परत में रंग। उस परत को पेंट करें जिससे देरी होगी

फोटोशॉप में किसी भी चीज और हर चीज को कैसे रिकॉल करें

सोफिया स्क्रीलिना, सूचना प्रौद्योगिकी की शिक्षिका, सेंट पीटर्सबर्ग

ग्राफिक्स एडिटर फोटोशॉप में बड़ी संख्या में टूल्स हैं जिनका उपयोग आप विभिन्न वस्तुओं को फिर से रंगने के लिए कर सकते हैं। उनमें से कुछ को टुकड़ों के प्रारंभिक चयन की आवश्यकता होती है, अन्य को चयन उपकरण के उपयोग की आवश्यकता नहीं होती है, जो छवि के केवल कुछ रंगों को प्रभावित करती है। इस लेख में, हम केवल एक पृष्ठभूमि या नियमित परत के साथ काम करेंगे, बिना किसी भरण परतों या परत सम्मिश्रण मोड का उपयोग किए।

कलर स्वैप टूल

साधन रंग स्वैप(कलर रिप्लेसमेंट) टूल के साथ एक ही ग्रुप में है ब्रश(ब्रश), पेंसिल(पेंसिल) और मिक्स ब्रश(मिक्सर ब्रश) और छवि के टुकड़ों को फिर से रंगने के लिए है। इस उपकरण में केवल चार सम्मिश्रण मोड हैं: रंग टोन(रंग), परिपूर्णता(संतृप्ति), वार्णिकता(रंग) और चमक(चमकदार)। टुकड़ों को फिर से रंगने के लिए, निम्नलिखित मोड का उपयोग किया जाता है। वार्णिकता(रंग) और रंग टोन(रंग)। पहला मोड एक उज्जवल छाया प्रदान करता है, इसलिए इसका उपयोग करते समय, आपको दूसरे मोड की तुलना में अधिक गहरे रंग की वस्तु पर लागू रंग के रंगों का चयन करना चाहिए। तो, अंजीर में। 1 एक हरे रंग में आईरिस को फिर से रंगने का एक उदाहरण दिखाता है: आर = 7, जी = 95, बी = 17। पहला परिणाम मिश्रण मोड में प्राप्त किया गया था। वार्णिकता(रंग), दूसरा मोड में है रंग टोन(रंग)।

बी

सी

चावल। 1. रंग बदलने के उपकरण के साथ परितारिका को फिर से रंगने के परिणाम: a - मूल छवि; बी - क्रोमैटिकिटी मोड; सी - कलर टोन मोड

टूल प्रॉपर्टी पैनल में कई अन्य पैरामीटर हैं (चित्र 2):

- सभी पिक्सेल(असंगत) - सूचक के पथ पर जहां कहीं भी रंग होता है, उसे बदल दिया जाता है,

- सटा हुआ। पिक्स(सन्निहित) - उन रंगों को बदल देता है जो माउस पॉइंटर के नीचे रंग के करीब होते हैं,

- किनारों का चयन(किनारों का पता लगाएं) - रंगों को बदलते समय, वस्तुओं के तेज किनारों को एक ही समय में संरक्षित किया जाता है;

  • पैरामीटर सहनशीलता(सहिष्णुता) साधन की संवेदनशीलता को निर्धारित करता है;
  • चेक बॉक्स चौरसाई(एंटी-अलियास) डिफ़ॉल्ट रूप से सेट किए गए रंग बदलते समय चिकनी बॉर्डर सेट करता है।

विचार किए गए उदाहरण में, वस्तु का प्रारंभिक चयन नहीं किया गया था, लेकिन यदि आप एक अधिक जटिल वस्तु के साथ काम कर रहे हैं जिसके लिए कई सम्मिश्रण मोड का उपयोग करके कई चरणों में ब्रश के साथ प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है, तो, निश्चित रूप से, आपको पहले वस्तु का चयन करना होगा .

ध्यान दें। मूल रूप से, एक उपकरण के बजायरंग स्वैप (कलर रिप्लेसमेंट) इस्तेमाल किया जा सकता हैब्रश (ब्रश), जिसमें समान मिश्रण मोड हैं:वार्णिकता (रंग) औररंग टोन (रंग)।

उपकरण से परे रंग स्वैप(रंग बदलना) और ब्रश(ब्रश) रंग सुधार उपकरण का उपयोग टुकड़ों को फिर से रंगने के लिए किया जाता है। उन्हें कॉल करने के लिए, मेनू का उपयोग करें छवि(छवि) -> सुधार(समायोजन)। आइए इन उपकरणों पर करीब से नज़र डालें।

डायलॉग विंडो « रंग संतृप्ति »

डायलॉग बॉक्स में किसी वस्तु का रंग बदलने के लिए रंग संतृप्ति(ह्यू / संतृप्ति) स्लाइडर जिम्मेदार है रंग टोन(रंग)। आइटम चुनते समय हर चीज़(मास्टर) चयनित क्षेत्र में सभी रंगों को बदल देता है। उसी समय, आप आरजीबी और सीएमवाईके मॉडल के आधार रंगों में से एक को निर्दिष्ट कर सकते हैं, जो उपकरण (छवि 3) से प्रभावित होगा। इस मामले में, यदि रंग के एक समूह से मिलकर बनी छवि में केवल एक ही वस्तु है, तो उसे पूर्व-चयन करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

चावल। 4. लड़की की वास्तविक छवि (ए) और रंग बदलने और कमाना का परिणाम (बी)

तो, अंजीर में। 4 जैकेट के रंग को नीले से बकाइन में बदलने के लिए, इसे उजागर करना आवश्यक नहीं था, यह प्रतिस्थापित करने के लिए नीले रंग का चयन करने के लिए पर्याप्त था (चित्र 3 देखें)। लेकिन बाकी वस्तुओं को रंगने के लिए, उन्हें प्रारंभिक रूप से चुना गया था।

ध्यान दें। उपरोक्त उदाहरण में, बाल और स्वेटशर्ट को रंगने के लिए उपकरण का उपयोग किया गया था।रंग संतृप्ति (ह्यू / संतृप्ति), और कमाना के लिए - उपकरणरंग बदलें (रंग बदलें) त्वचा की रंगत को थोड़ा काला करने के लिए, औररंग स्वैप (कलर रिप्लेसमेंट) त्वचा के भूरे रंग को फिर से रंगने के लिए।

रंग बदलते समय शेष दो स्लाइडर्स का उपयोग करना याद रखें: परिपूर्णता(संतृप्ति) चयनित रंग की संतृप्ति को बढ़ाने या घटाने के लिए, और चमक(हल्कापन) चयनित रंग को गहरा या चमकीला करता है।

रंग संवाद बॉक्स बदलें

टीम रंग बदलें(रंग बदलें) उस छवि के रंग को बदल देता है जिसे आईड्रॉपर से चुना गया था। आईड्रॉपर के साथ पहला क्लिक बदलने के लिए रंग का चयन करता है, बाद में "+" या "-" संकेतों के साथ आईड्रॉपर के साथ क्लिक करने से रंग सीमा निर्दिष्ट होती है (चित्र 5)। चयनित रंगों के अनुरूप छवि के भाग पूर्वावलोकन क्षेत्र में सफेद रंग में दिखाए जाते हैं। आईड्रॉपर के अलावा, चयनित रंगों को विस्तारित या अनुबंधित करने के लिए एक स्लाइडर का उपयोग किया जाता है। स्कैटर(अस्पष्टता)।

स्लाइडर का उपयोग करना रंग टोन(रंग), परिपूर्णता(संतृप्ति) और चमक(हल्कापन) प्रतिस्थापन का रंग है। इसके अलावा, आप कलर पिकर से प्रतिस्थापन और प्रतिस्थापन रंगों का चयन कर सकते हैं, जिसे कलर स्वैच पर क्लिक करके कॉल किया जाता है। ज्यादातर मामलों में, टुकड़ों के पूर्व-चयन की आवश्यकता नहीं होती है।

ध्यान दें। ध्यान दें कि डायलॉग बॉक्सरंग बदलें (रंग बदलें) चयन उपकरण के समान हैरंग रेंज (रंग रेंज), जो रंगों के समूह द्वारा एक टुकड़े का चयन करता है। यह पता चला है कि संवाद बॉक्सरंग बदलें (रंग बदलें) दो उपकरणों के कार्यों को जोड़ती है: चयन उपकरणरंग रेंज (कलर रेंज) और कलर रिप्लेसमेंट टूलरंग संतृप्ति (रंग संतृप्ति)।

संवाद बॉक्स का उपयोग करते समय इष्टतम परिणाम रंग बदलें(रंग बदलें) तब प्राप्त होता है जब बदला हुआ रंग वर्दी के करीब होता है। अन्यथा, छवि में शोर दिखाई देता है, जिसे आपको अतिरिक्त उपकरणों की मदद से छुटकारा पाना होगा। ट्यूलिप की पंखुड़ियों को फिर से रंगने के लिए इस उपकरण का उपयोग करने का एक उदाहरण अंजीर में दिखाया गया है। 6.

बी

चावल। 6. ट्यूलिप की मूल छवि (ए) और रंग बदलें संवाद बॉक्स में इसके रंग बदलने का परिणाम (बी)

चयनात्मक रंग सुधार

चुनिंदा रंग समायोजन एक संवाद बॉक्स में किए जाते हैं चयनात्मक रंग सुधार(चयनात्मक रंग) (चित्र 7), जो आपको अन्य प्राथमिक रंगों को बदले बिना किसी भी प्राथमिक रंग में मिश्रित रंग की मात्रा को चुनिंदा रूप से बदलने की अनुमति देता है।

बेस कलर को बनाए रखते हुए इस टूल का इस्तेमाल इमेज के कुछ हिस्सों को फिर से रंगने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, लाल को किसी भी रंग में बदला जा सकता है जिसमें लाल होता है: पीले (लाल और हरे रंग का मिश्रण) से बकाइन (लाल और नीले रंग का मिश्रण)। लेकिन, उदाहरण के लिए, आप लाल को नीला नहीं कर सकते। यह उपकरण उन स्थितियों में भी अपरिहार्य है जहां आपको एक प्रकाश स्रोत द्वारा बनाए गए रंग कास्ट को हटाने की आवश्यकता होती है, जैसे कि एक पारंपरिक टेबल लैंप (चित्र। 8)।

बी

लैब मोड का उपयोग करना

लैब रंग मॉडल तीन मापदंडों पर आधारित है: ली- चमक (हल्कापन) और दो रंगीन घटक - तथा बी... पैरामीटर गहरे हरे से ग्रे से मैजेंटा में परिवर्तन। पैरामीटर बीनीले से ग्रे से पीले तक रंग शामिल हैं। इस परिस्थिति का उपयोग प्रत्येक चैनल में सीधी रेखा को उल्टा करके छवि के कुछ हिस्सों को जल्दी से फिर से रंगने के लिए किया जा सकता है (बशर्ते कि यह ऑब्जेक्ट हाइलाइट करना आसान हो या छवि के अन्य सभी रंग तटस्थ के करीब हों)। एक सीधी रेखा को उलटने के लिए, बस सीधी रेखा के ऊपरी दाएँ बिंदु को नीचे और नीचे बाएँ बिंदु को ऊपर खींचें।

आप निम्न परिणाम प्राप्त कर सकते हैं:

  • लाल और बरगंडी रंग हरे रंग में रंगे जाते हैं;
  • हरा हल्का भूरा हो जाता है।

किसी चैनल में सीधी रेखा को उलटने पर बीआप अन्य परिणाम प्राप्त कर सकते हैं:

  • मूल रंग के आधार पर लाल बैंगनी या बकाइन हो जाता है, और मैजेंटा और बकाइन लाल हो जाते हैं;
  • पीला नीला हो जाता है।

दोनों चैनलों में एक साथ सीधी रेखा को बदलने से निम्नलिखित परिणाम मिलते हैं:

  • लाल को नीले रंग में रंगा गया है, जिसकी छाया लाल रंग की मूल छाया पर निर्भर करती है;
  • नीला और मैजेंटा हरा हो जाता है।

ध्यान दें। चूंकि लैब रंग मॉडल RGB रंग मॉडल की तुलना में अधिक रंग प्रदर्शित कर सकता है, इसलिए किसी छवि को लैब से RGB में बदलने और इसके विपरीत छवि गुणवत्ता को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए, जितनी बार आपको आवश्यकता हो उतनी बार अनुवाद किया जा सकता है।

आइए अब कुछ उदाहरण देखें। अंजीर में। 9 एक लाल ढक्कन और हैंडल के साथ एक जग की मूल छवि दिखाता है।

सबसे पहले, आपको कमांड को निष्पादित करके छवि को लैब मोड में बदलना होगा छवि(छवि) -> तरीका(मोड) -> प्रयोगशाला... इस मामले में, ढक्कन और हैंडल को हाइलाइट करने के लिए एक उपकरण काफी अच्छा काम करेगा। तेजी से चयन(त्वरित चयन)।

बी

सी

चावल। 10. टुकड़ों को फिर से रंगने का परिणाम: a - चैनल a में सीधी रेखा को उल्टा करके हरे रंग में; बी - चैनल बी में सीधी रेखा को उल्टा करके बकाइन रंग में; в - चैनल a और b में सीधी रेखा को उलट कर नीले रंग में

डायलॉग बॉक्स में घटता(वक्र) (कुंजी संयोजन द्वारा बुलाया जाता है Ctrl + M) सूची से चैनल(चैनल) चैनल का चयन करें और सीधी रेखा को उल्टा करें (अंजीर। 10 ).

यदि आप चैनल में सीधी रेखा को उल्टा करते हैं बीचैनल में सीधी रेखा की स्थिति को बदले बिना , हमें एक बकाइन रंग मिलता है (चित्र 10 .) बी) दोनों चैनलों में सीधी रेखा को उलटने से नीला रंग मिलेगा (चित्र 10 .) वी).

पुन: रंगने के दौरान छवि का रंग फीका पड़ सकता है। आप डायलॉग बॉक्स का सहारा लिए बिना, लैब मोड में उनकी संतृप्ति को बढ़ा सकते हैं। रंग संतृप्ति(रंग संतृप्ति)। ऐसा करने के लिए, दोनों रंग चैनलों में सीधी रेखा के झुकाव के कोण को बढ़ाना आवश्यक है। अंजीर में। 11 हरी पत्तियों की मूल छवि दिखाता है। किसी चैनल में सीधी रेखा को उलटने पर हमें एक फीका भूरा रंग मिलता है (अंजीर। 12)।

रंगों की संतृप्ति बढ़ाने और गर्मियों के परिदृश्य को शरद ऋतु में बदलने के लिए, हम चैनलों में बदलाव करेंगे तथा बीसीधी रेखा के झुकाव का कोण (अंजीर। 13)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, Photoshop ग्राफ़िक्स संपादक छवि के भागों को फिर से रंगने के लिए उपकरणों का एक बहुत बड़ा चयन प्रदान करता है। उपयोग करने के लिए उपलब्ध उपकरणों में से कौन सा आप पर निर्भर है।

यदि सतहों को पेंट करते समय तकनीक का पालन नहीं किया जाता है, तो विभिन्न दोष हो सकते हैं।
आइए इस लेख में संभावित पेंट दोषों और उन्हें ठीक करने के तरीके का विश्लेषण करने का प्रयास करें।

चिपकने वाला पेंट

इसलिए, गोंद पेंट के साथ पेंटिंग करते समय, निम्नलिखित दोष उत्पन्न होते हैं:

पेंट की परत को छायांकित और छील दिया जाता है।
यह इस तथ्य के कारण है कि संरचना में पर्याप्त गोंद नहीं था या बड़े कणों के साथ चाक का उपयोग किया गया था।
दोष को खत्म करने के लिए, आपको या तो गोंद जोड़ने की जरूरत है, या एक छलनी के माध्यम से रचना को तनाव दें और सतह को फिर से पेंट करें।

स्याही की फिल्म फट जाएगी और छील जाएगी।
यह बहुत मोटी पेंट संरचना के कारण है, इसमें अत्यधिक मात्रा में गोंद के कारण, या क्योंकि पेंट की पिछली परत को साफ नहीं किया गया है।
रचना को पतला करना, गोंद की मात्रा को कम करना, पेंट की सभी परतों को साफ करना, पीसना, प्राइम करना और सतह को फिर से पेंट करना आवश्यक है।

अगर पिछली पेंट परत के माध्यम से चमकता है, तो या तो प्राइमर रंग की संरचना से रंग में भिन्न होता है, या इसमें पर्याप्त वर्णक नहीं होता है, या सतह को पहले पानी में घुलनशील पेंट के साथ चित्रित किया गया था।
पेंट संरचना के रंग से मेल खाने के लिए सतह को प्राइम करना आवश्यक है, या संरचना में वर्णक जोड़कर इसे फिर से रंगना, या सतह को अच्छी तरह से कुल्ला, सूखा और फिर से पेंट करना आवश्यक है।

संगमरमर के धब्बे की उपस्थितितब होता है जब पोटीन, प्राइमर या पेंट की संरचना में गोंद की अधिकता होती है।
पेंट की परत को धोना और पर्याप्त गोंद सामग्री वाली संरचना के साथ सतह को फिर से पेंट या प्राइम करना आवश्यक है।

सतह पर चिकना दाग
वे दिखाई देते हैं यदि गैर-सुखाने वाले खनिज और वनस्पति तेलों से सब्सट्रेट पर दाग हैं। इस मामले में, आधार के दूषित क्षेत्रों को काट दिया जाता है, सतह को फिर से चिपकाया जाता है और चित्रित किया जाता है।

चित्रित सतह पर जंग लगे दाग
वे दिखाई देते हैं यदि पानी या राल पदार्थ लंबे समय तक प्लास्टर के माध्यम से रिसते हैं।
जंग की उपस्थिति के कारण को दूर करना, जंग लगे प्लास्टर को साफ करना, सतह को 3% हाइड्रोक्लोरिक एसिड के गर्म घोल से धोना, इसे सुखाना, ऑइल पेंट या रोसिन वार्निश के साथ कवर करना, प्राइम करना और फिर से पेंट करना आवश्यक है।

एफ्लोरेसेंस (सफेद क्रिस्टलीय खिलना)
यदि नमी के प्रभाव में, प्लास्टर से लवण निकलते हैं, तो बनता है।
सबसे पहले, वे नमी के प्रवेश को समाप्त करते हैं, धातु के ब्रश के साथ आधार को सूखा और साफ करते हैं, उन जगहों पर पेंट करते हैं जहां तेल या नाइट्रो-तामचीनी सफेदी, पोटीन, प्राइम और री-पेंट के साथ पुतली होती है।

रंग का रंग बदल जाता हैवर्णक का उपयोग करते समय जो क्षार, प्रकाश, हाइड्रोजन सल्फाइड के प्रतिरोधी नहीं होते हैं।
सभी पेंट को धोया जाना चाहिए, फिर से प्राइम किया जाना चाहिए और पेंट किया जाना चाहिए।

जोड़ों पर डार्क सीमसतहों के अलग-अलग खंड।
यदि पेंटिंग से पहले सतह को प्राइम नहीं किया गया है तो प्रकट करें।
सतह को कुल्ला करना आवश्यक है, विट्रियल के साथ प्राइम और फिर से पेंट करें।

पेंट प्राइमेड सतह से चिपकता नहीं हैअगर प्राइमर में साबुन की अधिकता है।
इस मामले में, आपको पेंट संरचना में साबुन जोड़ने की जरूरत है।

चित्रित सतह असमान रूप से सूख जाती हैअगर पेंटिंग के दौरान हवा के तापमान में तेज उतार-चढ़ाव होता है।
तापमान शासन को बराबर करना, ड्राफ्ट को खत्म करना आवश्यक है।

चूने की रचनाएँ

चूने के यौगिकों के साथ धुंधला होने पर दोष भी बन सकते हैं।

लाइम पेंट फिल्म कर सकते हैं उथला.
यह तब होता है जब गर्म मौसम के दौरान सतह को पानी से खराब तरीके से सिक्त किया जाता है या चित्रित किया जाता है। इसे फिर से रंगने की जरूरत है।

पेंट फिल्म छिल रही हैइस घटना में कि सतह को खराब तरीके से साफ किया गया है।
पूरी सतह को पूरी तरह से साफ करना और इसे फिर से पेंट करना आवश्यक है।

तेल और तामचीनी रचनाएँ

चित्रित सतहों पर दोष भी संभव हैं।

पेंट को सूखने में बहुत अधिक समय लग सकता है, अगर पेंट संरचना में वर्णक होते हैं जो सुखाने में देरी करते हैं: कालिख, क्राप्लाक, जस्ता सफेद, सिएना, आदि, साथ ही अगर सुखाने वाले तेल में खनिज तेल या अन्य अशुद्धियां होती हैं।
इस मामले में, आपको रचना में एक desiccant पेश करने और सतह को ध्यान से छाया करने की आवश्यकता है।

चित्रित सतह चिपचिपी रहती हैखराब गुणवत्ता वाले सुखाने वाले तेल का उपयोग करते समय।
आप ठंडे अम्लीय पानी से सतह को धो सकते हैं, और यदि यह मदद नहीं करता है, तो सतह को साफ और फिर से रंग दें।

ब्रश के निशानबहुत मोटी पेंट लगाने और अपर्याप्त छायांकन के साथ रहें।
सतह को साफ किया जाना चाहिए और एक पतले पेंट के साथ फिर से पेंट किया जाना चाहिए।

चित्रित सतह पर पेंट उड़ा हुआ हैयदि पेंटिंग से पहले सतह पर्याप्त रूप से सूखी नहीं है या सतह का आधार लगातार गीला है।
सूजे हुए पेंट को साफ किया जाना चाहिए, सुखाया जाना चाहिए और फिर से पेंट किया जाना चाहिए।
यदि नमी का स्थायी स्रोत है, तो इसे हटा दिया जाना चाहिए।

पेंट फिल्म पर दरारें दिखाई देती हैंयदि आधार पर्याप्त रूप से सूखा नहीं है या प्राइमर में बहुत अधिक सुखाने वाला तेल है।
सतह को पूरी तरह से साफ करना और इसे फिर से पेंट करना आवश्यक है।

पेंट फिल्म पर झुर्रियां दिखाई देती हैंअगर बहुत मोटा पेंट लगाया जाता है। सतह को सैंडपेपर से साफ करना, इसे प्राइम करना, पोटीन को फिर से पेंट करना आवश्यक है।

पेंटिंग करते समय पेंट ड्रिप दिखाई देते हैंअगर पेंट बहुत पतला या खराब छायांकित है।
कांच के सैंडपेपर या झांवा से सतह को साफ करना और घनत्व में सामान्य संरचना के साथ पेंट करना आवश्यक है।

जंग लगे और काले धब्बेचित्रित सतह पर दिखाई देते हैं, यदि तेल और राल के दाग पहले से नहीं हटाए गए हैं। या यदि पेंटिंग अपर्याप्त रूप से सूखे प्लास्टर या पोटीन पर की गई हो।
पहले मामले में, दूषित स्थानों को साफ किया जाता है, हाइड्रोक्लोरिक एसिड से धोया जाता है, अल्कोहल वार्निश की दो या तीन परतों के साथ कवर किया जाता है और फिर से रंगा जाता है।
दूसरे मामले में, उन जगहों पर पेंट को साफ किया जाता है जहां धब्बे दिखाई देते हैं, सतह को सुखाया जाता है, प्राइम किया जाता है, पोटीन किया जाता है और फिर से पेंट किया जाता है।

मैट दागचित्रित सतह पर दिखाई देते हैं यदि यह खराब प्राइमेड है।
आपको इसे कांच के महीन कपड़े से साफ करना होगा और फिर से रंगना होगा।

जोड़ दिखाई दे रहे हैंयदि बहुत बड़े क्षेत्रों को त्वरित सुखाने वाले पेंट से चित्रित किया गया है।
इस मामले में, सतह को फिर से रंगना चाहिए।

रफ पेंट टेक्सचरयह पता चला है कि अगर वे तनावपूर्ण रचना का उपयोग नहीं करते हैं या पोटीन को खराब तरीके से साफ और रेत किया गया था।
सतह को सैंडपेपर और झांवा से साफ किया जाना चाहिए और फिर से रंगना चाहिए।

स्याही फिल्म आधार से छील रही है, अगर सतह पर्याप्त रूप से सूखी नहीं है, विशेष रूप से लकड़ी, साफ नहीं है और ओलिफेन के नीचे है।
छीलने वाले पेंट को हटाना आवश्यक है, सतह को साफ किया जाना चाहिए, धोया जाना चाहिए, सुखाया जाना चाहिए, प्राइम किया जाना चाहिए और फिर से रंगना चाहिए।

पुराने रंग की रंगीन परत चमकती हैइस घटना में कि पुराना पेंट नए में घुल जाता है।
सूखी पेंट की गई सतह को अल्कोहल वार्निश या नाइट्रो वार्निश के दो या तीन कोट के साथ खोला जाना चाहिए और फिर से पेंट किया जाना चाहिए।

फ़ोटोशॉप, एक छवि संपादक के रूप में, हमें न केवल तैयार चित्रों में परिवर्तन करने की अनुमति देता है, बल्कि अपनी रचनाएँ बनाने की भी अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में रूपरेखाओं का सरल रंग भी शामिल हो सकता है, जैसा कि बच्चों की रंग भरने वाली किताबों में होता है।

आज हम इस बारे में बात करेंगे कि प्रोग्राम कैसे सेट किया जाए, कौन से टूल और किन मापदंडों के साथ रंग भरने के लिए उपयोग किया जाता है, और थोड़ा अभ्यास भी करें।

काम करने के लिए, हमें एक विशेष कार्य वातावरण, कई उपयोगी उपकरण और कुछ नया सीखने की इच्छा की आवश्यकता होती है।

कार्यस्थान

कार्य वातावरण (इसे अक्सर "कार्यक्षेत्र" भी कहा जाता है) उपकरण और खिड़कियों का एक विशिष्ट सेट है जो कार्य की बारीकियों को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, आप एक फोटो को संपादित करने के लिए टूल के एक सेट का उपयोग कर सकते हैं, और दूसरा एनीमेशन बनाने के लिए।

डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम में कई तैयार कार्य वातावरण होते हैं, आप इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं कोने में उनके बीच स्विच कर सकते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें एक सेट की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है "चित्र".

बॉक्स से बाहर, पर्यावरण इस तरह दिखता है:

सभी पैनलों को किसी भी सुविधाजनक स्थान पर ले जाया जा सकता है,

राइट-क्लिक करके और चयन करके बंद करें (हटाएं) "बंद करे",

मेनू का उपयोग करके नए जोड़ें "खिड़की".

पैनल स्वयं और उनकी व्यवस्था को व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है। आइए एक रंग समायोजन विंडो जोड़ें - हमें इसे अक्सर संदर्भित करना होगा।

सुविधा के लिए, हम इस प्रकार पैनलों की व्यवस्था करेंगे:

रंग भरने के लिए कार्यक्षेत्र तैयार है, उपकरणों पर आगे बढ़ें।

ब्रश, पेंसिल और इरेज़र

ये फोटोशॉप में बुनियादी ड्राइंग टूल्स हैं।

फिंगर एंड मिक्स ब्रश

इन दोनों उपकरणों को खींचे गए तत्वों को "स्मज" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

उपकरण अन्य उपकरणों द्वारा बनाई गई सामग्री को "खिंचाव" करता है। पारदर्शी और रंगीन पृष्ठभूमि पर समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

2. ब्रश मिलाएं।

मिक्स ब्रश एक विशेष प्रकार का ब्रश होता है जो आस-पास की वस्तुओं के रंगों को मिलाता है। उत्तरार्द्ध दोनों एक ही या विभिन्न परतों पर स्थित हो सकते हैं। तेज किनारों को जल्दी से चौरसाई करने के लिए उपयुक्त। ठोस रंगों पर बहुत अच्छा काम नहीं करता है।

कलम और चयन उपकरण

इन सभी उपकरणों के साथ, भरने (रंग) को बाधित करने के लिए क्षेत्र बनाए जाते हैं। उनका उपयोग किया जाना चाहिए, क्योंकि यह आपको चित्र में क्षेत्रों को अधिक सटीक रूप से चित्रित करने की अनुमति देता है।

भरें और ढाल

रंग और नमूने

मुख्य रंगतथाकथित क्योंकि यह उनके लिए है कि उपकरण तैयार किए जाते हैं ब्रश, भरें, और पेंसिल... इसके अलावा, ग्रेडिएंट बनने पर यह रंग स्वचालित रूप से पहले स्टॉप को असाइन किया जाता है।

पृष्ठभूमि का रंगकुछ फ़िल्टर का उपयोग करते समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। इस रंग का एक ढाल समापन बिंदु भी है।

डिफ़ॉल्ट रंग क्रमशः काले और सफेद होते हैं। कुंजी दबाकर रीसेट करें डी, और मुख्य को पृष्ठभूमि में बदलना - कुंजियाँ एक्स.

रंग समायोजन दो तरीकों से किया जाता है:



शैलियों

शैलियाँ आपको एक परत में निहित तत्वों पर विभिन्न प्रभाव लागू करने देती हैं। यह स्ट्रोक, शैडो, ग्लो, ओवरले रंग और ग्रेडिएंट हो सकते हैं।

सेटिंग्स विंडो संबंधित परत पर डबल क्लिक करके।

शैलियों का उपयोग करने के उदाहरण:

परतों

प्रत्येक क्षेत्र को चित्रित किया जाना चाहिए, जिसमें रूपरेखा भी शामिल है, एक नई परत पर रखा जाना चाहिए। यह बाद के प्रसंस्करण की सुविधा के लिए किया जाता है।

ऐसे काम का एक उदाहरण:

अभ्यास

रंग भरने का काम रास्ता खोजने से शुरू होता है। पाठ के लिए, निम्नलिखित श्वेत-श्याम छवि तैयार की गई थी:

यह मूल रूप से एक सफेद पृष्ठभूमि के खिलाफ स्थित था जिसे हटा दिया गया है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, चित्र में कई क्षेत्र हैं, जिनमें से कुछ का रंग समान होना चाहिए।


यह फोटोशॉप में कलरिंग ट्यूटोरियल को पूरा करता है। यदि वांछित है, तो आप हमारी रचना में छाया जोड़ सकते हैं। यह आपका होमवर्क असाइनमेंट होगा।

इस लेख को फोटोशॉप टूल्स और सेटिंग्स के गहन अध्ययन का आधार माना जा सकता है। ऊपर दिए गए लिंक पर दिए गए पाठों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, और फ़ोटोशॉप के कई सिद्धांत और कानून आपके लिए स्पष्ट हो जाएंगे।

इस तकनीक के लिए फोटोशॉप में ज्ञान की आवश्यकता है

फोटोशॉप में एडजस्टमेंट लेयर्स का उपयोग करके पेंट कैसे करें। यह एक अपेक्षाकृत उपयोगी ड्राइंग तकनीक है जिसे मैंने तब खोजा जब मैं इस ट्यूटोरियल के स्टार नाउ अराइविंग पर काम कर रहा था।

आपको एक ग्राफिक्स टैबलेट और डिजिटल ड्राइंग कौशल की आवश्यकता होगी

समायोजन परतें क्या हैं?

समायोजन परतें फ़ोटोशॉप में आपकी छवियों को संपादित करने में आपकी सहायता करती हैं, बिना उनमें शामिल पिक्सेल को सीधे बदले। इस तकनीक को "गैर-विनाशकारी संपादन" भी कहा जाता है, और हालांकि यह तस्वीरों को सही करने के लिए है, इसका उपयोग किसी दृश्य को जल्दी से स्केच करने के लिए भी किया जा सकता है।

समायोजन परतें CS4 में समायोजन पैनल में या बटन के माध्यम से पाई जा सकती हैं

फोटोशॉप CS3 में लेयर्स पैनल में।

आपको कौन सी मूल बातें जानने की आवश्यकता है?

जब आप उस समायोजन का चयन करते हैं जिसे आप लागू करना चाहते हैं, तो इसे उस फ़ाइल के शीर्ष पर एक अलग परत के रूप में चिपकाया जाता है जिस पर आप काम कर रहे हैं। समायोजन परतें एक लेयर मास्क से सुसज्जित हैं।

ऊपर के उदाहरण में, मैंने अपनी छवि में एक फोटो फ़िल्टर परत जोड़ी है। ध्यान दें कि समायोजन परत में नियमित परत से कई अलग-अलग घटक होते हैं। सेटिंग्स आइकन पर डबल-क्लिक करके, आप अपने द्वारा चुने गए समायोजन के लिए सेटिंग्स बदल सकते हैं।

फोटो फिल्टर के मामले में मैंने शुरुआत में सीन को ठंडा कर दिया था, लेकिन फिर मैं इसके उलट इसे इंसुलेट करना चाहता था। ऐसा करने के लिए, मुझे केवल कूल (कूलर) से वार्म (गर्म) में सेटिंग बदलने के लिए आइकन पर डबल क्लिक करना था!

यह तकनीक छवि मेनू से नियमित समायोजन फ़िल्टर को मात देती है क्योंकि परत कभी भी पिक्सेल को भौतिक रूप से प्रभावित नहीं करती है। अगर मैं यह देखना चाहता हूं कि बिना किसी समायोजन के छवि कैसी दिखती है, तो मैं समायोजन परतों को छिपाता या हटाता हूं। नाशपाती खोलना जितना आसान है सब कुछ!

समायोजन आइकन के दाईं ओर सफेद रिक्त चिह्न परत मुखौटा है। इस आइकन पर क्लिक करके, आप उन क्षेत्रों का चयन करने में सक्षम होंगे जहां लेयर मास्क प्रभाव लागू किया जाना चाहिए। इस प्रकार, आप अपने ड्राइंग के कुछ क्षेत्रों को अछूता छोड़ सकते हैं, या इन क्षेत्रों में एक और समायोजन परत लागू कर सकते हैं।

लेयर मास्क पर, आप केवल ग्रे के रंगों से पेंट कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, लेयर मास्क सफेद होता है, जिसका अर्थ है कि यह छवि के पूरे परिधि के आसपास "चालू" है। काले रंग से पेंट करने से उन क्षेत्रों को "बंद" कर दिया जाएगा जिन्हें आप ब्रश से पेंट करते हैं, जिससे मूल ड्राइंग का पता चलता है। इसके विपरीत, आप जितने हल्के भूरे रंग से पेंट करते हैं, समायोजन परत का प्रभाव उतना ही मजबूत होगा जब तक कि आप पूरी तरह से सफेद को "चालू" नहीं कर लेते।

ड्राइंग में इसका उपयोग कैसे करें?

अपनी छवि को मूल खोए बिना कुछ पोस्ट-प्रोसेसिंग देने के अलावा, समायोजन परतें आपके डिजिटल आर्टवर्क में सीधे विवरण बनाने में बहुत उपयोगी हो सकती हैं। एक ऐसे दृश्य में छाया की कल्पना करें जहां आपको वास्तव में परवाह नहीं है कि आपके द्वारा पेंट किए गए रंग सही हैं या नहीं? समायोजन परतें आपको इस तरह से पेंट करने की क्षमता देती हैं, जिससे इस प्रक्रिया में आपका काफी समय बचता है।

यहां आप मेरे सबसे हाल के चित्रों में से एक की पूर्ण रेखा कला देख सकते हैं। इस ट्यूटोरियल के लिए मैं आपको इस तस्वीर को रंगने की पूरी प्रक्रिया दिखाने की कोशिश करूंगा, जो कि फोटो फिल्टर एडजस्टमेंट लेयर के निर्माण से शुरू होगी।

मैं चाहता हूं कि ड्राइंग शांत हो, इसलिए मैं अधिकतम घनत्व के साथ एक बहुत संतृप्त सियान फिल्टर रंग चुनता हूं। मैंने प्रिजर्व ल्यूमिनोसिटी चेकबॉक्स को अनचेक किया ताकि सभी सफेद रंग से भर जाएं।

अब मैं इस दृश्य में प्रकाश स्रोत को चित्रित करने के लिए फोटो फिल्टर में एक लेयर मास्क का उपयोग करने जा रहा हूं। चूंकि मुखौटा चालू है, सफेद पृष्ठभूमि को दिखाने की अनुमति देने के लिए मुझे काले रंग से पेंट करना होगा।

मैं लेयर मास्क पर पेंटिंग करना शुरू करता हूं, मेरे सिर में पहले से तैयार प्रकाश को जल्दी से लागू करता हूं। मैं उन क्षेत्रों पर पेंट करता हूं जहां प्रकाश गिरता है, जबकि बाकी सब कुछ छाया में रहता है।

मैं पूरे दृश्य को तब तक चित्रित करता रहता हूं जब तक मुझे यह नहीं मिल जाता ...

अब पूरी ड्राइंग तैयार है। यह मुझे बहुत स्पष्ट समझ देता है कि पहले किन रंगों का उपयोग करना है। चूंकि यह एक समायोजन परत पर चित्रित किया गया था, यह पहला कदम बहुत मूल्यवान होगा। अब आप स्वतंत्रता ले सकते हैं और फोटो फिल्टर सेटिंग्स के साथ खेल सकते हैं और देख सकते हैं कि मुझे कुछ अलग पसंद है या नहीं।

लेकिन मैं सब कुछ मूल नीले रंग में छोड़ने का फैसला करता हूं, क्योंकि मैं शीतलता की भावना पैदा करना चाहता था।

अब जबकि मेरी परछाइयाँ बेस कलर से ड्रा हो गई हैं, तो मैं लाइटिंग पर भी काम क्यों नहीं कर लेता?

ऐसा करने के लिए, मैं फोटो फिल्टर परत को डुप्लिकेट करने जा रहा हूं ताकि मेरे पास दो ऐसे फिल्टर हों। फिर मैं डुप्लिकेट के लेयर मास्क का चयन करता हूं और मास्क को पलटने के लिए Cmd + I (Ctrl + I यदि आप विंडोज का उपयोग कर रहे हैं) दबाते हैं। इस उलटाव के साथ, हम इस तथ्य को प्राप्त करेंगे कि पूरी ड्राइंग बिना किसी रंग के फिर से मोनोक्रोमैटिक हो जाती है, लेकिन यह केवल अस्थायी है।

मैं डुप्लिकेट किए गए फोटो फिल्टर की सेटिंग्स को संपादित करने जा रहा हूं और देखता हूं कि गर्म परिवेश प्रकाश कैसा दिखेगा ...

हाँ, यह बहुत अच्छा लग रहा है! लेकिन ... मुझे लगता है कि प्रकाश बहुत तीव्र है। बाहर प्रकाश की भावना खो गई थी। फोटो फिल्टर की संतृप्ति को कम करने से काम नहीं चलेगा क्योंकि यह केवल गर्म प्रकाश की संतृप्ति को कम करेगा ... ड्राइंग को।

अब मुझे वह मिल गया जो मुझे चाहिए था! बिना किसी अतिरिक्त पेंटिंग कदम के, मैंने प्रकाश को गर्म कर दिया, जबकि छाया शांत रही! इसके विपरीत, बाहर की छायाएं गर्म थीं क्योंकि वे आंतरिक सेटिंग की तुलना में कम संतृप्ति के साथ चित्रित की गई थीं। गर्म फिल्टर चित्र में अधिक दिखाई देता है, जिससे यह स्थापित होता है कि बाहर का तापमान कार के अंदर की तुलना में अधिक गर्म है।

अब, फोटो फिल्टर इस तस्वीर पर कोई क्रिया लागू नहीं कर सकते हैं। वे उन क्षेत्रों में पर्याप्त अंधेरा नहीं दे सकते जिनकी मुझे आवश्यकता है। इसलिए मैं कुछ क्षेत्रों में वांछित अंधेरे को प्राप्त करने के लिए एक नई समायोजन परत जोड़ने जा रहा हूं।

मैं एक एक्सपोजर एडजस्टमेंट लेयर जोड़ता हूं और एक्सपोजर, ऑफसेट और गामा स्लाइडर्स को तब तक एडजस्ट करता हूं जब तक कि मुझे तस्वीर का एक बहुत ही उच्च कंट्रास्ट, गहरा संस्करण न मिल जाए।

बेशक, यह डरावना लगता है, लेकिन याद रखें कि यह प्रभाव उतना ही मजबूत है जितना कि लेयर मास्क अनुमति देता है। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैं किसी भी क्षेत्र में पर्याप्त अंधेरा हासिल कर सकूं। तो जैसे मैंने पहले फोटो फ़िल्टर में छाया को चित्रित किया, मैं गहरे क्षेत्रों पर पेंट करने के लिए एक्सपोजर फ़िल्टर के लेयर मास्क का उपयोग करने जा रहा हूं।

छोटे क्षेत्रों का विवरण देने के लिए, जैसा कि इस मामले में है, पहले लेयर मास्क को उल्टा करना एक अच्छा विचार है ताकि आप सफेद पर काले रंग से पेंट कर सकें।

यह पहले से ही अधिक यथार्थवादी दिखता है। यहां लेयर मास्क पर ग्रे के कुछ रंगों का उपयोग करके, मैं ड्राइंग के कुछ क्षेत्रों में अंधेरे की मात्रा को नियंत्रित करने में सक्षम था। यहां आप देख सकते हैं कि कैसे मैंने दरवाजे की चौखट के अंदर और ट्रॉली बैग के नीचे के क्षेत्रों को गहरा छोड़ दिया।

अभी के लिए, यह उन आधार रंगों को जोड़ने के बारे में सोचने का समय है जिनके साथ ये समायोजन परतें परस्पर क्रिया करेंगी। अभी के लिए, सभी समायोजन परतों को बंद करना सबसे अच्छा है ताकि आप केवल अपनी पेंटिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

सभी समायोजन परतों और रेखा कला के नीचे एक नई स्वच्छ परत पर, मैं चित्र को साधारण आधार रंगों से भरने जा रहा हूं।

कृपया ध्यान दें कि चित्र में केवल मूल रंग हैं। रंगों या प्रकाश का कोई संकेत भी नहीं है। मुख्य सेट के 100% शुद्ध रंग।

अब जबकि आधार रंग मढ़ा गया है, आप सभी समायोजन परतों को फिर से सक्षम कर सकते हैं।

अब लगता है कुछ ऐसा! समायोजन परतें मूल रंगों के साथ ठीक उसी तरह इंटरैक्ट करती हैं जैसे उन्हें करना चाहिए!

यहीं पर एडजस्टमेंट लेयर्स ने अपना काम किया। बस इतना करना बाकी है कि कुछ पृष्ठभूमि विवरण जोड़ें, इसलिए मैं उन्हें आधार रंगों के नीचे एक अलग परत पर पेंट करने जा रहा हूं।

पृष्ठभूमि बनाना बहुत आसान था, यह आधार रंगों के पीछे था।

लेकिन ... सद्भाव की कोई भावना नहीं है, जैसे कि कुछ गलत है। आसमान नीला होना चाहिए नारंगी नहीं! कभी-कभी आपको एक समायोजन परत को संपादित करना पड़ता है जो उस तरह से काम नहीं करती जैसा उसे करना चाहिए। इस मामले में, फोटो फिल्टर, जिसे हमने पहले गर्म रोशनी जोड़ने के लिए दोहराया था, इस स्थिति में अपराधी निकला। समायोजन परतें यहां अपनी सारी महिमा में हैं! हम बिना किसी समस्या के फोटो फिल्टर के साथ परत को संपादित कर सकते हैं और इसकी चमक को कम कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि आकाश को कवर करने वाले क्षेत्रों को भी हटा सकते हैं ताकि यह नीला बना रहे।

मैं फोटो फिल्टर को कम संतृप्त बनाने जा रहा हूं, और उन क्षेत्रों को मिटा दूंगा जहां आकाश इसके लेयर मास्क में दिखाई देता है।

इन परिवर्तनों के बाद, चित्र मुद्रण के लिए लगभग तैयार दिखता है! लेकिन एक और समायोजन परत है जिसे मैं 100% सुनिश्चित करने के लिए जोड़ूंगा कि परिणाम वास्तव में सही है ...

सभी परतों के ऊपर मैं एक रंग संतुलन समायोजन परत जोड़ता हूं। रंग संतुलन मुझे ड्राइंग के तापमान और ड्राइंग में रंगों पर अंतिम स्पर्श आकर्षित करने की अनुमति देगा। रंग संतुलन के साथ काम करने के लिए लगभग सभी चित्र उपयोगी होंगे। कभी-कभी परिणाम पहले की तुलना में बहुत बेहतर हो सकता है। और कभी-कभी इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी।

बस इतना ही! मैंने उस परिणाम को प्राप्त करने के लिए रंगों और तापमान को थोड़ा और मोड़ने का फैसला किया, जिसे मैं वास्तव में देखना चाहता था। [लाल स्तर को बढ़ाने से त्वचा की टोन को बेहतर ढंग से मिलाने में मदद मिली, जबकि पीले रंग ने सियान संतृप्ति को थोड़ा पतला कर दिया।]

ड्राइंग अब आत्मविश्वास से प्रिंट-रेडी है, और बेहतर अभी तक, मैं भविष्य में किसी भी समायोजन परत को आसानी से और जल्दी से संपादित कर सकता हूं यदि मुझे इसकी आवश्यकता है।

कुछ टिप्स और टिप्स

समायोजन परतों का एक गुच्छा होता है, और उनमें से प्रत्येक में कुछ निश्चित, केवल अंतर्निहित प्रभाव होते हैं, जो एक तरह से या किसी अन्य रूप में, आपके चित्र बनाने में मदद करते हैं। यहां तरकीब यह है कि उन सभी को आजमाएं और उनके सबसे मजबूत बिंदुओं का पता लगाएं, जिनका उपयोग आप भविष्य में अपने काम में कर सकते हैं। यह ट्यूटोरियल सिर्फ शुरुआत है यदि आप सोच रहे हैं कि ये सभी विशेष परतें आपके लिए इतना कुछ कैसे कर सकती हैं।

इसके विपरीत, याद रखें कि समायोजन परतें आपके लिए पूरी तरह से सब कुछ नहीं कर सकती हैं। हमेशा ऐसी चीजें होंगी जिन्हें आपको स्वयं खींचने की आवश्यकता होगी। आपको समायोजन परतों पर पूरी तरह से भरोसा नहीं करना चाहिए, वे इसके लिए नहीं बने हैं। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समायोजन परतें सहायक के रूप में कार्य करती हैं, जो आपको वांछित परिणाम की ओर ले जाती हैं।

अंतिम ड्राइंग के एक सभ्य स्तर को प्राप्त करने के लिए समायोजन परतों का उपयोग करना काफी संभव है, फिर पिछले वाले के ऊपर नई परतों पर विवरण और वस्तुओं को पेंट करें।

पेंटिंग करते समय, लेयर मास्क की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक को नोट किया जा सकता है - आईड्रॉपर केवल मास्क पर ग्रे के रंगों को "सुनता है"। उदाहरण के लिए, आप छाया पेंट कर सकते हैं, और केवल आईड्रॉपर के साथ छाया की संतृप्ति लेने के बारे में चिंता कर सकते हैं। आईड्रॉपर बस बाकी सब चीजों को नजरअंदाज कर देगा और केवल आपके द्वारा संपादित किए जा रहे लेयर मास्क पर काम करेगा।

लेयर मास्क को केवल एडजस्टमेंट लेयर्स ही नहीं, बल्कि किसी भी लेयर पर लगाया जा सकता है। कुछ हटाना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि क्या आप इसे बाद में वापस रखना चाहते हैं? बस एक लेयर मास्क लगाएं और मास्क पर काले रंग से पेंट करके क्षेत्र को अदृश्य बना दें! इस तरह, जो आपने हटा दिया है वह कभी नहीं खोएगा - लेकिन बस छिपा हुआ है! मास्क पर सफेद रंग से पेंट करें और जब आप चाहें तब सब कुछ वापस आ जाएगा।

एक लेयर मास्क प्रदर्शित करने के लिए, आपको बस वांछित परत का चयन करना होगा और बटन पर क्लिक करना होगा (अंदर एक अंडाकार के साथ एक आयत), जो परत पैनल के नीचे स्थित है। और फिर आप जानते हैं कि क्या करना है!

लेयर मास्क को निकाला जा सकता है और अन्य लेयर मास्क में कॉपी किया जा सकता है, इसलिए चिंता न करें कि आप जो पेंट करेंगे वह इस एडजस्टमेंट लेयर पर हमेशा के लिए लॉक हो जाएगा। लेयर मास्क पर आपने जो पेंट किया है उसे लेयर में ट्रांसफर करने के लिए, बस सब कुछ चुनें, लेयर मास्क को कॉपी और पेस्ट करें। यह आपकी ड्राइंग के ऊपर एक ब्लैक एंड व्हाइट ड्राइंग के रूप में दिखाई देगा।

किसी अन्य लेयर मास्क या जो भी आपने पहले पेंट किया है, से एक नए ब्लैंक लेयर मास्क पर पेस्ट करने के लिए, उस लेयर मास्क का चयन करें जिसे आप ड्राइंग में लाना चाहते हैं और चैनल पैनल खोलें। आपकी सूची में एक अतिरिक्त चैनल दिखाई देगा, जो कि लेयर मास्क [या पारदर्शिता] का अल्फा है। इस चैनल का चयन करें और इसे दृश्यमान बनाएं, फिर जो आप चाहते हैं उसे इस चैनल में पेस्ट करें। यदि आप चैनल को छुपाते हैं, तो आपको एक लेयर मास्क दिखाई देगा जिसमें आपने अभी-अभी चिपकाया है, और आपको वह परिणाम मिलेगा जो आप इस तरह प्राप्त करना चाहते थे।

यह सबक समाप्त करता है! उम्मीद है आपको यह जानकारी उपयोगी लगेगी।

आपकी क्षमता और आपके कार्य इतने सीमित हैं जितना आप स्वयं को सीमित करते हैं। प्रयोग करना कभी बंद न करें!

छवि को पूर्ण आकार और 100% गुणवत्ता में देखने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

"एक आजमाई हुई और सच्ची विधि से बेहतर कुछ नहीं है। अभ्यास के माध्यम से, मैं आदर्श तक पहुँचता हूँ, और मैं वही करता हूँ जो मैं अपनी मदद के लिए कर सकता हूँ "(c) मैट लास्कोवस्की।

छवियों को बनाने के लिए आपको परतों और मिश्रण मोड का उपयोग आधार के रूप में करने की अनुमति देता है।

परतों

"छवि की कौन सी परतें" समझने की कोशिश करने के लिए दो तस्वीरों पर विचार करें। उनमें से एक का उपयोग पृष्ठभूमि (या निचली परत) के रूप में किया जाएगा, और दूसरे का उपयोग पृष्ठभूमि के ऊपर रखी जाने वाली पहली परत के रूप में किया जाएगा:

आप "लेयर्स" को एक स्टैक में रखी गई कई पारदर्शी स्लाइड्स के रूप में सोच सकते हैं। Paint.NET स्लाइड्स के इस स्टैक को ऐसे प्रदर्शित करता है जैसे कि आप उन्हें ऊपर से देख रहे हों। इसी समय, कोई परिप्रेक्ष्य नहीं है (दूर की परतें कम नहीं होती हैं)। यह कैसे काम करता है, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, आइए हमारे लेयर फोटो को ऊपर से देखें, न कि ऊपर से:

पिक्सेल और पारदर्शिता

पेंट.नेट में प्रत्येक परत आरजीबीए प्रारूप में संग्रहीत पिक्सेल से बनी होती है। संक्षेप का "आरजीबी" भाग रंग की तीव्रता को व्यक्त करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रंगों (लाल, हरा और नीला) को दर्शाता है। "ए" (अल्फा) भाग एक चर को दर्शाता है जिसका उपयोग पिक्सेल की पारदर्शिता के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए किया जाता है। अल्फा 0 (पूरी तरह से पारदर्शी) से लेकर 255 (पूरी तरह से अपारदर्शी) तक हो सकता है। अन्य प्रोग्राम 0 से 100% तक की सीमाओं का उपयोग कर सकते हैं।

यदि कोई पिक्सेल पारदर्शी है, तो उसके रंग के बजाय "उसके नीचे" स्थित पिक्सेल का रंग दिखाया जाएगा, यानी निचली परत के पिक्सेल का रंग। एक मानक कंप्यूटर मॉनीटर पर एक स्तरित छवि प्रदर्शित करने के लिए, पेंट.नेट एक अल्फा चैनल तकनीक का उपयोग करता है।

हालाँकि, पारदर्शी पिक्सेल को कंप्यूटर मॉनीटर पर प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। किसी तरह परत की पारदर्शिता को इंगित करने के लिए, Paint.NET एक पृष्ठभूमि का उपयोग करता है जो एक बिसात की छवि जैसा दिखता है:

पारदर्शिता

अगर आप ऐसी पृष्ठभूमि देखते हैं, तो इसका मतलब है कि आपकी छवि का हिस्सा पारदर्शी है। बिसात की छवि छवि का हिस्सा नहीं है। आप इसे एक आभासी या "जमीन" पृष्ठभूमि परत के रूप में सोच सकते हैं जो हमेशा परत विंडो में प्रदर्शित अन्य सभी परतों के नीचे स्थित होती है।

हालांकि, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, "चेकरबोर्ड" छवि का हिस्सा नहीं है। यदि आप छवि को सहेजते हैं, तो जब आप इसे देखते हैं या किसी अन्य प्रोग्राम में इसका उपयोग करते हैं, तो कोई "चेकरबोर्ड" नहीं होगा (जब तक कि अन्य प्रोग्राम भी पारदर्शिता को इंगित करने के लिए "चेकरबोर्ड" का उपयोग नहीं करता)।

परतें और अस्पष्टता

जबकि प्रत्येक पिक्सेल में पारदर्शिता की जानकारी होती है, प्रत्येक परत में इसके साथ एक अस्पष्टता कारक भी जुड़ा होता है। ये दो पैरामीटर समान हैं और ज्यादातर मामलों में समान माने जा सकते हैं। आप परत की अपारदर्शिता को परत में प्रत्येक पिक्सेल के लिए अल्फा मान के रूप में सोच सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि हम शीर्ष परत लेते हैं और धीरे-धीरे अस्पष्टता को 225 से 0 तक कम करते हैं, तो हम परतों को स्लाइड के ढेर के रूप में दिखाते हुए और कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली निम्न छवियां प्राप्त करेंगे:

शीर्ष परत पूरी तरह से अपारदर्शी है

शीर्ष परत पारभासी है

ऊपर की परत पूरी तरह से पारदर्शी है

सम्मिश्रण मोड

एक परत का सम्मिश्रण मोड इंगित करता है कि परत को उसके नीचे की परत के साथ कैसे मिश्रित किया जाता है। सम्मिश्रण मोड को बदलने के लिए, परत विंडो में आवश्यक परत का चयन करें, और फिर इसके गुणों को खोलें। आप लेयर प्रॉपर्टीज को लेयर्स विंडो में या अंदर एक विशेष बटन के साथ खोल सकते हैं। किसी भी स्थिति में, निम्न विंडो खुलेगी:

सभी लेयर ब्लेंड मोड नाम "सहज" नहीं होते हैं, इसलिए वैसे भी प्रयोग करने की अनुशंसा की जाती है। नीचे वर्णित प्रत्येक सम्मिश्रण मोड ऊपर चर्चा की गई दो परतों पर लागू होता है और अपारदर्शिता 255 पर सेट होती है।

नीचे दिए गए उदाहरणों में, "रचना" शब्द का प्रयोग प्रश्न में दो परतों को मिलाने के परिणाम को संदर्भित करने के लिए किया जाएगा। "अंतिम" रचना वह है जो आप किसी विशेष मिश्रण मोड को लागू करने के बाद अपने कंप्यूटर स्क्रीन पर देखते हैं।

साधारण
मानक मोड डिफ़ॉल्ट है। परत में प्रत्येक पिक्सेल को अस्पष्टता मान के आधार पर संरचना के साथ मिश्रित किया जाता है। यदि ऊपर की परत पूरी तरह से अपारदर्शी है, तो यह नीचे की परत को पूरी तरह से ढक लेती है। जब ऊपरी परत की पारदर्शिता कम हो जाती है, तो निचली परत दिखाई देने लगती है।

गुणा
यह मोड निचली परत के दृश्यमान रंगों को ऊपरी परत के रंगों से गुणा करता है। नतीजतन, छवि गहरी हो जाती है। जब सफेद को दूसरे रंग से गुणा किया जाता है, तो यह नहीं बदलता है। दो स्लाइड (एक के ऊपर एक) रखकर और छवियों को एक ही स्क्रीन पर निर्देशित करके एक समान प्रभाव प्राप्त किया जाता है।

जोड़ा जा रहा है(एडिटिव)
दोनों परतों के पिक्सेल की रंग तीव्रता को एक साथ जोड़ा जाता है। छवियों में पूरी तरह से काले पिक्सेल को छोड़कर, संरचना हमेशा उज्जवल होती है।

रंग से जलना
ऊपरी परत के प्रभाव में निचली परत के भस्मीकरण का प्रभाव पैदा करता है। यानी ऊपरी परत के अंधेरे क्षेत्रों का उपयोग निचली परत को काला करने के लिए किया जाता है। रंग गुणन और संतृप्ति वृद्धि का उपयोग किया जाता है। परिणाम बहुत विपरीत दिखता है।

रंग हटना
पिछले मोड के विपरीत - शीर्ष रंग के प्रभाव में नीचे की छवि "फीकी पड़ जाती है"। इस मोड का उपयोग करते समय, ऊपरी परत की मुख्य विशेषताएं निचली परत की चमक को बढ़ाती हैं। अंधेरे क्षेत्रों का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। यानी सबसे ज्यादा बदलाव सफेद रंग की दिशा में होते हैं।

प्रतिबिंबित होना
इस मिश्रण मोड का उपयोग वस्तुओं या हाइलाइट्स में चमक जोड़ने के लिए किया जा सकता है।

चमक
पिछले मोड की तरह ही, लेकिन मानो परतों के क्रम को बदलने के बाद।

उपरिशायी
परत में पिक्सेल की रंग तीव्रता के आधार पर, स्क्रीन डॉज (गहरे रंगों के लिए) या गुणा (हल्के रंगों के लिए) लागू किया जाता है।

अंतर
शीर्ष परत को नीचे से घटाना। यदि शीर्ष परत पर पिक्सेल सफेद है, तो नीचे की परत पर पिक्सेल उल्टा है। यदि शीर्ष परत पर पिक्सेल काला है, तो नीचे की परत पर पिक्सेल नहीं बदलता है। यदि शीर्ष परत पर पिक्सेल नीचे वाले के समान है, तो परिणाम एक काला पिक्सेल है। यानी मैचिंग कलर्स ब्लैक होंगे. बेमेल टुकड़े रंगीन होंगे।

नकार
पहली नज़र में, यह विधा पिछले एक के समान है, लेकिन वास्तव में यह विपरीत प्रभाव की ओर ले जाती है। यह रंग को गहरा करने के बजाय हल्का करता है।

प्रकाश के साथ बदलें (हल्का करें)
इस मोड का उपयोग करते समय, दोनों परतों पर केवल सबसे हल्का रंग रहता है, जिसके परिणामस्वरूप सामान्य ओवरले परतों की तुलना में एक हल्की छवि होती है।

गहरा करें
इस मोड में, एक परत के पिक्सल को परिणामी छवि में तभी रखा जाता है जब वे किसी अन्य परत के संबंधित पिक्सेल से गहरे रंग के हों।

स्क्रीन लाइटिंग
गुणन के विपरीत इस अर्थ में कि यह नीचे की परत के रंग को ऊपर की परत से गुणा करता है। नतीजतन, तस्वीर उज्ज्वल होगी, जैसे कि हम इसे दो ओवरहेड प्रोजेक्टर का उपयोग करके पेश कर रहे थे।

अपवाद (Xor)
इस मोड का उपयोग मुख्य रूप से इमेज प्रोसेसिंग या कंपोजिशन के बजाय इमेज एनालिसिस के लिए किया जाता है।

में एक नया दस्तावेज़ बनाएँ भारतीय खेल प्राधिकरण... 100% घनत्व वाली एक सफेद परत पर, एक काले ब्रश और एक इरेज़र के साथ स्केच करें (मुझे ब्रश टूल से पेंट करना पसंद है)। इस समय आपको सावधान रहने की जरूरत नहीं है। सुनिश्चित करें कि आपने कोई अनावश्यक कदम नहीं उठाया है, अन्यथा अगला चरण विफल हो जाएगा।

अगले चरण के लिए, हमें एक टूल चाहिए निशान 30-70% के घनत्व के साथ।

रंग चुनना और उपकरण का उपयोग करना निशान... यदि सही ढंग से किया गया है, तो स्केच दिखाई देना चाहिए।

उसी टूल का उपयोग करके मूल रंग जोड़ें। ध्यान रखें कि उपकरण बहुत कम घनत्व पर सेट है, इसलिए सभी रंग \ "पतले" होंगे।

कलाकृति को "नरम" रंग मिश्रण प्रभाव देने के लिए, स्ट्रोक को स्केच के केंद्र की ओर निर्देशित किया जाना चाहिए।

टिंट्स, शैडो और हाइलाइट्स जोड़ें।

मैं हमेशा टूल्स के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करता हूं। यदि आप कभी भी किसी सेटिंग से भ्रमित होते हैं, तो आप किसी खाली वर्ग पर राइट-क्लिक करके इसे हमेशा वापस पा सकते हैं। और फिर ड्रॉप-डाउन सूची से आवश्यक टूल का चयन करें।

अब हम टूल के लिए पारदर्शिता को 95% पर सेट करते हैं और कुछ जगहों पर हम रंग के साथ आउटलाइन को सही और साफ़ करते हैं जहाँ आवश्यक हो।
मैं हमेशा उन तत्वों से शुरू करता हूं जो \ "आगे \" हैं। इस सिद्धांत में, मैं त्वचा से शुरू करूँगा और बालों के साथ समाप्त करूँगा।

एयरब्रशिंग टूल ( एयरब्रश) पृष्ठभूमि में तत्वों को नरम प्रभाव देने के लिए बहुत अच्छा है।

हम समोच्च पर फूल लगाने के रूप में सफाई जारी रखते हैं। ब्रश और पानी के उपकरण ( ब्रश और पानी का उपकरण) इस काम के लिए बहुत अच्छे हैं क्योंकि वे रंगों को पूरी तरह मिलाते हैं।

हम वास्तव में बाल नहीं बदलते हैं, लेकिन बस बहुत सारे स्ट्रोक जोड़ते हैं। रंगों को सही ढंग से बनाने के लिए और भविष्य में इसे फिर से न करने के लिए अपने बालों को अंतिम रूप देना सबसे अच्छा है।

पृष्ठभूमि के लिए कुछ विवरण जोड़ें: प्रकाश, मछली और बुलबुले।

अब इस स्तर पर, हम अपना काम बचाते हैं।

हमने लगभग सब कुछ कर लिया है ...
हालाँकि, हमारे रंग बहुत सुस्त दिखते हैं क्योंकि हम शुरू से ही कम अस्पष्टता के साथ काम कर रहे थे। और अब इसे ठीक करने का समय आ गया है!
परत को डुप्लिकेट करें और इसके लिए सेटिंग सेट करें "गुणा".

एक नई परत पर, आवश्यक रंग जोड़ें और परत के लिए सेटिंग्स सेट करें। "ओवरले"... तकनीकी रूप से, हमें यह चरण तीन परतों पर करना चाहिए था, न केवल एक, बल्कि यह मुझे आसान लगता है।

तैयार! अंतिम परिणाम में चित्र इस प्रकार दिखेगा!

अनुवाद:प्रिसिला

यह सामग्री आपके लिए साइट टीम द्वारा तैयार की गई है

कक्षा: 3

पाठ प्रस्तुति






















पीछे की ओर आगे की ओर

ध्यान! स्लाइड पूर्वावलोकन केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए हैं और सभी प्रस्तुति विकल्पों का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं। यदि आप इस काम में रुचि रखते हैं, तो कृपया पूर्ण संस्करण डाउनलोड करें।

पाठ मकसद:

  • वसंत की प्रारंभिक अवधारणा दें।
  • प्रयोगशाला के कार्य के आधार पर स्प्रिंग के बनने के बारे में बताएं
  • छात्रों की संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करने के लिए: ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, रचनात्मक गतिविधि और विषय में रुचि, स्वतंत्रता।
  • अपने स्वास्थ्य के प्रति, प्रकृति के प्रति, झरनों के प्रति सम्मानजनक रवैया विकसित करना।

उपकरण:

  • पाठ के विषय पर प्रस्तुति।
  • गीत "लाइव, स्प्रिंग" आईएसपी। एस. बेलिकोव
  • आराम संगीत
  • कार्टून "हरे कोस्का और वसंत"
  • प्रयोग के लिए: कप, कीप, मिट्टी, रेत, मिट्टी, पानी, रूई
  • चित्र
  • मिनरल वाटर और कप।

कक्षाओं के दौरान

I. संगठनात्मक क्षण(स्लाइड 1)

द्वितीय. होमवर्क चेक

सामूहिक कार्य। खेल "अपनी पंक्ति को कम न होने दें" (स्लाइड 2)

वर्ग को 2 टीमों "ड्यूड्रॉप" और "ड्रॉपलेट" में विभाजित किया गया है

- अनुमान पहेलियों:

  • मैं पानी हूं, लेकिन मैं पानी पर तैरता भी हूं।
  • पानी पर पानी का पुल है।

- गर्मी के दिनों में बर्फ के साथ स्पार्कलिंग पानी या जूस पीना बहुत सुखद होता है. इस रेसिपी में लोग बर्फ के किन गुणों का उपयोग करते हैं? ( स्वर, प्यास को दूर करता है, ठंडा करता है)
- सुदूर उत्तर के निवासी बर्फ से अपना घर क्यों बनाते थे? ( क्योंकि बर्फ और बर्फ अच्छी तरह से गर्मी का संचालन नहीं करते हैं) इग्लू
- बर्फ और बर्फ के गुणों का अधिक नाम कौन रखेगा? ( बर्फ सफेद होती है, पारदर्शी नहीं, गंधहीन, ढीली, गर्म करने पर पिघलती है। बर्फ - रंगहीन, पारदर्शी, गंधहीन, कठोर, गर्म करने पर पिघलती है।)
- भाप के कौन से गुण इसे हमारे लिए अदृश्य बनाते हैं? ( बेरंग और पारदर्शी)
- आप कैसे साबित कर सकते हैं कि पानी आसानी से भाप में बदल जाता है, और भाप पानी में? ( पानी में उबाल आने पर वह भाप में बदलने लगेगा। आपको इसके ऊपर एक ठंडी प्लेट रखनी है। पानी की बूंदें प्लेट को ढक देंगी।)

III. पाठ के विषय की घोषणा और नए विषय की व्याख्या

कार्टून "हरे कोस्का और वसंत" की शुरुआत देखना (वसंत के साथ हरे की बैठक तक)(स्लाइड 3)

- आपने कार्टून की शुरुआत से क्या सीखा? ( कैसे हरे कोस्का रॉडनिचक से मिले)
- आज हम पाठ में फॉन्टानेल से भी मिलेंगे और आप इसके बारे में बहुत कुछ जानेंगे। हमारे पाठ के विषय को "स्प्रिंग्स" कहा जाता है (स्लाइड 4)
- और वसंत क्या है? ( स्रोत, कुंजी)
- चलो खेल खेलते हैं "मैं एक जलविज्ञानी हूँ"। और कौन जानता है कि इस शब्द का क्या अर्थ है? ( यह एक आदमी है जो भूजल पर शोध करता है)

(स्लाइड 5) हाइड्रोज्योलोजी(हाइड्रो और जियोलॉजी से), भूजल का विज्ञान, जो उनकी संरचना और गुणों, उत्पत्ति, वितरण और आंदोलन के पैटर्न के साथ-साथ चट्टानों के साथ बातचीत का अध्ययन करता है।

हमारा काम पता करें कि झरने कैसे बनते हैं, वहां किस तरह का पानी है। चलो प्रयोगशाला का काम करते हैं।

प्रयोगशाला कार्य(स्लाइड 6)

हमारी पृथ्वी की सतह तीन परतों से बनी है: मिट्टी, रेत और मिट्टी। (स्लाइड 7)

सुरक्षा इंजीनियरिंग

आपके सामने मिट्टी, रेत, मिट्टी से भरे तैयार फ़नल हैं। आइए उनमें पानी भर दें और देखें कि क्या होता है। काम के अंत में, हम एक निष्कर्ष निकालेंगे और वसंत के गठन के बारे में जानेंगे।
लोग मिट्टी, रेत और मिट्टी से भरे तैयार फ़नल में पानी डालते हैं और देखते हैं कि यह कैसे रिसता है।

निष्कर्ष: पानी मिट्टी और रेत से रिसता है, लेकिन मिट्टी पानी को गुजरने नहीं देती।
- गिलास में किस तरह का पानी है?
- साफ।
इस अनुभव के आधार पर, हम वसंत के गठन का पता लगाएंगे। (स्लाइड 8)

बारिश हो रही है। यह मिट्टी और रेत से होकर गुजरता है जब तक कि इसका सामना मिट्टी की एक परत से नहीं हो जाता। पानी जमा होता है और एक झुकी हुई सतह से नीचे बहता है जब तक कि उसे कोई रास्ता नहीं मिल जाता। इस आउटलेट को स्प्रिंग कहा जाता है।
एक झरना जिसमें से एक छोटी सी धारा बहती है, एक नदी की शुरुआत हो सकती है। (स्लाइड 9) चलो थोड़ा आराम करें और "ट्रिकल" खेलें

चतुर्थ। फ़िज़मिनुत्का(स्लाइड 10)

"लाइव, स्प्रिंग" गाने के लिए आईएसपी। एस। बेलिकोव बच्चे एक चाल में खेलते हैं।

V. बच्चों के संदेश(स्लाइड 11)

"और अब हमारे युवा जलविज्ञानी हमें बताएंगे कि वे झरनों के बारे में क्या जानते हैं।

- जल के बिना जीवन नहीं है। एक व्यक्ति बिना पानी के 8 दिन से ज्यादा नहीं रह सकता है। जल प्रकृति का अनुपम उपहार है। एक व्यक्ति को जीवन के लिए स्वच्छ स्वच्छ जल की आवश्यकता होती है। मनुष्य 80% पानी है। (स्लाइड 12)
झरने के पानी को "जीवित" पानी कहा जाता है, क्योंकि यह महीन रेत के माध्यम से कई किलोमीटर की यात्रा करता है, ट्रेस तत्वों से संतृप्त होता है, पानी पूरी तरह से फ़िल्टर होता है।
वसंत (वसंत) के पानी का तापमान 6 सी तक होता है, जो इसमें रोगजनक बैक्टीरिया के प्रजनन को रोकता है। (स्लाइड 13)
यदि कोई व्यक्ति अक्सर झरने के पानी का उपयोग करता है, तो उसे विभिन्न रोगों की आशंका कम होती है। शुद्ध झरने का पानी कई बीमारियों को ठीक करता है और जीवन प्रत्याशा को बढ़ाता है। (स्लाइड 14)
यह पाया गया कि 3 घंटे के बाद, झरने का पानी काफी हद तक अपने औषधीय गुणों को खो देता है। इसलिए, निश्चित रूप से, झरनों पर ही वसंत का पानी पीना आवश्यक है। प्राकृतिक झरने का पानी पीने वालों को ऊर्जा देता है।
कुछ झरनों में ऐतिहासिक और सांस्कृतिक मूल्य के चैपल हैं। (स्लाइड्स 15, 16)
वसंत का पानी ताजा या खनिजयुक्त हो सकता है। पहले मामले में, हम स्प्रिंग्स और स्प्रिंग्स के बारे में बात कर रहे हैं, दूसरे में - खनिज पानी के स्रोत के बारे में। (स्लाइड 17)
आश्रय शहर एस्सेन्टुकीविश्व प्रसिद्ध पीने के खनिज पानी के लिए प्रसिद्ध - Essentuki 4 और Essentuki 17, अद्भुत पर्वत-स्टेप जलवायु और सुरम्य लंबी पैदल यात्रा ट्रेल्स।
वर्तमान में, Essentuki जठरांत्र संबंधी मार्ग, यकृत, पित्त पथ, चयापचय संबंधी विकारों के रोगों के उपचार में विशेषज्ञता वाले दुनिया के प्रमुख रिसॉर्ट्स में एक योग्य स्थान रखता है।
नमक-क्षारीय जल Essentuki रिसॉर्ट के रिसॉर्ट संसाधनों का आधार बनते हैं। कुल मिलाकर, Essentuki का रिसॉर्ट औषधीय प्रयोजनों के लिए 20 खनिज स्प्रिंग्स के पानी का उपयोग करता है।

वी.आई. जो सीखा है उसका समेकन

1. पाठ्यपुस्तक पृष्ठ 34-35 पर कार्य करें (स्लाइड 18)
पढ़ें कि स्प्रिंग्स कैसे बनते हैं।

2. नोटबुक में स्वतंत्र कार्यपृष्ठ 14 (स्लाइड 19)

- उस परत को पेंट करें जिससे पानी बरकरार रहे। एक तीर से दिखाएँ कि इस परत से पानी किस दिशा में बहेगा। उस स्थान को चिह्नित करें जहां स्रोत बनता है।

3. समूह सर्वेक्षण(स्लाइड 20)

- हमें बताएं कि स्प्रिंग्स कैसे बनते हैं?
- आप कैसे साबित कर सकते हैं कि मिट्टी पानी को गुजरने नहीं देती?
- झरनों में किस तरह का पानी होता है?
- खनिज किसे कहते हैं?
- यह स्वास्थ्य के लिए कैसे उपयोगी है?
- प्रकृति में झरनों को किसने देखा है?
- हमें झरनों की अच्छी देखभाल क्यों करनी चाहिए?

4. आराम(एक धारा के बड़बड़ाहट की आवाज के लिए) (स्लाइड 21)

- अब अपनी आंखें बंद करें और कल्पना करें कि आप एक अद्भुत वसंत के बगल में हैं। सुनिए वह कितना अद्भुत बड़बड़ाता है, पक्षी कितना सुन्दर गाते हैं...

vii. उपसंहार

1. - आपने पाठ में क्या नया सीखा है?
- क्या आपको सबक पसंद आया?
- अच्छा किया, आपने आज अच्छा काम किया। ( पाठ ग्रेड)
- अगले पाठ में हम "प्रकृति में जल" विषय पर अपनी यात्रा जारी रखेंगे।

2. घर पर असाइनमेंट: पीपी। 34-35

- एक दोस्त के साथ मिलकर "स्प्रिंग्स की रक्षा करें!" विषय पर एक पोस्टर बनाएं और बनाएं।

3. अब मिनरल वाटर की कोशिश करते हैं। (स्लाइड 22)

जल पृथ्वी पर जीवन का स्रोत है, इसके बिना आधुनिक मनुष्य की गतिविधियों की कल्पना करना कठिन है। पानी का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जाता है: पीने और घरेलू जरूरतों के लिए, मवेशियों को पानी देना। जो लोग शहर से दूर निजी क्षेत्र में रहते हैं, वे जानते हैं कि पीने के पानी के मुख्य स्रोत कुएं, बोरहोल या जल निकासी हैं। किसी न किसी मामले में पानी का संचालन स्वयं करना आवश्यक है। जलभृत का सटीक स्थान निर्धारित करना बहुत महत्वपूर्ण है। एक्वीफर्स का स्थान गहराई में भिन्न होता है, और पानी की गुणवत्ता काफी हद तक इस पर निर्भर करती है।

जल वाहक के प्रत्येक स्तर की अपनी विशेषताएं हैं। इसके आधार पर, कई प्रकार की भूमिगत नसों को प्रतिष्ठित किया जाता है: वर्खोवोडका, जमीन और अंतर्राज्यीय जल। उत्तरार्द्ध को दबाव और गैर-दबाव में विभाजित किया गया है। वे सबसे साफ हैं, लेकिन साथ ही, उन्हें प्राप्त करना सबसे कठिन है। न केवल जल आपूर्ति प्रणाली का संचालन करते समय, बल्कि निर्माण में भी हाइड्रोजियोलॉजिकल विशेषताएं महत्वपूर्ण हैं। साथ ही भूजल के खड़े होने के स्तर का बहुत महत्व है। आइए अधिक विस्तार से विचार करें कि ऊपरी जल, भूजल और अंतरस्थलीय जल के बीच का अंतर, उनकी गहराई क्या है।

पृथ्वी के जलभृत

पृथ्वी में कई जलभृत हैं। जलरोधक परतों की उपस्थिति के कारण पानी जमीन में जमा हो जाता है। उत्तरार्द्ध, काफी हद तक, मिट्टी से बनते हैं। मिट्टी व्यावहारिक रूप से पानी को गुजरने नहीं देती है, जिससे जलभृतों को प्रदूषण से बचाया जा सकता है। कम बार, पत्थर पानी प्रतिरोधी परत में पाए जा सकते हैं। एक दिलचस्प तथ्य यह है कि मिट्टी की परतों के बीच लगभग हमेशा रेत से बनी परतें होती हैं। यह ज्ञात है कि रेत नमी (पानी) को बरकरार रखती है, जिसके परिणामस्वरूप पानी जमा हो जाता है और इस तरह पृथ्वी का जलभृत बन जाता है। यह जानना आवश्यक है कि एक्वीफर्स को दोनों तरफ या केवल एक तरफ जल प्रतिरोधी स्तरों द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

पानी की खपत के लिए आधुनिक समय में उपयोग किया जाने वाला सबसे गहरा जलभृत आर्टेशियन जल द्वारा बनता है। यह 100 मीटर से अधिक की गहराई पर स्थित हो सकता है। आर्टिसियन जल रेत की परत में नहीं होता है, बल्कि चूना पत्थर से बनी परत में होता है। इसके कारण, उनके पास एक विशेष रासायनिक संरचना है। अधिक सुलभ जलभृत भी हैं। इनमें वेरखोवोडका शामिल हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि यह ऊपर से एक जलरोधी परत से सुरक्षित नहीं है, इसलिए यह पीने की जरूरतों के लिए उपयुक्त नहीं है। जलभृत कुछ क्षेत्रों में पतले हो सकते हैं और कुछ क्षेत्रों में बहुत बड़े हो सकते हैं। यह जल प्रतिरोधी संरचनाओं के फ्रैक्चर के परिणामस्वरूप मनाया जाता है। ऐसे क्षेत्रों में एक बड़ी डेबिट है।

Verkhovodka और इसकी विशेषताएं

सबसे पहले जलभृत को शीर्ष जल कहा जाता है। इस पानी को यह नाम इसलिए पड़ा क्योंकि यह परत सतह के बहुत करीब स्थित है। जिस गहराई पर इसका पता लगाया जा सकता है वह 1 से 4 मीटर तक होती है। Verkhovodka गैर-दबाव वाले भूजल को संदर्भित करता है। ऐसा जल हर जगह उपलब्ध नहीं है, इसलिए यह एक अस्थायी जलभृत है। Verkhovodka सतह के पानी के निस्पंदन या मिट्टी के माध्यम से वर्षा के परिणामस्वरूप बनता है। इस वजह से, इसे पीने की जरूरतों के लिए व्यापक आवेदन नहीं मिला है। इसके अनेक कारण हैं:

  • कम प्रवाह दर और इसकी असंगति;
  • बड़ी मात्रा में प्रदूषकों की उपस्थिति;
  • आबादी की जरूरतों को पूरी तरह से पूरा करने में असमर्थता।

Verkhovodka समय-समय पर बनता है। यह वर्षा, बाढ़ की उपस्थिति पर निर्भर करता है। गर्म मौसम (गर्मी) में इस जल स्रोत को खोजना बहुत मुश्किल है। अक्सर यह पहली जलरोधी परत पर स्थित होता है, इसलिए, जब यह परत उभरती है, तो एक दलदली क्षेत्र बन सकता है। इस जलभृत का पानी इस तथ्य की विशेषता है कि यह ताजा है, इसमें कम लवणता है। इसके अलावा, यह कार्बनिक पदार्थों से दूषित है। कुछ मामलों में, इसमें बहुत अधिक आयरन होता है। यह सिंचाई या पौधों की सिंचाई के लिए पानी के अतिरिक्त स्रोत के रूप में घरेलू जरूरतों के लिए उपयुक्त हो सकता है।

भूजल के लक्षण

निजी निर्माण में भूजल स्तर का निर्धारण बहुत बार देखा जाता है। इनका उपयोग अक्सर आवासीय क्षेत्र में पानी की आपूर्ति के लिए किया जाता है। भूजल के सेवन के लिए कुओं या कैप्चरिंग का निर्माण किया जाता है। अंतरस्थलीय जल के लिए कुओं को अधिक बार ड्रिल किया जाता है। भूजल पहला स्थायी जलभृत बनाता है, जो पृथ्वी की पहली जल प्रतिरोधी परत पर स्थित है। वे गैर-दबाव वाले हैं। यह इंगित करता है कि वे ऊपर से पानी प्रतिरोधी मिट्टी की चट्टानों से सुरक्षित नहीं हैं, जबकि पृथ्वी की परत स्वयं आधी भरी हुई है।

वेरखोवोडका के विपरीत, वे लगभग हर जगह व्यापक हैं। यह महत्वपूर्ण है कि भूजल काफी हद तक वर्षा पर निर्भर है, इसलिए उनकी प्रवाह दर मौसम के आधार पर भिन्न हो सकती है। वसंत और शरद ऋतु में, यह गर्मियों और सर्दियों की तुलना में अधिक होता है। इस परत का स्तर राहत के विन्यास को दोहराता है, इसलिए, विभिन्न क्षेत्रों में इस परत की मोटाई अलग-अलग होती है। जलोढ़ उपभूमि में जमा होने वाला पानी व्यापक रूप से पीने के लिए उपयोग किया जाता है। भूजल कई मीटर से दसियों के स्तर पर होता है। रासायनिक संरचना और खनिजकरण परत के स्थान से निर्धारित होते हैं। यदि आस-पास ताजे पानी के साथ सतही स्रोत (नदियाँ, झीलें) हैं, तो भूमिगत परतों का उपयोग पीने, धोने और अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। लेकिन इसके लिए उन्हें साफ करने (उबलने या छानने) की जरूरत होती है।

अंतरस्थलीय जलभृत

भविष्य के कुएं या कुएं के लिए जलभृत चुनते समय, आपको यह जानना होगा कि अंतरस्थलीय जल भूजल की तुलना में बेहतर गुणवत्ता (क्लीनर) हैं।

अंतरस्थलीय जल को इस तथ्य की विशेषता है कि वे ऊपर और नीचे जलरोधी परतों से घिरे हुए हैं।

जिस गहराई पर वे पाए जा सकते हैं वह 10 मीटर या उससे अधिक के बीच है। गुरुत्वाकर्षण और दबाव अंतरस्थलीय जल के बीच अंतर करें। पूर्व इतने व्यापक नहीं हैं और खोजने में बहुत मुश्किल हैं। वे भूगर्भीय खंड के शीर्ष पर स्तरित तलछट में पाए जाते हैं। उनकी रासायनिक संरचना के अनुसार, वे अधिक संतुलित और स्वच्छ होते हैं, इसलिए उनका उपयोग पानी की आपूर्ति के लिए किया जाता है।

सबसे लोकप्रिय दबाव वाले पानी हैं जिन्हें आर्टेसियन कहा जाता है। यह पाया गया कि उनकी रासायनिक संरचना स्थिर है। वे विभिन्न खनिजों में समृद्ध हैं। इस पानी को बिना किसी पूर्व उपचार के भी पिया जा सकता है। यह जलभृत ऊपर और नीचे से सुरक्षित है। उनका डेबिट हमेशा बड़ा और स्थिर होता है। उनके स्थान की गहराई लगभग 100 मीटर या उससे अधिक है। यह आर्टिसियन पानी प्राप्त करने के लिए है कि कुओं को ड्रिल किया जाता है। आर्टिसियन पानी एक मूल्यवान खनिज है।

जल की गुणवत्ता जलभृत की गहराई पर कैसे निर्भर करती है?

जहां एक्वीफर्स स्थित हैं, ऐसा माना जाता है कि गहराई बढ़ने के साथ पानी की गुणवत्ता में सुधार होता है। वास्तव में यही मामला है। कुओं या कुओं के निजी निर्माण के दौरान, सतह से पहले से ही 2-3 मीटर की गहराई पर पहला पानी दिखाई देने लगता है। यह प्रथम जलभृत का जल है। यह सतह से आने वाले रसायनों, कार्बनिक पदार्थों से दूषित होता है। अपशिष्ट जल का बहुत महत्व है और पहले जलभृत में आसानी से प्रवेश कर जाता है। एक कुआँ खड़ा करते समय, इष्टतम खुदाई की गहराई 15-20 मीटर है।

यहां भूजल और अंतरस्थलीय जल होते हैं। आर्टेशियन नस को खोजने के लिए, आपको और अधिक खुदाई करने की आवश्यकता है। इस मामले में, ड्रिलिंग का उपयोग करना बेहतर है। इस प्रकार, आबादी की जल आपूर्ति के लिए एक्वीफर्स की घटना का बहुत महत्व है। कई क्षेत्र स्वच्छ पानी की कमी का सामना कर रहे हैं, जिससे नए स्रोतों की तलाश शुरू हो गई है।


स्रोत: moyaskvazhina.ru

फ़ोटोशॉप, एक छवि संपादक के रूप में, हमें न केवल तैयार चित्रों में परिवर्तन करने की अनुमति देता है, बल्कि अपनी रचनाएँ बनाने की भी अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में रूपरेखाओं का सरल रंग भी शामिल हो सकता है, जैसा कि बच्चों की रंग भरने वाली किताबों में होता है।

आज हम इस बारे में बात करेंगे कि प्रोग्राम कैसे सेट किया जाए, कौन से टूल और किन मापदंडों के साथ रंग भरने के लिए उपयोग किया जाता है, और थोड़ा अभ्यास भी करें।

काम करने के लिए, हमें एक विशेष कार्य वातावरण, कई उपयोगी उपकरण और कुछ नया सीखने की इच्छा की आवश्यकता होती है।

कार्यस्थान

कार्य वातावरण (इसे अक्सर "कार्यक्षेत्र" भी कहा जाता है) उपकरण और खिड़कियों का एक विशिष्ट सेट है जो कार्य की बारीकियों को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, आप एक फोटो को संपादित करने के लिए टूल के एक सेट का उपयोग कर सकते हैं, और दूसरा एनीमेशन बनाने के लिए।

डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम में कई तैयार कार्य वातावरण होते हैं, आप इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं कोने में उनके बीच स्विच कर सकते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें एक सेट की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है "चित्र".

बॉक्स से बाहर, पर्यावरण इस तरह दिखता है:

सभी पैनलों को किसी भी सुविधाजनक स्थान पर ले जाया जा सकता है,

राइट-क्लिक करके और चयन करके बंद करें (हटाएं) "बंद करे",

मेनू का उपयोग करके नए जोड़ें "खिड़की".

पैनल स्वयं और उनकी व्यवस्था को व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है। आइए एक रंग समायोजन विंडो जोड़ें - हमें इसे अक्सर संदर्भित करना होगा।

सुविधा के लिए, हम इस प्रकार पैनलों की व्यवस्था करेंगे:

रंग भरने के लिए कार्यक्षेत्र तैयार है, उपकरणों पर आगे बढ़ें।

ब्रश, पेंसिल और इरेज़र

ये फोटोशॉप में बुनियादी ड्राइंग टूल्स हैं।

फिंगर एंड मिक्स ब्रश

इन दोनों उपकरणों को खींचे गए तत्वों को "स्मज" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

उपकरण अन्य उपकरणों द्वारा बनाई गई सामग्री को "खिंचाव" करता है। पारदर्शी और रंगीन पृष्ठभूमि पर समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

2. ब्रश मिलाएं।

मिक्स ब्रश एक विशेष प्रकार का ब्रश होता है जो आस-पास की वस्तुओं के रंगों को मिलाता है। उत्तरार्द्ध दोनों एक ही या विभिन्न परतों पर स्थित हो सकते हैं। तेज किनारों को जल्दी से चौरसाई करने के लिए उपयुक्त। ठोस रंगों पर बहुत अच्छा काम नहीं करता है।

कलम और चयन उपकरण

इन सभी उपकरणों के साथ, भरने (रंग) को बाधित करने के लिए क्षेत्र बनाए जाते हैं। उनका उपयोग किया जाना चाहिए, क्योंकि यह आपको चित्र में क्षेत्रों को अधिक सटीक रूप से चित्रित करने की अनुमति देता है।

भरें और ढाल

रंग और नमूने

मुख्य रंगतथाकथित क्योंकि यह उनके लिए है कि उपकरण तैयार किए जाते हैं ब्रश, भरें, और पेंसिल... इसके अलावा, ग्रेडिएंट बनने पर यह रंग स्वचालित रूप से पहले स्टॉप को असाइन किया जाता है।

पृष्ठभूमि का रंगकुछ फ़िल्टर का उपयोग करते समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। इस रंग का एक ढाल समापन बिंदु भी है।

डिफ़ॉल्ट रंग क्रमशः काले और सफेद होते हैं। कुंजी दबाकर रीसेट करें डी, और मुख्य को पृष्ठभूमि में बदलना - कुंजियाँ एक्स.

रंग समायोजन दो तरीकों से किया जाता है:


शैलियों

शैलियाँ आपको एक परत में निहित तत्वों पर विभिन्न प्रभाव लागू करने देती हैं। यह स्ट्रोक, शैडो, ग्लो, ओवरले रंग और ग्रेडिएंट हो सकते हैं।

सेटिंग्स विंडो संबंधित परत पर डबल क्लिक करके।

शैलियों का उपयोग करने के उदाहरण:

परतों

प्रत्येक क्षेत्र को चित्रित किया जाना चाहिए, जिसमें रूपरेखा भी शामिल है, एक नई परत पर रखा जाना चाहिए। यह बाद के प्रसंस्करण की सुविधा के लिए किया जाता है।

ऐसे काम का एक उदाहरण:

अभ्यास

रंग भरने का काम रास्ता खोजने से शुरू होता है। पाठ के लिए, निम्नलिखित श्वेत-श्याम छवि तैयार की गई थी:

यह मूल रूप से एक सफेद पृष्ठभूमि के खिलाफ स्थित था जिसे हटा दिया गया है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, चित्र में कई क्षेत्र हैं, जिनमें से कुछ का रंग समान होना चाहिए।

  1. हम उपकरण को सक्रिय करते हैं "जादूई छड़ी"और रिंच के हैंडल पर क्लिक करें।

  2. क्लैंप खिसक जानाऔर स्क्रूड्राइवर के दूसरी तरफ हैंडल के सेक्शन को चुनें।

  3. एक नई परत बनाएं।

  4. पेंटिंग का रंग समायोजित करें।

  5. एक उपकरण चुनना "भरना"और किसी भी चयनित क्षेत्र पर क्लिक करें।

  6. हॉटकी का उपयोग करके चयन निकालें सीटीआरएल + डीऔर उपरोक्त एल्गोरिथम के अनुसार शेष समोच्च वर्गों के साथ काम करना जारी रखें। ध्यान दें कि चयन मूल परत पर किया जाता है और भरण एक नई परत पर होता है।

  7. आइए स्टाइल का उपयोग करके स्क्रूड्राइवर हैंडल को ट्वीक करें। हम सेटिंग्स विंडो को कॉल करते हैं, और सबसे पहले निम्नलिखित मापदंडों के साथ एक आंतरिक छाया जोड़ते हैं:

    अगली शैली आंतरिक चमक है। सेटिंग्स इस प्रकार हैं:


    आखिरी वाला ग्रेडिएंट ओवरले होगा।


  8. आइए धातु के हिस्सों में कुछ हाइलाइट जोड़ें। ऐसा करने के लिए, टूल का चयन करें "सीधे लासो"और स्क्रूड्राइवर शाफ्ट (एक नई परत पर) पर इस तरह एक चयन बनाएं:

  9. हाइलाइट को सफेद रंग से भरें।

  10. उसी परत पर अन्य हाइलाइट्स को उसी तरह से ड्रा करें, और फिर अपारदर्शिता को कम करें 80% .

यह फोटोशॉप में कलरिंग ट्यूटोरियल को पूरा करता है। यदि वांछित है, तो आप हमारी रचना में छाया जोड़ सकते हैं। यह आपका होमवर्क असाइनमेंट होगा।

इस लेख को फोटोशॉप टूल्स और सेटिंग्स के गहन अध्ययन का आधार माना जा सकता है। ऊपर दिए गए लिंक पर दिए गए पाठों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, और फ़ोटोशॉप के कई सिद्धांत और कानून आपके लिए स्पष्ट हो जाएंगे।