Защо спомагателната кула не стреля. Разсъждения за много кула в World of Tanks

Здравейте колеги танкисти! Този брой от поредицата "тайните на играта" е посветен на стрелбата в World of Tanks. Ако сте нов в играта и не се интересувате от тънкостите на нейната механика, тогава можете веднага да преминете към последния й раздел, който се нарича – „Как да стреляте правилно“. Ще намерите линк към него по-долу, останалото, по-голямата част от видеото може да ви се стори скучно и неинтересно. А ние останалите ще разберем какво е изстрел в света на танковете.

Как се случва изстрел в World of Tanks

Седейки на компютъра си, намирате мишена, превключвате в режим на снайпер, прицелвате се с надеждата да нанесете добра щета, натискате бутона на мишката и в този момент компютърът ви изпраща команда към сървъра на играта, изстрелът е направен, резултатите се връщат. Сървърът има точна картина по всяко време на битката, той знае къде се намирате, какъв снаряд е зареден във вашия танк, точното местоположение и наклона на вашето оръжие и след като получи команда за стрелба, изгражда полет на снаряд парабола, като се вземе предвид гравитацията. Между другото, за артилерията, за да осигури интересна игра и нейната уникална роля, коефициентът на привличане се взема много повече от реалния. Иначе тя щеше да стреля като КВ-2, за навесна стрелба нямаше да се говори, та дори и за този клас техника. За да направи играта по-интересна и за повече реализъм, всяко оръжие има свой собствен фактор на разпространение. Траекторията на полета на снаряда не започва строго по оста на цевта, а в рамките на малък конус, чиито размери зависят от точността на пистолета. Това гарантира малко разпространение на попаденията.

В допълнение към точността, всеки пистолет има още две доста важни, но не документирани характеристики:

1. Максимален обхват на снаряда

2. Скорост на снаряда.

Ако първият индикатор представлява интерес и засяга играта само в битки от ниско ниво, тогава скоростта на снаряда, което означава преднината, която трябва да вземете преди изстрел, ще трябва да оцените независимо за всеки тип снаряд, за всеки пистолет и всеки ваш танк. Не забравяйте, че скоростта на фугасните снаряди на танк често е по-малка, а подкалибрените винаги са по-високи от бронебойните.

След като се изчисли траекторията на изстрела, времето и мястото на неговия край, на стрелеца се дават неговите координати и кратък резултат от попадението. Проникнала, неуспешна, рикошетирана, критична или пропусната. Тогава, според тези данни, клиентът на играта адресира съответния визуален ефект и понякога поради лошо качество на връзката резултатът от изстрела не винаги достига сървъра от сървъра до играча или пристига с голям забавяне. В този случай може да не видите прехвърлянето, ще се случи един от доста редките случаи на загуба на снаряд. Сега нека преминем към основните принципи на стрелбата в World Of Tanks.

Разпръснат кръг

Както вече споменахме, черупките в играта не летят точно на кръста на мерника, а в кръга на разсейване, чийто размер зависи от конкретното оръжие. Освен това шансът снарядът да удари която и да е точка от този кръг не е равен, а е подчинен и разпределението на Гаус. Това означава, че вероятността да се удари по-близо до центъра на мерника е много по-висока, отколкото в центъра на кръга за прицелване. Освен това това разпределение зависи от първоначалния размер на кръга на осъзнаване и не зависи от използваното оръжие, не от класа на превозното средство, не от плащането за премиум акаунт, не от времето на деня и фазата на луната .

Между другото, показаният разпръснат кръг може да се различава от този, който в момента се изчислява на сървъра на играта. Обикновено това се дължи на лошо качество на интернет, тук можете да помогнете, като активирате полето за отметка на сървъра в настройките на играта. Те обаче не трябва да се използват в други случаи. Клиентският поглед по правило е доста съвместим със сървърния, но се забавя много по-малко.

Точност на стрелба

Размерът на кръга на разсейване, което означава, че точността на стрелба в World Of Tanks зависи от:
1. Основна точност на пистолета.
2. Умението за притежаване на основната специалност - танков артилерист (допълнително се влияе от умението на командира, което се дава на членовете на екипажа, един процент от умението, за всеки 10 процента от тяхното командно умение).
3. Бойно братство и вентилация.
4. Допълнителни дажби, кутия кола и подобни еднократни, примерни консумативи.
5. Временно увеличаване на разпространението на оръжието, причинено от движението на танка.

Опитайте се да уцелите неочаквано центъра на целта в стрелбището, това не е лесна задача. Не е ли? За да уцелите точно целта, трябва да замръзнете, да издишате, да задържите дъха си и леко да дръпнете спусъка. Въпреки че стрелбата от танково оръдие е много по-трудна, в играта трябва само да насочим курсора към целта и да изчакаме малко, докато виртуалният танкист е на практика ангажиран с виртуално прицелване. По това време видимият кръг на дисперсия постепенно намалява, когато смесването приключи и кръгът достигне минималната стойност за вашия резервоар, можете да стреляте, шансът за удар ще бъде най-висок.

Полезен факт, както вече казахме, освен основния коефициент на насочване на пистолета, само основното умение на стрелеца влияе върху точността на стрелба при пълно прицелване и това влияние е много забележимо. Добрият стрелец от лош пистолет ще стреля по-добре от необучен стрелец от точен. Нека направим някои тестове, за да демонстрираме това. В горния ляв ъгъл са показани резултатите от стрелба от оръдието Z-6-7 с екипаж, поставен зад танка безплатно. Така че артилеристът да има умение от 55 процента в професията. Освен това същият пистолет, но екипажът е обучен на 100 процента. В следващия прозорец екипажът на същия танк получи максимално ниво на владеене, вентилация, бойно братство и допълнителни. дажби И накрая, за сравнение, в четвъртия прозорец, резултатите от стрелба от танк с едно от точните оръдия в играта STUK 72 M-70 с стрелец, който притежава специалност със 75 процента.

Да, трудно в преподаване, лесно в битка. Един опитен екипаж може да компенсира липсата на точност на което и да е оръжие.

Време за смесване

Съвременните танкове са в състояние да стабилизират пистолета и автоматично да следват целта, избрана от артилерист, но танковете от началото и средата на миналия век, представени в играта, все още не са имали такива възможности и стрелба в движение за повечето от тях не е точно или изобщо не е възможно. За да симулираме движението на истински танк, в нашата игра, при движение, при завъртане на купола, дори при стрелба, кръгът на дисперсия се увеличава рязко и трябва да изчакаме, докато се стесни до минимална стойност. Освен това, колкото по-висока е скоростта и въртенето на кулата, толкова повече се увеличава кръгът. Увеличението зависи и от шасито, инсталирано на резервоара, което има свои собствени недокументирани коефициенти на разпръскване при движение и завиване. Подробна информация за тези коефициенти можете да намерите на уебсайта на нашия информационен партньор wot-news в раздела за разширена информация за резервоарите. Моля, имайте предвид, че характеристиката на времето за смесване погрешно се нарича скорост на смесване, което внася известно объркване.

Да вземем за пример американския танк Т-34. При същата скорост на прицелване, посоченото време в характеристиките на оръдието, три и четири секунди, ще е необходимо за прицелване, ако танк със сто процента артилерист ускори с определена референтна скорост и спре рязко и започне да се сближава. И ако карате много бавно на първа предавка, тогава кръгът на разпространение ще се увеличи много по-малко. Смесването след спиране естествено ще приключи много по-рано.

Така че времето за конвергенция не зависи от следните характеристики:
1. Подходящи характеристики на пистолета.
2. От притежанието на артилеристката специалност, която, както си спомняме, зависи от притежаването на умение на командира, бойно братство, вентилация и образцови консумативи.
3. Допълнително: способността на стрелеца и водача (главен вход и завой на купола), от подсилени задвижвания за прицелване и стабилизатор за вертикално прицелване.

Нека разгледаме по-отблизо последната точка. В теорията на подобреното задвижване, пикапът и стабилизаторът се различават значително. Първият увеличава скоростта на прицелване и полезните свойства на стрелба от място, а вторият намалява кръга на разсейване и е подходящ за стрелба в движение. На практика обаче функциите им се припокриват.

Стабилизаторът, както следва от описанието, е идеален за тези танкове, по които стреляте веднага. Значително намалява кръга на дисперсия при движение. А за танкове, от които сте свикнали да стреляте от къси чертички, но с пълна конвергенция, на практика няма разлика между задвижването и стабилизатора. При равни условия, от по-малък кръг, пистолетът се намалява за същото време, както от по-голям от подсилено задвижване. Освен това при стрелба от място стабилизаторът намалява кръга на разпръскване след изстрела, което също е вид движение. И в този случай смесването със стабилизатор отнема по-малко време, отколкото със задвижванията.

Така че, ако вашият резервоар е оборудван със стабилизатор за вертикално насочване, тогава използването му е по-изгодно от подсилените задвижвания за насочване. Според един от разработчиците на играта, по-известен като Вейдър, това правило като цяло е вярно, с изключение на оръжие с много бавно прицелване.

Как да стреля правилно

Сега нека дадем няколко съвета как да снимате по-добре. Веднага казваме, че в тази серия не разглеждаме техниките на нито една от артилерията. Това е независима и много голяма тема, която ще трябва да бъде посветена на отделна програма или дори повече от една.

Така че първото нещо е да слезете. Разбира се, понякога е необходима безцелна стрелба, но има много малко причини за такава стрелба. Това е полезно за някои леки и средни, буквално няколко тежки танка с добра скорост на стрелба и стабилизиране на оръжието. Снаряди, които дори при максимална скорост, в повечето случаи попадат в прицела на мерника, но ако не сте сигурни в пистолета на вашия танк, още повече, че знаете, че те не са предназначени за стрелба в движение, той е по-добре да спрете на по-малко безопасно място и да изчакате пълно сближаване и да нанесете щети.

Освен когато стреляте в движение или стреляте по противници, които свикват с танка ви отстрани и карат напред-назад, което затруднява прицелването, по-добре е да използвате снайперски прицел. Със снайперски прицел ще можете да разберете слабите зони на опонентите и да имате голям шанс да нанесете щети, но плащате за това с много тясно зрително поле. Враг, който буквално се появи на няколко метра от целта ви, може да остане незабелязан и в резултат на това да бъде уверен в безопасността на стрелбата по вас. Ето защо, веднага след изстрела, преминете към обичайния аркаден режим с левия бутон за смяна. Това ще ви позволи да оцените ситуацията на бойното поле и да промените позицията и т.н. Превърнете това превключване в навик и ползите от него няма да закъснеят.

Между другото, за да увеличите скоростта на стрелба, сближете се малко преди края на презареждането, така че до момента, в който танкът е готов за следващия изстрел, да имате време и да приключите с насочването към целта.

Повтарям още веднъж, на някои леки, средни и дори тежки танкове, в движение, особено в близък бой, напротив, не трябва да използвате снайперски прицел. Вместо да се насочите към слаба точка, можете да пренебрегнете къде се цели вашият опонент или къде отивате вие. В същото време трябва да имате известен опит в стрелбата по време на движение и е по-добре да стреляте отстрани или кармата на врага. Защото дори и лошо бронираните челни танкове могат да рикошират много попадения. Трябва да разберете, че в движение най-добрите оръжия могат да дадат пас, в такава ситуация не трябва да очаквате да направите изстрел, който ще унищожи врага. Надявайте се на най-доброто и очаквайте най-лошото. Между другото, когато сте проектирани в движение, можете да стреляте на автоматичния мерник. Това ще попречи на врага, който ви следва, да се отегчи, няма да му позволи да се съсредоточи да стреля по вас и ще получите допълнителен шанс да нанесете щети.

Запомнете зоните на проникване на всички танкове. Помислете за ъглите на бронята и работата на използваните боеприпаси. Този елемент в World of Tanks е може би най-трудният. В играта има стотици танкове и за повечето от тях, поне на нивата, които играете, първо трябва да знаете максималния брой характеристики. Грубо казано, дори само познаването на точките на проникване на всички противници, които може да срещнете, ще увеличи броя на победите ви с 5-10 процента. Освен това, колкото повече знаете за врага, толкова по-лесно е да се биете с него. Например, познаването на времето за презареждане на врага ви ще ви позволи да направите допълнителен изстрел към него, на свой ред скорост - да го завъртите, обхват на гледане - да изберете безопасно разстояние за стрелба и т.н. Полезни модификации ще ви помогнат с това - панел за резервации с време за презареждане на врага и зони за проникване в World of tanks.

Ако трябва да стреляте през непрозрачната растителност по силуета на противника, преди да стреляте, опипайте достъпната му част. Премествайки мерника върху вражеския танк, ще видите, че границата върху него се появява и изчезва. Той изчезва, когато курсорът се придвижи от целта към препятствието, което я блокира. По този начин можете да прецените коя част от врага е на разположение за изстрел и да не губите снаряда, удряйки земята или дори съюзник, стоящ до него.

Това правило има изключения. Когато стреляте през пролуките на друг танк, включително и унищожен, очертанията на врага не се появяват, но снарядът все още може да удари целта. И въпреки че е малко необичайно да се снима така, често е много полезно.

Когато стреляте по движещи се цели, вземете предвид скоростта на снаряда и вземете подходящата преднина. Скоростта е индивидуална за всяко оръжие и за всеки вид боеприпаси. И необходимите грешни изчисления ще бъдат извършени от вашите ръце автоматично с нарастването на вашия опит, но този опит трябва да бъде получен. За да го получите, просто трябва да запомните, че трябва да стреляте по движещи се цели с лека преднина. Не в самия резервоар, а до мястото, където ще бъде след секунда.

При стрелба на дълги разстояния, ако резервоарът изчезне от светлината или при стрелба по повод, добре премерен изстрел може да пропусне. Защо се случва това? В началото казахме, че снарядите в играта летят като в действителност в парабола. Ако се насочвате към вражески танк, тогава дъгата се изчислява по такъв начин, че краят да е точно в точката на противника, към който се насочвате. Но когато се опитвате да ударите враг, който се движи или липсва поради светлината, вашата линия може да удари повърхност далеч зад тях. В този случай траекторията ще бъде изчислена от изчислението на тази далечна точка, която се показва от мерника. И снарядът ще отиде над врага. Много е трудно да се дадат прости и универсални съвети как да стреляте в този случай. Ето защо, ако видите, че точката на прицелване е далеч зад целта ви и не можете да промените това, изчакайте врагът да светне отново, за да не губите своя изстрел и време.

Нека обобщим.
1. Разбъркайте!
2. Използвайте снайперски прицел.
3. Но знаете как да стреляте от аркаден режим.
4. Запомнете точките на проникване и характеристиките на всички резервоари.
5. Използвайте силуета на вражеския танк, за да намерите достъпните му части.
6. Стреляй пред движещи се цели.
7. Враговете липсват от светлината, понякога е по-добре да изчакате ...

И така, в тази програма разбрахме как работи стрелбата в World Of Tanks, научихме как да увеличим точността и да намалим времето за прицелване, как да стреляме по-добре по врага. В следващата серия ще видим какво се случва, когато има попадение в бронебойни, подкалибрени, фугасни и комутативни снаряди.

Избор на техника

Атаката на Левиатан може да бъде въздържана от дългогодишните му опоненти Франки и Стайн. И двата танка, въпреки чудовищния си вид, са доста мобилни. Но всеки има свои собствени характеристики, на които си струва да се обърне внимание.

Подробни характеристики на производителността на Franky в World of Tanks



- По-удобно е да се използва много кула, тъй като и двете оръдия гледат право напред.
- Основното оръжие има повече еднократни щети и пробиване на броня, както и по-добра точност.

Подробни характеристики на работата на Stein в World of Tanks



- По-голяма граница на безопасност.
- Допълнителен инструмент за барабан. Следователно трябва да разчитате повече на скоростта на огъня, отколкото на еднократните щети.

Оборудване на Франки и Стайн

Наличното оборудване за монтаж, разбира се, не може да гарантира решаващо предимство в битката с Левиатан, но все пак не трябва да го пренебрегвате.

Оптика с покритие / Стерео тръба
Въпреки факта, че битката се провежда в града, картата има открити зони за престрелки на далечни разстояния. Възможността да забележите врага първи ви дава право да стреляте с първия изстрел и, като правило, решаващо предимство в престрелка със слепогледите привърженици на главния злодей.

Кутия за инструменти
Левиатан и неговите слуги не стрелят много често по пистите, но понякога го правят. Ускоряването на ремонта в този случай ще бъде излишно. Освен това оборудването може да бъде наето безплатно.

Подсилени задвижвания на пикапи
Оръжията на Франки и Стайн се сближават доста бързо. Но защо да не увеличите този показател, ако има такава възможност?

Оборудване
Ремонтният комплект не е толкова полезен, колкото в стандартна битка, тъй като можете да вземете ремонтни комплекти на мястото на унищожените помощници на Левиатан. Те възстановяват точките на издръжливост и ремонтират изключени модули.
Комплект за първа помощ, взет със себе си, ще ви бъде полезен, ако попаднете под зашеметяването на хоросан на Левиатан.
Никой не е имунизиран от палеж, така че не трябва да отказвате пожарогасителя.

Черупките и за двата танка са безплатни, а оборудването се купува срещу кредити или злато. Не забравяйте да следите бюджета си.

Тактика в битка в режим "Нашествие на Левиатан", посветен на празнуването на Хелоуин 2017 в World of Tanks

1. Внимателно проучете силните и слабите страни на Левиатан в World of Tanks.
2. Не забравяйте, че вашият танк има множество кули. Опитайте се да заемете позиция, така че да можете да стреляте от всички оръжия. В същото време не бива да се увличате: понякога е по-добре да стреляте само от главния калибър, но да останете в по-безопасна позиция.
3. В първата половина на битката, докато Левиатан все още не се вижда, опитайте се да намалите броя на вражеските бъчви. В противен случай вражеските миньони могат да нанесат удар отзад в най-неподходящия момент.
4. С появата на главния злодей в зрителното поле си струва незабавно да прехвърлите огъня към него. Той има много силни точки. Колкото по-рано започнете да ги намалявате, толкова по-добре.
5. Не бързайте да вземете ремонтните комплекти. Първо, обърнете внимание на здравето на съюзниците. Не забравяйте, че Remnabor лекува не само вашия танк, но и превозните средства на всички ваши другари.
6. Левиатан следва един от възможните маршрути към Портата. Следете движенията му и не се оставяйте да попаднете в неблагоприятна позиция.
7. Най-добре е да атакувате злодея заедно от различни посоки. Противникът има голяма огнева мощ, но има само един главен калибър. В никакъв случай не трябва да попадате под обстрел, ако видите, че Левиатанът е насочил главния пистолет към вас.


8. Опитайте се да стреляте не само по силуета на Левиатан, но се прицелете в неговите уязвими места, белязани от огнени пукнатини.


9. Не се увличайте твърде много да стреляте в снайперски режим: запомнете минохвъргачките на Левиатан.

Корабите носят на борда си мощни оръжия. В World of warships играчите могат директно да контролират оръжията - основен калибър, както и торпеда(). Днес ще говорим за това как да използвате артилерийските оръжия на вашия кораб.

Как да се прицелите в World of Warships

За удобно прицелване WoWSh има специална артилерийски мерникза да го въведете, използвайте клавиша Shift или превъртете колелцето на мишката до необходимото увеличение. Марката за насочване и специалните индикатори са показани на следващата фигура.

Обърнете внимание на индикаторите на оръжието зелена гледкаозначава, че пистолетът е насочен към целта, светло жълто- пистолетът е насочен към целта, бледо жълт- целта е извън сектора на стрелба, червен- оръжието е повредено.

За да произведете единичен изстрел, натиснете левия бутон на мишката, за да стреляте последователно, натиснете и задръжте този бутон, за да стреляте от всички оръдия, щракнете двукратно, когато натиснете средния бутон на мишката, камерата ще следва траекторията на снаряда. За да ударите вражески кораб и да нанесете значителни щети, трябва да изберете правилния повод.

Как да изберем правилния повод

Корабите в World of warships са способни да се бият на големи разстояния. Това означава, че снарядите ще летят известно време към кораба на противника. Следователно, в World of warships, трябва да можете да изберете правилния повод.

За да изберете правилното водятрябва да вземете предвид скоростта на вашия снаряд, разстоянието до целта, както и скоростта и посоката на вражеския кораб. Колкото по-малко маневрен е корабът на противника, толкова по-лесно е да се удари.

обикновено избор на олово в World of warshipsстава на око. В същото време опитът от игра на този кораб е много важен, тъй като снарядите, изстреляни от оръдията на различни кораби, летят с различна скорост.

За да ударите вражески кораб, изберете първоначална преднинаи произведете един изстрел, проследете полета на снаряда, ако снарядът не уцели целта, направете корекции и стреляйте отново, ако прицелният снаряд уцели успешно, изстреляйте залп от всички оръдия. При промяна на скоростта или посоката на движение на целевия кораб, мерникът трябва да се регулира отново.

Ако вражески кораб маневрира, опитайте се да предвидите местоположението му и направете пробен изстрел.

Времето за презареждане може да се види на специални индикатори в долната част на екрана.

Опитайте се да се насочите към най-уязвимите места на вражеския кораб.

Как да контролирате оръдия от вторичен калибър в World of warships

В World of warships играчът не може директно да контролира оръжията спомагателен калибър. Тези оръдия се управляват от компютъра, избирайки най-близкия и най-повреден вражески кораб до вас. Можете да промените този приоритет, като посочите цел за оръдия от вторичен калибър, за да направите това, задръжте натиснат клавиш Ctrl и щракнете върху избраната от вас цел. Ако посочената цел е напуснала зоната на стрелба, тогава оръдията на спомагателния калибър отново ще преминат към най-близкия вражески кораб.

Има ли зенитни оръдия в World of warships

Много кораби, включени в World of warships, имат зенитни оръдия. Играчите на World of warships не могат директно да ги контролират, те стрелят автоматично. На първо място, оръдията за противовъздушна отбрана се опитват да унищожат вражески бомбардировачи и торпедоносци. Можете самостоятелно да посочите целта за зенитни оръдия, за това задръжте клавиша Ctrl, щракнете с левия бутон върху самолета, който трябва да бъде атакуван.

преди 5 години и месец коментари: 4

Днес ще говорим за много тайни на стрелбата в нашата игра. А именно, ще разберем как протичат различни процеси по време на снимане, как работи всичко като цяло и ще открием няколко грешки (както и техните причини).

Стрелба.

Ако сте играли на танкове повече от хиляда битки (и не се съмнявам), вече сте направили доста снимки. И често сте виждали да се случва визуално, но не знаете как се случва систематично. Сървърът, на който играете, взема предвид позицията на вашия танк, оръдие, кула. След натискане на бутона за изстрел, вашият компютър предава данните за изстрела към сървъра. След това сървърът изпраща резултата на вашия компютър, т.е. перфорирани, покрити и т.н. Всички сървърни записи (позиция на танка, оръдия...) влияят на траекторията на снаряда. Например, вдигнахте пистолета си нагоре и стреляте, ще бъде начертана траекторията, тоест следата, оставена от снаряда. Ако стреляте настрани или надолу, тогава естествено траекторията ще бъде насочена настрани или надолу. Това е зависимостта на необходимите фактори от траекторията на снаряда.


Не всички танкове в играта имат една и съща траектория, например в KV-2 снарядът лети бавно и малко "изкуствено". А в тигър, например, снарядът лети бързо и равномерно. Следователно е възможно да се направи заключениече траекторията на снаряда също зависи от вида на оръдието и снаряда.

В играта има много разпространена концепция – изпреварване. Да кажем, че се движи с главоломна скорост пред вас, за да влезете в него, естествено, трябва да стреляте малко напред. Това изчисление е изпреварващо. Този индикатор директно зависи от скоростта на снаряда и .

Играчите със слаба интернет връзка може да изпитат грешка. Вашият снаряд прелетя през резервоара без никакви щети. В този случай, поради слабия интернет, сървърът просто не е имал време да ви изпрати резултата от изстрела или вашият не е имал време да информира сървъра, че изстрелът е изстрелян. Тази грешка се случва много рядко, но ако често се повтаря за вас, тогава е най-добре да смените сървъра на играта. Ако смяната на сървъра не помогна, тогава трябва да подобрите своя интернет.

Разпръснат кръг.

За мнозина далеч не е тайна, че мерникът е кръг, а не кръстопът вътре в него и че трябва да изчакате сближаването на този кръг за по-точна стрелба. Но малко хора знаят къде снарядът лети по-често в този кръг. Преди около 4-5 пачове разработчиците направиха по-точни удари. Според тях около 20% от изстрелите са летели до ръба на информационния кръг, около 45-50% в половината от кръга и само 4-8% до самия център. В една от актуализациите те намалиха процента на шанса на снаряда да лети до ръба на кръга до 1-2%, а до 60% в средата на кръга, до центъра до 20% беше увеличен. Вероятността къде ще лети снарядът изобщо не зависи от типа оръжие, снаряд, сървър, тип танк, вашата страна, сезон и т.н. Това е чисто произволно изчисление. Единственото нещо, което се откроява. Всички танкове в играта имат различни размери на кръг от информация и колкото по-тесен е, толкова по-висока е точността.


В този раздел можем също да подчертаем грешката. Все пак тези, които имат лоша интернет връзка, виждат този проблем: снарядът лети извън кръга. Тоест вие сте се насочили към врага, стреляли сте и снарядът влетял изобщо не в кръга на информацията, а зад него. В този случай просто трябва да поставите отметка в квадратчето „Използване на оглед на сървъра“ в настройките и можете да се справите със смяната на интернет.
Точност на стрелба.

По принцип всеки иска точно да стреля, да удря и да удря. Сега ще разберем какво е необходимо, за да се удари успешно врага, дори от много далечни разстояния:

  • 1. Нуждаем се от напълно обучен (100%), в нашия случай артилерист.
  • 2. Допълнителни модули (стабилизатор, насочващи задвижвания).
  • 3. Допълнителни умения (бойно братство).
  • 4. Премиум оборудване.
Разбира се, малко хора могат да изпълнят всички горепосочени точки, но всеки може да изпълни 1 точка и тя е най-важната. Артилерист, който е напълно обучен на 100% се цели много по-бързо и прави пистолета по-точен от 50%. Какъвто и наклонен пистолет да имате, обучен стрелец ще го направи по-удобно. Всички останали точки са незначителни, подобряват резултата само с 5-10%, което не се забелязва, но все пак има.

Време за информация.

Времето за прицелване е времето, през което нашето зрение (информационен кръг) ще се стесни максимално. Този индикатор е посочен в характеристиките на оръжията, но само половината от информацията се показва в характеристиките, докато пълната информация се удвоява във времето. Например, за борш времето за смесване е показано в характеристиките - 2.3. Така общото време на смесване е 2,3 * 2 = 4,6 секунди. Тоест за пълна информация ни трябват 4 секунди и половина.

Подобно на точността, времето за конвергенция също има необходими фактори. Те са еднакви, само се добавя козина-вода. Шофьорът-механик има умение, при изучаването на което вашият кръг от информация в движение ще бъде по-тесен, т.е. няма да се разпространи толкова.

Правилно снимане.

А сега малко информация за начинаещи. Много начинаещи играчи просто не знаят как да стрелят правилно, което често води до непробиване и пропуски. Ако все още сте в пясъчника, тогава възможността за насочване към различни люкове, дупки и т.н. няма да ти трябва. Просто трябва да се научите как да удряте. За успешен удар са ви необходими: пълна информация, добро прицелване (в снайперски режим!). Не е необходимо винаги да стреляте в снайперски режим, понякога трябва да стреляте в аркаден режим. Тоест когато обикаляш кого и времето за спиране, информация и т.н. просто не можеш да се наситиш.

Ако вече сте достигнали резервоари от 6-8 нива, тогава ще ви бъде по-трудно. Тук вече трябва да можете да удряте. За да направите това, не бих ви посъветвал да изтегляте скинове със зони на проникване, т.к. те са абсолютно безполезни. Сами преценете какво може да види играчът на резервоара от 200-300 метра. Ами ако врагът е в храста? Единствената употреба на кожите, само при атака отблизо. Моят съвет е да изтеглите програмата Wot Tank Viewer и да включите всички бронирани танкове на свой ред (с които имате затруднения) и в режим на резервация да разгледате бронята на всеки танк. Разбира се, не си спомняте дебелината на бронята на всеки брониран танк във всички слаби места, така че винаги трябва да знаете, че най-слабите места в челото са долната бронирана плоча и различни картечници. Ако врагът постави само кула за вас, винаги намирайте люка на командира на неговата кула (почти всеки го има) и стреляйте там. Можете също да тренирате с приятели в тренировките сами, като стреляте един срещу друг на различни места.
Това завършва моето ръководство, успех на бойното поле!