तलवारबाजी की पाठ्यपुस्तक। इस असामान्य खेल को कैसे सीखें, तलवारबाजी का पाठ कहाँ से लें? तलवारबाजी तकनीक प्रशिक्षण

पुरातात्विक स्रोतों के अनुसार रोमन सैनिकों की उपस्थिति, उनके हथियारों और कवच का पुनर्निर्माण किया जा सकता है। लेकिन, परिणामी स्थिर तस्वीर से संतुष्ट नहीं, इतिहासकार यह पता लगाना चाहते हैं कि इस सैन्य उपकरण का उपयोग कैसे किया गया था। ऐतिहासिक स्रोतों से जानकारी और प्राचीन उपकरणों की आधुनिक प्रतिकृतियों के साथ प्रयोगों ने उच्च स्तर की संभावना के साथ रोमन युद्ध तकनीक का प्रतिनिधित्व करना संभव बना दिया। उसे क्या पसंद था?

लड़ाकू उपकरण और सैन्य प्रशिक्षण

युद्ध में शास्त्रीय और स्वर्गीय गणराज्य के युग के रोमन सेनापति तलवार, ढाल और दो डार्ट्स से लैस थे। दुश्मन के पास पहुंचने पर, लेगियोनेयरों ने पहले उस पर डार्ट्स फेंके, और फिर हाथों में तलवार लेकर हमला किया। रोमन तलवार (ग्लैडियस हिस्पैनिएंसिस) की लंबाई 68 से 76 सेमी तक थी, और संकीर्ण (4 सेमी चौड़ा) ब्लेड बीच में एक लम्बी पतली धार के साथ थोड़ा पतला था, जो समान रूप से थ्रस्टिंग और चॉपिंग दोनों के लिए उपयुक्त था। ब्लेड का यह आकार द्वितीय पूनी युद्ध के बाद व्यापक हो गया।

दूसरी शताब्दी ईसा पूर्व की रोमन तलवारें इ। - पहली शताब्दी ई. का दूसरा भाग। इ।

आम तौर पर युद्ध को समाप्त करने वाली आमने-सामने की लड़ाई में, तलवारें रोमन सैनिकों के हाथों में एक भयानक हथियार थीं। इस हथियार ने जो मनोवैज्ञानिक प्रभाव पैदा किया और जो घाव दिए, उसे लिवी ने दूसरे मैसेडोनियन युद्ध की शुरुआत के साथ मेल खाने वाले एपिसोड में से एक में रंगीन रूप से वर्णित किया था:

"... स्पेनिश तलवारों द्वारा विकृत शरीर, कंधे के साथ एक झटके से हाथ कटे हुए, कटे हुए सिर, आंतें जो गिर गईं और बहुत कुछ, भयानक और घृणित के रूप में, मैसेडोनिया के लोग भयभीत थे कि वे कौन से लोग और कौन से हथियार होंगे इसका सामना करना होगा।"

तलवारबाजी प्रशिक्षण रोमन सेनापतियों के प्रशिक्षण का हिस्सा था। यह कैसे आयोजित किया गया था, यह दिवंगत प्राचीन लेखक वेगेटियस रेनाटा के शब्दों से जाना जाता है:

“पूर्वजों ने रंगरूटों के साथ निम्नलिखित तरीके से अभ्यास किया। उन्होंने छड़ से बुनाई की, जैसे कि एक मवेशी बाड़, गोलाकार ढाल, ताकि इस "मवेशी बाड़" का वजन सामान्य सरकार द्वारा स्थापित ढाल से दोगुना हो। इसी तरह, रंगरूटों को तलवारों के बदले दोगुने वजन के लकड़ी के क्लब दिए जाते थे। और इस तरह, न केवल सुबह, बल्कि दोपहर में भी, उन्होंने लकड़ी के बिजूका पर अभ्यास किया ... प्रत्येक भर्ती व्यक्ति को अपने लिए एक अलग लकड़ी का बिजूका जमीन में गाड़ना पड़ता था, ताकि वह झूले नहीं और 6 फीट ऊंचा। इस बिजूका के खिलाफ, मानो अपने असली दुश्मन के खिलाफ, भर्ती अपने "कोड़े" और एक क्लब के साथ, जैसे कि तलवार और ढाल के साथ व्यायाम कर रहा हो; वह फिर उसे सिर और चेहरे पर मारने की कोशिश करता है, फिर उसके पक्षों को धमकाता है, फिर, अपने पिंडली पर हमला करते हुए, वह अपने घुटनों को काटने की कोशिश करता है, पीछे हटता है, कूदता है, एक असली दुश्मन की तरह उस पर दौड़ता है; इसलिए वह इस बिजूका पर हर तरह के हमले करता है, सैन्य कार्रवाई की सारी कला।"

वेजीटियस ने विशेष रूप से कहा है कि अभ्यास के दौरान, यह सुनिश्चित करने के लिए विशेष ध्यान दिया गया था कि लड़ाकू, जब हड़ताली, ढाल के साथ अपना हाथ नहीं ले गया और इस तरह प्रतिद्वंद्वी की हड़ताल के लिए खुद को नहीं खोला। यह अंत करने के लिए, उन्होंने कहा, रोमनों ने रंगरूटों को चुभन सिखाने की कोशिश की, न कि काटना:

"एक छोटा झटका, चाहे वह कितना भी कठिन क्यों न हो, अक्सर घातक नहीं होता है, क्योंकि शरीर के महत्वपूर्ण अंग हथियारों और हड्डियों दोनों से सुरक्षित रहते हैं; दूसरी ओर, एक जोरदार प्रहार के साथ, घाव के घातक होने के लिए तलवार को दो इंच अंदर धकेलना पर्याप्त है, लेकिन यह आवश्यक है कि जो इससे छेदा गया है वह महत्वपूर्ण अंगों में प्रवेश करे। फिर, जब एक चॉपिंग झटका दिया जाता है, तो दाहिना हाथ और दाहिना भाग सामने आ जाता है; एक छुरा घोंपा शरीर के साथ लगाया जाता है और दुश्मन को नोटिस करने का समय होने से पहले घाव कर देता है। इसलिए रोम के लोग मुख्य रूप से इस पद्धति का प्रयोग युद्धों में करते थे।"


रोमन सैनिकों को तलवारबाजी सिखाने की प्रक्रिया के पुनर्निर्माण के साथ पीटर कोनोली द्वारा ड्राइंग

वैगेटियस के अनुसार, उसी तकनीक का इस्तेमाल ग्लैडीएटोरियल स्कूलों में सेनानियों को प्रशिक्षित करने के लिए किया जाता था। जिस लड़ाकू ने वहां प्रशिक्षण प्राप्त किया, वह बाएं और दाएं दोनों हाथों से समान निपुणता के साथ लड़ने में सक्षम था और उसके पास सबसे परिष्कृत बाड़ लगाने की तकनीक थी। रोमन वक्ता क्विंटिलियन ने अदालत में वकीलों के बीच हुई बातचीत की तुलना ग्लेडियेटर्स के द्वंद्वयुद्ध से की:

"... उनकी दूसरी स्थिति तीसरी हो जाती है यदि पहला दुश्मन को हड़ताल करने के लिए उकसाने के लिए किया गया था, और चौथा, यदि चाल डबल है, तो दो बार पैरी करना और दो बार हड़ताल करना आवश्यक है।"

साधारण सैनिकों का प्रशिक्षण इतना परिष्कृत नहीं था। हालांकि, 105 ईसा पूर्व में। इ। कॉन्सल पब्लियस रुटिलियस, सिम्ब्री के खिलाफ युद्ध में जा रहे थे, औरेलियस स्कावरा के ग्लैडीएटोरियल स्कूल के तलवारबाजी शिक्षकों को निर्देश दिया कि वे लेगियोनेयर्स को हड़ताली और पीछे हटने की अधिक जटिल तकनीकें सिखाएं।


बाड़ लगाने वाले ग्लेडियेटर्स। पहली शताब्दी ईस्वी की टेराकोटा मूर्ति इ।

रोमन फाइटिंग तकनीक

रोमन बाड़ लगाने की विधि और तकनीक के बारे में कथा स्रोतों में कई प्रत्यक्ष संकेत हैं। सबसे विस्तृत विवरणों में से एक हैलिकार्नासस के डायोनिसियस का है। उन युद्धों के बारे में बात करना जो रोमनों ने ईसा पूर्व चौथी शताब्दी में गल्स के खिलाफ छेड़े थे। इ। , यूनानी इतिहासकार उस विशिष्ट तरीके की तुलना करता है जिसमें दोनों विरोधी लड़ते हैं:

"बर्बर लोगों के बीच लड़ने का तरीका ... उच्छृंखल और युद्ध की कला से असंबंधित था। आखिरकार, उन्होंने या तो अपनी तलवारें ऊपर की ओर उठाईं और वार किया, अपने पूरे शरीर के साथ कुछ लकड़हारा या खुदाई करने वाले की तरह झुक गए, फिर उन्होंने पक्ष से निष्पक्ष वार किए, जैसे कि काटने का इरादा रखते हुए, कवच के साथ ही, पूरे शरीर के साथ दुश्मन। तब उन्होंने अपनी तलवारों की नोक को एक तरफ खींच लिया। रोमनों के लिए, बर्बर लोगों के खिलाफ रक्षा और लड़ने की तकनीक अच्छी तरह से विकसित थी और महत्वपूर्ण सुरक्षा प्रदान करती थी। आखिरकार, जब बर्बर लोगों ने अभी-अभी अपनी तलवारें उठाईं, तो वे अपनी बाहों के नीचे झुक गए और अपनी ढालें ​​ऊपर उठा लीं, और फिर झुककर और झुककर, अपने वार को बेकार और व्यर्थ बना दिया, क्योंकि उन्हें बहुत ऊँचा निर्देशित किया गया था। उन्होंने स्वयं अपनी तलवारें सीधी रखते हुए, शत्रुओं को कमर में पीटा, भुजाओं को छेद दिया और आंतरिक अंगों पर वार करके छाती पर वार किया। और जिस किसी ने शरीर के इन अंगों को सुरक्षित देखा, उन्होंने घुटनों के नीचे या टखनों पर कण्डरा काट दिया और उन्हें जमीन पर फेंक दिया - अपने दाँत पीसकर, ढालों को काटते हुए और जंगली जानवरों की तरह दहाड़ की तरह चिल्लाते हुए। "


दूसरी शताब्दी ईसा पूर्व की टेराकोटा मूर्ति ई।, हैलिकार्नासस के डायोनिसियस द्वारा वर्णित एक निम्न स्टैंड का चित्रण। पुरावशेषों का संग्रह, बर्लिन

गैलिक भड़काने वाले और उसकी चुनौती का जवाब देने वाले रोमन सैनिक के बीच द्वंद्व का एक बहुत ही समान विवरण हम टाइटस लिवी में पाते हैं:

"जब लड़ाके विरोधियों के रैंकों के बीच एक-दूसरे के खिलाफ खड़े हो गए और इतने सारे लोगों ने उन्हें डर और आशा के साथ देखा, तो गॉल ने अपने प्रतिद्वंद्वी पर पहाड़ की तरह ऊंचा हो गया, अपने बाएं हाथ को अपने हमले के खिलाफ ढाल के साथ रखा और नीचे लाया उसकी तलवार गगन से बजती रही, परन्तु उसका कोई प्रयोजन न रहा; फिर रोमन ने, ब्लेड को किनारे से पकड़कर, अपनी ढाल के साथ नीचे से दुश्मन की ढाल को जबरन जाली बनाया और इस तरह खुद को प्रहार से बचाते हुए, दुश्मन के शरीर और उसकी ढाल के बीच निचोड़ा; लगातार दो वार करके, उसने उसके पेट और कमर में मारा और दुश्मन को हरा दिया, जो अपनी पूरी ऊंचाई तक गिर गया।

दोनों विवरणों का सबसे महत्वपूर्ण तत्व रोमन सैनिकों का नीचा रुख है। डकिंग, योद्धा लगभग पूरी तरह से एक बड़े टॉवर ढाल के पीछे छिप जाता है, जिस पर वह गैलिक तलवार से शक्तिशाली स्लैशिंग वार करता है। इस उद्देश्य के लिए, पॉलीबियस के अनुसार, रोमन ढाल के ऊपरी और निचले किनारों को लोहे से ढक दिया गया था। एक ढाल के पीछे छिपकर और एक उपयुक्त क्षण को जब्त करते हुए, रोमन ने अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी तलवार की धार से छुरा घोंपा। झटका नीचे से ऊपर तक लगाया गया था, छाती, बाजू और पेट को लक्ष्य के रूप में चुना गया था, जो कि गल्स के बीच कवच द्वारा संरक्षित नहीं थे।


रोमनों और एंगस मैकब्राइट के गल्स के बीच लड़ाई का पुनर्निर्माण। अग्रभूमि में, कलाकार ने एक लेगियोनेयर के विशिष्ट निम्न रुख को चित्रित किया, जो अपने लंबे प्रतिद्वंद्वी को अपनी तलवार के किनारे से किनारे पर मारने की कोशिश कर रहा है।

रोमन युद्ध तकनीक और सैन्य उपकरण

पहली शताब्दी ईसा पूर्व के उत्तरार्ध के रोमन सैन्य उपकरणों के विश्लेषण के आधार पर, ब्रिटिश इतिहासकार और पुरातत्वविद् पीटर कोनोली ने रोमनों द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली बाड़ लगाने की तकनीक को फिर से बनाने की कोशिश की। इ। - पहली शताब्दी ई. की शुरुआत इ। इस समय रोमन लेगियोनेयर्स ने कंधे के पैड के अतिरिक्त सुदृढीकरण के साथ चेन मेल पहना था, योद्धा के सिर को एक चौड़े सिर और बड़े गाल पैड के साथ एक उच्च गुंबददार हेलमेट द्वारा संरक्षित किया गया था, जो लगभग पूरी तरह से चेहरे को कवर करता था।

पहली शताब्दी की शुरुआत में ए.डी. इ। हेलमेट के गुंबद ने अधिक गोल आकार प्राप्त कर लिया, सामने, ललाट भाग में, उन्होंने इसे उभरी हुई भौंहों और एक संकीर्ण, उभरी हुई छज्जा से सजाना शुरू किया। हेलमेट का पिछला भाग आकार में बढ़ गया था, और गुंबद का पिछला भाग कई पसलियों से सुसज्जित था। गाल के पैड भी बढ़े हैं और गर्दन के ऊपरी हिस्से को ढकने के लिए व्यापक पार्श्व मार्जिन हासिल कर लिया है। हेलमेट के रिम के निचले हिस्से में, उन्होंने कानों के लिए एक अर्धवृत्ताकार कटआउट बनाना शुरू किया, जो ऊपर से एक विस्तृत घुमावदार प्लेट के साथ कवर किया गया था।


रोमन हेलमेट पहली शताब्दी ईस्वी इ।

जाहिर है, गुंबद के ललाट भाग में एक टोपी का छज्जा और उभरी हुई भौहें, चौड़े गाल पैड और इयरपीस का उद्देश्य हेलमेट के सुरक्षात्मक कार्य को बढ़ाने और तलवार के वार से योद्धा के सिर और कंधों के ऊपरी हिस्से की रक्षा करना था। . हालांकि, ब्रिटिश शोधकर्ता आगे सोचते हैं कि रोमनों ने इतनी जटिल हेलमेट आकार की डिजाइन का उपयोग क्यों किया, और केवल अपने हेलमेट को व्यापक ब्रिम के साथ प्रदान नहीं किया, जैसा कि उनके पहले हेलेनिस्टिक पूर्व में बंदूकधारियों ने किया था? उन्होंने जो उत्तर पाया वह यह है कि इस हेलमेट के आकार की आवश्यकता रोमन युद्ध पद्धति से थी।

"इस आकार का एक हेलमेट एक लड़ाकू की रक्षा के लिए बनाया गया है जो निचले रुख में लड़ने के आदी है। ऐसे लड़ाकू को ऊपर की ओर देखना चाहिए और सिर पर वार से अपनी रक्षा करनी चाहिए, जो हेलमेट के ऊपर से फिसलने पर उसे चेहरे पर या कंधों और पीठ के ऊपरी हिस्से में लग सकता है। यह युद्ध में अपने लम्बे विरोधियों के पेट में छुरा घोंपकर छोटे लड़ाकों की युक्ति है। इस रणनीति के साथ, हेलमेट पर गहरे सिर में सिर को झुकाने की क्षमता सीमित होनी चाहिए, और आंखों के स्तर पर चौड़े छज्जे ने दृष्टि के क्षेत्र को सीमित कर दिया होगा।"

देर से परिवर्तन

रोमन सैन्य उपकरणों में परिवर्तन जो पहली - दूसरी शताब्दी ईस्वी के दूसरे भाग के दौरान हुए। ई।, अनिवार्य रूप से युद्ध की तकनीक पर परिलक्षित होता है। इस समय के रोमन सेनापति, जिनकी उपस्थिति मुख्य रूप से ट्राजन के स्तंभ की राहत से जानी जाती है, एक आयताकार ढाल द्वारा संरक्षित एक प्रकार की सेटिंग लैमेलर खोल में तैयार की जाती है। उसकी तलवार में एक छोटी नोक के साथ बहुत लंबा ब्लेड होता है और इसलिए यह जोर से काटने के लिए बेहतर अनुकूल होता है। ट्रोजन के सैनिकों को दुश्मनों के साथ लड़ाई में अधिक सख्त रुख का इस्तेमाल करना पड़ा, जिसमें शरीर को चौड़े पैरों पर सहारा दिया गया। योद्धा अपने बाएं कंधे के साथ दुश्मन के सामने खड़ा था, उसके बाएं हाथ में ढाल नीचे की ओर नीचे की ओर मज़बूती से उस पर निर्देशित हमलों से उसकी रक्षा की। गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आगे के बाएं पैर में स्थानांतरित कर दिया गया था, जिसे ग्रीव्स द्वारा संरक्षित किया गया था। इस विशिष्ट मुद्रा में, रोमन सेनापतियों को ट्रोजन और मार्कस ऑरेलियस के स्तंभों की राहत के साथ-साथ दूसरी शताब्दी ईस्वी के अन्य विजयी स्मारकों पर चित्रित किया गया है। इ।


दूसरी शताब्दी ईस्वी की शुरुआत में रोमनों और दासियों के बीच लड़ाई के एंगस मैकब्राइट द्वारा पुनर्निर्माण। इ। यह निम्नलिखित दृष्टांत में दिखाए गए राहत पर आधारित है।

ग्रेपियन पर्वत पर रोमनों के साथ ब्रिटेन के युद्ध के बारे में बात करते हुए, कॉर्नेलियस टैसिटस ने उस तकनीक का वर्णन किया जिसका उन्होंने निम्नलिखित तरीके से उपयोग किया:

"एग्रीकोला ने बटावियन के चार साथियों और दो तुंगरों से अपील की, उनसे तलवारों का उपयोग करने और हाथ से हाथ मिलाने का आग्रह किया, जिसमें सेना में उनकी लंबी सेवा के लिए धन्यवाद, वे अनुभवी और कुशल थे, और जिसने उन्हें एक अपने दुश्मनों पर लाभ, क्योंकि एक ब्रिटिश तलवार से रहित तलवार एक लड़ाई के लिए अनुपयोगी थी जिसमें दुश्मन, छाती से छाती तक टकराकर, एकल युद्ध में संलग्न होते थे। और इसलिए बटावों ने अंग्रेजों पर अपनी तलवारें चलाना शुरू कर दिया, उन्हें उभरी हुई ढालों से तोड़ दिया, उनके खुले चेहरों पर छुरा घोंप दिया और मैदान पर खड़े लोगों को कुचल दिया, पहाड़ी के किनारे लड़ते हुए उठे, और बाकी दल, प्रतिस्पर्धा कर रहे थे उनके साथ और उनके द्वारा समर्थित, उन्होंने उन सभी को काटना शुरू कर दिया, जो उनके सामने आए थे। ”

एडमिकलिसी से ट्राजन ट्रॉफी की राहत में से एक पर, हम देखते हैं कि एक रोमन सैनिक अपने प्रतिद्वंद्वी को मारने के लिए अपनी ढाल का उपयोग करता है। यह अंत करने के लिए, वह अपने कंधे के साथ अपने विमान के खिलाफ आराम करता है, फिर एक त्वरित कदम आगे बढ़ता है और अपने पूरे शरीर के वजन के साथ अपने दुश्मन पर गिर जाता है, उसे उलटने या संतुलन से फेंकने की कोशिश कर रहा है। जब प्रतिद्वंद्वी, प्रहार से दंग रह जाता है, तो खुल जाता है, रोमन ने उसे बाईं ओर तलवार की धार से छुरा घोंपा। इस प्रकार, वलेरी मैक्सिम के विवरण के अनुसार, "... या तो दुश्मनों को एक ढाल से दूर धकेलना, या उन्हें ब्लेड से छेदना", रोमन सैनिक युद्ध के मैदान में काम कर रहे थे।


एडमिकलिसी से ट्राजन की ट्राफी से राहत, दासियों पर जीत का जश्न मनाने के लिए तैयार

बाद में, उसी लड़ाई तकनीक का वर्णन अम्मियानस मार्सेलिनस द्वारा किया गया था, जिसमें उसके ग्लैडीएटोरियल मूल का भी उल्लेख किया गया था:

"हमारे सैनिकों ने गठन को मजबूत किया ... और बड़े उत्साह के साथ लड़ाई फिर से शुरू की; वार को चकमा देकर और मायरमिलों की विधि के पीछे छिपकर, उन्होंने दुश्मन को साइड में छुरा घोंप दिया, अगर वह गुस्से में खुल गया। ”

साहित्य:

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  6. हॉफलिंग जी. रोमन, गुलाम, ग्लेडियेटर्स। - एम।, 1992।-- 270 पी।

बाड़ लगाने की मूल बातें

1. बाड़ लगाने की मूल बातें

1.1 बाड़ लगाने के विकास का इतिहास

1.2 तकनीकों और लड़ाकू अभियानों का वर्गीकरण, बाड़ लगाने की शब्दावली

1.3 फ़ॉइल फ़ेंसिंग की विशेषता

1.4 एपी फेंसिंग की विशेषता

1.5 कृपाण बाड़ लगाने की विशेषता

1. बाड़ लगाने की मूल बातें

1.1 बाड़ लगाने के विकास का इतिहास

प्राचीन दुनिया में बाड़ लगाना।अस्तित्व के लिए आदिम आदमी का संघर्ष, और बाद में लगातार आक्रामक और रक्षात्मक युद्ध, जो प्राचीन दुनिया के लोगों का इतिहास भरा है, ठंडे हथियारों के उद्भव और सुधार के कारण थे। साथ ही इसके इस्तेमाल करने का हुनर ​​भी बढ़ता गया। प्राचीन काल में, योद्धाओं का प्रशिक्षण बचपन से ही शुरू हो जाता था, जिसे ऐतिहासिक स्मारकों, दैनिक और धार्मिक अनुष्ठानों, भौतिक संस्कृति के इतिहास के आंकड़ों और ललित कला के कार्यों के विश्लेषण के आधार पर स्थापित किया जा सकता है।

प्राचीन भारत के लोगों के पास एक पवित्र ग्रंथ था जिसमें हथियारों के साथ अभ्यास के सिद्धांत थे। ब्राह्मण संप्रदाय के सदस्यों ने शिक्षकों के रूप में कार्य किया। उन्होंने शहर के चौकों में अपना सबक दिया। भविष्य में, पेशेवर सैनिकों ने तलवारबाजी की कला का अध्ययन करना शुरू किया।

प्राचीन मिस्र में, हथियारों के साथ एक व्यापक प्रकार का व्यायाम एक विशेष संभाल के साथ लाठी पर बाड़ लगाना था जो सशस्त्र हाथ की रक्षा करता था। एक पतली प्लेट, जो तीन पट्टियों के साथ मुक्त हाथ के अग्रभाग से जुड़ी हुई थी, दुश्मन के हमलों को खदेड़ने के लिए एक ढाल थी।

प्राचीन ग्रीस में, व्यायाम और युद्ध के खेल उच्च सम्मान में आयोजित किए जाते थे। एक हथियार के रूप में, यूनानियों ने एक प्रकार की तलवार का इस्तेमाल किया, जो एक जोर देने वाला और काटने वाला हथियार दोनों था। यूनानियों ने हाथापाई के हथियार सिखाने के स्कूल बनाए। मुख्य रक्षा एक ढाल थी। एक चुभन या झटका से बचने के लिए, धड़ को चकमा देने के साथ-साथ पीछे और साइड मूवमेंट का इस्तेमाल किया गया।

रोमन साम्राज्य में, ठंडे हथियारों के कब्जे का अध्ययन व्यापक रूप से प्रचलित था। शिक्षकों की एक काफी महत्वपूर्ण संख्या, जिन्हें "हथियारों के डॉक्टर" कहा जाता था, ने रोमन सेना में सैनिकों को प्रशिक्षित किया। रोम में "हथियार के डॉक्टर" बहुत प्रसिद्ध लोग थे और उन्हें अक्सर उच्च विशिष्टताओं से सम्मानित किया जाता था।

हाथापाई हथियारों का उपयोग करने की एक शानदार कला के रूप में बाड़ लगाना प्राचीन दुनिया में व्यापक था। रोमन साम्राज्य के विघटन के दौरान खूनी लड़ाई लोगों का पसंदीदा मनोरंजन था। रोम में, पहली ग्लैडीएटर लड़ाई 264 ईसा पूर्व में हुई थी। इ। उत्सवों में। ग्लेडियेटर्स को दासों से भर्ती किया जाता था जिन्हें हाथापाई के हथियारों का उपयोग करने की कला सिखाई जाती थी। नौसिखिए ग्लेडियेटर्स ने पहले लकड़ी के डंडे और डंडों से अभ्यास किया। उन्होंने जमीन में खोदी गई चौकी पर, या भूसे से भरे पुतले पर प्रहार किया। साथ ही, सार्वजनिक भाषण के दौरान सख्ती से देखे जाने वाले पदों और मुद्राओं का अध्ययन किया गया।

मध्य युग में बाड़ लगाना।मध्य युग में, हाथापाई हथियारों का उपयोग करने की कला एक स्पष्ट वर्ग चरित्र की थी - यह मुख्य रूप से सामंती रियासतों और राज्यों के अभिजात वर्ग के प्रतिनिधियों द्वारा प्रचलित थी। बाड़ लगाना एक महत्वपूर्ण कौशल था जिसने न केवल जीवन में सफल होने में मदद की, बल्कि शूरवीर टूर्नामेंट और युगल के दौरान भी जीवित रहने में मदद की।

लेकिन यह कहना गलत होगा कि इस काल में आम नगरवासी और किसान बाड़ लगाने का अभ्यास नहीं करते थे। उनमें से, लोहे से जड़े डंडे और हालबर्ड (एक लंबी छड़ी पर एक प्रकार की कुल्हाड़ी) के साथ बाड़ व्यापक रूप से विकसित की गई थी।

XVI सदी में। बारूद के आविष्कार और आग्नेयास्त्रों के आगमन के साथ, धातु के कवच का महत्व खो गया था, और भारी धार वाले हथियारों को हल्के वाले से बदल दिया गया था। उदाहरण के लिए, दो-हाथ वाली तलवार के बजाय, एक हल्की तलवार दिखाई दी, जिसे छुरा घोंपा और काटा जा सकता था।

अलग-अलग स्रोतों से संकेत मिलता है कि तलवार और एपी का उपयोग करने की कला के रूप में बाड़ लगाना स्पेन में उत्पन्न हुआ था। बाड़ लगाने के सिद्धांत पर पहली पुस्तकों को स्पेनिश शिक्षकों पोंस डी पेरपिग्नन और पेड्रोस डी टोरे के कार्यों के रूप में माना जाता है। उनकी पुस्तकें 1474 में प्रकाशित हुईं। लगभग उसी समय, जर्मनी में बाड़ लगाने वाले शिक्षकों ("फेच्टब्रुडर") का एक निगम बनाया गया था, और इंग्लैंड में एक फ़ेंसर्स एसोसिएशन की स्थापना की गई थी।

1567 में, पेरिस के एपी फेंसिंग मास्टर्स ने फ्रेंच एकेडमी ऑफ फेंसिंग टीचर्स का निर्माण किया। इसमें 20 सदस्य शामिल थे, जिनमें से 6 सबसे अधिक सम्मानित थे। 17 वीं शताब्दी के मध्य में। फ्रांस में एपी फेंसिंग में सुधार जारी रहा और अधिक विविध हो गया। तलवार हल्की हो गई है, उसके ब्लेड ने त्रिकोणीय आकार प्राप्त कर लिया है। फ्रांसीसी तलवारबाजी शिक्षकों को पढ़ाते समय, उन्होंने हल्के एपी (फ्लोरेट) का इस्तेमाल किया, जो आधुनिक पन्नी का प्रोटोटाइप था।

17 वीं शताब्दी के मध्य से। फ़्रांस में, फ़ेंसिंग स्कूल फैल रहा है, केवल थ्रस्टिंग तलवार की खेती कर रहा है, इटालियन स्कूल के विपरीत, जहां तलवार का इस्तेमाल काटने और फेंकने वाले हथियार के रूप में किया जाता था। बाड़ लगाने के इतालवी और फ्रांसीसी स्कूलों के बीच यह मुख्य अंतर था।

रूस और रूसी सेना में बाड़ लगाना।प्राचीन रूस में हाथापाई के हथियारों का कब्जा महान सैन्य-लागू महत्व का था। रूसी सैनिकों ने भाले, पाइक, कुल्हाड़ी, कुल्हाड़ी, तलवार और डार्ट्स का इस्तेमाल किया। पेप्सी और कुलिकोवो फील्ड झील पर विदेशी आक्रमणकारियों के साथ लड़ाई में रूसी सैनिकों की शानदार जीत सदियों से जीवित है।

पश्चिमी यूरोपीय प्रकार की बाड़ 17 वीं शताब्दी के पूर्वार्ध में रूस में उत्पन्न हुई थी। पश्चिम के विपरीत, यह टूर्नामेंट और द्वंद्वयुद्ध रूपों से विकसित नहीं हुआ था, लेकिन इसे "तलवार कला" के रूप में, एक सैन्य भावना को बढ़ावा देने, निपुणता विकसित करने के साधन के रूप में उधार लिया गया था।

18 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में। सैन्य शारीरिक प्रशिक्षण के एक घरेलू स्कूल का उदय हुआ। इसके संस्थापक महान रूसी कमांडर ए.वी. सुवोरोव थे। रूसी सैनिक सुवोरोव के प्रशिक्षण के मूल सिद्धांतों को उनकी पुस्तक "द साइंस ऑफ विक्ट्री" (1796-1799) में उल्लिखित किया गया है। उन्होंने हाथों से हाथ की लड़ाई में संगीन का उपयोग करने की कला को असाधारण महत्व दिया। ए वी के शब्द सुवोरोव: "उन्होंने कारतूस चलाए, कोई बंदूक नहीं है, संगीन हमेशा है, हमेशा भरी हुई है।"

XIX सदी की शुरुआत में। रूसी तलवारबाजी शिक्षकों को एक महत्वपूर्ण भूमिका सौंपी गई थी। रूस में बाड़ लगाने के विकास में एक विशेष योगदान आई.ई. सिवरब्रिक (बी फिशर का छात्र) और सोकोलोव। सिवरब्रिक ने सेंट पीटर्सबर्ग में काफी अध्यापन कार्य किया - पहले प्रथम कैडेट कोर में, बाद में पेज और अन्य कोर में। 1821 में, कॉन्स्टेंटाइन मिलिट्री स्कूल में, उन्होंने तीन साल की प्रशिक्षण अवधि के साथ सहायक तलवारबाजी शिक्षकों के लिए एक स्कूल का आयोजन किया। स्कूल से स्नातक करने वालों को कैडेट कोर को सौंपा गया था।

1851 में इंपीरियल फ़ेंसिंग हॉल सेंट पीटर्सबर्ग (जहाँ I.E.Siverbrik पढ़ाया जाता था) में खोला गया था, और 1857 में इंजीनियरिंग मंडप में - सेंट पीटर्सबर्ग अधिकारी फ़ेंसिंग और जिमनास्टिक हॉल।

1860 से शाही पुरस्कारों (एक चेकर के लिए एक विशेष डोरी) के लिए बाड़ लगाने की प्रतियोगिताओं का आयोजन किया जाने लगा। केवल अधिकारियों को प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी गई थी। शाही पुरस्कार के मालिक ने इस प्रकार के हथियार में रूस के चैंपियन का खिताब जीता अगर उसने लगातार 2 साल तक पहला स्थान हासिल किया। प्रतियोगिताएं आमतौर पर प्रारंभिक और अंतिम होती थीं। प्रारंभिक प्रतियोगिताओं में कोई लड़ाई नहीं थी। उन्होंने प्रतिभागियों की तकनीकी तैयारियों की जांच की। इस परीक्षा को पास करने वालों को अंतिम प्रतियोगिताओं, यानी तलवारबाजी की जोड़ी के लिए अनुमति दी गई थी। लड़ाई एक समय के लिए लड़ी गई थी, उनकी अवधि 3 से 7 मिनट तक थी। XX सदी की शुरुआत में। सेंट पीटर्सबर्ग में, अधिकारियों के तलवारबाजी पाठ्यक्रम आयोजित किए जा रहे हैं। बाद में, इन पाठ्यक्रमों में गैर-कमीशन अधिकारियों के लिए जिमनास्टिक-फेंसिंग पाठ्यक्रम जोड़े गए, जिन्होंने सहायक अधिकारियों को तलवारबाजी सिखाने के लिए स्नातक किया। 1909 में, जॉइनविल में फ्रेंच स्कूल के मॉडल पर 100 छात्रों के लिए मुख्य जिमनास्टिक्स और फ़ेंसिंग स्कूल में पाठ्यक्रमों को पुनर्गठित किया गया था, और 1910 में मॉस्को मिलिट्री फ़ेंसिंग और जिमनास्टिक्स स्कूल खोला गया था। सैन्य स्कूलों के छात्रों में, प्रतिभाशाली फ़ेंसर बाहर खड़े थे, बाद में सम्मानित मास्टर ऑफ़ स्पोर्ट्स वी.एम. ज़खारोव और टी.आई. क्लिमोव। इन स्कूलों में प्रशिक्षित शिक्षकों ने खार्कोव, नोवोचेर्कस्क, तेवर, ओडेसा, कीव, सेवस्तोपोल, तुला, तगानरोग, रीगा, टॉम्स्क, स्मोलेंस्क और अन्य शहरों में काम किया।

उसी समय, तलवारबाजी प्रतियोगिताएं काफी व्यापक रूप से दिखाई देने लगीं। हालाँकि, शुरुआत में, वे केवल शहरों के भीतर ही आयोजित किए जाते थे। सेंट पीटर्सबर्ग में हर साल, फॉइल और एस्पैड्रोन में उच्च शिक्षण संस्थानों की चैंपियनशिप के पुरस्कार के लिए विश्वविद्यालय, पॉलिटेक्निक और तकनीकी संस्थानों के छात्रों के बीच प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती थीं।

रूस में तलवारबाजी प्रतियोगिताओं के लिए कोई आधिकारिक नियम नहीं थे। उन्हें अलग-अलग निर्देशों, व्यावहारिक अनुभव और परंपराओं द्वारा निर्देशित किया गया था। आंशिक रूप से, उन्होंने बाड़ लगाने पर शैक्षिक साहित्य की जानकारी का उपयोग किया, मुख्यतः विदेशी। 1913 में सेंट पीटर्सबर्ग में प्रकाशित के. टर्नन "फेंसिंग विद फॉयल" पुस्तक में प्रतियोगिता आयोजित करने के मुद्दे का कुछ सामान्यीकरण प्रस्तुत किया गया था। इस प्रकार, पूर्व-क्रांतिकारी रूस में, घरेलू बाड़ लगाने की नींव पैदा हुई थी, जो एक खेल प्रकृति से अधिक लागू थी और 1 9वीं शताब्दी के पूर्वार्द्ध में विकसित हुई थी। रूसी सेना में, कृपाण और संगीन बाड़ लगाने पर मुख्य ध्यान दिया गया था, इसका उद्देश्य सैनिकों को हाथों से निपटने के लिए तैयार करना था। खेल बाड़ लगाना केवल कुलीन अभिजात वर्ग और पूंजीपति वर्ग के लिए उपलब्ध था और उनके वर्ग हितों की सेवा करता था।

बाड़ लगाना मुख्य रूप से रूसी सेना के अधिकारियों के बीच विकसित किया गया था। हालांकि, रूसी फ़ेंसर्स की खेल और तकनीकी तैयारी अपेक्षाकृत कम थी, जैसा कि अंतरराष्ट्रीय क्षेत्र में उनके प्रदर्शन से पता चलता है।

1.2 तकनीकी तकनीकों और युद्ध कार्यों का वर्गीकरण, बाड़ लगाने की शब्दावली

वर्गीकरण सामान्य विशेषताओं के अनुसार तकनीकों और लड़ाकू कार्यों का वितरण है और विषय के व्यवस्थित दृष्टिकोण के आधार पर बाड़ लगाने की महारत को सुविधाजनक बनाने के लिए एक निश्चित क्रम में है। बाड़ लगाना शब्दावली वर्गीकरण से निकटता से संबंधित है, जिसका ज्ञान एथलीटों, कोचों और न्यायाधीशों को प्रशिक्षण और प्रतियोगिताओं के दौरान अधिक प्रभावी ढंग से बातचीत करने के साथ-साथ विशेष साहित्य का पूरी तरह से उपयोग करने की अनुमति देता है।

मुझे लंबे, प्रभावशाली झगड़े पसंद हैं। पहली बार मुझे इसका एहसास तब हुआ जब मैं अभी भी ऐतिहासिक तलवारबाजी में लगा हुआ था। शायद यह प्यार उस खुशी की भावना से पैदा हुआ था जो बचपन से हांगकांग की एक्शन फिल्मों को देखते हुए मुझमें पैदा हुई थी। जे मेरे लिए, एक दर्शक के रूप में और एक प्रतिभागी के रूप में, यह अक्सर लड़ाई का परिणाम नहीं होता है (चाहे वह खेल प्रतियोगिता हो या प्रदर्शनी प्रदर्शन हो) जो अधिक महत्वपूर्ण है, लेकिन संचार के एक तरीके के रूप में लड़ाई ही है। समझना। और विरोधियों को किसी प्रकार की छद्म-जीवन-धमकी देने वाली वस्तुओं से लैस होने की आवश्यकता नहीं है: पूल टेबल पर प्रतिस्पर्धा कम आकर्षक नहीं हो सकती है - उन्हें अपने शिल्प के स्वामी होने की आवश्यकता नहीं है: कभी-कभी सुंदरता की प्यास, चलती अंदर से एक व्यक्ति, गुरु के सिद्ध आंदोलनों की कृपा के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत हो जाता है।
एपिसोड 2 के रिलीज होने के बाद, मैंने अपने लिए स्टार वार्स पाया और उस उत्कृष्ट अनुग्रह पर चकित था जिसके साथ सागा में लड़ाइयों का निर्माण किया गया था। इसने, कई मायनों में, लंबे समय तक स्टार वार्स में मेरी रुचि को निर्धारित किया। मैंने प्रदर्शन पर ध्यान दिए बिना, एक जीवित प्रतिद्वंद्वी के साथ समान, लंबी और सुंदर, द्वंद्वयुद्ध करने का एक तरीका विकसित करने का कार्य निर्धारित किया। यह कार्य दुर्गम लग रहा था: एक लंबी मंचित लड़ाई एक बात है, और "जीतने" के लिए एक लंबी, वास्तविक लड़ाई बिल्कुल दूसरी है। हालांकि, अभ्यास ने एक बार फिर दिखाया है कि आपको केवल एक अवास्तविक लक्ष्य को प्राप्त करने की इच्छा की आवश्यकता है।
सुंदर युद्ध कौशल, कला में किसी भी अन्य कौशल की तरह, एक प्रशिक्षित स्वभाव के माध्यम से और स्वयं पर कड़ी मेहनत के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। किसी भी मामले में, एक कौशल किसी भी चीज से पैदा नहीं होता है और इसके लिए किसी निश्चित मात्रा में प्रशिक्षण, कुछ कौशल और अवधारणाओं की आवश्यकता होती है जो भविष्य में आपके पसंदीदा सिस्टम के ढांचे के भीतर स्वतंत्र रूप से विकसित होने में मदद करेंगे। मैं इस ट्यूटोरियल को केवल सब कुछ बताने और दिखाने के लिए समर्पित करना चाहता हूं जो मैं कृपाण पर झगड़े, रोशनी के मॉडल और "स्टार वार्स" की भावना और शैली में झगड़े के पुनर्निर्माण के बारे में जानता हूं। इस ट्यूटोरियल का अधिकांश भाग मेरे पिछले दो लेखों पर आधारित है, लाइटबसर पर और बाड़ लगाने की तकनीक के पुनर्निर्माण पर, इसलिए इन सामग्रियों से परिचित लोगों को वहां से कुछ उद्धरण दिखाई देंगे। लेकिन इसके अलावा, उप-फ़ाइटिंग की कठिन कला को समझने में आपकी मदद करने के लिए ट्यूटोरियल में साथ में वीडियो और चित्र जोड़े गए हैं। मन लगाकर पढ़ाई करो!

अध्याय 1. शुरुआत की शुरुआत।

स्रोत।

दुर्भाग्य से, सागा (न तो मूल त्रयी, और न ही प्रीक्वेल त्रयी) में से कोई भी फिल्म लाइटबसर बाड़ लगाने के बारे में पूर्ण स्पष्टीकरण प्रदान नहीं करती है, इसलिए मुख्य डेटा जिसका उपयोग किया जा सकता है वह धीमी गति की फिल्मों के दौरान युद्ध में पात्रों के आंदोलनों का विश्लेषण करने का परिणाम है। .... इस विश्लेषण के आधार पर, साथ ही साथ फिल्म के साथ विभिन्न प्रकार की अतिरिक्त जानकारी (जैसे आधिकारिक विश्वकोश) के आधार पर, एक सामान्य आधार विकसित किया गया था, जिससे मैंने बाद में सबफाइट विकसित करना शुरू किया।
इसके अलावा, सबफाइट विकसित करते समय, मैंने प्रीक्वल ट्रिलॉजी में युद्ध के दृश्यों के निदेशक निक गिलार्ड के साथ विभिन्न साक्षात्कारों से अधिक से अधिक आधिकारिक जानकारी प्राप्त करने की कोशिश की। उदाहरण के लिए, एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा कि लाइटसैबर फेंसिंग में कोई "फॉर्म" नहीं है (जो विस्तारित ब्रह्मांड के डेटा के विपरीत है)। गिलार्ड ने यह भी कहा कि लाइटबस्टर का उपयोग करने की तकनीक उनके द्वारा सभी ज्ञात युद्ध प्रणालियों के संलयन पर विकसित की गई थी (जिसमें से विभिन्न स्ट्राइक, ब्लॉक और स्टैंड खींचे गए थे) और यहां तक ​​​​कि लॉन टेनिस से भी थोड़ा सा लिया (जाहिर है, उधार की तकनीकें थीं) सही "बीटिंग" ब्लास्टर शॉट्स बैक के लिए)। इसके अलावा, निक ने कहा कि लाइटसैबर फेंसिंग लड़ने वाले अभिनेताओं की विशेषताओं से काफी प्रभावित थी, जिनमें से सभी पेशेवर तलवारबाज नहीं हैं। कुछ मामलों में, गिलार्ड ने अभिनेताओं (और उन्हें मजबूर भी) को वह करने की अनुमति दी जो उनके लिए सुविधाजनक था, और न कि जो, सिद्धांत रूप में, सही था। और यह, निश्चित रूप से, अंतिम परिणाम को प्रभावित नहीं कर सका। और हम इस सारे अनुभव को कृतज्ञतापूर्वक अपना रहे हैं।
इस पाठ्यपुस्तक के लिए विभिन्न अतिरिक्त (अधिक या कम जिज्ञासु, लेकिन केंद्रीय नहीं) डेटा का स्रोत विस्तारित ब्रह्मांड (बाद में पीबी के रूप में संदर्भित) था, जिसमें विशेष रूप से, प्रकाश कृपाण के कब्जे के रूपों पर व्यवस्थित जानकारी शामिल है। मुख्य संसाधन "बॉब विटास का बिल्कुल अनौपचारिक विश्वकोश" था, जो "स्टार वार्स" (बाद में - जेडवी) से संबंधित मामलों में सूचना के सबसे विश्वसनीय स्रोतों में से एक था।
दुर्भाग्य से, आरवी के साथ सब कुछ इतना सरल नहीं है, इसलिए मैं इसे केवल एक सहायक, सामान्य शैक्षिक सामग्री के रूप में उपयोग करता हूं। यदि आप इसे अपने उप-संघर्ष में बुनना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, यह निर्धारित करें कि कौन से चिकित्सकों को किस फॉर्म का पालन करना चाहिए), तो इसका उपयोग स्वास्थ्य के लिए करें। यदि आप नहीं चाहते हैं, तो ऐसा न करें: जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है, उप-संघर्ष, इससे बिल्कुल भी ग्रस्त नहीं है। आरवी से अधिकांश डेटा अक्सर विभिन्न लेखकों द्वारा तैयार किया जाता है और लुकास की कंपनियों द्वारा जल्दबाजी में स्वीकृत किया जाता है, इसलिए आरवी डेटा एक से अधिक बार फिल्मों के साथ संघर्ष में आया, और एक दूसरे के साथ विरोधाभास में। विशेष रूप से, जितना संभव हो सके इन विरोधाभासों से बचने के लिए और इन अतिरिक्त सामग्रियों को पूर्ण भ्रम के रूप में प्रस्तुत न करने के लिए, मैं कंप्यूटर गेम (उदाहरण के लिए कोटर श्रृंखला) से निकाले गए प्रदूषकों की जानकारी को पूरी तरह से अनदेखा करता हूं।

लाइटसबेर डिवाइस।

यदि आप रोशनी के बारे में अधिक से अधिक जानकारी जानना चाहते हैं, तो मैं जेडवी में रोशनी पर अपने लेख को देखने की सलाह देता हूं। वहां आपको इतिहास के बारे में विस्तृत जानकारी मिलेगी, और लाइटसैबर्स से संबंधित बहुत सारे जिज्ञासु तथ्य मिलेंगे। यहां जो प्रस्तुत किया जाएगा वह नई जानकारी के आधार पर एक संशोधित और पूरक मार्ग है, जिसमें मैं केवल रोशनी की संरचना पर ही विचार करता हूं। आगे के पुनर्निर्माण के लिए यह ज्ञान स्वाभाविक रूप से आवश्यक है।
तो, लाइटबसर तथाकथित "फ्रोजन ब्लास्टर बीम" तकनीक से उत्पन्न हुआ। ध्यान दें कि "रे" शब्द का प्रयोग यहां और इसके बाद एक ज्यामितीय में किया गया है, न कि भौतिक अर्थ में, और "सेगमेंट" शब्द का पर्याय है, न कि "प्रकाश का थक्का" वाक्यांश। भौतिक अर्थ में, ब्लास्टर बीम बीम नहीं है, क्योंकि आवेशित पदार्थ से मिलकर बनता है, प्रकाश बिल्कुल नहीं।
एक बार (फिल्मों की घटनाओं से बहुत पहले) लाइटसैबर्स के पहले मॉडल पर विचार किया गया था, बल्कि, घेराबंदी के हथियार, टीके। हैंडल का आकार और पीठ के पीछे ऊर्जा थैला बस ऐसे हथियार को कम से कम कुछ हद तक जल्दी से संचालित करने की अनुमति नहीं देता था। लेकिन प्रगति स्थिर नहीं रही, और जल्दी से जेडी ने हैंडल के आकार को गंभीरता से कम करने और बिजली स्रोत के साथ समस्या को हल करने में कामयाबी हासिल की। इस परिणाम को प्राप्त करने के लिए, उन्हें एक नए प्रकार के ऊर्जा वाहक, एक डायटियम बैटरी के आविष्कार से मदद मिली, जो मानक आयामों के साथ, पारंपरिक ब्लास्टर बीम की तुलना में दस गुना अधिक बिजली देने में सक्षम है (लेकिन इसकी लागत, क्रमशः, उपयोग की जाने वाली मानक बैटरियों की तुलना में बहुत अधिक है, उदाहरण के लिए, ब्लास्टर्स में) ... प्रशंसकों (और कुछ आरवी सामग्रियों के बीच भी) के बीच एक राय है कि डायटियम बैटरी (और संभवतः आरवी में अन्य सभी बैटरी) किसी तरह प्लाज्मा को कार्य क्रम में संग्रहीत कर सकती है, लेकिन हमारे तकनीकी स्तर के दृष्टिकोण से, यह है असंभव। जैसा कि हो सकता है, डायटियम तकनीक ने मुख्य समस्या को दूर कर दिया: एक असुविधाजनक बाहरी शक्ति स्रोत और केबल की उपस्थिति। यह इस क्षण से था कि हथियार का इतिहास जिसे हम "रोशनी" के रूप में जानते हैं, शुरू हुआ।
अगले कई हज़ार वर्षों में, लाइटसैबर्स बनाने की तकनीक वास्तव में नहीं बदली है, कम से कम विशिष्ट सामान्य परिवर्तनों के बारे में, और मामूली व्यक्तिगत समायोजन के बारे में नहीं, इतिहास चुप है। लाइटबसर बनाने के लिए, निम्नलिखित घटकों की आवश्यकता होती है:
  • डायटियम बैटरी;
  • संभाल (तलवार का बाहरी शरीर);
  • प्लेट या सक्रियण बटन;
  • फ्यूज;
  • उत्सर्जक मैट्रिक्स (एमिटर);
  • रिचार्ज स्लॉट;
  • लेंस का एक सेट;
  • एक से तीन फोकसिंग क्रिस्टल से;
  • ऊर्जा कंडक्टर;
  • बैटरी इन्सुलेशन;
  • ऊर्जा पुनर्निर्देशन सर्किट के लिए तार और टर्मिनल;
  • ब्लेड की लंबाई नियामक;
  • बेल्ट पर तलवार लटकाने के लिए वैकल्पिक अंगूठी।
सबसे बड़ी समस्या क्रिस्टल है: उनकी संरचना के गुणों के लिए धन्यवाद, बैटरी की ऊर्जा को शक्तिशाली ऊर्जा प्रवाह में परिवर्तित किया जा सकता है जो कि किसी भी सामग्री को एक सेकंड में विभाजित कर सकता है। लेकिन अगर क्रिस्टल को गलत तरीके से रोशनी में रखा जाता है, या यदि इसे स्वयं अनुचित तरीके से संसाधित किया जाता है, तो रोशनी सक्रिय होने पर बस विस्फोट हो जाएगा। और ध्यान दें, लाइटबसर के विस्फोट की ऊर्जा काफी बड़ी है ... संभावना सुखद नहीं है। किसी भी स्पष्ट वैज्ञानिक पद्धति का उपयोग करके क्रिस्टल का चयन करना सीखना संभव नहीं था, इसलिए फोर्स से जुड़े लोग उपयुक्त क्रिस्टल ढूंढते हैं। एक बार क्रिस्टल या उपयुक्त गहने चुन लिए जाने के बाद, उनकी संरचना को बल के साथ बढ़ाया जाना चाहिए ताकि वे इन अद्भुत ऊर्जा-परिवर्तनकारी गुणों को प्राप्त कर सकें। इसके अलावा, उन्हें एक दूसरे के सापेक्ष और रोशनी के अन्य हिस्सों के सापेक्ष सही ढंग से तैनात किया जाना चाहिए ताकि प्रक्रिया सही क्रम में हो और फिर से विस्फोट न हो। इस तरह के परिवर्तन को पूरा करने में एक पदवन महीने लग सकते हैं, जबकि एक मास्टर को कई दिन लग सकते हैं।
क्रिस्टल पूरी तरह से तैयार होने के बाद, तलवार बनाने की प्रक्रिया सीधे शुरू होती है। सभी तत्व एक निश्चित पैटर्न के अनुसार एक साथ आते हैं, और अगला लाइटबसर उसके मालिक का एक अभिन्न अंग बन जाता है, जीवन को मृत्यु से अलग करने वाली रेखा।
काम का नतीजा आम तौर पर एक कर्मचारी के मामले में 24 से 30 सेंटीमीटर या 50 से 60 तक की लंबाई के साथ एक हैंडल बन जाता है, जिसे चालू करने पर ऊर्जा की एक धारा एक मीटर से एक मीटर और तीस तक टूट जाती है। सेंटीमीटर लंबा। लाइटस्टाफ में, समान किरणें क्रमशः हैंडल के दोनों ओर से खींची जाती हैं। हालांकि, बीम के आयाम कभी-कभी एक मीटर और तीस सेंटीमीटर से भी अधिक हो जाते हैं, उदाहरण के लिए, 300 सेंटीमीटर की ब्लेड लंबाई और दो-चरण रोशनी वाले दो-चरण रोशनी वाले होते हैं जिन्हें मानक 130 और 300 के बीच स्विच किया जा सकता है। सेंटीमीटर। लेकिन वे और अन्य दोनों अत्यंत दुर्लभ हैं, और हम उन पर विस्तार से विचार नहीं करेंगे।
आइए एक नजर डालते हैं कि एक तैयार, असेंबल किए गए लाइटसैबर कैसे काम करते हैं। प्रारंभ में, बैटरी द्वारा उत्पन्न ऊर्जा क्रिस्टल में जाती है, जहां यह सकारात्मक और नकारात्मक चार्ज में विघटित हो जाती है। धनात्मक आवेश अल्ट्रा-छोटी प्रोटॉन किरणों की एक अत्यंत सघन श्रृंखला में बंध जाते हैं, जिनमें एक विशाल ऊर्जा क्षमता होती है। इसके अलावा, जब तलवार को चालू किया जाता है, तो धनात्मक आवेश धीरे-धीरे उत्सर्जक को आवेशित करते हैं, और ऋणात्मक आवेश लाइटबसर से बाहर निकलते हैं (इसलिए ब्लेड धीरे-धीरे "बढ़ता है" जैसे-जैसे क्षेत्र तेज होता है)। फिर, लेंस के सेट से गुजरने के बाद, बीम, सकारात्मक रूप से चार्ज किए गए उत्सर्जक द्वारा बाहर धकेल दिए जाते हैं और नकारात्मक चार्ज किए गए आउटलेट से गुजरते हुए त्वरित होते हैं, तलवार के बाहर ब्लेड लंबाई समायोजक द्वारा निर्धारित दूरी पर केंद्रित होते हैं जो क्षेत्र की ताकत को नियंत्रित करता है एमिटर और आउटलेट पर। बीम बहुत तेज़ी से और शक्तिशाली रूप से चलते हैं, लेकिन तलवार के निकास छेद के नकारात्मक चार्ज से वे लगभग तुरंत वापस आकर्षित हो जाते हैं। इस प्रकार, प्रकाश ब्लेड का एक बहुत पतला चाप बनाया जाता है, जो अंतरिक्ष में सीमित होता है और इसके चारों ओर एक शक्तिशाली सकारात्मक क्षेत्र बनाता है। ब्लेड की बाकी "मोटाई" केवल किरणों और आसपास की हवा के संपर्क का परिणाम है, एक ऑप्टिकल प्रभाव से ज्यादा कुछ नहीं। लौटाए गए बीम को एक विशेष सर्किट का उपयोग करके एक नकारात्मक चार्ज के साथ जोड़ा जाता है और बैटरी पर वापस भेज दिया जाता है, इस प्रकार इसे रिचार्ज किया जाता है और इसके अस्तित्व पर लगभग कोई ऊर्जा खर्च नहीं होती है, उन क्षणों को छोड़कर जब ब्लेड कुछ काटता है (पिघलता है) या दूसरे के संपर्क में आता है हल्का ब्लेड। और जब काटते हैं, और संपर्क करते हैं, तो ऊर्जा किरणों को छुट्टी दे दी जाती है, जिससे उनके आसपास के एक छोटे से क्षेत्र में सुपर-शक्तिशाली थर्मल विकिरण उत्पन्न होता है।
इस सब में मैं अपनी ओर से एक टिप्पणी जोड़ना चाहूंगा: भौतिकी जानने वाले लोग कहते हैं कि यह अधिक तार्किक होगा यदि किरणों में इलेक्ट्रॉन हों, न कि प्रोटॉन। लेकिन, दुर्भाग्य से, इलेक्ट्रॉनों पर एक नकारात्मक चार्ज लगाया जाता है, और यह आधिकारिक डेटा का खंडन करता है।
अब, उपरोक्त पाठ के आधार पर, उन तथ्यों पर प्रकाश डालते हैं जो उप-संघर्ष के लिए महत्वपूर्ण हैं। ध्यान दें कि मैं मूल रूप से यहां उन तथ्यों को इंगित नहीं करता जो एक लाइटबसर से जुड़े हैं, लेकिन बाड़ लगाने से कोई लेना-देना नहीं है:
  1. प्रकाश ब्लेड का कोई द्रव्यमान नहीं होता है;
  2. प्रकाश ब्लेड का कोई भी भाग काटने की सतह है;
  3. डिस्चार्जिंग बीम के इंटरमेशिंग के कारण लाइटबसर के ब्लेड एक दूसरे पर स्लाइड नहीं करते हैं;
  4. प्रकाश ब्लेड का चाप (बीम के तेजी से बंद होने के कारण) एक शक्तिशाली जाइरोस्कोपिक प्रभाव पैदा करता है, जिससे तलवारबाज के लिए तलवार की गति की दिशा को तुरंत बदलना मुश्किल हो जाता है;
  5. प्रकाश ब्लेड न केवल विस्फ़ोटक शॉट्स (समान धनात्मक आवेश को वहन करते हुए) को दर्शाता है, बल्कि अन्य लाइटसैबर्स के ब्लेड को भी दर्शाता है, जो एक प्रतिकारक प्रभाव पैदा करता है जिसे केवल महत्वपूर्ण शारीरिक बल (प्राकृतिक या बल के माध्यम से प्राप्त) को लागू करके बुझाया जा सकता है;
  6. संपर्क के क्षण में, प्रकाश ब्लेड इतना शक्तिशाली तापमान विकसित करता है कि मानव त्वचा के लिए एक सतही स्पर्श भी एक व्यक्ति को एक अत्यंत दर्दनाक घाव प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है जो उसे लड़ाई जारी रखने की अनुमति नहीं देगा।

कृपाण।

लाइटबसर बाड़ लगाने के पुनर्निर्माण के लिए कृपाण एक मानवीय हथियार है। यह शब्द "रोशनी" शब्द के क्रमिक सरलीकरण के आधार पर काफी समय पहले उत्पन्न हुआ था ( लाईटसबेर- एक रोशनी (अंग्रेजी)) वर्तमान स्थिति के लिए। फिलहाल, इसका उपयोग वस्तुतः पूरे स्टार वार्स फैंडम द्वारा किया जाता है और यह एक घरेलू नाम है जो एक रोशनी की तरह दिखता है जिसमें आप चाहें तो युद्ध के लिए रंगीन ब्लेड डाल सकते हैं।
बेशक, हमारी दुनिया में लाइटबसर ब्लेड के समान कोई बीम जनरेटर नहीं है, इसलिए, हम "ब्लेड वजन की पूर्ण अनुपस्थिति" के नियम का पालन नहीं कर सकते हैं। फिर भी, विभिन्न समूहों के अनुभव और लंबे अभ्यास के माध्यम से, मानक तैयार किए गए हैं जो झगड़े में रोशनी को पर्याप्त रूप से अनुकरण करने में मदद करते हैं।

संभाल:
वजन: 400-600 ग्राम।
लंबाई: 25-30 सेंटीमीटर।

ब्लेड:
वजन: 0-250 ग्राम।
लंबाई: 80-100 सेंटीमीटर (हैंडल के अंदर जाने वाले हिस्से सहित)।

हालाँकि, हम ध्यान दें कि ये संख्याएँ निर्विवाद रूप से बाध्यकारी नहीं हैं। कुछ लोग बहुत भारी कृपाण बनाते हैं (कुल 1 किलो या अधिक वजन के साथ) और, फिर भी, सबफाइट सिस्टम पर पूरी तरह से काम करते हैं। लेकिन ऐसी तलवारों की एक महत्वपूर्ण सीमा होती है: उन्हें केवल समान या पर्याप्त वजन वाले कृपाणों से लड़ा जा सकता है। उनके साथ प्रकाश ब्लेड के खिलाफ काम करना व्यावहारिक रूप से असंभव है: दुर्भाग्य से, उनके द्रव्यमान के कारण, ज्यादातर मामलों में वे दुश्मन की तलवार को ध्वस्त कर देते हैं (वे छूने पर वापस नहीं उछलते हैं, लेकिन निवर्तमान दुश्मन की तलवार के बाद जड़ता पर आगे बढ़ते हैं)। "स्टार वार्स" में ऐसा नहीं होता है: प्रतिद्वंद्वी पकड़ सकते हैं (तलवारें "इंटरलॉक" और एक दिशा या किसी अन्य में एक साथ चलती हैं), लेकिन दुश्मन की रक्षा को केवल द्रव्यमान और बल से तोड़ना लगभग असंभव है। रिबाउंड प्रभाव, जिसके बारे में हम नीचे विस्तार से चर्चा करेंगे, काफी मजबूत है, साथ ही डिफेंडर के थोड़े से प्रतिरोध के साथ, प्रकाश ब्लेड हमलावर की मांसपेशियों द्वारा उत्पन्न गति को काफी हद तक खो देता है।
सामान्य तौर पर, एक द्वंद्वयुद्ध में मिलने वाले दो कृपाणों के लिए मुख्य बात यह है कि उनका वजन तुलनात्मक रूप से समान होता है और दोनों का संतुलन कम से कम कृपाण के आउटलेट पर होता है, और अधिमानतः केंद्र के करीब भी।
अब लंबाई के बारे में थोड़ा। इकट्ठे कृपाण की लंबाई, जो आपको विशेष रूप से सूट करेगी, आप निम्नानुसार निर्धारित कर सकते हैं: इकट्ठे कृपाण (हैंडल + ब्लेड) के हैंडल का निचला भाग आपकी उभरी हुई फीमर की ऊंचाई पर होना चाहिए या अगर तलवार आराम कर रही हो तो थोड़ी अधिक होनी चाहिए ब्लेड के साथ पैर के समानांतर जमीन पर। यह लंबाई तलवार को मोड़ने के लिए आवश्यक विभिन्न चालें और चालें करने के लिए उचित है: यदि आपकी तलवार बहुत लंबी है, तो आप कूल्हे के स्तर पर तलवार का सबसे सरल स्विंग भी नहीं कर पाएंगे - ब्लेड को जमीन पर पकड़ें। तदनुसार, आपको या तो अपने शरीर और तलवार के बीच के कोण को बढ़ाना होगा, या अपनी बाहों को ऊपर उठाना होगा। दोनों अंततः तलवार नियंत्रण को जटिल बना सकते हैं और आपके विकल्पों को गंभीर रूप से सीमित कर सकते हैं।
हैंडल कैसे इकट्ठा करें? फिलहाल, इस सवाल के बहुत सारे जवाब पहले से ही मौजूद हैं। तलवारें बनाने के लगभग पांच अलग-अलग तरीके हैं: इसे विभिन्न प्लंबिंग भागों से इकट्ठा करना और कारखाने में निर्माण के पूर्ण पाठ्यक्रम के साथ समाप्त करना। उदाहरण के लिए, मेरा मुख्य कृपाण एक पॉली कार्बोनेट रॉड से बनाया गया था, जिस पर चमड़े की सजावट मजबूती से चिपकी हुई थी, और जिसमें घर पर एक ब्लेड शाफ्ट ड्रिल किया गया था। ब्लेड से संतुलन को तलवार के उत्सर्जक में स्थानांतरित करने के लिए शाफ्ट के अंदर सीसा रखा गया था। मेरे कई अन्य कृपाण (भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक में शिकायत की भूमिका के लिए) हल्के पॉलिश धातु ट्यूब (आप निर्माण बाजार पर खरीद सकते हैं) के 30-सेंटीमीटर टुकड़ों से बने थे, जिस पर ऑर्डर करने के लिए घुंघराले कटौती की गई थी फैक्ट्री मे। फिर, थोड़ा छोटे व्यास की प्लास्टिक ट्यूबों को ट्यूबों के अंदर डाला गया, पूरी तरह से एक टेलीफोन तार से लपेटा गया (टेलीफोन तार संरचना की पर्याप्त ताकत प्रदान नहीं करता था, प्लास्टिक ट्यूब को मजबूत करने के लिए नलसाजी इन्सुलेशन की अतिरिक्त परतों का उपयोग करना आवश्यक था। धातु एक)। और पहले से ही इन प्लास्टिक ट्यूबों के अंदर ब्लेड अभी भी डाले गए हैं। पहले और दूसरे प्रकार के निर्माण दोनों आवश्यक लपट के साथ तलवारें प्रदान करते हैं, जो पकड़ और नियंत्रण के पूर्ण आराम के साथ मिलती हैं। फिर भी, मैं उन कृपाणों को भी जानता हूं, जिन्हें बाजारों में खरीदे गए प्लंबिंग भागों से इकट्ठा किया जाता है। सच है, ऐसे कृपाण आमतौर पर बहुत भारी होते हैं और हल्के कृपाणों के साथ लड़ाई के लिए खराब अनुकूल होते हैं।

अगला महत्वपूर्ण कारक वह सामग्री है जिससे ब्लेड बनाया जाता है और उस पर "ह्यूमनाइज़र" (सामग्री जो प्रभाव को नरम करती है)। मेरी राय में, कृपाण ब्लेड का मानवीकरण प्रत्येक व्यक्ति के विवेक पर रह सकता है: अनुभव से पता चलता है कि ब्लेड की कोमलता नहीं, बल्कि इसे नियंत्रित करने की क्षमता इसकी मानवता को निर्धारित करती है। फिर भी, सबसे सफल विकल्पों में से एक, जो अभी भी अधिकांश सबफाइटर्स द्वारा उपयोग किया जाता है, ब्लेड को फोम रबर की एक परत के साथ लगभग 0.5 सेमी मोटी और संबंधित रंगीन टेप की दो परतों के साथ शिथिल रूप से लपेटना है। ब्लेड में ही निम्नलिखित गुण होने चाहिए:

  • जितना हो सके हल्का हो;
  • व्यास में छोटा (15 मिमी से अधिक नहीं वांछनीय है);
  • किनारों के बिना;
  • एक निश्चित लचीलापन है, लेकिन एक ही समय में स्पष्ट रूप से अपना आकार बनाए रखें (एक झटका के बाद अपनी मूल स्थिति में लौटें, और हमेशा के लिए झुकें नहीं)।
इन सभी विशेषताओं के लिए उपयुक्त सबसे सफल विकल्पों में से एक विभिन्न फाइबरग्लास छड़ें हैं, जिन्हें विभिन्न अनुसंधान संस्थानों या रसायन विज्ञान और प्लास्टिक से संबंधित कारखानों में खरीदा जा सकता है। इन छड़ों में एक उल्लेखनीय गुण है जो आपको लाइटसैबर्स के यांत्रिकी को समझने के लिए जितना संभव हो उतना करीब पहुंचने की अनुमति देता है: जब मारा जाता है, तो वे वसंत करते हैं और एक दूसरे को पीछे हटाते हैं। यदि कोई व्यक्ति इस प्रतिकर्षण का विरोध नहीं करता है, लेकिन जड़ता को अपने हाथों को सही दिशा में ले जाने देता है, तो आंदोलन तेज, चौड़ा, सुसंगत और (सबसे महत्वपूर्ण) बहुत कुछ वैसा ही हो जाता है जैसा हम स्टार वार्स में देखते हैं। इसके अलावा, प्रतिकर्षण स्वयं ब्लेड की गति में कुछ कानून उत्पन्न करता है, जो लड़ाई की समग्र अवधि और सौंदर्यशास्त्र को कई गुना बढ़ा देता है।
मैं इसे जोड़ना चाहूंगा, मेरी राय में, आपको एक बार में अपने कृपाण की दो प्रतियां बनानी चाहिए: पहला एक सुंदर बेल्ट संस्करण के रूप में काम करेगा (आप उस पर कई सजावटी विवरण स्थापित कर सकते हैं), दूसरा - एक लड़ाकू संस्करण (यह कोई अनावश्यक तत्व नहीं होना चाहिए जो हथेली को चोट पहुंचा सकता है)।

दो प्रकार के पलटाव।

"रिबाउंड" की अवधारणा लगभग दो साल पहले, लाइटसैबर पर लेख लिखने के ठीक बाद गढ़ी गई थी। यह इस तथ्य की निरंतरता थी कि तलवारों के ब्लेड की ऊर्जा को खदेड़ दिया जाता है, और इसका अर्थ है "किसी भी स्पर्श पर एक दूसरे से प्रकाश ब्लेड का पर्याप्त रूप से मजबूत प्रतिकर्षण।" इस कोण से पहले और दूसरे एपिसोड के झगड़ों के गहन अध्ययन के बाद, मुझे कुछ सवालों के जवाब मिले कि तब तक कोई तार्किक व्याख्या नहीं थी, उदाहरण के लिए: एक बिंदु या किसी अन्य सेनानियों में से एक ने दो में भी कटौती क्यों नहीं की दुश्मन के बिल्कुल खुले टुकड़े (बाड़ लगाने की दृष्टि से, उदाहरण के लिए, एक कमीने) के टुकड़े? उस समय, अभी भी कोई तीसरा एपिसोड नहीं था, लेकिन रिलीज के बाद, उन्होंने केवल एक बार फिर मौजूदा अवधारणा की पुष्टि की, इसे अतिरिक्त जानकारी के साथ विस्तारित किया। अपनी जिज्ञासा से प्रेरित होकर, मैंने मूल त्रयी के झगड़ों का भी अध्ययन किया, हालाँकि जॉर्ज लुकास ने खुद उन्हें "बूढ़े आदमी, छात्र और आधी कार" की लड़ाई कहा था, जिसकी माँग बहुत कम है। हालांकि, अध्ययन से पता चला है कि ओबी-वान और डार्थ वाडर के बीच द्वंद्वयुद्ध में, धीमी गति में, रिबाउंड पर बने तीन वारों का एक गुच्छा देखा जा सकता है, और द्वंद्वयुद्ध के बाकी वार क्लिनिक हैं, जो भी थे सबफाइटिंग सिस्टम में शामिल। हालाँकि, इस द्वंद्व के अधिकांश क्लिंचिंग स्ट्राइक बिल्कुल भी दिखाई नहीं दे रहे हैं, क्योंकि नायकों के ठोस क्लोज-अप हैं। एपिसोड फाइव में, ल्यूक और डार्थ वाडर दोनों एक से अधिक बार रिबाउंड का उपयोग करते हैं, उन्हें दुर्लभ क्लिनिक के साथ जोड़ते हैं, लेकिन वास्तव में लंबे स्नायुबंधन का उपयोग नहीं करते हैं, तीन से चार हिट के छोटे स्नायुबंधन के बाद लगातार विचलन करते हैं। छठे एपिसोड में, रिबाउंड यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त से अधिक है कि मूल त्रयी में इसकी उपस्थिति के बारे में कोई संदेह नहीं है, जैसे प्रीक्वेल त्रयी में इसकी उपस्थिति के बारे में कोई संदेह नहीं है।
हालांकि, फिल्मों में रोशनी और युगल की संरचना से संबंधित सभी आंकड़ों के बावजूद, मुझे अभी भी कभी-कभी इस जानकारी को स्वीकार करने के लिए अनिच्छा का सामना करना पड़ता है। इसलिए, "रिबाउंड" के यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण शुरू करने से पहले, मैं थोड़ा अजीब, लेकिन अत्यंत महत्वपूर्ण तर्क दूंगा जो इसके लिए बोलता है।
यदि आप उप-संघर्ष के पीछे के तर्क से असहमत हैं, तो असहमत हैं, लेकिन इसे आज़माए बिना सिस्टम को स्वयं न छोड़ें। मुझे पता है कि अन्य सभी स्टार वार्स-शैली की बाड़ लगाने वाली प्रणालियों के विपरीत, यह आपको जल्दी से सीखने की अनुमति देता है कि स्टार वार्स की भावना के अनुसार पूर्ण मंचन किए बिना लंबी लड़ाई कैसे करें। इसके प्रदर्शन को एक वर्ष के नियमित प्रशिक्षण से विभिन्न प्रकार के लोगों द्वारा परखा गया है। और यह, मुझे लगता है, किसी भी शब्द से बेहतर है। जे
याद रखें कि एक सबफाइट लाइटबसर, एक शानदार हथियार के साथ बाड़ लगाने की तकनीक का पुनर्निर्माण है, और इसलिए इसके लिए एक निश्चित मात्रा में कल्पना की आवश्यकता हो सकती है (यद्यपि नकली हथियारों के भौतिक सिद्धांतों के ज्ञान के आधार पर), जो अगर सही तरीके से उपयोग किया जाता है, आपको ऐसे झगड़े करने की अनुमति देता है जो यथासंभव प्रामाणिक हों। हम फिल्मों में देखते हैं। यदि आप कृपाण को किसी साधारण तलवार के मॉडल के रूप में मानने की कोशिश करते हैं (अर्थात, इसे एक टेक्स्टोलाइट तलवार के बराबर करें जो वर्तमान भूमिका निभाने वाले वातावरण में पुराने समय के स्टील हथियारों का अनुकरण करती है), और इसे विशेष रूप से उसी तरीके से उपयोग करेंगे। एक कमीने, तलवार, कटाना या दो हाथ की तलवार के रूप में, मेरा विश्वास करो, "स्टार वार्स" आप सफल नहीं होंगे। बिना किसी संदेह के, जल्दी या बाद में आप बाड़ लगाना सीखेंगे, अगर आपको यह नहीं पता था कि इसे पहले कैसे करना है। तेज़, कठिन, टेकअवे और, शायद, अपने तरीके से सुंदर। लेकिन लड़ाई लड़ो
  • जिसमें ब्लेड के एक सटीक स्पर्श से जीत हासिल की जाती है,
  • जो सक्रिय तलवार कार्य के 40 (या उससे भी अधिक) सेकंड तक चल सकता है (बिना रुके, बिना हवा में तलवार लहराए),
  • प्रारंभिक तैयारी के बिना (मंचन),
  • कलाबाजी और अन्य शानदार स्वरों के उपयोग के साथ
आप इस विधि से नहीं सीखेंगे। आपकी "एक हिट के लिए लड़ाई" लड़ाई शुरू होने के 1-10 सेकंड बाद एक सटीक लंज/स्ट्राइक के साथ समाप्त होगी, जो अपने आप में महान है, लेकिन इसका स्टार वार्स से कोई लेना-देना नहीं है।
तो आप रिबाउंड का अनुकरण कैसे करते हैं? सबसे पहले, इस प्रभाव को अनुकरण करने के लिए और साथ ही साथ ब्लेड के पूर्ण भारहीनता के जितना संभव हो उतना करीब पहुंचें, हल्के और पतले, लेकिन मजबूत और आकार बनाए रखने वाली शीसे रेशा छड़ का उपयोग उप-संघर्ष में रोशनी ब्लेड के आधार के रूप में किया जाता है। . वे थोड़ा झुकते हैं, लेकिन टूटते नहीं हैं (मेरी याद में, ऐसी एक भी छड़ अभी तक नहीं टूटी है)। प्रभाव पर, वे एक दूसरे से वसंत करते हैं, जो आपको प्रतिक्षेप प्रभाव का अवतार प्राप्त करने की अनुमति देता है, ताकि इसे केवल कल्पना के आधार पर अनुकरण न किया जा सके। इन ब्लेडों को उछालने से रोकने का एकमात्र तरीका यह है कि इसे उद्देश्यपूर्ण रूप से मांसपेशियों की शक्ति से दबा दिया जाए।
और मांसपेशियों के दमन के संबंध में, मैं वास्तव में आपका ध्यान निम्नलिखित पर केंद्रित करना चाहता हूं। मनुष्य को ज्ञात किसी भी ब्लेड में लाइटबसर के समान गुण नहीं होते हैं। जब दो स्टील की तलवारें छूती हैं, तो ऐसा पलटाव, जैसा कि सबफाइट में होता है, उत्पन्न नहीं होता है। समान द्रव्यमान के साथ, एक स्टील की तलवार जो बहुत तेजी से आगे बढ़ रही थी, वह गति खो देती है और धीमी गति से चलने वाली तलवार को पीछे हटा देती है। उसी समय, वह स्वयं त्वरण खो देता है और या तो रुक जाता है या, अधिक बार, प्रतिद्वंद्वी की रक्षा के माध्यम से टूट जाता है, कम से कम थोड़ा आगे बढ़ता है। और निश्चित रूप से ब्लेड के भौतिक गुणों के कारण एक साधारण तलवार उछलती नहीं है (फेंसर इसे स्वयं विक्षेपित कर सकता है, लेकिन यह एक और मामला है)। वास्तव में, मनुष्य द्वारा आविष्कार किया गया कोई भी स्टील भेदी-काटने वाला हथियार या तो एक नुकीला / नुकीला "क्लब" या एक बड़ा आवारा होता है। उनमें से अधिकांश के कब्जे की तकनीक दुश्मन की रक्षा के माध्यम से तोड़ने या गति और चाल की कीमत पर इसे दरकिनार करने पर आधारित है। इसलिए, सबफाइटिंग में शामिल होने के लिए, आपको शुरू में इस तथ्य के साथ आना होगा कि कृपाण हाथापाई का हथियार नहीं है और इसके मालिक होने का दृष्टिकोण कुछ अलग है। हाथापाई हथियारों के साथ काम करने की तकनीक, जिसे आपने तब विकसित किया होगा जब आप टेक्स्टोलाइट हथियारों या यहां तक ​​कि कृपाणों के साथ बाड़ लगाने में लगे हुए थे, लेकिन एक अलग प्रणाली के अनुसार, उप-संघर्ष में आपकी बहुत कम मदद करेगा। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, सबफाइटिंग का एक वैकल्पिक अनुभव होने के बजाय आपके शरीर को उन अवधारणाओं को स्वीकार करने से रोकता है जो इसके लिए नई हैं। केवल निरंतर अभ्यास ही इस समस्या को हल करने में मदद करेगा, जिसके दौरान आप एक पलटाव विकसित करेंगे, अपने अवचेतन मन को हथियारों के उपयोग की नई संभावनाएं सिखाएंगे (जो, हम ध्यान दें, भविष्य में अन्य प्रकार की बाड़ लगाने में आपके लिए उपयोगी होंगे)। उदाहरण के लिए, आप मान सकते हैं कि आप हाथापाई हथियारों का उपयोग करने की एक मौलिक रूप से नई शैली सीख रहे हैं यदि यह आपको सिस्टम सीखने में मदद करता है।
हालांकि मैं ब्लेड के आधार के लिए कुछ सामग्रियों का उपयोग करने की सलाह देता हूं, मैं अच्छी तरह से जानता हूं कि हर किसी के पास और हर जगह उन्हें खोजने का अवसर नहीं है। ऐसा हो सकता है कि आपके कृपाण के ब्लेड की सामग्री इसके भौतिक गुणों में पीसीबी से किसी भी तरह से भिन्न नहीं होगी, और यह एक स्टील कमीने से दूसरे को उछालने से बेहतर नहीं हो सकता है। इस अवांछनीय मामले में, जब आप रिबाउंड करना सीखते हैं, तो आप लगभग यह महसूस नहीं करेंगे कि यह प्रभाव कैसे उत्पन्न होता है, जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है, आपके साथ हस्तक्षेप करेगा: सबसे पहले आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि ब्लेड, जब यह संपर्क में आता है दुश्मन का ब्लेड, तुरंत वापस चला जाता है। हालांकि, यह सत्यापित किया गया है कि थोड़ी देर के बाद रिबाउंड अभी भी एक आदत बन जाएगा, और आप इसे टेक्स्टोलाइट हथियारों (या बोकेन्स, या लडल्स पर - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता) पर भी पकड़ने में सक्षम होंगे। मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि आप तुरंत एक उपयुक्त स्प्रिंगदार ब्लेड के साथ काम करना शुरू कर देंगे, और आपको एक बार फिर अपने शरीर को इस तथ्य के लिए मजबूर करने के लिए ऊर्जा बर्बाद नहीं करनी पड़ेगी कि आप वैकल्पिक तरीके से अपने हाथों में "क्लब" का उपयोग कर सकते हैं। .
किसी भी मामले में, ब्लेड की परवाह किए बिना, सबसे पहले आपको विशेष रूप से सावधान रहने की आवश्यकता है ताकि तलवार को पकड़ने वाले हाथों की मांसपेशियां लड़ाई के किसी भी बिंदु पर तनाव न करें। आपको केवल अंगूठे और तर्जनी को मजबूती से निचोड़ना चाहिए, सीधे हैंडल को पकड़े हुए, अन्यथा तलवार आपके हाथों से बाहर निकल जाएगी जब मारा जाएगा (एक सबफाइट लड़ाई के दौरान, जड़ता में वृद्धि के कारण, ऐसी गति विकसित होती है कि मांसपेशियों की शक्ति का उपयोग किए बिना भी हड़ताल हो जाती है) बहुत ध्यान देने योग्य)। यदि आप कलाई से कंधे तक कम से कम एक मांसपेशी को ठीक करते हैं, तो आप कुछ हद तक प्राकृतिक पलटाव को दबाना शुरू कर देंगे, जो तब होता है जब दो ब्लेड टकराते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, आपको इसका अधिकतम लाभ उठाने की आवश्यकता होती है। अपने कार्य को सरल बनाएं, ऊर्जा की खपत कम करें और गति बढ़ाएं। ... , जो हाथ की सही छूट को विकसित करने में मदद करता है, आप "" अनुभाग में पा सकते हैं।
फिलहाल, सबफाइट दो मौलिक रूप से भिन्न प्रकार के रिबाउंड का उपयोग करता है। उनमें से पहले को आमतौर पर "बेसिक" या बस "रिबाउंड" कहा जाता है: सबफाइट की समझ इसके साथ शुरू होती है। दूसरे को अक्सर "दर्पण उछाल" के रूप में जाना जाता है। इसे सीखना थोड़ा अधिक कठिन है, और नियमित रिबाउंड के रूप में आधार के बिना, मैं इसे प्रशिक्षण देने की अनुशंसा नहीं करता।
बुनियादी पलटाव के प्रभाव का उपयोग करते समय, आपके कृपाण का ब्लेड, संपर्क के बाद, उस स्थान पर जाना शुरू कर देता है, जहां दुश्मन की तलवार की ब्लेड को प्लस या माइनस 30 डिग्री पीछे धकेल दिया गया था। यदि दुश्मन ने आपको आने वाले ब्लॉक से रोक दिया है, या दुश्मन के ब्लेड ने आपको अतिरिक्त त्वरण दिया है, तो आपके द्वारा किए गए आंदोलन को जारी रखने पर आपकी तलवार वापस चलना शुरू हो जाती है।
आइए इस सिद्धांत को अधिक विशिष्ट उदाहरणों के साथ देखें ताकि यह स्पष्ट हो सके कि दांव पर क्या है। मूल रिबाउंड के पहले संस्करण की कल्पना करना बहुत आसान है: मान लीजिए कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के समान ही दाएं से बाएं दो वार करते हैं (वह अपनी दाईं ओर से है, आप अपनी तरफ से)। ब्लेड आपके बीच बिल्कुल बीच में टकराते हैं, और संपर्क के क्षण में, आपकी तलवारें पीछे हटने लगती हैं, उनके मोशन वेक्टर को ठीक विपरीत में बदल देती हैं। बेशक, आप तलवार की गति में समायोजन कर सकते हैं (और चाहिए)। जड़ता को दबाए बिना, लेकिन इसका पालन करते हुए, आप तलवार की गति के प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकते हैं (वही प्लस या माइनस 30 डिग्री), इस प्रकार एक द्वंद्वयुद्ध में अपने वार का जाल बुनते हैं। ये 30 डिग्री नीचे तक जाने के लिए काफी हैं और शीर्ष झटका के बाद इसके विपरीत, और इस तरह पूरी तरह से हमले की सतह के पूरे संभावित क्षेत्र को कवर करते हैं।
मूल उछाल का दूसरा संस्करण थोड़ा अधिक जटिल है। मान लीजिए कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके शरीर पर दाएं से बाएं (उसके लिए) एक क्षैतिज झटका लगा रहा है। नहीं रोका गया तो झटका धड़ तक पहुंच जाएगा। हालाँकि, यदि आप उसके ब्लेड को ऊपर से थोड़ा मारते हैं और, जैसे कि, उसके ब्लेड से "पकड़ो" (यानी आपके लिए बाएं से दाएं प्रहार), तो रिबाउंड के कारण, उसका ब्लेड तेज हो जाएगा, लेकिन नीचे चला जाएगा, इस प्रकार आपके शरीर से आपके घुटनों के आसपास से गुजर रहा है, लेकिन आपको बिना टकराए। उसके बाद, आपकी तलवार, पलटाव के बाद, सबसे अधिक संभावना दाईं ओर (आपके लिए) एक झटका के लिए निकलेगी। प्रतिद्वंद्वी की तलवार एक पूर्ण चक्र का वर्णन करेगी और दाईं ओर (उसके लिए) वापस आ जाएगी, जो आपको लड़ाई के समग्र पैटर्न को नष्ट किए बिना तलवारों को फिर से बंद करने की अनुमति देगी। बुनियादी रिबाउंड का दूसरा संस्करण आमतौर पर कलाई के समयबद्ध आंदोलनों की मदद से महसूस किया जाता है, जो आपको प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को सीधे ब्लॉक से नहीं, बल्कि दूसरी तरफ से "पिक अप" करने की अनुमति देता है।
मूल उछाल के दोनों पक्षों की कल्पना करने के लिए, "" अनुभाग देखें।
अब बात करते हैं मिरर बाउंस की। इस अवधारणा को सही ढंग से उपयोग करना बहुत कठिन है और इसे मास्टर करने से पहले, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप बिना किसी हिचकिचाहट के, ब्लेड के किसी भी संपर्क के लिए रिबाउंड का उपयोग कर सकें। अन्यथा, इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि आप प्रतिद्वंद्वी की तलवार को गिराकर और पलटाव के सिद्धांत का उल्लंघन करते हुए गलत तरीके से दर्पण उछाल करेंगे।
स्पेक्युलर बाउंस "घटना प्रतिबिंब के कोण के बराबर है" के सिद्धांत पर आधारित है। यही है, ब्लेड के संपर्क के बाद, आपकी तलवार उस दिशा में आगे बढ़ना शुरू नहीं करती है जहां दुश्मन की तलवार इसे दर्शाती है, लेकिन केवल आंदोलन के कोण को बदलते हुए, दी गई दिशा में आगे बढ़ना जारी रखती है। ऐसी बात को शब्दों में समझाना मुश्किल है, इसलिए, सबसे पहले, मैं एक उदाहरण देने की कोशिश करूंगा, और दूसरी बात, मैं देखने की सलाह देता हूं।
उदाहरण: आपकी तलवार दुश्मन के सिर पर ऊपर से नीचे तक एक ऊर्ध्वाधर झटका के साथ जाती है, जमीन के सापेक्ष आपके ब्लेड का कोण 30 डिग्री है, आपके हाथ आपके शरीर के साथ आगे बढ़ते हैं, दुश्मन की ओर नहीं। क्या आपने प्रस्तुत किया है? J प्रतिद्वंद्वी एक क्षैतिज ब्लॉक को सीधे ऊपर की ओर रखता है। यदि आप मूल रिबाउंड का पालन करते हैं, तो ब्लेड के संपर्क के बाद आपकी तलवार वापस, ऊपर (या, बल्कि, पीछे, आपकी ओर, एक रोल के लिए जो नीचे के झटके में जाती है) जाना चाहिए, लेकिन मिरर रिबाउंड का उपयोग करते समय, यह वह और भी नीचे चला जाएगा, न केवल शत्रु के पास, पर उस से। मिरर रिबाउंड, बेसिक रिबाउंड की तरह, दुश्मन की रक्षा को गिराने की ओर नहीं ले जाता है। यह थोड़ा तेज है और इसके चारों ओर कम जगह की आवश्यकता होती है, लेकिन इसके लिए ब्रश के साथ अच्छे उप-संघर्ष की भी आवश्यकता होती है। यदि मूल रिबाउंड को मुख्य रूप से एक हाथ से काम पर समझा जाता है, तो दो हाथों से काम करते समय मिरर रिबाउंड को मास्टर करना बहुत आसान होता है, जो आपको कलाई और कोहनी के साथ विशेष रूप से काम करने की अनुमति देगा ताकि रिबाउंड ऊर्जा को सही ढंग से पुनर्निर्देशित किया जा सके। दिशा, सबफाइट के सिद्धांतों का उल्लंघन किए बिना। स्टार वार्स में मिरर बाउंस के उपयोग का सबसे प्रमुख उदाहरण एपिसोड थ्री में डार्थ सिडियस तकनीक है। जेडी मास्टर्स के साथ एक द्वंद्वयुद्ध में ब्लेड आंदोलन की दर्पण विधि (और निश्चित रूप से, अवरुद्ध करने के बजाय अच्छी तरह से चकमा देने की क्षमता) के लिए धन्यवाद, डार्थ सिडियस तलवार को स्थिर करने के लिए समय प्राप्त करता है, जो, उदाहरण के लिए, आवश्यक है सबफाइट और फिल्मों में जोर देने के लिए। इसके अलावा, दर्पण उछाल बहुत अच्छा काम करता है और अक्सर छोटी दूरी के लिए आवश्यक होता है (फिल्मों में, उदाहरण के लिए: ओबी-वान और अनाकिन एक कमरे में और लावा प्लेटफॉर्म पर)।
सामान्य तौर पर, यदि आप पहले से ही अपने हाथों में कृपाण के साथ पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस करते हैं और पलटाव में महत्वपूर्ण गलतियाँ नहीं करते हैं, तो आपको संभवतः "मिरर बाउंस" तकनीक का प्रयास करना चाहिए और यह तय करना चाहिए कि आप इसका कितना उपयोग करने जा रहे हैं।

सामान्य सिद्धान्त।

पलटाव, निस्संदेह, उप-संघर्ष का मुख्य विचार है, जिसके आधार पर इसकी शैली और क्षमताओं का निर्माण किया जाता है। लेकिन किसी भी प्रकार की बाड़ लगाने के लिए कई सिद्धांत सामान्य हैं, और रोशनी की दो अतिरिक्त विशेषताएं जिन्हें हाइलाइट किया जाना चाहिए। आइए सुविधाओं से शुरू करते हैं।

एक दूसरे के ऊपर ब्लेड का खिसकना नहीं।

तथ्य एक: प्रकाश ब्लेड एक दूसरे के ऊपर बिल्कुल भी नहीं फिसलते हैं। कई सांसारिक तलवारबाजी तकनीक प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड के साथ कुशल फ़्लैंकिंग/स्लाइडिंग पर आधारित हैं। तो सबफाइल में ऐसी कोई बात नहीं है। यदि तलवारों के ब्लेड बंद हो गए हैं और विरोधियों (क्लिंच) द्वारा इस स्थिति में हैं, तो कोई स्लाइडिंग नहीं होनी चाहिए।
यदि आप ध्यान दें, तो फिल्में एक जटिल (जैसा कि अभ्यास दिखाया गया है) तकनीक का उपयोग करती हैं: विरोधियों में से एक, एक क्लिनिक के दौरान, अचानक प्रतिद्वंद्वी के लाइटबसर के ब्लेड से अपने लाइटबसर के ब्लेड को "फाड़" देता है, बहुत जल्दी इसे बदल देता है थोड़ा किनारे की ओर और प्रतिद्वंद्वी के हाथ/हाथों को काट देता है, जब तक कि उसके हाथ रिबाउंड पर नहीं रह जाते। तो, विशेष रूप से, यह वह तकनीक है जो स्पष्ट रूप से दिखाती है कि कोई फिसलन नहीं होनी चाहिए: ब्लेड को थोड़ा पीछे खींचें, प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड पर ले जाएं, इसे वापस रखें। हालांकि, निश्चित रूप से, दुश्मन आपको ऐसा करने की अनुमति देने की संभावना नहीं है, और इसलिए ऐसा युद्धाभ्यास काफी जोखिम भरा है और इसके लिए काफी कौशल की आवश्यकता होती है। जे
सिद्धांत रूप में, गैर-पर्ची श्रम की अवधारणा की स्वीकृति किसी के लिए नहीं है, और यहां तक ​​​​कि क्लिनिक के साथ, "स्लाइडिंग" की त्रुटि बहुत कम होती है, लेकिन फिर भी, प्रतिद्वंद्वी के साथ कृपाण की गति को नियंत्रित करने की क्षमता को मजबूत करने के लिए ब्लेड, हम व्यायाम का उपयोग करने की सलाह देते हैं, जिसे "स्टिकी कृपाण" के रूप में नाम मिला। अनुभाग "" देखें।

जाइरोस्कोपिक प्रभाव: जड़ता और निर्धारण।

तथ्य दो: लाइटबसर का जाइरोस्कोपिक प्रभाव होता है जब वह चालू होता है। यह प्रभाव तलवारबाज को लाइटबसर के आंदोलन के विमान को तेजी से बदलने से रोकता है। हम कह सकते हैं कि तलवार की अपनी जड़ता होती है, जिसे बदलने की कोशिश करने पर कुछ प्रयास और समय की आवश्यकता होती है। इससे दो तथ्य निकलते हैं: सबसे पहले, कृपाण को दोनों हाथों से पकड़ना चाहिए। अधिक गति और सुविधा के लिए बुनियादी उछाल का उपयोग करते समय शुरुआती लोगों के लिए एक हाथ पर स्विच करना आम बात है। इसमें, मेरा मानना ​​है, कुछ भी गलत नहीं है, tk। फिल्मों में, एक-हाथ का काम अक्सर उपयोग किया जाता है, लेकिन साथ ही, दो-हाथ की पकड़ को भी प्रशिक्षित किया जाना चाहिए: यह भविष्य में मिरर रिबाउंड, क्लिंचिंग और इंजेक्शन सिखाने में मदद करता है। दूसरे, जाइरोस्कोपिक प्रभाव अंतरिक्ष में ब्लेड की गति को अचानक बदलना लगभग असंभव बना देता है। इसलिए, प्रहार के अंत में त्वरण, जो बाड़ लगाने के सभी सांसारिक विद्यालयों की विशेषता है, उप-संघर्ष में अनुपस्थित है। वार समान रूप से चलता है, समान रूप से बनता है और तलवार की गति की गति खो जाती है। प्रतिद्वंद्वी की तलवार में अधिक ऊर्जा स्थानांतरित करने के लिए प्रहार के अंत में एक तेज निर्धारण और उसका विध्वंस नहीं होना चाहिए। साथ ही तेज त्वरण, उदाहरण के लिए, हड़ताल की शुरुआत में। अचानक त्वरण के लिए रोशनी का प्रतिरोध उन्हें लगभग बेकार बना देता है, जैसे फिर भी, गति को तेजी से बदलना असंभव है, लेकिन इस पर महत्वपूर्ण बल खर्च किए जाते हैं। जड़ता और पलटाव का उपयोग करके धीरे-धीरे गति का निर्माण करना अधिक बुद्धिमानी है। निर्धारण के साथ हड़ताल, बाड़ लगाने के सांसारिक स्कूलों की विशेषता, और सागा झगड़े के पुनर्निर्माण के आधार पर जड़त्वीय हड़ताल के बीच अंतर पर प्रकाश डाला गया है।

अब आइए सरल और एक ही समय में अधिक श्रमसाध्य भाग पर चलते हैं: बाड़ लगाने के सामान्य सिद्धांत। मैं उन सभी विशिष्ट अभ्यासों की सूची नहीं दूंगा जो इन अवधारणाओं को समझने में आपकी सहायता कर सकते हैं। सबसे पहले, उनमें से कई हैं, और दूसरी बात, वे बाड़ लगाने के प्रत्येक स्कूल में भिन्न हैं, हालांकि वे एक ही बात सिखाते हैं। लेकिन, याद रखें कि अभ्यास, वास्तविक "विरोधियों" के साथ नियमित रूप से मुकाबला करने से अवधारणा के किसी भी अभ्यास से बेहतर समझने में मदद मिलती है। और यहां तक ​​​​कि अगर आप एक नौसिखिया हैं, तो चिंता न करें: सैद्धांतिक जानकारी को याद रखें, और अभ्यास धीरे-धीरे इसे युद्ध में एक वास्तविक ढाल में बदल देगा।

कहा देखना चाहिए?

युद्ध के दौरान सही ढंग से कैसे और कहाँ दिखना है, इसके बारे में कई अलग-अलग काम लिखे गए हैं, और बाड़ लगाने वाली प्रणालियों के विकास के वर्तमान चरण तक, बुनियादी सिद्धांतों को लंबे समय से स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया है। हर चीज का आधार आंखों की सही स्थिति है: उन्हें ठीक से आराम देना चाहिए ताकि आप पूरे युद्ध के मैदान को देख सकें, न कि केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को। कई शुरुआती सबसे खराब गलतियों में से एक करते हैं, जब वे अपनी आंखों से प्रतिद्वंद्वी के पैर, हाथ या तलवार की हरकतों का पालन करने की कोशिश करते हैं। इस तरह की तकनीक एक स्पष्ट हार की ओर ले जाती है, क्योंकि एक लड़ाई में आपको निगरानी करने की आवश्यकता होती है, सबसे पहले, एक पूरे के रूप में दुश्मन और दूसरी बात, पूरे युद्ध के मैदान।
कई शताब्दियों पहले, मियामोतो मुसाशी ने सलाह दी थी कि वह अपनी आँखों को सामान्य से थोड़ा अधिक संकुचित करके प्रतिद्वंद्वी के चेहरे को देखें। साथ ही, उन्हें यथासंभव शांति से व्यवहार करना चाहिए, व्यर्थ में इधर-उधर भागना नहीं चाहिए। यह ऐसा है जैसे आप अपनी दृष्टि को किसी ऐसी चीज पर केंद्रित कर रहे हैं जो दुश्मन की पीठ के पीछे काफी दूर है, और आपकी नजर सचमुच उसे "छिद्रित" करती है। इस तरह की बिखरी हुई दृष्टि आपको दुश्मन को समग्र रूप से देखने में मदद करती है, और आसपास के परिदृश्य की सभी विशेषताओं को नोट करने में मदद करती है, जो एक युद्ध के दौरान अंतरिक्ष में सक्षम आंदोलन के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। यदि आपको एक ही समय में युद्ध में कई विरोधियों का सामना करना पड़ता है, तो आप विसरित दृष्टि के बिना 10 सेकंड के लिए भी नहीं रुकेंगे।
सबफ़ाइल में देखने की सामग्री आपके विवेक पर है। सिनेमा पर एक नज़र (जैसा कि जीवन में है) बहुत कुछ व्यक्त करता है और एक द्वंद्वयुद्ध में जीत हासिल करने के मुख्य साधनों में से एक के रूप में कार्य करता है। आप शांति से शत्रु पर विचार कर सकते हैं, उसे मजबूर कर सकते हैं, इस प्रकार, अपने आत्मविश्वास और सुरक्षा से कुछ असुविधा का अनुभव करने के लिए, और बाहरी तनाव दिखाने के लिए, उस खतरे को बाहर लाने के लिए जिसमें आप अपने प्रतिद्वंद्वी को विश्वास दिलाना चाहते हैं। यह निर्णय केवल आपकी व्यक्तिगत आकांक्षाओं पर निर्भर करता है। केवल यह याद रखें कि जब आप दुश्मन को पागल आंखों के घुमाव से डराते हैं, तो आपको लगातार उसके सभी कार्यों की निगरानी करनी चाहिए, उसे या युद्ध के मैदान से कभी नहीं खोना चाहिए, और आप में से किसी एक के हमले की संभावित शुरुआत के क्षण को याद नहीं करना चाहिए।
मैं आपकी आंखों को रोजाना प्रशिक्षित करने की सलाह देता हूं ताकि आपकी दृष्टि सतर्कता न खोए और युद्ध के दौरान पर्याप्त रूप से दृढ़ रहे। सबसे सरल व्यायाम का एक उदाहरण: बैठ जाओ, आराम करो और जितना हो सके एक आंख को ऊपर, नीचे, दाएं, बाएं, दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाना शुरू करें। धीरे-धीरे, आपको अपनी आंखों को हिलाने की गति बढ़ानी चाहिए (कई विरोधियों के साथ लड़ाई में गति महत्वपूर्ण हो जाती है)। यदि आपकी आँखें थक जाती हैं, तो निम्न कई बार करें: अपनी आँखें कसकर बंद करें और जल्दी से झपकाएँ।
इसके अलावा, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप समय-समय पर (विशेषकर झगड़े के दौरान) अपनी परिधीय दृष्टि की धारणा में सुधार करने का अभ्यास करें। ऐसा करने के लिए, लड़ाई के दौरान, किसी भी चीज़ पर ध्यान केंद्रित किए बिना, स्पष्ट रूप से समझने की कोशिश करें कि वास्तव में आपकी धारणा के किनारे पर क्या हो रहा है। आप अन्य अभ्यासियों से इसमें आपकी सहायता करने के लिए कह सकते हैं। उन्हें कुछ क्रियाएं करने की आवश्यकता होगी, और आपको, अपनी आंखों पर ध्यान केंद्रित किए बिना, यह समझना होगा कि वे विशेष रूप से क्या कर रहे हैं, और विशेष रूप से, क्या यह युद्ध में आपके लिए खतरनाक है।

कैसे बनाए रखें?

प्रतिक्रिया - किसी निश्चित समय में किसी समस्या का पर्याप्त समाधान विकसित करने की क्षमता। इस तरह मैं अपने लिए इस अवधारणा की परिभाषा तैयार करता हूं। तदनुसार, बाड़ लगाने में प्रतिक्रिया की गति वह गति है जिसके साथ फ़ेंसर सही निर्णय लेने का प्रबंधन करता है। जब शुरुआती कहते हैं, "मेरे पास ब्लॉक करने का समय नहीं है, आप बहुत तेजी से हिट कर रहे हैं," इसका वास्तव में अर्थ है: "मेरे पास ब्लॉक करने का समय नहीं है, क्योंकि मेरे पास आपके घूंसे का एहसास करने का समय नहीं है।"
किसी व्यक्ति की मांसपेशियां उसे यदि आवश्यक हो तो कृपाण के रूप में ऐसी हल्की चीज को बड़ी गति से स्थानांतरित करने की अनुमति देती हैं: देखो कितनी जल्दी, नौसिखिए तलवारबाज अंतरिक्ष में तलवार को स्थानांतरित करते हैं, दुश्मन के साथ पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, समय के लिए बंद कर देना। और ज्यादातर मामलों में असफल ब्लॉकों की समस्या इस तथ्य से नहीं आती है कि किसी व्यक्ति के पास अंतरिक्ष में तलवार को सही जगह पर ले जाने का समय नहीं है, बल्कि इस तथ्य से है कि पहली बार में उसे पता चलता है कि उसे कहाँ ले जाना है, और फिर इसे करने के लिए समय निकालने की कोशिश करता है। तदनुसार, हिट और स्ट्राइक के लिए समय निकालने के लिए, आपको स्पष्ट रूप से यह जानना होगा कि इसे कैसे करना है, और हर झटके पर इसके बारे में नहीं सोचना चाहिए। आप जितना बेहतर जानते हैं, आपको जितना कम सोचना होगा, आप उतनी ही तेजी से कार्य कर सकते हैं।
रिबाउंड प्रशिक्षण के प्रारंभिक चरणों में प्रतिक्रिया विकसित करने में बहुत मदद करता है, इस तथ्य के कारण कि, उप-अग्नि प्रणाली के अनुसार, तलवार की गति की संभावित रेखाओं का विश्लेषण करने के लिए बाड़ लगाने वाले व्यक्ति के अवचेतन के लिए आसान है। उनके संयोजन एक पलटाव द्वारा जुड़े हुए हैं, और यह संभावित प्रक्षेपवक्र के प्राथमिक शिक्षण के कार्य को सुविधाजनक बनाता है। नतीजतन, सामान्य बाड़ लगाने की तुलना में तेजी से उप-संघर्ष में, प्रशिक्षु को समय पर और सही तरीके से "भविष्यवाणी" करने और ब्लॉक सेट करने की क्षमता को स्वचालितता में लाया जाता है। मैं तुरंत ध्यान देता हूं कि इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि किसी व्यक्ति ने गंभीरता से प्रतिक्रिया विकसित की है, और अब वह किसी भी अन्य प्रणाली का उपयोग करके उसी गति से बिना किसी समस्या के बाड़ लगाने में सक्षम होगा। नहीं। लेकिन प्रतिक्रिया के आगे विकास की दिशा में पहला कदम उठाया गया है।
प्रतिक्रिया की गति, शायद, केवल एक चीज है जो बाड़ लगाने में असीम रूप से विकसित हो सकती है। इसके सुधार की कोई सीमा नहीं है, हालांकि एक निश्चित क्षण में सफलता के मिलीसेकंड में अंतर दूसरों के लिए इतना स्पष्ट नहीं हो जाता है। हालांकि, ध्यान रखें कि अलग-अलग हिट के लिए आपकी प्रतिक्रिया की गति अलग-अलग होती है। सामान्य प्रहारों की प्रतिक्रिया की गति तेजी से विकसित होती है, लेकिन विभिन्न विशेष प्रहारों, संकेतों और तकनीकों पर प्रतिक्रिया करने की क्षमता के लिए काफी प्रयास और अतिरिक्त प्रशिक्षण की आवश्यकता हो सकती है।
लेकिन प्रतिक्रिया की गति में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक फेंसर की लगभग एकमात्र विशेषता है जिसे अभ्यास के माध्यम से विकसित करने की आवश्यकता नहीं है। अपनी प्रतिक्रिया को प्रशिक्षित करने के लिए, आपको अलग-अलग भागीदारों के साथ, नियमित रूप से और, यदि संभव हो तो, विरल होना चाहिए। केवल इस तरह से आप अपने आप में बिना सोचे-समझे, बिना सोचे-समझे कार्य करने, निर्णय लेने में समय बर्बाद करने के लिए प्रतिक्रिया करने की क्षमता को पूरी तरह से विकसित करने में सक्षम होंगे। और चिंता न करें, प्रतिक्रिया तेजी से विकसित होती है, केवल यह महसूस करना है कि झटका कहां से आ रहा है, यह समझने की कोशिश करना बेकार है, आपको बस यह जानने की जरूरत है, अपने अंदर आश्वस्त होने के लिए कि झटका वहां से आएगा। इस आत्मविश्वास को विकसित करें, और आप महसूस करेंगे कि कितनी आसानी से समय पर ब्लॉक आपको दिए जाने लगते हैं।
अपने आप को बचाने के लिए समय कैसे निकालना है, यह समझने में अंतिम महत्वपूर्ण बिंदु इस तथ्य का एक स्पष्ट अहसास है कि आपको जितना संभव हो सके अपने पास ब्लॉक रखने की आवश्यकता है। आपको दुश्मन की तलवार को 50-60 सेंटीमीटर दूर खदेड़ने की जरूरत नहीं है, 10 सेंटीमीटर काफी है ताकि एक पलटाव के बाद आपकी तलवार की ब्लेड आपको किसी भी परिस्थिति में न लगे। यदि वह ब्लॉक को खुद से बहुत दूर रखता है, तो आप मान सकते हैं कि आप सचमुच अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने हाथों को सावधानीपूर्वक काटने की पेशकश कर रहे हैं, जो अक्सर आपके शरीर की तुलना में उसके लिए बहुत आसान होगा। जितनी जल्दी हो सके इस विचार के लिए अभ्यस्त होने का प्रयास करें, अपनी सुरक्षा दूरी को लगातार न्यूनतम संभव सीमा तक कम करें। भविष्य में, सुंदरता के लिए, आप अपने से काफी दूरी पर दुश्मन की तलवार को खदेड़ सकते हैं (कभी-कभी यह पक्ष से बहुत सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्न होता है), लेकिन पहले आपको यह सीखना होगा कि वार का विरोध कैसे किया जाए। जब आप करीबी ब्लॉकों के साथ आत्मविश्वास महसूस करना शुरू करते हैं, तो धीरे-धीरे अपने रक्षा क्षेत्र को अधिकतम तक विस्तारित करना शुरू करें।

कैसे स्थानांतरित करें?

यदि मुझे अपने आप को कम से कम शब्दों तक सीमित रखना पड़े और युद्ध में गति के अर्थ का वर्णन करना पड़े, तो मैं यह कहूंगा: आंदोलन ही जीवन है। कृपाण आपके हाथों का विस्तार है। आपकी बाहें आपके शरीर का विस्तार हैं। यदि आपका शरीर गलत समय पर गलत जगह पर है, तो आप "मारे गए" हैं। यह आसान है ... जी
युद्ध में आंदोलन की कला को समझने के लिए मुख्य बिंदुओं में से एक यह समझ है कि न केवल तलवार ही आपका हथियार है। युद्ध में, आपके प्रतिद्वंद्वी की तरह, आपके पास एक हथियार होता है और साथ ही, हार का एक क्षेत्र आपका पूरा शरीर होता है। हथियार, पैर, सिर, कंधे - सभी का उपयोग प्रतिद्वंद्वी को संतुलन बनाने के लिए, या बस उसे छुरा घोंपने के लिए किया जा सकता है। लेकिन दुश्मन शरीर के इनमें से किसी भी हिस्से पर "घातक प्रहार" भी कर सकता है। बेशक, हम सबफाइट सिस्टम के भीतर हाथ से लड़ने पर विचार नहीं करेंगे: यह एक अलग, जटिल विषय है, जिसका वर्णन अगले अध्याय में किया गया है। अब आपको बस यह महसूस करने की जरूरत है कि तलवार अपने आप नहीं चलती है, कि उसकी चाल केवल आपके हाथों पर ही निर्भर नहीं करती है। तलवार चलाने वाले को अपने शरीर का स्वामी होना चाहिए, न कि केवल उसकी तलवार का। कुशल आंदोलन के बिना आप "जीवित" लड़ाई से बाहर नहीं निकल सकते।
युद्ध में आंदोलन को दो बिंदुओं में विभाजित किया जा सकता है, जो परस्पर जुड़े हुए हैं, सीधे एक दूसरे पर निर्भर नहीं हैं: "फुटवर्क" और "आंदोलनों का सामान्य समन्वय।" फुटवर्क में शामिल हैं:
  1. जल्दी, लेकिन सटीक रूप से, दोनों आपके और आपके साथी के बीच की दूरी को कम करने और बढ़ाने की क्षमता, इसे लगातार आपके लिए अधिक अनुकूल संस्करण में रखते हुए;
  2. आसपास के परिदृश्य के उपयोग में लाभ प्राप्त करने और दुश्मन को यह लाभ न देने के लिए स्थानांतरित करने की क्षमता;
  3. दुश्मन को अपने पैरों से टकराने से रोकने की क्षमता (अनावश्यक गति के बिना या इसके साथ - परिस्थितियों के आधार पर)।
इनमें से प्रत्येक कौशल के लिए अलग-अलग अभ्यासों की आवश्यकता होती है, जिसे अब हम देखेंगे। कौशल में से पहला "लंग ज़ोन" और "मानक प्रभाव क्षेत्र" के रूप में प्रत्येक बाड़ लगाने के लिए ऐसी व्यक्तिगत अवधारणाओं के साथ अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। ताकि आप इन क्षेत्रों के आकार की स्पष्ट रूप से कल्पना कर सकें, निम्न कार्य करें:
पहली क्रिया के साथ, आपने अपने "लंज ज़ोन" को परिभाषित किया है, उस दूरी की सीमा जिस पर आप बिना अतिरिक्त चरणों के दुश्मन तक पहुँच सकते हैं। दूसरे की मदद से, आपने अपने "मानक प्रभावित क्षेत्र" को परिभाषित किया है। यदि दुश्मन आपके "हमले के क्षेत्र" से आगे निकल गया, तो वह आपकी तलवार की पहुंच से बाहर हो गया। यदि वह "मानक क्षेत्र" दूरी से अधिक करीब है, तो आपको ब्लेड से उस तक पहुंचने के लिए फेफड़े की आवश्यकता नहीं है।
ध्यान दें कि ये क्षेत्र आप से सभी दिशाओं में समान रूप से फैले हुए हैं: लड़ाई के दौरान, "सामने, पीछे, बाएं, दाएं" की अवधारणाएं आपके लिए बहुत मौलिक नहीं होनी चाहिए। सिद्धांत रूप में, यदि दुश्मन आपके "लंग ज़ोन" की सीमा पर आपसे है, लेकिन आपके पीछे है, और आपके सामने नहीं है, तो आप किसी भी तरह से उस तक नहीं पहुंच पाएंगे। लेकिन आप अपने हिटिंग ग्रिड को बाधित किए बिना हमेशा जल्दी से उसका सामना कर सकते हैं। इसलिए, यह माना जाता है कि, आपकी पीठ के पीछे होते हुए भी, वह "लंग ज़ोन" में है, न कि उसके बाहर।
अब इसके बारे में सोचें: प्रकृति इतनी दृढ़ है कि किसी व्यक्ति की ऊंचाई जितनी अधिक होगी, उसके हाथ और पैर लंबे होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। इसके अलावा, यदि आप याद करते हैं, तो हम फीमर से जमीन तक कृपाण की लंबाई निर्धारित करते हैं। इससे सभी एक तार्किक निष्कर्ष का अनुसरण करते हैं: व्यक्ति जितना लंबा होगा, उसका "लंग ज़ोन" और "मानक प्रभावित क्षेत्र" उतना ही बड़ा होगा। इस निष्कर्ष का परिणाम यह है कि जिस व्यक्ति की भुजाएँ और कृपाण आपकी कृपाण और भुजा की लंबाई के योग से अधिक हैं, उसके लिए आमतौर पर आपको उसके "मानक क्षेत्र" की दूरी पर रखना बहुत फायदेमंद होता है। और आपको अपने "मानक क्षेत्र" की दूरी पर करीब न आने दें ... नतीजतन, द्वंद्वयुद्ध, विली-निली, एक तरह के नृत्य में बदल जाता है, जहां आप दूरी कम करने की कोशिश करते हैं, और दुश्मन इसे बनाए रखने की कोशिश करता है। इसे सही ढंग से, समय पर ढंग से और आपके लाभ के लिए करने की क्षमता सक्षम "फुटवर्क" की कुंजी है। इस कौशल को कम से कम थोड़ा विकसित करने के लिए, उपयोग करें। सही दूरी बनाए रखने की क्षमता को और विकसित करने और समेकित करने के लिए, आपको विभिन्न ऊंचाइयों के भागीदारों के साथ संघर्ष करने की आवश्यकता होगी। यह सलाह दी जाती है कि आप तीनों प्रकार के भागीदारों के साथ काम करने का प्रबंधन करें: जिनके पास आपसे अधिक प्रभाव क्षेत्र है, जिनके पास कम है, और जिनके पास यह आपके जैसा ही संभव है।
"फुटवर्क" की अवधारणा का अगला महत्वपूर्ण हिस्सा इस तरह से आगे बढ़ने की क्षमता है कि आसपास के परिदृश्य के उपयोग में लाभ प्राप्त किया जा सके और दुश्मन को यह लाभ न दिया जा सके। यह कौशल सीधे तौर पर इस बात से संबंधित है कि आपको युद्ध के दौरान सही ढंग से कैसे दिखना चाहिए: यदि आप यह नहीं देखते हैं कि आपके चारों ओर क्या है, तो आप निश्चित रूप से परिदृश्य के किसी प्रकार के "जाल" में पड़ जाएंगे। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको पीछे की ओर झाड़ियों में धकेलता है और आप उन्हें नहीं देख सकते हैं, तो किसी बिंदु पर आप खुद को उनमें पाएंगे। और दूसरी देरी, जबकि आपका ध्यान भटक रहा है, दुश्मन के लिए एक सटीक प्रहार करने के लिए पर्याप्त होगा। लड़ाई के किसी भी क्षण में, आपको स्पष्ट रूप से आसपास की स्थिति की कल्पना करनी चाहिए और इसे अपने उद्देश्यों के लिए उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए। यदि आप हमला करते हैं, तो दुश्मन को वापस पेड़ों, झाड़ियों और जमीन पर अन्य संभावित बाधाओं में धकेलने का प्रयास करें। वे उसका ध्यान भटका सकते हैं और आपकी जीत सुनिश्चित कर सकते हैं। यदि आप पीछे हट रहे हैं, तो एक सीधी रेखा में पीछे न हटें, एक चाप में कम से कम थोड़ा आगे बढ़ें, जैसे कि दुश्मन को किनारे से घेरने की कोशिश कर रहा हो। तब आप अपने लगातार पीछे हटने के बावजूद युद्ध के दौरान लगभग उसी सुरक्षित स्थान पर घूमेंगे।
इसके अलावा, इलाके का इस्तेमाल जानबूझकर आपके प्रतिद्वंद्वी के ठीक नीचे या थोड़ा ऊपर खड़े होने के लिए किया जा सकता है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से बहुत छोटे हैं, और साथ ही साथ और भी नीचे उठते हैं, ड्राइविंग या दुश्मन को उठाने के लिए फुसलाना, तो आपके लिए नीचे जाना (बैठना) और पैरों पर अधिक वार करना शुरू करना बहुत सुविधाजनक होगा। . इस स्थिति में दुश्मन की वृद्धि उसके साथ एक क्रूर मजाक करेगी, क्योंकि वह आपसे बहुत ऊपर उठेगा, और स्वीकार्य हिट ज़ोन बनाए रखने के लिए उसे झुकना होगा। और झुकाव, बदले में, पीठ की मांसपेशियों के निर्धारण की आवश्यकता होती है, जो किसी व्यक्ति की प्रतिक्रिया और गति की गति को धीमा कर देती है।
मैंने भूदृश्य का उपयोग करने के केवल दो बुनियादी उदाहरण दिए हैं, लेकिन वास्तव में और भी बहुत कुछ हैं। अपनी आँखें खुली रखें, और दोस्ताना लड़ाई के साथ प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें: युद्ध में, आप निस्संदेह काम में आएंगे। जे
"फुटवर्क" का अंतिम भाग आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके पैरों को "काटने" से रोकने की क्षमता है। यदि आप देखते हैं, पूरे इलाके में सक्रिय आंदोलन के दौरान, बहुत से लोग (पहले) अधिक प्रभावी आंदोलन के लिए बड़े कदम उठाने के लिए प्रवृत्त होते हैं (उदाहरण के लिए, एक अधिक कुशल तलवारबाज के साथ पकड़ने के लिए)। वास्तव में, यह केवल एक ही चीज की ओर जाता है: उनके पैर दृढ़ता से और खुले तौर पर अपने हाथों से बाहर निकलने लगते हैं और उनमें तलवार होती है। सोचो यह कैसे समाप्त होता है? सही! अक्सर, पिंडली के उद्देश्य से तलवार का सिर्फ एक समय पर झूलना प्रतिद्वंद्वी को घाव देने के लिए पर्याप्त होता है और इस तरह उसकी जीत के साथ लड़ाई समाप्त हो जाती है। इससे कैसे बचा जा सकता है? बहुत सरल। आपके पैर हर समय गतिशील रहने चाहिए, आपको किसी भी क्षण तैयार रहना चाहिए, जैसे ही दुश्मन नीचे जाना शुरू करता है, या अपनी पिंडली पर निर्देशित उसके प्रहार को अवरुद्ध करता है, या बस अपने पैरों को उसके प्रभाव क्षेत्र से बाहर ले जाता है, कम से कम एक कदम पीछे। किसी भी स्थिति में आपको मृत स्थान पर मरना नहीं चाहिए और पत्थर की मूर्ति होने का दिखावा करना चाहिए, जैसे कि आपको छलांग और सीमा के साथ एक प्रतिद्वंद्वी का पीछा नहीं करना चाहिए, जो आपके पैर को आपके कृपाण के रक्षा क्षेत्र से थोड़ा आगे होने की प्रतीक्षा कर रहा है। इस कौशल में महारत हासिल करने के लिए, उपयोग करें और याद रखें कि केवल शरीर और हाथ ही ऐसे क्षेत्र नहीं हैं जहाँ आपको मारा जा सकता है।
इस "फुटवर्क" पर हमने जांच की। आइए कुछ और दिलचस्प समस्या पर चलते हैं और आंदोलनों के सामान्य समन्वय को देखते हैं। उसमे समाविष्ट हैं:
  1. किसी भी परिस्थिति में संतुलन बनाए रखने की क्षमता (नम जमीन पर और गति की उच्च गति पर, उदाहरण के लिए);
  2. ऊर्ध्वाधर के सापेक्ष शरीर की स्थिति को जल्दी से बदलने की क्षमता;
  3. शरीर को मोड़ने की क्षमता ताकि आपको दुश्मन की तलवार को ब्लॉक न करना पड़े (उदाहरण के लिए, जब ब्लॉक करने का कोई तरीका न हो);
  4. एक प्रतिद्वंद्वी के प्रहार से बचने की क्षमता उसे अवरुद्ध किए बिना, और साथ ही साथ अपना स्वयं का प्रहार करने की क्षमता।
संतुलन केवल जोरदार और नियमित प्रशिक्षण के माध्यम से ही विकसित किया जा सकता है, इसलिए यदि आपको लगता है कि आप में इसकी कमी है, तो आपको इसे गंभीरता से लेना होगा। सबसे पहले, आपको कम से कम 30 सेकंड के लिए बिना किसी समस्या के, बिना किसी समस्या के एक पैर पर खड़े होना सीखना होगा। बारी-बारी से बाईं और दाईं ओर। ऐसा करने के लिए, बस हर दिन कम से कम दस मिनट इसके लिए समर्पित करें। दूसरे, आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि अपनी आँखें बंद करके कैसे खड़े हों, अपनी भुजाओं को अलग-अलग दिशाओं में फैलाएँ। तीसरा, बिना किसी समस्या के एक पैर पर आगे-पीछे कूदना सीखें (खुली आँखों से J)। चौथा, एक पैर वाली छलांग में कम से कम 180 डिग्री का मोड़ बनाना सीखें। पांचवां, धीरे से तीन आगे झुकें और एक जितना हो सके पीछे की ओर झुकें (बस अचानक नहीं, ताकि अनजाने में आपकी रीढ़ को नुकसान न पहुंचे)। छठा, शरीर के कई पूर्ण घुमावों को एक पंक्ति में करना सीखें, बेल्ट के क्षेत्र में अपवर्तित, दक्षिणावर्त और तुरंत फिर सबसे गहरे पिछड़े मोड़ के साथ वामावर्त, जैसे कि झुकते समय। स्वाभाविक रूप से, इन अभ्यासों में से प्रत्येक के साथ, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आपका संतुलन आपको सबसे अनुचित समय पर नहीं छोड़ता है। जे इन सभी अभ्यासों को बिना किसी कठिनाई के आपको देना शुरू हो जाने के बाद, आप मान सकते हैं कि संतुलन बनाए रखने का आधार प्रकट हुआ है। यह आधार आपको युद्ध में अपना संतुलन या गरिमा नहीं खोने देगा, उदाहरण के लिए, इस तथ्य के कारण कि आप नम जमीन पर थोड़ा फिसलते हैं। बेशक, अकेले ये अभ्यास पर्याप्त नहीं हैं: आपको निश्चित रूप से इस तथ्य के अभ्यस्त होने की आवश्यकता होगी कि एक द्वंद्व में सभी आंदोलन थोड़े मुड़े हुए पैरों पर किए जाते हैं और कुछ नहीं। यदि आपके पैर किसी भी समय सीधे खड़े हो जाते हैं, तो संतुलन बनाए रखने की क्षमता आपकी मदद नहीं करेगी: आपकी मांसपेशियों के पास प्रतिक्रिया करने और संतुलन के बिंदु को बदलने का समय नहीं होगा। इसलिए, याद रखें: हमेशा अपने पैरों को युद्ध में कम से कम घुटनों पर थोड़ा झुकाकर रखें।
अगला, आइए एक लड़ाई के दौरान जल्दी से नीचे जाने और वापस ऊपर जाने की क्षमता को देखें। जैसा कि मैंने पहले ही कहा, अधिकांश मामलों में, अप्रशिक्षित लोग अपने पैरों को बेहद कमजोर सुरक्षा प्रदान करते हैं, इसलिए आमतौर पर उन्हें एक या दूसरे पैर में कृपाण के एक सटीक प्रहार से मारना बहुत मुश्किल नहीं होता है। यह न केवल इस तथ्य के कारण है कि नौसिखिए तलवारबाजों को इस बात का बहुत स्पष्ट विचार नहीं है कि तलवार से उन पर निर्देशित हमलों को कैसे रोका जाए, बल्कि इसलिए भी कि उनकी प्रवृत्ति उन्हें यथासंभव सरलता से कार्य करने की आज्ञा देती है: सीधे खड़े होने के लिए, शरीर की रक्षा करना, और जैसा वे करेंगे वैसा ही प्रहारों को पीछे हटाना। वास्तव में, बाड़ लगाने के लिए बहुत अधिक गतिशीलता की आवश्यकता होती है (भले ही आपकी बाड़ लगाने की शैली भविष्य में बहुत किफायती होने वाली हो) और लचीलेपन की। विशेष रूप से, आपको सीखना होगा कि लड़ाई के दौरान आसानी से जमीन पर कैसे उतरें (बैठें, झुकें) और समय पर (प्रभावी रूप से) ऊपर जाएं, इस प्रकार आपके किसी भी शारीरिक लाभ का अधिकतम लाभ उठाएं। मोबाइल छोटे लोगों के लिए, जमीन के करीब काम करना किसी भी प्रतिद्वंद्वी को एक बड़े प्रभावित क्षेत्र के साथ परेशान करने के मुख्य तरीकों में से एक है, क्योंकि नीचे जाने पर, छोटे विरोधियों ने एक द्वंद्वयुद्ध में लंबे समय से सशस्त्र लोगों के लाभ को कम कर दिया है। लेकिन, स्वाभाविक रूप से, यह काम "जमीन के पास" सक्षम और समय पर पर्याप्त होना चाहिए ताकि बेकार न हो और सबसे शाब्दिक अर्थों में सिर का नुकसान न हो। युद्ध में निचले और ऊपरी पदों के बीच आसानी से स्विच करने की क्षमता में महारत हासिल करने के लिए, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप इस उद्देश्य के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए कुछ समय के लिए अभ्यास करने का प्रयास करें। ध्यान दें कि यह ऊंचाई की परवाह किए बिना किसी भी फ़ेंसर के लिए समान रूप से उपयोगी होगा, और इसके अलावा, व्यायाम काफी मनोरंजक प्रकृति का है, जो अक्सर प्रशिक्षण में उपयोगी होता है।
अंतिम दो कौशल जो बाड़ लगाने में आंदोलनों के सामान्य समन्वय को बनाते हैं, वे हैं दुश्मन की तलवार को बिना अवरुद्ध किए बचने की क्षमता, और इस समय वापस हमला करने की क्षमता। ये दोनों कौशल एक-दूसरे से बेहद निकटता से संबंधित हैं, इसलिए मैं इन पर एक साथ विचार करूंगा। सबसे पहले, मैं ध्यान दूंगा कि यह कौशल अलग-अलग लोगों को बहुत अलग तरीके से दिया जाता है। कुछ शारीरिक रूप से तैयार और यहां तक ​​कि लचीले लोग, किसी अस्पष्ट कारण के लिए, इस क्षेत्र में कभी भी सफलता हासिल नहीं करते हैं, जबकि जो लोग अपने शरीर पर बहुत कम नियंत्रण रखते हैं वे कभी-कभी व्यायाम के दौरान और फिर युद्ध में सरलता के चमत्कार दिखाते हैं। इसलिए मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप दो अभ्यासों की उपेक्षा न करें और जितना हो सके इन क्षमताओं को विकसित करने का प्रयास करें। देर-सबेर, आपको यह बहुत उपयोगी लगेगा, और इसके कारण बहुत विशिष्ट हैं। दुश्मन की तलवार को बिना रोके बाहर निकालने की क्षमता आपको द्वंद्व के संचालन में अद्वितीय अवसर देती है: जबकि प्रतिद्वंद्वी हमला करता है, आपकी तलवार पूरी तरह से मुक्त रहती है, जो विशेष रूप से, आपको सही सबफाइटिंग थ्रस्ट तैयार करने का समय दे सकती है। एक साथ जवाबी हमले के साथ दुश्मन की तलवार से दूर जाने की क्षमता आपको दुश्मन के लिए एक बड़ा खतरा पैदा करने की अनुमति देती है और उसे शरीर के साथ चकमा देने के लिए भी मजबूर करती है, जैसा कि मैंने कहा, हर किसी को आसानी से नहीं दिया जाता है, और नहीं तलवार से रक्षा के लिए। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि मैं केवल ऐसी तकनीकों पर अपनी तकनीक के निर्माण की अनुशंसा नहीं करता: यह मत भूलो कि फिल्मों में इस तरह के संकेतों का उपयोग केवल डार्थ सिडियस द्वारा विंडू के साथ एक द्वंद्व में किया जाता है, और फिर भी, हर समय नहीं। यह "स्टार वार्स" के ब्रह्मांड में रोशनी की इस तकनीक के अपर्याप्त प्रसार को इंगित करता है, इसलिए, पुनर्निर्माण के दृष्टिकोण से, मैं सलाह देता हूं कि योग्य अप्रस्तुत विरोधियों के खिलाफ इस तरह के युद्धाभ्यास का दुरुपयोग न करें।

नुकसान कैसे न करें?

मुझे लगता है कि किसी को ऐसा शीर्षक कम से कम अजीब या रहस्यमय लगेगा। आप बिना नुकसान के तलवारबाजी (या कोई अन्य मार्शल आर्ट) कैसे सीख सकते हैं? बेशक, मैं कहना चाहूंगा कि यह संभव है, लेकिन सबफाइटिंग के मामलों में भी यह सच नहीं होगा, और मैं अन्य प्रकार की मार्शल आर्ट के बारे में चुप रहूंगा। उप-संघर्ष में ब्लेड के महत्वपूर्ण मानवीकरण के बावजूद (तुलना में, उदाहरण के लिए, "लकड़ी के कटान", बोकेन के ब्लेड के साथ), एक नाजुक मानव शरीर पर किसी भी हिट से एक डिग्री या किसी अन्य की चोट लग सकती है। आप और आपके विरोधी दोनों। सबफाइटिंग के दौरान आत्म-चोट के क्लासिक उदाहरणों में से एक ब्लेड के साथ एक "अच्छी तरह से लक्षित" झटका है, जो बहुत ही अच्छी गति से कताई में, अपने आप को घुटने टेकने के लिए आगे बढ़ रहा है। और उंगलियों के बारे में, नौसिखिए सबफाइटर्स द्वारा उन्हें सिखाने वालों के लिए, लंबे समय से किंवदंतियों की रचना करना संभव है।
मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि पाठ्यपुस्तक के पाठकों में ऐसे लोग होंगे जो कहेंगे: “क्या यह सचमुच एक चोट है? ठीक है, उंगलियां टूट गई हैं ... तो आप स्वयं दोषी हैं, स्थानापन्न करने की कोई आवश्यकता नहीं है "- और किसी तरह से वे निस्संदेह सही होंगे। विशेष रूप से, इस तथ्य में कि आपको वास्तव में हमले की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सबफाइटिंग अभी भी इतनी सरल कला नहीं है। इसे एक क्लब के रूप में कृपाण को साकार करने से लेकर लाइटसैबर के मॉडल के रूप में साकार करने के लिए क्रमिक प्रशिक्षण और क्रमिक संक्रमण दोनों की आवश्यकता होती है। तो यह जागरूकता, रणनीति में, कौशल में परिवर्तन की इस अवधि के दौरान है कि एक व्यक्ति अपने रास्ते में कई अन्य लोगों की उंगलियों को मारने का प्रबंधन करता है। यह बिल्कुल भी नहीं है क्योंकि वह जानता है कि प्रतिद्वंद्वी की उंगलियों को सही, सटीक और सुंदर तरीके से कैसे काटा जाता है, बल्कि इसलिए कि वह तलवार को बेतरतीब ढंग से घुमाता है, अक्सर खुद को बचाने के प्रयास में ब्लेड के एक साधारण झटके से भटक जाता है। अपने साथी के अच्छी तरह से समायोजित वार। नतीजतन, सबसे अधिक बार, शुरुआती सबफाइटर्स उस समय उंगलियों पर हो जाते हैं जब साथी ने पहले से ही उन पर एक साफ-सुथरा सफल प्रहार किया है, और लड़ाई, वास्तव में, पहले ही खत्म हो चुकी है। लेकिन नवागंतुक पहले से ही तेजी से झटका लगा है, खुद का बचाव करने की कोशिश कर रहा है, और इस तथ्य के बावजूद कि वह अपना बचाव नहीं कर सका, वह अपने साथी की तुलना में एक सेकंड बाद में लक्ष्य पर अपना त्वरित और सबसे अधिक बार काटने वाला झटका लाता है। नतीजतन, साथी को दर्द होता है, लेकिन इसलिए नहीं कि झटका अच्छा था, बल्कि इसलिए कि लड़ाई के नियमों का अनजाने में उल्लंघन किया गया था। यह समस्या, सबसे पहले, इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि शुरुआत करने वाले को यह नहीं पता कि तलवार कहाँ और कैसे रखी जाए, जिसका मैंने पहले ही उल्लेख किया है। लेकिन, इसके अलावा, इसका स्रोत, जो चोटों का कारण बनता है, तलवार की गति और दिशा को नियंत्रित करने में भय और अक्षमता है। और अगर तलवार को नियंत्रित करने की क्षमता को समझना इतना मुश्किल नहीं है, तो डर का सवाल बहुत गहरा है। अपने ब्लेड को स्पष्ट रूप से पकड़ने के लिए, इसे समय पर ढंग से रोकें और नरम करें, इस प्रकार, उच्च गति पर भी उड़ता है, देखें। उस डर से निपटने के लिए जो आपको अचानक हरकत करने के लिए प्रेरित करता है, आपको प्रशिक्षण के पहले समय के दौरान ऊर्जा का काफी हिस्सा खर्च करना होगा ताकि आप खुद को वह करने के लिए मजबूर कर सकें जो आपका दिमाग करने से इनकार करता है। उदाहरण के लिए, मुड़ता है (अगले अध्याय में अनुभाग "" और "" देखें) या उत्तेजक खुले रुख (विंडू का प्रसिद्ध "विमान", जब वह अपनी बाहों को पक्षों तक फैलाता है और कुछ समय के लिए दण्ड से मुक्ति के साथ हमला करने के लिए खुला रहता है। , भले ही यह ऐसा न हो)। इस तरह की चीजें अज्ञात के डर की बाधाओं को तोड़ देती हैं और आपको इस तथ्य के अभ्यस्त होने की अनुमति देती हैं कि डरने की कोई बात नहीं है। कि, वास्तव में, यह सब प्रिय ब्रह्मांड को फिर से बनाने से महान सार्वभौमिक आनंद के लिए किया जाता है, न कि किसी को चोट पहुंचाने के लिए। जे
और लोगों को पढ़ाने के जीवन को आसान बनाने के लिए, हमने हाल ही में अपने प्रशिक्षण में एक अपेक्षाकृत नियम पेश किया है, जिसके अनुसार तलवार को उंगलियों से और नीचे से मारना असंभव है। यही है, आप एमिटर को हिट कर सकते हैं (और, सिद्धांत रूप में, यह एक जीत के रूप में गिना जाता है), लेकिन नीचे (जहां से उंगलियां संभालती हैं) - नहीं। तथ्य यह है कि फिल्मों में किसी कारण से केवल एक ही उदाहरण होता है जब एक तलवार पर वार किया जाता है (डुकू अनाकिन के उत्सर्जक को काट देता है), हालांकि शास्त्रीय तलवारबाजी में, तलवार-उंगलियों को मारना कलाई को काटने की तुलना में अक्सर बहुत आसान होता है। इसके लिए स्पष्टीकरण का आविष्कार आधिकारिक तथ्य के आधार पर किया गया था कि डायटियम बैटरी में एक विशाल चार्ज होता है, जिसका दुरुपयोग होने पर एक शक्तिशाली विस्फोट होता है। यह तय किया गया था कि अगर यह उंगलियों या हैंडल के नीचे से टकराता है, तो एक "विस्फोट" होगा जो लाइटबस्टर को पकड़ने वाले और इस तरह के एक अयोग्य प्रहार को अंजाम देने वाले दोनों को मार देगा (ध्यान दें कि डार्थ मौल ओबी-वान बैटरियों के बीच के स्थान पर, उन्हें या महत्वपूर्ण सर्किटों को प्रभावित किए बिना, कट लाइट स्टाफ़ बनाता है)। स्पष्टीकरण, निश्चित रूप से, आविष्कार किया गया है और इसका कोई आधिकारिक सबूत नहीं है, लेकिन यह उंगलियों की रक्षा करता है और फिल्मों की वास्तविकताओं का बिल्कुल भी खंडन नहीं करता है, इसलिए मैं इसे न देने की सलाह देता हूं। जे

किसके साथ प्रशिक्षण लेना है?

किसी भी प्रकार की बाड़ लगाने के उचित प्रशिक्षण और स्व-अध्ययन के लिए सबसे महत्वपूर्ण चाबियों में से एक, मैं स्पैरिंग के लिए भागीदारों के सही चयन को बुलाऊंगा। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, अपने जीवन के दौरान आपको तलवारबाजी के क्षेत्र में तरह-तरह के लोगों का सामना करना पड़ेगा। शायद आपने इनमें से कुछ लोगों को अपने जीवन में पहली बार युद्ध में देखा होगा। और यदि आप इसके लिए पूरी तरह से तैयार नहीं हैं, तो द्वंद्वयुद्ध में आपकी किसी न किसी जीत की संभावना तेजी से घटने लगेगी। इसके अलावा, इन मुठभेड़ों के दौरान असुरक्षित महसूस करना अचानक गलत रणनीति का उपयोग करना शुरू कर सकता है जिसमें आपको प्रशिक्षित किया गया था और ऐसे हमले करना शुरू कर सकते हैं जो उप-संघर्ष प्रणाली से बहुत दूर हैं। यह काफी स्वाभाविक और समझ में आता है: आपका सामना एक ऐसे अजनबी से होता है जो संभावित रूप से आपको नुकसान पहुंचा सकता है, और आपको उससे निपटने की जरूरत है, अधिमानतः उसे भी नुकसान पहुंचाए बिना। और मेरे दिमाग में अनजाने में विचार आने लगते हैं कि मैत्रीपूर्ण लड़ाई एक बात है, और एक सीधा मुकाबला संघर्ष, जिसमें "ये सभी आविष्कार, एक पलटाव की तरह," बस काम नहीं करेंगे। वास्तव में, यदि आप सही ढंग से विरल करते हैं, तो आप बस एक लड़ाकू मुठभेड़ के साथ अंतर महसूस नहीं करेंगे। लड़ाई की शुद्धता की कुंजी दो समान रूप से महत्वपूर्ण बिंदु हैं: 1) शारीरिक संरचना में सबसे अलग लोगों के साथ व्यवहार करना; 2) कम से कम समय-समय पर टेक-अवे स्पैरिंग प्रशिक्षण आयोजित करना न भूलें।
पहले बिंदु के साथ, मुझे लगता है कि सब कुछ बिल्कुल स्पष्ट है। यदि आप पूर्ण प्रशिक्षण चाहते हैं, तो कम से कम तीन अलग-अलग प्रकार के लोगों को खोजें: 1) आपके जैसे प्रभावित क्षेत्रों के लगभग समान आकार; 2) एक व्यक्ति आपसे कम से कम आधा सिर छोटा है (संभवतः छोटा); 3) एक व्यक्ति आपके सिर से कम से कम आधा लंबा है (संभवतः शारीरिक रूप से विकसित व्यक्ति से अधिक मजबूत)। प्रशिक्षण के पूर्ण मूल्य के लिए ये तीन प्रकार के लोग काफी हैं, लेकिन मैं नियम द्वारा निर्देशित होने की सलाह देता हूं: "जितने अधिक लोग आपके साथ मुकाबला करने में तुलनात्मक रूप से समान रूप से प्रशिक्षित होते हैं, उतना ही बेहतर।"
दूसरा बिंदु, जाहिरा तौर पर, कोई विशेष प्रश्न नहीं उठाता है। चूंकि सबफाइट लंबी अवधि के टेक-अवे फाइट्स पर केंद्रित एक फेंसिंग सिस्टम है, फिर, तदनुसार, टेक-अवे फाइट्स में प्रशिक्षण के बिना, सामग्री का सारा अध्ययन बेकार हो जाएगा। "टेक-आउट फाइट" शब्द से मेरा मतलब सिर्फ एक प्रशिक्षण लड़ाई नहीं है, जहां हम कुछ सीखने का प्रयास करते हैं, अपनी गलतियों को समझने के लिए धीमी गति से काम करते हैं, आदि। मेरा मतलब एक ऐसी लड़ाई से है जिसमें आप एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जाते हैं जिसे आप जितनी जल्दी हो सके "मार" देना चाहते हैं। यहां एक निश्चित मात्रा में कल्पना की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आप कल्पना कर सकते हैं कि आप एक फील्ड गेम में जेडी और सिथ के बीच द्वंद्व दिखा रहे हैं। या कि आप एक प्रशंसक फिल्म में एक द्वंद्वयुद्ध कर रहे हैं। मान लीजिए कि आपका लक्ष्य (साथ ही आपके "प्रतिद्वंद्वी" का लक्ष्य) अपने आप को जितना संभव हो उतना हवा देना है ताकि लड़ाई परिस्थितियों के संदर्भ में वास्तविक परिस्थितियों के जितना करीब हो सके। ऐसी लड़ाई में आप अपने साथी के साथ मिलकर अपनी गलतियों और कमियों का पूरी तरह से आकलन कर पाएंगे, ताकि आप उन पर ध्यान से काम कर सकें।
इसके अलावा, मत भूलो: यदि आप एक ही साथी के साथ लंबे समय तक काम करते हैं, तो आप उसके तरीके के अभ्यस्त हो सकते हैं और फिर एक निश्चित स्पष्ट श्रृंखला विकसित कर सकते हैं, जिसका आप उपयोग करना शुरू कर देंगे। नतीजतन, आप स्वयं अपने विकल्पों को सीमित कर देंगे और कुछ संयोजनों पर लटके रहेंगे, जो आपको इस प्रतिद्वंद्वी के साथ द्वंद्व में और अन्य सभी झगड़ों में गतिशीलता और विविधता से वंचित करेंगे।

लेकिन प्रदर्शनों का क्या?

चूंकि हम कल्पना के बारे में बात कर रहे हैं, तो, निश्चित रूप से, मैं प्रदर्शनों का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता, बनाने का विचार जो काफी संख्या में स्टार वार्स प्रशंसकों का ध्यान तलवारबाजी की ओर आकर्षित करता है। यह एक सर्वविदित तथ्य है कि विभिन्न बाड़ लगाने वाले समूह नियमित रूप से किसी न किसी तरह के फ्री-फॉर्म फाइट्स में आते हैं, जैसे कि "स्टार वार्स" फाइट्स की तुलना में केंडो या बास्टर्ड वर्क। इसी समय, इन समूहों के प्रतिनिधि काफी यथोचित रूप से अपनी मंचित लड़ाइयों के बारे में बात करते हैं। यह समस्या समस्याओं के जटिल में सबसे महत्वपूर्ण थी जिसने एक समय में मुझे समस्या को हल करने के लिए एक मौलिक रूप से अलग दृष्टिकोण की खोज करने के लिए प्रेरित किया, एक ऐसा दृष्टिकोण जो मुझे मंचन के बिना "स्टार वार्स" की शैली में लड़ाई बनाने की अनुमति देगा। , चलते-फिरते, कल्पना करना और बनाना। समाधान मिल गया था, और धीरे-धीरे इसे एक पूर्ण उप-युद्ध प्रणाली में बदल दिया गया था। जैसा कि सबफाइट विकसित किया गया था, यह धीरे-धीरे मेरे लिए स्पष्ट हो गया कि जब युद्ध प्रणाली का वास्तव में मंचन के रूप में परिणाम से कोई लेना-देना नहीं है तो विकल्प इतना गलत क्यों है। इस तरह की प्रस्तुतियों में, नहीं, नहीं, हाँ, जब सवाल उठता है: "तुमने उसे क्यों नहीं मारा?" वे इस तथ्य के कारण उत्पन्न होते हैं कि युद्ध प्रणाली ZVshnosti में शामिल लोगों को नहीं सिखाती है, जिसके लिए सेटिंग की आवश्यकता होती है। नतीजतन, प्रदर्शन बनाते समय, लोग सुधार करना शुरू कर देते हैं, उस प्रणाली से परे जाने की कोशिश करते हैं जो उन्हें सिखाई जाती है, सुंदरता के लिए हमले चुनते हैं और लड़ाई की समग्र योजना की प्रभावशीलता और शुद्धता पर ध्यान देने का समय नहीं है। मैं इस तथ्य के बारे में बात नहीं कर रहा हूं कि आपको केवल तभी प्रदर्शन शुरू करने की आवश्यकता है जब आप सबफाइट की सभी चोटियों को समझ चुके हों। नहीं, कदापि नहीं। सामान्य तौर पर, किसी विशेष प्रणाली में शामिल सभी के मनोबल पर प्रदर्शन का बहुत लाभकारी प्रभाव पड़ता है। यह केवल उन्हें गंभीरता से लेने के लायक है जब इसकी सभी अनंत विविधताओं के साथ उप-संघर्ष आपके लिए स्पष्ट हो जाता है, जब रिबाउंड अब सवाल नहीं उठाता है (चाहे क्योंकि आप विस्तारित ब्रह्मांड की सामग्री से आश्वस्त होंगे, या क्योंकि आप बस पसंद करते हैं नतीजा)। इस बिंदु पर, उत्पादन पर काम शुरू करते हुए, आप जानबूझकर, इसे केवल एक और द्वंद्व के रूप में मानेंगे और इसलिए इस तरह के प्रश्नों को ध्यान में रखेंगे:
  1. निरंतर उत्पादन के दौरान फिजूलखर्ची कैसे न करें?
  2. ऐसा क्या करें कि वे दर्शकों को दिखावटी और मूर्ख न लगे?
  3. द्वंद्वयुद्ध में कौन सी गति और दूरी मुख्य होनी चाहिए ताकि यह इन दो लोगों के प्रदर्शन में सामंजस्यपूर्ण लगे?
और इसी तरह और आगे ... इन सभी सवालों के जवाब आपको आसानी से और स्वाभाविक रूप से दिखाई देंगे, सिर्फ इसलिए कि आप इन सभी उत्तरों को अपने व्यक्तिगत अनुभव से प्रशिक्षण के दौरान भी पहले से ही जान लेंगे।

लाइटबसर घुमाते हुए।

यदि आपने अभी-अभी फिल्में देखी हैं, तो आप शायद इस खंड में बहुत सारी रोचक जानकारी देखने की उम्मीद करते हैं। दुर्भाग्य से, वह यहाँ नहीं है। ज इसके दो कारण हैं।
पहला कारण केवल पाठ में यह समझाने में कठिनाई है कि इस या उस रोटेशन को कैसे किया जाए, इसलिए, रोटेशन पर सभी व्याख्यात्मक और साथ की सामग्री जो मैं प्रदान कर सकता था, आप अभ्यास के अध्याय में विशेष रूप से धीमा वीडियो उदाहरणों के साथ पाएंगे।
दूसरा कारण: "स्टार वार्स" के युगल में, तलवार के घुमाव का उतना सक्रिय रूप से उपयोग नहीं किया जाता जितना कि फिल्मों को देखने के दौरान माना जा सकता है। बहुत अधिक घुमाव होने की भावना मुख्य रूप से तलवार की गति के चिकने प्रक्षेपवक्र द्वारा निर्मित होती है, जो कि पलटाव के कारण सबफाइट सिस्टम में उसी हद तक खुद को प्रकट करती है। अभ्यास से पता चलता है कि युद्ध में समय के घूमने का कोई फायदा नहीं है, और इसलिए वे सुंदर हावभाव और कौशल का प्रदर्शन बने हुए हैं। वे आम तौर पर लड़ाई की शुरुआत में या एक साथी के साथ खर्च करने के दुर्लभ क्षणों में और निश्चित रूप से, ब्लास्टर शॉट्स से लड़ते समय भूमिका निभाने वाले खेलों में किए जाते हैं। एपिसोड 1 में केवल ओबी-वान और क्यूई-गॉन, जहां उनकी लड़ाई शैली में मौके पर बार-बार मोड़ शामिल हैं, साथ ही साथ तलवार से वार करने के लिए, ओबी-वान और क्वि-गॉन को छोड़कर, फिल्मों में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। लाइटबसर (360 डिग्री) के इस तरह के रोटेशन का अपना आधिकारिक नाम है: "दूर" (देखें "तकनीकों के आधिकारिक नाम" और)। मुख्य कार्य से अनुचित व्याकुलता के भुगतान के जोखिम के बिना इसे एक डिग्री या किसी अन्य के द्वंद्व में सफलतापूर्वक बुना जा सकता है। इसके अलावा, युद्ध में उपयोग के लिए, मैं निम्नलिखित स्पिन का अध्ययन करने की सलाह देता हूं: "आठ", "रिवर्स आठ", "आठ दो तलवारों के साथ" और "बदलते हाथों के साथ आठ को उल्टा करें"। आप इन घुमावों और उनके निष्पादन की तकनीक को अभ्यासों और में पा सकते हैं।
इसके अलावा, आप निस्संदेह रुचि लेंगे और, जिसमें आप अधिक जटिल घुमाव पा सकते हैं जो शायद ही कभी युद्ध की गर्मी में उपयोग किए जाते हैं, लेकिन, जैसा कि मैंने कहा, उदाहरण के लिए, आप एक द्वंद्व शुरू कर सकते हैं।

बाड़ लगाने की शैलियों की विविधता।

जैसे ही आप बुनियादी कौशल विकसित करते हैं और सबफाइट के ढांचे के भीतर नए विकसित करते हैं, आप धीरे-धीरे अपनी अनूठी लड़ाकू तकनीक विकसित करना शुरू कर देंगे। आपको इससे डरना नहीं चाहिए या यह नहीं सोचना चाहिए कि यह गलत है। विरुद्ध! सबफाइट को केवल लोगों को उनकी ऊंचाई, वजन, शरीर के सामान्य लचीलेपन, हाथ की लंबाई, कृपाण की लंबाई आदि को ध्यान में रखते हुए, उनके लिए सबसे सुविधाजनक तकनीक विकसित करने के लिए प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें, जैसा कि मैंने पहले कहा, हम निक गिलार्ड द्वारा व्यक्त की गई परंपरा का पालन करते हैं: आपको सबसे पहले उस तरीके से काम करने की कोशिश करनी चाहिए जो आपके लिए सुविधाजनक हो, न कि उस तरीके से जो किसी और के लिए सुविधाजनक हो। नई सामग्री को स्वीकार करने के लिए आपके अवचेतन मन की तत्परता की डिग्री काफी हद तक इस पर निर्भर करती है: यदि आप वह करते हैं जो आपको पसंद नहीं है, तो आप अपने आप को अनुचित रूप से मजबूर करते हैं, इससे बहुत कम समझ होगी।
एक वर्ष के प्रशिक्षण के दौरान, मैंने विभिन्न प्रकार के लोगों की काफी बड़ी संख्या को देखा, और उनमें से प्रत्येक ने, नियमित प्रशिक्षण के मामले में, सचमुच 5-6 प्रशिक्षणों के बाद अपनी विशिष्ट शैली दिखाना शुरू किया, दोनों आंदोलन में और तलवार नियंत्रण में। स्वाभाविक रूप से, इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि तकनीकी त्रुटियों को "व्यक्तिगत शैली" के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। त्रुटियां त्रुटियां रहती हैं, और आदत बनने से पहले उन्हें समय पर ठीक करने की आवश्यकता होती है। लेकिन, उदाहरण के लिए, युद्ध में ऊर्ध्वाधर आंदोलनों (खड़े-खड़े) की संख्या, हमलों की विविधता, घुमावों की संख्या, स्टैंड, फींट, एक या दूसरे प्रकार के पलटाव का उपयोग - यह सब आपके विवेक पर है। अपने व्यक्तिगत लहजे को उजागर करके, आप अपनी आगे की लड़ाई के तरीके को निर्धारित करते हैं। बेशक, यह कुछ हद तक बदल जाएगा, इस पर निर्भर करता है कि आपको वास्तव में किसके साथ लड़ना होगा, लेकिन एक ही आधार अभी भी संरक्षित रहेगा।
अब तक मैंने देखा है कि कैसे लोग फिल्मों में देखे गए विभिन्न पात्रों का सफलतापूर्वक अनुकरण करने की कोशिश करते हैं और कैसे लोग अपनी अनूठी तकनीक विकसित करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रशिक्षुओं में से एक बहुत हद तक उसी तरह से चलता है जैसे एपिसोड थ्री से मागा गार्ड द्वारा उपयोग किया जाता है, सिवाय इसके कि वह एक कृपाण के साथ लड़ता है, न कि एक कर्मचारी के साथ। वह मुख्य रूप से गति पर निर्भर करता है, उसके सामने एक तलवार के साथ बड़ी संख्या में मोड़, व्यापक हमले जो दुश्मन को करीब नहीं आने देते हैं, और किसी भी विमान में किसी भी गति से पलटाव पकड़ने की बहुत स्पष्ट क्षमता है। यह सब उसे अपनी शैली का उपयोग करने का अवसर देता है, जिसे हल्के ढंग से रखने के लिए, हर कोई इसका उपयोग नहीं कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक अन्य सबफाइटर ने प्रीक्वल त्रयी की ओबी-वान शैली की याद दिलाने वाली तकनीक का सफलतापूर्वक अनुसरण किया है। हालांकि, जैसा कि उन्होंने प्रशिक्षित किया, वह एपिसोड 1 में ओबी-वान के बेकार तरीके से सिथ के बदला के ओबी-वान के उच्च गति वाले तरीके से चला गया। मैंने उन लोगों को देखा है जो बड़ी संख्या में ऊर्जावान आंदोलनों का उपयोग करके जमीन पर कम काम करने के तरीके में महारत हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, जो दुश्मन को काफी गंभीर रूप से भ्रमित करते हैं। बेशक, यह अभी तक योड की शैली नहीं है, लेकिन यह 900 वर्षीय जेडी मास्टर्स द्वारा बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं किया गया है। जे
सामान्य तौर पर, यह जानने की कोशिश करें कि आपके सबसे करीब क्या है, आपकी पसंद के हिसाब से सबसे ज्यादा। और यदि आप इसके कुछ उदाहरण देखना चाहते हैं कि यह कैसा दिख सकता है, तो अंतिम अभ्यास ("" खंड में) पर एक नज़र डालें, जो बिना किसी स्पष्टीकरण के कई अलग-अलग तकनीकों को प्रस्तुत करता है।

अध्याय 2. हम कार्य को जटिल करते हैं।

पुनर्निर्माण की जटिलताएं।

हम सभी जानते हैं कि सागा लड़ाई लड़ाई की अवधि और गति का एक अविश्वसनीय संयोजन है, और निश्चित रूप से, हम पूरी तरह से समझते हैं कि यह अभिनेताओं के लंबे काम का परिणाम है, एक्शन दृश्यों के निर्देशक और ILM से विशेष प्रभाव परास्नातक। जे लेकिन, वास्तविक समय में समान लड़ाइयों का अनुकरण करने की कोशिश करते हुए, बिना मंचन के, हम उन सीमाओं से जुड़ी विभिन्न कठिनाइयों का सामना करने के लिए बाध्य हैं जो कठोर वास्तविकता हमारे चारों ओर थोपती हैं। नतीजतन, आप और मैं आम लोगों की तरह लड़ाई लड़ने के लिए मजबूर हैं, न कि फिल्म के सुपरहीरो की तरह, जिनके पास फोर्स है, किसी भी व्यक्ति के लिए सुलभ कुछ सरल तरीकों से मौजूदा समस्याओं का समाधान खोजने के लिए मजबूर हैं। उदाहरण के लिए, अपनी पूरी इच्छा के साथ, हम अपनी पीठ फेरते हुए या अपनी आँखें बंद करके भविष्यवाणी नहीं कर सकते कि दुश्मन का अगला प्रहार कहाँ और किस रूप में आएगा, इसके विपरीत सेना-सेनानियों, जिनके पास ऐसी क्षमताएँ हैं। लेकिन पिछले अध्याय में, हमने "रिबाउंड" की अवधारणा को यह समझने के लिए पर्याप्त रूप से समझा कि यह हमें, आम लोगों को, SG के नायकों के रूप में "भविष्यवाणी" करने के समान अवसर कैसे देता है। हालांकि, कुछ अन्य जटिल युद्धाभ्यास जो हम फिल्मों में देखते हैं, अभी तक सामने नहीं आए हैं। आइए उनमें से प्रत्येक पर करीब से नज़र डालें।

मुड़ता है।

कई नौसिखिए सबफाइटर्स के लिए सबसे गंभीर बाधाओं में से एक अनिच्छा है, एक लड़ाई के दौरान पूर्ण 360-डिग्री मोड़ बनाने का डर। जब आप दुश्मन को अपनी पीठ के साथ सिर पर तलवार से चोट लगने का डर काफी समझ में आता है और स्वाभाविक है, केवल अब ... अनुचित। "स्टार वार्स" में मोड़ बहुत बार होता है, इसके अलावा, सबफाइट सिस्टम, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, अक्सर ऐसे आंदोलनों को करने की आवश्यकता होती है जो बिना मोड़ के बस साकार नहीं होते हैं। टर्निंग, विशेष रूप से, आपको एक ऐसे ब्लॉक पर भी रिबाउंड की जड़ता लेने की अनुमति देता है जो आपके लिए असुविधाजनक है, इसका उपयोग अपने शरीर को गति देने के लिए करें, और फिर इसे एक प्रभावी और प्रभावी स्ट्राइक के लिए दूसरे, सुरक्षित और अधिक आरामदायक विमान में स्थानांतरित करें। और इस समय जब आप अधिकांश मामलों में दुश्मन की ओर अपनी पीठ के साथ मोड़ में हैं (कम से कम अगर दुश्मन बुनियादी पर काम कर रहा है, और दर्पण पलटाव पर नहीं), तो दुश्मन के आप पर हमला करने की संभावना है लगभग वही हैं जो आपके पास हैं - उसे मारने के लिए। ऐसा क्यों होता है? सबसे महत्वपूर्ण कारक, निश्चित रूप से, जब आप एक पलटाव के बाद एक मोड़ बनाते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी की कृपाण भी कहीं और जाती है, रिबाउंड नियम का पालन करते हुए, इसलिए, सिद्धांत रूप में, यह आपके लिए बिल्कुल भी खतरा नहीं है। हालांकि, सभी सबफाइटर्स जल्दी या बाद में एक पूर्ण मोड़ पूरा करने से पहले किसी व्यक्ति को मारने के अपने तरीके ढूंढते हैं और अपना बचाव कर सकते हैं, या इससे भी बदतर, मोड़ के तुरंत बाद उसे मारा। यह कैसे होता है? तथ्य यह है कि नियमित मोड़ बनाने का प्रयास करने वाले अधिकांश लोग इस बारे में बिल्कुल नहीं सोचते हैं कि उन्हें सही तरीके से कैसे किया जाए और खुद को नुकसान पहुंचाए बिना। यहाँ दो सबसे आम गलतियाँ हैं जो आप करते हैं:
  1. एक मोड़ के दौरान, एक व्यक्ति या तो जगह पर रहता है, या किनारे पर छोड़ देता है, या आगे बढ़ता है (उत्तरार्द्ध गलती नहीं है, केवल तभी जब आप एक सक्रिय आक्रामक से मोड़ में जाते हैं);
  2. मोड़ के अंत में, सबफाइटर अपनी कृपाण को रोक देता है, खुद को उन्मुख करने की कोशिश करता है, या एक असुरक्षित रुख में प्रवेश करता है।
इनमें से पहली गलती इस तथ्य की ओर ले जाती है कि मोड़ के दौरान, अपनी पीठ और अपनी भुजाओं को खोलना, भले ही एक पल के लिए भी, व्यक्ति दुश्मन के मानक सगाई क्षेत्र में रहता है, अर्थात दुश्मन को केवल सही ढंग से प्रहार करना है कृपाण द्वारा असुरक्षित सतह। लंबे समय तक प्रशिक्षण के बाद, प्रत्येक सबफाइटर अंतरिक्ष में कृपाण को सटीक रूप से रखना शुरू कर देता है और उसके पास अपनी पीठ पर लक्षित तकनीकों को प्रतिबिंबित करने का समय होता है, लेकिन सबसे पहले मैं एक स्पष्ट सिद्धांत का पालन करने की सलाह देता हूं: यदि आप एक मोड़ बनाते हैं, तो इसे केवल एक कदम पीछे करें, कभी भी कदम न रखें या न रहें। प्रारंभिक चरण में इस सिद्धांत का पालन करने से आप यह सीख सकेंगे कि किसी कोने में सही ढंग से कैसे चलना है:
  • तीन हमलों के लिए तैयारी किए बिना किसी भी समय एक मोड़ प्रदर्शन करें;
  • अपने लिए एक सुविधाजनक दूरी बनाए रखें, जिस पर दुश्मन के पास आपको मारने का समय नहीं होगा, भले ही उसके पास यह पकड़ने का समय हो कि आपने एक मोड़ बनाना शुरू कर दिया है;
  • पहले अपने पैरों को हिलाएं, फिर - सबसे तेज, सबसे तेज मोड़ संभव बनाएं (यदि आप अधिकतम गति से काम कर रहे हैं);
  • तलवार के बाद अपना सिर घुमाओ, और शरीर - सिर के बाद, और इसके विपरीत नहीं (आपको हर समय दुश्मन को देखने की कोशिश करनी चाहिए, हालांकि एक सेकंड के लिए आप अभी भी अपना सिर घुमाएंगे, लेकिन यह अंश होना चाहिए कम से कम)।
उपरोक्त सभी के बाद ही आप परिचित हो गए हैं, और आपको तथाकथित "छोड़ने वाले मोड़" (जब आप एक मोड़ में दुश्मन से दूर जाते हैं) प्राप्त करना शुरू करते हैं, तो आप एक अधिक जटिल तकनीक में महारत हासिल करना शुरू कर सकते हैं, जिसमें शामिल हैं आक्रामक में बदल जाता है और स्थान चालू कर देता है। इसके लिए आपको दुश्मन के कार्यों की भविष्यवाणी करने और समय पर एक ब्लॉक लगाने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी, जो दुश्मन को आपको मारने से रोकेगा या उसे डराएगा ताकि वह एक झटके से हमला करने से इनकार कर दे, और आपको एक दिया जा सकता है या आश्चर्य और अतिरिक्त जड़ता के कारण एक और लाभ जो यह मोड़ देता है।
पहली गलती की तुलना में दूसरी गलती को ठीक करना आसान है। सबसे पहले, जैसा कि मैंने कहा, ताकि ऐसा न हो, आपका सिर जितनी जल्दी हो सके मुड़ना चाहिए। तब आप अपनी बारी की शुरुआत में, और बीच में, और अंत में दुश्मन को पूरी तरह से कम समय के लिए उसकी दृष्टि खोते हुए देखेंगे। यह आपको खुद को उन्मुख करने और दुश्मन की संभावित "आक्रामकता" का सही आकलन करने का अवसर देगा, आपको सही ढंग से बंद करने की अनुमति देगा। दूसरे, मोड़ के अंत में, जगह में जमा न करें। यदि हर बार जब आप मोड़ से बाहर निकलने पर रुकते हैं, एक रुख में उठते हैं, आदि, तो पहले से ही दूसरी या तीसरी बार आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी बारी के बीच में कहीं अपने वार शुरू कर देगा, ताकि आपके पल में दूसरा निर्धारण वह आपके स्थिर ब्लेड के आसपास, आपको घायल कर देगा। देखें कि कौन सा आपको दिखाता है कि विभिन्न प्रकार के मोड़ों को सही तरीके से कैसे बनाया जाए।

कलाबाजी।

मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं व्यक्तिगत रूप से कलाबाजी नहीं जानता। दुर्भाग्य से, मैंने अविश्वसनीय सोमरस को बहुत देर से देखा और फिलहाल मैं वास्तव में उनमें से केवल सबसे सरल कर सकता हूं। इसके अलावा, मैं व्यक्तिगत रूप से स्टार वार्स की बाड़ के पुनर्निर्माण के ढांचे के भीतर कलाबाजी को ज्यादा महत्व नहीं देता, और इसका मुख्य कारण यह है कि स्टार वार्स में इसका उपयोग लगभग कभी नहीं किया जाता है। हां, सागा के नायक दुश्मन के सिर पर अविश्वसनीय छलांग लगाते हैं, लेकिन किसी भी मामले में, यह हमारी मानवीय क्षमताओं से परे रहेगा। तो पूरी गाथा में एकमात्र गंभीर कलाबाजी युद्धाभ्यास एपिसोड वन में डार्थ मौल की तितली है। बहुत ज्यादा नहीं, है ना? फिर भी, बुनियादी सबफाइटिंग पाठ्यक्रम में कलाबाजी की प्रारंभिक अवधारणा शामिल है, जिसे यदि वांछित है, तो इसे और अधिक गंभीर और समृद्ध बनाने के लिए विकसित किया जा सकता है। यदि आप इस विषय में रुचि रखते हैं तो दो सरल युद्धाभ्यास देखें। यदि, इन सरल आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद, आप अधिक जटिल तकनीकों में महारत हासिल करने की इच्छा रखते हैं, तो मैं अनुशंसा कर सकता हूं कि आप ब्राजीलियाई मार्शल आर्ट "कैपोइरा" को गंभीरता से लें। जहां तक ​​मैं जानता हूं, यह आपको आपकी कलाबाजी प्रतिभा के गंभीर और पूर्ण विकास के लिए एक अनिवार्य आधार प्रदान करेगा।

एक इंजेक्शन।

थ्रस्टिंग तकनीक "कमीने तलवार" और "एक हाथ की तलवार" वर्गों के हथियारों के साथ सबसे प्रभावी बाड़ लगाने वाली तकनीकों में से एक है। कृपाण एक कमीने तलवार है, और इसलिए नवागंतुकों द्वारा पूछे जाने वाले सबसे आम प्रश्नों में से एक है: "क्यों नहीं छुरा घोंपा?" वास्तव में, चुभना आवश्यक है, और इंजेक्शन उप-संघर्ष सीखने का एक अनिवार्य हिस्सा है, लेकिन किसी भी मामले में आपको उनके साथ जल्दी नहीं करना चाहिए, आपको उनके साथ सावधानी से व्यवहार करना चाहिए। इसके दो कारण हैं।
इनमें से पहला इंजेक्शन का उच्च चोट जोखिम है (विशेषकर लड़कियों के लिए)। चूँकि तलवार की नोक से जोर आपके हाथ से आगे की ओर तेज गति से लगाया जाता है, अनुभवहीनता के कारण आपके पास इसे पकड़ने का समय नहीं हो सकता है। यदि आप, उदाहरण के लिए, सौर जाल में जाने वाले बिंदु को समय पर धीमा नहीं करते हैं, तो आपकी बाहों में एक घुटा हुआ साथी होगा। आप शायद ऐसा नहीं चाहते। J एक आकस्मिक जोर से क्षति को कम करने के लिए फोम की एक परत के साथ ब्लेड की नोक को नरम करना सुनिश्चित करें।
दूसरा कारण है लाइटबसर की ही विशिष्टता। आपने शायद ध्यान दिया होगा कि फिल्मों में, इंजेक्शन अत्यंत दुर्लभ होते हैं, और उदाहरण के लिए, मैं उनमें से केवल दो को सबसे अधिक स्पष्ट रूप से याद करता हूं: एक जिसके साथ पलपेटीन जेडी के खिलाफ लड़ाई शुरू करता है जो उसे गिरफ्तार करने आया था, और वह जो पालपेटीन ने लगाया था। विंडू के साथ द्वंद्व के अंत के करीब। इस तथ्य पर ध्यान दें कि दोनों बार जोर लगाने से पहले पलपेटीन अपने लिए समय और स्थान हासिल करता है, तलवार को पीछे खींचकर और दुश्मन की ओर टिप से पकड़कर स्थिर करता है, और तभी प्रयास के साथ, आसानी से गति प्राप्त करके उसे आगे बढ़ाता है . यह सब इस तथ्य के कारण है कि प्रकाश ब्लेड का चाप एक जाइरोस्कोपिक प्रभाव पैदा करता है जो रोशनी को एक बार दिए गए प्रक्षेपवक्र के साथ आगे बढ़ने का प्रयास करता है और जिसके लिए इस प्रक्षेपवक्र के वेक्टर में किसी भी तेज बदलाव के लिए मजबूत हाथ तनाव की आवश्यकता होती है। इसलिए, थ्रस्ट को तैयार करने के लिए या तो तलवार को ऐसी स्थिति में लाने की आवश्यकता होती है जिसमें आप अक्सर बहुत सुरक्षित नहीं रहते हैं, या कुशलता से अपने आंदोलन को जारी रखते हैं (उदाहरण के लिए मोड़ना) और सबफाइट के भीतर सही जोर तक पहुंचने के लिए रिबाउंड द्वारा निर्धारित जड़ता का उपयोग करना। वास्तव में, जब आपने बिना सोचे-समझे उछाल महसूस करना सीख लिया है और मूल उछाल अब आपके लिए कोई समस्या नहीं है, तो आप अपनी तकनीक में जैब्स जोड़ने का प्रयास कर सकते हैं। याद रखें कि इंजेक्शन के दौरान शरीर में उत्पन्न होने वाली संवेदनाएं उन संवेदनाओं से अलग नहीं होती हैं जो आप रिबाउंड पर सरल, चॉपिंग वार के दौरान अनुभव करते हैं: जड़ता का उपयोग करने की समान भावना, इसका विरोध नहीं करना, बल्कि इसका उपयोग करना। शॉट्स को कैसे लागू किया जा सकता है, इसके उदाहरणों के लिए देखें।

क्लिंच।

सबफाइट में "क्लिंच" शब्द का अर्थ है कि विरोधी अपने हल्के ब्लेड को अपेक्षाकृत लंबे समय तक संपर्क में रखते हैं। लेकिन ब्लेड को एक-दूसरे के करीब कैसे रखा जा सकता है, अगर ब्रह्मांड के नियमों के अनुसार, ब्लेड को पीछे हटाना चाहिए? क्लिनिक अक्सर समान प्रश्न उठाते हैं, इसलिए मैं उनकी कार्यप्रणाली का यथासंभव विस्तार से विश्लेषण करने का प्रयास करूंगा, ताकि आप यह तय न करें कि रिबाउंड और क्लिनिक की अवधारणा एक दूसरे के विपरीत है: वास्तव में, वे एक दूसरे के पूरक हैं, पूरे स्पेक्ट्रम का निर्माण करते हैं "स्टार वार्स" अवसरों की शैली में बाड़ लगाने के लिए आवश्यक। शुरू करने के लिए, लाइटबसर के गुणों का विवरण याद रखें: "प्रकाश ब्लेड न केवल ब्लास्टर शॉट्स (समान सकारात्मक चार्ज को ले जाने) को दर्शाता है, बल्कि अन्य रोशनी के ब्लेड को भी दर्शाता है, जो एक प्रतिकूल प्रभाव पैदा करता है कर सकते हैंकेवल संलग्न करके भुगतान करें आवश्यकशारीरिक शक्ति (प्राकृतिक या बल के माध्यम से प्राप्त) "। यही है, एक महत्वपूर्ण मांसपेशी बल को लागू करके जो आवश्यक बल से काफी अधिक है, उदाहरण के लिए, पृथ्वी की बाड़ में धक्का या विध्वंस के लिए, आप पलटाव को कम कर सकते हैं (लेकिन अनदेखा नहीं कर सकते!)। इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण एपिसोड 6 में ल्यूक है, जो वार के बाद वार करने वाले वाडर की तलवार से टकराता है, जो पुल पर गिर गया है, लेकिन अपनी रक्षा के माध्यम से टूट जाता है, उसकी सभी आक्रामकता के बावजूद, पूरे जोरों के साथ लगातार छह वार के बाद ही होता है प्रत्येक वार के बाद पलटाव। यदि लाइटबसर के ब्लेड में साधारण सांसारिक तलवारों के गुण होते हैं, तो लड़ाई को समाप्त करने के लिए केवल दो ऐसे वार होंगे: पहला वाडर की तलवार को गिरा देगा, दूसरा तुरंत उसका हाथ काट देगा। रिबाउंड की अपनी पर्याप्त शक्ति है कि इसे पूरी तरह से अनदेखा करना असंभव था, चाहे आप कितना भी चाहें। यदि दुश्मन गंभीरता से आपका विरोध करना चाहता है, तो, उसके भौतिक रूप की परवाह किए बिना, उसके लिए अपनी मांसपेशियों को कम से कम कुछ हद तक ठीक करना पर्याप्त होगा, ताकि, प्रकाश ब्लेड की प्रतिकारक ऊर्जा के साथ, आपको अनुमति न दें महत्वपूर्ण आक्रामकता और अपनी ओर से बल के प्रयोग के बिना अपने ब्लेड को धक्का देने के लिए। इसके अलावा, फिल्मों में, बल-सेनानियों को उन क्षणों की उम्मीद है जब दुश्मन तलवार पकड़ने जा रहा है, और पलटाव द्वारा दी गई गति और जड़ता का लाभ नहीं उठाता है, लेकिन दुर्भाग्य से, कोई भी हमें रिपोर्ट नहीं करता है, आम लोग , लड़ाई के दौरान ऐसी बातों के बारे में। जे
बेशक, पुनर्निर्माण के लिए प्रयास करते हुए, हम कार्यान्वयन की प्रतीत होने वाली असंभवता के कारण क्लिंचिंग की अवधारणा को नहीं छोड़ सकते थे (प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के साथ मारपीट के बल और उस समय जब क्लिनिक होते हैं) के बारे में सहमत नहीं होते हैं, क्योंकि क्लिनिक अक्सर होते हैं फिल्में। इस कार्य से निपटने के लिए, एक अपेक्षाकृत सरल प्रणाली का आविष्कार किया गया था जो आपको स्टार वार्स युगल की किसी भी अन्य अवधारणा का उल्लंघन किए बिना नैदानिक ​​प्रदर्शन करने की अनुमति देता है। यह प्रणाली इस तरह दिखती है: यदि आपका प्रतिद्वंद्वी लड़ाई की मुख्य लय की तुलना में तेज, बहुत तेज बनाता है, आपकी दिशा में एक कदम, दूरी को कम से कम करने की कोशिश कर रहा है, इसका मतलब है कि वह एक क्लिनिक शुरू करने की कोशिश कर रहा है... इस तरह की एक प्रणाली की उपस्थिति युद्ध के दौरान, इस कदम पर, स्पष्ट जानकारी प्राप्त करना संभव बनाती है कि दुश्मन अब किस संस्करण में हमला करेगा: एक पलटाव पर या एक क्लिनिक के रूप में। बेशक, इसे एक निश्चित आदत की आवश्यकता होती है, जो तुरंत विकसित नहीं होती है, लेकिन सौभाग्य से, यह इतना डरावना नहीं है: भले ही आप पहली बार में क्लिनिक को नहीं पकड़ते हैं, प्रतिद्वंद्वी (जो पलटाव के साथ पर्याप्त धाराप्रवाह है) के पास आमतौर पर समय होता है अपने ब्लेड के प्रस्थान पर प्रतिक्रिया करने के लिए और उसके क्लिंच को एक पलटाव के साथ बदलें। ...
फिलहाल, हम सबफाइट के भीतर दो तरह के क्लिंच का इस्तेमाल करने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से पहला असामान्य रूप से सरल और सभी स्टार वार्स प्रशंसकों के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है: विरोधियों के बीच बीच में एक दूसरे के साथ ब्लेड बंद हो जाते हैं, और विरोधियों ने प्रतिद्वंद्वी की तलवार को स्थानांतरित करने की कोशिश करते हुए मांसपेशियों के बल के साथ एक-दूसरे पर दबाव डालना शुरू कर दिया। पक्ष।

क्लिनिक का यह विशेष संस्करण विभिन्न प्रस्तुतियों और प्रशंसक फिल्मों में बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि इस समय विरोधियों को एक-दूसरे का सामना करना, उनके बीच पार की गई तलवारें और चेहरों की अभिव्यक्ति (अभिनेताओं के कौशल के आधार पर) दिखाना संभव बनाता है।
दूसरा प्रकार कम स्पष्ट है, और यह समझना हमेशा संभव नहीं होता है कि क्लिंच स्क्रीन पर केवल सक्रिय संस्करण में ही फ्लैश हुआ है। दूसरे संस्करण में, लाइटबसर के ब्लेड बंद हो जाते हैं, हालांकि, उसके बाद आंदोलन बाधित नहीं होता है और विरोधी अपना पूरा द्रव्यमान एक दूसरे पर नहीं डालते हैं। इसके बजाय, वे अंतरिक्ष में ब्लेड के सक्रिय आंदोलन (और स्वयं बाड़ लगाने) से जुड़े किसी प्रकार का प्रदर्शन करते हैं, ब्लेड को पक्षों तक फैलाने के साथ समाप्त होता है। आमतौर पर, ऐसे युद्धाभ्यास विभिन्न मोड़ या चकमा के साथ होते हैं, जो स्क्रीन पर बहुत रोमांचक लगते हैं। यह इस प्रकार का क्लिंच है कि कुछ दर्शक, मानक गति से देखते हुए, इसे विध्वंस के लिए ले जाते हैं (दुश्मन के ब्लेड को एक मजबूत या तेज झटका के साथ नीचे गिराते हैं), जो वास्तव में, स्टार वार्स में बिल्कुल भी मौजूद नहीं है। . विध्वंस और सक्रिय क्लिंचिंग के बीच का अंतर बहुत सरल है: जब ब्लेड के ब्लेड से टकराने के तुरंत बाद ध्वस्त हो जाता है, तो हमला किया गया ब्लेड हमलावर से अलग हो जाता है और उस दिशा में भाग जाता है जहां हमलावर ने उसे धक्का दिया था, जिसके बाद हमलावर या तो "पकड़ने" की कोशिश करता है। "हमले वाले के साथ, या जगह में जम जाता है, बिंदु टकराव पर। स्टार वार्स के झगड़े में, ऐसा नहीं होता है: ब्लेड या तो पलटाव के साथ अलग हो जाते हैं, या एक-दूसरे से चिपक जाते हैं, जिसके बाद वे या तो पहले संस्करण की तरह जम जाते हैं, या एक दूसरे को नियंत्रित करते हुए एक साथ चलते हैं।
दूसरे प्रकार के क्लिंच पर, "स्टार वार्स" के बहुत सारे खूबसूरत फींट बनाए गए हैं। उन्हें करने के लिए, आपको इस कौशल में काफी स्वतंत्र रूप से महारत हासिल करनी होगी और यह गलत नहीं होगा कि क्या दुश्मन एक क्लिनिक शुरू करता है या बस आपके बीच की दूरी को कम करने की कोशिश कर रहा है। सौभाग्य से, यह आपकी लड़ाई में एक असफल प्रयास के अलावा कुछ नहीं लाएगा, सबसे अधिक संभावना है, यह लड़ाई की लय को भी नहीं तोड़ेगा।
क्लिनिक में महारत हासिल करने के लिए, क्लिनिक सिस्टम कैसे काम करता है, इसके प्रदर्शन का अध्ययन करें, और समय-समय पर दोहराना याद रखें, जो दूसरे प्रकार की क्लिंचिंग के लिए आधार प्रदान करता है।

रिवर्स ग्रिप।

ग्राउंड फेंसिंग की सभी शैलियों में रिवर्स ग्रिप का उपयोग नहीं किया जाता है, यदि केवल इसलिए कि, उदाहरण के लिए, रिवर्स ग्रिप के साथ तलवार पकड़ने का कोई मतलब नहीं है। जे व्यक्तिगत रूप से, मैं केवल ग्लेडियस और कटाना को याद करता हूं, जो चलते-फिरते रिवर्स ग्रिप के लिए अनुकूलित तोपों से होते हैं। फिर भी, लगभग हर सबफाइटर जल्दी या बाद में (विशेषकर तलवार घुमाने के अभ्यास के दौरान) यह कोशिश करने की इच्छा रखता है कि तलवार को रिवर्स ग्रिप के साथ पकड़ना कैसा होता है, जब हाथ शरीर के साथ स्वतंत्र रूप से नीचे होता है, तलवार का किनारा दिखता है आगे नहीं, बल्कि पीछे। और यहाँ यह अहसास होता है कि लाइटसैबर्स की रिवर्स ग्रिप इतनी सरल और उद्देश्य से बहुत दूर है। दुर्भाग्य से, कोई भी फिल्मों में रिवर्स ग्रिप का उपयोग नहीं करता है, इसलिए सागा से डेटा का विश्लेषण करना संभव नहीं है। इस संबंध में, जब यह प्रश्न उठा: "यह कैसे किया जा सकता है?" - मैंने अपने दम पर कोशिश की, सबफाइट की बुनियादी अवधारणाओं से शुरू होकर, एक कामकाजी समाधान खोजने के लिए।
इस रास्ते पर पहली वास्तव में आश्चर्यजनक खोज यह तथ्य थी कि सबफाइटिंग में, बाड़ लगाने के सांसारिक स्कूलों के विपरीत, रिवर्स ग्रिप बिल्कुल भी प्रभावशाली, आक्रामक शैली नहीं है। सबफाइटिंग में रिवर्स ग्रिप एक रक्षात्मक तकनीक है। यह अप्रत्याशित तथ्य इस तथ्य से जुड़ा है कि, एक पलटाव की अवधारणा को देखते हुए, एक रिवर्स ग्रिप रक्षा में एक बहुत ही महत्वपूर्ण लाभ देता है, गंभीर रूप से सरल, चॉपिंग हमलों को अंजाम देने की क्षमता को कम करता है। रक्षा में, यह कम से कम श्रम लागत से, कृपाण को सुरक्षात्मक त्रिकोण (नीचे दाईं ओर, नीचे बाईं ओर, शीर्ष केंद्र) के भीतर ले जाकर और ब्लेड के एक तरफ या किसी अन्य को थोड़ा सा झुकाव, जल्दी और प्रभावी ढंग से खुद को बंद करने की अनुमति देता है। कोई भी, यहां तक ​​कि सबसे असाधारण हमले दुश्मन। लेकिन साथ ही, वही रिबाउंड बहुत सख्ती से रिवर्स ग्रिप की हमलावर क्षमता को बांधता है। आप जानते होंगे कि ग्राउंड फेंसिंग में रिवर्स ग्रिप का मुख्य लाभ तलवार की हड़ताल के लिए उपयोग किए जाने वाले मांसपेशी समूह में परिवर्तन से जुड़ा है, जो रिवर्स ग्रिप के दौरान अतिरिक्त शक्ति और पंचिंग बल देता है: नीचे दस्तक देना बहुत आसान है। एक हाथ की पकड़ के साथ प्रतिद्वंद्वी की रक्षा अगर पकड़ उलट है, प्रत्यक्ष नहीं। तो, लाइटसैबर्स के ब्लेड के भौतिक गुण इस लाभ का पूरी तरह से अवमूल्यन करते हैं, क्योंकि शारीरिक शक्ति, जैसा कि हमने पहले ही स्पष्ट कर दिया है, लगभग कुछ भी मदद नहीं करता है अगर वार की एक पूरी श्रृंखला नहीं की जाती है, लेकिन रिवर्स ग्रिप के साथ एक झटका मारने के बाद एक जड़त्वीय पलटाव के लिए छोड़ना काफी असुविधाजनक है। इस वजह से, एक व्यक्ति जो एक सबफाइट में रिवर्स ग्रिप से लड़ता है, उसे अपने शरीर को सबसे आरामदायक बदलावों में मोड़ना और मोड़ना होगा यदि वह न केवल अपना बचाव करना चाहता है, बल्कि हमला करने का भी प्रयास करना चाहता है।
यह अप्रत्याशित निष्कर्ष और इससे जुड़ी सीमाएं, कुछ विकास के बाद, दूसरी खोज की ओर ले गईं: रिवर्स ग्रिप के साथ, न केवल प्रभावी ढंग से बचाव करना, बल्कि अपेक्षाकृत प्रभावी ढंग से हमला करना भी संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको तलवार को धार के साथ आगे ले जाने की पूरी तरह से दिमागी दबदबा तकनीक का उपयोग करना होगा, यानी दुश्मन को हराने के लिए, आपको रिवर्स ग्रिप के साथ वार नहीं, छुरा घोंपना होगा! जहां तक ​​​​मुझे पता है, रिवर्स ग्रिप का उपयोग करने की एक समान तकनीक केवल सबफाइट में मौजूद है, जहां, जैसा कि अभ्यास से पता चला है, यह बेहद सामंजस्यपूर्ण दिखता है। रिवर्स ग्रिप कृपाण के साथ हमले और बचाव की मूल बातें समझने के लिए, देखें।

"बल का उपयोग" और "हाथ से हाथ की तकनीक"।

रिवर्स ग्रिप के विपरीत, फेंसर्स की पावर और हैंड-टू-हैंड इंटरैक्शन का मुद्दा लंबे समय से और वर्तमान में मौजूद सभी एसजी-फेंसिंग समूहों में कसकर काम किया गया है, इसलिए मैं पहिया को फिर से नहीं लगाऊंगा और सिर्फ साझा करूंगा आज तक उपलब्ध विकास।
बल का उपयोग और हाथ से हाथ की तकनीकों का उपयोग एक महत्वपूर्ण कारक द्वारा एकजुट होता है: मॉडलिंग के दौरान दोनों को काल्पनिक, असत्य छोड़ना पड़ता है। हम बल प्रयोग (बिजली, बल प्रहार, गला घोंटना) का उपयोग इस तथ्य के कारण नहीं कर सकते हैं कि हमारे पास बल नहीं है, और हम वास्तविक हाथ से हाथ की तकनीकों का उपयोग नहीं करते हैं, क्योंकि, उदाहरण के लिए, एक पूर्ण कोहनी झटका नेत्र क्षेत्र किसी व्यक्ति को दृष्टि से वंचित कर सकता है। तो बोलने के लिए, "आप जोखिम नहीं लेना चाहते हैं।" जे
इस मामले में, हम सामान्य ज्ञान की ओर मुड़ते हैं और साहसपूर्वक एक्शन फिल्मों में भाग लेने वाले अभिनेताओं के अनुभव के पथ का अनुसरण करते हैं। जैसा कि आप समझते हैं, उनके पास भी शक्ति नहीं है और वे एक-दूसरे के चेहरे को बहुत ज्यादा तोड़ने की कोशिश नहीं करते हैं। कम से कम कैमरे के सामने। इस संबंध में, निम्नलिखित मॉडलिंग नियमों को उप-संघर्ष में पेश किया गया है:
  1. सभी घूंसे, किक या सिर के घूंसे बिना छुए चले जाते हैं, यानी, फ़ेंसर केवल इस तरह से घूंसे की योजना बनाते हैं कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें देखता है और, अपनी क्षमता के अनुसार, परिणाम प्रदर्शित करेगा;
  2. प्रतिद्वंद्वी द्वारा धक्का देना (कोहनी, कंधों, कूल्हों के साथ) सभी संपर्क है, लेकिन विशेष देखभाल के साथ: किसी व्यक्ति के सिर को पत्थर के पत्थर पर गिराने की तुलना में धक्का देना आसान है;
  3. स्वीपिंग केवल दिखावे के लिए की जाती है, लेकिन अगर दुश्मन अचानक आपके स्वीप के ऊपर से कूद न सके और संपर्क हो गया, तो आपको वास्तव में उसे स्वीप करने की ज़रूरत नहीं है ताकि वह जमीन पर गिर जाए: गिरने की गति और सटीकता को छोड़ दें उसका विवेक;
  4. एक शक्ति झटका प्रतिद्वंद्वी की ओर हथेली के एक तेज जोर (धक्का देने की गति) द्वारा तैयार किया जाता है (जैसे कि आप उसे रोक रहे हैं) बिना छुए, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी, अपने विवेक पर, चार मीटर पीछे "उड़ जाता है", यह दिखाते हुए कि वह हार जाता है उसका संतुलन, लेकिन गिरने के लिए बिल्कुल भी बाध्य नहीं है;
  5. दोनों हाथों को आगे की ओर, हथेलियों को अलग-अलग करके (शायद एक ही समय में थोड़ा मुड़ा हुआ) और बाद में हाथों का कांपना, जैसे कि वे बाहर की ओर ऊर्जा की धड़कन से हिल रहे हों, बिजली का अनुकरण किया जाता है; कभी-कभी एक हाथ से बिजली के एक प्रकार का उपयोग किया जाता है (दूसरे हाथ में एक कृपाण के साथ), लेकिन यह कंप्यूटर गेम की विरासत है, जिस पर मुझे भरोसा नहीं है;
  6. बिजली से सुरक्षा या तो एक पावर स्ट्राइक के रूप में निभाई जाती है, अपनी हथेली/हथेलियों को आगे रखकर, जैसे कि आप चल रही ऊर्जा को अवशोषित कर रहे हैं, या तलवार को अपने सामने रखकर, जैसे कि आप सारी ऊर्जा को ऊपर ले जा रहे हैं ब्लेड (उसी समय, एक दिखावटी संघर्ष संभव है, जैसा कि विंडू / डार्थ सिडियस स्थिति में है)। यदि सुरक्षा सेट नहीं है, तो आप जमीन पर गिर जाते हैं और ऐंठन शुरू कर देते हैं, जैसे कि बिजली के झटके से;
  7. गला घोंटने की भरपाई एक हाथ, कोहनी पर थोड़ा मुड़े हुए, प्रतिद्वंद्वी के गले की ओर करके और उंगलियों को ऐसे मोड़कर की जाती है जैसे कि आप अंगूठे और तर्जनी के बीच नाली के करीब कुछ पकड़ने की कोशिश कर रहे हों। विरोधी, अपनी तलवार नहीं छोड़ते हुए, दोनों हाथों से अपना गला पकड़ लेता है, टिपटो पर खड़ा हो जाता है और दम घुटने लगता है। तुम दोनों हिल नहीं सकते।

दो लाइटसैबर्स।

दो कृपाणों के साथ बाड़ लगाना एक ऐसा क्षेत्र है जिसे फिल्मों द्वारा बहुत विस्तार से कवर नहीं किया गया है। पूरे सागा में, हमारे पास इस शैली के केवल दो स्पष्ट उदाहरण हैं: एपिसोड टू में अनाकिन और एपिसोड थ्री में सामान्य शिकायत। हालांकि, उनमें से पहले के बारे में यह ज्ञात है कि अनाकिन तब दो तलवारों की तकनीक के बारे में बहुत कम जानता था और उम्मीद करता था कि दो तलवारें उसे युद्ध में कुछ फायदा देगी। दूसरे मामले में, सब कुछ इस तथ्य से जटिल है कि, जैसे, दो रोशनी की शैली हमें नहीं दिखाई जाती है: हम चार और तीन तलवारें देखते हैं। शिकायतकर्ता की दो तलवारें द्वंद्व के अंत में ही रहती हैं, और उनके पास उनका उपयोग करने का समय नहीं होता है। इसके अलावा, इस तथ्य पर ध्यान न दें कि ग्रिवस के हाथों में अद्वितीय क्षमताएं हैं: वे प्रकोष्ठ के सापेक्ष झुक सकते हैं और मोड़ सकते हैं, जैसा कि आप कृपया, जो हमारे लिए केवल नश्वर है। इतनी कम जानकारी के बावजूद, कुछ शोध और प्रशिक्षण की एक श्रृंखला के बाद, यह निष्कर्ष निकला कि यह भी काफी है।
आपने शायद सोचा होगा कि अनाकिन, उदाहरण के लिए, डुकू को एक तलवार से क्यों नहीं रोकता है और दूसरी से वार करता है? उत्तर, निश्चित रूप से, प्रकाश ब्लेड के प्रतिकर्षण में निहित है। तथ्य यह है कि जब रिबाउंडिंग करते हैं, तो दो लाइटसैबर्स को पूरी तरह से अलग तरीके से स्थानांतरित करना पड़ता है, जो कि पृथ्वी की बाड़ लगाने में प्रथागत है, जिसमें एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ दो तलवारों का उपयोग करने के लिए वास्तव में केवल दो प्रभावी और सार्थक तरीके हैं:
  1. या तो दुश्मन के शरीर के असुरक्षित हिस्से पर एक साथ जवाबी प्रहार के साथ एक तलवार से दुश्मन के ब्लेड को अवरुद्ध करना;
  2. या एक ही समय में दोनों ओर से शत्रु पर प्रहार करना।
यदि आप इस तरह से लाइटसैबर्स का उपयोग करने की कोशिश करते हैं, तो कहीं तीसरे झटके पर आप बस अपने आप को खुला काट लेंगे: आपकी तलवारें प्रतिकर्षण के कारण उलझ जाएंगी, और उनमें से एक निश्चित रूप से दूसरी वापस आप पर भेज देगी। हालांकि, एक और विकल्प है: आपके हाथ इस तरह की गाँठ में बंधे होंगे कि आप बस उस पल के लिए एक मूर्ति की तरह जम जाएंगे, जबकि दुश्मन आपको शांति से काट देगा। जे
इस तरह के "डरावनी" को होने से रोकने के लिए, दो मौलिक कौशल के आधार पर दो कृपाणों की तकनीक बनाई गई थी: दर्पण पलटाव और कृपाणों का अनुक्रमिक / संयुक्त आंदोलन। दर्पण उछाल के बारे में आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है, वह पहले ही कहा जा चुका है, और मैं दोहरी रोशनी तकनीक सीखने की सलाह देता हूं, जब दर्पण की उछाल बिना किसी और विचार के प्राप्त हो जाती है। यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा कि आप अपनी ही तलवारों में न फंसें। ठीक है, और तदनुसार, ताकि आपके दोनों कृपाण एक ही समय में आपके सापेक्ष अलग-अलग दिशाओं में न जाएं, आपको सुरक्षा से वंचित करते हुए, ब्लेड को या तो एक साथ स्थानांतरित किया जाना चाहिए (आपके दोनों ब्लेड हर समय एक दूसरे के समानांतर चलते हैं एक छोटी दूरी और, इस प्रकार, लगभग एक साथ तलवार ब्लेड दुश्मन को मारा), या क्रमिक रूप से (जब एक ही समय में आपकी दो तलवारें आपके सामने बिल्कुल भी नहीं आती हैं: उनमें से एक हमेशा छोड़ देता है, ताकि हस्तक्षेप न करें दूसरों की हरकतें)। अधिक, सिद्धांत रूप में, दो तलवारों को नियंत्रित करने के लिए कुछ भी आवश्यक नहीं है, समृद्ध कल्पना और जगह और गति में अच्छी तरह से घूमने की क्षमता को छोड़कर (कभी-कभी यह बस आवश्यक है)।
इस समय दो तलवारों से बचाव का एकमात्र विश्वसनीय तरीका गहरी रक्षात्मकता माना जाता है, जिसमें समग्र रूप से दुश्मन पर बहुत स्पष्ट ध्यान दिया जाता है। यदि आप दुश्मन के किसी एक ब्लेड पर ध्यान केंद्रित करते हैं या ध्यान हटाने का प्रबंधन करने का प्रयास करते हैं, तो लड़ाई बहुत जल्दी समाप्त हो जाएगी, आपके पक्ष में नहीं।
एक के खिलाफ दो तलवारों के उप-संघर्ष की कल्पना करने के लिए, एक नज़र डालें।

लाइटस्टाफ।

कई स्टार वार्स प्रशंसक रे पार्क की सम्मानित पेशेवर कृपा से प्रभावित हैं, जिन्होंने एपिसोड वन में डार्थ मौल की भूमिका निभाई थी, और कई इच्छुक सबफाइटर्स पूरी श्रृंखला को पूरी तरह से समझ नहीं पाए, जितनी जल्दी हो सके लाइटस्टाफ के रूप में काम करने के लिए नीचे उतरने का प्रयास करते हैं। रास्ते में आने वाली मुश्किलों का... तथ्य यह है कि लाइटस्टाफ बाड़ लगाने की तकनीक दो या दो से अधिक विरोधियों के साथ लड़ाई के लिए काफी हद तक अनुकूलित है। डार्थ मौल, क्वि-गॉन से लड़ते हुए, एक कारण के लिए एक अतिरिक्त लाइटब्लेड को सक्रिय नहीं करता है: यह केवल एक दुश्मन के खिलाफ लड़ाई में हस्तक्षेप करता है। हालांकि, मैं आपको मना करने की कोशिश नहीं करूंगा, और यदि आप वास्तव में एक दुश्मन के खिलाफ लाइटस्टाफ के साथ काम करना चाहते हैं (और यह दो के खिलाफ काम करने पर भी लागू होता है), तो निम्नलिखित बातों को न भूलें। सबसे पहले, लाइटस्टाफ की उछाल का अध्ययन करके, आप तुरंत समझ जाएंगे कि दो ब्लेड के आपसी लीवर का उपयोग करना इतना आसान नहीं है और लाइटस्टाफ लगातार आपको काटना चाहता है, न कि आपके प्रतिद्वंद्वी को। ट्रेन, स्थिति के अनुसार अपने शरीर की स्थिति को बदलने की कोशिश करें और अपने लाइटस्टाफ के आंदोलन की जड़ता के वेक्टर को सही ढंग से बदलें, ताकि खुद को नुकसान न पहुंचे। दूसरे, लाइटस्टाफ के साथ काम करने के लिए, आपको त्वरित और सामंजस्यपूर्ण मोड़ में महारत हासिल करने की आवश्यकता है, जब तक कि निश्चित रूप से, आप स्ट्रोक की कुल एकरसता नहीं चाहते। तीसरा, एक अप्रशिक्षित दुश्मन की तरह, आपको इस तथ्य की आदत डालनी होगी कि आपके पास दो ब्लेड हैं, एक नहीं। मैंने एक से अधिक बार देखा है कि कैसे लोग एक लाइटस्टाफ लेते हैं और एक साधारण कृपाण की तरह उसके साथ बाड़ लगाने की कोशिश करने लगते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह काम नहीं करता है। जे दुर्भाग्य से, इसे कैसे सीखा जाए, इस पर मेरी एकमात्र सिफारिश है: विभिन्न बिल्डों के विरोधियों के साथ नियमित रूप से प्रशिक्षण लें। चौथा, मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि जितना संभव हो उतने अलग-अलग तलवार घुमाव सीखें। लाइटस्टाफ के साथ स्पिन आमतौर पर बहुत प्रभावशाली और आंख को भाता है, जिससे लड़ाई को एक अतिरिक्त बढ़त मिलती है। और पांचवां, आपको निस्संदेह कलाबाजी और हाथ से हाथ की लड़ाई में महारत हासिल करनी चाहिए (अपने स्वाद के लिए पावर इंटरैक्शन जोड़ें), अन्यथा आप उसी दर्पण उछाल के खिलाफ शक्तिहीन होंगे: दुश्मन आपको मारने में सक्षम नहीं होगा, लेकिन आप उसके त्वरित बचाव के लिए फिसलने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं।
लाइटस्टाफ बाड़ लगाने के उदाहरण के लिए, देखें। लेकिन पहले से ध्यान रखें कि हाल ही में मॉस्को सबफाइट क्लब में लाइटस्टाफ तकनीक पर काम किया जा रहा है।

दो या दो से अधिक विरोधी।

प्रीक्वल त्रयी में, आपने और मैंने तीन लड़ाइयाँ देखीं, जहाँ एक पात्र ने दो या उससे भी अधिक विरोधियों के साथ एक साथ लड़ाई की:
  1. एपिसोड वन में डार्थ मौल बनाम ओबी-वान और क्यूई-गॉन;
  2. एपिसोड तीन में डुकू बनाम ओबी-वान और अनाकिन की गणना करें;
  3. एपिसोड तीन में डार्थ सिडियस बनाम चार जेडी मास्टर्स।
और इनमें से प्रत्येक लड़ाई में एक या दूसरी विशेष तकनीक का इस्तेमाल किया गया था। डार्थ मौल ने कलाबाजी और बेहतर हाथ से हाथ से निपटने के संयोजन में लाइटस्टाफ का इस्तेमाल किया। काउंट डूकू ने एक अन्य विमान में रोशनी को घुमाने के लिए एक घुमावदार कृपाण पकड़ का उपयोग किया और इस प्रकार अतिरिक्त कलाई रोटेशन के माध्यम से प्रकाश ब्लेड की गति को तेज किया। दूसरी ओर, डार्थ सिडियस, जेडी तलवारों के संरक्षण और थ्रस्ट के सक्रिय उपयोग के साथ, पूरी तरह से संयुक्त दर्पण उछाल, रक्षा में गति बढ़ाता है।
पहले दो मामलों में, दुश्मन को सीधे पकड़ने की क्षमता रोशनी के उपयोग के लिए अतिरिक्त, असाधारण अवसरों की उपस्थिति पर निर्भर करती है: दोहराव, वक्रता। यदि आप चाहें, तो आप दुश्मन पर तकनीकी लाभ प्राप्त करने के लिए कई और तरीकों के साथ आ सकते हैं (उदाहरण के लिए, आरवी में, एक तलवार का उल्लेख किया गया था जो चलते-फिरते प्रकाश ब्लेड की लंबाई को बदल सकता है और इसे तीन मीटर बना सकता है) , लेकिन वे सभी हमारे लिए मायने नहीं रखते। क्यों? क्योंकि तकनीकी लाभ संभावित प्रकार के लाभों में से एक है। डार्थ सिडियस के मामले में, हम अविश्वसनीय व्यक्तिगत कौशल का एक उदाहरण देखते हैं, और यही मैंने कई विरोधियों के साथ काम करना सीखने में सबसे आगे रखा है। असाधारण तकनीकों में महारत हासिल करने के लिए व्यक्तिगत कौशल भी आवश्यक है, जिसे अक्सर स्वयं ही सीखना पड़ता है, क्योंकि मौलिकता के लिए अक्सर शिक्षकों की अनुपस्थिति की आवश्यकता होती है, अन्यथा यह बहुत व्यापक हो जाती है और सनकी होना बंद कर देती है। हालांकि, व्यक्तिगत कौशल की अवधारणा बहुत अस्पष्ट है, सामान्य रूप से इसके लिए प्रयास करने के लिए विशिष्ट नहीं है, और कुछ विशिष्ट के लिए नहीं है। नीचे दिए गए बिंदु ऐसी विशेषताएं हैं जिन्हें अंतहीन रूप से विकसित किया जा सकता है और विकसित किया जाना चाहिए, बहुत ही कौशल प्राप्त करना जो आपको एक-एक-एक लड़ाई के रूप में बाधा से परे जाने की अनुमति देता है:
  1. अपने आस-पास की जगह को पूरी तरह से नियंत्रित करने की क्षमता: सभी वस्तुओं के स्थान, किसी भी प्राकृतिक बाधाओं और ढलानों के फायदे और नुकसान को स्पष्ट रूप से जानें;
  2. एक ही समय में सभी विरोधियों को देखने की क्षमता: उनके वार की दिशा को महसूस करने के लिए, उनसे दूरी की सही गणना करने के लिए, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को पीछे मुड़कर नहीं देखना, बल्कि यह देखना कि कहीं नहीं है;
  3. तलवार को स्थानांतरित करने और रखने की क्षमता ताकि विरोधियों के हल्के ब्लेड एक दूसरे के साथ आपको धमकी देने की तुलना में अधिक हद तक हस्तक्षेप कर सकें: व्यक्तिगत संकेतों का ज्ञान, आपके पक्ष में क्लिंच और रिबाउंड का सही ढंग से उपयोग करने की क्षमता;
  4. "कमजोर कड़ी" की तुरंत पहचान करने की क्षमता: यह समझने के लिए कि कौन सा विरोधी सबसे कमजोर है, जिससे पहली जगह में "छुटकारा" लेना आवश्यक है, ताकि वह फिर उन लोगों से निपटने में हस्तक्षेप न करे जो मजबूत हैं , चूंकि एक आकस्मिक झटका भी सफल हो सकता है;
  5. अपनी ताकत का सही आकलन करने की क्षमता और विरोधियों की नाक के नीचे स्पिन नहीं, अगर दूरी को तोड़ना और विरोधियों को विभाजित करने के लिए मजबूर करना बुद्धिमानी है।
इनमें से प्रत्येक बिंदु केवल कई विरोधियों के साथ नियमित प्रशिक्षण के माध्यम से विकसित होता है और केवल जब आप समझते हैं कि अब आपको उप-संघर्ष में अधिकांश चीजों के बारे में बिल्कुल भी नहीं सोचना है, कि वे आपके लिए स्वाभाविक हो गए हैं, जैसे चलना। और एक उप-संघर्ष में कई विरोधियों के खिलाफ बाड़ लगाने (यद्यपि अब तक परिपूर्ण से बहुत दूर) के उदाहरण के साथ, आप अगले अध्याय में पा सकते हैं।

व्यायाम "से और से": वीडियो सामग्री।

वीडियो देखने के लिए, आपको QuickTime 6.0 या उच्चतर स्थापित करने की आवश्यकता है।

व्यायाम # 1: लहर।

इससे पहले कि आप हड़ताली सीखना शुरू करें, आपको सीखना होगा कि कृपाण को अपने हाथ में कैसे ठीक से पकड़ना है। सबसे पहले, नीचे दिए गए दृष्टांत पर ध्यान दें: तलवार आमतौर पर अंगूठे और तर्जनी से पकड़ी जाती है, और बाकी उंगलियों को केवल अतिरिक्त नियंत्रण की आवश्यकता होती है।


दूसरा, रिबाउंडिंग का विरोध करने के लिए अपनी बांह की मांसपेशियों को आराम देने में मदद करने के लिए नीचे दिया गया "लहर" वीडियो देखें।

व्यायाम # 7: गति और मोड़ के साथ मूल उछाल।

मुड़ना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। यह कभी न भूलें कि, सिद्धांत रूप में, बदले में, एक व्यक्ति हमेशा अजर रहता है, जो एक कुशल प्रतिद्वंद्वी को चतुराई से अपने लाभ का लाभ उठाने की अनुमति देता है। इन घुमावों को सही ढंग से करने से ही उसे इस लाभ से वंचित करना संभव है। इस वीडियो अभ्यास में, एक मोड़ के दौरान शरीर के अंगों की गति के सही क्रम को अलग किया जाता है और उदाहरण दिखाए जाते हैं कि युद्ध में सीधे कुछ निश्चित मोड़ों को सही तरीके से कैसे किया जाए।

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व्यायाम # 8: "आठ", "उल्टा आठ" और "आठ दो तलवारों के साथ"।

सरल से जटिल तक। यदि आपने दूर का अध्ययन किया है, तो उनमें से कुछ और समान रूप से सरल घुमाव सीखने का समय है: "आठ", "रिवर्स आठ" और "आठ दो तलवारों के साथ"।

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व्यायाम # 9: हाथों के परिवर्तन के साथ आठ को उल्टा करें।

हाथों के परिवर्तन के साथ उल्टा "आठ" एक सामान्य रिवर्स "आठ" की तरह शुरू होता है, लेकिन उस समय जब कृपाण आपके बाईं ओर होता है और आपके दाहिने हाथ में जकड़ा होता है, और उस समय जब कृपाण आपके दाईं ओर होता है और आपके बाएं हाथ में जकड़ा हुआ है, आप इसे एक हाथ से दूसरे हाथ में स्थानांतरित करें। इसे सीखना इतना आसान नहीं है, लेकिन वीडियो अभ्यास को इसमें आपकी मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें फ़िंट करने की तकनीक का खुलासा किया गया है (यदि कठिनाइयाँ आती हैं तो मैं फ्रेम दर फ्रेम देखने की सलाह देता हूँ)। मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि कृपाण प्राप्त करने वाला हाथ हमेशा कृपाण देने वाले हाथ के करीब हो - इस तरह आप कई तकनीकी कठिनाइयों से बचेंगे।

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व्यायाम # 12: "चिपचिपा कृपाण"।

यह अभ्यास आपको सिखाएगा कि क्लिनिंग के दौरान और युद्ध के दौरान ब्लेड को एक-दूसरे के खिलाफ खिसकाए बिना तलवारें कैसे पकड़ें। यदि आप इस अभ्यास को जटिल बनाना चाहते हैं, तो ब्लेड के संपर्क को तोड़े बिना और दुश्मन के ब्लेड के साथ फिसलने के बिना तलवारें हिलाते हुए अपने प्रतिद्वंद्वी को मारने की कोशिश करें।

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वीडियो # 13: क्लिनिक।

यह वीडियो बिना सेटिंग के, चलते-फिरते, सबफाइट क्लिंचिंग सिस्टम का उपयोग करके किए गए क्लिनिक को प्रदर्शित करता है। ध्यान दें कि प्रशिक्षण में एक साधारण लड़ाई में (जहां "शूटिंग कैमरा" प्रभाव नहीं होता है), उनके निष्पादन की गति और सुगमता आमतौर पर अधिक होती है। यदि आपने अभी तक "" खंड नहीं पढ़ा है, तो उस प्रणाली को समझने के लिए ऐसा करना न भूलें जिसके द्वारा लड़ाकू यह समझने का प्रबंधन करता है कि लड़ाई के समय साथी क्लिनिक में प्रवेश करने वाला है।

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वीडियो नंबर 14: जड़ता पर फिक्सिंग स्ट्राइक और फेंसिंग की तुलना।

यह सामग्री अंत में निर्धारण के साथ हमलों के बीच अंतर को स्पष्ट रूप से इंगित करने में मदद करती है, सामान्य रूप से किसी भी स्थलीय प्रकार की बाड़ लगाने के लिए, और जड़त्वीय हमले, जिस पर उप-संघर्ष आधारित है।

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व्यायाम # 15: दूरी नियंत्रण।

यह अभ्यास आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के बीच सही दूरी बनाए रखने के लिए नींव रखने का अवसर प्रदान करता है। सबसे पहले, अपने साथी के साथ अपने मानक हिट ज़ोन को परिभाषित करें। बड़े मानक हिट क्षेत्र वाला कोई भी व्यक्ति कदम पीछे ले जाएगा (एक समय में एक कदम)। कोई भी जिसके पास एक छोटा मानक प्रभावित क्षेत्र है, वह एक साथ एक कदम आगे बढ़ाएगा। पीछे हटने का लक्ष्य हमलावर के हमलावर क्षेत्र से बाहर निकलना है, लेकिन साथ ही उसे अपने प्रभावित क्षेत्र में छोड़ देना है। हमलावर का लक्ष्य पीछे हटने वाले को ऐसा करने से रोकना है, लेकिन साथ ही साथ पीछे हटने वाले धड़ को कृपाण ब्लेड की नोक से मारना आवश्यक नहीं है।
कॉर्टोसिस फोरआर्म्स आपको यह सीखने की अनुमति देता है कि कैसे अपने आंदोलन के स्तर को ऊपर से नीचे और फिर से जल्दी और कुशलता से बदलना है। विशेष रूप से, आंदोलन की ऐसी स्वतंत्रता दुश्मन पर आपके हमलों की संभावित विविधताओं की संख्या में तेज वृद्धि देती है।

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व्यायाम # 19: प्रतिशोध के साथ चकमा देना।

प्रतिशोध के साथ चकमा देने के लिए बहुत अभ्यास और निपुणता की आवश्यकता होती है। लेकिन लड़ाई में, यह अक्सर बस अपूरणीय हो जाता है। आपको इसे किसी तरह की तरकीब या तरकीब नहीं समझना चाहिए, लेकिन मैं उन लोगों के खिलाफ इस तकनीक का दुरुपयोग करने की सलाह नहीं दूंगा जो इससे परिचित नहीं हैं। यह धोखा देने के लिए नहीं बनाया गया था (युद्ध में एक फोर्स इंजीनियर को धोखा देना असंभव है, आप इसे केवल युद्ध की कला में पार कर सकते हैं)। यह इसलिए बनाया गया था ताकि आप अपने शरीर के सभी संसाधनों का उपयोग कर सकें और दुश्मन को तब भी धमका सकें, जब उसकी राय में, आपको उसके प्रहार को रोकना चाहिए था।

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व्यायाम # 20: हमले में तलवार पर नियंत्रण।

अपने प्रशिक्षण में चोट से बचने के लिए अपनी तलवार को नियंत्रित करना महत्वपूर्ण है। मेरा विश्वास करो, कोई भी चोट लगी उंगलियों को ठीक नहीं करना चाहता, टूटे हुए चश्मे को ठीक नहीं करना चाहता, या अपने माथे पर धक्कों को रगड़ना नहीं चाहता। अपनी पूरी मानवता के लिए, कृपाण अभी भी एक व्यक्ति को काफी दर्द से मार सकता है, इसलिए, यदि आपने अपनी तलवार को नियंत्रित करना नहीं सीखा है, तो अन्य उप-सेनाएं आपके साथ युद्ध करने से इनकार कर सकती हैं: व्यर्थदर्द जो आप प्यार करते हैं उसे करने की खुशी में हस्तक्षेप करता है, और यह मुख्य रूप से अक्षमता या अत्यधिक क्रूरता से आता है।

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व्यायाम # 21: कलाबाजी।

सबफाइट में, कलाबाजी, जैसे कि सागा की फिल्मों में (बल की मदद से अविश्वसनीय छलांग के अलावा), बेहद कमजोर रूप से उपयोग किया जाता है, इसलिए यहां कोई रंगीन उदाहरण नहीं हैं। यदि आप कलाबाजी में विशेष रूप से रुचि रखते हैं, तो कैपोइरा के बारे में मत भूलना: यह मार्शल आर्ट आपकी क्षमता तक पहुँचने में आपकी बहुत मदद कर सकता है।

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वीडियो सामग्री संख्या 22: फीन्ट्स।

इस वीडियो में एक कृपाण की मदद से किए गए कई अलग-अलग कठिन संकेत हैं। मैं फ्रेम-दर-फ्रेम प्लेबैक पर उनमें से प्रत्येक के साथ व्यवहार करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं (सामग्री रिकॉर्ड करते समय इन संकेतों की कम गति के बावजूद)। ये संकेत, जैसा कि मैंने पहले ही कहा है, एक वास्तविक लड़ाई में अप्रभावी हैं और इसलिए स्टार वार्स में ऐसा कुछ खोजना लगभग असंभव है। फिर भी, लड़ाई से पहले इस तरह के एक खूबसूरत फींट करना हमेशा सुखद होता है। इसके अलावा, इन संकेतों में महारत हासिल करना निस्संदेह आपके शरीर को नियंत्रित करने की सामान्य क्षमता के लिए बहुत फायदेमंद है।

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वीडियो # 23: रिवर्स ग्रिप।

इस तकनीक को अपेक्षाकृत हाल ही में विकसित किया गया था और वर्तमान में केवल कुछ लोगों द्वारा ही महारत हासिल की गई है, इसलिए उप-संघर्ष में रिवर्स ग्रिप का उपयोग काफी कम किया जाता है। बता दें कि यह शैली हर किसी के स्वाद के लिए नहीं है: यह हर किसी को पसंद नहीं है और हर किसी के लिए आसान नहीं है।

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वीडियो # 24: दो लाइटसैबर्स।

दो लाइटसबेर सबफाइटिंग - तकनीक सबसे आसान नहीं है, लेकिन किसी भी तरह से मुश्किल नहीं है, अगर कम से कम कभी-कभी आपने अपने दाहिने हाथ से तलवार को अपने बाएं हाथ में स्थानांतरित करने की कोशिश की (यदि आप दाएं हाथ के हैं, तो निश्चित रूप से) और धीरे-धीरे इसे विकसित करें। मैं खुद दो लाइटसैबर्स के साथ अनुक्रमिक काम पसंद करता हूं, लेकिन जैसा कि मैंने कहा, यह सिर्फ सुविधा और आदत की बात है।

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वीडियो सामग्री संख्या 25: लाइट स्टाफ।

दुर्भाग्य से, इस सामग्री को फिल्माने के समय, मुझे एक भी ऐसा व्यक्ति नहीं मिला जो लाइट स्टाफ के साथ अच्छा काम करता हो और इस शैली को पसंद करता हो, इसलिए मुझे यह कड़ी मेहनत खुद करनी पड़ी। बहुत ज्यादा मत पूछो, मैंने सिर्फ उन अवधारणाओं को स्पष्ट करने की कोशिश की है जो पहले ट्यूटोरियल में वर्णित हैं। जे

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वीडियो सामग्री संख्या 26: दो या अधिक विरोधी।

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, उप-संघर्ष में दो या दो से अधिक विरोधियों के साथ लड़ाई अलग है, बहुतएक साधारण कला नहीं। फिलहाल, मैं खुद को इस तरह की चीजें करने के लिए एक कुशल पर्याप्त सबफाइटर नहीं मानता हूं कि मैं खुद कहूंगा: "बहुत अच्छा और बहुत अच्छा।" हालाँकि, आप इस वीडियो में विशेष रूप से ट्यूटोरियल के लिए लिखे गए कुछ उदाहरण पा सकते हैं।

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वीडियो सामग्री संख्या 27: झगड़े के उदाहरण।

अनुभाग की अंतिम वीडियो सामग्री लड़ाई के कई वीडियो का संकलन है। मैं आपको याद दिला दूं: कोई प्रदर्शन नहीं, सब कुछ एक बार और बिना तैयारी के फिल्माया गया था। और कृपया ध्यान रखें कि फिल्मांकन के अंत में, लोग थोड़े थके हुए थे (उन्होंने लगातार छह घंटे तक फिल्माया), इसलिए कुछ चाल सामान्य से धीमी हो गईं, उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण के दौरान या भूमिका निभाने वाले खेलों में युद्ध में . हमने अपनी तरफ से पूरी कोशिश की... जी

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बाद का शब्द।

कोई लंबा बिदाई शब्द और समापन शब्द नहीं होंगे, क्योंकि मैं ऐसे भाषणों में माहिर नहीं हूं। जे सबफाइट मैं प्यार करता हूँ क्योंकि यह मुझे "घातक" आंदोलनों के साथ एक महसूस कराता है जो मेरे पसंदीदा नायकों के लिए डिज़ाइन किए गए मार्शल आर्ट नृत्य में मेरी बाहों और पैरों के माध्यम से बहती है। और अन्य लोग भी इस प्रणाली को पसंद करते हैं: यह उनके चेहरे पर मुस्कान और जीवन में मौसम या व्यक्तिगत परेशानियों के बावजूद पढ़ाई जारी रखने की इच्छा जगाता है। हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात जो हम सभी को हर हफ्ते उप-संघर्ष में आने के लिए प्रेरित करती है, वह यह है कि हम वही करते हैं जो हमें खुशी देता है और इस छुट्टी को अपने या दूसरों के लिए काम में न बदलें। मैं एक महान तलवारबाज बनने या "बल के रहस्यों को सीखने" के लिए सबफाइटिंग नहीं करता, हालांकि मैं इन लक्ष्यों को शर्मनाक या अयोग्य नहीं मानता, मैं ऐसा इसलिए करता हूं क्योंकि मैं "स्टार वार्स" की दुनिया का आनंद लेता हूं और इसके साथ संवाद करने से जो लोग मेरे साथ एक जुनून साझा करते हैं। शायद ये बहुत कम है। शायद बहुत ज्यादा। मुख्य बात यह है कि जब तक मैं ऐसे लोगों से मिलता हूं, जो अपनी आँखें बंद किए बिना, पात्रों के हर आंदोलन, तलवार के हर मोड़ को अवशोषित करते हैं, स्क्रीन पर पूर्णता लाते हैं, और जो मेरे साथ एक द्वंद्व की खुशी साझा करना चाहते हैं केवल शरीर की, लेकिन आत्मा के साथ, मैं खुशी से अपने कृपाण को मामले से बाहर निकालूंगा और फिर से डुबकी लगाऊंगा, भले ही उनके साथ थोड़े समय के लिए, मेरी प्यारी गाथा की दुनिया में, सितारों के बीच युद्ध की गाथा ...

परिशिष्ट ए। पाठ्यपुस्तक में प्रयुक्त शब्द और कठबोली।

  1. "सबफाइट" एक तलवारबाजी प्रणाली है जो स्टार वार्स ब्रह्मांड से एक लाइटबस्टर चलाने की मार्शल आर्ट के पुनर्निर्माण के आधार पर बनाई गई है।
  2. "लाइटसैबर" एक संक्षिप्त नाम है जो "लाइटसैबर" से संक्षिप्तता और सुविधा के लिए बनाया गया है।
  3. "कृपाण" एक लाइटबसर के मॉडल-पुनर्निर्माण के लिए एक मनमाने ढंग से चुना गया शब्द है।
  4. "रिबाउंड" एक सबफाइट की मुख्य अवधारणा है, जो आपको स्टार वार्स फाइट्स बनाने की अनुमति देती है।
  5. "क्लिंच" - तलवारों के ब्लेड का संयोजन और दुश्मन को कुचलने के लिए एक-दूसरे के सापेक्ष उनका निर्धारण या एक झगड़ा करना।
  6. विस्तारित ब्रह्मांड (WU) - एपिसोड 6 और क्लोन वार्स एनिमेटेड श्रृंखला को छोड़कर सभी स्टार वार्स सामग्री।
  7. "फोर्सोविक" एक बल-सेनानी है, जो बल के संपर्क में एक प्राणी है।
  8. मूल त्रयी (ओटी) गाथा का चौथा, पाँचवाँ और छठा एपिसोड है।
  9. "द प्रीक्वेल्स ट्रिलॉजी" (प्रीक्वल्स) - गाथा का पहला, दूसरा और तीसरा एपिसोड।
  10. "ZVshnoe" एक विशेषता है जो ZV की अवधारणाओं और शैली के लिए इस या उस चीज़ (यह या उस अवधारणा) की निकटता को दर्शाती है।

परिशिष्ट बी। आधिकारिक तौर पर प्रसिद्ध रैक: तस्वीरें।

रोशनी की लड़ाई में, रुख का अत्यधिक महत्व है। वे बहुत ही स्पष्ट रूप से सेनानी के दर्शन और मनोदशा को व्यक्त करते हैं। इस जानकारी से सभी लोग अवचेतन स्तर पर अवगत हैं, जो लड़ाई के परिणाम में निर्णायक हो सकता है। लेकिन रैक का उन्नयन एक स्वैच्छिक मामला है, इसलिए मैं चर्चाओं से बचने के लिए किसी भी संभावित विकल्प पर जोर नहीं दूंगा, लेकिन केवल विभिन्न प्रकार के रैक का उदाहरण दूंगा जो मुझे इंटरनेट पर मिल पाए थे।




















परिशिष्ट बी। बाड़ लगाने के रूप।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, विस्तारित ब्रह्मांड द्वारा प्रदान की जाने वाली शैली द्वारा मुख्य विभाजन एक रोशनी चलाने वाले के विभिन्न रूपों में विभाजन है। प्रपत्रों पर निम्नलिखित सभी जानकारी बॉब विटास के विश्वकोश से ली गई है। आपको याद दिला दें कि निक गिलार्ड इस बंटवारे को स्वीकार नहीं करते हैं।

फॉर्म 0

इस फॉर्म को मूल रूप से जेडी मास्टर योडा द्वारा फिलैनिल बक्स की लाइटसैबर तकनीक का वर्णन करने के लिए परिभाषित किया गया था, लेकिन बाद में इसने लाइटसैबर फेंसिंग के आधार का दर्जा हासिल कर लिया। फॉर्म 0 को परिभाषित करने का सबसे आसान तरीका एक लाइटबस्टर (शब्द के व्यापक अर्थ में) चलाने की कला है जिसे आपको कभी भी चालू नहीं करना पड़ता है। इस विवरण के उप-पाठ को नज़रअंदाज़ नहीं किया जा सकता है, हालाँकि यह कई पडावों को काफी मूर्खतापूर्ण लगा। आकाशगंगा की रक्षा और सेवा करने के लिए, एक जेडी को पता होना चाहिए कि युद्ध के लिए तलवार को कब जलाना है और कब उसे अपनी बेल्ट से लटका देना है। उस स्थिति की पूरी समझ जिसमें यह या वह प्राणी खुद को पाता है, यह जानने की कुंजी है कि क्या सही है और क्या नहीं। इसलिए, सभी छात्र जिन्होंने फॉर्म 0 की आवश्यकता को पहचाना और इसका उपयोग एक समाधान खोजने के लिए किया जिसमें हिंसा शामिल नहीं थी, वे वास्तव में फोर्स के करीब थे।

फॉर्म 1

यह तकनीक, जिसे शी-चो और आइडियलाइज्ड फॉर्म के नाम से भी जाना जाता है, सबसे सरल रोशनी वाली लड़ाकू तकनीक थी। इसका अध्ययन पुराने गणराज्य के जेडी शूरवीरों द्वारा किया गया था और सामान्य तौर पर, इसे पहली तकनीक माना जाता था जिसका उपयोग स्वयं रोशनी के रचनाकारों द्वारा किया जाता था। फॉर्म 1 को व्यापक क्षैतिज साइड स्ट्राइक और ब्लॉक के साथ लंबवत ऊपर की ओर निर्देशित ब्लेड के उपयोग की विशेषता थी, साइड अटैक के दौरान दुश्मन के ब्लेड को मारना। यदि हमले को ऊपर से नीचे तक पहुंचाया गया था और सिर के उद्देश्य से किया गया था, तो फॉर्म 1 ने तलवार के एक क्षैतिज स्थिति में एक साधारण घुमाव और धुरी के ऊपर और नीचे की इसी गति को प्रस्तावित किया। फॉर्म 1 के भीतर, सभी बुनियादी हमले और रक्षा के तरीके, प्रभाव क्षेत्र और बुनियादी अभ्यास निर्धारित किए गए थे। द्वारा फिल्मों में प्रयुक्त: किट फिस्टो।

फॉर्म 2

यह प्राचीन तकनीक, जिसे मकाशी के नाम से भी जाना जाता है, उस समय विकसित की गई थी जब आकाशगंगा में पाइक (भाले) और डंडे (सीढ़ियाँ) अभी भी प्रचलित थे। फॉर्म 2 आंदोलन की तरलता और पूर्वानुमेयता को जोड़ता है जहां एक झटका मारा जाएगा, जेडी को न्यूनतम प्रयास के साथ हमला करने और बचाव करने की इजाजत देता है। इस तथ्य के बावजूद कि कई जेडी इतिहासकारों द्वारा फॉर्म 2 को लाइटसैबर बनाम लाइटसैबर युद्ध की कला की परिणति माना जाता है, यह आकाशगंगा में विस्फ़ोटक हथियारों के व्यापक उपयोग के समय लगभग गायब हो गया, जिससे फॉर्म 3 को रास्ता मिल गया। काउंट डूकू द्वारा फिल्मों में इस्तेमाल किया गया।

फॉर्म 3

यह तकनीक, जिसे सोरेसु के नाम से भी जाना जाता है, जेडी नाइट्स द्वारा विकसित की गई थी जब ब्लास्टर हथियार अंततः आपराधिक माहौल में मुख्यधारा बन गए थे। फॉर्म 2 के विपरीत, जिसे लाइटबसर के खिलाफ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, फॉर्म 3 ब्लास्टर आग से बचाव और बचाव में अधिक प्रभावी था। वह अंतरिक्ष में तलवार और शरीर दोनों की अच्छी सजगता और तेज गति पर जोर देती है, जो उसे ब्लास्टर की आग की दर से निपटने की अनुमति देती है। इसके मूल में, यह एक रक्षात्मक तकनीक है जो शरीर के जोखिम को प्रभावी ढंग से कम करते हुए "नो-आक्रामकता" के जेडी दर्शन को व्यक्त करती है। इसके कारण, कई जेडी (विशेषकर फॉर्म 3 का अभ्यास करने वाले) ने महसूस किया कि इस तकनीक को बल के साथ अधिकतम संपर्क की आवश्यकता है। डार्थ मौल की तलवार से क्वि-गॉन जिन्न की मृत्यु के बाद, कई जेडी ने फॉर्म 4 की खुली, कलाबाजी शैली को छोड़ दिया और दुश्मन से चोट के जोखिम को कम करने के लिए फॉर्म 3 का अध्ययन करना शुरू कर दिया। द्वारा फिल्मों में प्रयुक्त: ओबी-वान केनोबी (एपिसोड 2 से शुरू)।

फॉर्म 4

यह तकनीक, जिसे अतरू भी कहा जाता है, नवीनतम रोशनी तकनीक में से एक थी। इसे पुराने गणराज्य की पिछली शताब्दियों के दौरान जेडी नाइट्स द्वारा विकसित किया गया था। फॉर्म 4 ब्लेड में ही कलाबाजी और शक्ति की क्षमता पर निर्भर करता था, और नाइट्स और जेडी मास्टर्स के बीच कई रूढ़िवादियों ने इस दृष्टिकोण को कुछ नाराजगी के साथ लिया। अतरू उस समय के अधीर पदवानों में सबसे लोकप्रिय थे, जो मानते थे कि जेडी को अपराध और बुराई के खिलाफ लड़ाई में अधिक सक्रिय रूप से शामिल होना चाहिए। इस तकनीक का भी क्वि-गॉन जिन्न द्वारा अभ्यास किया गया था, लेकिन डार्थ मौल की तलवार से उनकी मृत्यु ने इसकी मुख्य कमजोरियों को प्रदर्शित किया: शरीर की सुरक्षा का निम्न स्तर और सीमित स्थान में उपयोग करने में कठिनाई। केवल योडा ने, विशेष रूप से अपने छोटे आकार के कारण, फॉर्म 4 में इतनी गति हासिल की कि उसने वास्तव में खुद को प्रतिद्वंद्वी के हमलों से पूरी सुरक्षा प्रदान की। फिल्मों में इसका उपयोग किया जाता है: योडा, क्यूई-गॉन जिन्न।

फॉर्म 5

इसे शिएन (या जेम सो - नीचे परस्पर विरोधी तथ्य देखें) के रूप में भी जाना जाता है, यह तकनीक ओल्ड रिपब्लिक जेडी मास्टर्स के एक समूह द्वारा बनाई गई थी, जिन्होंने महसूस किया कि फॉर्म 3 अत्यधिक निष्क्रिय था और फॉर्म 4 में शक्ति की कमी थी। उन्होंने इन दो तकनीकों की कमजोरी की आलोचना की, जिसमें एक जेडी मास्टर, निश्चित रूप से, पूरी तरह से संरक्षित हो सकता है, लेकिन साथ ही वह खुद दुश्मन को कुछ भी नहीं कर पाएगा। फॉर्म 5 के कई अनूठे पहलुओं में से एक दुश्मन पर ब्लास्टर बीम को वापस करने के लिए तकनीकों का विकास था। कई जेडी मास्टर्स ने फॉर्म 5 के दर्शन की शुद्धता पर विवाद किया है, यह तर्क देते हुए कि यह दूसरों को नुकसान पहुंचाने पर अनुचित जोर देता है। हालांकि, अन्य लोगों ने तर्क दिया है कि फॉर्म 5 "बेहतर मारक क्षमता के माध्यम से शांति प्राप्त करने" का एक तरीका है। फिल्मों में इसका उपयोग किया जाता है: अनाकिन स्काईवॉकर, ल्यूक स्काईवॉकर, डार्थ वाडर।

फॉर्म 6

यह तकनीक, जिसे निमन के नाम से भी जाना जाता है, सबसे उन्नत लाइटसैबर तकनीकों में से एक थी। जिओनोसिस की लड़ाई के दौरान, जेडी के बीच फॉर्म 6 सबसे आम रूप था। यह फॉर्म 1, 2, 3, 4, और 5 के औसत उपयोग पर आधारित था। कई जेडी मास्टर्स ने इसे "राजनयिक तकनीक" कहा क्योंकि नीमन के अनुयायियों ने राजनीतिक संबंधों और बातचीत तकनीकों (शक्ति के साथ) के अपने ज्ञान का उपयोग किया था। रक्तपात के बिना सबसे शांतिपूर्ण समाधान प्राप्त करने के लिए) कई जेडी जो वास्तव में फॉर्म 6 में अच्छे थे, उन्होंने उपरोक्त चार फॉर्मों को सीखने से पहले कम से कम 10 साल बिताए थे। हालांकि, कई स्वामी इस तरह के कार्यों को समय की बर्बादी मानते थे, यह मानते हुए कि उस समय की लड़ाई के लिए इतने उच्च स्तर की तलवारबाजी की आवश्यकता नहीं होगी। लेकिन अन्य बातों के अलावा, यह निमन में महारत है जो जार-काई को समझने का पहला कदम है, दो लाइटसैबर्स का उपयोग करने की तकनीक। फिल्मों में, नीमन उपयोग करता है: जिओनोसिस क्षेत्र में अधिकांश मृत जेडी।

फॉर्म 7

यह तकनीक, जिसे जुयो के नाम से भी जाना जाता है, जेडी द्वारा विकसित अब तक की सबसे अधिक मांग वाली तकनीक थी। केवल कुछ अन्य रूपों को सीखकर ही जेडी फॉर्म 7 को समझने के लिए अपनी यात्रा शुरू कर सकता है। इसके लिए ऐसे युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है कि प्रशिक्षण भी जेडी को फोर्स के अंधेरे पक्ष के बहुत करीब लाता है। जेडी मास्टर मेस विंडू ने फॉर्म 7 का अध्ययन किया। फॉर्म 7 में महारत हासिल करने के लिए, एक जेडी को ऊर्जावान आंदोलन और गतिज हमलों का उपयोग करना पड़ा। फॉर्म 7 जबरदस्त शक्ति और असंबंधित आंदोलनों की एक श्रृंखला का उपयोग करता है, ऐसे आंदोलन जो प्रतिद्वंद्वी को उनकी सामान्य रक्षात्मक क्षमता से लगातार वंचित करते हैं। द्वारा फिल्मों में प्रयुक्त: डार्थ मौल।

वापदी

क्लोन युद्धों की शुरुआत से कुछ समय पहले सोरा बल्क की भागीदारी के साथ मेस विंडू द्वारा इस तकनीक को विकसित किया गया था। इसका नाम सरपिन ग्रह के जानवर "वापद" के नाम पर रखा गया था, जिसके जाल बिजली की इतनी गति से चलते हैं कि एक नज़र में उनका पालन करना लगभग असंभव है। वापद आक्रामक युद्धाभ्यास का एक संयोजन है और फॉर्म 7 की श्रेणी में आता है। यहां तक ​​कि वापद में प्रशिक्षण भी फोर्स के अंधेरे पक्ष के इतने करीब है कि इसे जेडी मास्टर्स के अलावा किसी और से प्रतिबंधित कर दिया गया है। मास्टर विंडू और उनके छात्र देपा बिलबा के लिए, वापद केवल एक बाड़ लगाने की तकनीक नहीं थी: उनके लिए, वह एक मन की स्थिति थी जिसमें एक लड़ाकू, एक प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए, खुद को सेना के लिए पूरी तरह से खोल दिया था कि वह सत्ता से अवशोषित कर लेता था दोनों प्रकाश और अंधेरे पक्ष ताकत। वापद युद्ध में शामिल होने की खुशी का उपयोग करता है, एक युद्ध क्रोध जो अंधेरे पक्ष के बहुत करीब जाता है। इस तकनीक को अपने अनुयायी को एक महीन रेखा पर रखते हुए, प्रकाश पक्ष के रास्तों पर जबरदस्त एकाग्रता की आवश्यकता होती है। सोरा बल्क, देपा बिलबा की तरह, वापद की मांगों को बर्दाश्त नहीं कर सका और अंधेरे पक्ष में गिर गया। द्वारा फिल्मों में प्रयुक्त: मेस विंडू।

सोकानो

यह तकनीक प्राचीन काल में जेडी नाइट्स द्वारा विकसित की गई थी। उसने फॉर्म 4 के गतिज आंदोलनों को रणनीति के साथ जोड़ा जिससे गतिशीलता और चकमा बढ़ गया। महान सिथ युद्ध के दौरान आविष्कार किया गया सोकन, दुश्मन के महत्वपूर्ण अंगों पर तेज रोशनी वाले तेज गति से चलने वाले त्वरित आंदोलनों और तख्तापलट पर बनाया गया था। जिन लड़ाइयों में प्रतिभागियों ने सोकन तकनीक का इस्तेमाल किया, वे अक्सर काफी बड़े क्षेत्र में लड़ी गईं, क्योंकि विरोधियों ने लगातार एक-दूसरे को सबसे कमजोर स्थिति में रखने की कोशिश की।

जार काई

जार काई एक ही समय में दो लाइटसैबर्स के साथ काम करने की एक तकनीक है। इस तकनीक में काम करते समय एक तलवार का इस्तेमाल हमले के लिए और दूसरे का बचाव के लिए किया जाता है। हालांकि, दोनों तलवारों का उपयोग अधिक जटिल हमलावर युद्धाभ्यास बनाने के लिए किया जा सकता है। मास्टर मारुक ने कहा कि जो लोग दोहरी रोशनी वाले काम का अभ्यास करते हैं वे आमतौर पर जल्द ही अपने हथियारों पर अत्यधिक निर्भर हो जाते हैं। कई जेडी ने जार-काई की कला में महारत हासिल करने के लिए निमन का अध्ययन करने की कोशिश की, लेकिन कुछ ही पूरी तरह से सफल हुए।

त्राकाटा

लाइटसैबर्स से लड़ने की इस तकनीक का इस्तेमाल सचमुच सबसे शक्तिशाली फोर्स फाइटर्स के एक जोड़े द्वारा किया गया था। जब इस तकनीक का उपयोग किया जाता है, तो फोर्सिंग डिवाइस लाइटबस्टर को हाथ में पकड़ लेता है, लेकिन इसे सक्रिय नहीं करता है। फोर्स की मदद से, वह चलता है और दुश्मन के हमलों से खुद का बचाव करता है, केवल उसी क्षण की प्रतीक्षा करता है जब वह दुश्मन की रक्षा को दरकिनार करते हुए और उसे मारते हुए तलवार को जल्दी से चालू और बंद कर सकता है। यह तकनीक अविश्वसनीय रूप से कठिन है और इसके लिए बल में बड़ी दक्षता की आवश्यकता होती है।

अन्य

कई अन्य, अधिक विशिष्ट रूप हैं। उदाहरण के लिए, जनरल ग्रिवस की तकनीक, जो विभिन्न विमानों में अपने हाथों को घुमाने की उनकी अनूठी क्षमता और हाथों की एक अतिरिक्त जोड़ी से आती है। इसके अलावा, एडी गैलिया के पास एक अनूठी तकनीक है, जो वास्तव में फॉर्म 5 में लड़ती है, लेकिन साथ ही साथ तलवार को रिवर्स ग्रिप के साथ रखती है।

फेंसिंग ट्यूटोरियल

(साइट से ध्यान दें - ये सामग्री http://www.aemma.org/ अकादमी ऑफ यूरोपियन मध्यकालीन मार्शल आर्ट्स से संबंधित हैं। बाद में, रूसी में पाठ के लेखक और अनुवाद पर डेटा जोड़ा जाएगा)

प्रस्तावना

यह निर्देशात्मक चक्र देर से मध्ययुगीन और प्रारंभिक पुनर्जागरण बाड़ लगाने वाली पांडुलिपियों के तीन साल के अध्ययन पर आधारित है, जो प्राकृतिक प्रयोग द्वारा पूरक है। ये पांडुलिपियां ज्यादातर जर्मन मूल की हैं और बाड़ लगाने वाली पाठ्यपुस्तकों के अर्थ में फेचटबुचर या लड़ाकू पाठ्यपुस्तकों के रूप में जानी जाती हैं। ये पाठ्यपुस्तकें 1389 में मास्टर जोहान लिचटेनॉयर की शिक्षाओं के साथ मिलती हैं। शैली, वास्तव में, बहुत पहले उत्पन्न हुई थी, बस इतना हुआ कि इसके कुछ छात्र विभिन्न मध्ययुगीन मार्शल आर्ट का वर्णन करने वाली विस्तृत पांडुलिपियों को प्रकाशित करने वाले पहले उस्तादों में से थे। ये ग्रंथ मुख्य रूप से जर्मन न्यायिक युगल में इस्तेमाल की जाने वाली लड़ाई तकनीकों पर केंद्रित थे। ज्यादातर मामलों में, ये युगल बिना कवच के लड़े गए थे, और लंबी तलवार मुख्य हथियार थी।

इस शोध ने मुझे आधुनिक पश्चिमी बाड़ लगाने की उत्पत्ति और विकास पर कुछ निश्चित विचारों के लिए प्रेरित किया। यहां प्रस्तुत पाठ्यक्रम बाड़ लगाने वाली पाठ्यपुस्तकों के लॉन्गस्वॉर्ड अनुभागों में प्रस्तुत निर्देशों पर आधारित है, जिसमें एक छात्र के रूप में मेरे अपने व्यक्तिगत अनुभव को शामिल किया गया है। अधिकांश पुस्तकें अन्य हथियारों जैसे कि हलकी तलवार और दुसाक का भी वर्णन करती हैं, लेकिन वे हमेशा लंबी तलवार से शुरू होती हैं, जिसे बाद की पसंद की परवाह किए बिना, तलवारबाजी सीखने के लिए बुनियादी हथियार माना जाता था। दुर्भाग्य से, लंबी तलवार, साथ ही कुछ अन्य तलवारों का अध्ययन, 17वीं शताब्दी में फैशन से बाहर हो गया और अब विषयों के एक बार बड़े क्षेत्र का केवल एक हिस्सा पश्चिमी तलवारबाजी कहलाता है।

इस विश्लेषण और निर्देश का उद्देश्य तलवारबाजी की विशाल कला में एक प्रमुख तत्व के रूप में लॉन्गस्वॉर्ड को उसके वास्तविक स्थान पर लौटने में मदद करना है।

1. कहाँ से शुरू करें

2. बुनियादी सुरक्षा / स्ट्रट्स

4. ऑफसेट

5. विघटन

7. हमले के सिद्धांत 2,3,4: हमले

8. मास्टर वार

9. इंजेक्शन छोड़ना और काउंटर करना

11. माध्यमिक रैक / सुरक्षा

12. अंतिम उपाय के रैक

1. कहाँ से शुरू करें

उपकरण युक्तियाँ

* शुरुआती (विस्टर) हिकॉरी का बड़ा

* फेंसिंग मास्क

* गैम्बसन या समान गद्देदार जैकेट

* कठोर दस्ताने या मोटे मुद्रित दस्ताने

*घुटने के पैड और कोहनी के पैड

* वैकल्पिक: कुइरास या अन्य छाती की सुरक्षा, कंधे की सुरक्षा

नोट: लकड़ी के हथियार केवल शुरुआती लोगों द्वारा उपयोग किए जाते हैं, वेस्टर का उपयोग युगल में नहीं किया जाता है। छात्रों को 6 महीने के भीतर स्टील में बदल जाना चाहिए। स्टील के साथ शुरुआत करने के इच्छुक छात्रों को स्टील द्वंद्वयुद्ध के लिए खुद को न्यूनतम उपकरण प्रदान करना चाहिए (नीचे देखें)

* द्वंद्ववादी (स्टील) नुकीले बिंदुओं और ब्लेड के बिना लंबी तलवार (110 से 140 सेमी, 1.3 - 1.8 किग्रा) को ठीक से लटका दिया।

* दिलासा देने वाला (स्टील की खोपड़ी - वैकल्पिक)

* फेंसिंग मास्क

*घुटने के पैड, कोहनी के पैड, शोल्डर प्रोटेक्टर

* गैम्बेसन या जैसा

* ब्रेस्टप्लेट या अन्य कठोर छाती सुरक्षा

* ब्रेसर (चमड़ा या स्टील)

* स्टील के दस्ताने।

क्रॉस्ड और ओपन ग्रिप

जैसा कि आप चित्र में देख सकते हैं, दो मुख्य पकड़ स्थितियाँ हैं: बंद और मुक्त। एक बंद पकड़ कोई भी पकड़ है जिसमें कलाइयों को पार किया जाता है। मुक्त एक पकड़ है जिसमें कलाई पार नहीं होती है। पकड़ हल्की और शिथिल होनी चाहिए, जैसे बेसबॉल के बल्ले की तुलना में मछली पकड़ने वाली छड़ी को पकड़ना। "गड़बड़ी" से बचें यह गतिशीलता को कम करता है।

तीन चरण, उद्घाटन, समाशोधन और समापन, मेयर और ज़ुथर की शुरुआत, मध्य और लंबी तलवार की बाड़ के अंत चरणों के अनुरूप हैं। युद्ध के तीन चरणों और यहां प्रस्तुत निर्देश के तीन चरणों के बीच एक मोटा पत्राचार है:

* ओपनर - शुरुआती रुख, बचाव, आंख और दूरी का रखरखाव, सरल जांच और ध्यान भंग करने वाले युद्धाभ्यास। शुरुआती चरण का मुख्य लक्ष्य लाभ प्राप्त करना है।

* समाशोधन - एक हमले के लिए एक अवसर खोलना (बिंदु / ब्लेड को साफ करने की कार्रवाई, एक स्पष्ट और खुले लक्ष्य तक पहुंचना)। उद्घाटन विधियों के आधार पर समाशोधन विधि लागू की जाती है।

* कवरिंग - विभिन्न हमले के तरीके। इनमें जैब्स से लेकर चॉपिंग और थ्रोइंग तक शामिल हैं। समापन विधि समाशोधन विधि पर निर्भर करती है।

पहले और बाद में

इससे पहले - आपके द्वारा शुरू किए गए सभी आंदोलन

बाद में - आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा शुरू किए गए सभी आंदोलन।

चार लक्ष्य

कमर के स्तर पर एक चौराहे के साथ शरीर को चतुर्भुजों में विभाजित करें। यह चार मुख्य लक्ष्य बनाता है: ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ। चार-गाइड सिद्धांत सभी क्षेत्रों पर लागू होता है। चार मुख्य बचाव, चार मुख्य हमले और चार मुख्य पलटवार हैं (चूंकि चार लक्ष्य हैं)।

आकृति में, हम लक्ष्य में विभाजित पूरे शरीर की एक छवि देखते हैं। प्रत्येक भाग एक चतुर्थांश है: उच्च, निम्न, दाएँ और बाएँ। शरीर के चारों ओर की परिधि सुरक्षा का एक चक्र है जिसे दूर नहीं किया जाना चाहिए। चतुर्भुज दो मुख्य तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: चुभन और काटने।

चार लक्ष्य

अभ्यास

स्ट्रेचिंग: अपनी बाहों, पीठ और पैरों को स्ट्रेच करते हुए लगभग 10-15 मिनट बिताएं।

रुख: अनिवार्य रूप से, हाथी की सवारी करने वाले तलवारबाज का रुख, जिसके दोनों पैर सामने हों।

जितना हो सके उतना छोटा क्षेत्र खोलने की कोशिश करें। यह संभव है कि लंबी तलवारों को उनके डेढ़ हाथ की तलवारों की तुलना में लंबे हैंडल के साथ डिजाइन किया गया था, न केवल प्रभाव पर लीवरेज बढ़ाने के लिए, बल्कि इसलिए भी कि लंबे हैंडल बाएं हाथ और बाएं कंधे को और पीछे रखने की अनुमति देता है रुख में हल या मूर्ख (मूल रुख देखें)। यह दुश्मन के लिए प्रभाव के क्षेत्र को कम करता है।

फुटवर्क 1: सबस्टेप और पास

पार्श्व कदम - पैर के साथ आंदोलन जो आंदोलन की दिशा के सबसे करीब है। उदाहरण के लिए: यदि आप आगे बढ़ते हैं, तो पहले अपने सामने वाले पैर को आगे बढ़ाएं, यदि आप पीछे की ओर बढ़ते हैं, तो अपने पिछले पैर को पहले ले जाएं।

एक गुजरने वाला कदम एक पैर को दूसरे के पीछे से गुजरना है, इस प्रकार आगे के पैर को बदलना।

* व्यायाम 1 एक वर्ग पर कदम रखना एक अच्छा व्यायाम है। आगे बढ़ें, फिर दाएं, फिर पीछे, फिर बाएं जब तक आप शुरुआती स्थिति में न हों। एक आसन्न कदम करें। दूसरे अग्रणी पैर के साथ दोहराएं।

* संलग्न कदम सामने-सामने-गुजरने और चुभन; पीछे-पीछे-पासिंग और सुरक्षा। हाथ के विभिन्न व्यायामों के साथ प्रदर्शन करें। विविधताओं का प्रयास करें।

फुटवर्क 2: झटके और फेफड़े

सभी पाठ्यपुस्तकें एक ही बात कहती हैं: बाएं से हमला करते समय, अपने बाएं पैर से कदम रखें, और दाएं से हमला करते समय, अपने दाहिने पैर से कदम उठाएं। पहली नज़र में, यह बहुत आसान है। यह सरल नियम सभी आसनों पर लागू होता है, चाहे कोई भी पैर सामने हो। इस ट्यूटोरियल में दो बिंदु हैं:

1. हर कीमत पर अपनी अकड़ को पार करने से बचें

2. कभी भी अपने विरोधी से मुंह न मोड़ें

आइए नियम को और अधिक सरल तरीके से दोहराएं: बाईं ओर चलते समय, अपने बाएं पैर से चलें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह सामने है या नहीं। दायीं ओर चलते समय, अपने दाहिने पैर से चलें, चाहे सामने हो या न हो।

* यदि आपका पिछला पैर आपके सामने के पैर को पैदल चलने में पार करता है, तो आप स्नैच कर रहे हैं।

* यदि आप अपने सामने वाले पैर को आगे बढ़ाते हैं, तो आप एक लंज कर रहे हैं।

तलवार व्यायाम

* दाएं और बाएं हाथ पर नीचे से 20 इंजेक्शन।

* दाएं और बाएं हाथ पर ऊपर से 20 इंजेक्शन।

* दाहिने हल से दोनों हाथों से 20 इंजेक्शन, फिर बायें से 20 इंजेक्शन।

* बाएँ से दाएँ ऑक्स और पीछे 20 संक्रमण। पूरे ट्रांज़िशन के दौरान बिंदु को आगे रखें - झिलमिलाहट न करें (बुल स्टांस की व्याख्या के लिए बेसिक स्टांस देखें)।

2. बुनियादी सुरक्षा / स्ट्रट्स

चार मुख्य रुख हैं: हल, बैल, मूर्ख, और छत

हल अक्सर मध्य टाइन के साथ भ्रमित होता है (नीचे देखें)। यह एक बुनियादी एन-गार्डे रुख है जिसमें दोनों पैर सामने होते हैं। गार्ड पर हाथ अग्रणी घुटने की तरफ थोड़ा सा है, ब्लेड सीधे आगे निर्देशित है, बिंदु प्रतिद्वंद्वी की ठोड़ी के स्तर पर है। पोमेल पर ब्रश थोड़ा सा बगल की ओर और अग्रणी जांघ के सामने होता है। अन्य तलवारों की तरह, "दीवार" को बाहर से प्रस्तुत किया जाना चाहिए। तलवार इस दीवार को जारी रखती है।

फैले हुए कूल्हे के सामने तलवार पकड़कर भी हल को घुमाया जा सकता है। यह बंद काउंटर है। यह आपको ब्लेड के नियंत्रण को बनाए रखते हुए दुश्मन के करीब आने की अनुमति देता है।

लिबरी विंडो या स्यूटर्स बुल। बैल को दो सींग वाले आसन के रूप में भी जाना जाता है। राइट बुल में, गार्ड का हाथ दाईं ओर के कान के स्तर तक उठाया जाता है (दाएं हाथ वाले व्यक्ति के लिए)। कलाई पोमेल की पीठ पर होती है, कलाई को पार किया जाता है। बायां पैर सामने। स्पीयरहेड सामने है और प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष स्तर को धमकाता है।

लेफ्ट बुल में, रुख उलट जाता है, और ग्रिप मुक्त होती है। यह भी देखें मेयर, पी. 6

मूर्ख सामने मुक्त रुख है। इस पोजीशन में फ्रंट आर्म को फ्री ग्रिप में आगे बढ़ाया जाता है। ब्लेड को सामने और थोड़ा नीचे की ओर रखा जाता है। सामने कोई भी पैर।

छत एक ऊंचा खंभा है, जो आपके सिर के ऊपर एक बिंदु है। यह एकमात्र बुनियादी रुख है जिसमें ब्लेड की नोक प्रतिद्वंद्वी की ओर निर्देशित नहीं होती है, और इस प्रकार दीवार विधि में उपयोग नहीं किया जाने वाला एकमात्र रुख है। वह, एक बैल की तरह, एक बाएं हाथ का रुख है और कंधे से सभी शॉट्स शुरू करने में अच्छा है, साथ ही एक ज्वेरचौ, या ब्रेकिंग अटैक भी है।

मूर्ख और छत के एक अन्य दृश्य के लिए, गोलियत, पृष्ठ 62 देखें।

सभी चार बुनियादी रुखों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, मायर्स अबाउट पोजीशन या स्टांस देखें।

3. हमले का पहला सिद्धांत: जोर / भाला

जोर क्रोध तीव्र, या ज़ोर्नॉर्ट के बाद का सिद्धांत है। जोर हमले का पहला सिद्धांत है। सीधा झटका।

हमले के चार सिद्धांत हैं:

* खड़ा,

* विकर्ण,

* क्षैतिज और

* प्रत्यक्ष, जो हमले के चार सिद्धांतों को रेखांकित करता है।

रेजिंग ब्लेड पहला प्रमुख हमला है। अन्य सभी चॉपिंग वार (ऊपर, नीचे, क्रोधित और क्रॉस) कर रहे हैं, जो अध्याय 7 में शामिल हैं।

बेसिक जैब्स का अभ्यास तीनों बुनियादी स्टेक (छत को छोड़कर) से किया जाना चाहिए।

* जैब्स एक साधारण कदम के साथ हो सकते हैं - अग्रणी पैर से आगे फेंकना - लंज।

* जब्स को पासिंग स्टेप के साथ भी किया जा सकता है - बैक लेग से आगे बढ़ते हुए - थ्रो।

अभ्यास

* बुनियादी रुख से, प्रदर्शन करें: बांह का विस्तार (लंबा बिंदु)

* शॉर्ट स्टैब थ्रस्ट (लंग)

* एक गुजरते कदम के साथ इंजेक्शन (फेंक)

तब तक अभ्यास करें जब तक कि आप किसी लक्ष्य को बकलर के आकार या गौंटलेट में हाथ से नहीं मार सकते।

फ़िओरे दे लिबरी (1410)

लंबी नोक: एक हल या बंद रैक से, अपनी बाहों और टिप को बढ़ाएं।

लैंगर ऑर्ट एक लंबा बिंदु है। अपनी बाहों को एक लंबे बिंदु तक उठाकर हल से किसी भी जोर को शुरू करें, जहां "बिंदु" को लक्ष्य के कार्य के रूप में समझा जाता है। जोर से मारने के लिए आपको अपने लक्ष्य पर निशाना लगाना चाहिए।

हंस तलहोफ़र (1467)

हल फेंको: लंबी नोक और कदम आगे।

Sturzhau - संलग्न झटका

हंस तलहोफ़र (1467)

एक बंद बैल या बंद बिंदु से नीचे और आगे की ओर जोर को स्विंग झटका कहा जाता है। जैसे-जैसे आप खिंचाव करेंगे, बाहें अनियंत्रित होंगी। यह हमला जोर या थ्रो पास करने पर सबसे प्रभावी है (देखें टॉकहोफर, शीट 2)

ज़ोर्नॉर्ट - क्रोधी भाला

क्रोधी भाला मुक्त पकड़ से ऊपरी स्तर में एक जोर है (देखें तलहोफ़र, शीट 3)

छंटाई

* एक अंडरकट थ्रस्ट किसी भी थ्रस्ट को कहा जाता है जिसका उद्देश्य किसी भी ब्लेड के साथ एक अंडरकट होना है, लेकिन एक तेज बिंदु के साथ समाप्त होता है।

* ब्लेड को जल्दी से पीछे खींचते हुए प्रतिद्वंद्वी के आर-पार ब्लेड का ड्रिब्लिंग अंडरकट दोष है।

अंडरकट्स थ्रस्टिंग या ब्लोइंग से शुरू हो सकते हैं, और जब ब्लेड संपर्क के काफी करीब हो तो ओवर-लंज से लौटते समय लागू किया जा सकता है। अंडरकटिंग या तो जोर के दौरान या ब्लेड को वापस लेने के दौरान प्रहार करने का एक तरीका है।

4. सुरक्षा: ऑफसेट

हंस तलहोफ़र (1467)

क्रोधी किनारे का विस्थापन। ऑफ़सेट का उपयोग करके बिंदु/ब्लेड को किनारे पर रखें (ताल्होफ़र, शीट 3)

सबसे सरल बचाव ब्लॉक हैं जो खतरनाक भाले को लाइन से बाहर ले जाते हैं। उन्हें विस्थापन (Absetzen) के रूप में भी जाना जाता है। सही ढंग से किया गया, वे रिपोस्टे के अवसर को खोलते हैं।

हल से मुख्य बचाव सरल "लोहे के दरवाजे" हैं, जहां टिप या तो ऊपर उठाई जाती है या कम हो जाती है, और दुश्मन के झटके को किनारे कर दिया जाता है।

फ़ूल का मुख्य बचाव ऑफ़सेट है, जो बग़ल में आंदोलन के दौरान ऊपर या नीचे झुक सकता है।

हाई स्टांस, सस्पेंडेड पॉइंट और बुल के मुख्य बचाव किसी भी दिशा में सरल ब्लॉक हैं, नीचे की ओर इंगित करते हैं, प्रभाव को विस्थापित करते हैं।

बुनियादी बचाव सभी बुनियादी रुखों से सीखे जाने चाहिए। इस अभ्यास में सभी रुखों से एक साधारण पैरी थ्रस्ट को विस्थापित करना शामिल है। अपने फुटवर्क को बदलने की कोशिश करें, पहले पैरी पर पीछे की ओर कदम रखें, फिर बग़ल में, फिर आगे। पैर की सभी संभावित गतिविधियों के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ एक दूसरे के विपरीत स्थिति की जाँच करें।

फिर छात्रों को जोड़ियों में काम करते हुए, जाब्स और विस्थापन में प्रशिक्षित होना चाहिए। जो जोर लगाता है वह प्रतिद्वंद्वी को छाती / शरीर में मारना चाहता है, जबकि दूसरा अपना बचाव करने की कोशिश करता है। इस अभ्यास में, आपको फुटवर्क पर ध्यान देने और दूरी के सिद्धांत को पेश करने की आवश्यकता है।

छात्रों के लिए व्यायाम

* प्रत्येक मुख्य अकड़ से, ऑफसेट: शॉर्ट पिच थ्रस्ट

* एक गुजरते कदम के साथ इंजेक्शन।

छत को छोड़कर सभी खंभों से प्रहार किए जाते हैं।

फ़िओरे दे लिबरी (1410)

डी लाइबेरी के फ्लोस डुएलेटोरम से प्रभावित क्षेत्रों की छवि। ध्यान दें कि सीधे ऊपर और नीचे की ओर इशारा करने वाली तलवार गर्दन पर लक्षित होती है। वह हल से मुख्य जोर दिखाता है। विकर्ण तलवारें बेल्ट पर मिलती हैं और परिचय में चर्चा किए गए चार लक्ष्यों को लक्षित करती हैं। दो क्रॉस तलवारें ऊपरी लक्ष्यों के उद्देश्य से हैं।


ग्रंथ फ़िलिपो वादी से पत्ता, 1485। यहाँ हम चार लक्ष्यों का एक समान प्रतिनिधित्व देखते हैं। ध्यान दें कि क्रॉस ब्लेड अब गर्दन की ओर इशारा करते हैं, जिसे इष्टतम लक्ष्य के रूप में वर्णित किया गया है (लक्ष्यों पर अधिक के लिए मेयर्स स्ट्राइक और अध्याय 1 देखें)।

फ़िलिपो वादी, (1485)

छात्रों को जोर लगाने का अभ्यास करके सभी चार क्षेत्रों को लक्षित करने का प्रयास करना चाहिए। छात्रों को सभी चार क्षेत्रों में प्राप्त करने और इंजेक्शन लगाने दोनों का प्रयास करना चाहिए। यह टिप के साथ बेहतर लक्ष्य बनाने और ब्लेड से खेलने में योगदान देता है।

5. विघटन

विषय पर ग्राफिक सामग्री, लंबी तलवार पर लागू, अनिवार्य रूप से नहीं है। वास्तव में चित्रित की तुलना में विघटन अधिक निहित है।

प्रतिद्वंद्वी की तलवार से मुक्ति तलवारबाजी के केंद्रीय सिद्धांतों में से एक है और इसे फेचटबुचर में इस तरह माना जाता है। डिकॉउलिंग का सिद्धांत यह है कि जब आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने का प्रयास करे तो उसे आपका ब्लेड खोजने से रोका जाए।

एक लंबी तलवार की कठिनाई उसके द्रव्यमान में निहित है। यहां तक ​​कि एक तेज तलवार भी लगभग 1.5 किलो भारी होती है और इस प्रकार तलवार या हलकी तलवार से अधिक निष्क्रिय होती है।

* एक तरफ, इसका मतलब है कि रिलीज दर कलाई के द्रव्यमान और ताकत से सीमित होगी।

* दूसरी ओर, गतिमान वस्तु न केवल गति बनाए रखने की प्रवृत्ति रखती है। अतिरिक्त जड़ता आंदोलन को रोकना कठिन बना देती है।

यह थप्पड़ का सिद्धांत है, जहां आप प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को पहले से ही डिकूपिंग के अंत में मारकर स्वायत्तता से आगे बढ़ने में मदद करते हैं। बेशक, अगर आपका प्रतिद्वंद्वी यह उम्मीद करता है, तो चीजें आपके खिलाफ हो सकती हैं, क्योंकि आपके थप्पड़ की गति भी होती है। इसे नीचे डबल और मल्टीपल डिकॉउलिंग में दिखाया गया है।

सरल decoupling

अपनी बात बढ़ाएँ और लक्ष्य की ओर इंगित करें। जब दुश्मन का ब्लेड आपके ब्लेड को विस्थापित करना शुरू कर देता है, तो दुश्मन के ब्लेड से अलग हो जाएं, अपने ब्लेड के नीचे और उसके चारों ओर बहुत कमजोर पकड़ें। आप कताई और थप्पड़ मारकर उसके ब्लेड की मदद कर सकते हैं और या तो प्रभाव में उसके ब्लेड को नियंत्रित कर सकते हैं, या एक अलग स्थान पर निशाना लगा सकते हैं।

आगे की ओर इशारा करते हुए सभी रुखों और गार्डों में लागू।

छात्र अभ्यास साधारण विस्थापन के साथ-साथ जब्स और डिसेंगेज का अभ्यास करना है। छात्रों को एक-दूसरे को जबड़ों से मारने की कोशिश करनी चाहिए, विस्थापन जारी रखना चाहिए, और निरंतरता के रूप में एक नई कार्रवाई शुरू करनी चाहिए। जब एक छात्र एक लंबा बिंदु दिखाता है और दूसरा छात्र आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ता है, तो हमें दूसरे लक्ष्य पर जोर देने से पहले लंबे बिंदु में विघटन और पुन: लक्ष्यीकरण को प्रोत्साहित करना चाहिए।

डबल और एकाधिक क्लच

वे दुश्मन के ब्लेड को बार-बार चकमा देने में शामिल होते हैं, एक त्वरित रिटारगेटिंग के साथ, दुश्मन के किनारे के एक तरफ से दूसरी तरफ मरोड़ते हैं।

हमले में मुख्य बात तेजी से निशाना लगाना, अलग करना, फिर से निशाना लगाना (और संभवतः फिर से) है। रुख परिवर्तन, लक्ष्य परिवर्तन और ब्लेड पुनर्विन्यास की विविधताओं की ओर जाता है।

जब आप अलग हो जाते हैं और एक स्पैंकिंग सर्कल बनाते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी वापस जाने के लिए वापस जा सकता है, या बदले में भी अलग हो सकता है। एकाधिक यात्राओं में री-सेंसिंग, फींट्स, ट्रिपिंग और रिटारगेटिंग शामिल हैं।

छात्र व्यायाम decoupling से इस प्रकार है। अब हम द्वंद्व के हिस्से के रूप में कई डिकॉउल्स पेश करेंगे।

अक्सर परिपत्र गति का उपयोग किया जाता है। अपने पोमेल से आगे की ओर फैले एक शंकु की कल्पना करें। यह अटैक सर्कल है जिससे आप किसी भी बिंदु पर जा सकते हैं।

सर्कुलर डिकूपिंग प्रतिद्वंद्वी की नोक के ऊपर और / या नीचे टिप की गोलाकार गति है। सामान्य शब्दों में, यह एक सर्कल से एक झटका या समान स्तर से एक झटका की ओर जाता है। (गोलाकार हमलों और परत मिलान की प्रस्तुति के लिए नीचे देखें)।

6. राउंड रॉबिन और लेवल मैचिंग

त्वरित घुमावदार किक

सफल त्वरित घुमावदार किक

ऊपर दिखाया गया है कि तल्होफ़र के 1467 फ़ेचबच से शीट 19 और 20 हैं। शीट 19 इसके विपरीत बिंदु को मोड़कर एक त्वरित घुमावदार झटका और सुरक्षा का वर्णन करता है। शीट 20 एक सफल त्वरित घुमावदार शॉट दिखाता है।

एक त्वरित वृत्ताकार विच्छेदन जो एक छोटी गोलाकार हड़ताल के साथ टिप के पिछले हिस्से में एक हमले में बदल जाता है, एक त्वरित घुमावदार हड़ताल कहलाती है।

एक तेज गोलाकार हमले को टिप को ऊपर और हमले के वक्र के ऊपर उठाकर रोका जा सकता है। यह एक आगे की रक्षा है जिसमें पलटवार करने की क्षमता है।

ब्लेड की इस गोलाकार गति को "शंकु" के रूप में देखा जा सकता है। वृत्ताकार आक्रमण में, प्रहार वृत्त के किसी भी बिंदु से आ सकता है। इसलिए, बचाव या तो "आगे और ऊपर" या "नीचे और नीचे" हो सकते हैं।

नोट: पेज 14 के निचले भाग में मेयर्स फ़ेचटबच को एक रशर या पॉइंट ड्राइव दिखाया गया है, जिसमें सर्कुलर पॉइंट के सिद्धांत को स्ट्राइक ओपनर माना जाता है।

स्पिन अटैक और डिकॉउल्स हमें सीधे योजनाओं के संरेखण की ओर ले जाते हैं।

गोलियत (1500)

सुतोर

ये दो आंकड़े स्तर के पत्राचार का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह तब होता है जब शरीर के सापेक्ष ब्लेड का कोण प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो समानांतर में जोर या प्रहार की अनुमति देता है। हाथों और फोरआर्म्स के खिलाफ प्रभावी। तलवार के पीछे के स्तर के अनुरूप शरीर पर एक बिंदु के खिलाफ भी प्रभावी।

स्तर मिलान अक्सर एक गोलाकार गति से ऊपर और ऊपर या नीचे और प्रतिद्वंद्वी के किनारे के नीचे आता है। अलग-अलग शॉट्स से, जब तक आप दुश्मन के ब्लेड के समानांतर न हों, तब तक वक्र को हटा दें और जारी रखें। जब कोण सही हो, काट लें।

स्तर का मिलान अक्सर सीधे एक नए लेवल क्रॉसिंग और स्पाइक बाउंसिंग की ओर जाता है, जिससे आप ब्लेड के बचाव को तोड़ते हुए हमले के कोण को बदल सकते हैं। इसे पास थ्रू या डर्चवेचसेलेन कहा जाता है। फ़ूल या डैंगलिंग पॉइंट से स्तर बदलते समय मेल खाने वाले हिट के विवरण के लिए ज़ुथर, पृष्ठ 15 देखें।

छात्रों के अभ्यास में अब सक्रिय युद्ध के नए सिद्धांतों के साथ प्रयोग करना शामिल होना चाहिए।

वार हमले के चार सिद्धांतों में से तीन बनाते हैं: लंबवत, क्षैतिज और कोने। हमले का पहला सिद्धांत थ्रस्ट अटैक या रेजिंग स्पीयर है, जिसकी चर्चा अध्याय 3 में की गई है।

चार मुख्य झटके हैं:

क्रोधी ब्लेड को क्रोध की हड़ताल के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, हालांकि वे एक ही लक्ष्य के उद्देश्य से हैं।

चॉपिंग ब्लो वे वार होते हैं जिनमें ब्लेड एक चाप में घूमता है। वे आम तौर पर दूसरे स्तर के हमले होते हैं जब स्पीयरहेड अतीत में चला जाता है।

* ओबरहाउ / ओवरहेड ब्लो - ऊपर से दिया गया ऊपरी शरीर के लिए एक लंबवत झटका।

* ज़ोर्नहौ / फ्यूरियस स्ट्राइक - ऊपर से शरीर के ऊपरी हिस्से पर एक विकर्ण प्रहार।

* मित्तलहौ / मध्य-हड़ताल - दोनों ओर से किए गए अनुप्रस्थ प्रहार।

* अनटरहाउ / बॉटम पंच - निचले शरीर पर एक पंच, नीचे से प्रदर्शन किया गया

हमलों के लिए इतालवी शब्दों को भी प्रभाव के क्षेत्र के अनुसार वर्गीकृत किया गया है।

* फेंडेंटे - ओबरहाउ के समान।

* स्क्वालेम्ब्रैट - ज़ोर्नहौ के अनुरूप है।

* ट्रैवर्सी - अनुप्रस्थ प्रभाव, या मित्तलहौ।

* मोंटांटे - का अर्थ है ऊपर की ओर, या अनटरहाउ।

चॉपिंग ब्लो और हिट जोन

हड़ताली पैटर्न

यह आंकड़ा एक अलग तरह के प्रभावित क्षेत्रों को दर्शाता है। यहां केवल चार मुख्य कृदंत नहीं हैं, बल्कि हमले की रेखाएं भी हैं।

छवि के माध्यम से रेखाएं कटाई की दिशा दिखाती हैं। लेकिन याद रखें कि हर चतुर्भुज और हमले की हर पंक्ति एक बिंदु से जुड़ी हो सकती है, न कि केवल एक ब्लेड से।

हालाँकि, ये रेखाएँ हमले की स्वच्छ रेखाओं का प्रतिनिधित्व करती हैं जिन्हें एक स्लैशिंग प्रहार के रूप में दिया जा सकता है। चॉपिंग प्रहार से बचाव करते समय, बिंदु और ब्लेड दोनों के लिए हिट ज़ोन और हमले की सभी पंक्तियों को याद रखें।

हम प्रभावित क्षेत्रों का पूरा नजारा देखते हैं।

नाइट के सिर को अब एक छोटे हिट क्षेत्र के साथ हाइलाइट किया गया है। यह इस तथ्य के कारण है कि सिर को ऊपर और नीचे, बाईं और दाईं ओर दोनों तरफ से मारा जा सकता है।

सिर के माध्यम से चलने वाली दो क्रॉस लाइनों पर ध्यान दें। एक गर्दन के स्तर पर, दूसरा आंखों के स्तर पर। ये, पतवार के माध्यम से चलने वाली रेखाओं के साथ, सबसे अच्छे हमले के रास्ते हैं।

हड़ताली पैटर्न

अन्य प्रकार के प्रभावित क्षेत्रों को मेयर और सुटर द्वारा पाठ्यपुस्तकों में पाया जा सकता है।

छात्रों के लिए व्यायाम: ऊपर बताए गए सभी पंचों को शैडो बॉक्सिंग शैली में प्रशिक्षित करें।

8. मास्टर वार

उत्कृष्ट हड़तालें हड़तालों का वर्णन नहीं हैं। ये मुक्ति और प्रतिकार के लिए दिशानिर्देश हैं।

इसमे शामिल है:

* ब्रेकआउट (ज़्वरचौ),

* स्लाइडिंग (शिएलहौ),

* बंटवारा (स्कीटेलहौ),

* झुकना (क्रुम्फौ)।

Krumphau - घुमावदार स्ट्राइक

Krumphau यह एक क्रिया है जिसमें हमले की रेखा से दूर एक कदम / मोड़ और एक पलटवार होता है। यह छोड़ने का सिद्धांत है।

यदि हमले को ऊपर से निर्देशित किया जाता है, तो किनारे पर कूदें, एक पार लटके हुए रुख के साथ नीचे की तरफ झटका दें और सिर पर पलटें।

यदि हमला किसी ओर से हो, तो प्रहार के नीचे से बगल की ओर और आगे (वोरफॉलन) कदम (ऑसफॉलन), अपने शरीर को दुश्मन की ओर लंबवत मोड़ते हुए, चाप या हमले की रेखा का सामना करते हुए। अब बाजुओं या हाथों पर प्रहार करके पलटवार करें। यह दोनों पार्श्व और ऊपर की ओर स्ट्रोक के लिए उपयुक्त है। तो आप इंजेक्शन को हरा सकते हैं।

गोलियत का एक अंश:

Krumphau: जैसे ही आप अपनी बात हाथों पर फेंकते हैं, झुकें। उस रुख को चकमा दें जो आपको काटने की अनुमति देता है। हमला वार और अधिकांश चॉपिंग गतिविधियों को रोकता है। जब तलवार ऊपर से गिरे तो स्ट्राइक की दिशा से पीछे हटें और पीछे हटें। हिट करने के लिए झुकें, गोता न लगाएं। सीधे बदलो और तलवार के पीछे मारो ताकि उसे पता न चले कि अपना बचाव कहाँ करना है।

विवरण के लिए Sueter और Meier का पृष्ठ 12 भी देखें।

शिलहौ - झलकती झटका

शिलहाऊ एक चमकदार झटका अंदर से एक बाहरी झटका को रोकने के लिए एक आंदोलन है, जिससे ब्लेड एक पलटवार के दौरान बाहर की ओर खिसक जाता है। काउंटर स्ट्राइक प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को अंदर की रेखा पर समाप्त करने के लिए पीछे धकेलती है।

हमले का सिद्धांत प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड को खिसकाना है।

रक्षा का सिद्धांत यह है कि जब आप काउंटर स्ट्राइक में जाते हैं तो हमले को आपके ब्लेड से बाहर निकलने की अनुमति मिलती है। (देखें तलहोफ़र, शीट 5, 18; सदर पृ. 8, मेयर पृ. 11)।

गोलियत से अंश:

Schielhau: सीधे फिसलने से वार टूट जाता है, उन्हें खटखटाया जाता है। अपने बल से बगल से प्रहार करें और आगे की ओर वार करते हुए उसकी गर्दन में छुरा घोंपने का प्रयास करें। सीधे स्लाइड करें, सामने वाले हाथ को जोर में तब तक घुमाएं जब तक कि वह ऊपर न हो जाए।

स्कीटेलहौ - बंटवारे का झटका

स्प्लिटर के पीछे का सिद्धांत उस धुरी का केंद्र है जिस पर आप अपने ब्लेड को ऊपर, नीचे या अपने प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड के चारों ओर घुमाते हैं और एक सीधा झटका देते हैं जो रक्षा को विभाजित करता है।

मेयर ने कहा कि स्प्लिटर एक ओवरहेड पंच था, जो सिर को विभाजित करता था, और वह मारना डुप्लीरेन है।

स्प्लिटर मास्टर्स के बीच एक समझौता खोजने के लिए, हम कह सकते हैं कि स्प्लिटर एक उच्च पंच है जो एक चॉपिंग पंच से शुरू होता है और या तो एक जोर या एक पंच के साथ समाप्त होता है, यह रक्षा के आधार पर मिलता है।

अंततः, एक फाड़नेवाला कोई भी हमला है जो एक रक्षा के ऊपर या उसके चारों ओर घूमता है।

गोलियत से:

स्कीटेलहौ: गार्ड का विभाजन एक त्वरित फॉरवर्ड पास द्वारा प्राप्त किया जाता है और, उसने जो बचाव किया है, उसके आधार पर, एक सीधा हिट और एक जोर और अंडरकट के साथ गार्ड को तोड़ना।

ज्वेर्छाउ - ब्रेकिंग ब्लो

क्रास्ड ब्रेकर

ब्रेकर ताकत के साथ ताकत से मिलने के सिद्धांत का पालन करता है।
क्रॉस्ड ब्रेकर (विभिन्न प्रकार)

ब्रेकर ब्लेड से ब्लेड से टकराकर और फिर पलटवार करने के लिए प्रवेश करके आने वाले हमले से टूट जाता है।

फ्री ब्रेकर


फ्री ब्रेकर
यदि किक आपके बायीं ओर (दाहिने हाथ) पर है, तो दायीं ओर कूदें और किक को एक क्रॉस्ड हैंगिंग स्टांस के साथ ऊंचा रखें, नीचे और आगे की ओर झुकें। अब या तो एक स्टर्ज़हौ या एक उच्च थ्रस्ट पॉमेल के साथ काउंटर करें।

यदि किक दायीं ओर है (दाएं हाथ के व्यक्ति के लिए भी), तो बायीं ओर कूदें और किक ऑफ को फ्री डिफेंस के साथ हाई ले जाएं, आधा आगे की ओर इंगित करें। अब एक ओवरहेड थ्रस्ट या हाई साइडवेज पंच के साथ पलटवार करें।

हल से टूटने वाले प्रहार में केवल तलवार को ऊपर उठाना और बलपूर्वक प्रहार का सामना करना, उसे विक्षेपित करने के लिए मजबूर करना शामिल है, जबकि तलवार आपके लिए क्रोधित प्रहार के साथ तैयार है। (यह भी देखें मेयर, पृष्ठ 12; सदर, पृष्ठ 16 और तलहोफ़र, शीट 12)

गोलियत का एक अंश:

ज्वेर्छा: छत से जवाबी हमला। अपनी तलवार पकड़ो और पलटवार करने का प्रयास करो। यदि हल से, बैल से काउंटर अटैक अच्छा काम करता है। आपको बस इतना करना है कि अधिक मजबूती से खड़े होकर और नीचे की ओर प्रहार करके और हड़ताल के बल के विरुद्ध प्रहार करें। कोहनियों से टकराते हुए स्वाइप करें और आगे बढ़ें। तकनीक को एकल आंदोलन के रूप में निष्पादित करना सबसे अच्छा है, और दो आंदोलनों में विभाजित नहीं है, क्योंकि संबंध में लाभ की हानि होगी।

नोट: ऊपर वर्णित पलटवार के सभी सिद्धांत घूंसे और जोर दोनों के खिलाफ प्रभावी हैं। कोई भी बचाव जो प्रतिद्वंद्वी की तलवार को खेल से बाहर कर देता है और पलटवार के साथ समाप्त होता है वह प्रभावी होता है।

व्यायाम: पंचिंग और स्लैशिंग डिफेंस का अभ्यास जारी रखें। छात्रों को न केवल प्रत्येक प्रहार के विरुद्ध कम से कम दो बचावों का प्रदर्शन करना चाहिए। उन्हें अब प्रत्येक हिट के लिए विस्थापन और पलटवार दोनों लागू करना चाहिए।

9. इंजेक्शन छोड़ना और काउंटर करना

वहाँ रहो जहाँ तलवार न हो।

जोर से बचना हमले की रेखा से बस एक कदम दूर है। जाते समय कोई भी जवाबी हमला क्रुम्फाऊ और वेचसेलहौ दोनों का सिद्धांत है, एक घुमावदार और परिवर्तनशील हड़ताल।

चूँकि चुभन रैखिक हमले होते हैं, चुभन से बचने में बाएँ या दाएँ, आगे या पीछे की ओर खिसकना शामिल है। यह पैरों के काम और हमले की रेखा की ओर जाता है। आपके पैर की स्थिति और कौन सा पैर सामने है, यह काफी हद तक निकास की दिशा निर्धारित करता है।

दाहिने पैर को सामने रखते हुए और जब वार तलवार के दायीं ओर से आता है, तो प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड से दूर और हमले की रेखा का सामना करते हुए, एक गुजरते कदम में बाएं और आगे की ओर धमाका करना सबसे अच्छा है।

जब झटका ब्लेड के बाईं ओर आता है, तो हमले की रेखा का सामना करने के लिए मुड़ते हुए, दाईं ओर धक्का देना और आगे की ओर झुकना सबसे अच्छा है। इन आंदोलनों को सर्वश्रेष्ठ कहा जाता है क्योंकि वे आपको किनारे से टकराकर बंद करने की अनुमति देते हैं।

सामने बायां पैर रखने से उपरोक्त सभी मान्य रहते हैं, केवल दिशाएं बदलती हैं।

छोड़ने का सिद्धांत वही आंदोलन सिद्धांत है जिसकी चर्चा परिचय में की गई है। बाईं ओर चलते समय, अपने बाएं पैर के साथ कदम रखें, चाहे सामने हो या न हो। दाईं ओर बढ़ते समय, अपने दाहिने पैर के साथ कदम रखें।

पीछे हटने और मुड़ने से भी चुभन से बचा जा सकता है। फिर से, रोटेशन की दिशा इस बात पर निर्भर करती है कि कौन सा पैर सामने है और ब्लेड का कौन सा हिस्सा टकरा रहा है।

यदि आपका दाहिना पैर सामने है और झटका ब्लेड के बाईं ओर से आता है, तो आप अपने बाएं पैर को हमले की रेखा का सामना करने के लिए स्विंग कर सकते हैं। पीछे हटना बाएं पैर के साथ भी काम करता है - दाहिने पैर के साथ पीछे और बगल में मुड़ें। खड़े पैर के साथ आगे बढ़ने पर कोई व्यावहारिक पलटवार नहीं होता है। यह अभी दूर जा रहा है।

कर्व्ड या वेरिएबल काउंटरस्ट्राइक का चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप ब्लेड को कैसे छोड़ते हैं:

* यदि आप जाते समय ब्लेड को ऊपर उठाते हैं, तो काउंटरस्ट्राइक नीचे की ओर खिसकने वाला क्रम्फाउ होगा।

* यदि आपकी बात दुश्मन पर लक्षित है, तो जवाबी हमला एक भेदी क्रुम्फाऊ होगा। यदि तलवार कम है, तो ऊपर की ओर प्रहार, या वेचसेलहौ, अनुसरण करेगा।

चॉपिंग प्रहार के साथ भागना और पलटवार करना

सर्कल से बाहर निकलें और फिर से प्रवेश करें

चॉपिंग ब्लो से बचना उसी सिद्धांत पर आधारित है जैसे कि जोर से बचना, लेकिन हमले की रेखा के विपरीत हमले के एक चाप को जोड़ना।

ऊपर से हमले से बचना (फेंडेंटे) सामने के पैर के साथ आगे और बाहर की ओर धक्का देकर, हाथों को पलटवार करने के लिए और हमले की रेखा की ओर अंदर की ओर मुड़कर किया जाता है। फिर हाथों या फोरआर्म्स पर एक झटका लगाया जाता है।

विकर्ण हमले:

* प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में, हमलावर पक्ष के विपरीत, बाहरी पैर से आगे की ओर एक पानी का छींटा किया जाता है।

o यदि बाहरी पैर पहले से सामने है, तो झटके के बजाय एक पुश स्टेप का उपयोग किया जाता है।

o यदि बाहरी पैर पीछे है, तो स्नैच एक गुजरने वाला कदम होगा।

* एक ही समय में अपनी बाहों को ऊपर की ओर उठाएं और अंदर की ओर मुड़ें।

* हाथों पर वार करके पलटवार करना।

क्रॉस अटैक:

* पीछे हटें, ब्लेड उठाएं, या इसे नीचे करें। यदि तलवार उठाई गई है, तो तुरंत फेनडेंट के साथ जवाब दें, जब आपके प्रतिद्वंद्वी की तलवार की बात आपके पास से निकल जाए।

* यदि आपने ब्लेड को नीचे किया है, तो दुश्मन के बिंदु से गुजरने के तुरंत बाद बिंदु और कदम को जोर से उठाएं।

अपवर्ड अटैक्स: एक्शन तिरछे अटैक से बचने के समान हैं। अंतर यह है कि हमले के चाप के नीचे से गुजरने और दुश्मन पर हमला करने में सक्षम होने के लिए आपको हमेशा ऊपर की ओर हड़ताल से पहले ब्लेड को नीचे करना चाहिए।

बॉटम-अप ब्लो को उसी तरह बेअसर किया जाता है जैसे टॉप-डाउन ब्लो, केवल ब्लेड को नीचे किया जाना चाहिए।

व्यायाम: छात्रों को जोड़ियों में काम करना चाहिए, चारों रैक के खिलाफ सभी चार क्षेत्रों में लागू सभी रैक से एस्केप और काउंटर-पंच के साथ प्रयोग करना चाहिए। फिर आपको पलायन और पलटवार के साथ काम करना जारी रखना चाहिए, उन्हें हमले की सभी आठ पंक्तियों के साथ भड़काना चाहिए।

10. Nachreissen: पीछे पीछे

किनारे के बाद

जब आपका प्रतिद्वंद्वी किसी भी प्रयास या हमले से किनारे को पीछे खींच लेता है, तो आपको अवसर का उपयोग अपने किनारे का अनुसरण करने के लिए करना चाहिए और बिंदु वापस आने पर प्रकटीकरण को हिट करने का प्रयास करना चाहिए और धमकी नहीं देना चाहिए।

पीछा करने से बचने के लिए तलवार से नहीं, बल्कि पैर से पीछे हटना जरूरी है। हमेशा लंबी नोक पर वापस खींचने की कोशिश करें। कोशिश करें कि निशाना लगाते, डिस्कनेक्ट करते और फिर से निशाना लगाते समय अपने हाथों को न गिराएं।

बढ़ते ब्लेड के नीचे

* यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अपनी तलवार की नोक आपसे दूर ले जाता है, और आपका अभी भी खेल में है, तो आपके पास हमला करने का अवसर है।

**> जब आपके प्रतिद्वंद्वी की बाहें हिट करने के लिए हों, तो नीचे हिट करने के लिए आंदोलन का अनुसरण करने का प्रयास करें।

इससे बचने के लिए, हमेशा सुनिश्चित करें कि आपके प्रतिद्वंद्वी की बात आप पर लक्षित नहीं है, चाहे आप हमला करने की तैयारी कर रहे हों या नहीं।

कोशिश करें कि दुश्मन का ब्लेड न गिराएं, क्योंकि ब्लेड के लिए सबसे शक्तिशाली वार अक्सर बचने के लिए सबसे आसान होते हैं। नतीजतन, स्पीयरहेड खेल से बाहर हो जाता है, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी को हमले के कई स्थान मिलते हैं।

गोलियत, पी. 83 ग्राफिक एक काउंटरस्ट्राइक को दर्शाता है जहां बाएं लड़ाकू ने अनटरहाउ को चकमा दिया और गुस्से में जोर देने के लिए आरोही ब्लेड का पीछा किया।

11.माध्यमिक रैक / सुरक्षा

क्रास्ड स्टांस (श्रानखुट) एक ब्लॉकिंग स्टांस है जिसमें क्रॉस आर्म्स सामने और बगल में होते हैं। टिप जमीन की ओर निर्देशित है।

J. Sutor Hangetort एक फ्री-हैंडेड स्टैंड है जिसमें तलवार को सामने और थोड़ा बगल में रखा जाता है। बिंदु थोड़ा नीचे की ओर निर्देशित है, दाहिना पैर सामने है। यह एक मुक्त बैल की तरह दिखता है, लेकिन अधिक निर्देशित और आगे है।

कुंजी (श्लूसेल) एक अच्छा संक्रमणकालीन और उत्तेजक रुख दोनों है। यह एक कॉक्ड स्प्रिंग पोजीशन प्रदान करता है जिसे तेजी से हमले के साथ लेना मुश्किल है, हालांकि यह कमजोर दिखता है और एक तेज प्रतिक्रिया को भड़का सकता है। तलवार के सामने बायां पैर छाती के सामने एक क्रॉस ग्रिप के साथ रखा जाता है, ब्लेड कलाई के ऊपर बाएं हाथ पर टिका होता है।

जे. सटोर चेंज (वीचसेल) एक संक्रमणकालीन रुख है जो ऊपर की ओर स्ट्रोक की अनुमति देता है। सामने किसी भी पैर के साथ किया।

जे. सुतोर का गुस्सैल रुख

क्रोधी भाला।

गुस्से वाला रुख (ज़ोर्नहट) धमकी देने वाला (क्रोधित) और उत्तेजक (महिला रुख) दोनों है:

* वह कमजोर दिखने से उकसाती है और त्वरित प्रतिक्रिया दे सकती है।

*वह धमकी देती है क्योंकि एक क्रोधी प्रहार के लिए "पूरी तरह से उठाया"।

यह बाएं पैर के सामने एक रुख है, तलवार दाहिने कंधे पर रखी जाती है, ब्लेड को पीछे की ओर लटका दिया जाता है, किनारे थोड़ा आगे। वजन को 2/3 दाएं या हिंद पैर में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

क्रोधी धार (ज़ोर्नॉर्ट) - उच्च रुख, किनारे को सीधे दुश्मन के चेहरे पर, या ऊपरी क्षेत्र में निर्देशित किया जाता है। यह एक लंबी नोक से ज्यादा कुछ नहीं है, केवल थोड़ी कम लम्बी और उच्च भुजाओं के साथ, दोनों पार और मुक्त। यह एक धमकी या गुस्से वाला रुख है जो आपको एक तेज बिंदु और चेहरे दोनों के साथ हमला करने की अनुमति देता है।

13. अंतिम उपाय के रैक

कनेक्शन में खो जाता है फायदा

गोलियत, पी. 13

बचाव जो केवल प्रहार को रोकते हैं, वे अंतिम उपाय के रुख हैं। वे बचाव हैं जिसमें ब्लेड जुड़े हुए हैं, और बिंदु प्रतिद्वंद्वी को नहीं देखता है। आने वाली हिट के अवरुद्ध होने के बाद इन रुखों से कोई भी पलटवार किया जाना चाहिए, इसलिए उन्हें "डबल बीट" पलटवार कहा जाता है। इस मामले में, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास ब्लेड वापस करने और आपके पलटवार पर प्रतिक्रिया करने का समय होगा।

अंतिम उपाय के रैक को दरवाजे, विंडोज और बाहरी हैंगिंग रैक कहा जाता है। लॉक करते समय इन रुखों को अक्सर स्विंग के साथ किया जाता है, केवल निलंबित हिस्से थोड़ा आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं।

ऊंची खिड़की -

यह एक ऐसा रुख है जिसमें ब्लेड को सिर के ऊपर और सामने क्षैतिज रूप से रखा जाता है। बाहों को पार या मुक्त किया जा सकता है। ऊपर से हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। यह रुख एक गूंगा बचाव से ज्यादा कुछ नहीं है।

नीची खिड़की -

एक स्टैंड जिसमें ब्लेड को शरीर के नीचे और सामने क्षैतिज रूप से रखा जाता है। यह आपको रुख से बाहर ले जाता है और आपको खराब स्थिति में डाल देता है। यदि आपको इस रुख का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो आप हार जाते हैं।

उच्च द्वार -

हल के समान, ब्लेड को ऊपर उठाया जाता है, और मूठ को किनारे की ओर धकेल दिया जाता है। यह बाएं और दाएं दोनों तरफ हो सकता है। ऊपर से क्रॉस और विकर्ण हमलों के खिलाफ प्रयोग किया जाता है। अगर अच्छी तरह से किया जाता है, तो यह आसानी से ज्वेरचौ तक जाता है।

नीचा दरवाजा -

हल के कम रिश्तेदार। टिप को नीचे किया जाता है, तलवार बगल में दब जाती है। दाएं और बाएं दौड़ता है। ऊपर के हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। सफल होने पर, वह Wechselhau चला जाता है।

हाई आउटसाइड हैंगिंग रैक -

यह एक ऐसा रुख है जिसमें हाथ और ब्लेड को ऊपर की ओर लटकाया जाता है और दोनों तरफ बिंदु नीचे की ओर इशारा करता है। निलंबित रैक या तो पार किए गए या दोनों तरफ मुक्त हथियारों के साथ किए जा सकते हैं। यदि सफलतापूर्वक निष्पादित किया जाता है, तो लंबे बाहरी निलंबित जैस या तो फेंकने वाले शिलहौ या स्लाइडिंग क्रुम्फौ में बदल जाते हैं। इसका उपयोग ऊपर से क्रॉस और विकर्ण हमलों के खिलाफ किया जाता है।

लो आउटसाइड हैंगिंग रैक -

यह एक निलंबित पोस्ट है जो नीचे और दोनों तरफ है। ऊपर के हमलों के खिलाफ इस्तेमाल किया। सफल होने पर यह पोमेल स्ट्राइक में बदल जाता है।