Gyvenimas yra keistas personažai: Maxas Caulfieldas, Chloe Price, Victoria Chase, Nathanas Prescottas. Azartiniai lošimai ⊱Lit.⊰ Max Caulfield visiškai auga

Šiame straipsnyje sužinosite:

Maxine Caulfield yra nuotykių žaidimo Life is Strange personažas. Žaidime ją įgarsina Hannah Tell.

fone

Herojė gimė 1995 metų rugsėjo 21 dieną Arkadijos įlankoje, Oregone.

Su ankstyva vaikystė Mergina svajojo tapti fotografe. Ji teigė, kad į pasaulį žiūri per savo objektyvą. (Dėl nežinomų priežasčių Maksui senieji fotoaparatai, ypač momentinėms nuotraukoms, patiko labiau nei nauji).

Kai Maxine buvo 13 metų, jos šeima persikėlė į Sietlą. Mergina buvo priversta išsiskirti su geriausia drauge Chloe Price (tą pačią dieną mirė jos draugės tėvas).

Būtent meilė fotografijai merginą, būdama 18 metų, privertė pasitraukti naujas namas Sietle ir grįžkite į Arkadijos įlanką, kad užsiregistruotumėte Privati ​​mokykla Blackwell menai. 2013 m., Arkadijoje, herojė įstojo į akademiją su stipendija ir apsigyveno nakvynės namuose 219 kambaryje.

Maksas tapo studento Warreno draugu, kuris pamilo merginą ir ją aprūpino skirtingi ženklai dėmesį. Kita draugė buvo Kate Marsh, kuri kenčia nuo depresijos dėl nuolatinio pašaipų dėl kažkokio vaizdo įrašo.

Chrysalis (1 serija)

Tai pirmoji žaidimo „Life is Strange“ serija.

Pirmadienį, spalio 7 d., Maksas pabudo pono Džefersono klasėje su baisios audros košmaru. Po skambučio ji nuėjo į tualetą atsigaivinti ir nejučiomis tapo savo seno draugo Chloe ir Nathano Prescotto kivirčo liudininke. Dėl šio kivirčo Chloe nušovė Preskotą, o Maksas, netikėtai, atrado savyje dovaną, kuri leido jai rankos mostu grąžinti laiką atgal ir grįžti į klasę taip, lyg nieko nebūtų nutikę. Atrodo, kad šis sugebėjimas herojės nestebina, bet užkerta kelią žmogžudystei.

Tą pačią dieną užsimezgė seni santykiai su Chloe, kurios gyvenimas po tėčio mirties kardinaliai pasikeitė – ji tapo panke, nusidažė plaukus, gėrė alų ir rūkė cigaretes kaip lokomotyvas. Mergina buvo apsėsta ieškoti Rachel Amber, kuri po tėvo mirties ir Maxine išvykimo tapo jos geriausia drauge.

Nepaisant visų Chloe protrūkių, Maksas jai papasakojo apie jos dovaną kontroliuoti laiką.

Pasibaigus laikui (2 serija)

Spalio 8 dieną Makso mokslai tęsėsi, kaip ir nuotykiai. Ji ir toliau naudojo savo sugebėjimus, dar kartą išgelbėdama Chloe gyvybę, kai ji nusprendė šaudyti į skardines iš ginklo ir netyčia nusišovė.

Taip pat šią dieną Kate Marsh gyvenimas tiesiogiai priklausė nuo Caulfieldo, kuris būtų galėjęs nusižudyti, jei ne Maxine, kuri ją atkalbėjo nuo savižudybės.


Chaoso teorija (3 serija)

Nuo spalio 8 iki 9 d. Chloe toliau varė Maxą į bėdą. Kitas nuotykis, kurio metu ji tempė heroję, buvo įsiskverbimas į Akademiją, į rektoriaus kabinetą, siekiant rasti dokumentus dingusiam Chloe draugui - Rachel Amber ir Kate Marsh. Merginos jokios informacijos nerado.

Keisti įvykiai ir toliau vyko Maxo gyvenime. Kita keistenybė buvo nuotrauka, kurioje ji ir Chloe buvo pavaizduotos 13 metų amžiaus, tą pačią dieną, kai mirė Chloe tėvas Williamas. Žiūrėdama į nuotrauką, Caulfield atrado dar vieną savyje gebėjimą – ji sugebėjo sugrįžti į dieną, kai buvo daryta nuotrauka, ir išgelbėti Williamą nuo mirties, taip sukurdama alternatyvią realybę.

Grįžęs Maksas pastebėjo, kad viskas pasikeitė – herojė bendravo su tais žmonėmis, kurie anksčiau vengė, o Chloe tėvas nemirė, tačiau ji pati tapo neįgali.

Tamsusis kambarys (4 serija)

Spalio 9 dieną Chloe pasakė Maksui, kad pateko į avariją automobilyje, kurį jai padovanojo tėvas, todėl herojė ėmė gailėtis, kad kišosi į istorijos eigą. Netrukus draugė paprašė, kad ją nužudytų, nes ji nebegalėjo ištverti tokio gyvenimo. Maksas nusprendė kitaip. Ji rado tą nuotrauką ir grįžo į praeitį, kad įvyktų Williamo mirtis.

Grįžęs į dabartį, Maksas pastebėjo, kad viskas grįžo į įprastas vėžes, todėl ji drąsiai tęsė tyrimą su Chloe.

Suradusios įkalčių, merginos nuėjo į Nathan Prescott tvartą, kur rado Tamsųjį kambarį. Maksas rado nuo narkotikų apsvaigusių Reičelės ir Kate nuotraukų. Ji taip pat rado aplanką su merginos iš akademijos vardu – Viktorija, todėl nusprendė, kad ji bus kita auka. Vienoje iš nuotraukų Chloe pamatė pažįstamą vietą ir ten nuskubėjo merginos. Nuėję į šiukšlyną Maksas ir Chloja iškasė Reičelės palaikus.

Kai danguje pasirodė dvigubas mėnulis, Chloe ir Maksas nuėjo į Pasaulio pabaigos vakarėlį, kad susitartų su Natanu, bet jo nebuvo. Bijodamos, kad jis nuslėps visus įkalčius, merginos grįžo į sąvartyną pas Rachelės kūną.

Staiga Maksai buvo kažko suleista ir ji nespėjo perspėti Chloe, kurią iškart nužudė šūvis į galvą. Prieš apalpdama, Maxine pagaliau pamatė, kas už visko slypi – jos fotografijos mokytojas Markas Jeffersonas.

Poliarizuotas (5 serija)

Maksas tapo Džefersono kaliniu, kuris nusitempė ją į savo Tamsųjį kambarį, kai Arkadijoje kilo baisi audra. Visa laimė, kol jai nenutiko nieko baisaus, ji pasislėpė mokytojos nuotraukose ir atsidūrė klasėje dar neįvykus viskam.

Herojė nedelsdama pranešė apsaugos mokytojui, taip išgelbėdama Chloe gyvybę ir įkalindama piktadarį. Po to Maksai buvo pasiūlyta vykti į San Franciską savo fotografijos darbų parodai. Viskas lyg ir gerai, bet audra vis tiek grasino miestui, grasindama jį nušluoti nuo žemės paviršiaus.

Maksas suprato, kad už visos šios nelaimės slypi jos įsikišimas į praeitį. Taigi…

Žaidėjas turės pasirinkti:

Paaukokite Chloe. Aukodamas draugę, tu netrukdysi jai mirti tualete. Chloe nužudys Neitanas, kuris netrukus bus įkalintas, o Džefersonas taip pat sės paskui jį. Taigi nesikišdami į istoriją išgelbėsite Arkadiją ir jos gyventojus. (Drugelio sparnų plakimas Brazilijoje sukels tornadą Teksase – Chaoso teorija)

Aukokite Arkadiją. Chloja liks su tavimi, bet Arkadija pavirs griuvėsiais. Didelis kiekis jo gyventojai mirs. Apsukę sunaikintą miestą, Chloja ir Maksas išvyks nežinoma kryptimi.

Life is Strange yra interaktyvus filmo vaizdo žaidimas. Kūrimą atliko prancūzų kompanija „Dontnod Entertainment“. Žaidimas buvo išleistas 2015 m. sausio pabaigoje. Gyvenimo personažai is Strange buvo labai populiarus tarp žaidėjų, o pats žaidimas buvo išleistas serijomis. Galima naudoti visoms šiuolaikinėms platformoms. Tapo vienu iš geriausi žaidimai 2015 metų vasario mėnesį. Kritikai ir žaidėjai projektą priėmė labai šiltai, o tai patvirtina daugybę teigiamų atsiliepimų.

apibūdinimas

Pristatomas kaip nuotykių žaidimas su trečiojo asmens vaizdu. Jis buvo leidžiamas serijomis, už kiekvieną reikėjo mokėti. Gyvenimas yra Keista veikėjai bendrauja tarpusavyje ir su pagrindiniu veikėju. Žaidimo visatą vaizduoja linijiniai žemėlapiai, kuriuose galite atlikti užduotis ir bendrauti su objektais. Dialogo sistema panaši į kitus šio žanro žaidimus. Turite pasirinkti vieną iš pateiktų atsakymų. Iš sprendimas priklauso nuo įvykių raidos.

Pagrindinis žaidimo veikėjas turi galimybę atsukti laiką atgal, kuris tapo „Life is Strange“ akcentu. Galite jį naudoti Pagrindiniai klausimai norėdami pasirinkti kitą kelią.

Gyvenimas yra keistų personažų

Žaidime yra daugybė skirtingų personažų, kurie susitiks jums progresuojant. Life is Strange personažai išsiskiria puikiu meistriškumu ir įdomios biografijos. Taip jie sugebėjo užkariauti gerbėjų širdis.

Maksas Kolfildas („Mad Max“)

Maxine yra pagrindinis žaidimo veikėjas. Jai 18 metų, ji studijuoja fotografo specialybę. Maksas Kolfildas pirmajame žaidimo epizode jis atranda galimybę atsukti laiką atgal, kurio dėka išgelbsti savo merginą nuo mirties.

Informacija apie heroję

Maksas atrodo kiek atitrūkęs nuo realybės, drovus ir malonus. Visada pasiruošęs padėti bendražygiams. Kartais ji atrodo naivi ir vaikiška. Tačiau ji turi dedukcinį mąstymą, visada praktiška, tuo ir skiriasi nuo geriausios draugės.

Max turi keletą neįprastų sugebėjimų vienu metu:

  • Atsukti. Herojė gali atsukti laiką iki tam tikro taško. Gebėjimas, be naudos, turi ir žalos. Dažnai naudojant, mergaitei pradeda skaudėti galvą, kraujuoja iš nosies.
  • Numatymas. Pirmojo epizodo pradžioje Maksas numatė, kad tornadas juda į Bay. Tai vienintelis visame žaidime.
  • Sustabdyti laiką. Herojė sugeba sustabdyti laiką. Tuo pačiu metu ji gali laisvai judėti, atidaryti duris ir bendrauti su objektais. Tačiau Maksas negali praeiti pro objektus. Galimybė tampa prieinama išgelbėjus Kate nuo savižudybės.
  • Grįžti laiku. Mergina gali sutelkti dėmesį į nuotrauką ir grįžti į jos darymo momentą. Kartu ji turi galią pakeisti praeities įvykius. Grįžusi į dabartį, ji atsiduria paralelinėje visatoje, kuri susiformuoja dėl praeities pokyčių.

Natanas Joshua Prescottas

Nathanas Prescottas yra vienas iš pagrindinių žaidimo veikėjų. Jis studijuoja toje pačioje akademijoje kaip ir Maksas. „Gyvenimas yra keistas“, laikomas antagonistu. Kilęs iš turtinga šeima, kuriai priklauso daugybė pastatų mieste. Psichiškai nesubalansuotas.

Nathanas Prescottas yra išlepintas vaikinas, kuris jau viską gavo iš gyvenimo savo tėvų pinigų dėka. Be sąžinės graužaties pažeidžia įstatymus, daro baisius nusikaltimus. Jis mano, kad gali likti nenubaustas, o tam padeda įtakingi giminaičiai. Jis nekenčia Maxo Caulfieldo ir visų aplinkinių. Vėliau paaiškėja, kad Natanas bijo savo gyvenimą. Be to, jis turi psichikos problemų. Kad išliktų sveiko proto, jis turi vartoti įvairius narkotikus.

Priklausomai nuo pasirinkimo Pagrindinis veikėjas gali mirti arba patekti į kalėjimą. Pirmuoju atveju jis miršta nuo Marko Jeffersono rankų. Jei Maksas paaukos Chloe, Nathanas Prescottas patenka į kalėjimą ir lieka gyvas.

Chloe Elizabeth Price („buldogas“)

Antras pagal svarbą žaidimo veikėjas ir geriausias draugas Maks. Merginos susipažino vaikystėje, tačiau persikėlus Kolfildų šeimai jos turėjo išvykti. Taip pat buvo geri santykiai su Rachel Amber. Bet ji kažkuriuo metu dingo.

Chloe Price yra tipiška paauglė, ryški žaidimo asmenybė. Mergina labai užsispyrusi ir išdidi, visada elgiasi nerūpestingai. Dažnai ji turi problemų su kontrole. Jaunystėje ji susidūrė su rimtais sunkumais, kurie kėlė nerimą ateityje. Chloe Price Maxui labai šilta, nors įtraukia ją į nelabai malonias situacijas. Vaikystėje ji neteko tėvo, kuris tragiškai žuvo autoavarijoje. Tuo pačiu sunkiu laikotarpiu mergina turėjo išsiskirti su geriausiu draugu. Žaidime yra faktų, patvirtinančių merginos ryšį su narkotikais. Chloe patėvis apie tai užsimena pirmajame epizode, o Price yra skolinga vietiniam narkotikų prekeiviui. Chloe ateitis taip pat priklauso nuo pagrindinės veikėjos veiksmų. Beveik kiekviename epizode mergina gali mirti. Jos mirties priežastis – Markas Jeffersonas arba Prescottas.

Victoria Maribeth Chase

Viktorija Chase - aštuoniolikmetė mergina, kuris yra antrasis žaidimo herojus. Nedraugiškas Maksai, patenka į Ciklono klubą. Laikomas turtingu studentu, turinčiu brangių drabužių ir dalykėlių.

Victoria Chase mėgsta galios jausmą, nepripažįsta savyje draugiškų emocijų ir stengiasi jas išnaikinti. Mergina arogantiškai žiūri į Maksą, demonstruodama savo finansinį pranašumą. Nuolat seka naujausius drabužių ir aksesuarų pasaulyje. Viktorija nedvejodama aptaria pagrindinę žaidimo veikėją už nugaros. Tačiau mergina nenori būti vadinama visiškai bloga ir dviveide. Kai kuriais momentais norisi parodyti jai užuojautą ir gailestį.

Viktorija visada gerbė Rachel Amber, nors stengėsi to neparodyti. Dažnai dalyvaudavau „Cyclone“ klubo narių organizuojamuose vakarėliuose. Pirmą kartą parodyta debiutiniame epizode, būtent pačioje žaidimo pradžioje. Jos pasirodymą lydi pašaipos su Maksu, kad jis nesugebėjo teisingai atsakyti į mokytojo klausimą. Priklausomai nuo perėjimo galimybių, ji gali būti gyva arba nužudyta Marko Jeffersono. Nepaisant to, kad Viktorija yra nepilnametis personažas, žaidėjas sugeba suvaidinti ją vienoje iš scenų.

ponas Džefersonas

Tai yra pagrindinis žaidimo piktadarys. Akademijoje dirba dėstytoju. Jis garsėja kaip talentingas 1990-ųjų fotografas. Visada mėgaujasi savo mokinių, ypač Kolfildo, kūrybiškumu.

Markas Jeffersonas yra 46 metų vyras rudais plaukais ir rudos akys. Visą savo gyvenimą paskyrė fotografijai. Buvo garsus fotografas ir tada tapo mokytoju. Pirmasis pasirodymas žaidime įvyksta pačioje pradžioje. Markas gerai elgiasi su mokiniais, nuolat juos skatina ir skatina dalyvauti konkurse geriausi fotografai. Ji rengiama tam, kad dalyviai įgytų filmavimo patirties ir pasisektų ateityje. Markas visa savo išvaizda parodo, kad šis konkursas jam svarbus. Tačiau apie tikruosius šio asmens ketinimus žino nedaugelis. Tiesą sakant, Džefersonas yra bejausmis ir dviveidis, jam nerūpi kitų problemos. Jam svarbiausia – darbas ir išvaizda. Tik Natanas pažinojo „tikrąjį“ Džefersoną. Jaunuolis stengėsi viskuo būti panašus į savo mokytoją, o tai jam nesisekė. Pirmajame epizode Maksas sužino, kad Markas turėjo intymūs santykiai su Rachel Amber. Jeffersonas pasirodė visose dalyse, išskyrus 3-iąją.

Paslaptingasis Gintaras

Rachel Amber yra paslaptingiausias žaidimo veikėjas. Ji buvo geriausia Chloe draugė ir Bowerso mergina. Mokėsi akademijoje. Dingo 2012 m. balandžio 22 d. Kartu su Price ji norėjo palikti Arkadiją ir persikelti į Los Andželą.

Yra daug įvairių istorijų apie Reičelę, tačiau niekas nežino tiesos apie jos dingimą. Visi Gintarą prisimena kaip linksmą, linksmą merginą, kuri turėjo daug draugų. Ji nepraleido vakarėlių ir susitikimų, kuriuose tapo įmonės siela. Tuo pačiu metu Gintarė nebuvo kvaila, ką patvirtina jos pažymiai ir tai, kad Chloe ją vadino geiku. Labiausiai gyvenime mergina norėjo tapti modeliu. Išvaizda, turiu pasakyti, nusiteikusi: šviesūs šviesūs plaukai, gražių bruožų veidas ir puiki figūra. Reičelė Chloe draugijoje atrodė moteriškesnė, ką liudija ir rastas kosmetikos rinkinys. Gintaras turėjo žvaigždės ir drakono tatuiruotes. Kaina labai nuliūdo, nes dingo draugė. Chloe atliko savo tyrimus, skelbdama skrajutes visame mieste. Ji iki paskutinio tikėjo, kad Reičelė gyva. Kiekviename žaidimo epizode yra nuorodų į merginą. Tačiau tik 4 metais tikrai tapo žinoma, kad Gintaras mirė. Bunkeryje buvo rasti įkalčiai nuotraukų pavidalu. Vėliau pagrindinis veikėjas sąvartyne aptinka maišą su Reičelės kūnu žemėje. Markas Jeffersonas dalyvauja jos mirtyje, taip pat broliai Preskotai.

Puikus vaikinas Grahamas Warrenas

Warrenas Grahamas yra šešiolikos metų berniukas, studijuojantis akademijoje. Maksas taip galvoja geras draugas ir jis ją įsimylėjęs.

Vorenas yra padorus ir draugiškas vaikinas. Maksas visada pasiruošęs padėti. Su ypatingu užsidegimu domisi mokslu. Jis mėgsta senus filmus, apie kurių egzistavimą mažai kas žino. Jis labai gerai mokosi, bet botaniku jo nepavadinsi.

Pasirodo pirmame sezone. Susitinka su Maksu automobilių stovėjimo aikštelėje, kad paimtų iš jos atmintinę su filmais ir TV laidomis. Jis ketina pakviesti merginą į kiną pagal atviras dangus, bet viską sugadina Natanas, kuris sumuša Voreną. Tai taip pat pasitaiko antrajame epizode, bet niekada nesužino apie Maxo sugebėjimus.

Vorenas gyvena hostelyje, kambario numeris – 109. Daugelį domina jauno vyro automobilio numeris (THXFLS), kurį galima iššifruoti – The X Files. Tai nuoroda į garsųjį serialą apie paranormali veikla. Sprendžiant iš jo užuominų ir nuorodų, jaunuolis yra Doctor Who gerbėjas. Pagal „flash drive“ aplankų pavadinimus galite spėti, kad Warrenas Grahamas atsisiunčia filmus iš torrento. Daugelis jį apibūdina kaip gerą vaikiną, kuris dažnai patenka į nepatogias situacijas.

Ir kaip jos kelias nugalėti mano baimes padėjo man susidoroti su savo.

priekyje spoileriai pirmajam „Life is Strange“ sezonui.

Pradžioje 2015 th Buvau įpusėjęs trečią specialybę po to, kai buvau išmestas iš pirmųjų dviejų, ką tik nutraukiau rimčiausius santykius ir pirmą kartą išsinuomojau namą kartu ir pradėjau gyventi savarankiškai.

Per šį savo gyvenimo laikotarpį išgyvenau reikšmingus pokyčius ir išgyvenimus, išgyvenau lėtą ir kartais nesuprantamą perėjimą iš vaikystės, mokyklos ir atsakomybės stokos į faktą, pilnametystė.

Tuo pačiu metu, kitoje planetos pusėje, palyginti nežinomas Prancūzų kalba studija skambino DONTNOD pramogos ketino išleisti pirmąją savo kito didelio projekto seriją – epizodinį žaidimą, kuris vėliau taps raktu į jų sėkmę ir profesinį augimą.

Žaidimas turėjo apimti tokias temas kaip paauglystės patirtis, gyvenimas koledže ir bandymas rasti savo vietą pasaulyje. Paimkite pasakojimo formulę kaip pagrindą signalinė lemputė, bet su savo vizija iš DONTNOD Entertainment. Tas žaidimas buvo „Life is Strange“, kuris tapo vienu svarbiausių mano gyvenime.

Kodėl? Nes pasakojimas apie tylų intravertą, pagrindinį žaidimo veikėją Maksas Kolfildas tai labai svarbu. Aštuoniolikmetis studentas Maksas grįžta į Gimtasis miestas Arkadijos įlanka po penkerių metų pertraukos siekiant savo svajonės tapti sėkmingu fotografu.

Ji ketina patekti į prestižinį Blackwell akademija ir be galo džiaugiasi, kai jai pasiseka, tačiau gyvenimas ir treniruotės akademijoje ją greitai nusileidžia ir tampa didžiuliu socialiniu barjeru, kurį jai reikia įveikti – taip rašoma jos dienoraštyje.

Oficiali ekrano kopija

Nežinau, kaip tau buvo įstoti į koledžą ar universitetą, bet Makso jausmai man buvo pernelyg pažįstami. Kaip ir ji, supratau, kad pirmosios savaitės yra pačios sunkiausios. Kai esi įmestas į naują aplinką su šimtais nepažįstamų žmonių, sunku susitvarkyti su viskuo vienu metu. Bet galiausiai radau atramą ir apsigyvenau naujuose namuose.

Ateinančius dvejus koledžo metus galima vadinti geriausias laikas Mano gyvenimo. Būkite bendruomenės, kurioje visi nariai išgyvena tuos pačius sunkumus ir išgyvenimus, dalimi Ankstyvieji metai pilnametystė buvo neįtikėtina patirtis. Ir Life is Strange mane ten vėl ir vėl nuvedė penkiems epizodams.

Nežinau, kaip tau buvo įstoti į koledžą ar universitetą, bet Makso jausmai man buvo pernelyg pažįstami.

Tylesnės ir tamsesnės žaidimo akimirkos, pavyzdžiui, tyrinėjimas Blackwell miesteliu ir Makso bendrabučio kambarys (taip pat knaisiojimasis po kaimynus), privertė mane prisiminti nerūpestingus koledžo metus. Apie naktis, praleistas kalbantis su draugais apie nieką ir viską, apie vaizdo žaidimus iki ryto.

Apie nedidelę slėptuvę nakvynės namų urvuose, kuri aiškiai jautėsi kaip sava. Sienos nukabinėtos kultinių filmų ir juostų plakatais, daugybė sąsiuvinių, išmėtytų ant šiukšlintų stalų, ir pilni krepšiai picų dėžučių.

Kolegija tapo neatsiejama mano ankstyvųjų metų dalimi savarankiškas gyvenimas, todėl kai atėjo laikas judėti toliau, tai paliko manyje neišdildomą pėdsaką. Priversdama mane išgyventi tuos jausmus ir prisiminimus, „Life is Strange“ griebėsi to, su kuo aš kovojau – troškimo vėl grįžti į tuos koledžo metus, nostalgiško noro gyventi praeityje, o ne judėti pirmyn.

Oficiali antrosios „Kelionės autobusu“ serijos ekrano kopija

Nors Life is Strange turi tvirtą pasakojimo giją, susijusią su kelionėmis laiku, besikeičiančiomis visatomis ir Makso gimtojo miesto gelbėjimu nuo sunaikinimo, būtent merginos tyrinėjimas apie save, savo padėtį mokykloje ir augimą dėl rimtų įvykių privertė mane jaustis. labiausiai.

Makso kova su savo jausmais, siekiant sulaužyti abejonių pančius, kuriuose ji įkalino save, man atrodė ypač pamokanti. „Koks siaubas, kaip aš tai parodysiu p. Džefersonas? – Maksas pasakoja apie jos padarytą nuotrauką. Ši idėja joje dominuoja ir riboja ją viso žaidimo metu.

Patirtis, kuria dalijasi visi „Gyvenimas keistas“ veikėjai, o ypač Maksas, buvo neįtikėtinai panašios į mano pačios. Tuo metu, kai žaidžiau pirmąjį sezoną, mano tikslai ir svajonės buvo aiškiai prieš akis; kaip ir Maksas, aš tiksliai žinojau, ką noriu daryti. Tačiau kelią iki jų slėpė kažkokio rūko šydas, ir tai sukūrė rūpesčio sieną, kuri vėliau neleido visa širdimi sekti to, ko taip norėjau.

Tačiau daugybė fizinių ir dvasinių išbandymų, su kuriais Max susiduria per savo nuotykius Chloe(nesijaudink, netrukus tai bus apie Chloe!) pakeis ją. Susidūrimas su kitais studentais ir fotografo įgūdžių bei nuojautos panaudojimas norint įveikti pagrindines kliūtis ilgainiui suteiks jai pasitikėjimo savimi, kad ji galėtų pereiti per savo nerimo ir abejonių miglą.

Oficiali „Max and Chloe Car“ ekrano kopija

Vaikščiodama greta su Maksu, padėdamas jai pereiti per nesaugumą ir baimes, kad įgyvendinčiau savo svajones, pajutau gilų ryšį su savo paties sunkumais. Tiesą sakant, žaidimas galiausiai įkvėpė mane įšokti į nežinomybę ir imtis visko, kas atsitiktų. Tai nepadarė kelio aiškesnio, bet įtikino, kad jei neprasilaužsiu, tai prarys ir neleis judėti toliau.

Ir, žinoma, kai vėl išgyvenau koledžo metus, ne tik išgyvenau tuos malonius prisiminimus ir patirtį, bet ir supratau, kad anksčiau ar vėliau reikia judėti į priekį, į kitą savo gyvenimo etapą. Tai gali būti neaiški ir kupina abejonių bei paslapčių, tačiau tai neišvengiama suaugus. Svarbiausia, kad įprasminusi augimo patirtį ir įgijusi pasitikėjimo, kad pavyks, pagaliau galėjau palikti pačias reikšmingiausias akimirkas ir jausmus iš koledžo.

Dar kartą išgyvenkite koledžo metus – ne tik išgyvenau tuos malonius prisiminimus ir išgyvenimus, bet ir supratau, kad anksčiau ar vėliau reikia judėti į priekį, į kitą savo gyvenimo etapą.

Žaidimas siūlo dvi galimas Life is Strange pabaigas. Vienas iš jų reiškia sprendimą nepaleisti Chloe, geriausio Maxo draugo (ir galimo meilės pomėgio, jei einate šiuo keliu), tačiau Arkadijos įlanka bus sunaikinta.

Kitas dalykas yra paleisti Chloe ir atšaukti viską, ką padarėte, visus žaidimo sprendimus. (Rašymo metu versijų statistika PS4 parodė neabejotinai vienodą sprendimų pasiskirstymą galutiniame pasirinkime: 48% Pasirinko Chloe ir 52% atšaukė tai, kas buvo padaryta siekiant atkurti natūralią pusiausvyrą.)

Nors abu pasirinkimai patvirtina, kad reikia atsisakyti kažko svarbaus, nesvarbu, ar tai būtų Maxo gimtasis miestas, ar geriausias draugas, ir pereiti prie naujas etapas gyvenimas, antrasis variantas man pasirodė daug logiškesnis.

Būtų lengva pasirinkti neaukoti Chloe: ji yra nuostabus personažas, tokia užkietėjusi mergina, su kuria norėjai draugauti vaikystėje ir kurią greičiausiai įsimylėjai baigęs „Life is Strange“ (ypač atsižvelgiant į jau išleista prakartėlė Prieš audrą, kuriame Chloe skiriamas pagrindinis vaidmuo).

Bet labai sunku ją paleisti. Tai buvo vienas iš sunkiausių pasirinkimų, kokį man kada nors davė žaidimai. Bet aš žinojau, kad jis buvo tas, kurį turiu padaryti, ne tik norėdamas nukreipti Life is Strange pasaulį teisinga linkme, bet ir (kad ir kaip grubiai tai skambėtų) Maksas žengė toliau. Laikytis Chloe reiškė įsitvirtinti praeityje, o tai reiškė įskaudinti Maksą ir jos artimuosius.

Nors mano gyvenimo pasirinkimai nebuvo tokie aiškūs ir dramatiški kaip Makso, ir aš negalėjau būti tikras, kad per metus tai turės pasekmių, kaip buvo su kiekviena „Life is Strange“ serija, jį buvo sunku suvirškinti. .

Turėjau dvi galimybes: išgyventi tuos laimingus, nostalgiškus koledžo prisiminimus ir bandyti juos išgyventi dar kartą arba įšokti į tą viską alinančią rūką, sėlinantį priešais mane. Ir tai buvo Maksas, kuris padėjo man priimti galutinį sprendimą.

Life is Strange suteikė man ramybę ir privertė labiau vertinti šį nepamirštamą laiką koledže. Ji padėjo man susitvarkyti su rūpesčiais, kurie bandė atkalbėti mane nuo svajonių siekimo. Bet svarbiausia – ji leido suprasti, kad galiausiai visada yra tik vienas pasirinkimas. Turėjau judėti į priekį. Štai aš ir už tai galiu padėkoti „Life is Strange“.
_______________________________________________________________________________________________________

Seamus Mullins(Seamus Mullins) australasžurnalistas ir rašytojas, mėgstantis vaizdo žaidimus, elektroninę muziką ir knygas Scottas Pilgrimas prieš visus“ (nebūtinai tokia tvarka). Galite lažintis, kad jis nusipirks Vinilo dėžutės leidimas Gyvenimas keistas: anksčiau audra ir paskelbti keletą nuotraukų su juo