Histoire du héros : Sarah Kerrigan. Histoire de héros : Sarah Kerrigan revient à la normale

Les débuts de Sarah Kerrigan ont eu lieu en 1998, en même temps que la sortie de la stratégie StarCraft. L'héroïne a instantanément conquis le cœur des joueurs et même maintenant, après de longues années, est l'un des personnages les plus reconnaissables des jeux vidéo.

Pour comprendre la raison d'une telle popularité incroyable, vous devez étudier l'histoire de Sarah Kerrigan du début à la fin. Une histoire remplie d'atrocités terribles et d'actes héroïques, d'amitié et de trahison, d'amour et de haine.

Travail sur l'image

Kerrigan aime personnage de jeu a été créé par Chris Metzen et James Finney, principaux concepteurs de jeux chez Blizzard. Dans sa version originale, Sarah était une sorte de Tanya Adams, la fille opérative de la stratégie Red Alert.

C'est difficile à croire, mais les développeurs n'avaient pas prévu d'attribuer à Kerrigan un rôle important dans l'intrigue. Elle était censée apparaître dans une ou deux missions, puis disparaître, comme c'est souvent le cas avec les personnages secondaires. Heureusement, les développeurs ont tellement aimé l'héroïne qu'ils ont décidé de lui faire une histoire à part entière. C'est ainsi qu'est née l'idée de se transformer en Reine des Lames.

Il est difficile de dire d'où vient l'image de Sarah Kerrigan, dans son incarnation "Zerg". Cependant, on peut tracer quelques similitudes entre la Reine des Lames et la Gorgone Méduse, qui apparaît dans les mythes. La Grèce ancienne. Les mêmes serpents capillaires, disposition sauvage, ruse et regard meurtrier... Au fait, vous pouvez le constater par vous-même en comparant la photo de Sarah Kerrigan avec l'une des images du mythique monstre grec ancien.

Avant infection

Même à un jeune âge, on a découvert que Kerrigan avait de grandes capacités psioniques, grâce auxquelles elle est devenue l'objet de l'attention de l'armée confédérée. L'héroïne a passé presque toute son enfance dans le laboratoire, où toutes sortes d'expériences ont été menées sur elle, des neuroimplants ont été implantés et contraints de subir divers tests.

En ce qui concerne StarCraft, l'introduction du joueur à Sarah a lieu vers le milieu de la première campagne. Kerrigan est présentée comme une fille psionique de vingt-six ans qui a trahi la Confédération et a rejoint le mouvement extrémiste "Sons of Korhal". Après avoir recruté l'ancien shérif Jim Raynor dans leurs rangs, les rebelles se battent comme les leurs. ancien état, et avec les zergs - extraterrestres qui ont attaqué de manière inattendue des planètes habitées.

En conséquence, Sarah Kerrigan, ainsi que ses alliés, parviennent à découvrir que l'invasion d'extraterrestres ressemblant à des insectes n'était pas un accident. Il s'est avéré que la direction de la Confédération a attiré les Zergs, en utilisant des émetteurs psi spéciaux pour cela. Ne trouvant pas d'autre issue, les rebelles décident d'attaquer la planète capitale Tarsonis.

Arcturus Mengsk, chef des Fils de Korhal, craignant de perdre la bataille, utilise un émetteur psi contre l'armée confédérée. Au même moment, une flotte de protoss arrive à Tarsonis (oui, ce sont d'autres extraterrestres) et tente de détruire les zergs qui ont déjà attaqué la planète.

Arcturus ordonne à Kerrigan d'arrêter les protoss et Sarah réussit la tâche. L'héroïne demande une évacuation, mais Mengsk l'ignore et la laisse se faire déchiqueter par les Zergs.

Naissance de la reine des lames

Raynor, qui a réussi à ressentir des sentiments chaleureux pour Kerrigan, déserte les Fils de Korhal, tandis que Mengsk, quant à lui, crée son propre État - le Dominion. Mais il s'est avéré que les Zergs n'ont pas tué Sarah. Les extraterrestres, suivant les instructions de leur maître l'Overmind, ont infecté l'héroïne avec un virus, sous l'influence duquel elle s'est mutée en une créature unique - un hybride d'un zerg et d'un terran.

Rejetant tous les sentiments humains, Sarah Kerrigan se proclame la reine des lames. L'héroïne attaque même Raynor, arrivé sur la planète Char pour sauver son ancien partenaire. Certes, à la fin, Sarah décide de ne pas tuer Jim, ne le sentant pas comme une menace pour l'essaim Zerg.

Attiré par les énormes capacités psi de Kerrigan, le commandant protoss Tassadar arrive sur Char. Il distrait la reine des lames pendant que son allié Zeratul détruit l'un des cérébrats zergs. Au moment de l'impact, l'Overmind établit une connexion mentale avec les protoss et apprend l'emplacement d'Aiur, la planète d'origine de cette race. Presque tout l'essaim Zerg s'y rend immédiatement, et Kerrigan reste sur Char pour se venger de Zeratul et Tassadar.

je suis Roy!

À la suite d'une attaque infructueuse contre Aiur, l'Overmind meurt. La reine des lames, voyant les perspectives ouvertes devant elle, décide d'unir l'ensemble de l'essaim sous son commandement. Pour ce faire, elle fait d'abord équipe avec les protoss pour détruire les Zergs incontrôlés, puis avec les terrans pour résister aux forces de la Direction de la Terre Unie. À la fin, Kerrigan trahit son anciens associés et écrase leurs armées. Les Zergs deviennent ainsi la principale force du secteur de Koprulu.

Dans Starcraft 2, Sarah Kerrigan est l'un des principaux antagonistes. Elle essaie de trouver des morceaux d'un mystérieux artefact xel'naga, attaquant des colonies terranes et tuant tout le monde sur son passage.

Jim Raynor, voyant qu'il ne reste plus rien d'humain dans la Reine des Lames, décide de l'en empêcher par tous les moyens. Pour ce faire, il s'associe à d'anciens et à de nouveaux alliés pour tenter d'obtenir des parties de l'artefact avant Kerrigan.

En conséquence, Raynor parvient à accumuler suffisamment de force et à attaquer la planète centrale des Zergs - Char. Au prix de nombreuses vies, il se dirige vers la ruche principale de la reine des lames, active l'artefact collecté et ramène ainsi Sarah à sa forme humaine.

Renaissance

De nouveau humain, Kerrigan n'a pas perdu la capacité de contrôler les Zergs. Elle a été placée dans un laboratoire secret où les scientifiques ont commencé à expérimenter sur elle pour tenter de découvrir les capacités de Sarah. Cependant, après une courte période de temps, les forces du Dominion attaquent le complexe et font prisonnier Raynor.

Dans le but de sauver Jim, Sarah réunit à nouveau les meutes dispersées de Zergs. Elle rencontre également Zeratul, qui l'avertit de la fin prochaine du monde. Ne voyant pas d'autre choix, Kerrigan se rend chez Zerus, planète natale Zerg, où elle redevient la reine des lames.

Rassemblant suffisamment de forces, Sarah attaque la capitale du Dominion et tue, avec l'aide de Raynor, l'empereur Mengsk.

Sauveur

Dans ce dernier, au moins ce moment, l'ajout de Legacy of the Void à Sarah Kerrigan ne donne pas tellement de temps d'histoire. Elle n'aide les protoss à combattre les forces d'Amon que dans quelques missions.

Déjà dans l'épilogue de la campagne, ayant reçu le pouvoir d'Uros, Kerrigan devient un xel-naga d'un nouveau cycle. Avec l'aide de ses nouvelles capacités, elle tue Amon et sauve le monde de la destruction. Deux ans plus tard, Sarah, sous sa forme humaine, revient à Raynor. Personne ne les a revus depuis.

– Cette semaine je vais passer à la distillerie ! - dit-il et disparut derrière une arche de pierre.

Philomène avait à peine repris sa respiration, qu'il réapparut dans l'ouverture, pétillant d'une lueur diabolique dans les yeux.

« Excusez-moi, madame ! – et s'inclina impeccablement, ne quittant jamais Philomène des yeux, ce qui la faisait se sentir faible dans ses genoux.

« Nous ne vous excusons pas, père ! Rihanna gloussa en l'escortant.

"Non, vous devez m'excuser, car même un barbare peut apprendre les manières d'un gentleman s'il a le bon professeur.

Il regarda de nouveau Philomène, fit un bref clin d'œil à sa fille et disparut enfin.

Il semblait à Philomène que chaque fois qu'elle rencontrait le marquis, elle rencontrait une nouvelle personne. C'était soit un démon Highlander, puis un barbare - le chef du clan, puis un guerrier aristocratique, et maintenant - un père aimant. Mais sous chaque nouvelle apparence, Ravencroft la regardait d'une telle manière qu'elle commençait à s'inquiéter. Il avait l'air d'avoir devant lui une énigme qu'il voulait résoudre, ou un mystère qui devait être résolu.

Mais elle aurait préféré rester secrète, car ses secrets étaient trop dangereux.

Philomena prit une profonde inspiration et se tourna vers Rihanna, qui la regarda d'un air entendu.

Comment t'a-t-il appelé... nighean?

"En gaélique, c'est un nom affectueux pour une fille.

- Oh, comme c'est beau ! - Philomena a décidé que pendant qu'elle vivait parmi les montagnards, vous deviez apprendre progressivement leur langue. "Voyons où votre frère est allé", a dit Philomena, car elle avait besoin de se distraire de l'impression faite par l'intrusion inattendue de Laird Mackenzie, et l'intrusion dans chacune de ses pensées.

- Peut-être que tu n'en as pas besoin ? Rihanna gémit. - Il est tellement ennuyeux !

Philomène prit la jeune fille par le bras, et elles marchèrent lentement le long du doux tapis de la pièce ensoleillée.

"Aujourd'hui, vous êtes très en colère contre lui et vous vous faufilez", a reproché affectueusement Philomène.

"Je sais", a répondu Rihanna en riant. - C'est de mon père. Il est réel brollachan.

- Démon. Vous ne savez pas ?

Mais vous n'y croyez pas, n'est-ce pas ? dit Philomène en fronçant les sourcils, même si elle sentit un frisson d'excitation lui parcourir le cou. « Parce que ton père est un démon ?

"Je ne sais pas si c'est un démon ou non, mais j'entends ce que tout le monde chuchote. S'il n'est pas un vrai démon, alors très une personne dangereuse, ça c'est sûr.

"C'est vrai", répéta Philomène, pensant, pas pour la première fois, qu'elle n'était pas sûre qu'il y ait des démons dans le monde.

"C'est un démon, et il va te détruire."

Philomène laissa tomber le bord du rideau de ses mains et se tourna brusquement pour faire face à la pièce complètement vide où se trouvait la bibliothèque. Qui a dit ça? Un terrible silence emplit les ténèbres environnantes. Philomène scrute frénétiquement les rideaux, les meubles sculptés, à la recherche de la source de la voix.

Silence effrayant. Il semblait à Philomène qu'il n'y avait rien de pire que le sentiment de ne pas être seul dans une pièce vide.

Le marquis emmena les enfants et, après le dîner, les accompagna au village de Finloch. Lors de sa première journée libre, Philomena a décidé de prendre bon bouquin et se prélasser sous un soleil d'automne si rare et chaud dans jardin d'hiver. La pièce où se trouvait la bibliothèque avait le moins de fenêtres, mais elle avait une immense cheminée et trop de candélabres. Le marquis était peut-être un homme illettré, mais il comprenait que le soleil nuisait aux livres qui composaient sa collection. Par conséquent, les fenêtres de la bibliothèque ont été dessinées avec de lourds rideaux de velours.

Cette partie du château ne donnait pas sur la mer, mais sur Wester Ross et les montagnes. Philomène alla à la fenêtre et tira le rideau. Le scintillement des rayons du soleil du soir sur les vagues dorées d'orge et les vertes collines qui l'entouraient la distrayait de l'expérience de la peur. Peut-être était-elle rassurée par le dos puissant des gens qui travaillaient dans les champs. Certains ne portaient que des kilts enroulés autour de leurs hanches. Le soleil dorait leur peau bronzée.

Philomena regarda à nouveau autour de la sombre bibliothèque. Une grande ombre noire scintilla et se cacha au moment où elle le remarqua enfin.

– S'il vous plaît, montrez-vous ! Philomène a appelé. - Tu me fais peur!

« Si je me montre, vous aurez encore plus peur. La voix masculine ressemblait plus au sifflement d'un serpent. Un long "ssss" sifflant semblait venir de tous les angles, mais de nulle part. « Mais je ne te ferai pas de mal, tu devrais avoir peur du laird.

- Pourquoi? demanda Philomène en longeant lentement le mur jusqu'à la porte qui semblait maintenant très loin. Elle voulait appeler à l'aide, mais elle n'osait pas. S'ils accourent vers elle, que dira-t-elle ? Qu'une voix désincarnée l'a avertie ? Elle serait immédiatement renvoyée à Belle Glen.

Des doigts froids touchèrent son cou au-dessus du haut col de sa robe. Philomène poussa un cri à demi étranglé. Se tournant brusquement, elle ne vit qu'une ombre sombre et floue, une lueur de blancs striés de sang entourant des pupilles aussi noires que la nuit.

Philomène recula en titubant et força ses pieds à décoller du sol pour courir aussi vite qu'elle le pouvait hors de la bibliothèque. Elle ne s'attarda pas un instant dans le couloir, ne se cacha ni dans la chambre ensoleillée, ni dans le jardin d'hiver, ni dans sa chambre. Elle a couru, poussée par la peur, dans les escaliers de service, a sauté du château et s'est retrouvée sur une pelouse ensoleillée. Philomena traversa le jardin en courant et ne s'arrêta qu'une fois profondément enfoncée dans la forêt qui entourait les terres de Ravencroft du sud et de l'ouest.

Bientôt, elle a trouvé un chemin de cerfs et s'est précipitée le long de celui-ci parmi les arbres, ramassant ses longues jupes. Fuyant sa peur, elle s'enfonça de plus en plus dans la forêt. C'est ce qu'elle avait toujours fait lorsqu'elle demandait l'asile lorsqu'elle vivait dans le Hampshire. rayons de soleil ils se frayèrent un chemin à travers le feuillage dense, et il sembla à Philomena qu'elle était de retour à Birch Haven Place, où elle n'avait jamais été hantée par des démons.

Quand elle sentit que ses poumons allaient éclater sous l'effort, Philomène s'arrêta, étendit les bras et étreignit le tronc d'un vieux chêne. Elle essaya de reprendre son souffle, mais ses pensées tournaient autour du terrible fantôme qu'elle avait fui. Avait-elle vraiment rencontré un fantôme ? Ou un démon ?

C'était difficile à croire, mais elle sentait toujours les poils sur sa peau se dresser de peur. Fermant les yeux, elle ne vit devant elle que de terribles pupilles noires, entourées de blancs aux stries sanglantes brillantes. Jamais de sa vie elle n'avait rencontré de tels yeux. Et aucun ne peut créature avoir des yeux comme ça.

Fin du segment d'introduction.

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L'opéra spatial StarCraft 2 continue. Dans la deuxième partie de la trilogie, la race Zerg est mise en avant. Le personnage principal de Heart of the Swarm est Sarah Kerrigan - l'un des personnages clés de l'univers. Tout le monde ne connaît pas bien cette dame, puisque la première c'était il y a longtemps, peu de temps lui est consacré, il est donc temps de se rattraper.

Ce matériel contient les faits de la biographie de Kerrigan non seulement à partir de jeux, mais également à partir d'autres œuvres basées sur StarCraft, puisque Blizzard est scrupuleux sur ses univers et les développe avec compétence dans toutes les directions.

Sarah Louise Kerrigan l'a lancée Le chemin de la vie en 2473 sur la planète TarCossia, qui était sous le contrôle de la "Confédération Terran". Presque immédiatement après sa naissance, elle a manifesté des capacités psioniques extraordinaires. Alors que Sarah n'était encore qu'une enfant, elle a accidentellement tué sa mère (lui faisant pratiquement exploser le cerveau) et infligé un grave traumatisme mental à son père.

La jeune fille a été repérée par des agents de la confédération. À l'âge de huit ans, elle fait partie de programme secret Fantôme (fantôme). Sarah a montré des résultats exceptionnels. Mais elle a été forcée d'utiliser ses talents avec une efficacité maximale. Elle a refusé, expliquant sa décision par le fait que cela pouvait entraîner des conséquences terribles. Cependant, la pression sur elle n'a fait que s'intensifier. Les tensions ont atteint leur paroxysme lorsque Kerrigan a été menacée du meurtre de son père. Puis elle a déclaré qu'elle se tuerait ainsi que son père, mais ne permettrait pas que son pouvoir soit utilisé. Les scientifiques n'avaient d'autre choix que d'utiliser le neuro-ajusteur, un appareil qui affaiblissait les capacités de Sarah, mais faisait d'elle une combattante loyale. (Micky Neilson - "StarCraft : Soulèvement", Micky Neilson - "StarCraft : Hybride")

Après avoir terminé sa formation, Carrigan a reçu le statut de "Ghost" avec le numéro de série 24601 (ou simplement - "Ghost No. 24"). En tant qu'agent de la Confédération, Sarah a détruit de nombreux ennemis et a participé à des expériences utilisant le contrôle mental. Des années de torture ont causé des dommages irréparables à la jeune fille - elle est devenue une personne fermée et antisociale. En même temps, elle est restée une interprète fidèle. (Micky Neilson - "StarCraft : Insurrection")

Une fois, la base où se trouvait Kerrigan a été attaquée par des soldats du groupe Sons of Korhal ( organisation militaire, créé après la destruction du monde de Korhal). Ils parviennent à capturer Sarah. Se réveiller à bord vaisseau spatial Sarah rencontre les dirigeants de l'organisation. Elle est informée qu'elle est une invitée à part entière et non une ennemie. De plus, certains implants sont retirés du corps de la fille.

Bientôt, on apprend l'incident dans l'un des systèmes. On y a trouvé des traces d'extraterrestres. Mais la confédération a essayé de le cacher et a utilisé des armes destruction massive. Kerrigan a progressivement pris goût à ses nouvelles connaissances, contribuant à répandre des rumeurs sur l'apparition d'extraterrestres. Dans l'une des nombreuses batailles, elle tue un autre "Ghost".

Kerrigan a participé à une attaque imprudente mais réussie contre la Ghost Academy. Elle a réussi à faire face à son principal bourreau. De retour au navire, il s'avère que le chef des "Fils de Korhal" Arcturus Mengsk (Arcturus Mengsk) était poussé par la vengeance. Kerrigan était sur sa liste - étant un "fantôme", elle a tué le père d'Arcturus. Mais Sarah a prouvé par ses actions sa loyauté envers les idéaux de l'organisation, et elle a été épargnée. (Micky Neilson - "StarCraft : Insurrection")

En décembre 2499, l'existence des Zergs n'était plus un secret. De plus, l'humanité a rencontré une autre race d'êtres avancés, connue plus tard sous le nom de Protos. Durant cette période, Kerrigan poursuit ses activités insurgées, notamment en assistant un journaliste en disgrâce. (Jeff Grubb - "StarCraft : Liberty's Crusade")

Puis Sarah se retrouve sur la planète Antiga Prime. Les colons locaux se sont rebellés, mais les troupes confédérées ont réussi à bloquer la planète. Au cours de la mission, Kerrigan rencontre Jim Raynor, un nouveau venu chez les Sons of Korhal. Malgré le fait que leur première rencontre n'était pas entièrement amicale, Sarah et Jim ont réussi à trouver langue mutuelle et ils formaient une super équipe. Bientôt, les Zergs sont également entrés dans la bataille, compliquant considérablement la vie des deux parties au conflit. (StarCraft, Aaron Rosenberg - "StarCraft : la reine des lames")


La campagne sur Antiga a également été marquée par le fait qu'un émetteur psi a été utilisé contre les forces de la confédération - un appareil qui attire les Zergs de différentes parties de la galaxie. Kerrigan a installé cette machine de la mort à la base confédérée, ce qui a prédéterminé l'issue du conflit. Sarah a douté de l'exactitude d'un tel acte et a exigé que Mengsk n'utilise plus jamais de telles tactiques "sales", mais il s'est limité à de longues phrases. (StarCraft, Jeff Grubb - "StarCraft : Liberty's Crusade")

Sarah et Jim ont eu quelques chirurgies plus réussies. Leur relation s'est rapidement développée et les héros ont laissé leurs sentiments prendre le dessus. Bien que Raynor doutait fortement des bonnes intentions de Mengsk, Sarah crut le chef et conseilla à Jim de ne pas s'immiscer dans les affaires de ses supérieurs. (Christie Golden - "StarCraft 2 : Flashpoint")

Dix jours après les événements d'Antiga Prime, les forces des Fils de Korhal atteignirent la capitale de la Confédération, la planète Tarsonis. Tout s'est bien passé, mais Mengsk, à l'insu de Sarah et Jim, a eu recours à l'aide d'émetteurs psi. Des milliards de Zergs écrasèrent littéralement la défense des Confédérés. Les protos sont intervenus dans la bataille, qui ont essayé d'arrêter la propagation des créatures à travers l'univers. Kerrigan reçut l'ordre de protéger la ruche zerg pendant que les monstres se livraient au génocide. Sarah fait face à la mission, mais elle est trahie et laissée en pièces par les morveux.


Raynor, immédiatement après cet ordre, Mengsk quitte les Fils de Korhal et, avec un groupe de personnes partageant les mêmes idées, fait une tentative désespérée (hélas, infructueuse) pour sauver sa bien-aimée. (StarCraft, Jeff Grubb - "StarCraft : Liberty's Crusade")

L'Overmind (Overmind - l'être le plus élevé qui contrôlait les Zergs) a senti le pouvoir de Kerrigan, et les Zergs ne l'ont pas tuée. De plus, la jeune fille est infectée par un virus inconnu, placée dans un cocon et transportée sur la planète Char. Ses capacités psioniques lui ont permis de contacter Mengsk et Raynor, tous deux répondant au signal. (StarCraft, Aaron Rosenberg - "StarCraft : la reine des lames")

En arrivant sur Char, Jim voit une toute nouvelle Kerrigan émerger d'un cocon, se faisant désormais appeler la reine des lames. Elle envoie facilement les soldats humains, mais permet à Raynor de battre en retraite.


À l'avenir, Kerrigan continue d'améliorer ses compétences. Elle devient une guerrière impitoyable mais encore inexpérimentée qui agit de manière imprudente et avec trop de confiance. Après des hostilités prolongées, les Protos tuent l'Overmind, qui tentait de détruire leur planète natale d'Aiur. (Starcraft).

Au moment de la mort de l'Overmind, Sarah se trouvait sur la planète Char et était engagée dans la création de son propre clan. Elle a senti une puissante énergie provenant d'un ancien bâtiment situé dans le monde de Bhekar Ro. Là, elle entra dans la bataille avec les protoss. Ce qui s'est passé ensuite, personne n'aurait pu le prévoir. Le bâtiment s'est avéré être un piège, pour l'activation duquel l'ADN des protos et des zergs était nécessaire. En conséquence, de puissantes créatures se sont libérées et ont détruit le clan Kerrigan. La reine des lames elle-même est à nouveau (et encore à tort) présumée morte. (Gabriel Mesta - "StarCraft : L'Ombre de Xel'Naga")

Les Zergs n'allaient pas abandonner et leurs meilleurs individus ont réussi à créer un nouvel Overmind. À cette époque, Kerrigan avait déjà subjugué la moitié de l'Essaim Zerg, et son désir de pouvoir absolu n'a fait que s'intensifier. (StarCfaft : Brood War, Aaron Rosenberg - "StarCraft : La Reine des Lames")

Sarah prend contact avec les protos et rapporte qu'avec la mort de l'Overrahum, elle s'est débarrassée de son patronage. Mais le nouvel Overmind en prendra bientôt le contrôle. La persuasion fut vaine et les protos refusèrent d'attaquer le souverain ressuscité des Zergs. Après avoir aidé leur anciens ennemisà la recherche de reliques, une série d'intrigues et une autre destruction des Zergs sur la planète Shakuras (Shakuras), Kerrigan est contraint de battre en retraite. (StarCraft : Guerre des couvées)


Le chapitre suivant de la guerre s'est déroulé dans le secteur de Koprulu, où les forces de la Direction de la Terre Unie (Direction de la Terre Unie ou UED en abrégé) ont envahi. Ils ont capturé la capitale du "Dominion Terran" et ont manqué de peu Mengsk. L'ancien dictateur est tombé entre les mains de Raynor et Phoenix (un guerrier d'élite Protos) qui ont tenté de l'amener à Aiur. Les "terriens" se sont précipités après lui. Zerg et d'autres alliés de Kerrigan sont venus en aide à Jim. Par la suite, la reine des lames a formé une alliance avec Raynor et le Phénix.

L'amiral de l'UED Gerard DuGall prend le contrôle du nouvel Overmind sur la planète Char. Kerrigan, lors d'une rencontre avec l'amiral, déclare qu'elle contrôle désormais tous les Zergs.

À cette époque, la reine des lames était devenue une guerrière prudente et de sang-froid qui ne dédaignait aucun moyen d'atteindre son objectif. Elle amène les forces de Raynor, des Protoss et de Mengsk sous son commandement. Les alliés aident Kerrigan dans un certain nombre de sorties. Mais, saisissant le moment, les troupes de Kerrigan trahissent tout le monde et organisent un véritable massacre. Mengsk et Raynor parviennent à s'échapper. Raynor jure qu'il se vengera de Sarah.

Par tromperie et chantage, Sarah convainc l'un des protoss les plus puissants, Zeratul, de l'aider à attaquer le nouvel Overmind. Zeratul savait que cela rendrait Kerrigan beaucoup plus fort, mais il n'avait pas le choix. Le surmental a été vaincu. Ensuite, la reine des lames s'est occupée de tous ses sbires et est devenue le seul dirigeant de l'essaim Zerg. Zeratul échappa néanmoins aux griffes de l'intrigant. (StarCraft : Guerre des couvées)

Dans la bataille décisive, Kerrigan s'opposa aux troupes de la Direction de la Terre Unie, aux mercenaires de Mengsk et aux protoss. Les Zergs sous le commandement de la Reine des Lames parviennent à vaincre les forces ennemies supérieures. Conscient du désespoir de la situation, l'amiral DuGall écrit une lettre d'adieu à ses proches et se tire une balle dans le front. Sarah détruit les restes de la flotte terrestre, mais ne touche pas les protos et Raynor, bien que Jim ait continué à la menacer. (StarCraft : Guerre des couvées)


Après la fin du conflit dans le secteur de Koprulu, la Reine des Lames a continué à développer sa race et à créer de nouvelles espèces. Les Zergs se turent et leurs motivations, comme celles de leur chef, furent plongées dans les ténèbres.

Puis Kerrigan a participé aux attaques contre les bâtiments des races anciennes ("StarCraft : Frontline : Volume 1"). A rencontré des humains et des protoss. Le résultat de telles réunions conduisait invariablement à des effusions de sang. Mais l'affaire n'a pas atteint la confrontation mondiale. (Christie Golden - "StarCraft : La saga des Templiers noirs : Chasseurs d'ombres", "StarCraft : La saga des Templiers noirs : Twilight")

Bien que les Zergs soient devenus de plus en plus redoutables sous sa direction, Kerrigan a été submergé par le pessimisme. Elle savait qu'une nouvelle forme de vie parfaite devait arriver dans la galaxie.

A la suite d'un des protoss, Kerrigan se retrouva sur la planète Ulaan, où, selon les rumeurs, une ancienne prophétie devait être révélée. Là, elle a rencontré son vieil ami Zeratul. L'échange de plaisanteries s'est terminé avec Kerrigan le plaçant dans une prison psionique, mais il s'est évadé de captivité. Les protos ont trouvé tous les fragments de la prophétie et étaient sur le point de quitter la planète, lorsque Kerrigan est apparu sur leur chemin. Les deux camps ont subi de lourdes pertes, mais Zeratul s'est enfui avec la prophétie.


Zeratul n'aimait pas vraiment la vérité révélée. Il s'est avéré que Kerrigan est la clé pour sauver les civilisations de la race des hybrides (mutants qui combinent les capacités des protoss et des zergs). Zeratul transmet ces données à Raynor et lui demande de protéger Kerrigan. ("StarCraft 2 : Les Ailes de la Liberté")

L'accalmie a pris fin quatre ans après la fin de Brood War. Kerrigan a de nouveau mené les armées zergs au combat. Mais la destruction des bases et des centres de recherche n'était qu'une couverture pour rechercher des pièces d'un appareil construit par la race Xel'Naga, disparue depuis longtemps, les créateurs des protoss et des zergs. Par coïncidence, Raynor cherchait les mêmes reliques que Sarah. Jim et ses associés sont plus agiles et prennent possession des reliques. Après cela, l'assaut des Zergs s'affaiblit et la reine des lames revient à Char.

Le véritable objectif de l'appareil a surpris Raynor. Il s'est avéré qu'avec son aide, il est possible de transformer la reine des lames en un humain. Pour terminer la tâche, Raynor s'est rendu à Char. Malgré la résistance désespérée des Zergs et les conditions extrêmement difficiles, Jim remplit la commande. À la suite de l'utilisation de l'artefact, Kerrigan a commencé à ressembler davantage à une personne qu'à un Zerg. L'un des associés de Raynor essaie de tuer Sarah, mais Jim sauve son ex-amant et le sort de la ruche. ("StarCraft 2 : Les Ailes de la Liberté").


Le Kerrigan affaibli est emmené sur un navire du Dominion commandé par Valerian Mengsk, fils d'Arcturus Mengsk. Pour éviter de le rencontrer ancienne reine Les lames sont transportées sur la planète lointaine Dead Man's Rock. L'état de Sarah, tant moral que physique, se détériore sensiblement. Elle essaie même d'enlever certaines parties de son corps laissées par l'apparence d'un zerg par elle-même. Mais au fil du temps, les capacités psioniques reviennent et Kerrigan avertit Raynor de l'attaque imminente.

Les rebelles, accompagnés de Sarah, se rendent à la station de recherche Prometheus, où ils prévoient de mener une série de tests sur elle. Mais bientôt Mengsk y arrive également. Il prend contact avec la station et rapporte qu'il est au courant de la transformation de Kerrigan. En entendant sa voix, Sara rompt littéralement la chaîne et tue de nombreux soldats. Mais un groupe de rebelles, avec Kerrigan, évite un sort peu enviable.

Le prochain emplacement de Sarah est la station spatiale secrète Umoja. Là, Kerrigan déclare qu'il veut faire revivre l'essaim Zerg et se venger de Mengsk pour tout. En même temps, elle se sent coupable des événements des dernières années. Deux personnalités s'y battent - l'impitoyable Queen of Blades et Sarah Kerrigan, qui essaie de se retrouver. De plus, elle ne peut pas pardonner à Mengsk de l'avoir laissée être mangée par les Zergs sur Tartonis. (Christie Golden - "StarCraft 2 : Flashpoint")


Sarah Kerrigan combine haine brûlante pour ses ennemis, ruse, cruauté, ambition et un minimum de compassion. Elle reconnaît ses atrocités, mais les motive par le fait que la fin justifie les moyens. Il est difficile de ne pas ressentir de sympathie pour elle, car Sarah a été trompée à plusieurs reprises par ses propres associés. Et pour la même raison, il est difficile de ne pas partager sa fureur. Kerrigan est considérée à juste titre comme l'une des héroïnes les plus marquantes des jeux vidéo. J'aimerais croire que son histoire ne se terminera pas avec Heart of the Swarm, et les Zergs sous sa direction secoueront la galaxie plus d'une fois.