de Varsovie battait son plein. Pour le cinquième jour, des combats de rue faisaient rage entre les unités allemandes et les soldats de l'Armée de l'Intérieur. Dans le camp de concentration de Gensiówka, la vie continua comme d'habitude : l'administration était persuadée que les rebelles n'auraient pas assez de force pour s'emparer des fortifications du camp.

Lorsque le char Panther s'est approché de Gensiówka, les gardes n'y ont d'abord attaché aucune importance. Mais lorsque la voiture a froissé la barricade devant l'entrée et a cassé la grille en acier, l'une des sentinelles, effrayée, a retourné un bol de soupe chaude sur lui-même. Il devint clair que cette "Panthère" combattait aux côtés des rebelles de Varsovie.


Quand la tempête a frappé

Fin juillet 1944, au stade final de l'opération Bagration, les troupes soviétiques entrèrent en Pologne et atteignirent les abords rapprochés de Varsovie. Pour le gouvernement polonais en exil, qui avait une attitude très froide envers l'URSS, cela signifiait une menace que le pays ne tombe sous la domination des dirigeants pro-soviétiques. Pour empêcher un tel développement des événements, le gouvernement émigré a lancé la mise en œuvre du plan Tempête à Varsovie. Selon ses dispositions, l'Armée de l'Intérieur (AK) devait s'emparer des colonies avant qu'elles ne soient entre les mains de l'Armée rouge, et ainsi maintenir le contrôle sur le plus grand territoire polonais possible.

Lorsque l'équipement et les armes sont rares, n'importe quel char est une aide. De plus - "Panther", l'une des machines les plus puissantes du monde en 1944. Deux chars de ce type pendant l'Insurrection de Varsovie ont sauvé la vie de nombreux rebelles polonais et aidé à libérer plus de trois cents prisonniers des camps de concentration.

Le Mouvement de résistance de Varsovie, dont l'AK était l'épine dorsale, a reçu l'ordre le 29 juillet de déclencher un soulèvement à Varsovie. À cette fin, le commandant de l'armée de l'intérieur, Tadeusz Komorowski, disposait d'environ 50 000 soldats. Beaucoup d'entre eux étaient mineurs (plus de 13 ans), tous sans exception étaient mal armés. Le pire était le cas des armes antichars. Les rebelles ne disposaient que de deux canons antichars de 37 mm, de trois douzaines de fusils antichars et de lance-grenades à main, ainsi que de 12 000 bouteilles de mélange combustible. Ces derniers, même s'il s'agissait d'armes très primitives, mais dans les conditions de combat urbain, ils pouvaient causer beaucoup de problèmes à la Wehrmacht.

La garnison allemande était nettement plus nombreuse que les Polonais. Le commandant militaire de Varsovie, Rainer Staël, avait sous les armes 16 000 personnes. Malheureusement, leur niveau d'entraînement et d'équipement était bien supérieur à celui des insurgés, et leurs défenses reposaient sur de nombreux points fortifiés. De plus, la garnison de Varsovie comprenait cinq Tigres, plusieurs Panthers et quatre chars moyens Pz IV. Plus - une cinquantaine de canons automoteurs. Staël pouvait compter à tout moment sur l'aide de l'aviation et de l'artillerie. Pour couronner le tout, des agents allemands ont révélé la date exacte du début du soulèvement.

Le général Komorowski comprit qu'il se lançait dans une entreprise dangereuse et même aventureuse. Il comptait sur le fait que l'Armée rouge entrerait dans Varsovie le deuxième ou le troisième jour du soulèvement et sur l'aide des alliés britanniques. Les espoirs du chef de l'AK n'étaient pas destinés à se réaliser, et dès les premières fusillades dans les rues de Varsovie le 1er août 1944, les Polonais étaient presque complètement livrés à eux-mêmes.

Étaient les vôtres - sont devenus les nôtres

Le 2 août, trois (selon une autre version - deux) chars allemands Panther ont attaqué les positions des insurgés sur la rue Karolkova. Ils ont facilement surmonté la barricade faite par les Polonais de poutres, planches, meubles et poubelles. Lorsque les chars ont atteint la deuxième barricade, les soldats du bataillon rebelle "Zoska", qui tenait la défense dans ce secteur, les ont attaqués avec des bouteilles de mélange combustible. Un "Panther" a pris feu et son équipage s'est rapidement déplacé vers le blindage d'un autre char.

Les deux chars restants ont atteint les murs de l'ancien cimetière juif, où ils ont de nouveau été attaqués par les combattants de l'AK du détachement d'Evgueni Koekher. Les rebelles ont bombardé les Panthers avec les grenades de Gamon, des sacs en tissu de deux kilogrammes remplis d'explosifs plastiques. Les bombes ont été lancées sur des chars au-dessus du mur, et les actions des lanceurs ont été dirigées par un observateur assis sur le mur. L'un des "Panthers" a endommagé le châssis, le char s'est écrasé sur un poteau. Le dernier "chat", essayant d'échapper à la menace, se tourna vers la place Kercelego, mais il était trop tard. Un des soldats du bataillon « Zoska », soit à partir d'un lance-grenades PIAT, soit à partir d'un faustpatron, a heurté l'arrière de sa tour. La voiture a perdu le contrôle, a dévalé la rue et s'est écrasée contre une maison en bois avec une accélération. Les Panthers étaient terminés et dix pétroliers allemands furent capturés par les Polonais.


L'ingénieur polonais Jan Uniewski répare l'un des Panthers capturés

Les rebelles ont examiné les deux Panthers endommagés et ont conclu qu'ils pouvaient être réparés. Menaçant avec des armes, ils ont essayé d'impliquer l'un des prisonniers dans la réparation, mais il a catégoriquement déclaré qu'il était impossible de le faire sur le terrain, sans atelier de réparation. Heureusement, l'un des combattants de Zoska, l'ingénieur Jan Lunevsky, avait une vaste expérience dans la réparation de chars allemands. Il se mit au travail et put démarrer les moteurs des deux "Panthers", pour lesquels le général Komorowski lui décerna la médaille de la Croix d'Argent du Mérite avec des épées. Les deux chars sont devenus une partie du peloton Vacek. À bord du premier "Panther", ils ont mis l'inscription "Poodle" (en l'honneur du soldat AK décédé Tadeusz Tychinsky, qui avait un tel surnom). Certes, l'équipage a appelé leur voiture "Magda". Le second char n'a pas reçu de nom, se limitant à l'abréviation WP (Polish Army) à bord.

Les Polonais se sont réunis dans les équipages des "Panthers" des combattants expérimentés qui avaient une vaste expérience du combat, familiarisés avec les armes d'artillerie et les mitrailleuses, qui avaient l'expérience de la conduite de divers équipements, y compris des blindés. Les rebelles ont également pu obtenir des obus pour les canons de 75 mm "Panther" et environ 400 litres d'essence. Les principaux problèmes des pétroliers polonais étaient désormais la complexité de la conception du Panther et la menace de décharger les batteries - les rebelles n'avaient pas de réserve.

Au combat sous le drapeau polonais

Le Magda a été réparé en premier, et le 3 août 1944, le Panther a pris position le long de la rue Okopova. La tour de l'église St. Augustin. Les tireurs d'élite allemands (selon une autre version - les mitrailleurs), retranchés dessus, avaient d'excellents secteurs de tir et interféraient grandement avec la vie des rebelles. Le premier tir du "Panther" n'a pas détruit la cible, car l'obus s'est coincé dans le mur sans exploser. Avec le deuxième coup avec le pas de tir de la Wehrmacht a été fait.


Rebelles sur le blindage du char "Magda"

"Magda" a déménagé dans la caserne de la gendarmerie de campagne allemande dans l'école de la rue Zheleznaya et dans les positions des Allemands à l'hôpital de St. Sofia. Les combattants de l'AK ont tenté d'organiser un assaut ici, mais ont été cloués au sol par des tirs de mitrailleuses. Le Panther a tiré trois coups de feu, abattant le coin de l'école et détruisant les mitrailleurs. Ensuite, le char s'est rapproché du bâtiment, mais il s'est avéré que le canon avait des problèmes de ciblage. Le conducteur a dû conduire le char sur un petit tas de gravats pour que le canon soit levé. La prochaine victime du trophée "chat" était une mitrailleuse allemande sur le balcon de l'école. Et bien que le "Panther" endommagé ait été contraint de se retirer de la bataille, à 17h00, le char est revenu, de sorte que les Allemands ont rapidement été chassés de ce point fort et laissés par les communications souterraines.

Une attaque contre le camp de concentration de Gensiówk est devenue l'avantage de la Magda. Les Allemands ont gardé des Juifs de toute l'Europe, des Polonais dedans, et quelques jours avant le soulèvement, ils ont commencé à détruire systématiquement les prisonniers. Le camp devait être pris sous contrôle par les soldats du bataillon « Zoska » et du détachement « Brod 53 ». "Magda" a soutenu les actions du peloton "Felix" avec le feu et l'armure, qui a directement pris d'assaut le camp de concentration.

« Un seul char a participé à l'attaque de Gensiówki, puisque le second était en réserve, et a dû freiner l'avancée des troupes allemandes, qui ont attaqué nos positions du côté ouest de Wola, avec son feu. Les bâtiments du camp n'étaient pas en bois, mais en brique, et constituaient donc une position défensive avantageuse pour les troupes de la Wehrmacht, " - c'est ainsi que le pétrolier polonais Witold Bartnitsky a rappelé cette bataille.

Après avoir traversé la barricade et renversé les portes, "Panther" s'est rendu sur le territoire du camp de concentration. Les soldats allemands ont ouvert un ouragan de tirs automatiques sur le char, qui n'a pas causé le moindre dommage au véhicule. Un par un, l'équipage du Magda détruisit toutes les tours de garde du territoire de Gensiówka, brisa la façade centrale de l'administration du camp et supprima plusieurs points de mitrailleuses. Grâce au soutien de la Panther, les Polonais s'emparent du camp de concentration et libèrent plus de 340 prisonniers, perdant un de leurs soldats tué et un blessé. L'infirmière S. Krassovskaya a également été grièvement blessée et elle aidait le blessé sous le feu.

La dernière bataille de "Magda"

Le 6 août, les troupes allemandes lancent un assaut massif contre les positions des insurgés polonais. Ils ont traversé le territoire des rebelles pour ensuite supprimer pièce par pièce les poches de résistance. Les « Panthers » se sont battus pendant plusieurs jours dans les rues et les cimetières de la ville, aidant à contenir l'assaut de la Wehrmacht.


Le bunker défensif du camp de concentration de Gensiówka, abattu par le char "Magda"

Le 10 août, les rebelles ont perdu le char WP - il était en panne pour des raisons techniques. Le lendemain, les Allemands, soutenus par quatre Stugs, lancent une offensive du côté de la rue Mlynarska, tentant de couper les rebelles de la vieille ville. Une bataille acharnée s'ensuivit. Pour éviter l'encerclement, 300 chasseurs AK, accompagnés du "Panther", sont allés prendre d'assaut les positions allemandes.

Le Magda a démoli plusieurs murs, ouvrant la voie à l'infanterie polonaise, et a sauté sur deux canons antichars ennemis. Le duel avec le premier s'est avéré être un succès pour le Panther : l'obus allemand n'a pas pénétré le blindage et la réponse du char de 75 mm a transformé le canon en ferraille. L'équipage du deuxième canon allemand a eu plus de chance : ils ont frappé exactement entre la tourelle et la caisse, coinçant la tourelle du Panther. Maintenant, le char devait être tourné avec tout le corps, comme un canon automoteur.

Même dans cet état, "Magda" a pu aider les rebelles à repousser l'attaque des véhicules blindés allemands. Cela a également aidé que les pétroliers de la Wehrmacht ne soient pas impatients de se battre en duel avec le Panther. Dans la nouvelle position, le "Magda" a été placé de manière à ce que son canon regarde vers la rue Povonzkovskaya, d'où les Allemands attaquaient constamment. Ici, la "Panther" de l'armée de l'intérieur a mené sa dernière bataille, couvrant la retraite des restes du bataillon "Zoska". Et lorsque ses batteries ont été complètement déchargées, le commandant a ordonné à l'équipage de mettre le feu au char et de pénétrer dans la vieille ville.

Sans affecter le cours général du soulèvement, les Panthers ont aidé les Polonais à remporter plusieurs victoires, dont la plus importante fut la libération du camp de concentration de Gensiówka. Sans les chars, les rebelles auraient difficilement été en mesure d'accomplir cela. De plus, "Magda" et "WP" ont considérablement réduit les pertes de soldats des unités "Zoska" et "Felix". C'était le chemin de combat de la seule unité de chars polonaise lors de l'Insurrection de Varsovie de 1944.
Voir également:

La mise à jour 0.9.19.1 de World of Tanks introduit le char moyen premium polonais de rang VI Pudel.

Il s'agit d'un char allemand capturé Panther Ausf.G qui est peint dans les couleurs rouge et blanc du drapeau polonais avec l'ajout des emblèmes de la nation polonaise.

Caniche de réservoir

Des camouflages polonais, des inscriptions nationales et des emblèmes sont déjà disponibles pour les premiers propriétaires du char Poodle Premium de rang 6. De plus, un équipage avec des portraits de tankistes polonais en uniforme militaire et insignes pilotera également le char.

La photo ci-dessus montre le véhicule de combat Poodle. Ce rendu pour World of Tanks montre l'emblème, le drapeau de la Pologne et l'inscription avec le nom du char.

Chars polonais dans World of Tanks

Comme vous le savez, début 2017, Wargaming a annoncé le premier char TKS polonais. Et au printemps 2017 à Varsovie, les chars polonais sont officiellement apparus dans World of Tanks. Jusqu'à présent, cette nation n'était disponible que sur le serveur européen WoT, et maintenant elle est apparue sur le serveur russe du monde des chars réservoir Pudel.

Une information important: Dans le patch 9.19.1 pour WoT, les chars polonais n'apparaîtront pas dans l'arbre technologique.

il y a 2 ans et 3 mois Commentaires: 0


Anton Pankov répond aux prochaines questions des joueurs dans une interview avec la chaîne YouTube polonaise WOT. Quoi de neuf dans les réponses ? Nouveau char premium Pudel, batailles classées.

Dans le passé, nous avons déjà essayé d'ajouter du contenu polonais au jeu, maintenant nous avons un candidat spécifique que nous voulons sortir cette voiture premium - Pudel.
Nous avons longtemps cherché un échantillon approprié, finalement nous nous sommes installés sur le Panther, le char a été capturé par la résistance polonaise, pour le moment c'était le char le plus approprié en termes de niveau et de caractéristiques de combat. Le char apparaîtra dans le jeu très bientôt, exactement cette année.

Nous connaissons certainement l'attention portée au char Rudy et à la série télévisée du même nom, nous comprenons que cela est très important. Avec la libération de la nation polonaise dans le client et l'apparition de "Poodle", nous ne prendrons pas immédiatement de mesures concernant le T-34-85 Rudy et son transfert vers la succursale polonaise. Pour le moment, l'option de travail pour nous est la possibilité de donner aux joueurs: soit le laisser dans la nation soviétique, soit le transférer dans la nation polonaise, mais cela se fera beaucoup plus tard. Cela est dû à sa traduction dans toutes les régions, nous voulons que les joueurs se laissent le choix de ce qu'ils veulent faire.

À ce stade, nous avons un arbre candidat. Nous recherchons des chars uniques de ce pays et maintenant nous avons fait beaucoup de progrès dans ce domaine, nous essayons d'assembler notre arbre et dans un avenir prévisible, nous le montrerons. Nous devons également décider comment l'arbre polonais interagira avec d'autres arbres européens, auxquels nous réfléchissons maintenant, comment les équipages travailleront avec eux. Nous avons un arbre candidat, mais nous y travaillons toujours. Nous ne parlerons pas de nouveaux chars polonais en plus de ceux annoncés dans un futur proche.

Je souhaite tout d'abord aux joueurs polonais d'avoir attendu leur arbre dans le jeu, officiellement avec tous les attributs.

Réponses de LiveJournal
- J'ai écrit tout ce qui concernait le classement du constructif et je l'ai transmis.
Problèmes connus sur lesquels travailler : Equilibreur d'équipe, Rotation des cartes, Flash XP, Médailles, Badges de maîtrise, Marques de baril. Nous prendrons tout cela en compte dans la prochaine saison. Nous n'apporterons pas de modifications à celui-ci à la volée.
* Anton, récemment une idée sensée s'est glissée pour que les "hamsters" ne cultivent pas bêtement les places par le nombre de batailles. Si vous limitez le nombre de combats par jour à au moins 20-25 ?
- Non, limiter le nombre de combats n'est pas une option. Peut-être une augmentation du nombre de rangs et l'émergence d'un plus grand nombre de rangs incombustibles, mais, pour l'instant, ce ne sont que des pensées à voix haute.

* Le site a présenté ces conneries .... tuiles malodorantes ... Ramenez une liste d'actualités normale et une page de stock normale. Dans ces tuiles, les yeux s'emballent et vous ne pouvez pas comprendre la putain de chose, les informations sont dispersées sur tout l'écran. Il y avait 3 portails normaux, pas de crêpe, il fallait entrer sur les trois tuiles... On est assis sur un PC ou où ? Ne jouez pas depuis des tablettes dans le principal ICI. Oui, ça a l'air confortable au téléphone. Mais EPT, en 2017, les gens ont depuis longtemps appris à faire 2 versions différentes du site : une pour un PC, l'autre pour un mobile. Pourquoi voir cette merde sur un PC ?
- Lui-même choqué comme un vieux pédé, mais il faut s'y habituer. Donnez quelques exemples de mise en œuvre réussie qui, à votre avis, sont acceptables.

Pour les batailles classées - j'ai collecté 3 seaux de retours, il y aura beaucoup de travail entre les saisons. De la priorité - cartes, MM, économie, peut-être quelque chose des principes d'obtention de rangs. Du plus proche non classé - nous voulons corriger les courses.

* Pourquoi ne pas rendre plus difficile l'obtention de chaque rang successif ? Par exemple, pour le rang 2 - top12, pour 3 - top 10, etc. L'idée est bonne, mais la mise en œuvre est un peu décevante. Et oui, la bêta éternelle.
- Trop dur, il est plus facile d'augmenter le nombre de rangs et de rendre les intermédiaires ignifuges.

* Au fait, Anton, tu n'as pas besoin de conditions têtues pour gagner le marathon. De ce fait, il brûle encore plus des légumes alliés...
- D'ACCORD:)

* Eh bien, regardez, le troisième tigre du niveau 6 est déjà entré dans le supertest. Seulement je ne comprends pas ce qu'on peut y tester avec des chars identiques... Yap. Tigre, Tigre 131, Tigre 217... Le convoyeur est mis en place.
- A 217 il y a un plan astucieux, très astucieux.

* Nous connaissons vos plans et vos talents)) attachez la bûche sous une forme différente et c'est tout)) La vidéo montrait qu'une très bonne phrase était stupide et vous avez donc un plan insidieux partout.


Dans la mise à jour 9.19.1, le jeu a été ajouté le premier char polonais "Poodle" (original Pudel)... Le véhicule occupe de l'espace au niveau 6 en tant que char moyen.

Les caractéristiques de performance du réservoir Pudel


Tout d'abord, nous examinerons les caractéristiques tactiques et techniques du "caniche". Le facteur de sécurité de la machine a presque une valeur de référence dans 840 unités parmi des modèles similaires. La configuration de base de ce véhicule a acquis une vue d'ensemble de 370 mètres, ce qui n'est pas suffisant, puisque le but principal de ce char moyen réside précisément dans la détection des véhicules ennemis avant que le joueur lui-même ne s'allume.


La puissance totale du moteur du réservoir est égale à 700 unités, puis le rapport masse/puissance donne le résultat 16 chevaux par tonne de masse... Cette composante de la caractéristique permettra au char d'atteindre une vitesse de seulement 55 km/h, ce qui n'est pas idéal, de plus, la vitesse maximale est difficile à gagner, bien qu'elle reste sur n'importe quelle surface au sol. La maniabilité du PUDEL n'est pas non plus à la hauteur, c'est pourquoi le LT à partir du niveau 7 peut le faire tourner sans trop de difficulté.


La silhouette volumineuse du "Pôle" joue certainement un rôle dans la bataille, et le coefficient de furtivité diminue pour le pire. Parmi les avantages du char, je voudrais mentionner immédiatement l'armement de la branche allemande - il s'agit du canon L / 70 installé, qui a de nombreux ventilateurs. Le canon a une pénétration de blindage dans 150 mm projectile perforant (pour le sous-calibre 194 mm) et inflige 135 points de dégâts par tir. La cadence de tir du DPM est de 2000 unités, ce qui compense le modeste alpha.
Les indicateurs du char sont suffisamment confiants pour lutter contre les représentants du 7e niveau et les camarades de classe. Mais si tu veux jouer contre "huit" "caniche" ne suffit pas, parfois même les coquillages en or n'aident pas. Mais ce qui plaît vraiment, c'est le tir efficace en mouvement, qui est assuré par la présence de la précision et de la stabilisation allemandes.
Le jeu pratique du relief est garanti par UVN - ceux-ci sont entiers 8 degrés.

Équipement Pudel

Il est conseillé d'installer des modules supplémentaires aussi efficacement que possible et d'aborder cette question de manière responsable. En conséquence, le joueur dispose d'un char avec des caractéristiques positives bien améliorées, et les défauts seront aplanis.

Les chars moyens avec un ensemble standard seront le meilleur choix :

  • Nous augmentons le DPM - pilonneuse;
  • Optique éclairée - augmentez le rayon de vision;
  • Stabilisateur de visée verticale - amélioration de la stabilisation du canon, tir en mouvement.
Il est clair que les caractéristiques du réservoir peuvent recevoir une légère augmentation grâce à une meilleure ventilation, mais vous devrez alors abandonner le stabilisateur de montage vertical.

Avantages et compétences de l'équipage Pudel


Vous pouvez pomper les caractéristiques de base en appliquant le pompage des membres d'équipage, et ne pas vous limiter à simplement ajouter des modules supplémentaires. L'équipage dans la cabine du char est composé de 5 personnes et il est important de suivre la séquence lors de l'apprentissage des avantages.
La variabilité de l'équipement de combat n'est pas grande, alors n'oubliez pas de charger l'extincteur habituel, la trousse de premiers soins et la trousse de réparation. Idéalement, il est préférable de supprimer les consommables de base et de les remplacer par des homologues Gold, mais cela est aussi long que vous avez des finances.


Une petite note (WG easter egg pour Pudel) que d'après la liste des noms disponibles de nationalité polonaise.
Il y a un mème du film de 1970 - "Les aventures du canonnier Dolas, ou comment j'ai déclenché la Seconde Guerre mondiale".

Réservation Pudel


Parmi les chars de la même classe, le Pole, contrairement à un char moyen ordinaire, n'a pas l'air vulnérable, car il bénéficie d'une bonne protection. Situé à des angles rationnels 85mm la plaque protège la projection frontale de la coque, ce qui signifie qu'il est bon de tanker contre les véhicules de son niveau avec de légères inclinaisons de coque. Mais il y a peu de bien à dire sur la vulnérabilité de la poupe et du côté, ils sont en 40 et 50 mm respectivement.

Le masque de pistolet est impressionnant Cependant, l'épaisseur de la dalle frontale de la tour n'est pas non plus petite - 100 millimètres. Tout cela dans certaines zones de l'armure donne ensemble près de 200 millimètres. Selon les statistiques, dans les matchs contre des véhicules de rang 7-8, le blindage est assez vulnérable, car pour jouer avec des camarades de classe, le char accepte parfois la non-pénétration et ricoche contre eux.

Comment jouer à Pudel


Il existe une tactique standard pour les chars moyens, il suffit de s'y tenir et de ne pas inventer quelque chose par vous-même. La tactique suppose que dans n'importe quelle direction, vous soutiendrez l'attaque de vos coéquipiers, en plus de cela, vous devez mettre en œuvre correctement la précision et le potentiel de l'arme. L'efficacité du combat à longue distance étant assurée par la précision du canon, il est recommandé de conserver des distances moyennes et longues. Mais ce que vous n'avez pas besoin de faire, c'est d'entrer en confrontation ouverte avec des chars lourds, la raison de cette de nombreuses zones vulnérables de l'armure... Nous trouverons nos avantages dans le réservoir - vous pouvez lancer des obus dans la poupe et les côtés du poids lourd maladroit et le tourner en même temps.

Le jeu coopératif avec des chars lourds au début du jeu sera la meilleure solution... Vous ne pouvez pas trop vous démarquer, soyez plutôt un tireur d'élite. Quand il s'agit de votre séjour au TOP, la tactique peut être changée - se comporter de manière plus agressive... La partie principale de la bataille doit être menée avec soin afin que l'art ne blesse pas le char et n'oubliez pas de mettre en œuvre vos HP.

Pour renverser la capture, cela vaut la peine de revenir à la base, en effet, la modification du vecteur d'attaque est bien mise en œuvre du fait que Pudel développe une bonne vitesse.

Chers joueurs, le 23 juin à 00h05 (heure de Moscou) le serveur de test public version 9.19.1 a été arrêté en raison de travaux techniques. Nous vous informerons séparément de l'achèvement des travaux.

Le test général de la mise à jour 9.19.1 est déjà disponible et contient de nombreuses améliorations et innovations. Rencontrez-les, testez-les et partagez votre avis sur le forum.

Pour cette version, nous nous sommes concentrés sur la personnalisation du gameplay de base avec vos commentaires sur la 9.18. Merci de continuer à partager vos impressions sur le forum : grâce à l'expérience acquise dans les batailles, votre appréciation des innovations est très importante pour nous. Entre autres, cette version ajoutera également un nouvel entraînement au combat ("Training Range") et 13 modèles d'équipements, retravaillés en qualité HD. Et maintenant à propos de tout en ordre.

Balancier

Pelotons. À partir de la mise à jour 9.18, l'artillerie ne pouvait plus être transférée dans un peloton. Cette limitation était temporaire, nous l'avons introduite pour mieux comprendre les évolutions globales de la classe SPG : pour étudier l'impact de l'artillerie mise à jour sur les batailles et recueillir vos retours. Il y a eu beaucoup de commentaires - nous les avons analysés ainsi que les statistiques collectées et avons rendu la possibilité de jouer en peloton pour le SPG, en limitant le nombre d'artillerie à un véhicule par peloton.

Équilibre au sein d'un niveau dans la liste de l'équipe. Avant 9.18, les joueurs se plaignaient souvent du fait que l'équilibreur réunissait des équipes avec des différences significatives. Nous avons décidé de traiter ce problème étape par étape, car il ne peut pas être résolu immédiatement. Dans la version 9.18, le nombre d'équipes mal équilibrées est devenu beaucoup plus petit, du fait que les chasseurs de chars étaient pris en compte lors de la collecte des équipes. La plupart des joueurs ont commenté positivement la différence maximale entre les équipes dans un même véhicule pour les canons automoteurs, les chars légers et les chasseurs de chars.

Cependant, cela n'a pas suffi pour résoudre enfin le problème avec l'équilibreur. Par exemple, un LT de rang X dans une équipe était contrebalancé par un char léger de rang VIII dans une autre, et les équipes se sont retrouvées dans des conditions inégales.

Dans la mise à jour 9.19.1, ce problème sera résolu : nous avons ajouté une nouvelle logique pour équilibrer les alignements d'équipes par type de véhicule et type de peloton au sein de chaque niveau de véhicule. À chaque fois, en créant une bataille, l'équilibreur s'efforcera d'obtenir le même nombre de chasseurs de chars, de chars légers, de canons automoteurs et de pelotons pour chaque niveau. Par exemple, si l'une des équipes en haut de la liste a un chasseur de chars, au milieu de la liste il y a deux chars légers, et en bas de la liste il y a un canon automoteur, alors l'équipe ennemie devraient être divisés par catégorie de véhicule de la même manière. Cependant, si cette sélection de véhicules prend trop de temps, les restrictions seront assouplies pour envoyer les joueurs au combat plus rapidement.

Le tri des véhicules dans les "oreilles d'équipe" est un changement "cosmétique" qui n'affectera pas le gameplay, mais vous permettra de naviguer plus facilement dans la bataille et de planifier vos propres actions avant qu'elle ne commence. Vous serez en mesure d'analyser rapidement la composition de votre propre équipe et de celle de l'ennemi et de planifier des actions au début de la bataille. La liste commence par les chars lourds. Ci-dessous se trouvent les chars moyens, suivis des chasseurs de chars, des chars légers et des canons automoteurs. Les voitures du même type sont triées par nom. Il y a d'abord les noms commençant par des chiffres, puis écrits en latin, puis en cyrillique.

"Terrain d'entrainement"

Dans les prochaines versions, de nouvelles fonctionnalités d'entraînement seront ajoutées, que nous présenterons en plusieurs étapes, à commencer par la mise à jour 9.19.1. Dans cette version, le « Terrain d'entraînement » sera disponible. Nous prévoyons d'introduire d'autres éléments d'enseignement supplémentaires plus tard.

La première étape du didacticiel présente aux débutants les mécanismes de base du jeu dans une série de quatre combats didactiques. Ils expliquent les bases du jeu et les tactiques pour différentes cartes et situations de combat sous forme d'indices. Pour faciliter le processus, le « Terrain d'entraînement » familiarise progressivement les joueurs avec l'interface du hangar.

Dans le même temps, le joueur voit une séquence d'actions claire lors de la préparation du véhicule pour la bataille. Tout d'abord, il apprend les bases : étudier et acheter des modules de véhicules, gestion des véhicules, tir, types de munitions, infliger des dégâts critiques, formation des équipages, fonctionnement des équipements et des consommables. Tout au long du processus d'apprentissage, l'utilisateur reçoit des informations détaillées sur les éléments les plus pertinents à l'étape actuelle.

La formation se termine par la tâche finale - une bataille 15v15 à grande échelle, dans laquelle le joueur, avec 14 bots, affronte l'équipe ennemie de 15 bots. Ce ne sont pas des robots ordinaires - nous avons approfondi leur logique.

L'entraînement au combat ne concerne pas seulement l'entraînement : les joueurs recevront également des crédits, de l'XP, de l'équipement, de l'équipement et des jours de compte premium. À la fin de la formation, les nouveaux utilisateurs en recevront 500 - cela suffit, par exemple, pour le démantèlement multiple d'équipements.

REMARQUE : le champ d'entraînement est également disponible pour les joueurs expérimentés. Cependant, seuls les nouveaux joueurs recevront les ressources fournies pour le terminer. Si vous avez déjà terminé l'« Entraînement au combat » et que vous avez reçu une récompense pour cela, il n'y aura pas d'accumulation pour avoir terminé la « Plage d'entraînement ».
Modifications des conditions de la LBZ

Dans la mise à jour 9.19.1, les conditions de certaines missions de combat personnelles changeront. Après l'introduction de l'équilibreur amélioré, il est devenu beaucoup plus difficile de les mettre en œuvre. Nous avons pris en compte vos commentaires et modifié les termes pour refléter les réalités actuelles du jeu. Merci de votre aide!

Nouveaux modèles d'équipements HD

Enfin, la mise à jour 9.19.1 ajoutera 13 nouveaux modèles HD :

Participation aux tests

  • Téléchargez le programme d'installation spécial (4 Mo).
  • Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 9.19.1 (7,94 Go pour la version SD et 4,96 Go supplémentaires pour la version HD). Lorsque vous démarrez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
  • Si vous avez installé la version de test précédente (9.19), alors lorsque vous démarrez le lanceur de test général, elle sera mise à jour : 837 Mo pour la version SD et 177 Mo supplémentaires pour la version HD.
  • Remarque : L'installation dans un dossier contenant les fichiers clients de test des versions précédentes peut entraîner des problèmes techniques.
  • Exécutez la version de test installée.
  • Seuls les joueurs qui se sont inscrits dans World of Tanks avant 23h59 (MSK) le 12 juin 2017 peuvent participer au test.

informations générales

  • En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, il existe une restriction à l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront mis en file d'attente et pourront accéder au serveur dès qu'il sera disponible.
  • Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après 23h59 (heure de Moscou) le 12 juin 2017, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'avec le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.

Particularités

  • Aucun paiement n'est effectué sur le serveur de test.
  • Dans ce test, les gains d'expérience et de crédits n'augmentent pas.
  • Les succès sur le serveur de test n'iront pas sur le serveur principal.

Nous vous informons également que lors du test de la 9.19.1, une maintenance programmée sera effectuée sur le serveur de test : 7h00 (heure de Moscou) quotidiennement. La durée moyenne des travaux est de 25 minutes.

  • Noter! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions en cas de violation de ces règles s'appliquent conformément aux Conditions d'utilisation.
  • Le centre de support client ne traite pas les tickets de test partagé.
  • Rappel : le téléchargement du client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et ses mises à jour, est le plus fiable dans une section spéciale sur le portail officiel du jeu. En téléchargeant le jeu à partir d'autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d'infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que leur contenu) sur des ressources tierces.

Discussion sur le forum World of Tanks

Changelog du test général 9.19.1 par rapport à la version 9.19

nation polonaise

Ajout du char moyen premium polonais de rang VI Pudel au jeu. D'après la description du véhicule : « Le véhicule est un exemple de la modification la plus massive du char allemand Panther-Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Deux chars allemands Panther Ausf.G. ont été capturés par les Polonais le 2 août 1944 lors de l'Insurrection de Varsovie. Les rebelles ont appliqué des couleurs nationales et d'autres emblèmes aux véhicules, ce qui est un élément distinctif du char dans le jeu. Le char est devenu connu sous le surnom de « Caniche » (à l'origine Pudel). Utilisé dans les combats de rue. "

Dans le cadre de l'introduction du char, les éléments suivants seront également ajoutés au jeu :

  • Nation polonaise - au filtre de recherche de nation sur le panneau du véhicule ;
  • équipage national (au moment de la sortie de la version, il n'y aura que des voix masculines pour l'équipage) avec des titres, des insignes et des données de passeport ;
  • Motifs, emblèmes et inscriptions de camouflage polonais ;
  • tenue nationale "Pain au saindoux".

nation polonaise ne pas sera ajouté à l'arbre de recherche.

Terrain d'entrainement

Ajout de fonctionnalités pour les débutants et les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences - "Training Range", qui remplacera le "Combat Training" existant dans le jeu. Un briefing sur le terrain d'entraînement vous fera découvrir les principales nuances du jeu : gestion des véhicules, conditions de victoire dans une bataille, détection des zones de pénétration des véhicules, fonctionnement du système de visibilité, achat et amélioration des équipements, gestion des équipages, équipements et équipements. Pour les débutants, le mode sera disponible lorsque vous entrez pour la première fois dans le jeu, et pour les joueurs expérimentés - dans le menu en cliquant Esc.

Le mécanisme de fonctionnement des indicateurs de pénétration de blindage dans la portée a également été repensé.

Bastions 1.6

Dans la Forteresse, le chef de salle en Offensive a la capacité d'indiquer la direction de mouvement des forces sur la mini-carte avant même la bataille avec des clics de souris. Tous les joueurs dans la salle de combat verront ces instructions.

Changements d'équilibreur

  • Équilibre au sein d'un niveau. Au sein d'un niveau, le nombre de déséquilibres dans le nombre de chars légers, de chasseurs de chars, de canons automoteurs et de pelotons sera réduit. Par exemple, il y aura moins de batailles où une équipe a des chars légers en haut et l'autre en bas de la liste.
  • Ajout de la possibilité d'inviter des canons automoteurs dans un peloton (mais pas plus d'une unité).
  • Modification du tri des véhicules (au sein d'un même niveau) dans les panneaux des joueurs par classe. Nouvel ordre : chars lourds, chars moyens, chasseurs de chars, chars légers, canons automoteurs. Dans un type, la technique est triée par ordre alphabétique.

Modifications apportées à la mécanique d'étourdissement de l'équipage

  • Ajout d'un dessin pratique du marqueur de visée de l'artillerie alliée au-dessus des objets et des ponts.
  • Les dégâts infligés par les alliés à l'aide de l'artillerie contre un ennemi étourdi sont désormais inclus dans le calcul des marques distinctives sur l'arme. Désormais ces dégâts sont également pris en compte, ainsi que les dégâts à une chenille abattue ou les dégâts du renseignement, ainsi que les dégâts infligés directement au véhicule ennemi.
  • Les conditions d'obtention de la récompense "Horus Medal" ont été modifiées : désormais, pour la recevoir, il suffit d'infliger 2000 unités de dégâts aux adversaires et non aux alliés.
  • Ajout de la possibilité de configurer séparément l'affichage des bandes de dégâts agrégés pour une cible étourdie dans les paramètres de notification au combat.
  • Modification des paramètres de la caméra dans le mode de visée alternatif (vue depuis la trajectoire). Réduction de la sensibilité de la caméra aux petites irrégularités.

Modification des modèles de jeu de chars en qualité HD

Technique traduite en HD :

  1. SU-5 ;
  2. SU-26 ;
  3. M3 léger ;
  4. Sherman M4A3E8 ;
  5. M36 Jackson ;
  6. AMX 13 F3 AM ;
  7. AMX 105 AM mle. 47 ;
  8. AMX 105 AM mle. 50 ;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.;
  11. Universal Carrier 2-pdr;
  12. Porte-armes Churchill.

Raffinement et mise à jour de la voix off féminine de l'équipage

  • La voix féminine chinoise a été complètement réenregistrée avec une nouvelle voix et le dialecte requis.
  • Le doublage féminin de l'URSS a été mis à jour. Certaines phrases ont été réécrites.
  • En raison de la forte demande des joueurs, l'effet talkie-walkie pour les voix off féminines a été repensé. Maintenant, la voix des filles sonnera plus claire et plus accentuée.

Modifications des conditions de la LBZ

LT-7. SPG Hunter pour la 4ème opération :

  • Repérez 3 canons automoteurs ennemis et infligez-leur des dégâts. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-7. Grève surprise pour toutes les opérations :

  • Cause des dégâts à au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Cause des dégâts à au moins 2 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Cause des dégâts à au moins 3 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-8. "Confrontation" pour la 4ème opération :

  • Détruisez au moins 3 chars moyens ennemis.

ST-9. Un adversaire digne pour toutes les opérations :

  • Cause au moins 500 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Cause au moins 1000 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Cause au moins 1500 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.
  • Cause au moins 2 000 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.

TT-6 (renommé et complètement modifié). Déjeuner à deux plats pour toutes les opérations :

  • Détruisez 2 chars lourds ou moyens ennemis au total.
  • Détruisez un total de 2 chars lourds ou moyens d'un ennemi de votre rang ou supérieur.
  • Détruisez 3 chars lourds ou moyens ennemis au total.
  • Détruisez 4 chars lourds ou moyens ennemis au total.

Modification des paramètres du véhicule

Char allemand ajouté :

  • Tigre 217

Paramètres modifiés des chars chinois :

  • 121 : L'angle de dépression du canon de 122 mm 60-122T est passé de -3,5 à -5 degrés.
  • 113 : L'angle de dépression du canon de 122 mm 60-122TG passe de -5 à -7 degrés (le long des côtés).
  • Un nouveau char de rang X pouvant être recherché WZ-111-5A a été ajouté à la branche chinoise des chars. La recherche se déroulera via WZ-111-4.

Ajout de la voiture supertest française : AMX Canon d'assaut 105.