फॉलआउट 4 नुका वर्ल्ड का पूरक। नुका-वर्ल्ड डीएलसी वॉकथ्रू

कहाँ जाना है:

- ट्रांजिट सेंटर "यादर-मीर" के लिए।

इस डीएलसी को स्थापित करने के तुरंत बाद यह आपके लिए स्वचालित रूप से उपलब्ध हो जाएगा।

लक्ष्य। यादर-कोला रेडियो स्टेशन को सुनें।

पहला कार्य दिखाई देगा। अपना पिप-बॉय खोलें, रेडियो टैब पर जाएं और एक नई रेडियो तरंग चुनें - "नुका-कोला रेडियो"। सुनें कि उद्घोषक क्या प्रसारित कर रहा है, जिसके बाद कार्य स्वतः पूर्ण हो जाएगा।

आप याद-मीर नामक एक मनोरंजन पार्क के बारे में जानेंगे। हर कोई जो आराम करना चाहता है उसे वहाँ आमंत्रित किया जाता है। आप यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर के माध्यम से ही पार्क में जा सकते हैं, जहां आपको यादर-एक्सप्रेस पर चढ़ने की आवश्यकता होती है।

लक्ष्य। यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर पर पहुंचें।

आपको जिस स्थान की आवश्यकता है वह राष्ट्रमंडल के बिल्कुल किनारे पर पश्चिम में स्थित है। वहां का पालन करें, लेकिन सावधान रहें - निशानेबाजों के कई बैंड आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। आपको युद्ध में चुपके का उपयोग करते हुए, शूटिंग हमलावर, कमांडर कीलर सहित, लड़ने की आवश्यकता होगी।

एक तूफानी तूफान को कैसे हराया जाए?

यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि यह प्रतिद्वंद्वी सिर पर स्थित ऊर्जा हथियारों का उपयोग नहीं करता है। एक शॉट आपके चरित्र को लगभग नष्ट कर देगा। यदि वह गोली मारता है, तो पक्ष को चकमा देने का प्रयास करें। असॉल्ट्रॉन आप पर लगातार हमला करेगा। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वह आपको घेर न ले। दुश्मन से लगातार दूरी पर रहने की कोशिश करें, जो आपके लिए महत्वपूर्ण युद्धाभ्यास करने के लिए उपयोगी होगा।

अधिक शक्तिशाली हथियारों का प्रयोग करें जो आपके पास हैं। अपने साथ एक साथी ले लो जो इस "लोहे के टुकड़े" का ध्यान भटकाएगा।

अपने गंतव्य तक पहुंचने के बाद, यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर का पता लगाएं, उपयोगी लूट की तलाश करें। मुख्य द्वार के दाईं ओर की इमारत को देखें। यहां एक लिफ्ट है जो आपको छत पर ले जाएगी। शीर्ष पर एक पुल है जो दूसरी छत की ओर जाता है। आप बाईं ओर की इमारत के खंडहरों पर भी चढ़ सकते हैं। इमारत की छत पर बाईं ओर (गेट के सापेक्ष) एक बैग, एक संदूक और एक तिजोरी है जिसमें मध्यम कठिनाई का ताला लगा है। अंदर आपको आपूर्ति, हथियार और यहां तक ​​कि विस्फोटक भी मिलेंगे।

यादर-मीर क्या है? यह एक नुका-कोला थीम पार्क है। आप पूरे पार्क में कचरे के डिब्बे में विभिन्न प्रकार के यादर-कोला के डिब्बे पा सकते हैं। इस कारण से, यदि आपको स्वास्थ्य को बहाल करने की आवश्यकता है तो यह कलशों को देख सकता है। ट्रांजिट सेंटर में आपको बसें दिखाई देंगी। बस के अंदर, प्रवेश द्वार के पास, आप कैश के अंदर, कवर पा सकते हैं। यात्रियों के शवों की तलाशी लें और उनमें से एक को यादर-अरकाडा के लिए टिकट मिल जाएगा। निश्चित रूप से वे पार्क में काम आएंगे!

उपलब्धियों में से एक प्राप्त करने के लिए, आपको 100,000 Yader-Arcade टिकटों का उपयोग करना होगा।

यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर का अनुसरण करें, हार्वे के साथ हर चीज के बारे में बात करें।

लक्ष्य। हार्वे से बात करो।

इस आदमी के अनुसार, उसे हमलावरों ने लूट लिया और उसकी पत्नी और बेटे ने अपहरण कर लिया। हमलावर पार्क में हैं, व्यापारियों के आश्वासन के विपरीत हार्वे एक दिन पहले मिले थे। आदमी उसे एक परिवार खोजने में मदद करने के लिए कहता है। हार्वे को एक उत्तेजक की पेशकश करें, लेकिन किसी कारण से वह मना कर देता है।

प्रतिभा

यदि आपके करिश्मे का स्तर आपको अनुनय (कठिन) का उपयोग करने की अनुमति देता है, तो आपके पास यह पता लगाने के लिए तीन विकल्प हैं कि वास्तव में हार्वे क्या छिपा रहा है। आप हार्वे के रहस्य को सुलझा सकते हैं या नहीं, आप नियंत्रण टर्मिनल से पासवर्ड सीखेंगे, जो आपको मोनोरेल को सक्रिय करने और यादर-मीर जाने की अनुमति देता है।

लक्ष्य। यादर-एक्सप्रेस को बिजली आपूर्ति बहाल करें।

इस स्टेशन के क्षेत्र का अन्वेषण करें। बाईं ओर आप एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक आसान लॉक के साथ स्टाफ क्वार्टर पा सकते हैं। अंदर एंटीराडिन होगा। आपको इस दरवाजे को बिल्कुल भी तोड़ने की जरूरत नहीं है। रेल के माध्यम से चक्कर का पालन करें, जहां एक मार्ग होगा। रेल के अंत में मध्यम कठिनाई के ताले के साथ एक तिजोरी है।

दाईं ओर आप कार्यालय पा सकते हैं, जिसके अंदर यादर-एक्सप्रेस नियंत्रण टर्मिनल स्थित है। यह टिकट कार्यालय है। टर्मिनल में लॉग इन करें, ग्रिड प्रबंधन पर क्लिक करें और मोनोरेल पावर सक्रिय करें चुनें।

लक्ष्य। Yader-Mir के लिए Yader-Express द्वारा प्राप्त करें।

"यादर-मीर" के शोध में जाने का समय आ गया है। "यादर-एक्सप्रेस" के अंदर आपको इस मोनोरेल के नियंत्रण कक्ष को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जो कार के सामने है, जहां ड्राइवर होना चाहिए।

आगे के ट्रैप के बारे में पोर्टर गेज का संदेश सुनें। आगे देखते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि DLC में Gage मुख्य खोज दाता है।

विषय खोज "यहाँ यहाँ यहाँ किराया"

कहाँ जाना है:

- स्टेशन "यादर-मीर" के लिए।
- यादर-मोबाइल के लिए अखाड़े में।

"स्थानों के लिए!" खोज के पूरा होने पर! आप खुद को याद-मीर मनोरंजन पार्क में पाएंगे।

लक्ष्य। टेस्ट पूरा करें।

एक परीक्षा शुरू होगी, जिसे आपको पास करना होगा। यादर-मीर स्टेशन पर टर्मिनल के साथ संरचना के नीचे स्थित शुद्ध पानी का पता लगाएं। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आपको अपने साथ एक साथी, गोला-बारूद और दवाएं लेकर पूरी युद्ध तत्परता के साथ यहां जाना था।

बुर्ज रूम

ENTER चिन्ह के साथ द्वार के माध्यम से आगे बढ़ें। नीचे सीढ़ियों का अनुसरण करें और आप स्वयं को पहले परीक्षा कक्ष में पाएंगे। यहां कई अलग-अलग प्रकार के बुर्ज हैं। कमरों के माध्यम से कैसे जाएं:

- कमरे में प्रवेश करने से पहले इन बुर्जों (उनमें से कुछ) से निपटने का प्रयास करें। जैसे ही दरवाजा पटकेगा, बुर्ज सतर्क हो जाएंगे। यही कारण है कि आपके पास द्वार से दिखाई देने वाले बुर्ज पर फायरिंग शुरू करने का एक शानदार अवसर है। यांत्रिक विरोधियों से निपटना आसान बनाने के लिए V.A.T.S. प्रणाली का उपयोग करें।

- जब आप अंदर जाएं तो बाईं ओर बने शेल्टर का अनुसरण करें, जहां दीवार हो और नुका-कोला वेंडिंग मशीन हो। यहां सभी बुर्ज आप तक नहीं पहुंच सकते। उन लोगों से निपटें जो अभी भी आप पर फायरिंग कर रहे हैं। विपरीत दीवार पर दौड़ें और बाकी बुर्जों को खत्म करें।

- कुछ बुर्ज दीवार के पीछे छिपे हुए हैं और आप उन्हें तुरंत नोटिस नहीं कर पाएंगे। सावधान रहे!

इन बुर्जों को नष्ट करने के बाद, कमरे का पता लगाएं। दाईं ओर एक काउंटर है जिसके नीचे कवर के साथ एक कैश है। बाईं ओर, कमरे के अंत में, आप प्राथमिक चिकित्सा किट पा सकते हैं। नीचे गिरे कार्डों की अलमारियां देखें? यहां बारूद का डिब्बा है।

ट्रैप रूम

दीवारों और अन्य वस्तुओं पर चित्रित सफेद तीरों द्वारा निर्देशित, स्थान के माध्यम से आगे बढ़ना जारी रखें। नए कमरे में बाधाओं और जाल की एक पट्टी होगी। यह देखना सुनिश्चित करें कि आप कहाँ कदम रखते हैं, दीवारों पर ध्यान दें। जब तक आप खुद को कमरे के अंत में नहीं पाते, तब तक जालों को बंद कर दें।

अगर आपको ताले तोड़ने में महारत हासिल है, तो आप इन जालों को पूरी तरह से बायपास कर सकते हैं। बाईं ओर पहले जाल के पीछे एक और जाल के साथ एक छोटा कोना होगा, जहां एक लाल दरवाजा होगा। एक कठिन स्तर का ताला तोड़ना है। इस दरवाजे को खोलो और एक साथ कई जालों में घूमो।

फॉलिंग फ्लोर रूम

जाल के साथ कमरे पर काबू पाने के बाद, या दरवाजे से गुजरने के बाद, जो आपको उन्हें बाईपास करने की अनुमति देता है, लकड़ी के चरणों को ऊपर उठाएं। आपको गिरते हुए बोर्डों के फर्श को पार करना होगा। आप फर्श के एक संकीर्ण खंड का उपयोग करके इस रेखा के चारों ओर जा सकते हैं। उसे देखने के लिए यहां सीढ़ियां चढ़कर दूसरी तरफ मुड़ें। यदि आपके पास बोर्डों को पार करने और गिरने का समय नहीं है, तो यहां वापस आएं और फर्श के इस हिस्से का उपयोग करें।

अब आपको खिड़कियों के साथ चलने की जरूरत है, लेकिन पहले आपको निश्चित रूप से किनारे पर आला देखना चाहिए। एक आसान ताला के साथ एक तिजोरी है। लेकिन इसे हैक करने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि छत पर एक जाल है, जिसे पहले बेअसर करना होगा। खिड़कियों से आगे बढ़ें, अपने पैरों के नीचे जाल पर ध्यान दें। छत पर जाली भी हैं। जल्द ही आप अपने आप को तीन लाल दरवाजों वाले गलियारे में पाएंगे।

तीन लाल दरवाजे और एक विकिरण कक्ष

वांछित दरवाजा बाईं ओर स्थित है, जबकि अन्य दो जाल के साथ मृत सिरों की ओर ले जाते हैं। बीच में दरवाजा खोलने पर एक बंदर झांझ बजाता हुआ दिखाई देता है। दायीं ओर का दरवाजा खोलने पर आपको एक ग्रेनेड ट्रैप मिलेगा। जब तक आप बैरल के साथ कमरे में नीचे नहीं जाते तब तक बाएं दरवाजे से आगे बढ़ें। आपको विकिरण से सुरक्षा की आवश्यकता होगी, एंटीराडीन की कई खुराकें।

लेकिन फिर भी, आप यहां लंबे समय तक नहीं रह सकते हैं और बिना विकिरण के कर सकते हैं। आपको एक कठिन स्तर पर ताला लगाकर लाल दरवाजा खोलना होगा। या तो अपने हैकिंग कौशल का उपयोग करें यदि वे आपको अनुमति देते हैं, या चाबियों का एक गुच्छा ढूंढते हैं। यह कोने में चेकआउट काउंटर के पीछे एक छोटी सी जगह में दूर एक शेल्फ के शीर्ष पर बैठता है। काउंटर के नीचे ही कवर के साथ एक कैश होता है।

बुर्ज और बंदर कक्ष

उस दरवाजे तक चलो जो यादर-मीरा सुरंगों की ओर जाता है। वहां जाएं और बाईं ओर की अलमारियाँ खोजें, जहाँ आपको गोला-बारूद मिलेगा। टर्मिनल का उपयोग करें जो बुर्ज को नियंत्रित करता है और टेबल पर स्थित है। हैकिंग के लिए एक आसान स्तर की आवश्यकता होती है। यह टर्मिनल थोड़ी देर बाद आपके लिए बहुत उपयोगी होगा! इसे पहले ही हैक कर लें।

नए कमरे में जाएँ, दोनों तरफ के रैक खोजें और बुर्ज देखें। वे आप पर तभी हमला करते हैं जब दूसरी तरफ का बंदर झांझ मारने लगता है। यदि आप पहले बंदर से निपटते हैं, तो बुर्ज आप पर गोली नहीं चलाएंगे। अन्यथा, आपको पहले हैक किए गए टर्मिनल पर वापस जाना होगा और बुर्ज को अक्षम करना होगा।

बंदर और बुर्ज के साथ कमरा छोड़ने के लिए, आपको यादर-मीरा भंडारण कक्ष का दरवाजा खोलना होगा। चाबी बंदर की स्थिति के पीछे स्थित भागों पर है।

जाल के साथ भूलभुलैया

इसके बाद, आपको एक छोटी सी भूलभुलैया मिलेगी जिसमें जाल हैं - फर्श में बटन, खदानें, एलियंस के रूप में प्रच्छन्न बुर्ज। कमरे के दूसरी तरफ दरवाजे पर जाओ। जब आप एलियन को पास करते हैं, तो लकड़ी की सीढ़ियों पर चढ़ें और उपकरण की सतह के साथ-साथ - भूलभुलैया के ऊपरी भाग के साथ आगे बढ़ें। नीचे कूदें जहां दूसरी तरफ निकास है।

सामने के दरवाजे पर बुर्ज से निपटें। इस दरवाजे के पीछे एक बॉक्स और विस्फोटक होगा जिसमें बीच का ताला लगा होगा। नष्ट किए गए उपकरणों के साथ सुरंग के साथ आगे बढ़ें, हर जगह स्थित खानों पर ध्यान दें। उनका पता लगाने के लिए वी.ए.टी.एस. प्रणाली का प्रयोग करें। खानों को दूर से गोली मारकर उन्हें निष्क्रिय कर दें। सुरंग के माध्यम से आप तख्तों से युक्त एक जीर्ण-शीर्ण पुल तक पहुँचेंगे। जैसे ही आप इस पर खड़े होंगे, यह गिरना शुरू हो जाएगा। एक बार दूसरी तरफ आपको एक दरवाजा दिखाई देगा। इसे तोड़ने की जरूरत है - एक मध्य-स्तर का ताला।

यदि आपके पास निम्न स्तर की चोरी है, जो आपको दरवाजा खोलने की अनुमति नहीं देती है, या पुल ढह गया है, और आप दरवाजे तक पहुंचने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो आपके पास नीचे रहने वाले दलदलों के साथ एक द्वंद्व होगा। इसके अलावा, विरोधियों में से एक पौराणिक चमकदार दलदल होगा। उसे मारना आसान नहीं है! कहीं ऊपर बैठने की कोशिश करें, अपने साथी के ध्यान भटकाने का प्रयोग करें। जब आप विरोधियों से निपटते हैं, तो विस्फोटकों का उपयोग करके अंडे को अलग-अलग तरफ से उड़ा दें। अन्यथा, उनमें से दलदल शुरू हो जाएगा।

गुफा के माध्यम से आगे बढ़ें, जो आपको उसी स्थान पर ले जाएगा जहां दरवाजा शीर्ष पर मध्य ताला के साथ, ढहते पुल के पीछे है। लेकिन इससे पहले कि आप दरवाजा खोलें, आपको इसके कैनवास पर जाल को डिफ्यूज करना होगा। दरवाजा आपको फर्श के जाल के साथ एक संकीर्ण गलियारे में ले जाएगा। इसके अंत में, परीक्षणों का एक नया भाग शुरू होगा, जो इस कार्य में सबसे दिलचस्प में से एक है।

गैस कक्ष

आपके कमरे में जाने के बाद, दरवाजा आपके पीछे पटकेगा। धीरे-धीरे, कमरा गैस से भर जाएगा जो आपको मारता है। कमरे से बाहर निकलने के लिए, आपको गैस की आपूर्ति बंद करनी होगी, या बस जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा। गैस की आपूर्ति बंद करने के लिए, आपको वाल्वों का उपयोग करने की आवश्यकता है। कुल चार द्वार हैं जो आप पा सकते हैं:

- प्रवेश द्वार के बाईं ओर;
- पहले वाल्व के पास स्थित एक बंद दरवाजे के पीछे;
- बाईं ओर जाली के पीछे, नीचे, फर्श के करीब;
- कमरे के दूसरे हिस्से में, दरवाजे के बगल में।

सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन गैस के साथ कठिनाई के अलावा, राडार तिलचट्टे भी आप पर हमला करेंगे। तुम्हें उन्हें हाथापाई के हथियारों का उपयोग करके नष्ट करना होगा। यदि आप बन्दूक से फायर करते हैं, तो गैस प्रज्वलित होगी। सामने के दरवाजे के बाईं ओर के कमरे में एक टेबल है जिस पर आप पावर स्टेशन के लिए पासवर्ड पा सकते हैं। दायीं ओर के कमरे में, जो सर्विस रूम के अंत में स्थित है, यादर-मीरा विद्युत सबस्टेशन के दरवाजे की चाबी है

पहले गेट के पास बंद दरवाजे को खोलने पर आपको चार में से दूसरा गेट मिल जाएगा। एक विद्युत सबस्टेशन टर्मिनल और कई रेडरोच भी हैं। विरोधियों से निपटें, टर्मिनल का उपयोग करें और प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में मिले पासवर्ड को दर्ज करें। दरवाजा खोलकर आप जाल से बाहर निकल सकते हैं। इसके बाद, आपको यादर-मीरा कार्यालय भवन का दौरा करने की आवश्यकता है।

घर के अंदर, आप चींटियों से मिलेंगे - फॉलआउट 4 में नए दुश्मन। वे उड़ते हैं या रेंगते हैं। परित्यक्त वाहन के पास एक लाइट लॉक वाला एक बंद दरवाजा है। दरवाजे के पीछे कैश के साथ एक फाइल कैबिनेट है, जिसके अंदर छिपे हुए कवर हैं। कमरे के दूसरी तरफ के दरवाजे से गुजरें। आप अपने आप को गलियारे में पाएंगे, जहां छत के बजाय एक ग्रिड है। यह जाल आपको ऊपर से हमला करने वाले हमलावरों पर गोली चलाने से रोकेगा।

रास्ते में, आप अपने आप को लटके हुए हथगोले वाले एक खंड पर पाएंगे, जिसे छुआ नहीं जाना चाहिए। ऐसे बुर्ज भी होंगे जिन्हें याद करने का आपके पास शायद समय नहीं है। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जितनी जल्दी हो सके, "परमाणु कोशिकाओं" के साथ अखाड़े के दरवाजे से गुजरें। दूसरे स्तर तक सीढ़ियों का पालन करें। यहां आपके परीक्षणों का अंतिम चरण शुरू होगा - आपको कोल्टर नामक एक रेडर गिरोह के मालिक से लड़ना होगा। उसके पास बहुत शक्तिशाली कवच ​​है, संभावना कम है, लेकिन आपके पास है।

लक्ष्य। ड्रेसिंग रूम में प्रवेश करें।

आपके पास तैयारी के लिए समय है। कोल्टर से बात करने के बाद खुले दरवाजे से संकेतित ड्रेसिंग रूम में जाएं। जब आप अंदर जाते हैं, तो आप गेज के साथ चैट कर सकते हैं। आपको दीवार पर स्थित इंटरकॉम में जाना चाहिए।

लक्ष्य। इंटरकॉम पर बात करें।

दीवार तक चलो और गेज के साथ चैट करें। पता करें कि यहां क्या हो रहा है।

प्रतिभा

अगर आपके करिश्मे का स्तर औसत है, तो आप गेज पर दबाव डाल सकते हैं, जो आपको सब कुछ बताएगा। गेज स्पष्ट रूप से आपकी मदद करना चाहता है। कोल्टर को हराने का कोई तरीका नहीं है, क्योंकि उसकी शक्ति कवच लगातार अखाड़े में एक शक्ति स्रोत द्वारा संचालित होता है। शत्रु अजेय है। कैबिनेट में से एक में गेज से एक हथियार है जो आपको मालिक को नष्ट करने की अनुमति देगा।

लक्ष्य। एक हथियार खोजें।

आप लॉकर रूम में हथियार और गोला-बारूद इकट्ठा कर सकते हैं, लेकिन कोल्टर के खिलाफ लड़ाई में यह बेकार है। कैबिनेट के निचले शेल्फ पर आपको गेज का हथियार मिलेगा। उस तिजोरी में, जो कोने में बेंच के पास स्थित है। यहाँ प्यास बुझाने वाला है। यह है एक साधारण वाटर पिस्टल...

लक्ष्य। इंटरकॉम पर गेज से बात करें।

गेज के अनुसार, यह विशेष हथियार कोल्टर के खिलाफ आदर्श है। क्यों? पानी शॉर्ट सर्किट का कारण बनता है जो थोड़े समय के लिए कोल्टर के पावर आर्मर को बंद कर देता है।

अब आपको वह अखाड़ा खोजना होगा जहां आपको कोल्टर से लड़ना है। कुछ अन्य चीजें हैं जो आप अपने अवसरों को ऊंचा रखने के लिए कर सकते हैं। ड्रेसिंग रूम में स्थित शौचालय में जाएं। दीवार में लगे ब्रेक में चले जाएं और जेनरेटर से न्यूक्लियर ब्लॉक लें। इससे अखाड़ा शक्ति 30% कम हो जाएगी। इसका मतलब है कि कोल्टर की शक्ति उतनी ही कम हो जाएगी। सभी यादर-मीर रेडर लड़ाई देखेंगे।

लक्ष्य। बॉस कोल्टर को हराया।

आप कोल्टर को कैसे हराते हैं? प्यास बुझाने वाला उठाओ, शॉर्ट सर्किट का कारण बनने के लिए कोल्टर में पानी डालें। फिर अपनी सूची में सबसे शक्तिशाली हथियार के लिए प्यास बुझाने वाले की अदला-बदली करें और बॉस को तब तक गोली मारें जब तक कि उसका कवच बहाल न हो जाए। इन क्रियाओं को तब तक दोहराएं जब तक आप अंत में दुश्मन को नहीं मार देते। आपके साथ एक साथी होना बहुत अच्छा है। यह युद्ध में निषिद्ध नहीं है!

पावर आर्मर का उपयोग करें, स्टील्थ मोड में प्रवेश करें ...

कोल्टर को हराने के बाद उसकी तलाशी अवश्य लें। आपको एक बॉस की और पासवर्ड प्राप्त होगा, जो भविष्य में आपके काम आएगा। वैसे, आप कोल्टर का पावर आर्मर उठा सकते हैं।

पावर कवच, हमेशा की तरह, छह भाग होते हैं - दो हाथ, दो पैर, सिर और धड़। धड़ एक पौराणिक टुकड़ा है, जो अन्य बातों के अलावा, आस-पास के दुश्मनों को बिजली की क्षति का सामना करता है।

कोल्टर के पावर आर्मर के आँकड़ों के बारे में और जानें:

- सिर: क्षति का प्रतिरोध - 220, विद्युत क्षति का प्रतिरोध - 220, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 14।
- धड़: क्षति का प्रतिरोध - 320, विद्युत क्षति का प्रतिरोध - 320, विकिरण प्रतिरोध - 300, वजन - 22।
- बाएं और दाएं हाथ: क्षति का प्रतिरोध - 170, विद्युत क्षति का प्रतिरोध - 170, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 16।
- बाएं और दाएं पैर: क्षति प्रतिरोध - 170, विद्युत क्षति प्रतिरोध - 170, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 17।

लक्ष्य। गेज से बात करें।

जैसा कि यह निकला, अब आप रेडर गिरोह के नए मालिक बन गए हैं और गेज के साथ व्यक्तिगत रूप से मिल सकेंगे। एक आदमी के साथ चैट करें, पता करें कि हमलावर लंबे समय से कोल्टर को मारना चाहते थे। वर्तमान में "यादर-मीर" हमलावरों के तीन गिरोहों के बीच विभाजित है, जिन्हें एडेप्ट्स, ऑपरेटर्स और फ्लॉक कहा जाता है।

कोल्टर एक बुरे नेता थे और इसलिए यह जगह युद्ध के कगार पर है। यह आप ही हैं जिन्हें सब कुछ बदलना है और दुनिया को याद-मीर में लौटाना है (ऐसा तनातनी है)। बॉस की मांद माउंट फिजटॉप पर स्थित रेस्तरां के अंदर स्थित है। आप तीसरे कहानी मिशन में वहां पहुंचेंगे, लेकिन उस पर और बाद में।


माउंट फ़िज़टॉप, जहां रेडर बॉस की खोह स्थित है।

"यादर-मोबाइल" क्षेत्र का अन्वेषण करें, मनोरंजन पार्क में जाएं। अखाड़े के प्रवेश द्वार के पास कूड़ेदान के अंदर एक नया पेय है - "यादर-कोला पोबेडा"।

आइए "नुका-कोला विजय" और "क्वांटम नुका-कोला" की तुलना करें:

- "नुका-कोला विजय": स्वास्थ्य बिंदु - 840, विकिरण - 11, क्रिया बिंदु - 0, वजन - 1, मूल्य - 40।
- "क्वांटम नुका-कोला": स्वास्थ्य बिंदु - 400, विकिरण - 2, क्रिया बिंदु - 100, वजन - 1, मूल्य - 50।

पार्क के नक्शे के साथ व्यवसाय कार्ड वाले टर्मिनल की तलाश करें। प्राथमिक चिकित्सा किट खोजने के लिए नीचे देखें। टर्मिनल के अंदर, आप पार्क के बारे में जानकारी का अध्ययन कर सकते हैं, और कुछ नहीं।

विषय प्रश्न "महत्वाकांक्षी योजना"

कहाँ जाना है:

- यादर टाउन, यूएसए में।
- Fizztop ग्रिल बार के लिए।
- माउंट फ़िज़टॉप।
- रेस्तरां-थिएटर "सैलून" के लिए।
- ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर।

लक्ष्य। बॉस के क्वार्टर में गेज से बात करें।

जब पोर्टर गेज आपको हमलावरों का बॉस घोषित करता है, तो आप उससे सुनेंगे कि आपको बॉस की मांद के अंदर मिलने की जरूरत है, जो माउंट फ़िज़टॉप पर रेस्तरां में स्थित है। अब वहाँ जाओ!

माउंट फ़िज़टॉप येदर टाउन (यूएसए) में स्थित है। जैसे ही आप यादर-मोबाइल क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, आप पार्क के इस क्षेत्र में प्रवेश पा सकते हैं। "यादर-कोला" की रेडियो तरंगों को सक्रिय करें और "यादर-टाउन" के माध्यम से निर्दिष्ट पर्वत पर जाएं। सबसे तेज़ तरीका:

- यादर टाउन के फाटकों से गुजरें।
- दाईं ओर ले जाएं।
- दाईं ओर पहली गली में मुड़ें, जहां से आपको पहाड़ दिखाई देगा।
- पहाड़ की ओर आगे बढ़ें।

जब आप पहाड़ में प्रवेश करते हैं, तो आप सिएरा पेट्रोविटा से मिल सकते हैं। यह "विविध" खंड में कार्य को सक्रिय करेगा। उद्देश्य: सिएरा पेट्रोविटा से बात करें। बातचीत के बाद, आपको एक नया पक्ष खोज प्राप्त होगा - "एक ढक्कन में एक घास का ढेर"।

फ़िज़टॉप माउंट के पास, अपने आप को सही जगह पर खोजने के लिए झील के चारों ओर घूमें। एक लिफ्ट है जो सीधे मांद तक जाती है, फ़िज़टॉप ग्रिल बार तक।

ऊपर आप पोर्टर गेज से मिलेंगे। हर चीज के बारे में चैट करें, यादर-मीर पर हमलावरों की योजनाओं के बारे में जानें। यहां एक बड़ा आधार होना चाहिए था, लेकिन कोल्टर पार्क पर कब्जा करना जारी नहीं रखना चाहता था। गेज का कहना है कि आरंभ करने के लिए आपको तीन अलग-अलग गिरोहों से समर्थन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।

प्रतिभा

यदि आपके करिश्मे का स्तर (मध्यम) अनुमति देता है, तो गेज से पूछें कि इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए उसके पास क्या विचार हैं। गेज आपको बताएगा कि प्रत्येक गिरोह को उनके समर्थन के बदले में क्या वादा करना है:

- निपुण - बहुत सारा खून।
- ऑपरेटरों - बहुत सारा पैसा।
- पैक - आपको यह साबित करना होगा कि आप सबसे मजबूत हैं।

सबसे पहले, आपको इन तीन गिरोहों के नेताओं से बात करने की ज़रूरत है, और फिर यादर-मीर पर कब्जा करना शुरू करें। आप रेस्तरां के चारों ओर देख सकते हैं, एक आर्मर सर्विस स्टेशन, एक रासायनिक प्रयोगशाला, आपूर्ति और पेय पा सकते हैं। परमाणु इकाई बेडसाइड टेबल में छिपी हुई है। एक जटिल ताला के साथ एक तिजोरी भी है।

लक्ष्य। एडेप्ट्स के नेता से मिलें।

एडप्ट्स माउंट फ़िज़टॉप में आपसे बहुत दूर स्थित नहीं हैं। वे खून के प्यासे हमलावर हैं जो हिंसा में जी रहे हैं और नकाब पहने हुए हैं। उनकी नेता निशा है। एक महिला के साथ सब कुछ के बारे में संवाद करें, रक्त के लिए एडेप्ट्स की लत के बारे में न भूलें। आपको पार्क पर कब्जा करना होगा और एडप्ट्स को मुख्य बनाना होगा, और फिर कॉमनवेल्थ पर कब्जा करने के लिए जाना होगा।

आला आपको नौकरी की पेशकश करेगा। आप इसे अपनी मर्जी से कर सकते हैं। खोज पाने के लिए, निशा से फिर से बात करें। पक्ष की खोज को "यह गुप्त था, यह स्पष्ट हो जाएगा" कहा जाता है।

नए गिरोह में जाने से पहले, आप माउंट फ़िज़टॉप का पता लगा सकते हैं। यहां आपको जो कुछ भी मिलता है उसे ले जाया जा सकता है। गोला-बारूद, भोजन और दवा के अलावा, आप क्वार्ट्ज नुका-कोला पा सकते हैं, जिसकी सिएरा पेट्रोविटा को जरूरत है। आप इसके बारे में "विविध: सिएरा पेट्रोविटा का रहस्य" खोज में और जानेंगे।

बोतल उस जगह के पास पाई जा सकती है जहां एडेप्ट्स आराम करते हैं। प्रवेश द्वार से दाईं ओर एक गोलाकार गति में तब तक जाएँ जब तक कि आप फर्श पर बिखरे हुए गद्दे न देख लें। हो सके तो निशि टर्मिनल (कठिन स्तर) को हैक कर लें। टर्मिनल पहाड़ की चोटी पर, निपुण बॉस के कमरे में है। आपको ढलान पर चढ़ना होगा। इसके अंदर उन वस्तुओं के बारे में जानकारी है जो निशा ने देखीं, हॉबोलॉजिस्ट (अधिक जानकारी के लिए खोज "विविध: हॉबोलॉजिस्ट के बारे में अधिक जानें" और रहस्यमय हवेली जिसे "ग्रैंडचेस्टर" कहा जाता है। ग्रैंडचेस्टर "।

लक्ष्य। ऑपरेटर नेता से मिलें।

ऑपरेटरों के गिरोह के लिए, वे रेस्तरां-थिएटर "सैलून" के अंदर हैं। यह जगह माउंट फ़िज़टॉप के क्षेत्र के बाहर, मास्टर ऑफ़ द बॉटल एंड मिस्टर कैप के स्मारक के पास स्थित है। उनके नेता मैगी ब्लैक हैं, जिनका दाहिना हाथ ब्रदर विलियम है। बाह्य रूप से, वे एडेप्ट्स के एक प्रकार के विपरीत हैं। वे पूरी तरह से गैर-आक्रामक, साफ-सुथरे और अच्छे व्यवहार वाले लोग हैं। सब कुछ के बारे में चैट करें, ढक्कन के लिए अपने प्यार को न भूलें। संचालक चाहते हैं कि पार्क आगंतुकों से कैप बाहर निकालने में सक्षम हो, लेकिन विभिन्न तरीकों का उपयोग कर रहा हो। इसके अलावा, वे अन्य गिरोहों को नहीं पहचानते हैं।

अगर आप इसे पूरा करना चाहते हैं तो मैगी ब्लैक आपको एक टास्क दे सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको उससे फिर से बात करने और पक्ष लेने की जरूरत है (दोहराव!) क्वेस्ट "कॉलर के नीचे"।

थिएटर रेस्तरां के अंदर भारी मात्रा में गोला-बारूद, खाने-पीने की चीजें हैं।

रसोई के माध्यम से आप वैज्ञानिक लिज़ी वायथ के कार्यालय तक पहुँच सकते हैं। वह इंसानों में एक अज्ञात दवा का परीक्षण कर रही है। विचार यह है कि दवा को लोगों को वही करना चाहिए जो लिज़ी चाहता है। इस पर टर्मिनल में एक आसान पहुंच स्तर के साथ रिपोर्टें हैं।

यदि आपकी हैकिंग का स्तर काफी ऊंचा है, तो आप मंच के दाईं ओर स्थित मैगी के कमरे में जा सकते हैं। दरवाजा अंदर से बंद है और महल का स्तर बहुत कठिन है। अंदर आप ढक्कन के साथ एक कैश, मैगी और विलियम के बैकस्टोरी का एक होलोग्राफिक रिकॉर्ड, एक कठिन पहुंच स्तर वाला एक टर्मिनल पा सकते हैं, जिसके अंदर यादर-मीर जुआरी पर एक डोजियर है। मध्यम कठिनाई के आपूर्ति और हथियारों के साथ दीवार पर एक तिजोरी भी है।

लक्ष्य। पैक के नेता से मिलें।

झुंड ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर के अंदर स्थित है, जो याडर टाउन के बाहर स्थित है, येडर मोबाइल क्षेत्र से बहुत दूर नहीं है। इस जगह के अंदर एक असली पागलपन चल रहा है। आपको कुत्ते, जानवर पिंजरों में, अन्य प्राणियों के फर्नीचर दिखाई देंगे। गिरोह का मालिक मेसन है, जो एक प्रकार के सिंहासन पर बैठता है, उस जगह के बगल में जहां तिल चूहों की लड़ाई होती है। उसके साथ चैट करें, यह न भूलें कि वे सबसे मजबूत व्यक्ति के पीछे जाएंगे।

प्रतिभा

यदि आपके करिश्मे का स्तर काफी ऊंचा है, तो आप मेसन से उपयोगी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। अर्थात्:

- मध्यम करिश्मा आपको यह पूछने की अनुमति देगा कि क्या मेसन रेडर बॉस की जगह लेना चाहता है।
- करिश्मे का कठिन स्तर आपको पण और कोल्टर की कहानी के बारे में अधिक जानने की अनुमति देगा।

मेसन आपको अतिरिक्त काम भी देगा। टास्क लेने के लिए रेडर से दोबारा बात करें। आपको एक पक्ष प्राप्त होगा (दोहराव!) क्वेस्ट "एक बार और सभी के लिए"

मनोरंजन पार्क के इस हिस्से का अन्वेषण करें, पिंजरे में कैदियों के दाहिने तरफ दरवाजे के माध्यम से यादर टाउन के बैकस्टेज पर जाना सुनिश्चित करें। उपयोगी वस्तुएं यहां पाई जा सकती हैं। आप पैक असॉल्ट राइफल सहित पैक सूट, रंगीन हथियार उठा सकते हैं। आप एक कठिन स्तर के टर्मिनल को हैक कर सकते हैं और यादर-वर्ल्ड के प्रमुख आंकड़ों के बारे में मेसन के नोट्स पा सकते हैं।

लक्ष्य। गेज को लौटें।

जब आप सभी नेताओं के साथ संवाद कर लें, तो फ़िज़टॉप ग्रिल बार में वापस आ जाएँ, जहाँ गेज आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करें और आगे की कार्रवाई के लिए एक योजना खोजें। आपको यादर-मीरा पार्क के पूरे क्षेत्र पर कब्जा करना होगा। किसी क्षेत्र पर कब्जा करते समय, आपको इस स्थान पर किसी भी गिरोह का झंडा लगाने की आवश्यकता होती है। इस क्षण से, भूमि इस विशेष गिरोह की होगी। केवल आप ही तय करते हैं कि किसे और क्या छोड़ना है।

गेज आपको कवर करने के लिए सहमत होगा। यानी वह आपका नया साथी (वैकल्पिक) है।

विषय खोज "बड़ा दौरा"

लक्ष्य। बच्चों के राज्य क्षेत्र पर कब्जा।

बाईं ओर माउंट फ़िज़टॉप के चारों ओर घूमें और फेरिस व्हील की ओर तिरछे थोड़ा दाईं ओर जाएँ। यह आपको "चिल्ड्रन्स किंगडम" क्षेत्र में ले जाएगा। क्षेत्र में जाओ और पहले चित्रित घोलों को नष्ट करो ..

विषय खोज "बच्चों का राज्य"

लक्ष्य। हँसी का मंडप खोजो।

हंसी का मंडप ढूंढो और अंदर जाओ। ग़ुलामों को मार डालो और फिर दाहिनी ओर के दरवाज़े से गुज़रो। इसके बाद, एक भूलभुलैया आपका इंतजार कर रही है। वास्तव में कुछ भी जटिल नहीं है, दुश्मन एक जले हुए घोल है। लाल दरवाजे से अगले गलियारे में जाओ।

मोड़ के आसपास, आपको ट्रेडमिल के खिलाफ दौड़ना होगा। इसे SHIFT कुंजी को दबाए रखने और लगातार कूदने के साथ करना वांछनीय है। यह तेज होगा।

"बच्चों के राज्य" में प्रवेश।


इसके बाद, एक खंड होगा जहां आपको एक घूर्णन मंच पर कूदना होगा, पल को उठाना होगा और दूसरे पर कूदना होगा, और फिर दरवाजे पर जाना होगा। गिरे तो दो भूतों से लड़ने को तैयार रहो।

दरवाजे के बाईं ओर एक आसान पहुंच वाला टर्मिनल है। सम्मोहन कक्षों में मतली के स्तर को कम करने के लिए इसका उपयोग करें। किसी भी तरह, दरवाजे से जाओ। आगे बढ़ो और दाईं ओर सुरंग में बदलो। बाईं ओर चलें और सुरंग को बाईं ओर ले जाएं। सुरंग के अंत में बाईं ओर देखें - आप वहां से आए थे, लेकिन पथ एक दर्पण द्वारा अवरुद्ध है। आपको एक और लंबी सुरंग में जाकर बाईं ओर देखने की जरूरत है। यहां कमरा पिछले वाले की तुलना में अधिक विशाल है। दरवाजे की ओर दौड़ो, लेकिन सावधान रहो। इस सुरंग में छेद हैं और आप नीचे गिर सकते हैं।

यदि ऐसा होता है, तो धातु की सीढ़ियों के नीचे घूमने वाले प्लेटफॉर्म वाले कमरे की ओर जाने वाला मार्ग खोजें। यहां से फिर से रास्ता दोहराना जरूरी होगा। दरवाजे से जाओ।

इसके बाद, आपको उल्टा दरवाजे और खिड़कियों वाला एक कमरा मिलेगा। एक घूर्णन मंजिल के साथ कमरे में जाओ। बारी-बारी से सारे दरवाजे खोलो। आपको एक हरे रंग के दरवाजे वाले गलियारे की ओर जाने वाले लाल दरवाजे की जरूरत है। हरे दरवाजे के माध्यम से जाओ।

जंजीरों से दरवाजे खोलो और बाहर जाओ।

पी. एस. आप दरवाजे के सामने जंजीरों के साथ बाईं ओर जा सकते हैं और जोकर को पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अगर यह आपकी पहली बार देखी गई जगह है, तो इससे कुछ भी नहीं आएगा।

लक्ष्य। सुरंगों की खोज करें।

हँसी का मंडप छोड़ो। यदि आप अपनी पीठ के साथ सामने के दरवाजे पर खड़े हैं, तो बाड़ के पीछे दाईं ओर आप रेल देख सकते हैं जिसके साथ कारें समय-समय पर चलती हैं। उधर जाओ। यातायात के खिलाफ जाओ। आपको उन पर कूदना होगा। आधे रास्ते में एक दरवाजा होगा जो आपको आवश्यक सुरंगों की ओर ले जाएगा।

गलियारे के नीचे चलो और खिड़की के माध्यम से दाईं ओर, ओसवाल्ड और चित्रित घोल के बीच की बातचीत को सुनें। लक्ष्य हासिल कर लिया गया है। सुरंग छोड़ो।

लक्ष्य। थिएटर खोजें।

आपको यादर-राजा का महल खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, कारों की आवाजाही के खिलाफ रेल पर चलना जारी रखें। बाईं ओर महल की ओर जाने वाला एक पुल होगा। इसके माध्यम से जाओ, विरोधियों को मार डालो, और आंगन में संकेतित लाल दरवाजे के माध्यम से जाओ। एंटीरेडियंस का उपयोग करके विकिरण को ठीक करना और विकिरण से छुटकारा पाना न भूलें।

महल "यादर-किंग" की सड़क।


लक्ष्य। ओसवाल्ड द शॉकिंग से निपटें।

अंदर, दृश्य पर जाएं और ओसवाल्ड के प्रकट होने की प्रतीक्षा करें। एक छोटे से भाषण के बाद, वह आप पर हमला करेगा, रास्ते में अन्य भूतों को पुनर्जीवित करेगा। उन सभी को मार डालो, ओसवाल्ड को तब तक गोली मारो जब तक वह एचपी से बाहर न हो जाए। लेकिन वह सब नहीं है।

मंच पर जाओ, यहाँ एक मार्ग होगा। बाईं ओर लिफ्ट पर चढ़ें और चौथी मंजिल तक जाएं।

दो विकल्प हैं। यदि आपका करिश्मा स्तर अनुमति देता है, तो आप ओसवाल्ड को समझा सकते हैं कि कोई इलाज नहीं है (कठिन) या कि उसे राहेल (कठिन) की मदद करनी चाहिए। अगर इसमें से कुछ आता है, तो ओसवाल्ड आपको अपनी तलवार, टोपी देगा, और फिर स्थान छोड़ देगा। नहीं तो तुम्हें उससे लड़ना पड़ेगा। एक और क्षेत्र पर कब्जा कर लिया है!

लक्ष्य। चिल्ड्रन किंगडम के प्रभारी एक गिरोह की नियुक्ति करें।

तीन गिरोहों में से एक को संकेतित झंडे पर अपना प्रतीक लटकाकर चुनें (उसी स्थान पर स्थित जहां आपने आखिरी बार ओसवाल्ड को देखा था)। हमारे मामले में, वे निपुण हैं।

लक्ष्य। गैलेक्सी ज़ोन कैप्चर करें।

माउंट फ़िज़टॉप के बाईं ओर जाएँ, जहाँ एक मार्ग होगा। आपको पार्क के नक्शे के साथ एक स्टैंड दिखाई देगा। एक नया स्थान खोजने के लिए पुल के साथ बाईं ओर जाएं - "गैलेक्सी"। कुछ सेकंड के बाद, एक नया कार्य सक्रिय होता है।

जैसे ही आप स्टार डिस्पैचर खोज (संभव 35 में से) के हिस्से के रूप में 20 स्टार कोर एकत्र करते हैं, आप सुरक्षात्मक मोड को बंद कर सकते हैं। उसके बाद, इस क्षेत्र को किसी एक गिरोह के निपटान में स्थानांतरित किया जा सकता है।

कहानी की खोज "स्टार नियंत्रक"

लक्ष्य। स्टार डिस्पैचर की जांच करें।

जमीन पर पड़ी लाश की जांच करें। खोज को अद्यतन करने के लिए टियाना की डायरी लेना सुनिश्चित करें।

अपनी इन्वेंट्री खोलें, "विविध" अनुभाग पर जाएं और टियाना की डायरी चुनें। असाइनमेंट को अपडेट करने के लिए पहली प्रविष्टि खोलें।

लक्ष्य। स्टार डिस्पैचर का पता लगाएं।

क्षेत्र के क्षेत्र में ले जाएँ। यहां आपको कई रोबोटों को नष्ट करना होगा। उनके अलावा, दीवारों पर लटके हुए लेजर बुर्ज हैं - उन पर ध्यान देना सुनिश्चित करें। एक नया स्थान खोजने के लिए मार्कर से संपर्क करें।

खोजा गया: नुका-स्पेसपोर्ट।

कांच के दरवाजे के माध्यम से केंद्र में पावर आर्मर के साथ कमरे में प्रवेश करें। अंदर स्टार डिस्पैचर ढूंढें और उसके साथ बातचीत करें। कम से कम एक तारकीय कोर की आवश्यकता है।

लक्ष्य। तारकीय कोर का पता लगाएं।

चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर लाश के पास, एक तारकीय कोर खोजें - एक उज्ज्वल और रंगीन उपकरण।

लक्ष्य। तारकीय कोर स्थापित करें।

हार्डवेयर इंगित करेगा कि आपको तारकीय कोर कहाँ स्थापित करना चाहिए। बस ई कुंजी दबाएं।

लक्ष्य। केंद्रीय कंप्यूटर को पुनरारंभ करें।

कंप्यूटर के साथ बातचीत करना व्यर्थ है, क्योंकि इसके लिए आपको सभी खोए हुए तारकीय कोर एकत्र करने होंगे। उपकरणों की जांच करें और आप महसूस करेंगे कि कुल मिलाकर 30 से अधिक तारकीय कोर गायब हैं। चलो उनकी तलाश में चलते हैं!

ध्यान दें... इस क्षेत्र को "बिग टूर" खोज पर कब्जा करने के लिए, 20 सितारा कोर खोजने के लिए पर्याप्त है। लेकिन हम उन सभी को ढूंढ लेंगे!

सबसे पहले, हम "गैलेक्सी" क्षेत्र के क्षेत्र में स्थित तारकीय कोर को इंगित करते हैं, लेकिन उन वस्तुओं के अंदर नहीं जिन्हें देखा जा सकता है। यानी बाहर।

1. सबसे पहले, इमारत को छोड़ दें और प्रवेश द्वार को देखें। दाएं और बाएं सीढ़ियां हैं। लेकिन सीढ़ियों के अलावा एक रास्ता भी है। दायीं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें, पुरानी तकनीक को पार करें, एक छोटी सी इमारत के माध्यम से, जिसमें दो रोबोट हो सकते हैं। आखिरकार, आपको पीले बुलडोजर वाला कमरा मिल जाएगा। उसके बायीं ओर एक लाश है, जिसके पास पड़ा है तारकीय कोर (2/35)... पहला कोर, अगर आपको याद हो, पहले पाया गया था

2. स्टार डिस्पैचर पर वापस लौटें और गली से ऊपर की ओर किसी भी कदम पर जाएं। डिस्पैचर के साथ कमरे के ऊपर कमरे के अंदर कांच का शोकेस है। शोकेस में एक तारकीय कोर निहित है। दो विकल्प हैं। या तो आप मध्य-स्तर के शोकेस को तोड़ दें, या आप यहां स्थित कमरे के आसान लॉक से दरवाजा तोड़ दें। यह व्यवस्थापक का कमरा है। अंदर आपको एक टर्मिनल और एक व्यवस्थापक कुंजी के साथ एक तालिका मिलेगी। इस कुंजी को लें और इसका उपयोग शोकेस खोलने के लिए करें। ले जाओ तारकीय कोर (3/35).

3. स्टार डिस्पैचर बिल्डिंग पर लौटें। दाईं ओर देखें। पास में एक सीढ़ी है, और आगे - एक मार्ग। इसके माध्यम से पालन करें और चरणों का पालन करें। आगे आपको अंग्रेजी में एक विशाल रॉकेट और एक साइनबोर्ड "यादर-गलकटिका" दिखाई देगा। यहां कई विरोधी होंगे। उनमें से एक संरचना के बाईं ओर है। इसमें ऊपर की ओर जाने वाली कई उड़ानें शामिल हैं। मार्ग खोजें और शीर्ष पर चढ़ें। के साथ एक डैशबोर्ड होगा तारकीय कोर (4/35).

4. परमाणु आकाशगंगा के प्रवेश द्वार को देखें। एक रास्ता उस तक जाता है। लेकिन इस रास्ते के दाहिनी ओर दो लाल बूथ हैं। उनमें से सबसे दूर (दीवार के करीब) में, इसके साथ डैशबोर्ड ढूंढें तारकीय कोर (5/35).

5. रोबको एरिना में जाएं। इमारत का सामना करें और बाएं जाएं। आगे सुरंग के माध्यम से ऊपर जाने वाली एक सड़क होगी। बहुत शुरुआत में, बाईं ओर, के साथ रिमोट कंट्रोल होता है तारकीय कोर (6/35).

ध्यान! बाहर एक और कोर है, लेकिन आप मुख्य कहानी खत्म करने के बाद ही इसे उठा पाएंगे।

इमारत "नुका-गैलेक्सी" के अंदर एक साथ सात कोर होंगे, लेकिन आपको इसे कई रोबोटों से साफ करना होगा। दो विकल्प हैं: या तो जेटपैक के साथ सूट का उपयोग करें, या मुख्य प्रवेश द्वार (चौथे पैराग्राफ में वर्णित) से गुजरें और बहुत कठिन ताले तोड़ें। पहला विकल्प कुंजी ढूंढना है। लेकिन हम मुख्य प्रवेश द्वार और ताला चुनने के साथ दूसरे विकल्प का वर्णन करेंगे।

6. गलियारे में जाएं और तीन रोबोट श्री पेनका और ऊपरी दाएं कोने में एक लेजर बुर्ज को नष्ट कर दें। गैलेक्ट्रॉन गार्ड और एक शक्तिशाली रोबोट के साथ कुछ हद तक विशाल कमरा खोजने के लिए बाईं ओर एकमात्र पथ का अनुसरण करें। यह बाड़ वाली इमारत मेट्रो स्टेशन की तरह दिखती है - संकरी रेल की पटरियाँ हैं। इन रास्तों पर पहुंचें और दाईं ओर कॉकपिट में जाएं, सफेद। इसमें वह शक्तिशाली रोबोट होगा जो आपके अंदर मिलेगा तारकीय कोर (7/35).

7. कमरे के दूसरी तरफ लाल रंग का बूथ है। इसके दाईं ओर रेल के साथ एक मार्ग है। लेकिन रेल और बूथ के बीच मुश्किल से दिखाई देने वाला दरवाजा है। महल बहुत जटिल है। इसे तोड़ने के बाद, कमरे में प्रवेश करें और पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ें। अगले एक को उपकरण से बाहर निकालें। तारकीय कोर (8/35).

8. यहां, एक और बहुत ही जटिल लॉक वाला दरवाजा ढूंढें। इसे हैक करें और कंट्रोल रूम में खोजें तारकीय कोर (9/35)... आप इस कमरे को तब देख सकते थे जब आप पहली सीढ़ियां चढ़े और इसके अंदर दो रोबोटों को मार डाला।

9. नीचे जाओ और बिना पीछे गए दूसरे दरवाजे का बहुत कठिन ताला उठाओ। कमरे में जाओ और टर्मिनल पर रोबोट को मार डालो। इसमें से टर्मिनल खींचो तारकीय कोर (10/35)... वैसे, इस कमरे में एक रॉकेट और उस पर बैठी एक लड़की है - "यादर-गर्ल"।

10. इस कमरे से, मिसाइलों की दिशा के विपरीत, दूसरी दिशा में रेल के साथ आगे बढ़ें। एक कमरे के माध्यम से आप अपने आप को एक विशाल और ऊंचे हॉल में पाएंगे जिसमें उड़न तश्तरी के तल पर बड़ी संख्या में रोबोट और बुर्ज स्थापित हैं। बहुत नीचे तक कूदें और कोने में टर्मिनल ढूंढें तारकीय कोर (11/35).

11. अगला, साइड की दीवार पर एक दरवाजा ढूंढें (आपको इस कोने से नीचे की ओर जाने की जरूरत है, दरवाजा नीचे दीवार के बीच में है)। गलियारे में जाएं, पुल को धक्का देने के लिए लाल बटन पर क्लिक करें। लिफ्ट को दाईं ओर बुलाएं और ऊपर जाएं (या नीचे?) जैसा भी हो, चरणों से नीचे जाएं और पैनल से बाहर निकलें तारकीय कोर (12/35)... नीचे दिए गए रोबोटों को मार डालो, जिसमें विशाल स्टार गार्ड भी शामिल है।

12. उसी लिफ्ट से ऊपर की ओर लौटें, लेकिन अब ठीक वहीं जाएं, जहां आप नहीं गए हैं। ढलान पर चढ़ो, सीढ़ियों के साथ मार्ग में चलो। ऊपर एक बहादुर अंतरिक्ष लेफ्टिनेंट और एक पैनल होगा तारकीय कोर (13/35).

"नुका-गैलेक्सी" भवन से बाहर निकलें। लगभग गैलेक्सी ज़ोन के बीच में रोबको एरिना खोजें। अंदर जाओ। यहां आपको एक बार में छह कोर खोजने होंगे।

13. बड़े हिंडोला के सामने दो लाल लाल दरवाजों से प्रवेश करें जो एक बार एक सर्कल में घूमते थे। विशाल कमरे में जाओ, लेकिन सीढ़ियों से नीचे मत जाओ। आप पहले रोबोट को नष्ट कर सकते हैं। आपको केवल कर्मचारियों के हस्ताक्षर के साथ बाईं ओर के दरवाजे की जरूरत है। इसे हैक करें और ऊपर सर्विस रूम में जाएं। ले जाओ एक (14/35)और अन्य तारकीय कोर (15/35)... एक कमरे में सब कुछ।

14. मुख्य कमरे में लौटें। क्या आप कांच के पीछे रोबोट देखते हैं? आपको वहां जाने की जरूरत है। सीढ़ियों से नीचे जाएं और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। दाईं ओर के दरवाजे का अनुसरण करें और रोबोट को मारें। एक छोटे से आला में एक पैनल होता है एक (16/35)और दूसरे तारकीय कोर (17/35).

ध्यान! जैसे ही आप कोर लेते हैं, रोबोट के खिलाफ कई चरणों में लड़ाई शुरू हो जाएगी। सभी को हराने के बाद, एक बड़े रोबोट के शरीर से परमाणु ब्लॉक निकालना सुनिश्चित करें।

15. उसी दरवाजे से बाहर निकलें, लेकिन अब सीढ़ियों से नीचे दाहिनी ओर जाएं। रोबोट को नष्ट करने के बाद, लाल डैशबोर्ड से हटा दें तारकीय कोर (18/35).

16. मुख्य हॉल में लौटें जहां सीढ़ियां और कांच हैं। सीढ़ियों के बीच, स्टैंड के नीचे जाने के लिए एक मार्ग है। वहाँ जाओ और बार के पीछे, जहाँ एक रोबोट हो सकता है, शेल्फ पर खोजें तारकीय कोर (19/35).

वॉल्ट-टेक पर जाएं: सितारों की इमारत के बीच। बड़ी गेंद के सामने मुख्य द्वार से अंदर जाएं।

17. बाईं ओर दो लिफ्ट हैं। लेकिन आप सुरंग से बाहर निकलने तक सही चलते हैं, जिसके बाद आपको पत्थरों के बीच तीन रोबोटों को नष्ट करना होगा। पत्थर के पीछे एक दरवाजा है। इसे हैक करने पर आपको इसके साथ एक पैनल मिलेगा तारकीय कोर (20/35).

18. पथ पर आगे बढ़ो, शत्रुओं से निपटो। नीचे उतरो। जहां रोबोट हैं, वहां कूदने में जल्दबाजी न करें। दाएँ जाओ, जहाँ एक अवरोह और भी नीचे होगा और एक छोटा फ़ोयर। रसोई की दीवार पर एक काउंटर और एक रेफ्रिजरेटर है। दीवार में दरार है। इसके माध्यम से जाओ, दो रोबोट और एक बुर्ज को नष्ट करें, और फिर पैनल से बाहर निकलें तारकीय कोर (21/35).

19. वापस जाओ। अगर आप इस गैप पर अपनी पीठ के बल खड़े हों, तो बाईं ओर आपको दो और दरवाजे मिलेंगे। सही के माध्यम से जाओ। आप खुद को बच्चों के कमरे में पाएंगे। आगे का पालन करें, आप अपने आप को कई रास्तों वाले कमरे में पाएंगे। नोवाट्रॉन और अन्य विरोधियों को मार डालो। क्या आप पैनल को कांच के पीछे कोर के साथ देखते हैं? दाईं ओर, इस कमरे का एक दरवाजा है जिसमें एक बहुत ही जटिल ताला है। इसे हैक करने के बाद, कमरे के अंदर खोजें एक (22/35), अन्य (23/35)तथा तीसरा (24/35) कोर... एक कमरे में तीन कोर !!!

20. पाकगृह और उस दरार के साथ वापस कमरे में लौटें, जिसके पीछे आपको स्टार कोर मिला था। रसोई क्षेत्र में अपनी पीठ के साथ ब्रीच के साथ खड़े हो जाओ। क्या आप दाहिनी ओर दरवाजा देखते हैं? इसे हैक करके या वॉल्ट-टेक प्रयोगशाला की चाबी ढूंढकर खोलें। चाबी उसी बिल्डिंग में है। अंदर आपको हॉल की चाबी मिलेगी और तारकीय कोर (25/35).

दूसरे दरवाजे से रोबको एरिना से बाहर निकलें और दाएं (उत्तर) में जाएं। दाईं ओर, स्टारलाईट सिनेमा की ओर जाने वाला एक दरवाजा होगा।

21. यहां सेंट्रल हॉल खोजें, जिसमें सामान्य रोबोट के अलावा एक बड़ा स्टार बारटेंडर होगा। इसे नष्ट करने के बाद दो परमाणु इकाइयां लें। इस स्थान पर पहले वाले के साथ हॉल में रिमोट कंट्रोल है तारकीय कोर (26/35).

22. स्क्रीन की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और दूर बाएं मार्ग से गुजरें (या यदि आप स्क्रीन के पास खड़े हैं तो पास वाले मार्ग से)। दालान में, शौचालय जाओ। सही टॉयलेट में जाएं और उल्लंघन का पता लगाएं। मानव लाश के बगल में पड़ा हुआ तारकीय कोर (27/35).

23. स्क्रीन के बगल में मार्ग के माध्यम से, दाईं ओर गलियारे में स्क्रीन के साथ मुख्य कमरे से बाहर निकलें। रसोई में जाओ, स्टार शेफ को नष्ट करो। दरवाजा हैक करो और ले लो तारकीय कोर (28/35)पैनल से।

24. गलियारे में लौटें और बाहर निकलने की दिशा में आगे बढ़ें। मिसाइलों और स्क्रीन के साथ हॉल में न जाएं, बल्कि दायीं ओर लिफ्ट खोजें। नीचे जाने के लिए लिफ्ट का प्रयोग करें। रोबोट को मारें और दाईं ओर के पैनल में खोजें तारकीय कोर (29/35)... यह इस स्थान पर अंतिम कोर है।

बाकी यदर-मीर क्षेत्र में आप बाकी तारकीय कोर पा सकते हैं। ये छह कोर हैं। अंतिम कोर, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, "गैलेक्सी" ज़ोन में है, लेकिन आप इसे प्लॉट के अंत में उठा सकते हैं।

25. यादर टाउन जाएं और बाजार जाएं, शहर के दक्षिणी भाग में, लगभग यादर एक्सप्रेस स्टेशन के सामने। अंदर, किसी एक काउंटर पर, एक खोजें तारकीय कोर (30/35), पहले और दूसरे व्यापारी के बीच बाएं से दाएं (घड़ी की दिशा में)। आपको लाल दरवाजे से गुजरने की जरूरत है, जो सफेद शिलालेख "मार्केट इनसाइड" द्वारा इंगित किया गया है।

यादर टाउन बाजार में प्रवेश।


26. माउंट फिजटॉप की ओर जाएं। बाईं ओर अंतिम द्वार (जलाशय के लिए) के सामने यादर-अरकाडा भवन का प्रवेश द्वार होगा। दाईं ओर ऑपरेटरों का सैलून भी है। "यादर आर्केड" दर्ज करें और आगे बढ़ें। सीढ़ियों से नीचे जाएं और दाईं ओर के कमरे में सर्विस स्टाफ रूम का दरवाजा खोजें। इसे खोलें और दूसरा अगला। किसी प्रकार के समुच्चय वाले कमरे के अंदर, दाईं ओर की मेज पर, खोजें तारकीय कोर (31/35).

27. अगला तारकीय कोर (32/35)"यदर-मीरा" डंप की तलाश करें। यह यादर टाउन के पश्चिम में स्थित है। नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए बिंदु पर जाएं। लैंडफिल के प्रवेश द्वार पर दाईं ओर धातु का खलिहान होगा। अंदर जाओ और ऊपर जाओ। अंत में, जहां एनिमेट्रॉन के रूप में प्रच्छन्न बुर्ज स्थित है, बाईं ओर पैनल में एक तारकीय कोर होगा।

येदर टाउन के पश्चिम में स्थित लैंडफिल।


28. यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट में जाएं। धातु की सीढ़ियाँ चढ़ें ताकि आप भवन के बाईं ओर की छत पर हों, जहाँ नीला टॉवर स्थित है। सीढ़ियों के शीर्ष पर खड़े होकर, नीचे देखें और आपको एक नीला एक्सटेंशन दिखाई देगा, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में है। "ताजगी की दुनिया" में प्रवेश करने के लिए बाईं ओर नीले दरवाजे के अंदर और तुरंत अंदर जाएं। एक बार डाउनलोड पूरा हो जाने के बाद, दाईं ओर जाएं। सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ, और फिर कई उड़ानें आगे और नीचे जाएँ। नीचे की मंजिल पर दो लाशें होंगी। उनमें से एक के पास झूठ बोलना तारकीय कोर (33/35).

वह मार्ग जो आपको नीचे बाईं ओर चाहिए।


29. ड्राई गॉर्ज थिएटर में जाएं। मानचित्र पर इसके पदनाम के बाईं ओर जाएं। यानी आपको रोलर कोस्टर से पलटी हुई ट्रॉलियों के दूसरी तरफ जाने की जरूरत है. लाशों के बीच, खंभे पर, तुम पाओगे तारकीय कोर (34/35).

30. अंतिम तारकीय कोर रहता है। "शक्ति का प्रदर्शन" और पार्क में बिजली बहाल करने की खोज को पूरा करने के बाद, आप "यादर-स्पेसपोर्ट" पर वापस जा सकते हैं, ऊपर जा सकते हैं जहां ग्लास शोकेस के नीचे स्टार कोर पाया गया था, और केंद्र में लिफ्ट कार का उपयोग करें। ऊपर जाएं जहां आपको आखिरी मिल सकता है तारकीय कोर (35/35)कंसोल के अंदर।

तो, नीचे जाओ और सभी शेष तोपों को नियंत्रण कक्ष के अंदर उनके सॉकेट में रख दें। स्टार डिस्पैचर के साथ बातचीत करें, डायोरमा तक पहुँचने के लिए प्रोटोकॉल का चयन करें और इसके खुलने की पुष्टि करें।

इनाम

केंद्र में सुरक्षात्मक कांच नीचे चला जाएगा, और आप शक्ति कवच का एक नया सेट - "क्वांटम एक्स -01 टाइप वी" लेने में सक्षम होंगे।

- सिर: क्षति का प्रतिरोध - 300, विद्युत क्षति का प्रतिरोध - 220, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 14.3।
- धड़: क्षति का प्रतिरोध - 400, विद्युत क्षति का प्रतिरोध - 290, विकिरण प्रतिरोध - 300, वजन - 24।
- बाएं और दाएं हाथ: क्षति प्रतिरोध - 250, विद्युत क्षति प्रतिरोध - 190, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 18।
- बाएं और दाएं पैर: क्षति प्रतिरोध - 250, विद्युत क्षति प्रतिरोध - 190, विकिरण प्रतिरोध - 150, वजन - 18।

अद्वितीय क्षमता। यदि आप शक्ति कवच के सभी तत्वों का उपयोग करते हैं, तो कार्रवाई बिंदुओं की वसूली की गति बढ़ जाती है।

लक्ष्य। गैलेक्सी के प्रभारी गिरोह को सौंपें।

उस गिरोह को चुनें जिसे "गैलेक्सी" ज़ोन मिलेगा। "नुका-स्पेसपोर्ट" क्षेत्र में जाएं, ऊपर जाएं, जहां आपको ग्लास डिस्प्ले केस के नीचे एक स्टार कोर मिला, और वांछित गिरोह का झंडा लटकाएं।

पावर कवच "क्वांटम एक्स -01 टाइप वी"।

विषय खोज "बिग टूर" (जारी)

लक्ष्य। ड्राई गॉर्ज ज़ोन पर कब्जा करें।

"गैलेक्सी" ज़ोन से, बाईं ओर, "ड्राई गॉर्ज" की ओर जाएँ। यहां आपका स्वागत सैंडवर्म द्वारा किया जाएगा। उन्हें नष्ट करें और थोड़ा आगे बढ़ें, जहां शेरिफ हॉक नाम का एक रोबोट आपका इंतजार कर रहा है। हर चीज के बारे में बात करें, रोबोट विशेषज्ञ का इस्तेमाल करें।

विषय क्वेस्ट "एक सूखे कण्ठ में जुदा होना"

लक्ष्य। तिजोरी से सिफर के टुकड़े लीजिए।

अब आपको तीन रोबोट से बात करनी है। आप या तो उनके कार्यों को पूरा कर सकते हैं या उनसे बचने के लिए "रोबोट विशेषज्ञ" का उपयोग कर सकते हैं और सिफर टुकड़े ले सकते हैं।

पाठ का अगला भाग उन लोगों के लिए है जो रोबोट विशेषज्ञ का उपयोग नहीं कर सकते हैं।

स्काउट नाम का पहला रोबोट खोजें (आगे बढ़ें)। उसके साथ चैट करें। या तो रोबोट विशेषज्ञ का उपयोग करें या अपना कार्य पूरा करें।

उद्देश्य (वैकल्पिक)। सिंहपर्णी को कोरल में ले जाएं।

जब आपको कोई सैलून मिल जाए, तो उस पर पीठ करके खड़े हो जाएं। बाईं ओर देखें और सैलून के सामने वाली सड़क के समानांतर दूसरी सड़क देखें। गली के आरंभ में बाईं ओर एक मीनार है। तल पर कुछ विदेशी विकास हैं। टावर के दाईं ओर आप बटरकप रोबोपोनी पा सकते हैं। टावर से चलें ताकि सैलून दायीं तरफ रहे। पेन में जाएं, अपनी इन्वेंट्री में "ट्रैश" टैब खोलें और रोबोपोनी को त्याग दें। रोबोट से बात करने के बाद, आपको सिफर का एक टुकड़ा प्राप्त होगा।

डॉक्टर फॉस्फेट के सैलून का पता लगाएं, उससे बात करें और पेय परोसने का कार्य प्राप्त करें।

उद्देश्य (वैकल्पिक)। पेय प्रस्तुत करें।

दूसरी मंजिल पर जाएं और संकेतित टेबल पर "यादर-कोला" का गिलास रखें। सैलून से बाहर निकलें और आगे बढ़ें। दाईं और बाईं ओर टेबल के साथ दो खुली इमारतें होंगी, जिन पर आपको यादर-कोला की एक और बोतल रखनी होगी।

सैलून से दूर नहीं (आपको इसे छोड़ने और सीधे जाने की आवश्यकता है) एक इमारत है जो एक-आंखों वाले इके द्वारा संरक्षित है। उससे बात करो, वह एक द्वंद्व की पेशकश करेगा। सहमत हूं, आपको कारतूस के साथ रिवॉल्वर किस लिए मिलेगा। इसे लैस करें और फिर बीच में खड़े हो जाएं। जब रोबोट शूट करने के लिए कहे, तो एक बार शूट कर लें। आपको सिफर का अगला भाग प्राप्त होगा।

लक्ष्य। मैड मुलिगन माइन की कुंजी खोजें।

जब आप सिफर के सभी हिस्सों को इकट्ठा करते हैं, तो "ड्राई गॉर्ज" के थिएटर में मार्कर का अनुसरण करें। निर्दिष्ट भवन के अंदर, तिजोरी खोलें (विरोधियों को कैसे मारें) और चाबी लें। वैसे, तिजोरी को हैक किया जा सकता था अगर आपको उसकी लोकेशन पता होती।

लक्ष्य। मैड मुलिगन माइन दर्ज करें।

निर्दिष्ट स्थान पर जाएं और चाबी का उपयोग करके दरवाजा खोलें।

लक्ष्य। ब्लडवर्म खोह को नष्ट करें।

खोह के अंदर जाओ, खूनी के गर्भ में जाओ और इसे नष्ट कर दो। बाहर निकलो, रोबोट शेरिफ-ईगल से बात करो। अब आप यहां एक गैंग असाइन कर सकते हैं।

लक्ष्य। ड्राई गॉर्ज के प्रभारी एक गिरोह की नियुक्ति करें।

इस क्षेत्र के गैंग इंचार्ज को झंडे के खंभे पर उनका झंडा फहराकर चयन करें। इसे खोजने के लिए, शेरिफ-ईगल रोबोट पर जाएं और दाईं ओर (कठिन स्तर) का दरवाजा तोड़ दें। एक छोटे से कमरे में, आपको इमारत के दूसरी तरफ रहने के लिए तुरंत एक और दरवाजा (जटिल ताला) खोलने की जरूरत है। इमारत तक जाने के लिए सीढ़ियाँ हैं। उन पर चढ़ो, और फिर - निचली लकड़ी की सीढ़ियों के साथ। चयनित गिरोह के झंडे को झंडे पर लटकाएं। हमारे मामले में - ऑपरेटरों।

विषय खोज "बिग टूर" (जारी)

लक्ष्य। पेय वितरण संयंत्र पर कब्जा।

चिल्ड्रन किंगडम से कारखाने की ओर प्रस्थान करें और सबसे पहला स्थान जो आपको मिलता है वह है "ताजगी की दुनिया"। इसी नाम की तलाश शुरू होगी।

विषय खोज "ताजा की दुनिया"

लक्ष्य। यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट को साफ करें।

पानी में उतरें और बीच में अंधेरी सुरंग में प्रवेश करें, जहां मार्कर इंगित कर रहा है।

इस इमारत के अंदर आपको विरोधियों को नष्ट करना होगा। हम बड़े "यादर-क्रबाख" (सभी) और हमलावरों के बारे में बात कर रहे हैं।

सलाह... कुछ भी याद न करने के लिए, जैसे ही आप यहां पहुंचते हैं, सुरंग के साथ पानी के साथ आगे बढ़ें, विरोधियों से निपटें। वह आपको एक मृत अंत तक ले जाएगा, लेकिन स्क्रीन के पीछे दाईं ओर कार्यशालाओं के लिए एक मार्ग होगा। दुकानों पर मारपीट की जाएगी। जैसे ही सभी विरोधियों को नष्ट कर दिया जाता है, मिशन के उद्देश्यों में से एक को पार कर लिया जाएगा।

लक्ष्य। यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट के आसपास सब कुछ साफ करें।

यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट से बाहर निकलने का दूसरा रास्ता खोजें। यह एक संकरी सुरंग हो सकती है, या यह एक दरवाजा हो सकता है जिसे पास के किसी टर्मिनल में सेंध लगाने के बाद ही खोला जा सकता है।

बाहर, आपको सभी समान "यादर-केकड़ों", साथ ही साथ उनकी माँ (एक विशाल "पोखर" में) को मारने की आवश्यकता होगी। आपको शेष दुश्मनों को इमारत पर ही खत्म करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, धातु की सीढ़ियाँ चढ़ें। जब आप सभी को मार डालते हैं, तो आपको एक गिरोह चुनना होगा।

लक्ष्य। बेवरेज बॉटलिंग प्लांट को संभालने के लिए झंडा उठाएं।

मार्कर का पालन करें और आप लाल रॉकेट के रूप में एक इमारत देखेंगे। इसके बगल में एक एक्सटेंशन है। स्की लिफ्ट के अनुबंध के माध्यम से जाओ और ऊपर जाओ। एक झंडा होगा - तीन गिरोहों में से एक का झंडा चुनें।

विषय खोज "बिग टूर" (जारी)

लक्ष्य। सफारी पर कब्जा।

यह अंतिम क्षेत्र है जिसे हमारे पूर्वाभ्यास के हिस्से के रूप में कब्जा करने की आवश्यकता है। बॉटलिंग प्लांट से पुल के पार जाएं, क्षेत्र में जाएं और साइटो नाम के एक जंगली जानवर को मगरमच्छ के पंजे को नष्ट करने में मदद करें। एक नई खोज शुरू होगी।

विषय खोज "सफारी"

लक्ष्य। पता करें कि मगरमच्छ के पंजे कहाँ से आए।

जंगली से बात करें, मदद के लिए सहमत हों। प्राइमेट हाउस के अंदर साइटो का पालन करें। रास्ते में, आपको एक मगरमच्छ के पंजे को मारना होगा।

लक्ष्य। डॉ. मैकडरमोट का होलोटेप सुनें।

साइटो से बात करने के बाद टास्क को अपडेट किया जाएगा। अपनी इन्वेंट्री खोलें, "विविध" अनुभाग पर जाएं। आइटम "डॉ मैकडरमोट की डायरी, प्रविष्टि 47 बी" खोजें। इसे खोलो।

सुनने के बाद सिटो के साथ चैट करना न भूलें। उच्च स्तर के करिश्मे का उपयोग करके, आप गोरिल्ला से सहायता मांग सकते हैं।

लक्ष्य। बड़े त्रिकोणीय घर में प्रवेश करें।

संकेतित स्थान पर जाएँ - स्वागत केंद्र में। कार्य अद्यतन किया जाएगा।

लक्ष्य। त्रिकोणीय भवन की जांच करें और क्लोनिंग विभाग के प्रवेश द्वार का पता लगाएं।

नीचे जाओ, क्रोगोडिलेक्लाव को नष्ट करो और मोड़ के चारों ओर टर्मिनल के साथ बंद दरवाजे को ढूंढो।

लक्ष्य। दरवाजे से टर्मिनल की जांच करें।

टर्मिनल का अन्वेषण करें, सभी टैब देखें। जैसा कि यह पता चला है, कोड अब "ग्रीज़ली" पर सेट है, जिसका अर्थ है कि दरवाजे पूरी तरह से बंद हैं। हमें उन्हें अनब्लॉक करना होगा!

लक्ष्य। पता लगाएँ कि क्या साइटो को ईविल एनाकोंडा के बारे में कुछ पता है।

Cyto के साथ चैट करें।

लक्ष्य। विशाल धातु सांप के पास जाओ।

आपने शायद सफारी के उत्तरी हिस्से में एक ऊंचे पेड़ पर एक घर देखा होगा। तो इसके बाईं ओर सरीसृपों का घर है। उसके पास आने पर उसे नक्शे पर अंकित कर दिया जाएगा। यानी ट्री हाउस से रेप्टाइल हाउस पश्चिम में बाईं ओर है। उसके बगल में एक धारा बहती है। उत्तर की ओर धारा का अनुसरण करें और एक विशाल रोलर कोस्टर देखें। यह "दुष्ट एनाकोंडा" है।

लक्ष्य। विशालकाय धातु सांप के पास डॉ. हेन का पासवर्ड देखें।

स्थान पर जाएँ, विरोधियों को मारें, जिनके बीच दो सिर वाला बैल भी होगा। आपकी रुचि पीली क्षैतिज पट्टी वाली एक छोटी सी झोपड़ी में है। आपको एक कठिन स्तर का ताला चुनना होगा। अंदर एक वैज्ञानिक की लाश और मेज पर लकड़ी का एक केस होगा। वहां से आपको Hein का पासवर्ड लेना होगा।

डॉ. हेन का शरीर, दाईं ओर एक पासवर्ड के साथ एक टेबल है।


लक्ष्य। क्लोनिंग विभाग में जाओ।

सफारी मार्कर का पालन करें और पार्क में प्रवेश करें। आपको स्वागत केंद्र पर जाना होगा जहां आपने टर्मिनल की जांच की थी। फिर से टर्मिनल की जांच करें और उस आइटम का चयन करें जो दरवाजे खोलता है।

लक्ष्य। दोषपूर्ण क्लोनिंग मशीन को अक्षम करें।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें, कमरे में मगरमच्छ को मारें और सामने लाल दरवाजे से गुजरें। अगले गलियारे के बाद, पानी के साथ कमरे में नीचे जाएं। नियमित मगरमच्छ के पंजे और एल्बिनो मगरमच्छ के पंजे को मार डालो। संकेतित लाल पट्टी के साथ बातचीत करें। वर्तमान प्रतिकृति प्रक्रिया को अक्षम करें।

लक्ष्य। सफारी टेरिटरी (15/21) में बचे हुए मगरमच्छ के पंजों को मारें।

आपके मामले में, संख्याएँ भिन्न हो सकती हैं। टर्मिनल के साथ आला से बाहर निकलें, दो और मगरमच्छ के पंजे दिखाई देंगे। उन्हें मारने के बाद, उस स्थान पर जाएँ जहाँ वे प्रकट हुए थे। यहां एक ब्रेक वाला पाइप है। यदि आप इसके माध्यम से बाईं ओर जाते हैं, तो आप सामने के दरवाजे से भागेंगे। लेकिन ताला लगा हुआ है। वापस जाओ और पाइप को बाहर देखो। यहाँ एक टर्मिनल है। उसी दरवाजे को खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करें। बाहर जाओ।

ट्री हाउस और रेप्टाइल हाउस के बीच स्थित पुल को पार करें। पिंजरों के पीछे "भालू की मांद" नामक तहखाने के लिए एक जालदार द्वार होगा। भालू और मगरमच्छ के पंजे को मार डालो, और फिर दूसरे मार्ग से बाहर निकलो।

आपने शायद गुस्से में भालू की मूर्ति पर ध्यान दिया होगा। उसके पास जाओ। इसके उत्तर में एक जालीदार बाड़ है। इसमें एक विराम है। पूल के माध्यम से जाओ और एक और मगरमच्छ का पंजा खोजें।

मारने के बाद, नक्शे पर नए मार्कर दिखाई देंगे। तो, एक-एक करके सभी विरोधियों को मार डालो। उसके बाद, प्राइमेट हाउस में वापस आएं और साइटो से बात करें। साइटो को नए रेडर दोस्तों के साथ रहने के लिए मनाने के लिए आप मध्यम करिश्मे का उपयोग कर सकते हैं। आप बस उसे जाने के लिए कह सकते हैं। या आप बिल्कुल भी हमला कर सकते हैं - संवाद के साथ या बिना। लेकिन फिर आपको त्सिटो और गोरिल्ला दोनों को मारना होगा।

लक्ष्य। सफारी के प्रभारी एक गिरोह को नियुक्त करें।

आपको रिसेप्शन सेंटर की छत तक जाने की जरूरत है। यदि आप इस इमारत के सामने के दरवाजे को देखते हैं, तो आपको दाहिनी ओर छत तक सीढ़ियों की तलाश करनी चाहिए। उस गिरोह को चुनें जिसे आप यह क्षेत्र देंगे। मिशन "बिग टूर" पूरा हुआ!

विषय प्रश्न "घर, प्रिय घर"

लक्ष्य। शंक से बात करो।

शंक के पास जाओ, जो यादर टाउन बाजार के पास खड़ा है। उससे हर चीज के बारे में बात करें और कॉमनवेल्थ में रहने के लिए सहमत हों।

लक्ष्य। एक गिरोह चौकी पर कब्जा।

तय करें कि क्या करना है: बसने वालों को चौकी के क्षेत्र को छोड़ने के लिए कहने की कोशिश करें, या हमलावरों के साथ मिलकर उन्हें नष्ट कर दें। पहला विकल्प चुना जाता है।

ध्यान!जब शंक पूछता है कि आप किस गिरोह को क्षेत्र देंगे, तो याद रखें कि किसके पास कितना है। कुल मिलाकर, पांच अलग-अलग स्थानों पर कब्जा कर लिया गया था। दो गैंग दो में गए, एक से तीसरे में। या आपने सब कुछ एक को दिया? तो युद्ध अवश्य छिड़ जाएगा! यदि आपने पहले प्रस्तावों में बताए अनुसार समझदारी से काम लिया है, तो उस गिरोह को चौकी दें जिसके पास एक क्षेत्र है।

इसके बाद, आपको बस्तियों से दूर स्थित एक चौकी का चयन करना होगा। शंक निम्नलिखित चौकियों की सिफारिश करता है - पोटोगोंका, क्रुप्स मेंशन, टफिंगटन बोथहाउस और ग्रीनटॉप नर्सरी। समाधान ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस है।

यदि चयनित समझौता आपका था, तो आप उस पर नियंत्रण खो देंगे, जिसके बाद आपको इसे पुनः प्राप्त करना होगा। ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस के मामले में मेरे मामले में यही स्थिति थी।

शंक, बॉस के सलाहकार।

विषय क्वेस्ट "ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस: साफ़ करें"

लक्ष्य। ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस: निवासियों को बस्ती छोड़ने के लिए राजी करना।

बस्ती में जाएं, मुख्य से बात करें, एक मार्कर के साथ चिह्नित। कवर बर्बाद करने से बचने के लिए कई बार करिश्मा का प्रयोग करें। दूसरी ओर, आप निवासियों को तुरंत छोड़ने के लिए कह सकते हैं और फिर लगभग 1000 कैप की पेशकश कर सकते हैं।

लक्ष्य। ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस (या जो भी स्थान आप चुनते हैं) में कार्यशाला में अपने गिरोह के लिए सिग्नल फ्लैग बनाएं।

कार्यशाला का उपयोग करें, अंतिम खंड (नया) - "रेडर्स" पर जाएं। पहला आइटम चुनें - झंडे। आप जिस गिरोह को क्षेत्र दे रहे हैं, उसके आधार पर एक सिग्नल फ्लैग सेट करें।

लक्ष्य। दस्ते से मिलें।

बस चयनित गिरोह के चिह्नित सदस्य के साथ चैट करें, जो अपने दोस्तों के साथ एक समूह में नई कब्जा की गई बस्ती में पहुंचेगा।

लक्ष्य। शंक से बात करो।

शंक के साथ हर चीज के बारे में बात करें, जो आपको सूचित करेगा कि अब आपको रेंजर चौकी को आपूर्ति प्रदान करने की आवश्यकता है।

लक्ष्य। आपूर्ति के साथ अपने गिरोह की आपूर्ति के लिए बस्तियों को प्राप्त करें।

दो तरीके हैं - या तो शांति से निर्णय लें, या पिछली बार की तरह लड़ाई में पड़ जाएं। पहला विकल्प चुना जाता है। तो, अब सभी गिरोहों में समान संख्या में ज़ोन हैं - कुछ के पास यादर-मीर में दो ज़ोन हैं, और किसी के पास यादर-मीर में एक ज़ोन और राष्ट्रमंडल के क्षेत्र में एक चौकी है। इसलिए, आप किसी भी ऐसे गिरोह को चुन सकते हैं जो बंदोबस्त की देखभाल करेगा, जो कुछ मिनट पहले कब्जा की गई चौकी को आपूर्ति देगा। एक चुनाव करें (हमारे मामले में, निपुण)।

उपलब्ध लोगों में से एक समझौता चुनें।

विषय प्रश्न "कंट्री क्रॉसिंग: एक्सटॉर्शन"

उद्देश्य (वैकल्पिक)। ग्रीनटॉप ग्रीनटॉप बस्ती में रेडियो ट्रांसमीटर चालू करें।

सबसे पहले, कब्जा की गई बस्ती, रेडर चौकी पर लौटें। कार्यक्षेत्र मेनू दर्ज करें, "रेडर - संसाधन" अनुभाग पर जाएं और "यादर-मीरा" ट्रांसमीटर चुनें। इसे बनाने के बाद इसे लोकेशन में कहीं भी इंस्टॉल करें। बिजली आपूर्ति से जुड़े बिना भी कार्य पूरा किया गया।

लक्ष्य। कंट्री क्रॉसिंग: अपने गिरोह को आपूर्ति करने के लिए ग्रामीणों को समझाएं।

बस बसने वाले के साथ चैट करें और कैप या करिश्मा का उपयोग करके बातचीत करने का प्रयास करें।

विषय क्वेस्ट "हाउस, डियर हाउस" (जारी)

लक्ष्य। शंक से बात करो।

यदर टाउन में फिर से लौटें और शंक से बात करें। यह पता चला है कि दुश्मन के हमलावर राष्ट्रमंडल में आपकी चौकी पर हमला करने वाले हैं। यह आप पर निर्भर है कि आप उनसे बात करें या उन्हें मार डालें। चूंकि ये बुरे लोग हैं, आप बिना किसी हिचकिचाहट के युद्ध में भी जा सकते हैं।

लक्ष्य। ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस (या आपके द्वारा कब्जा की गई चौकी): हमलावरों के एक दस्ते से मिलें।

आपके द्वारा कब्जा की गई चौकी पर लौटें, जहां तीन गिरोहों में से एक स्थित है। उद्देश्य को उन्नत करने के लिए गिरोह के सदस्यों से बात करें।

लक्ष्य। ग्रीनटॉप ग्रीनहाउस: बस्ती की रक्षा करें।

आप हमलावरों का पीछा करने के लिए करिश्मा का उपयोग कर सकते हैं, या चुपचाप उन पर हमला कर सकते हैं।

लक्ष्य। शंक से बात करो।

शंक को रिपोर्ट करें कि आपने कार्य पूरा कर लिया है। शंक परिचय को पूरा करेगा और आपको चौकी की सामग्री के बारे में बताएगा।

शंक को चौकी पर भेजें, या अतिरिक्त संचालन करने की पेशकश करें (अन्य बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए)।

उद्देश्य (वैकल्पिक)। नए कार्यों के बारे में शंक से बात करें।

लक्ष्य। चौकी को वह सब कुछ प्रदान करें जिसकी आपको आवश्यकता है (N%)।

यदि आपके पास यह कार्य है, तो चौकी में कुछ गायब है। भोजन में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, इसलिए मार्कर निश्चित रूप से आपको कार्यशाला की ओर इशारा करेगा। पर्याप्त ऊर्जा, बिस्तर और सुरक्षा प्राप्त करें। ट्रांसमीटर में एक एम्पलीफायर जोड़ना सुनिश्चित करें जो यादर-मीरा रेडियो तरंग से सिग्नल को बढ़ाता है और, उदाहरण के लिए, दवाओं के साथ एक कियोस्क। सामान्य तौर पर, बस्ती में मूड में क्या सुधार होता है। आपको परिणाम का 100% प्राप्त करने की आवश्यकता है।

लक्ष्य। रेडर आउटपोस्ट बनाएं (1/3)।

कुल मिलाकर, आपको तीन कैप्चर की गई और अच्छी तरह से काम करने वाली चौकियों की आवश्यकता है। एक पहले से मौजूद है। बस शंक से बात करें, संचालन चुनें, एक चौकी बनाएं। उस चौकी पर क्लिक करें जिसे आप कैप्चर करना चाहते हैं। शंक कहेगा कि यह संभव है या नहीं। यदि नहीं, तो दूसरा स्थान चुनें।

जब आप दो चौकियों पर कब्जा करते हैं, और उनमें से कुल तीन होंगे (जब कब्जा करते हैं, तो आपको या तो बसने वालों को छोड़ने के लिए मनाने की जरूरत है, या उन्हें मारने की जरूरत है, और फिर कार्यशाला के माध्यम से एक झंडा फहराएं), तो कार्य समाप्त हो जाएगा। लेकिन एक नया उपलब्ध हो जाएगा - "शक्ति का प्रदर्शन"।

ध्यान दें... यदि आप ट्रिब्यूट चेस्ट तक पहुंचना चाहते हैं, तो आपको पांच और बनाने होंगे, और कुल मिलाकर - आठ रेडर आउटपोस्ट।

विषय प्रश्न "शक्ति का प्रदर्शन"

लक्ष्य। शंक से बात करो।

ऐसा तब होता है जब एक गिरोह को यह पसंद नहीं है कि दूसरे के पास अधिक क्षेत्र हैं। "यादर-मीर" के संकेतित स्थान पर लौटें और उन गिरोहों के नेताओं से बात करें जो आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

दो विकल्प हैं:

- या तो पिछली बचत की तलाश करें और गिरोह के पक्ष में निर्णय लें (उन्हें क्षेत्र दें)।
- या तो इन परिस्थितियों से सहमत हों और गिरोह और उसके नेता के विनाश के लिए जाएं।

किसी भी मामले में, गिरोह में से एक को पिछले कार्य के बाद कुछ पसंद नहीं आएगा। आपको इसे नष्ट करना होगा! आप बस यह चुन सकते हैं कि आप किस गिरोह से छुटकारा पाना चाहते हैं - पिछली खोज से अंतिम दो चौकी उन गिरोहों को दें जिन्हें आप छोड़ना चाहते हैं।

हमारे पूर्वाभ्यास में, एडेप्ट्स के एक गिरोह को नष्ट कर दिया गया था।

अन्य दो गिरोहों के नेताओं के साथ बात करने के बाद, आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा - आपको देशद्रोहियों की कठोर सजा से सहमत होने की आवश्यकता है।

लक्ष्य। निशा (या जिस नेता के गिरोह को आप नष्ट कर रहे हैं) को ढूंढो और मार डालो।

रास्ते में पहाड़ी पर चढ़ो, गिरोह के सदस्यों को मार डालो। यादर-मीरा पावर प्लांट के अंदर प्रवेश करें। रास्ते में विरोधियों को मारते हुए, आपको बिजली संयंत्र के शीर्ष पर चढ़ने की जरूरत है। इसके बाद, छत पर बाहर निकलें और अंतिम दुश्मनों और गिरोह के नेता से निपटें।

पावर प्लांट "यादर-मीरा", जहां दुश्मन गिरोह बस गया।


लक्ष्य। नियंत्रण केंद्र से चाबी ले लो।

नियंत्रण केंद्र की चाबी लेने के लिए गिरोह के नेता के शव की तलाशी लें।

लक्ष्य। नियंत्रण केंद्र पर पहुंचें।

उसी कुंजी का उपयोग करके नीली छत वाली इमारत में प्रवेश करें।

लक्ष्य। मुख्य स्विच को सक्रिय करें।

एक बटन के साथ चिह्नित रिमोट के साथ बातचीत करें। तो आप यादर-मीर को बिजली वापस कर देंगे।

लक्ष्य। गेज से बात करें।

गेज के साथ बात करने के बाद, आप फॉलआउट 4: नुला-वर्ल्ड ऐड-ऑन पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी साइट की कहानी को पूरा करेंगे।

नतीजा 4 अंत: नुका-वर्ल्ड

खेल के कई अंत हैं - एक बुरा और तीन अच्छा।

पहले तो आपको यह समझना होगा कि आप तीनों गैंग को जिंदा नहीं रख सकते। आप किस तरह के अंत कमाते हैं इसकी शुरुआत याद-मीर से ली जाती है। आप स्वयं उन गिरोहों को चुनते हैं जो किसी विशेष क्षेत्र में रहेंगे।

पहला अंत। बुरा अच्छा

साइड क्वेस्ट "शिकार का मौसम"। अच्छी समाप्ती?

यादर-मीर की शुरुआत में यादर-टाउन बाजार है। उसके पास जाओ, बाईं ओर का दरवाजा। यहां उपयोगी सामान खरीदा जा सकता है। व्यापारियों में से एक का नाम मैकेंज़ी है। उससे बात करें और एक प्रस्ताव प्राप्त करें। वह आपको गिरोह के सभी नेताओं को मारने की पेशकश करेगी। इससे क्या आएगा? इसकी जांच - पड़ताल करें!

लक्ष्य। मेसन को ढूंढो और मार डालो।

लक्ष्य। विलियम ब्लैक को ढूंढें और मारें।

लक्ष्य। मैगी ब्लैक को ढूंढें और मारें।

लक्ष्य। निशा को ढूंढो और मार डालो।

सामान्य तौर पर, आपको तीन नेताओं को नष्ट करना होगा (ऑपरेटरों के दो नेता होते हैं), फिर बाजार में लौटते हैं, वहां सब कुछ साफ करते हैं और मैकेंज़ी से बात करते हैं। तो आप सभी गुलामों को मुक्त कर देंगे और याद-मीर को बचा लेंगे। लेकिन कहानी और पार्क पर कब्जा करने से जुड़े सभी कार्य विफल हो जाएंगे। ऐसा लगता है कि गिरोह नष्ट हो गए हैं, लेकिन आपको इससे संतुष्टि नहीं मिलेगी।

दूसरा/तीसरा/चौथा अंत

आप उनमें से एक पहले ही प्राप्त कर चुके हैं। दूसरों को लेने के लिए, आपको ऑपरेटरों या पैक को नष्ट करने के लिए कम ध्यान देना होगा।

ध्यान!इस पर निर्भर करते हुए कि कौन-से गिरोह बने रहेंगे, आपको अद्वितीय फ़ायदे मिलेंगे - एक प्रति गिरोह।

ऑपरेटर के पर्क को "पेशेवर" कहा जाता है... एक साइलेंसर के साथ छाया और हथियारों से नुकसान में चुपके के स्तर को बढ़ाता है।

पैक के पर्क को "लीडर ऑफ़ द पैक" कहा जाता है (क्षमता अनुभाग में, "पैक का अल्फा पुरुष" देखें)... क्षति प्रतिरोध में काफी वृद्धि हुई है, साथ ही हाथापाई और हाथापाई के हथियारों में भी नुकसान हुआ है।

एडेप्ट्स के पर्क को "एडेप्ट" कहा जाता है... जब आप दुश्मनों को हाथापाई के हथियारों से मारते हैं, तो आप अपने एक्शन पॉइंट का 25% वसूल करते हैं।

"सख्त अनुशासन" साइड क्वेस्ट (दोहराव)

कार्य उनके नेता निशि से निपुणों की खोह में लिया जाता है। लक्ष्य के बारे में जानने के लिए उससे बात करें।

लक्ष्य। रेक्सफोर्ड होटल: लक्ष्य पर कॉलर (मेहतर)।

यादर-मीरा मोनोरेल पर लौटें और इसे राष्ट्रमंडल की सवारी करें। पड़ोस के पास एक स्थान पर ले जाएँ। संकेतित बिंदु पर पहुंचें और पड़ोस का अनुसरण करें।

बाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमें और रेक्सफोर्ड होटल के अंदर जाएँ। प्रवेश द्वार के विपरीत पीछे के कमरे में लक्ष्य की ओर बढ़ें। तीन विकल्प हैं:

- स्टील्थ मोड में प्रवेश करने के लिए CTRL कुंजी दबाएं, और फिर मेहतर पर जाएं और कॉलर पर लगाने के लिए R दबाएं (संबंधित शिलालेख दिखाई देगा)। इस मामले में, यदि आप सफल होते हैं, तो कोई भी अलार्म नहीं बजाएगा।

- आप मेहतर से संपर्क कर सकते हैं और संवाद के दौरान हार पहनने की पेशकश करने के लिए करिश्मा (आसान स्तर) का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, मार्कोवस्की और उसके डाकू आप पर हमला करेंगे, क्योंकि मेहतर अलार्म बजाएगा।

- तीसरा विकल्प मेहतर को अपने साथ जाने के लिए आमंत्रित करना है। मध्य स्तर के करिश्मे की जरूरत है! यदि वह सहमत है, तो बाहर निकलें और दाईं ओर नीले दरवाजे के माध्यम से जाएं। नीचे उतरो। यहां आप दूसरे विकल्प का उपयोग कर सकते हैं, संवाद बॉक्स के माध्यम से मेहतर को हार पर रखने के लिए आमंत्रित करना। वह चिल्लाएगा, लेकिन कोई तुम पर हमला नहीं करेगा।

लक्ष्य। आला को लौटें।

"यादर-एक्सप्रेस" पर "यादर-मीर" पार्क में लौटें, जहां आप निशा को कार्य पूरा होने के बारे में रिपोर्ट करेंगे।

साइड क्वेस्ट "माल के संरक्षक" (दोहराव)

लक्ष्य। दस्ते से मिलें।

यह पक्ष खोज उसी आला से लिया गया है, जो एडेप्ट्स के प्रमुख हैं। "सख्त अनुशासन" नामक अपना पिछला कार्य पूरा करना एक शर्त है।

कॉमनवेल्थ में जाएं, मार्कर के निकटतम नियंत्रण बिंदु का चयन करें - उदाहरण के लिए, "एटॉमिक कैट्स गैराज"।

यदि आप इस मार्ग का अनुसरण करते हैं, तो आप रास्ते में कई Minutemans से मिलेंगे। तथ्य यह है कि यह वे हैं जो भविष्य में एडेप्ट्स की टुकड़ी पर हमला करेंगे। अभी के लिए उन्हें मत छुओ, आगे संकेतित भवन में जाओ। कार्य अद्यतन किया जाना चाहिए।

लक्ष्य। सभी विरोधियों को मार डालो।

आप पर हमला करने वाले सभी मिनटमैन को मार डालो। कुछ विरोधियों पर हमला करने और दूसरों से छिपने के लिए, इमारत के अंदर, पास की कार के अवशेषों के पीछे छिप जाएं।

साइड क्वेस्ट "कचरा बाहर फेंकने के लिए"

लक्ष्य। "बेंच" स्थान पर मेहतर को मार डालो।

यह कार्य एडेप्ट्स की नेता निशा द्वारा दिया गया है। एक शर्त पिछले मिशन "गार्डिंग द गुड्स" को सफलतापूर्वक पूरा करना है।

निशा से बात करें और उस दलबदलू के बारे में जानें जो संचालकों के पास गया था। आपको लक्ष्य को खत्म करने की जरूरत है। कॉमनवेल्थ का पालन करें, डायमंड सिटी की ओर बढ़ें। शहर में, नीचे और दाईं ओर जाएं। "बेंच" भवन के प्रवेश द्वार का पता लगाएं। मेहतर अंदर सोफे पर बैठा होगा। दो विकल्प हैं:

- या तो आप उसे सबके सामने मार दें और बाकी पात्रों के साथ युद्ध में शामिल हों, जिनके बीच मूल फॉलआउट 4 के लिए एक महत्वपूर्ण एनपीसी है।

- या तो आप अपने साथ जाने के लिए मेहतर की पेशकश करते हैं (यदि आपने पिछली खोजों में से एक में इस विकल्प का उपयोग किया है, तो करिश्मा की आवश्यकता नहीं है)। मेहतर को पीछे के कमरे में ले जाएं और एक सटीक हेडशॉट के साथ शूट करें।

लक्ष्य। आला को लौटें।

निपुण शिविर में खोजकर्ता के पास लौटें और कार्य पूरा करें।

साइड क्वेस्ट "यह गुप्त था, कभी भी बन जाएगा

लक्ष्य। दस्ते से मिलें।

"हमें कचरा बाहर फेंकने की जरूरत है" (आवश्यक!) खोज को पूरा करने के बाद, एडेप्ट्स के प्रमुख निशि से कार्य लिया जाता है। शीर्ष मंजिल पर स्थित निपुण शिविर में महिला से बात करें।

राष्ट्रमंडल की यात्रा करें, एंड्रयू स्टेशन तक। उत्तर की ओर बढ़ें, जहां दस्ते आपका इंतजार कर रहे हैं।

लक्ष्य। कैश के पास गार्ड को मार डालो।

दुश्मन हर जगह होंगे - बाहर और उस जगह के क्षेत्र में जहां कैश स्थित है। एक प्रतिद्वंद्वी शायद शीर्ष पर होगा। जब आप सभी को मार दें, तो यदर-मीर के पास वापस आएं और निशा को किए गए काम की रिपोर्ट करें।

ध्यान!इस कार्य के बाद, निशा नए जारी करना जारी रखेगी, लेकिन उन लोगों के समान जो पहले से मौजूद हैं - एक कॉलर को दूसरे मेहतर से जोड़ना, उसे खत्म करना, आदि।

साइड क्वेस्ट "एक बार और हमेशा के लिए"

यह पहली खोज है जिसे संचालकों के नेता - मैगी ब्लैक से लिया जा सकता है। बस सैलून में उससे बात करें।

लक्ष्य। लंकी जॉन के जंकयार्ड में सुपर म्यूटेंट सरदार को मार डालो।

राष्ट्रमंडल में संकेतित स्थान पर जाएं। यहां बड़ी संख्या में सुपर म्यूटेंट होंगे, लेकिन आपका लक्ष्य लाल मार्कर से चिह्नित है। यह इस दुश्मन को नष्ट करने और बाकी लोगों से छिपने के लिए पर्याप्त है। दुश्मन को तेजी से खत्म करने के लिए आप रॉकेट लॉन्चर का इस्तेमाल कर सकते हैं। मैगी पर लौटें और उसकी तलाश में मुड़ें।

साइड क्वेस्ट "अनैतिक लड़ाई"

जब आप कहानी के माध्यम से जाते हैं, राष्ट्रमंडल को छोड़ दें और फिर से उस पर वापस आएं, तो आपको एक राहगीर का संदेश सुनाई देगा: कोई परीक्षा देने आया है।

लक्ष्य। फ्रिट्च से बात करें।

निर्दिष्ट भवन "यादर आर्केड" के अंदर जाएं और उसके मालिक से बात करें - फ्रिच नामक एक रेडर। घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प हैं (एक व्यक्ति दिखाई दिया जो आपके समान पथ का अनुसरण करता है):

1. आप बंजर भूमि के एक गरीब आदमी से लड़ रहे हैं।

2. आप घोषणा करते हैं कि आप नहीं लड़ेंगे। इस मामले में, वह भूलभुलैया में बह जाएगा।

3. आप फ्रिच को व्यक्ति को मुक्त करने का आदेश देते हैं। कार्य विफल हो जाएगा।

लक्ष्य। यादर-मोबाइल क्षेत्र में प्रवेश करें।

यदि आप लड़ने के लिए सहमत हैं, तो यह कार्य दिखाई देगा। युद्ध की तैयारी। लड़ाई 1 बनाम 1 प्रारूप में आयोजित की जाएगी।

साइड क्वेस्ट "हे स्टैक में ढक्कन"

कार्य प्राप्त करने के लिए, आपको सिएरा पेट्रोविटा नामक चश्मे वाली एक गोरी लड़की के साथ चैट करनी होगी। यह यादर-मीर की आपकी पहली यात्रा पर पाया जा सकता है, जब आप माउंट फ़िज़टॉप की ओर बढ़ते हैं। किसी भी तरह, उसे यादर टाउन में देखें। संचार के बाद, मदद के लिए सहमत हों।

लक्ष्य। चश्मा लगाओ मिस्टर कैप्स।

सिएरा आपको अंक देगा। उन्हें "कपड़े" अनुभाग में अपनी सूची में देखें। अपने चश्मे पर रखो। उनमें ही आप छिपे हुए चित्र को देख पाएंगे। कुल मिलाकर, आपको 10 चित्र खोजने होंगे। ये नुका-कोला के निर्माता ब्रैडबर्टन के ठिकाने के सुराग हैं।

आइए तुरंत स्पष्ट करें - आपको मिस्टर कवर्स की छवियां लैटिन अक्षरों में से एक के साथ मिलेंगी। उनसे आपको एक शब्द बनाना होगा।

लक्ष्य। यादर टाउन में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों का पता लगाएं।

अपने चश्मे पर रखो! यह आवश्यक है! Fizztop ग्रिल बार में जाएं, जहां आपकी मांद स्थित है। बार से, यदि आप प्रवेश द्वार का सामना कर रहे हैं, तो बाएं, पश्चिम की ओर बढ़ें। आपको नुका-चेरी का चिन्ह दिखाई देगा। मिल गया? फिर साइन से बाईं ओर, इमारतों के साथ जाएं। दाईं ओर एक बरामदा होगा जिसमें दो शौचालयों का प्रवेश द्वार होगा। आपको इस पोर्च के पार जाना होगा और दाएं मुड़ना होगा। झाड़ियों के पीछे की दीवार पर सबसे पहले होगा संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (1/10)... यह पत्र जी है।

ध्यान!आपको क्लू इमेज पर जाना होगा और उसके साथ इंटरैक्ट करना होगा। इस तरह से ही यह अंक गिना जाएगा। वैसे, यादर टाउन में केवल एक ही संकेत है, तो आप देखेंगे कि प्राप्त लक्ष्य को कैसे पार किया जाता है।

लक्ष्य। सूखी कण्ठ में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों को खोजें।

"ड्राई गॉर्ज" थिएटर में जाएं, जो इस क्षेत्र की शुरुआत में है। दाईं ओर, एक नारंगी कपड़े का छज्जा और थिएटर चिह्न के साथ एक उद्घाटन होना चाहिए। परन्तु तू उस से बायीं ओर मुड़ना, और अपके बायें हाथ के गिरे हुए खम्भे के साथ आगे चलना। पोस्ट के पीछे बाएं मुड़ें। तिरछे दाईं ओर एक घुमक्कड़ है (संदर्भ के लिए)। लेकिन आप उसे दाहिने हाथ पर छोड़कर आगे बढ़ें। सामने एक छोटी सी बाड़ होगी, और उसके बगल में एक घास का ढेर (बाईं ओर) होगा। इस बाड़ के पीछे मकबरे के साथ एक छोटा कब्रिस्तान है। बाईं ओर सबसे ऊंचे ग्रेवस्टोन पर, ईंटवर्क द्वारा, खोजें संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (2/10)... यह अक्षर ई है।

उसी स्थान पर "क्रेज़ी मुलिगन ट्रॉलीज़" नामक बिंदु पर जाएँ। इस इमारत के अंदर आप अभी भी कृमि के गर्भ की तलाश कर रहे थे। लाल दरवाजे के माध्यम से अंदर जाएं, दाईं ओर के मार्ग में जाएं, जहां से 3-4 सीढ़ियां जाती हैं। लंबी शाफ्ट सुरंग के बाद आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी। लेकिन उसके बाईं ओर एक और नीचे उतरता है, एक पीले रंग की बाड़ के साथ। नीचे एक धातु की इमारत है, जिसकी दीवार पर, प्रवेश द्वार के दायीं ओर होगा संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (3/10)... इस बार एच अक्षर के साथ।

लक्ष्य। गैलेक्सी में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों का पता लगाएं।

अपने आप को "यादर स्पेसपोर्ट" में खोजने के लिए तेज़ यात्रा का उपयोग करें। प्रवेश द्वार का सामना करें, बाएं और दाएं सीढ़ियां हैं। सीढ़ियों के दाईं ओर बाईं ओर चलें! "यादर-स्पेसपोर्ट" भवन के साथ-साथ चलें और उस स्थान पर जहां एक संकरा रास्ता होगा, बाईं ओर एक ऊंचे फूलों के बिस्तर की दीवार पर, खोजें संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (4/10)... एस अक्षर याद रखें।

यादर-स्पेसपोर्ट भवन के प्रवेश द्वार पर फिर से पहुंचें, लेकिन इस बार अपनी पीठ के साथ खड़े हों और गैलेक्सी ज़ोन से बाहर निकलने की ओर चलें। स्थान के केंद्र में किसी ग्रह के साथ किसी प्रकार की संरचना होती है। उस तक पहुँचने से पहले, बाएँ मुड़ें। यहाँ कदम हैं। उन पर चढ़ो, दाईं ओर जाओ। अगले स्पैन के पीछे एक साइनपोस्ट होगा। गैर-कार्यशील एस्केलेटर सीढ़ी के मार्ग को देखें, लेकिन इसके पीछे बाईं ओर चलें। शीर्ष पर SPACEWALK चिह्न के साथ पुल के पीछे के मार्ग का पता लगाएं। मार्ग पर पहुंचें, लेकिन आगे न बढ़ें, बल्कि बाएं मुड़ें। दीवार पर खोजें संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (5/10)... यह आर अक्षर होगा।

लक्ष्य। चिल्ड्रन किंगडम में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों को खोजें।

इस क्षेत्र में जाएं और हंसी के मंडप में प्रवेश करें। इमारत के अंदर, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, जिस पर मूल रूप से श्रृंखला लटकी हुई थी (कहानी के पारित होने से पहले)। गलियारे में बाईं ओर जारी रखें और लाल दरवाजा खोलें। आप अपने आप को एक घूमने वाले फर्श वाले कमरे में पाएंगे। उसे याद रखो? मंजिल अब यहाँ नहीं घूमती। जब तक, निश्चित रूप से, आपने इसे बंद नहीं किया। अंदर जाने के बाद अगर आप दाहिनी ओर जाते हैं तो दूसरा दरवाजा खोल दें (यह इस तरह से लाल होगा)।

दरवाजे के पीछे एक छोटा सा कमरा होगा मिस्टर कैप का संकेत (पैटर्न) (6/10)... यह अक्षर एफ है।

इस क्षेत्र में रहें। यादर-राजा के महल में जाएँ। उस थिएटर के अंदर मत जाओ जहाँ तुमने ओसवाल्ड से लड़ाई की थी। वापस जाओ, पुल पार करो। जिस पुल पर आप वापस आए हैं, उसके सामने खड़े हो जाएं। लेकिन वहां मत जाओ, लेकिन बाईं ओर देखो। खंडहर छत वाला एक मीनार है, जिस तक सीढ़ियाँ हैं। उन पर चढ़ो, इमारत के अंदर जाओ और चौथी मंजिल तक सीढ़ियों का अनुसरण करो। अंतिम चरण के ठीक बाद, बाईं ओर की दीवार को देखें, जहां होगी संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (7/10)... यह अक्षर I है।

लक्ष्य। सफारी में मिस्टर कैप्स की छिपी हुई छवियां खोजें।

"प्राइमेट हाउस" में जाएं, इसके अंदर जाएं। प्रवेश द्वार के अंदर पहुंचें, लेकिन दाहिनी ओर, पेड़ों के बीच एक रास्ता खोजें। दीवार के पास जाएं और दाईं ओर और भी अधिक देखें। यानी अब आप अपनी पीठ के साथ "हाउस ऑफ प्राइमेट्स" की ओर खड़े होंगे। आगे ईंट की दीवार पर आप देखेंगे संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (8/10)... यहाँ अक्षर N है।

मिस्टर कवर्स के रूफ हाउस का अनुसरण करें। शिलालेख के साथ मार्ग से गुजरें, पहले कांटे के बाद मुड़ें: दाएं, दाएं, बाएं, दाएं। पेड़ के दाईं ओर, यदि आप इसे अपने चेहरे से रोलर कोस्टर की दिशा में देखते हैं, तो वांछित के साथ एक ईंट की दीवार होगी मिस्टर कैप का संकेत (पैटर्न) (9/10)... यह दूसरा अक्षर ई है।

लक्ष्य। यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट में मिस्टर कैप्स की छिपी हुई छवियों का पता लगाएं।

ताजगी की दुनिया के साथ आगे बढ़ें। पानी के साथ एक सुरंग के माध्यम से अंदर प्रवेश करें, जहां नीले रंग में काले रंग में एक शिलालेख है: "ENTER"। पानी के साथ सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें, शीर्ष पर रिफ्रेशमेंट साइन के साथ गलियारे में आगे बढ़ें। सभी तरह से आगे की ओर दौड़ें, दाईं ओर मेहराब के नीचे मुड़ें (आप छोटी बहुमंजिला इमारतों के एक मॉडल के पीछे चलेंगे)। इसके बाद कैक्टि और पुराने सैलून के साथ वाइल्ड वेस्ट लेआउट है। आपको बाईं ओर तीसरा या चौथा सैलून हाउस चाहिए। यदि आप इस घर को देखते हैं, तो आपको इसके चारों ओर दाहिनी ओर जाना चाहिए और बाहरी दीवार पर खोजना चाहिए संकेत (तस्वीर) मिस्टर कैप्स (10/10)... यह एक और अक्षर R है।

लक्ष्य। सिएरा पेट्रोवाइट को लौटें।

यादर टाउन वापस जाओ और लड़की के साथ चैट करो। यह अक्षरों से एक पासवर्ड बनाएगा - रिफ्रेशिंग।

लक्ष्य। डिजिटल पैनल का लाभ उठाएं।

सिएरा उस दरवाजे के पास खड़ी होगी जिसकी आपको जरूरत है। दाईं ओर एक पैनल है - प्राप्त कोड दर्ज करें।

लक्ष्य। कार्यालय खोजें।

जैसे ही पासवर्ड कन्फर्म हो जाए, तो ब्रैडबर्टन के ऑफिस के अंदर जाएं। खोज के एक साथ कई अंत होते हैं।

कार्यालय का अन्वेषण करें, लेकिन यह जान लें कि आपको दूसरे स्तर पर चढ़ने की आवश्यकता है। टर्मिनल का उपयोग करें और कुछ उपयोगी जानकारी पढ़ें। आप या तो ब्रैडबर्टन की तिजोरी को हैक कर सकते हैं या जब आपके पास चाबी हो तो इसे बाद में खोल सकते हैं। तिजोरी के अंदर वास्तव में खोज से संबंधित कुछ भी नहीं है।

कोने में नुका-कोला वेंडिंग मशीन पर जाएं, दाईं बाहरी दीवार पर स्थित छिपे हुए बटन पर क्लिक करें। गुप्त मार्ग खोलने के बाद, लिफ्ट को बुलाएं और उस पर नीचे जाएं। आप खुद को मिस्टर ब्रैडबर्टन की खोह में पाएंगे और यहां तक ​​कि उन्हें जान भी पाएंगे। एक सदी से भी अधिक समय से उनके जीवन को एक विशेष मशीन द्वारा समर्थित किया गया है।

आपके पास तुरंत होगा इस खोज को पूरा करने के लिए तीन विकल्प:

"या तो आप मानवीय व्यवहार कर रहे हैं और ब्रैडबर्टन को मार रहे हैं, जो इस अस्तित्व से थक चुके हैं। एक इनाम के रूप में, आप शक्तिशाली हथियारों के साथ उसकी गुप्त तिजोरी तक पहुँच प्राप्त करेंगे। साथ ही तिजोरी में आपको "नुका-कोला" फॉर्मूला मिलेगा, जिसे आप सिएरा पेट्रोविटा को दे सकते हैं।

- या तो आप सिएरा पेट्रोविटा के अनुरोध पर ब्रैडबर्टन को नहीं छूते हैं, जिसके लिए आपको लड़की से एक अनोखा यादर-मीरा जंपसूट मिलता है।

- या तो आप ब्रैडबर्टन को नहीं मारने के लिए सहमत हैं, सिएरा पेट्रोविटा से एक जंपसूट प्राप्त करें, और फिर भी आप एक हताश व्यक्ति के साथ व्यवहार करें। इस मामले में, आपको दोनों पुरस्कार मिलेंगे, लेकिन गुस्से में सिएरा को गोली मारनी होगी।

वह सब जो नुका-कोला के निर्माता जॉन-कालेब ब्रैडबर्टन के अवशेष हैं।

साइड क्वेस्ट "कीमती पदक"

यादर-कोला के फर्श से बोतल (लाल) के आकार में एक रोबोट यादर टाउन के क्षेत्र में घूम रहा है। उसे ढूंढो और सब कुछ के बारे में बात करो। आपको एक और संग्रहणीय पक्ष खोज प्राप्त होगी। कुल मिलाकर, आपको सात पदक खोजने होंगे। हो सकता है कि आपने उनमें से कुछ को पहले पाया हो।

लक्ष्य। फेरिस व्हील पदक प्राप्त करें।

"चिल्ड्रन किंगडम" में, फेरिस व्हील (मानचित्र पर पार्क के निचले बाएँ कोने में) पर जाएँ। फेरिस व्हील के किनारे एक मेडलियन मशीन है। पाने के लिए उसके साथ बातचीत करें फेरिस व्हील पदक (1/7).

लक्ष्य। मैड मुलिगन माइन मेडल प्राप्त करें।

"ड्राई गॉर्ज" स्थान पर, "क्रेज़ी मुलिगन ट्रॉली" के बिंदु पर जाएँ। इमारत के अंदर जाओ, मुलिगन की खान। दाईं ओर के मार्ग से गुजरें, नीचे की ओर नीचे की ओर जाएं, जहां मिस्टर कैप के चित्र के साथ एक धातु की इमारत है (उपरोक्त खोज पढ़ें)। दीवार के साथ आगे बढ़ें और ध्यान दें कि बाईं ओर आप पुल से कूद सकते हैं। ऊपर सीढ़ियां होंगी। ऊपर जाओ और आगे के कमरे में, एक मशीन गन ढूंढो, जहाँ से तुम्हें मिलता है मैड मुलिगन माइन मेडलियन (2/7)... या प्रवेश द्वार पर, बाईं ओर के कमरे में जाएं और एक मशीन गन खोजें, जो शायद और भी आसान हो।

लक्ष्य। ट्री हाउस पदक प्राप्त करें।

सफारी लोकेशन में ट्रीहाउस के गलियारे में खड़े हों। शिलालेख के साथ मार्ग से गुजरें, कांटे पर दाएं मुड़ें। फिर बाएं, दाएं और अगले मोड़ पर बाईं ओर, धातु के मेहराब के सामने, घर के प्रवेश द्वार के समान। बाएँ मुड़ें, फिर से बाएँ और धातु मेहराब के माध्यम से। आगे बढ़ें, दाईं ओर मुड़ें। इस तरह के दो और मेहराब होंगे, और फिर एक लिफ्ट जो पेड़ की ओर ले जाएगी। ट्री हाउस तक जाएं और मशीन को मेडलियन के साथ खोजें। ले जाओ ट्री हाउस पदक (3/7)पहली मंजिल पर।

लक्ष्य। वॉल्ट-टेक प्राप्त करें: सितारों के पदक के बीच।

इस पदक को खोजने के लिए, "गैलेक्सी" ज़ोन में, "वॉल्ट-टेक: अमंग द स्टार्स" बिंदु पर जाएँ। मुख्य प्रवेश द्वार नहीं, बल्कि पीछे वाला, सामान्य लाल दरवाजा और उसके ऊपर एक लाल निकास चिह्न खोजें। ऐसा करने के लिए, बिंदु पर जाने के बाद, बाईं ओर नीचे कूदें (यदि आपके पास पावर आर्मर है)। इस इमारत के मार्ग से गुजरें और बाईं ओर एक दरवाजा देखें। अंदर जाओ, दाईं ओर मुड़ने के तुरंत बाद पदक के साथ एक मशीन होगी। ले जाओ पदक "वॉल्ट-टेक: सितारों के बीच" (4/7).

लक्ष्य। ताजगी की दुनिया पदक प्राप्त करें।

नक्शा खोलें और "ताजगी की दुनिया" मार्कर के साथ नेविगेट करें। मेडलियन वाली वेंडिंग मशीन यादर-कोला बॉटलिंग प्लांट के सामने, बाहर स्थित है। ले जाओ पदक "ताजगी की दुनिया" (5/7).

लक्ष्य। नुका रेसर्स पदक प्राप्त करें।

हँसी के मंडप में चले जाओ। जब आप ओसवाल्ड और कुछ जंगली घोल के बीच की बातचीत को सुनते हैं, तो यहां से, सुरंग के माध्यम से आप जिन पटरियों पर चले थे, उन्हें खोजें। लेकिन आपको सुरंग में जाने की जरूरत नहीं है। जब आप फिर से चलती कारों के साथ रेल पाते हैं, तो उनके बगल में बाड़ के ठीक बगल में एक स्वचालित मशीन खोजें। ले जाओ पदक "परमाणु रेसर्स" (6/7).

लक्ष्य। नुका-गैलेक्सी पदक प्राप्त करें।

"आकाशगंगा" क्षेत्र में नियंत्रण बिंदु "नुका-गैलेक्सी" का चयन करें। ऊपर चढ़ो और सामने के दरवाजे से प्रवेश करो। गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप रॉकेट रेल के साथ हॉल में प्रवेश न करें। "यादर-गर्ल" के साथ हॉल में रेल का पालन करें। उसकी प्रतिमा से सीढ़ियाँ चढ़ें और एक पदक मशीन खोजें। वहां से बाहर निकलो पदक "नुका-गैलेक्सी" (7/7).

लक्ष्य। लिआ से एक इनाम प्राप्त करें।

जैसे ही आपके पास सभी 7 पदक हैं (वे "विविध" खंड में आपकी सूची में हैं), फिर "न्यूक्लियर टाउन" पर वापस जाएं और लिआ से बात करें। एक इनाम के रूप में, आपको "डार्क नुका-कोला", "परमाणु अंगूर" और "क्वांटम नुका-कोला" प्राप्त होगा।

ग्रैंडचेस्टर की रहस्यमयी हवेली का इतिहास

यह, बल्कि, एक खोज नहीं है, बल्कि एक कथानक है। आप ग्रैंडचेस्टर मेंशन में घटी भयानक घटनाओं के बारे में जान सकते हैं। मुख्य अपराधी लुसी है। हवेली में जाने के लिए, आपको यादर-एक्सप्रेस स्टेशन से पश्चिम की ओर जाना होगा, हॉबोलॉजी कैंप से परे। हवेली दूर से दिखाई देती है।

यादर-मीरा पार्क की समृद्धि की अवधि के दौरान, आकर्षण "रहस्यमय हवेली ग्रैंडचेस्टर" आगंतुकों के बीच बहुत लोकप्रिय था। इस पर जाकर कोई भी ग्रैंडचेस्टर परिवार के भयानक इतिहास के बारे में जान सकता है। लूसी नाम की एक बेटी पर शैतान का कब्जा था, उसने भयानक काम किए। माता-पिता ने राक्षसों को भगाने की कोशिश की, आखिरकार, लुसी ने उन्हें मार डाला, जिसके बाद उसने आत्महत्या कर ली।

किसी अज्ञात ने इस हवेली को, एक पूर्व आकर्षण, एक विशाल मौत के जाल में बदल दिया। इन जालों के पीछे जरूर किसी की अशुभ उपस्थिति छिपी है...

हवेली में रैखिक गलियारे होते हैं - आपको इमारत के उस हिस्से में प्रवेश करने की अनुमति नहीं होगी जहां प्रवेश करना बहुत जल्दी है। सावधान रहें - रास्ते में मिलने वाले जाल को बेअसर करें।

लाल दरवाजे से बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्रवेश द्वार पर जाल को निष्क्रिय कर दें - आपके पैरों के नीचे तराजू होंगे, और उनके ऊपर की दीवार पर एक जाल होगा। दरवाजा और खुल जाएगा। वहाँ जाओ (यदि दरवाजा नहीं खुला, तो हवेली के हॉल का फिर से अध्ययन करें)।

फ्लेमेथ्रो के साथ कॉरिडोर में रोबोट शूटर को नष्ट करें। दीवार को दाईं ओर देखें और एक बॉक्स देखें। अंदर एक स्विच है - जाल को निष्क्रिय करने के लिए इसे स्विच करें।

वैसे, कमरों में कुछ दरवाजे स्पीकर के भाषण की समाप्ति के बाद ही खुलते हैं। जब उद्घोषक ने बोलना समाप्त कर दिया, तो एक दरवाजा खुलेगा जिसके माध्यम से उल्टे कमरे को छोड़ना संभव होगा।

रसोई में, दो रोबोटों को मार डालो और अगले दरवाजे पर सीढ़ियां चढ़ो। यह उद्घोषक का भाषण समाप्त होने के बाद खुलेगा।

बुर्ज को नष्ट करने के बाद, हॉल की बालकनी में जाएं, जहां आप पहले ही जा सकते थे। आगे बढ़ो, जब तुम बच्चों के कमरे में हो, तो तुरंत इसे छोड़ दो, जैसे हथगोले रस्सियों से गिरते हैं। अगले कमरे में आप जकर्याह से मिलेंगे। उसे मारने के बाद, ग्रैंडचेस्टर हवेली की चाबी ले लो। यह यहाँ है कि "यादर-इम्पैक्ट" के लिए एक नुस्खा है। नीचे दिया गया पढ़ें।

साइड क्वेस्ट "सितारों की यात्रा"

आप दारा हबबेल से खोज प्राप्त कर सकते हैं, जो "होबोलॉजी कैंप" स्थान पर रहता है, जो "यादर टाउन" के पश्चिम में है। लेकिन पहले, ऐसा लगता है, शुद्ध को खोजना अनिवार्य है। यदि आप उस व्यक्ति से बात किए बिना शिविर में आते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि हॉबोलॉजिस्ट और दारा आप पर हमला करेंगे। संक्षेप में: आपको "गैलेक्सी" ज़ोन में "वॉल्ट-टेक: अमंग द स्टार्स" स्थान पर 5 स्पेससूट खोजने होंगे और उन्हें दारा में लाना होगा।

स्पेससूट के लिए, आपको 200 कैप प्राप्त होंगे, लेकिन यदि आप करिश्मे का उपयोग करते हैं और तीन चरणों को पूरा करते हैं, तो इनाम को बढ़ाकर 350 कैप कर दें।

सूट को एनिमेट्रॉन (विदेशी डमी) से हटा दिया जाना चाहिए।

हॉबोलॉजिस्ट को कबाड़खाने में ले जाएं। या उन्हें बताएं कि इसे साफ कर दिया गया है (यदि आप पहले हो चुके हैं)। एक बार जगह पर, बिजली वितरक और कोर ले लो। विदेशी जहाज से संपर्क करें। तीन जुड़े हुए कोर स्थापित करें क्योंकि दारा एक अच्छा अंत देखने के लिए कहता है।

यदि आप दारू की उपेक्षा करते हुए चार जुड़े हुए कोर स्थापित करते हैं, तो सभी हॉबोलॉजिस्ट मर जाएंगे, और आपको एक बुरा अंत दिखाई देगा। यदि आप उन्हें नहीं मारते (तीन कोर स्थापित करें), तो आपको दारा से विदेशी तोप के लिए 100 कारतूस प्राप्त होंगे, और उसके बाद सभी हॉबोलॉजिस्ट गायब हो जाएंगे।

अन्य

कहानी के पूरा होने के बाद, "विविध" की खोज में एक साथ कई कार्य दिखाई देंगे। इसे चुनें और उन कार्यों पर क्लिक करें जिन्हें आप ट्रैक करना चाहते हैं।

लक्ष्य। लिज़ी व्याथ से बात करें।

उस लड़की के साथ चैट करें जो ऑपरेटरों के "सैलून" में है। आप उससे "अनुनय" ग्रेनेड प्राप्त करेंगे। विरोधियों के चरणों में ऐसा प्रक्षेप्य फेंककर आप उन्हें किसी बात के लिए मना सकते हैं।

लक्ष्य। हार्वे से बात करो।

क्या आपको अभी भी वह आदमी याद है जिसने आपको याद-मीर में फुसलाने की कोशिश की थी? तो आप इसे यादर टाउन बाजार के पास पा सकते हैं। बस चैट करें और तय करें कि उसके साथ क्या करना है - मार डालो या छोड़ दो।

लक्ष्य। राष्ट्रमंडल से एकत्र की गई पहली श्रद्धांजलि लीजिए।

माउंट फ़िज़टॉप पर लौटें, जहाँ बॉस की खोह है। ऊपरी छज्जे पर एक लाल संदूक है, जिसके अंदर आप हमलावरों द्वारा लूटे गए राष्ट्रमंडल के पहले ढक्कन पाएंगे।

सभी यदर-रेसिपी कहाँ खोजें?

कुल मिलाकर, खेल में "परमाणु-कुछ-वहाँ" के लिए व्यंजनों के साथ 15 पुस्तकें हैं।

1. यादर टाउन में, सैलून के दरवाजे के पास खड़े हो जाओ, जहां ऑपरेटर हैं। पहाड़ से तिरछे चलें और आपको यहाँ मिस्टर कवर्स का कैफे मिलेगा। कैफे के अंदर, सामने वाले कमरे में जाएं और दाईं ओर काउंटर पर आप पाएंगे नुस्खा "यादर-त्सिडा" (1/15).

2. यदि आप यादर एक्सप्रेस से दक्षिण की ओर जाते हैं, तो नक्शे के नीचे आपको इवान का घर मिलेगा। पाने के लिए घर के मालिक से चैट करें "यादर-लव" के लिए नुस्खा (2/15).

3. यदि आप "यादर-एक्सप्रेस" स्टेशन से पश्चिम की ओर, नक्शे पर बाईं ओर जाते हैं, तो आपको हॉबोलॉजिस्ट का शिविर मिलेगा। याद फ्रूटी रेसिपी (3/15)डाइनर के अंदर एक टेबल पर स्थित है।

4. हॉबोलॉजी कैंप से पश्चिम की ओर और नक्शे को थोड़ा नीचे ले जाएं। यहां आपको रहस्यमय ग्रैंडचेस्टर हवेली की खोज करनी चाहिए। चित्र के साथ कमरे के अंदर, लकड़ी के कर्बस्टोन पर स्थित है नुस्खा "यादर-प्रभाव" (4/15)... वास्तव में यह कमरा कहाँ स्थित है और हवेली का अध्ययन कैसे करें, ऊपर विवरण पढ़ें।

ध्यान दें। हवेली के अंदर जाने के लिए, आपको प्रवेश द्वार के बाईं ओर रोबोट टिकट कलेक्टर से बात करनी होगी। या तो आप एक टिकट खरीदते हैं या अपने करिश्मे का उपयोग आपको यह समझाने के लिए करते हैं कि आपको मुफ्त प्रवेश प्रदान करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, आप कैप के साथ नहीं, बल्कि युद्ध-पूर्व डॉलर में टिकट खरीद सकते हैं। केवल 65 टुकड़ों की जरूरत है!

5. "गैलेक्सी" ज़ोन में जाएँ और "यादर-स्पेसपोर्ट" की ओर मुंह करके खड़े हों। स्टार मार्केट लेबल वाले पैसेज से बाएं जाएं। बाईं ओर पिछली गली में एक स्टैंड होगा यादर-ब्रीज़र रेसिपी (5/15).

6. स्टारलाईट सिनेमा के अंदर जाएं। मुख्य हॉल में एक छोटा सा भवन है। छत के नीचे काउंटर पर एक और है "यादर" -रेसिपी (6/15).

7. "रॉबको एरिना" के अंदर जाएं, नीचे जाएं, और फिर घूमें और सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में जाएं। फिर से, पुस्तकों के साथ स्टैंड खोजें जहाँ "यादर" -रेसिपी (7/15).

8. अगला स्थान परमाणु ऊर्जा संयंत्र "यादर टाउन" है। अंदर आपको एक टेबल के साथ एक छोटा कार्यालय खोजने की जरूरत है जिस पर एक पंखा, टर्मिनल और दस्तावेज स्थित हैं। मेज के किनारे पर भी है परमाणु ऊर्जा नुस्खा (8/15).

इस पर और अधिक। इसलिए लोकेशन पर जाने के बाद बिल्डिंग के अंदर जाएं। नीचे जाओ और फिर ऊपर जाओ। ऑफिस में दो और रास्ते होंगे- या तो ऊपर या नीचे। नीचे का रास्ता अपनाओ। लाल रंग के रिमोट वाले कमरे से नीचे बाईं ओर जाएं. दाईं ओर पत्थर की सीढ़ियां ढूंढें और ऊपर जाएं। नतीजतन, आपको लंबी अवधि तक चढ़ना होगा। दाईं ओर एक जले हुए घोल (संभवतः) की लाश के साथ एक कमरा होगा, और बाईं ओर - कार्यालय के लिए एक वंश जो आपको चाहिए।

9. थिएटर "ड्राई गॉर्ज" में जाएं और स्टैंड के साथ अपने क्षेत्र में जाएं। स्टैंड को देखें और उनमें से बाईं ओर एक भंडारण (गोदाम) खोजें, जहां "नुका-कोला" के नीचे से एक बड़ी पुतली की बोतलें हों और टेबल से लें नुका-डॉन रेसिपी (9/15).

10. "ड्राई गॉर्ज" का पालन करें और उस इमारत पर चढ़ें जहां गिरोह के झंडे के लिए झंडा है। यानी थिएटर के उन्हीं ट्रिब्यून पर, जिनके बारे में नौवें पैराग्राफ में लिखा गया था। एक मेज होगी जिस पर झूठ होगा नुस्खा "यादर-चरम" (10/15).

11. एक सूखी घाटी में, एक शूटिंग गैलरी के साथ एक गली खोजें - दो शब्दों के साथ हस्ताक्षरित एक दुकान: "बैंडिट राउंडअप"। तम्बू टॉवर के दाईं ओर स्थित है, जिसके किनारे पर आप डंडेलियन की रोबोपोनी पा सकते हैं। इसके दाईं ओर, यदि आप बेंच की ओर देखते हैं, तो एक मेज होगी "यादर-बॉम्बोचकी" के लिए नुस्खा के साथ (11/15).

12. "सफारी" क्षेत्र का अनुसरण करें और स्वागत केंद्र की इमारत में प्रवेश करें। नीचे स्थित एक व्यवस्थापक डेस्क पर (एक खुला सर्कल बनाएं), खोजें नुका-हमला नुस्खा (12/15).

13. "सफारी" ज़ोन में, ट्रीहाउस से तिरछे स्थित "सरीसृप हाउस" पर जाएं। जब आप विशालकाय सांप (रोलर कोस्टर) की ओर बढ़ रहे थे तो आपको इसके (पुल के ऊपर से) गुजरना था। पुल पर अपनी पीठ के साथ खड़े हो जाओ और सीढ़ियों से नीचे जाओ। दायें मुड़ो। सामने बाईं ओर आपको एक दृश्य दिखाई देगा। मंच के पीछे एक झोंपड़ी है, जिसके अंदर मेज़ पर पड़ा है "यादर-खिलाड़ी" के लिए नुस्खा (13/15).

14. "हँसी के मंडप" के अंदर जाएँ और नियंत्रण कक्ष में जाएँ, जो सभी बाधाओं को पार करने के बाद उपलब्ध हो गया। यानी प्रवेश करने के बाद बाईं ओर के मार्ग में जाएं और तुरंत दाईं ओर गलियारे में बदल जाएं। एक नियंत्रण पैनल पर, एक दूसरे के करीब खड़े होकर, झूठ बोलते हैं नुस्खा "यादर-लिक्सीरा" (14/15).

15. महल "यादर-किंग" के अंदर जाएं, अधिक सटीक रूप से, महल के क्षेत्र में थिएटर के अंदर। जहां आपने ओसवाल्ड से लड़ाई की। पहली मंजिल पर, एक उपयोगिता कक्ष खोजें (ऑडियंस हॉल के माध्यम से जाएं) और दाईं ओर एक कर्बस्टोन वाले कमरे की तलाश करें। टेबल से दूर ले जाओ नुस्खा "यादर-बेरीज" (15/15).

पत्रिका पत्रिका के सभी मुद्दों को कहाँ खोजें?

पूरक में कुल पाँच पत्रिकाएँ हैं। आप इस अध्याय में इस बारे में अधिक जानेंगे कि उन्हें कहाँ खोजना है।

1. "यादर-स्पेसपोर्ट" पर जाएं और बाईं ओर इसके चारों ओर जाएं। गेट के पीछे जाली के रूप में मिनीबस फ्रेम का पता लगाएं। उसके पास, एक बॉक्स पर, झूठ "मेहतर!" का पहला अंक (1/5).

प्रभाव: विश्वसनीयता के लिए परीक्षण किए जाने की संभावना बढ़ जाती है।

2. अगला अंक, यादर टाउन के बाईं ओर डंप पर जाएं। दाईं ओर खलिहान में जाएं (टूटे हुए गेट के साथ), बाईं ओर के कमरे में जाएं और लाल धातु की सीढ़ी पर जाएं। शीर्ष पर बहुत अंत तक जाएं, जहां एनिमेट्रॉन स्थित है - एक विदेशी के रूप में प्रच्छन्न बुर्ज। शायद, जब आप यहां तारकीय कोर के लिए आए थे, तो आप पहले ही दुश्मन को नष्ट कर चुके थे। "मेहतर!" का दूसरा अंक (2/5)तिजोरी और एनिमेट्रॉन के बगल में मेज पर है।

प्रभाव: + 25% लड़ाकू चाकू और स्विच चाकू क्षति।

3. बच्चों के राज्य क्षेत्र में जाएँ और हँसी के मंडप में प्रवेश करें। दर्पण भूलभुलैया के माध्यम से, पानी में एक चक्र में घूमने वाले प्लेटफार्मों के साथ, सम्मोहित करने वाली सुरंगों (सम्मोहन) वाले कमरे में पहुंचें। पहले कोने को दाईं ओर लें। बाईं ओर देखें। तब तक आगे बढ़ें जब तक यह रुक न जाए (सुरंग के माध्यम से)। जमीन पर दायीं ओर लेटना "मेहतर!" का तीसरा अंक (3/5).

प्रभाव: हाथापाई की लड़ाई में + 10% क्षति।

4. रहस्यमय ग्रैंडचेस्टर हवेली में जाएँ और अंदर जाएँ। यदि आप यहां नहीं आए हैं, तो जकारिया के साथ कमरे में कैसे प्रवेश करें (उसके पास ग्रैंडचेस्टर हवेली की कुंजी है) जानने के लिए ऊपर का हमारा पूर्वाभ्यास (ग्रैंडचेस्टर हवेली का इतिहास) पढ़ें। इस कमरे में आप एक और "परमाणु" व्यंजन पा सकते हैं। बिस्तर के बाईं ओर एक लाल दरवाजा भी है। इसे हैक करें, गलियारे से आगे बढ़ें और उसी रंग के टूटे हुए दरवाजे को खोलें। हर तरह के कबाड़ से भरे पिछले कमरे में जाओ। प्रवेश करने के तुरंत बाद, दाईं ओर लकड़ी के बक्से पर ध्यान दें, जिस पर झूठ है "मेहतर!" का चौथा अंक (4/5).

प्रभाव: + विस्फोटों से 5% क्षति।

5. थिएटर "ड्राई गॉर्ज" में जाएं। आगे बढ़ें और दाएं से सिर को दूसरे निकास की ओर रखें, जहां रोबोट शेरिफ है। उस तक पहुंचने से पहले दाईं ओर एक कोण पर लाल रॉकेट होगा। इसके साथ ऊपर जाएं, चट्टानों के साथ कूदें ताकि बाईं ओर की सीढ़ी पर चढ़ सकें। बाईं ओर अन्य कगार होंगे। उनके साथ "ड्राई गॉर्ज" ज़ोन के पत्थर की बाड़ पर चढ़ें। चारों ओर मुड़ें और झंडे की ओर देखें। यह दाईं ओर है, लेकिन बाईं ओर, यह पता चला है कि एक और क्षेत्र है। वहाँ नीचे कूदो।

की खोज की: "शुष्क कण्ठ के कर्मचारियों के लिए क्षेत्र।"

भूतों को मार डालो। आपको क्षेत्र के केंद्र में इमारत की छत पर जाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, दाईं ओर, लकड़ी के तख्तों को ढूंढें, जिसके साथ आप दूसरी इमारत की छत पर चढ़ सकते हैं, और वहां से - अन्य लकड़ी के तख्तों के साथ वांछित की छत तक। यहाँ एक सौ है "मेहतर!" का पाँचवाँ अंक (5/5).

यहाँ यह सुखोई गॉर्ज के कर्मचारियों के लिए एक छिपा हुआ क्षेत्र है।


यह पत्रिका तीन अलग-अलग प्रभाव, इस पर निर्भर करता है कि आपके बैकपैक में कितने कवर हैं। इसके बारे में अधिक:

- यदि आपके बैकपैक में 10,000 से अधिक ढक्कन हैं, तो आपको ताकत के लिए + 1 अंक और सहनशक्ति के लिए + 1 अंक मिलता है।
- यदि आपके बैकपैक में 1000 से अधिक कैप हैं (लेकिन 10000 से कम), तो आपको ताकत के लिए + 2 अंक और सहनशक्ति के लिए + 2 अंक मिलते हैं।
- यदि आपके बैकपैक में 100 से अधिक कैप हैं (लेकिन 1000 से कम), तो आपको ताकत के लिए + 3 अंक और धीरज के लिए + 3 अंक मिलते हैं।

आर्केड टिकट कैसे जल्दी से (जीतें) अर्जित करें?

यह प्रश्न उन गेमर्स द्वारा पूछा जाएगा जो खेल में सभी प्रकार की उपलब्धियां अर्जित करना चाहते हैं, जिसमें नुका-वर्ल्ड विस्तार भी शामिल है। उपलब्धियों में से एक प्राप्त करने के लिए, आपको यादर-आर्केड भवन में 100,000 आर्केड टिकट खर्च करने होंगे। ये सभी टिकट यादर-मीर के क्षेत्र में पाए जा सकते हैं। लेकिन वे कई सौ अधिकतम के पार आते हैं।

आप उन्हें इस इमारत में अद्वितीय हथियार या कवच प्राप्त करने के लिए खर्च करते हैं। अधिकांश नए हथियार और कवच (अद्वितीय) ऐसे टिकट के बिना और आपको बिल्कुल नहीं मिलेंगे! यहाँ कुछ मूल बातें हैं:

1. Yader Arcade बिल्डिंग में मिनी-गेम खेलकर टिकट कमाए जाते हैं।

2. इन मिनी-गेम्स को खेलने के लिए, आपको आर्केड टोकन खर्च करने होंगे, जो कहीं भी मिल सकते हैं। इनमें से पहला आप फ्रित्श से प्राप्त करेंगे, जो प्रतिष्ठान का मालिक है।

3. सभी अर्जित या पाए गए आर्केड टिकट यादर-अरकाडा टर्मिनल में खर्च किए जा सकते हैं। टर्मिनल के साथ बातचीत करें और "खर्च करें" (उपयोग करें) चुनें, फिर आर्केड टिकट डालें। आप उनके लिए पुरस्कार खरीद सकते हैं!

आर्केड टोकन कहां खोजें:

1. आर्केड टोकन यादर-मीर के क्षेत्र में कचरे के डिब्बे में पाए जा सकते हैं, या उन्हें युद्ध पूर्व पैसे के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

2. एक युद्ध-पूर्व डॉलर के लिए (चलो इस पैसे को ऐसा कहते हैं) आपको 3 आर्केड टोकन मिलते हैं। विनिमय करने के लिए, इमारत के अंदर स्थित टोकन मशीन का उपयोग करें, मुख्य हॉल में फ्रिट्च के बाईं ओर।

3. मिनी-गेम शुरू करने के लिए, आपको संबंधित स्लॉट मशीन पर कॉइन स्लॉट के साथ इंटरैक्ट करना होगा। यह एक आर्केड टोकन खर्च करेगा। आपके पास मिनी-गेम पूरा करने और आर्केड टिकट अर्जित करने के लिए सीमित समय होगा। प्रत्येक गेम (स्लॉट मशीन) दूसरे से अलग है।

और यहां आर्केड टिकटों की एक बड़ी राशि को शीघ्रता से प्राप्त करने के कुछ तरीके दिए गए हैं:

आर्केड टोकन प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका।

बाईं ओर शूटिंग गैलरी में जाएं। शीर्ष पर एक बैंडिट राउंडअप चिन्ह है। बैज के लिए स्लॉट रैक के नीचे है। अपने साथ अधिकतम क्लिप क्षमता वाला हथियार ले जाएं!

सबसे अच्छा हथियार जो आप इस्तेमाल कर सकते हैं वह है अद्वितीय स्प्रे एन "प्रार्थना" सबमशीन गन।

साथ ही, यदि आप विस्फोटक प्रभाव वाले हथियार का उपयोग करते हैं तो कार्य बहुत सरल हो जाता है। आपको निशाना लगाने की भी जरूरत नहीं है। प्रत्येक लक्ष्य को नष्ट करने के लिए बस ऊपरी बाएँ और नीचे दाएँ कोने पर शूट करें।

आप एक डैश पर कितने आर्केड टिकट कमा सकते हैं? यदि आप स्वचालित हथियार का उपयोग करते हैं तो शूटिंग रेंज आपको एक बार में लगभग 600 टिकट अर्जित करने की अनुमति देगा। विस्फोटक का उपयोग करते समय, आप एक बार में लगभग 1000 आर्केड टिकट प्राप्त कर सकते हैं।

ध्यान!यदि आप प्रसिद्ध विस्फोटक स्वचालित हथियारों का उपयोग करते हैं, तो आप एक गेम में लगभग 4,000 आर्केड टिकट अर्जित कर सकते हैं।

मुझे प्रेस और प्रार्थना सबमशीन गन कहां मिल सकती है? इस पौराणिक हथियार को क्रिकेट नाम के व्यापारी से खरीदा जा सकता है। डायमंड सिटी के बाहर इन विक्रेताओं को वॉल्ट 81 या बंकर हिल में देखें।

प्रकाशन तिथि: 09/28/2016 11:38:26 पूर्वाह्न

रेडर महत्वाकांक्षा एक तरफ, खेलने के लिए अभी भी एक अच्छा कारण है नतीजा 4: नुका-वर्ल्डमहान पुरस्कार हैं। यहां कुछ दिलचस्प सुविधाएं दी गई हैं जो आपके गेम को बदल देंगी और अंतिम हत्या मशीन बनाएंगी।



नया साथी पर्क: पण

पोर्टर गेज आप में क्षमता को नोटिस करने वाले पहले व्यक्ति होंगे और आपको परमाणु दुनिया को बदलने के लिए आमंत्रित करेंगे। यदि आप एक साथी के बिना विस्तार शुरू करते हैं, तो वह स्वचालित रूप से आपके कारनामों में शामिल हो जाएगा। यह बहुत अच्छी खबर है, क्योंकि गेज एक मूल्यवान, घातक साथी है जो खेल की शुरुआत से आपके किसी भी साथी की तुलना में किसी भी मनोरंजन पार्क के खतरे से कहीं बेहतर हिट लेने में सक्षम होगा।

गेज का लाभ है रक्त से प्राप्त ज्ञान, जिसकी बदौलत आपको प्रत्येक किल के लिए 5% अनुभव के साथ-साथ अतिरिक्त 10% क्षति प्रतिरोध के रूप में बोनस मिलता है। यहां बताया गया है कि आप उससे कैसे दोस्ती कर सकते हैं:

वह पसंद करता है:

  • ताले चुनना
  • चोरी होना
  • हथियार संशोधन
  • आर्केड खेल
  • बड़ी रकम का सौदा
  • आक्रामक या व्यंग्यात्मक संवाद
  • गुट के नेताओं के लिए आवर्ती खोजों को पूरा करना

उसे अच्छा नहीं लगा:

  • यादर-मीरो में मित्रवत हमलावरों को मारना
  • शराब या रसायनों का उपयोग
  • शांतिपूर्ण संवाद

बंजर भूमि भगवान perk

विस्तार के अंत में, आप राष्ट्रमंडल में रेडर बस्तियों को व्यवस्थित करने में सक्षम होंगे। इसका कोई नकारात्मक परिणाम नहीं होता है, सिवाय इसके कि आप अन्य हमलावरों के साथ संबंध खराब कर देंगे जिनकी आपने मदद नहीं की है। रेडर बस्तियों की स्थापना के रूप में पर्क का स्तर बढ़ता है:

3 बस्तियां:सभी रेडर चौकियों पर खुल रहे हैं नए भवन

5 बस्तियां:सभी रेडर चौकियों पर अतिरिक्त भवन खुले

8 बस्तियां:आप बंजर भूमि पर शासन करते हैं! सभी रेडर भवन आपकी चौकियों पर उपलब्ध हैं!

रेडर भत्तों (खेल समाप्त)

ध्यान! बिगाड़ने वाले! पढ़ें अगर आप अंत पढ़ रहे हैं!

जब आप पूरा करें" मेरा प्यारा घर"," ताकत का प्रदर्शन"- ऐड-ऑन की अंतिम खोज, जिसमें आपको तीसरे, शत्रुतापूर्ण गुट को नष्ट करने और परमाणु दुनिया के जनरेटर को बिजली बहाल करने की आवश्यकता होगी।

अंतिम खोज के पूरा होने पर, आपको तीन संभावित अनुलाभों में से दो प्राप्त होंगे। आप प्रत्येक जीवित गुटों में से एक के लिए प्राप्त करते हैं। तीनों को प्राप्त नहीं किया जा सकता है। यहाँ वे क्या हैं:

ऑपरेटर पर्क " पेशेवर»: साइलेंसर के साथ सभी हथियारों के नुकसान को 25% तक बढ़ा देता है, साथ ही जब आप छाया में होते हैं तो चुपके में 10% की वृद्धि होती है।

एडेप्ट्स का पर्क निपुण»: हाथापाई हथियारों से मारता है 25% एपी को पुनर्स्थापित करता है।

पैक का लाभ " पैक नेता»: हाथापाई और हाथापाई के हमलों से 25% अधिक नुकसान। सामान्य और ऊर्जा क्षति के प्रतिरोध को 25% तक बढ़ाता है।

जाहिर है इनमें से सबसे उपयोगी ऑपरेटर पर्क है, जब तक कि आप एक स्लेजहैमर के साथ नहीं चल रहे हों। यह भी ध्यान देने योग्य है कि वे बहुत अधिक लूट लाते हैं, इसलिए उन्हें सभी पांच बस्तियों को देना समझ में आता है, और दूसरे गिरोह के साथ संबंधों को थोड़ा सुधारें जो आपको अधिक पसंद हैं। इस तरह आप अंत का अधिकतम लाभ उठा सकते हैं।

साथ ही, असत्यापित जानकारी के अनुसार, दो और भत्ते हैं। प्रथम - स्मार्ट ग्रेनेड("स्मार्ट ग्रेनेड"), जिसे यादर टाउन मार्केट में शेल्बी चेज़ से उसी नाम की एक वस्तु खरीदकर प्राप्त किया जा सकता है। अपने आप में, हथगोले इस मायने में भिन्न हैं कि वे आपके चरित्र को कोई नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, भले ही वह आपके पैरों के नीचे फट जाए। बदले में, हथगोले से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है।

दूसरा लाभ है भाग्यशाली खरगोश का पैर("खरगोश का पैर"), आप इस आइटम को खरीदकर भी प्राप्त कर सकते हैं (पिछली बार खिलाड़ियों ने राष्ट्रमंडल में डेज़ी की ओर इशारा किया था)। खरगोश का पैर हथगोले के बजाय हथियार खंड में दिखाई देगा, लेकिन इसके बजाय आपको अनुभव में 10% और भाग्य में +3 की वृद्धि प्राप्त होगी।

हमने फॉलआउट 4 के लिए नुका वर्ल्ड के साथ शुरुआत करने का तरीका कवर किया है, और यहां एक पूर्ण पूर्वाभ्यास है। तो, यादर-मीर के पारगमन केंद्र के साथ एक बिंदु के मानचित्र पर रेडियो स्टेशन और उपस्थिति को खोजने के बाद, हम मानचित्र की पश्चिमी सीमा पर जाते हैं। केंद्र में हम कई निशानेबाजों के सामने आते हैं, जो आपके लिए समस्याएँ पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और फिर हम मेट्रो में जाते हैं।

मेट्रो में, आप एक घायल व्यक्ति से मिलेंगे जो आपको बताएगा कि वह और उसका परिवार हमलावरों द्वारा फंस गया था। लेकिन अंत में वह भागने में सफल रहा। वह आपसे अपने बच्चे और पत्नी को रिहा करने के लिए कहेगा। आप उसे उत्तेजक देने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन वह तुरंत मना कर देगा। यदि आपके पास उच्च करिश्मा है (संवाद का स्तर लाल है), तो आप उससे आसानी से सच निकाल सकते हैं। यह पता चला कि उनका कोई परिवार नहीं है, और इस कहानी का आविष्कार उन्होंने यात्रियों को डाकुओं के चंगुल में फंसाने के लिए किया था। आप उसे तुरंत खत्म कर सकते हैं या किसी भी तरह मदद करने के लिए सहमत हो सकते हैं। सिद्धांत रूप में, यह विकल्प किसी भी तरह से साजिश को प्रभावित नहीं करेगा - यह केवल "पीड़ित" के साथ बातचीत के विकल्पों को बदल देगा।

हार्वे से कोड लें और मोनोरेल चालू करें। हम यादर-एक्सप्रेस में जाते हैं और मनोरंजन पार्क में जाते हैं।

आगमन

यदि आप शैतान को नहीं मार सकते हैं, तो आप पता लगा सकते हैं कि आप सीधे पार्क के रास्ते में ही जाल में गाड़ी चला रहे हैं, क्योंकि हमलावरों में से एक कृपया आपको इसके बारे में रेडियो पर बताएगा। बड़े झंझट के लिए तैयार हो जाइए। पहले कमरे में बुर्ज आपका इंतजार कर रहे होंगे। बाईं दीवार के ठीक पीछे छिपाएं (स्क्रीनशॉट में दर्शाया गया है)।

दूसरे कमरे में फर्श पर कई खिंचाव के निशान होंगे, इसलिए आपको लगातार अपने कदमों को देखना चाहिए और किसी भी जाल को बेअसर करना चाहिए। एक बार 3 दरवाजों वाले कमरे में, आपको अंधाधुंध तरीके से सब कुछ नहीं खोलना चाहिए - बाईं ओर का चयन करें। कई बुर्जों द्वारा संरक्षित गलियारे के लिए आगे बढ़ें। आपको लड़ाई के साथ अपना मार्ग प्रशस्त करने की आवश्यकता नहीं है, बेहतर है कि थोड़ा पीछे जाएं और घातक तोपों को खदेड़ने के लिए टर्मिनल का उपयोग करें।

नतीजतन, आप मोबाइल कोर के क्षेत्र में पहुंच सकते हैं। उस पर आपको एक गिरोह के नेता से लड़ना होगा। रेडर द्वारा आपसे फिर से संपर्क किया जाएगा, जिसने आपके पार्क में पहुंचने से पहले ही आपसे रेडियो पर बात की थी - स्थानीय "जोकर" को गेज कहा जाता है। दीवार पर संचारक के पास जाओ और उसके साथ चैट करो। आप सीखेंगे कि स्थानीय नेता के पास अखाड़े में एक शक्ति स्रोत से जुड़ा विशेष शक्ति कवच है, इसलिए उसे मानक हथियारों से नष्ट करना संभव नहीं होगा। हालांकि, गेज ने आपके लिए एक विशेष हथियार छुपाया है: एक पानी की पिस्तौल ... हंसना बहुत जल्दी है, क्योंकि इसके साथ आप शॉर्ट सर्किट का कारण बन सकते हैं और कुछ सेकंड के लिए कवच सुरक्षा काट दिया जाएगा।

इस हथियार की मदद से आप विलेन से आसानी से निपट सकते हैं। पूर्व नेता से शक्ति कवच को साफ करना न भूलें। फिर से हम गेज से बात करते हैं, जो आपको डाकुओं के नए मालिक के रूप में नियुक्त करेगा। यह ज्ञात नहीं है कि यह अच्छे के लिए है या बदतर के लिए - समय ही बताएगा। हम अखाड़े से बाहर गली में निकलते हैं और आगे बढ़ते हैं।

शहर में

मनोरंजन पार्क में छह जिले शामिल हैं। हम उनमें से सबसे पहले मिलेंगे - यादर-सिटी। इस क्षेत्र में एक साथ हमलावरों के तीन समूहों के ठिकाने होते हैं: झुंड, संचालक और निपुण।

हमारे द्वारा मारे गए नेता का मुख्यालय फ़िज़टॉप ग्रिल बार में स्थित है। हम गेज के साथ बात करने के लिए उसकी मांद के लिए निकलते हैं। इस इमारत में आपको एक बहुक्रियाशील वर्कशॉप, एक स्टोरेज चेस्ट और एक बेड मिलेगा। गेज हमें गुट के सभी नेताओं से बात करने और उन्हें आपके पीछे चलने के लिए मनाने के लिए कहेगा। यदि आपके पास उच्च करिश्मे है, तो आप गेज को ब्लैब कर सकते हैं और वह आपको नेताओं के स्वाद के बारे में बताएगा।

सच है, वह आपको कुछ भी मूल जवाब नहीं देगा - यह जानकारी आप स्वयं पा सकते हैं। आप किसी भी क्रम में गिरोह के मालिकों के साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन निपुण आधार आपके सबसे करीब होगा, इसलिए इसके साथ शुरुआत करना तर्कसंगत है। आप वर्तमान में जिस शिविर में हैं, सहित सभी शिविरों में टर्मिनल और बंद कमरे हैं। इन कमरों में, आप दिलचस्प डेटा पा सकते हैं जो आपको स्थिति को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगे।

हम सभी नेताओं से बात करते हैं और अपने मुख्यालय लौट जाते हैं। गेज आपका साथी बनने के लिए सहमत होगा।

आकाशगंगा

अब समय आ गया है कि बाकी मनोरंजन पार्क को अपने कब्जे में ले लिया जाए। हम आपको गैलेक्सी से शुरुआत करने की सलाह देते हैं। इस क्षेत्र को एक शक्तिशाली कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिसे स्टार डिस्पैचर कहा जाता है। इसे 100 प्रतिशत पर सक्रिय किया जाना चाहिए और इसके लिए आपको 35 स्टार कोर खोजने होंगे, हालांकि कार्य को पूरा करने के लिए 20 टुकड़े पर्याप्त होंगे। हालाँकि, यदि आप अद्वितीय शक्ति कवच क्वांटम X-01 टाइप V प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको सभी कोर खोजने होंगे। हमारा अलग गाइड आपको बताता है कि इन वस्तुओं को कैसे खोजा जाए। ध्यान दें कि टर्मिनल में एक संकेत है कि कर्नेल को कहां देखना है।

कंप्यूटर सिस्टम का उपयोग करके सुरक्षा तंत्र को निष्क्रिय किया जा सकता है। हालांकि, आप आसानी से दुश्मनों और सुरक्षा प्रणालियों से पूरे स्थान को साफ कर सकते हैं। इस मामले में, आपको गुठली की तलाश नहीं करनी होगी।

इस स्थान पर निम्नलिखित संख्या में कोर को संग्रहीत करने के लिए पांच आकर्षण उपलब्ध होंगे:

  • एरिना "रोबको" (छह सितारा कोर)
  • वॉल्यूम-टेक "सितारों के बीच" (छह सितारा कोर)
  • न्यूक्लियस-आकाशगंगा (सात तारकीय कोर)
  • सिनेमा "स्टारलाईट" (चार सितारा कोर)

बेबी किंगडम

यह स्थान खतरनाक है क्योंकि यह युद्ध के दौरान अत्यधिक विकिरणित था, इसलिए बच्चों के राज्य के क्षेत्र में विकिरण की पृष्ठभूमि बहुत अधिक है। यदि आप असंतुष्टों को नष्ट करने और कहानी की खोज को पूरा करने के लिए यहां जा रहे हैं, तो हम आपको सलाह देते हैं कि आप शक्ति कवच पहनें और दवाओं का स्टॉक करें जो विकिरण से विषाक्तता को कम करती हैं।

यहां आपको लगातार एक रहस्यमय कमेंटेटर द्वारा देखा जाएगा, जो आपके चरित्र के सभी कार्यों को आवाज देना शुरू कर देगा और उसे हर संभव तरीके से परेशान करेगा।

स्पॉयलर अलर्ट: हम पहले से ध्यान देते हैं कि यह कमेंटेटर ओसवाल्ड नाम का एक भूत है, जो युद्ध के बाद से मनोरंजन पार्क में रहता है। तथ्य यह है कि वह और उनके काम के सहयोगी याद-मीर के पूर्व कर्मचारी थे। परमाणु बमबारी के परिणामस्वरूप, वे सभी भूत बन गए और उन्होंने पार्क नहीं छोड़ने का फैसला किया। राज्य को भरने वाले क्रोधित भूत भी यहीं काम करते थे और बच्चों का मनोरंजन करते थे।

राज्य के क्षेत्र में, आप बड़ी संख्या में ग़ुलामों का सामना करेंगे, लेकिन वे आपको बड़ी समस्याएँ देने की संभावना नहीं रखते हैं, खासकर यदि आपके नायक ने शक्ति कवच पहना हो। हम मिनिमैप पर इंगित मार्कर का अनुसरण करते हैं जब तक कि कमेंटेटर आपको अंतिम लड़ाई में बुलाने का फैसला नहीं करता।

हम जोड़ते हैं कि आप इस समस्या को शांति से हल कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित करिश्मा कौशल की आवश्यकता है। सच है, गेज को ऐसा परिणाम पसंद नहीं आएगा, क्योंकि वह अभी भी एक रेडर है, पहले शूट करने का आदी है, और उसके बाद ही सोचता है।

हंसी मंडप

आपका पहला परीक्षण भूलभुलैया होगा। इसे पार करना उतना मुश्किल नहीं होगा जितना आप पहले सोच सकते हैं। यहां आपको केवल एक ही दुश्मन से लड़ना है। अगले कमरे में, आपको घूमने वाले प्लेटफार्मों पर कूदना होगा, और कमरे के दूसरी तरफ जाना होगा। इसके बाद, हम टर्मिनल में प्रवेश करते हैं ताकि सम्मोहन हॉल में सुरंग कम गति से घूमें।

हम हिप्नोटिक हॉल में जा रहे हैं। यहाँ, वैसे, "मेहतर" पत्रिका है। हम दरवाजा ढूंढते हैं और हम आखिरी सुरंग में जाते हैं। हम इसके साथ यथासंभव सावधानी से आगे बढ़ते हैं, क्योंकि इसके कुछ स्थानों में बड़े छेद होते हैं।

हम एक घूमते हुए फर्श वाले कमरे में पहुँचते हैं। हमें दीवार पर चित्रित श्रीमान कवर वाला कमरा मिल गया है (आप यहां इन छवियों के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं)। ऐसा करने के लिए, उस दरवाजे के बाईं ओर स्थित लाल दरवाजा खोलें, जिससे हम अभी-अभी गुजरे हैं। हम हंसी के मंडप से उसी रास्ते से निकलते हैं।

सुरंग

हम रेलवे रेल के साथ जाते हैं और कारों पर कूदते हैं। दाईं ओर हमें प्रवेश द्वार मिलता है। सुरंग में ओसवाल्ड की बातचीत सुनी जा सकती है।

थिएटर

जैसे ही हम इमारत के अंदर पहुँचते हैं, हम इसे ओसवाल्ड के दृश्य के पास पाते हैं। हम सुन सकते हैं कि वह हमसे क्या कहता है, या तुरंत उस पर हमला कर सकता है। हम लिफ्ट पर ऊपर जाते हैं और ओसवाल्ड के साथ फिर से बात करते हैं। या तो हम उसे "बच्चों का राज्य" छोड़ने के लिए मना लें, या हम पुराने घोल को खत्म कर दें।

नए ज़ोन पर नियंत्रण हासिल करने के बाद, हम अपने बैनर को फ़्लैगपोल पर लटकाते हैं, जो उस जगह से दूर नहीं है जहाँ आपने छोड़ा था या घोल से निपटा था। आपको समूहों में से एक को चुनना होगा।

एक सूखे कण्ठ में जुदा करना

हम वांछित स्थान पर पहुँचते हैं और एक रोबोट चरवाहे से बात करते हैं, जिसका नाम शेरिफ हॉक है। वह आपको सिफर के तीन भागों को खोजने का कार्य देगा, जो पार्क में तीन रोबोटों के पास हैं। यदि आपके पास "रोबोट विशेषज्ञ" कौशल है, तो आप उन तत्वों को आसानी से उठा सकते हैं जिनकी आपको आवश्यकता है, अन्यथा आपको उनके कार्यों को पूरा करना होगा।

रोबोट, जिसका नाम स्काउट है, आपसे डंडेलियन को खोजने के लिए कहेगा (हम तुरंत ध्यान दें कि यह रोबोटिक टट्टू का नाम है)। हम सैलून जाते हैं, अंदर जाते हैं और डॉक फॉस्फेट के साथ बातचीत करते हैं। वह आपको "आगंतुकों" को मादक पेय वितरित करने का कार्य देगा। हम ऊपर जाते हैं और एक बोतल टेबल पर रख देते हैं। हम बाहर गली में जाते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं और बोतलों को टेबल के साथ दो खुली इमारतों में छोड़ देते हैं। हम रोबोट पर वापस जाते हैं और सिफर को हटा लेते हैं।

हम अपनी पीठ के साथ सैलून में खड़े होते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम टॉवर पाते हैं, जो एक दयनीय स्थिति में है। उसके दाईं ओर हमें खोया हुआ पोनी बटरकप मिलता है। हम इसे लेते हैं, स्काउट पर लौटते हैं, एक अचूक पैडॉक में उतरते हैं और बस खिलौना बाहर फेंक देते हैं। हम फिर से रोबोट से बात करते हैं और उसमें से आपकी जरूरत का कोड एलिमेंट लेते हैं।

सिफर का तीसरा भाग वन-आइड इके के पास है। हम सैलून के पास जाते हैं और बिना कहीं मुड़े सीधे उसके प्रवेश द्वार से चले जाते हैं। बाईं ओर एक संरचना के पास हमें एक अकेला रोबोट मिलता है। हम उसके साथ हर चीज के बारे में बात करते हैं और एक द्वंद्व के लिए सहमत होते हैं। हम अपने हाथों में एक रिवॉल्वर लेते हैं, सड़क के बीच में जाते हैं और एक बार जब हम रोबोट को कमांड पर गोली मारते हैं। हम उससे दोबारा बात करते हैं और कोड लेते हैं।

हम थिएटर में जाते हैं, सभी विरोधियों से निपटते हैं और पहले से प्राप्त सिफर का उपयोग करके तिजोरी को अंदर खोलते हैं। हम चाबी और सिर को खदान में ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और उसके बच्चों के बारे में नहीं भूलकर, रक्त के कीड़ों के गर्भाशय को मार देते हैं।

संरचना के शीर्ष पर बैनर के लिए एक झंडा है, जो शेरिफ हॉक रोबोट के पास खड़ा है। वहां पहुंचना काफी सरल है - हम थिएटर में जाते हैं, पोडियम पर जाते हैं, एक झुकी हुई सीढ़ी ढूंढते हैं, उसके साथ आगे बढ़ते हैं और इस तरह वांछित छत पर पहुँचते हैं।

ताजगी की दुनिया

हम उस संयंत्र में प्रवेश करते हैं जहां यादर-कोला बोतलबंद है और खुद को ताजगी की दुनिया में पाते हैं। इस औद्योगिक उद्यम के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को नष्ट करना आवश्यक है। हम पानी से भरी सुरंग से गुजरते हैं, ताकि किसी को याद न करें। हम सुरंग के अंत तक एक के बाद एक रोबोट को नष्ट करते हैं। फिर हम दूसरे कमरों की जांच करते हैं। केकड़े की गुठली को भी शूट करना न भूलें। अंदर सभी विरोधियों को मारने के बाद (आपकी खोज अपडेट की जाएगी), हम बाहर के सभी विरोधियों से निपटते हैं।

हम एक और निकास पाते हैं और खुद को उद्यम के उत्तरी भाग में पाते हैं। हम सभी विरोधियों को सीढ़ियों और निचले स्तरों पर मारते हैं। यहाँ हम Yader-Crabs गर्भाशय से निपटते हैं।

अगला, हम धातु की सीढ़ी के साथ इमारत की छत तक जाते हैं। हम मार्कर के पीछे चलते हैं और एक लाल रॉकेट पाते हैं। हम घर में जाते हैं और लिफ्ट का उपयोग करके पौधे के बहुत ऊपर तक जाते हैं। यह वह जगह है जहां फ्लैगपोल स्थित है, जहां आपको अपने बैनर को ठीक करने की आवश्यकता है।

सफारी

हम नए क्षेत्र में जाते हैं और साइटो को राक्षस से लड़ने में मदद करते हैं। हम प्राइमेट हाउस में उसका अनुसरण करते हैं। हम इस स्थान के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए एक नए मित्र से बात कर रहे हैं। हम सूची खोलते हैं, "विविध" खंड में जाते हैं और खोज को पूरा करने के लिए डॉ. मैकडरमोट (प्रविष्टि 47बी) की डायरी पढ़ते हैं।

उसके बाद, हम फिर से त्सिटो के साथ बात करते हैं, और एक उच्च करिश्मा संकेतक होने पर, हम गोरिल्ला से मदद मांगते हैं। हम मार्कर का अनुसरण करते हैं और मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र तक पहुंचते हैं। हम निचले स्तर पर दुश्मन से निपटते हैं, हम गलियारे में से एक तक पहुंचते हैं और हम टर्मिनल के साथ दरवाजा ढूंढते हैं। दरवाजे से ताला हटाना जरूरी है।

हम साइटो के साथ फिर से बातचीत शुरू करते हैं और उससे सीखते हैं कि ईविल एनाकोंडा वास्तव में एक रोलर कोस्टर है। हम आकर्षण (पार्क के दूर भाग में स्थित) की ओर बढ़ते हैं, कई दुश्मनों को नष्ट करते हैं और एक पीले रंग की पट्टी के साथ एक बूथ पाते हैं। हम छत पर दरवाजे की चाबी ढूंढते हैं। अंदर हमें हेन की बॉडी और एक केस मिलता है जिसमें दरवाजे से ताला हटाने के लिए पासवर्ड छिपा होता है।

हम मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र में लौटते हैं और हेन के पासवर्ड का उपयोग करते हैं। हम रुकावट को दूर करते हैं और अंदर जाते हैं। हम मगरमच्छ के पंजे को मारते हैं और उस कमरे में प्रवेश करते हैं जिसमें लाल दरवाजा जाता है। हम कुछ विरोधियों से निपटते हैं और रेप्लिकेटर को निष्क्रिय करने के लिए पैनल का उपयोग करते हैं। हम शेष दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं - उनका स्थान न्यूनतम मानचित्र पर इंगित किया जाएगा।

हम प्राइमेट हाउस में स्थित त्सिटो वापस जाते हैं। हम उसके साथ फिर से बात करते हैं। आपको साइटो और उसके साथियों को मारने, उसे छोड़ने के लिए मनाने, या अपने गिरोह में शामिल होने की पेशकश करने की जरूरत है। फिर हम मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र की छत पर स्थित फ्लैगपोल पर जाते हैं। हम मुख्य द्वार की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, दायीं ओर की इमारत के चारों ओर घूमते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो सीधे वांछित छड़ी तक जाती है।

बड़ा दौरा

सभी क्षेत्रों में घूमने के बाद, हम "द बिग टूर" नामक उसकी खोज को चालू करने के लिए गेज पर लौटते हैं। उसके बाद, वह आपको एक नया मिशन देगा।

मेरा प्यारा घर

हम शंक के साथ चैट करने के लिए यादर टाउन बाजार जाते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम राष्ट्रमंडल में एक चौकी पर कब्जा कर लेते हैं।

कब्जा करने के लिए दो विकल्प हैं: हम बस उन सभी को मार देते हैं जो खड़े हो सकते हैं, या हम अपनी वाक्पटुता का उपयोग करते हैं। यदि आप बिना कैप्स बर्बाद किए करना चाहते हैं, तो आपको उच्च करिश्मे की आवश्यकता है, अन्यथा आपको पांच सौ से एक हजार कैप तक का भुगतान करना होगा।

निपटान की पसंद से सावधानीपूर्वक संपर्क करना आवश्यक है, क्योंकि यदि आप इसके मालिक हैं, तो अंत में आप इस पर नियंत्रण खो देंगे।

Minutemans के साथ संबंध। प्रेस्टन नई चौकी की स्थापना से खुश नहीं होंगे, लेकिन आप गुट के साथ संबंध खराब नहीं करेंगे। स्वाभाविक रूप से, यह तभी काम करेगा जब आपने समझौता बलपूर्वक नहीं, बल्कि कूटनीति से लिया हो। फिर हम एक समूह का चयन करते हैं जो नए क्षेत्र में बस जाएगा। पूरी जिम्मेदारी के साथ चुनें, क्योंकि विस्तार का अंत इस निर्णय पर निर्भर करेगा। वैसे, आप हमारे अलग गाइड में अंत के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

बस्ती पर कब्जा करने के बाद हम कार्यशाला का उपयोग करते हैं और वांछित गिरोह का झंडा बनाते हैं। हम चौकी के क्षेत्र में एक झंडा लगाते हैं और हमलावरों के एक छोटे समूह के आने की प्रतीक्षा करते हैं। हम डाकुओं से बात करते हैं, और फिर हम शंक से बात करते हैं।

हम पड़ोसी गांव के निवासियों को हमलावरों को भोजन और पानी की आपूर्ति करने के लिए मनाते हैं। यहां फिर से हम इस मुद्दे को शांति से (करिश्मा या पैसा) हल कर सकते हैं, या निवासियों को मौत के घाट उतार सकते हैं, उन्हें आपके आदेश को पूरा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

फिर से हम शंक के साथ एक संवाद शुरू करते हैं और तय करते हैं कि अन्य हमलावरों के साथ क्या करना है। हम दुश्मन की चौकी की ओर जा रहे हैं और स्थानीय डाकुओं को मार रहे हैं या डरा रहे हैं। हम वापस लौटते हैं, शंक से बात करते हैं और उसे बस्ती में भेजते हैं।

यह संभव है कि आपकी चौकी में पर्याप्त संसाधन और जीवन समर्थन प्रणाली नहीं होगी, इसलिए जितना संभव हो उतने जनरेटर, बिस्तर और इसी तरह के अन्य सामान बनाएं। कई बुर्ज भी स्थापित करना न भूलें।

हम दो और बस्तियों पर कब्जा करते हैं और उनसे चौकी बनाते हैं। प्रत्येक कैप्चर के बाद, हम शंक के साथ संवाद करते हैं। एक बार जब आप आठ चौकियों के मालिक हो जाते हैं, तो आप श्रद्धांजलि चेस्ट बना सकते हैं।

ताकत का प्रदर्शन

आपने पहले जो कुछ भी किया, सबसे अधिक आहत समूह अभी भी विद्रोह करेगा। इस बारे में शंक के साथ चैट करें। वैसे, यह आप ही हैं जो प्रभावित करने में सक्षम होंगे कि कौन सा गिरोह विरोध करना शुरू कर देता है। बातचीत के बाद, हम यादर-मीर लौटते हैं, बिजली संयंत्र में जाते हैं और अन्य दो गिरोहों के नेताओं के साथ बात करते हैं। हम अंदर जाते हैं, ऊपरी मंजिल तक जाते हैं और समूह के नेता के साथ व्यवहार करते हैं।

फिर हम नेता की लाश की तलाशी लेते हैं और चाबी निकाल लेते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से संपर्क करते हैं और यादर टाउन को बिजली की आपूर्ति करते हैं।

वैसे, अब आप तारकीय कोर खोजने की खोज को पूरा कर सकते हैं और सुपरकंप्यूटर के प्रदर्शन को 100 प्रतिशत तक बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, आपके पास क्वांटम पावर कवच तक पहुंच होगी।

अपनी खोज को पूरा करने के लिए गेज पर लौटें। यह कहानी अभियान ऐड-ऑन नुका वर्ल्ड के पारित होने का समापन करता है।

यह खोज एक वैकल्पिक अंत है, यह खोज के बजाय पूर्ण है "मेरा प्यारा घर"... यादर टाउन बाजार में हम मैकेंज़ी ब्रिजमैन से मिलते हैं, जो एक गुलाम लड़की है जो एक डॉक्टर के रूप में काम करती है। मैकेंज़ी ने उत्तरजीवी को बधाई दी और कोल्टर पर हमारी जीत के बारे में ईमानदारी से खुश हैं। वह ध्यान से याद-मीर से संबंधित आगे की योजनाओं के लिए हमसे पूछती है। यदि उत्तरजीवी एक पूर्व मालिक की तरह व्यवसाय करना जारी नहीं रखना चाहता है और क्रूर हमलावरों से छुटकारा पाना चाहता है, तो मैकेंज़ी हमारे साथ अपने खतरनाक विचार साझा करेगा - उन सभी को मारने के लिए, या बल्कि नष्ट करने के लिए, गिरोह के नेताओं को। और इसका मतलब है कि निशा, मेसन, मैगी और उसके भाई विलियम को खत्म करना। उसके बाद हमलावर सभी दिशाओं में तितर-बितर हो जाएंगे, और यादर टाउन एक बार फिर व्यापारिक समझौता बन जाएगा।

ध्यान दें
बाजार में व्यापारियों को बायपास करके वे पौराणिक हथियार खरीद सकते हैं - "स्प्लटर", "स्मार्ट" फ्रैग ग्रेनेड, "थ्रोट कटर"।

यदि हम फिर भी हमलावरों को नष्ट करने का निर्णय लेते हैं, तो हमें किसी भी क्रम में सभी नेताओं को देखने और नष्ट करने की आवश्यकता है। यह कोई आसान बात नहीं है, वे बहुत गंभीर दुश्मन हैं और उनका समर्थन कमजोर नहीं है। अपनी योजनाओं को पूरा करने के लिए, हम गोला-बारूद (कारतूस और विस्फोटक) का स्टॉक करते हैं और पावर आर्मर लगाते हैं - यह निश्चित रूप से इस लड़ाई में काम आएगा!

"रक्तपात" से गुजरने के बाद, हम "यादर-मीर" में आतंक को खत्म करने में कामयाब रहे। निवासियों ने गुलामी की बेड़ियों को फेंक दिया, मुक्त हो गए, उत्तरजीवी के लिए धन्यवाद! हम मैकेंज़ी लौटते हैं और ईमानदारी से कृतज्ञता के शब्दों को सुनते हैं, हमने लोगों को आजादी दी है, और अब, जहां भी भाग्य ने हमें फेंक दिया है, हम जानते हैं कि याद-मीर में हमारा हमेशा स्वागत होगा!

जब बंजर भूमि में और अधिक बेरोज़गार स्थान नहीं बचे हैं, और रास्ते में म्यूटेंट और रेडर शायद ही मिलते हैं, तो अप्रत्याशित होता है - रेडियो तरंगों पर एक नया स्टेशन दिखाई देता है। एक हंसमुख ऊर्जावान आवाज आपको यादर-मीर मनोरंजन पार्क के माध्यम से एक आकर्षक यात्रा के लिए आमंत्रित करती है, यह आश्वस्त करती है कि यह वहां दिलचस्प और मजेदार है। इस तरह के बारे में जानने के बाद, हम जल्दी से अपना सामान पैक करते हैं, वफादार कुत्ते को ले जाते हैं और नए रोमांच की तलाश में निकल जाते हैं।

अगस्त के अंत में, PC, PS4 और Xbox One के लिए छठा विस्तार दिखाई दिया। नतीजा 4जिसका नाम है नुका-वर्ल्ड... डेवलपर्स के मुताबिक यह आखिरी होगा। "मौसमी पास" के धारकों ने इसे मुफ्त में प्राप्त किया, लेकिन बाकी सभी को बर्बाद पार्क में टहलने और इसके निवासियों को जानने के लिए बाहर निकलना होगा।

नए परिचित

प्रवेश द्वार पर कई हमलावरों द्वारा पहरा दिया जाता है, जिन्हें मेट्रो में प्रवेश करने से पहले निपटा जाना चाहिए।

अपने गंतव्य पर पहुंचने पर, हमें प्रवेश द्वार पर पहरेदार मिलते हैं। लड़ाई के बाद हम मेट्रो में जाते हैं, जहाँ हम हार्वे नाम के एक घायल व्यक्ति से मिलते हैं। एक नया परिचित तुरंत एक मतलबी आदमी के आँसू बहाता है, हमें उसकी पत्नी और बेटी के बारे में एक कहानी बताता है, जिन्हें कथित तौर पर बीमार हमलावरों के एक गिरोह ने बंदी बना लिया था, और मदद के लिए पूछता है। हार्वे के रिश्तेदारों को यादर-मीर पार्क में रखा गया है, जहां हमें जाना है। हमारा नया दोस्त मदद के लिए उदारता से भुगतान करने को तैयार है।

आदमी से टर्मिनल के लिए पासवर्ड लेते हुए, नायक ट्रेन शुरू करता है और अपने गंतव्य पर जाता है। रास्ते में, गैज नामक डाकुओं में से एक ने उनसे संपर्क किया। वह जाल वाले कमरों के बारे में और एक दिलचस्प मामले के बारे में बात करता है जो परीक्षणों के बाद हमारा इंतजार कर रहा है।

वास्तव में, सभी परीक्षण स्वयं कोल्टर के साथ एक लड़ाई के साथ समाप्त हो जाएंगे - पार्क में सभी गिरोहों के मालिक। उन्होंने आपकी और उनकी भागीदारी के साथ एक प्रदर्शनकारी और मनोरंजक प्रदर्शन की व्यवस्था करने का फैसला किया, पहले एक शांत इलेक्ट्रिक बख्तरबंद सूट पहना था।

जैसा कि यह पता चला है, पूरे पार्क को तीन गिरोहों द्वारा आपस में विभाजित किया गया था: "एडेप्ट्स", "ऑपरेटर्स" और "झुंड"। सभी डाकुओं के अपने हित और अपना इतिहास होता है, हालांकि, वे अक्सर एक-दूसरे के लिए मतलबी बातें करना पसंद करते हैं, यही वजह है कि गिरोह के बीच की दुनिया को पैरोल पर रखा जाता है। हमारे द्वारा मारे गए कोल्टर ने आग में घी डाला, स्थिति को सीमा तक बढ़ाया।

जब हम पदभार ग्रहण करते हैं, तो सबसे पहले हमें जो करना होता है, वह है गिरोह के नेताओं के साथ उनका सम्मान अर्जित करना। जैसा कि यह पता चला है, प्रत्येक समूह की अपनी विशेषताएं हैं: "एडेप्ट्स" रक्तहीन और क्रूर हैं, "संचालक" लालची हैं और पैसे के प्रति जुनूनी हैं, और "पैक" में वास्तविक नेताओं का सम्मान किया जाता है।

नेताओं से मिलने के बाद हम छह सेक्टरों में बंटे पार्क में टहलने जाते हैं। प्रत्येक स्थान का पता लगाने की आवश्यकता है, और समाशोधन के बाद, झंडे पर आवश्यक बैनर लटकाकर चुनें कि हम किस गिरोह को क्षेत्र देना चाहते हैं। बेशक, अगर उसके बाद एक गिरोह आपके साथ अच्छा व्यवहार करने लगे, तो बाकी दो आपसे नफरत करेंगे।

सामान्य तौर पर, जहां तक ​​बसने वालों के बीच संबंधों का संबंध है, यहां नायक संवादों में नम्रता दिखा सकता है, या वह हर पंक्ति में कठोर प्रतिक्रिया दे सकता है - जैसा आप तय करते हैं। इस वजह से डाकू उसके साथ b . का व्यवहार करेंगे हेकमोबेश सम्मान और विश्वास।

अँधेरी गलियों से

यहाँ हम यादर-मीर पार्क में हैं।

पार्क बड़ा है। यदि आप प्रत्येक कार्य को धीरे-धीरे पूरा करते हैं और सभी पात्रों के साथ संवाद करते हैं, तो मार्ग में दस से पंद्रह घंटे लग सकते हैं। क्षेत्र विविध हैं, और प्रत्येक का अपना वातावरण, शैली और शत्रु हैं। एक बार यह बच्चों के मनोरंजन के साथ एक विशाल पार्क था, लेकिन अब, परमाणु सर्वनाश के दो सौ साल बाद, यादर-मीर में अन्य निवासी हैं, जो पार्क में क्षेत्रों के नाम के अनुरूप हैं।

तो, "सफारी" ज़ोन में, हम उत्परिवर्तित जानवरों की भीड़ पाएंगे, "गैलेक्सी" ज़ोन में, एक दर्जन रोबोट जो रीलों से बाहर हो गए हैं, वे हमारा इंतजार कर रहे हैं, जो उन सभी को गोली मारते हैं जो उन पर प्रहार करते हैं। एक बार "ड्राई गॉर्ज" में, हम वाइल्ड वेस्ट के बारे में एक फिल्म में एक चरित्र की तरह महसूस करेंगे। हमें डेवलपर्स को श्रद्धांजलि देनी चाहिए, वे पूरी तरह से शैली को बनाए रखते हैं और हमें एक पूरी तरह से नए स्थान के साथ पेश करते हैं, जो पूरे गेम की तरह पोस्ट-एपोकैलिक रेट्रो सेटिंग में भी सजाया जाता है।

क्षेत्र और नए दुश्मनों के अलावा, आपके पास अपने निपटान में नए प्रकार के हथियार भी होंगे - एक पानी की पिस्तौल से, जो आपको कोल्टर के साथ लड़ाई से पहले प्राप्त होगी, दो-हाथ वाली स्वचालित राइफल, स्पाइक्स वाला एक बल्ला, एक एसिड -शूटिंग पिस्टल, और यहां तक ​​​​कि कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल का एक एनालॉग। कुछ हथियार केवल एक निश्चित कार्य को पूरा करके और कुछ चरित्र के साथ "जीवन के लिए" बात करके प्राप्त किए जा सकते हैं, जबकि अन्य को केवल खरीदा जा सकता है।

"गैलेक्सी" क्षेत्र के रास्ते में। केवल रोबोट ही हमारा आगे इंतजार करते हैं, और वे बाहरी लोगों का पक्ष नहीं लेते, भले ही आप बॉस हों।

सभी स्थानों के माध्यम से जाने और पार्क को पूरी तरह से खोलकर, आप पूरे खेल में हमलावरों के प्रभाव को बढ़ा सकते हैं, वास्तव में, उनका विरोध राष्ट्रमंडल में कर सकते हैं। करना या न करना आप पर निर्भर है, बेथेस्डापरंपरागत रूप से पसंद और व्यवहार की स्वतंत्रता प्रदान करता है।

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नुका-वर्ल्ड ऐड-ऑन निश्चित रूप से एक सफलता थी। एक विशाल नया क्षेत्र है, इसका अपना वातावरण है, साथ ही साथ कई नए कार्य और सामग्री भी है। बेशक, यह अफ़सोस की बात है कि यह खेल के लिए अंतिम जोड़ है, लेकिन डेवलपर्स से अंतिम राग मधुर निकला।

प्रसन्न
परेशान

  • अनुसंधान के लिए उपलब्ध विशाल क्षेत्र;
  • करिश्माई चरित्र;
  • नए दुश्मन और हथियार;
  • फॉलआउट 4 की दुनिया अभी बड़ी हो गई है!

  • अंतिम आधिकारिक जोड़, अब सभी कस्टम के लिए आशा करते हैं।