Korsarai: pasiklydusių laivų miestas: pirkliai - žaidimo taktika ir meistrų patarimai. Korsarai: pasiklydusių laivų miestas: pirkliai - žaidimo taktika ir meistrų patarimai Kur rasti didelius laivus

Kur rasti didelius laivus?

Žaidime „Corsairs: To Every Own“ kūrėjai sumažino susitikimo tikimybę didžiuliai laivai pirmas rangas. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės „Pirate Saga“ užduoties atgalinis skaičiavimas?

Po to, kai žurnale pasirodys įrašas, Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip priversti Heleną visam laikui likti komandoje?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonė. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Atiduokite rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jos motinos pavarde - Sharpe.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteoritų rūdas ir atneškite jas Jurgenui. Šiuos gaminius galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, čia sandėlį valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Norėdami išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, turite pažvelgti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite iš naujo pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei žemėlapį pirkote iš smuklės, atminkite, kad galite įsigyti tik pirmojo lygio lobį, kuriame yra įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę kortelės. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame lobyje dažnai galite rasti unikalių ginklų, nesusijusių su užduotimis. Ir apskritai pasitaiko daug brangesnės ir vertingesnės produkcijos, bet vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galiu rasti didesnių nei 32 kalibro ginklų?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar įmanoma tarnauti tam tikrai tautai?

Šioje modifikacijoje tai neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių grandinės buvo pašalintos iš žaidimo, bet jūs galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužetas. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atiduoti 10% produkcijos, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, jūs negalite gauti naujų užduočių.

Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Asmeniniai įgūdžiai
Charizma – tai gebėjimas įtikinti ir sužavėti žmones. Įtakoja žaidimo įvykių baigtį situacijose, susijusiose su asmeniniu personažo žavesiu ar jo reputacija. Priklauso nuo lyderystės ir mokymosi (A*0,9+T*0,1)
Rapyrai ir kardai. Gebėjimas valdyti rapyrus, kardus ir kitus rankinius įrankius, mažo dydžio. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo (R*0,9+1*0,1)
Kardai ir kardai. Gebėjimas valdyti kardus ir panašius lenktus pjovimo ir vėrimo ginklus, kuriems reikia ne tik jėgos, bet ir tam tikrų įgūdžių. Priklauso nuo stiprumo ir reakcijos (P*0,6+R*0,4)
Plačiašakčiai ir kirviai. Gebėjimas valdyti sunkius plačius kardus, kirvius ir retus kardus reikalauja nepaprasto fizinė jėga. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės (P*0,9+E*0,1)
Pistoletai ir muškietos. Galimybė naudoti asmeninį trumpą, ilgą ir daugiavamzdį šaunamieji ginklai, Reikia miklumo ir tam tikros sėkmės. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės (R*0,5+S*0,5)
Sėkmė. Fortūna. Ji yra laimė. Reikalingas visur ir visiems! Priklauso nuo sėkmės. (S)
Slaptumas. Galimybė praslysti pro priešo sargybinius, išsisukti nuo persekiotojų begalinėje vandenyno dykumoje arba kaip perkūnija tarp švarus dangus, užklupti neatsargų priešą. Priklauso nuo sėkmės ir suvokimo (S*0,5+1*0,5)
Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Laivo įgūdžiai
Navigacija. Gebėjimas plaukti laivu per audras ir tirštą rūką. Gebėjimas naudotis navigaciniais instrumentais ir valdyti eskadriles. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo ir mokymosi (G0,2+T*0,8). Norint valdyti tam tikros klasės laivą, reikalingas atitinkamas minimalus Navigacijos lygis: 1 klasei reikia 95 navigacijos, 2 klasei 80 navigacijos, 3 klasei 65 navigacijos, 4 klasei 45 navigacijos, 5 klasei 25 navigacijos, 6 klasei reikalinga 01 navigacija. Navigacijos įgūdžių trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių sumažėjimą (vadinamieji „minusai“, charakteristikose atsiranda neigiamų baudos taškų). Baudos vertė apibrėžiama kaip skirtumas tarp esamos ir būtinos Navigacijos vertės klasėse. Pavyzdžiui, turite 50 navigacijos įgūdžių ir 35 asmeninius plačiųjų kardų ir ašių įgūdžius, pradėjote naudotis 2 klasės laivu, visi jūsų įgūdžiai sumažėjo 30 taškų, dabar plačiųjų kardų ir ašių įgūdžiai yra 5 taškai. .
Tikslumas. Viena iš būtiniausių savybių tiems, kurie naršo jūroje. Tikras kapitonas nešvaistys savo šovinių, kad atbaidytų visas žuvis rajone. Kiekvienas zapp yra tikslus! Čia neapsieisite be suvokimo ir sėkmės (l * 0,8 + S * 0,2)
Ginklai. Sumaniai įtaisykite ginklą ir, kol šūvių aidai dar nenutilo tarp pertvarų, vėl uždrauskite įrengti - nukreipkite, nepamiršdami laiku apipilti vamzdžio vandeniu, atvėsinti... daugiau nieko - užtaisykite, marinuokite, salvė! Priklauso nuo mokymosi ir Sipa (T*0,6+P*0,4)
Įlaipinimas. Kuo tiksliau atveskite laivą į priešo pusę, pirmą kartą meskite mėšlungį ir kaip lavina kriskite ant drebančio priešo, veržkitės išilgai denių kaip uraganas ir pan. pasiimk priešo laivą pelnytu prizu su minimaliais nuostoliais! Visa tai reikalauja nemažų įgūdžių ir patirties, tačiau turtinga produkcija nesunkiai atsipirks visas pastangas. Įgalina reakciją ir mokymąsi (R*0,7+T*0,3)
Apsauga. Diena po dienos įgula „pripranta“ prie laivo, o dabar kiekvienas jūreivis vertas keliolikos naujokų. Apsaugoti savo žmones mūšio metu, neleisti jiems kvailai ir beprasmiškai mirti yra gero kapitono ir sumanaus stratego užduotis. Ištvermė ir lyderystė yra vienodai svarbūs norint sutelkti įgulą ginti laivą! (E*0,5+A*0,5)
Remontas. Kai ant laivo negailestinga kruša lyja patrankų sviediniai, sudaužo bortus ir subraižo bures, kai nuo negailestingų stichijų smūgių dreba ir dejuoja pavargęs korpusas, o vėjas plėšia takelažą kaip siūlus, Remontas tampa svarbiausi laivo įgūdžiai. Ištvermė yra labai svarbi, tada suvokimas
(E*0;8+1*0.-2)
Prekyba. Galimybė rytoj pelningai parduoti tai, ką nusipirkau vakar. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo sumanumas, kruopšti apskaita ir tvirtas, erdvus triumas – visada iniciatyvaus žmogaus rankose. Viską lemia mokymasis ir lyderystė (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija atspindi visuomenės požiūrį į charakterį. Paprastų personažų reputacija nesikeičia viso žaidimo metu: manoma, kad jų temperamentas jau susiformavęs ir elgiasi gana monotoniškai. Iš visų kitų pagrindinis veikėjas išsiskiria autoritetu, šlove ir garbe. Laikui bėgant herojaus šlovė blėsta, o veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogasis pamirštamas blogiau, geras greičiau. Jei nesiimsite rimtų veiksmų, kiti herojus bus suvokiamas kaip „nežinomas nuotykių ieškotojas“. Autoritetas, šlovė ir garbė išskiria pagrindinį veikėją iš visų kitų žaidimo personažai. Autoritetas yra herojaus įvertinimas jo aplinkos (pirmiausia laivų, kurie yra pagrindinio veikėjo eskadrilės dalis), įgulų. Jei kapitono valdžia krito kritiškai, jam įteikiamas Juodasis ženklas ir pasiūloma atsistatydinti savo noru arba prievarta. Jei autoritetas yra aukštas, aplink vadą susivienijusi įgula gali atlaikyti bet kokius išbandymus tikėdama ateitimi! Šlovė parodo, koks yra pagrindinio veikėjo populiarumas, įžymybė, šlovė. Prieš žinomą žmogų atsivers bet kokios durys, gerbėjai ieško jo dėmesio, o oponentai dreba vien nuo jo vardo paminėjimo! Tikras herojus negali pabėgti nuo dvasios kilnumo, altruizmo ir aukštų siekių. Iš Dievo įsakymų ir žmonių dėsniai. Garbė parodo, į ką dažniausiai linkęs jūsų herojus. Garbė auga, kai jis gelbsti pasaulį ir jo gyventojus. Arba papuola į bjauriausias gelmes, iš sulaužytų pažadų, įvykdyto smurto ir piktadarystės. Garbė priklauso nuo veikėjo veiksmų ir, savo ruožtu, įtakoja, kaip juos suvokia kiti žaidimo aktoriai. Tačiau jei herojus vadovaujasi monotonišku ir pamatuotu gyvenimo būdu, renkasi mažiausiai rizikingus sprendimus, keliauja vienas dykumose jūrose, jo Garbė ir Šlovė eina kaip smėlis pro pirštus, siekiant neutralaus ir nesudėtingo vidurio. Žaidime bendruomenės atmintis yra trumpa, vidutiniškai mažiau nei pusę žaidimo metų.
Korsarai Kiekvienam savo patrankas, aušintuvus savo laivuose


3 svarų ginklai
Denio pabūklai su bokšteliu. Turėti didžiausias mobilumas o dėl mažo dydžio – mažiausia sunaikinimo jėga ir atstumas. Juose dažnai yra keičiamas užsegimas, leidžiantis greitai perkrauti. Diapazonas - 350, žala - x 1,0, perkrovimas - 10 sek.

6 svarų ginklai
Maži ginklai, labai populiarūs kurjerių ir prekybiniuose laivuose dėl savo lengvo svorio ir lengvos priežiūros. Diapazonas - 450, žala - x 1,5, perkrovimas - 19 sek. Svoris 6 c.

12 svarų ginklai
Pagrindiniai mažojo laivyno pabūklai, galintys šaudyti dideliais pakilimo kampais, o tai žymiai padidina efektyvų kovos atstumą. Jie pasižymi dideliu patikimumu. Diapazonas - 550, žala - x 2,0, perkrovimas - 31 sek. Svoris 11 c.

16 svarų ginklai
Šiuolaikiniai prancūziško tipo ginklai. Dėl progresyvaus dizaino, daugiau žalos ir didesniu atstumu, lyginant su paprastais puspabūviais, šiek tiek prastesni už juos pakrovimo laiku, patikimumu ir šiek tiek pranašesniu svoriu. Diapazonas - 600, žala - x 2,5, perkrovimas - 40 sek. Svoris 16 c.

20 svarų ginklai
Didžiausio kalibro ginklai, leidžiantys laive naudoti įkaitusius patrankos sviedinius, o tai žymiai padidina žalą priešui. Tačiau dėl statinės ilgio pastebimai padidėja jų svoris. Diapazonas - 650, žala - x 3,0, perkrovimas - 48 sek. Svoris 20 c.

24 svarų ginklai
Labiausiai subalansuoti ginklai pagal pagrindinių techninių rodiklių santykį. Mėgaukitės pelnytu populiarumu kariniuose ir ekspediciniuose laivuose. Diapazonas - 700, žala - x 4,0, perkrovimas - 56 sek. Svoris 29 c. pakuotė 1 vnt.

32 svarų ginklai
Didelio kalibro sunkieji ginklai, tinkami bombarduoti įtvirtinimus. Padaro niokojančią žalą korpusui. Diapazonas - 650, žala - x 5,0, perkrovimas - 61 sek. Svoris 40 c.

Pusiau culverins
Ilgavamzdžiai 8 svarų ginklai ant specialios mašinos su galingu rėmu ir medžio masyvo ratais... Jie turi padidintą šaudymo diapazoną. Paprastai naudojamas užtvaroms Diapazonas - 700, žala - x 2,0, aušinimas - 35 sek. Svoris 16 c.

Aušintuvai
Vidutiniai 18 svarų ilgo nuotolio ginklai, tinkami naudoti santykinai mažuose laivuose. Nepaisant įspūdingo mūšio atstumo, jie išsiskiria neįtikėtinu svoriu ir įrangos trukme. Diapazonas - 850, žala - x 3,0, perkrovimas - 52 sek. Svoris 32 c.

Visų ginklų balistinė diagrama. Pabandę palyginti kulverinus ir 32 svarus kovoje, pamatysite, kad nuotolis nėra toks svarbus kaip mirtingumas.

Piratas, eilinis, net karininkas Jo Didenybės tarnyboje nuolat galvoja, kaip ką nors parduoti. Nežinau, ar taip iš tikrųjų atsitiko (abejotina, kad karališkųjų laivų kapitonai gabeno prekes savo naudai), bet galiu drąsiai teigti, kad Korsaruose pelningiausias verslas yra prekyba. Galite nuskandinti šimtus laivų, bet neuždirbsite nė dešimtadalio iš vieno sėkmingo tikro prekybininko sandorio. Apie spekuliacijas egzotiškomis (ir ne tokiomis) prekėmis platybėse karibų pasikalbėsime.

Nuo sloopo iki galeono iki karo laivo

Laivo (ar laivų) pasirinkimas prekybos operacijoms yra labai atsakingas dalykas. Tiesą sakant, nuo to priklauso viso žaidimo stilius. Galite pasirinkti mažą valtį ir laimėti greičio sąskaita, arba galite aprūpinti visą eskadrilę. Žinoma, grynojo pelno skirtumas bus labai didelis, tačiau yra ir kita medalio pusė. Mažame laive lengviau išsisukti nuo piratų, o „sunkioji“ eskadrilė yra gremėzdiška ir pažeidžiama. Krovinio poveikis ypač jaučiamas didžiuliuose laivuose, tokiuose kaip manowar. Ant lovio, prikrauto iki akių obuolių, jūs negalite pabėgti nuo persekiojimo, o taktinis manevras vargu ar pavyks. O piratas ant lengvos korvetės (brigas, sloopas, fregata) turės laiko dešimt kartų pakeisti puses.

Kaip išspręsti šias problemas? Pirmiausia turite pasirinkti maršrutą. Antra, įvertinkite biudžetą ir išsiaiškinkite, koks žaidimo stilius jums tiks labiausiai. Iš anksto nuspręskite, kovosite ar pabėgsite susitikę su blogai nusiteikusiais žmonėmis. Faktas yra tas, kad nėra prasmės įrengti vieną, o sunkų laivą. Triumue brangią vietą užimsite patrankų sviediniais, paraku, atsargomis ir kitomis prekėmis. Kita vertus, daugelis mažųjų dubens sugebės išvengti persekiojimo, o kartais kaina yra mažesnė. Ir trečia, reikėtų rinktis prekių grupę. Vieni pigesni, kiti brangesni, bet pinigus iš žiurkių prarasite tik jūs, o ne pirkėjai (ir pardavėjai).

Pastaboje: Tenočtitlane galima rasti visą krūvą „Žiurkių dievų“. Jei rimtai ketinate prekiauti, prasminga pirmiausia atlikti šią užduotį.

Priklausomai nuo strategijos, reikia rinktis laivus. Šiame skyriuje apžvelgsime kiekvieną transporto priemones, įvertinsime jų efektyvumą sąnaudų ir kitų parametrų atžvilgiu. Pinigai yra pagrindinis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį. Kaip gerai tas ar kitas laivas elgiasi mūšyje, yra dešimtas dalykas, nes kariniams reidams sėkmingas pirklys gali nesunkiai sudaryti atskirą eskadrilę.

Suskirstykime laivus į tris grupes: mažus, didelius ir didžiulius. Viskas, kas yra žemiau trečios klasės, atiteks pirmajai. Antroje – trečioje ir antroje klasėje. Didžiuliai laivai – visi pirmos klasės.

Taigi, nusipirkus bet kokios grupės laivą, pirmiausia reikia apsispręsti dėl įrangos ir taktikos.

Svarbu:Įrangos patarimas galioja visiems grupės laivams.

Iš visų kojų

Jei nuspręsite dideliu greičiu (ir manevringumu) perplaukti jūrą nedideliu laivu, pirmiausia turite parduoti ginklus. Taip, jūs nieko negalėsite priešintis piratams, bet jums to nereikia! Svarbiausia išeiti, atitrūkti, o tam reikia palengvinti laivą. Be to, ginklai užima vietą kroviniui. Patrankos puikiai numeta mūšyje, bet kainuoja tiek, kad vis tiek geriau jas parduoti.

Tai įdomu: Corsairs Online patrankų numetimas yra įprastas prekybininkų dalykas. Tiesa, ginklai ten restauruojami savo jėgomis, ir jų pirkti iš naujo nereikia.

Kita kategorija – žmonės. Tai apima pačią komandą (ir jos atlyginimą), aprūpinimą maistu (maistas) ir romą (moraliai). Kadangi kovose nedalyvausite, ginklus ir vaistus galite iš karto pamiršti. Įlaipinimo metu reikalingi ginklai, o po to - vaistai. Jei nėra priežasties, tai nebus ir pasekmių.

Parduokite patrankų sviedinius, sviedinius, antgalius ir bombas po patrankomis (arba išmeskite, jos vis dar pigios). Parakas toje pačioje vietoje – viso to nereikia. Tiesa, jis taip pat neužima daug vietos, todėl iš principo galima palikti spygliuką ir tik kelis ginklus šaudyti į persekiotojus, o tada pasidaryti kojas.

Apibendrinant galima teigti, kad lengvo laivo strategija reikalauja maksimalaus judėjimo greičio, o tai reiškia, kad reikia pasirūpinti geriausiu kapitonu (su maksimalia navigacija) ir pilną įgulą, kad laivas nesiveltų kaip luošas vėžlys.

Geriau neiti

Ši strategija galioja bet kuriam laivo variantui. Tačiau jo prekybos efektyvumas yra šiek tiek mažesnis nei visų kitų. Esmė tokia – jūs aprūpinate laivą iki galo (išskyrus galbūt be įlaipinimo medžiagų) ir duodate mūšį visiems, kurie nusprendžia jus pulti. Pirmos grupės laivams (mažiems) ši strategija naudinga tik tuo atveju, jei bijote tik piratų. Priešingu atveju pati pirmoji baudžiamoji eskadrilė nusiųs jus į dugną. Jokių variantų.

Didelių ir didžiulių laivų savininkai jausis kiek labiau pasitikintys savimi. Beveik visada sunkieji karo laivai turi geriausią talpą. Todėl tai, kad vežate krovinį, nustato tik vieną apribojimą – mobilumą. Pagal labiausiai „nenoriu“ pakrautam galeonui daug sunkiau pakelti greitį, apsisukti, pjauti. Turėkite omenyje, kad neturėsite kur dėti grobio iš kitų laivų, todėl į laivą negalėsite nieko priimti.

Kovos prekybos eskadrilė visoje savo šlovėje.

Šia strategija pasiekiamas maksimalus efektyvumas (gynybos požiūriu) valdant manovarus (ir panašios klasės laivus). Mes perkame pačius sunkiausius ginklus ir bombas, o jei kas puola, jam blogiau. Tačiau yra vienas labai rimtas niuansas – teks ieškoti maksimalius navigacijos įgūdžius turinčių kapitonų. Priešingu atveju vietoj kovinių mašinų atsidursite nenaudingomis medžio ir metalo krūvomis. Kaip žinote, samdinio lygis priklauso nuo jūsų, o visų amatų meistrai randami tik aukščiausiuose (keturiasdešimties ir daugiau) lygiuose. Kitas argumentas „prieš“ – pervežamų krovinių kiekis.

Paskaičiuokime, kiek reikia laivo kovinei galiai. Pirmiausia, žinoma, ginklai. 32 svarų sveriančių ginklų rinkinys karališkajam manovarui (112 ginklų) sveria 1700 vienetų. Penki tūkstančiai bombų – dar 300. Atidėjiniai – apie tūkstantį, ne mažiau. Nepamirškite parako – bent 250. Romas neprivalomas, bet 500 statinių svers 500. Kitaip tariant, mūšiui skirtoms prekėms reikia pustrečio ar net trijų tūkstančių tūrių. Bendra septynių tūkstančių (kartais šiek tiek daugiau) keliamoji galia yra beveik pusė. Tai yra, jūs galite uždirbti perpus mažiau. Be to, nepamirškite apie remonto išlaidas, o komandai reikia mokėti ir palaikyti joje moralę. Pareigūnai taip pat nuolat reikalauja atlyginimo, o kuo aukštesnis samdinio lygis, tuo Daugiau pinigų teks susimokėti.

Su visais strategijos trūkumais ji turi vieną privalumą – galite sekti istoriją ir prekiauti pakeliui, kad išlaikytumėte biudžetą. Pinigų tikrai neuždirbsi, tačiau eskadrilės išlaikymo kaštai nebus tokie pastebimi (tai ne mažiau svarbu).

Tai įdomu: tūkstančio žmonių išlaikymas kas mėnesį kainuoja beveik du šimtus tūkstančių. Apskaičiuokite, kiek pinigų jums reikia pilnai eskadrilei išlaikyti.

Klasikinė schema

Būti nesąžiningu prekiautoju, žinoma, yra gera ir romantiška. Čia tavo vaikymasis, ir atsakomybė tik už save ir savo veiksmus, ir tikri pinigai tavo rankose. Be to, bet kada gali daryti ką nori, niekas nepritaikys. Tačiau pelnas šiuo atveju nėra toks įspūdingas. Sukasi stambus pirklys, valdantis visą eskadrilę milijonai o kai kuriais atvejais ir dešimtys milijonų. Jis gali parduoti (ir nusipirkti) visą Karibų jūrą, tačiau pasiruošimo laipsnis (ir kaina) yra visiškai kitoks. Aukščiausią lygį prekyboje, mano nuomone, tiesiog užima pirklio karys.

Taip turi atrodyti save gerbiančio prekybininko prekybos ekranas. Informacija apie prekių skaičių visose archipelago parduotuvėse perkama iš barmeno.

Ką tai reiškia? Tai paprasta – tu ne bėgsi nuo priešo, o jį paskandini, tačiau ginklams neišleidi pusės laiko. Pagrindinis momentas- specializacija. Kiekvienas laivas turi atlikti tam tikrą funkciją. Kovoti turėtų tik tie, kurie tam tinka. Natūralu, kad žaidėjas turėtų atlikti palydos vaidmenį, nes sąjungininkai, nors ir nėra kvaili kaip kamščiai, negali pasigirti tobulu adekvatumu. Praktika rodo, kad vienas manovaras su didžiausio kalibro ginklais ir visa įranga gali lengvai susidoroti su rimta eskadrile.

Taip pat nepamirškite, kad turite didžiulį pranašumą kritinių kadrų, perkrovimą gerinančių įgūdžių ir kitų gėrybių pavidalu. O jei pavyks iš karto iššauti iš dviejų pusių, galite būti tikri pergale. Prisimenu, kai patekau į penkių ispanų baudžiamąją eskadrilę, nuskandinau jų manovarą trimis salvėmis. Tačiau dvi iš jų buvo kritinės, tačiau net ir be jų penkiasdešimt patrankų daro didelę žalą.

Nepamirškite, kad kitų jėgų eskadrilės niekada nesusideda tik iš manovarų. Taip, gali susitikti tik pirmos klasės laivai, o kas tada? Kovos ir karo laivai jums netinka. Kalbant apie piratus, su jais dar lengviau. Retai tarp jų rasite net pačius nepretenzingiausius mūšio laivas(ne šioje dalyje jie yra), bet kad ir kokios manevringos būtų korvetės, fregatos ir kitos, kelios galingos salvės vis tiek pasiųs į dugną.

Likę tokio stiliaus laivai mūšyje yra visiškai nereikalingi. Juos galima tiesiog paversti „sunkvežimiais“. Atleiskite visą įgulą, pasamdykite pigiausius pareigūnus, išimkite patrankas ir išmeskite sviedinius, atsargas, ginklus ir vaistus už borto. Taigi prekiaujant galite pasiekti maksimalų efektyvumą. Suskaičiuokite patys: keturi visiškai tušti laivai (nuo 6500 iki 8000 triumų) ir nė vienas mokėjimai komandai, nes jos visai nėra! Didžiulis bendras triumo dydis leis išgauti apčiuopiamos naudos net iš palyginti pigių prekių. Be to, galėsite užsidirbti pasakiškų pinigų iš kontrabandos ir sukaupti pradinį kapitalą, atlikti prekybininkų užduotis miestuose. Nepamirškite, kad bet kuris prekybininkas nori užpildyti visi laisvos vietos jūsų laivuose. Ir kuo daugiau prekių – tuo didesnis atlygis.

Patarimas: prekybininkai gabenimui siūlo įvairias prekes, tačiau stengiasi rinktis tokias, kurių negraužtų žiurkės. Pavyzdžiui, šerdys, sruogos, skraidyklės ir bombos. Stenkitės neimti brangių daiktų, jei neturite žiurkių dievų. Žiurkės gali lengvai suvalgyti visus riebalus. Dėl šių graužikų ne kartą teko mokėti baudą iš savo kišenės.

laivai

Tiesą sakant, iki šiol nebuvo nei vienos suprantamos laivų analizės. Tam yra keletas priežasčių: to paties tipo laivai (pavyzdžiui, fregatos) gali labai skirtis vienas nuo kito. Ginklų kalibras, triumo tūris, šarvų storis – viskas skiriasi, laivai nebuvo statomi ant staklių ir kiekvienas turėjo savo ypatybes. Natūralu, kad visa tai daro įtaką kainai (kartais labai ženkliai). Šiame skyriuje išanalizuosime laivus tvarkingai ir išsamiai. Kadangi skirtingos strategijos reiškia iš esmės skirtingas stiliusžaidimų, visapusiškas charakteristikų įvertinimas bus labai naudingas.

Laivo charakteristikos

Ne visi „Corsars“ laivo parametrai turi pavadinimą. Pavyzdžiui, leistinas komandos dydis matuojamas "sėdimomis vietomis" ir ginklo kalibras- svarų. Tačiau nieko nekalbama apie greitį, manevringumą, laikymo tūrį. Tiesą sakant, viskas yra labai paprasta. Kūrėjai greičiausiai nusprendė neperkrauti grotuvo nereikalingais duomenimis (mazgais, laipsniais ir ritiniais), todėl kai kuriems rodikliams pristatė abstrakčias reikšmes. Laikymo talpa, pavyzdžiui, matuojamas „grynojo krovinio“ vienetais. „Grynasis krovinys“ jau yra padaugintas svoris ir tūris, išreikštas abstrakčiais žaidimo vienetais. Taigi vaisių krepšelis užima „1“, o juodmedžio pakuotė – „5“. Likusios charakteristikos apskaičiuojamos taip pat. Korpuso stiprumas yra tie patys virtualūs hitai. Jei ženklas pasiekia nulį, jūs nuskendote. Greitis sukurtas lyginti laivus tarpusavyje, nes į kitą salą galima nuplaukti tik pasauliniame žemėlapyje. Mūšio įkarštyje greitesnis bus tas, kurio balas didesnis. Manevringumas apskaičiuojamas taip pat. Kas turi didesnį balą, yra geresnis. Tik uždaras skaičiuojamas skirtingai. Kuo didesnis balas, tuo staigesnis vėjas gali eiti.

„Mažoji“ klasė

Tartana (7 klasė)

Tartana pirmą kartą pasirodė Viduržemio jūroje. Iš pradžių tai buvo nedidelis žvejų laivas su trikampe bure, tačiau dėl gerų važiavimo savybių jis buvo labai populiarus pakrantės kelionėms ir prekybai tarp kaimyninių gyvenviečių.

„Tartana“ iš tikrųjų yra paprasta valtis, bet su bure. Jo dydis neleidžia leistis į tolimas keliones (nors žaidime tai įmanoma), o bendri rodikliai byloja, kad jei ant jo plauki, esi tikrai prastos formos. Žvejyba žaidime neleidžiama, tačiau tartanas tinka tik tam. Jis niekam netinka ir žaidime yra tik palydai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis95
greitis6,5
manevringumas46
uždaras8,2
laikykite50
komandą10
ginklaiNr
kaina, auksas350

Ilgoji valtis (7 klasė)

Longboat – didelė valtis, ant kurios sumontuoti maži ginklai. Jis niekada netaps rimtu laivu, bet naudojamas piratų ar kontrabandos skrydžiams visame pasaulyje.

Tai tas pats tartanas, tik šiek tiek didesnis. Paprastai triumas yra tris kartus didesnis, tačiau ginklai užima liūto dalį jo tūrio. „Negyvus“ šarvus ir bendrą nenaudingumą kompensuoja manevringumas ir greitis. Patyręs kapitonas šiame laive bus išgelbėtas nuo bet kokio persekiojimo. Tik ką išsaugoti?

Vidutiniai parametrai
rėmelis200
greitis13,5
manevringumas72
uždaras7,5
laikykite200
komandą17
ginklai (kalibras 12 svarų)8
kaina, auksas2500

Lugeris (6 klasė)

Lugeris - mažas laivas, sukurtas krovinių gabenimui ir mažų vilkstinių apsaugai. Nepaisant to, kad lugger ginklai yra silpni, o komanda nedidelė, jis yra specialiai sukurtas tiek prekybai, tiek kovai. Daugelis kapitonų vertina vilkiką už greitį ir judrumą mažas dydis leisti jam leistis į ilgas jūrų keliones.

Pirmas daugiau ar mažiau rimtas laivas, kuris iš principo puikiai tinka laisvam prekeiviui. Ant šio galite nuskandinti piratą ir ką nors gabenti. Kitas dalykas, kad lugger yra mažas ir nelabai tvirtas laivas, o tik 12 ginklų nėra visiškai įspūdingi. Be to, kovinė įranga užima beveik pusę triumo. Vienintelis neginčijamas pliusas yra tai, kad nuožulnios burės leidžia vaikščioti staigiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis700
greitis14,5
manevringumas62
uždaras9,5
laikykite550
komandą57
ginklai (kalibras 12 svarų)12
kaina, auksas14500

Sloop (6 klasė)

Dėl seklios grimzlės ir puikių plaukimo savybių sloop yra labai efektyvus žvalgybinis laivas, tinkantis pakrantės patruliavimui ir prekybai.

Tačiau talpa yra per maža, o už palyginamą kainą šlaitas visiškai praranda važiavimo savybes. Patobulinti ginklai situacijos nekeičia. Mano nuomone, papildomi ginklai užima tik brangią vietą triume. Neverta pirkti sloopo, geriau palaukti kito laivo – škunos.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1000
greitis13,5
manevringumas36
uždaras7,85
laikykite750
komandą66
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas18000

Škunas (5 klasė)

Geros šio laivo vairavimo charakteristikos kartu su talpia triumu pavertė škuną vienu patraukliausių laivų kaip prekybinis laivas prekybininkams. vidurinė klasė kurie negali sau leisti nieko geresnio.

Škuna yra pirmasis vertas prekybos laivas. Jos laikymas paprastai yra dvigubai didesnis nei šlaito, o vairavimo charakteristikos yra beveik identiškos. Škunos ginkluotė, kaip ir šarvai, taip pat yra tinkamo lygio - dvidešimt ginklų leis jums kovoti su mažais piratais. Vienintelis trūkumas yra kaina.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1400
greitis12,5
manevringumas32
uždaras7,5
laikykite1400
komandą105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Žievė (5 klasė)

„Bark“ iš tikrųjų yra perdaryta ilga valtis. Barkas geriau tinka ilgoms kelionėms. Turėdamas erdvų triumą ir pakankamai ugnies, barkas laikomas vienu geriausių laivų savo klasėje. Tačiau konstrukcija neleidžia jam pasiekti didelio greičio, o manevringumas sugenda. Kalbant apie bėgimo efektyvumą, žievė praranda. Kita vertus, nedidelė komanda ir talpi triumua leis gabenti prekes su mažai kraujo. Be to, barkas yra šiek tiek pigesnis nei škuna.

Vidutiniai parametrai
rėmelis1500
greitis9,5
manevringumas26
uždaras3,5
laikykite1900
komandą80
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas30500

Karavelė (5 klasė)

Dėl neįprastos karavelinės denio formulės lengva atpažinti šį laivą ilgas atstumas pagal kontūrą. Karaveles pravartu naudoti dideliems kroviniams gabenti, juolab kad jos pasirodė nesvarbios kaip karo laivai.

Puikiai laikosi ir silpna kovos ypatybės. Kalti dėl visko mažas greitis ir prastas manevringumas. Kita vertus - trisdešimt ginklų (13 laive ir du priekyje ir gale), o kalibras neblogas - iki dvidešimt keturių svarų. Tarp trūkumų galima pastebėti prastą judėjimą traukiant vėją, nes visos karavelės burės yra tiesios. Karavelė tinka kaip „sunkvežimis“, bet karinė priedanga yra būtina. Dar vienas pliusas – karavelė tik šiek tiek brangesnė už žievę, o tverti – beveik pusantro karto.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis9,5
manevringumas28
uždaras3,5
laikykite3000
komandą175
ginklai (24 svarų kalibras)30
kaina, auksas38500

Barkentina (4 klasė)

Kai ispanų pirkliai suprato, kad Karibų jūroje tampa lengvu piratų grobiu, jie pradėjo masiškai paversti savo galeonus į barketines. Dėl mišrios buriavimo ginkluotės barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Ir nors transatlantinė kelionė trunka kiek ilgiau, barketina tikrai paliks piratus.

Puikios važiavimo savybės ir geras sukibimas. Puikus laivas schemai „iš visų kojų“. Tačiau triumas nėra toks erdvus kaip karavelės, bet barketinas puikiai eina prieš vėją. Iš trūkumų galima išskirti tik silpnus ginklus, tačiau kaina nesikandžioja. Didžiausia komanda siekia du šimtus žmonių, o tai reiškia, kad galite saugiai įlipti į įžūlų piratą.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2300
greitis10,5
manevringumas38
uždaras9,5
laikykite2500
komandą195
ginklai (kalibras 12 svarų)16
kaina, auksas33500

Brigantina (4 klasė)

Legendinis burlaivių tipas. Greita ir manevringa, kaip kregždė, brigantina sklendžia virš begalinių jūrų ir vandenynų platybių.

Brigantinas pasižymi puikiomis važiavimo savybėmis, nors kaina tik šiek tiek brangesnė už barketiną. Tačiau triumas yra labai mažas, todėl brigantinas vargu ar tinkamas prekybos operacijoms. Pirato ar privatininko pasirinkimas, bet ne prekybininkas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2100
greitis16,5
manevringumas52
uždaras8,5
laikykite1200
komandą105
ginklai (kalibras 16 svarų)20
kaina, auksas32500

Fleita (4 klasė)

Fleita – laivas gana tvirtas ir didelis. Jis puikiai tinka tolimoms kelionėms, tačiau neprotinga jį naudoti kariniams tikslams. Fleita yra gera kaip prekybinis laivas, nes labai sunku rasti priešininką savo klasėje pagal triumo dydį ir korpuso stiprumą. Fleitos pirmą kartą pasirodė Olandijoje. Jie buvo pastatyti iš minkštos medienos, kad laivas būtų kuo pigesnis.

Pirmasis stambiems pirkliams skirtas laivas. Puikus laikymo pajėgumas ir geros važiavimo savybės, gana tvirtas korpusas ir didelė įgula. Taip, jam sunku klasėje rasti priešininką (tik galeoną), bet, kaip pamenate, fleitos buvo statomos iš pigiausių medienos rūšių. Iš pradžių jie buvo sukurti kaip darbiniai arkliai, o ginklai ant jų buvo montuojami labiau demonstravimo tikslais. Fleita yra tikras prekybinis laivas, bet tinka ir „viskas“ schemai, nors geriausiai pasireiškia saugomose prekybinėse eskadrilėse.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3100
greitis12,5
manevringumas36
uždaras4,5
laikykite3200
komandą165
ginklai (24 svarų kalibras)18
kaina, auksas50000

Brigas (4 klasė)

Brigas dažnai naudojamas kaip prekybinis, bet dar dažniau kaip karo laivas. Didelis greitis ir puikus manevringumas daro jį vienu harmoningiausių laivų. Tačiau tiesioginis plaukiojimo takelažas riboja jo galimybę judėti arti.

Brigas tinka schemai "iš visų kojų". Vis dėlto mūšyje jis yra gana silpnas (tik 16 ginklų). Kita vertus, dėl manevringumo ir greičio gali atsipirkti net nedidelis ginklų skaičius, tačiau čia taip pat yra spąstų. Faktas yra tas, kad tiesioginis buriavimo įrenginys neleidžia brigai staigiai eiti į vėją. Vienintelis pagrįstas panaudojimas – apsikrauti iki akių obuolių ir bėgti.

Vidutiniai parametrai
rėmelis2700
greitis14,05
manevringumas44
uždaras3,5
laikykite2000
komandą177
ginklai (24 svarų kalibras)16
kaina, auksas41500

Galleonas (4 klasė)

Tai neabejotinai garsiausias laivo tipas istorijoje. Artimas giminaitis karavelės, galeonas – gremėzdiškas, bet patikimas laivas, tarnavęs jūreiviams du šimtus metų. Lengvas grobis tikram piratui.

Jas naudojo visi, bet dažniausiai – ispanai. Būtent ant galeonų iš kolonijų buvo eksportuojamas auksas (kaip ir kitos prekės). Galleonas yra puikus prekybinis laivas, bet ne itin svarbus kovoje. Viskas dėl prasto manevringumo ir mažo greičio. Su tokiais rodikliais kovai tinka tik mūšio linija, tačiau gana ploni šarvai nutraukia šią veiklą. Galeonas puikiai tinka prekeiviui, o jei jis turi saugoti laivą (ar laivus), legendinis laivas atsipirks per vieną kelionę.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3500
greitis10,5
manevringumas31
uždaras3,2
laikykite3600
komandą366
ginklai (kalibras 12 svarų)20
kaina, auksas53500

„Didžioji“ klasė

Corvette (3 klasė)

Korvetė buvo sukurta kaip laivas su galingais ginklais, bet tuo pat metu kuo greitesnis ir lengvesnis. Dėl to korvetės turi silpną korpusą, tačiau sugeba pasivyti lengvesnius laivus ir sėkmingai kovoti su sunkesniais. Paprastai korvetė buvo naudojama kaip patrulinis laivas, taip pat kaip pagalbinis karo laivas.

Korvetė turi ploniausius savo klasėje šarvus, tačiau greičiu jai gali prilygti tik fregata, o manevringumu jai neprilygsta. Tačiau prekybai korvetė visai netinka, nes pakrautas laivas nėra toks greitas, ir tai yra pagrindinis jos privalumas. Kiekvienas laivas turi būti naudojamas pagal specializaciją. Corvette yra greitas, judrus ir gana galingas laivas. Negalite užimti forto, bet atviroje jūroje jam nėra lygių.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3200
greitis15,5
manevringumas58
uždaras4,6
laikykite2600
komandą202
ginklai (32 svarų kalibras)32
kaina, auksas73500

Sunkusis galeonas (3 klasė)

Sunkusis galeonas yra galingas karo laivas. Didelio kalibro ginklai, tvirtas korpusas ir didelė įgula užtikrina patikimą bet kokio krovinio apsaugą. Deja, sunkūs šarvai dar labiau sumažino našumą.

Sunkieji galeonai ilgainiui pakeičia fleitas (dėl laikymo) ir įprastus galeonus. Taip, pagal važiavimo charakteristikas sunkūs galeonai atsilieka (ir labai pastebimai) nuo kitų savo klasės laivų, tačiau didžiulis triumas daugiau nei kompensuoja visus trūkumus. Dėl mažo maksimalaus greičio sunkusis galeonas nėra tinkamas strategijai „viskas išeiti“. Idealus pritaikymas – „geriau neateiti“ arba „klasikinė schema“. Šarvai yra stiprūs, kiekvienoje pusėje yra penkiolika ginklų, o kalibras yra tinkamas. Verdiktas toks, kad sunkusis galeonas puikiai tinka ginkluotoms eskadrilėms, tačiau jis atsidaro tik lydimas.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5500
greitis7,5
manevringumas23
uždaras2,6
laikykite5000
komandą448
ginklai (32 svarų kalibras)36
kaina, auksas100000

Pinas (3 klasė)

Šis laivas yra pakankamai didelis ir pakankamai tvirtas ilgoms kelionėms jūra. Jo talpa leidžia transportuoti didelis skaičius krovinius, o ginklus – piratams išvyti. Tačiau kovoje jam trūksta tikro karo laivo vikrumo ir greičio.

Pinas yra tiesiog patobulinta fleitos versija. Jo laikymas talpus, ginklų mažai, bet pigus ir greitas. Pigumas daro pinas darbinis arklys, bet nėra prasmės jo pirkti – geriau pataupykite galeonui.

Vidutiniai parametrai
rėmelis3600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras5,7
laikykite3600
komandą241
ginklai (kalibras 16 svarų)18
kaina, auksas62500

Fregata (2 klasė)

Greitos ir veržlios fregatos yra daugelio kapitonų mėgstamiausios dėl savo gero veikimo ir ugnies. Fregatų eskadrilė galėtų sugriauti fortą ir apiplėšti miestą.

Tiesą sakant, fregata yra pirmasis sunkiai ginkluotas laivas (dvidešimt patrankų), o viskas, kas sunkesnė, atlieka plūduriuojančio forto vaidmenį. Tuo tarpu fregatos triumas nėra toks mažas, kaip korvetės, todėl galite apsaugoti eskadrilę ir gabenti papildomus krovinius. Turėkite omenyje, kad fregatos turi tiesias bures, todėl negalėsite patekti tiesiai į vėją.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5000
greitis15,5
manevringumas37
uždaras3,9
laikykite3200
komandą323
ginklai (32 svarų kalibras)46
kaina, auksas150000

Karo laivas (2 klasė)

Karo laivas, savo pabūklų skaičiumi lenkiantis fregatą, praranda jam greitį ir manevringumą. Tačiau dėl korpuso sustiprėjimo ir dydžio padidėjimo kai kurie karo laivai gali būti aprūpinti sunkiausiais pabūklais.

Karo laivas yra tik pasverta fregata. Tiesą sakant, šarvai ir papildomi ginklai nukrypo į jį – manevringumas ir greitis gerokai sumažėjo. Nėra prasmės naudoti karo laivą kaip „sunkvežimį“, nes yra viena klase žemesnis sunkus galeonas, kuris yra lygus šarvais, ir jūs galite gabenti daugiau krovinių. Be to, galeonas yra daug pigesnis, o greitis dalyvaujant karinei palydai nėra toks svarbus.

Vidutiniai parametrai
rėmelis5200
greitis13
manevringumas36
uždaras1,8
laikykite4200
komandą435
ginklai (24 svarų kalibras)56
kaina, auksas170000

„Didžiulė“ klasė

Linijos laivas (1 klasė)

Mūšio laivas yra didžiulė jėga. Ginkluotas galingiausias ir tolimojo nuotolio ginklai, su labai tvirtu korpusu, jis gali sėkmingai atlaikyti bet kokį laivą jūroje ir sunaikinti pakrantės įtvirtinimus.

Puikus laivas, skirtas programai „geriau likti nuošalyje“. Daugybė ginklų, tvirtas korpusas, didelė įgula ir talpi triumua. Deja, kitoms schemoms jis vargu ar tinka - per brangus, o pagal laikymo tūrį toli gražu ne sunkaus galeono. Iš kitos pusės, geras greitis leidžia taikyti schemą „iš visų kojų“.

Vidutiniai parametrai
rėmelis7600
greitis12,5
manevringumas32
uždaras1,4
laikykite5000
komandą571
ginklai (32 svarų kalibras)66
kaina, auksas250000

Kovinis laivas (1 klasė)

Karo laivas – tai karo laivo (iš esmės fregatos) kūrimas didinant dydį ir stiprinant korpusą. Didžiulis ir gremėzdiškas, jame yra kelios baterijos sunkieji ginklai ir prižiūrima didelės komandos.

Tinka tik kovai. Jo triumas nėra daug didesnis nei mūšio laivo ir sunkaus galeono, tačiau šarvai yra daug storesni, o kiekvienoje pusėje yra net trisdešimt šeši pabūklai. Tinka pagal schemą „geriau neateiti“, bet tai ir viskas. „Iš visų kojų“ neveiks, nes karo laivas nešviečia greičiu, o „klasikinėje schemoje“ nėra prasmės. Kam saugoti brangų laivą, kai už tuos pačius pinigus galima nusipirkti tris sunkius galeonus

Vidutiniai parametrai
rėmelis7700
greitis11,5
manevringumas29
uždaras1
laikykite5300
komandą523
ginklai (32 svarų kalibras)80
kaina, auksas345000

Manowar (1 klasė)

Karo žmogus yra galingiausias laivas istorijoje. Trijuose pabūklų deniuose jis neša iki šimto pabūklų, o jo korpusas praktiškai nepramušamas patrankų sviediniams. Deja, didžiulis laivo dydis ir poslinkis riboja jo naudojimą jūrų mūšiuose ir fortų apgultyse.

Didžiausias linijos laivas puikiai tinka prekeiviui. Nustebino? Manowar turi didžiausią triumą, o šarvų lygis leidžia palaukti, kol karinė palyda susidoros su priešu. Puikiai tinka schemai „geriau neateik“. Nėra nieko blogiau už penkis manovarus. Prisimenu, kaip jūroje į mane įskriejo baudžiamoji ispanų eskadrilė... Pačiu pirmuoju salve nusiuntėme Ispanijos flagmaną į dugną. Du su puse šimto branduolių – ne juokas. Ypač kai kalibras yra keturiasdešimt du kilogramai.

Vidutiniai parametrai
rėmelis10000
greitis10,5
manevringumas25
uždaras0,7
laikykite7300
komandą850
ginklai (kalibras 32-42 svarai)102
kaina, auksas525000

Karališkasis manovaras (1 klasė)

Karališkasis pirmos klasės laivas. Siaubinga ugnies galia kartu su išskirtine korpuso apdaila ir įspūdingomis vairavimo savybėmis. Tai didžiausias visų laikų laivas.

Tinka tik karui. Tiesą sakant, įprasta jo modifikacija turi daug talpesnę talpą, o papildomi ginklai nėra tokie svarbūs kaip krovinys. Idealiu atveju jūs galite padaryti karališkąjį manowarą flagmanu, o „sunkvežimius“ tegul būna paprasti. Ta pati eskadrilės konfigūracija tinka ir schemai „geriau nesiartinti“.

Karališkasis manovaras yra laivų statybos viršūnė. Tačiau jis tinka tik kaip pavyzdinis kovinis laivas. Prekybai geriau pritaikyti paprastus manovarus, jie pigesni.

prekybos keliais

Legendos grąžinimo žinyne sudarėme visų salyno parduotuvių prekių eksporto ir importo lentelę. Nuo to laiko ekonominė sistema buvo šiek tiek pakeista, o kai kurios prekės pakeitė statusą. Naujoje versijoje atsižvelgta į visus pakeitimus po „Legendos sugrįžimo“ ir naujausius pataisymus. Remdamiesi žemiau pateikta lentele, apsvarstysime optimalius prekybos kelius.

Prekybos rūšys

Žinoma, Korsarų ekonominė sistema toli gražu nėra ideali, jai trūksta kainų, paklausos, pasiūlos ir daug kitų pokyčių. Ekonomika yra paprasta ir tereikia užsidirbti pinigų. Žaidimas malonus žaidėjui, kuris galės įvertinti savo jėgas. Pažvelkime į keletą prekybos būdų, būdingų „Korsarams“ (nuo neatmenamų laikų).

Tai įdomu: faktiškai kainos keičiasi. Jei perkate daug prekių tam tikros rūšies, jo kaina kyla (deficitas), o jei parduodi daug, tai krenta (perpildymas). Tai tik jei kas nors bus kur nors eksportuota, net pasaulio pabaiga neprivers prekeivio importuoti šią prekę.

Tiesioginis skrydis

Tiesioginiu skrydžiu turime omenyje įprastos kelionės iš taško A į tašką B ir atgal. Nusiperkame tinkamą prekę, parduodame ir grįžtame kitos porcijos. Tiesioginiams skrydžiams geriausiai tinka aukščiausios kainų kategorijos prekės (juodas ir raudonmedis, šilkas, auksas). Kodėl? Tai paprasta: jūs gaunate didžiulį pelną, o kuo greičiau perkelsite visas prekes, tuo greičiau tai baigsis ir galėsite pereiti prie kitos prekės. Šiuo metu parduotuvės papildys atsargas. Išskirtinis bruožas yra tai, kad metodas tinka tik tuo atveju, jei turite pinigų brangioms prekėms. Tai galioja, pavyzdžiui, manovarų eskadrilei. Reikia investuoti neįsivaizduojamą pinigų sumą, tačiau grąža pranoksta visus lūkesčius. Geriausias naudojimas schemos yra kontrabanda.

Grandinė

Grandinės esmė – išryškinti prekių grupę, kuria prekiausite. Pavyzdžiui, jūs perkate juodmedį už mažiausią kainą ir vežate ten, kur jie perka daugiausiai. Šiame uoste perkate kitą eksporto prekę ir vežate ją į kitą uostą. ir kt. Schemą sunku įgyvendinti, nes reikia žinoti citatas iš viso parduotuvėse. Naudokite lentelę ir nustatykite geriausią maršrutą.

Žiedinis skrydis

Šis metodas iš tikrųjų yra pirmųjų dviejų mišinys. Pasirenkate pradinį uostą ir gabenate geriausias prekes į kitą miestą. Ten nusiperki kitą prekę ir nuneši kitur. Galų gale turite grįžti į pirmą pasirinktą prievadą. Šią schemą įgyvendinti sunkiausia, tačiau ji ir pelningiausia – jūsų laivai nedirbs. Grynasis pelnas, visiškas pasitikėjimas ir tikslumas. Schemos esmė ta, kad grįžus į starto miestą prekių jau užteks. Be to, kelionę pirmyn ir atgal galite keisti tiek, kiek norite, tiesiog pasirinkę kitą prekę.

Karibų jūros prekės
Branduoliai - - - - - E E - - - - IR IR IR
Buckshot - - E - - IR - - IR - - IR IR -
Knipelis - - - - E - - E - - E - - E
bombos - - - - - - - E - - - - - -
Milteliai KAM - E E - E - - - IR - - - -
Nuostata E - KAM IR E - - KAM IR - E E E -
Ginklas IR - IR E - - E - KAM IR - IR IR IR
Vaistai - KAM IR - IR KAM IR E E - IR IR IR IR
Drobė IR E - KAM - - - IR IR IR - IR IR -
Lentos - IR - IR KAM IR - - E E KAM - - -
Kakava IR IR IR KAM IR KAM - - E - IR E E -
Kava - E - E - - KAM - - E - - - E
Tabakas KAM - E - E - - IR KAM IR E IR IR IR
Cukrus IR - - E E - IR IR KAM E E - - -
Kvieciai - E E - E - KAM IR IR KAM E - - E
Vynas KAM IR E - E - IR KAM KAM IR E E E -
Romas - IR - - IR - E E - - IR E E -
El E - KAM IR - - E E - E - E E E
Medvilnė E - E - E - KAM IR - KAM E - - -
drobė E E - KAM IR - E - E E IR - - E
Oda - - IR - IR KAM IR - E E IR - - E
Šilkas - KAM KAM - - E - IR - KAM - - - IR
Audinys - - - KAM IR IR - - IR - IR - - -
Juodmedis - E - - KAM IR IR KAM - - KAM KAM KAM KAM
Raudonasis medis E - KAM - KAM IR - - E - KAM - - IR
sandalmedis E E E E - IR - KAM - - - E E -
Cinamonas KAM KAM IR IR - E - - - E - E E -
Kopra - - IR IR - KAM IR - IR KAM - KAM KAM KAM
paprika IR IR - E - E - E - - - - - E
Vaisius IR KAM - IR KAM - IR IR - IR KAM IR IR -
Sviestas E E - E - IR KAM - E - - KAM KAM KAM
plytos IR - IR IR - E - E IR IR - KAM KAM KAM
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM
Auksas - IR - - IR - E - - - IR - - -
sidabras - IR - - - E E - - - - - - IR
Branduoliai - IR IR - - - - E IR - - IR -
Buckshot KAM IR IR IR - - - E - E - IR -
Knipelis - - - - - - - E - - - IR -
bombos E - - - - - - E - - - IR E
Milteliai IR KAM KAM KAM - E E E - - KAM IR IR
Nuostata E - - E - - - - - - KAM - -
Ginklas - KAM KAM KAM IR KAM KAM E - - KAM IR -
Vaistai IR - - E - IR IR - E IR IR IR -
Drobė - IR IR IR KAM IR IR IR IR KAM - - IR
Lentos - E E - IR KAM KAM - - E E E -
Kakava - E E - IR KAM KAM - - E - - -
Kava - E E - KAM E E - - IR - E -
Tabakas - KAM KAM KAM IR - - IR - IR - KAM -
Cukrus E - - E - E E - E - E E -
Kvieciai - E E - E - - - - E IR - -
Vynas E - - E E - - E E - IR KAM -
Romas E - - - E E E - IR IR IR KAM E
El - - - - - E E - E - - E IR
Medvilnė IR KAM KAM KAM E - - IR - E - E -
drobė E E E - IR - - - E - - - -
Oda - - - E KAM IR IR KAM IR IR KAM KAM -
Šilkas IR - - IR - - - IR IR KAM - - -
Audinys E - - - - E E IR KAM IR IR E -
Juodmedis KAM IR IR - E IR IR - - E E - -
Raudonasis medis - - - E - IR IR - - - E - -
sandalmedis - E E - IR IR IR KAM IR - E - -
Cinamonas - - - - E - - - E - - - -
Kopra KAM - - IR - - - KAM KAM - - E -
paprika - - - E IR - - KAM IR KAM - - -
Vaisius IR E E - - - - - KAM IR IR - -
Sviestas KAM IR IR IR KAM KAM KAM - E E - - -
plytos KAM IR IR IR - E E - KAM KAM IR - -
Vergai KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM KAM IR
Auksas IR IR IR - - IR IR IR - - E - IR
sidabras - - - IR E - - IR - - E - IR

* K - kontrabanda, E - eksportas, I - importas, brūkšnys - įprasta kaina.

Paskirties vietos

Paskutiniame skyriuje išanalizuosime prekes ir uostus, taip pat pateiksime keletą gerų pavyzdžių prekybos keliai.

Pirma, atsižvelkite į tai, kad netoliese esantys miestai turi beveik vienodą prekybos politiką. Kitaip tariant, jei Havana importuoja drobę, tai Puerto Prinsipė taip pat ją importuoja. Korsaruose nėra trumpų, bet pelningų maršrutų. Tiksliau, jie buvo, bet išleidus pleistrus, lengvas gyvenimas baigėsi. Apsvarstykite kelis kiekvienos rūšies prekybos maršrutus.

Tiesioginis skrydis

Paprasčiausias ir brangiausias tuo pačiu metu. Geriausias pasirinkimas tiesioginiams skrydžiams labiausiai brangios prekės: auksas, sidabras, šilkas, juodmedis, raudonmedis ir sandalmedis. Kurį laiką kontrabanda buvo vienas pelningiausių skrydžių, tačiau pastaruoju metu piratų mieste netoli Kiurasao (raudonmedžio) dingo kontrabandininkas. Nors parduotuvės duomenys rodo prekių kontrabandą, niekas jų iš jūsų nepirks. Ir į gerąją pusę. Tiesą sakant, radęs vieną vienintelį maršrutą su didžiuliu pelningumu, apleidau visus kitus. Kam gaišti laiką, kai už kelis skrydžius galite uždirbti fenomenalias sumas?

Tiesioginės prekybos raudonmedžiu schema. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Savo ruožtu apsvarstykite brangias prekes. Raudonmedis parduodamas priimtinomis kainomis tik keturiose kolonijose: Havanoje, Maracaibo, Marigot ir Willemstad. Kilminga mediena laikoma kontrabanda tik Ispanijos uoste ir Fort-de-France. Yra tik du miestai, jie priklauso prancūzams ir britams. Trumpiausias sekvojų maršrutas yra iš Kiurasao į Martiniką. Tiesiog nepamirškite užmegzti santykių su kitomis tautomis ir paimkite atitinkamą vėliavą savo įgūdžius. Deja, prekybos patentai yra būtini (nebent žaidžiate kaip Olandija). Antras geras maršrutas yra iš Marigot į tą pačią vietą, į Martiniką. Naudokite jį tuo atveju, jei pasibaigs raudonmedžio atsargos Vilemstade. Havana mažai naudinga pelningai prekybai. Netoliese nėra uostų su pakankamai aukštomis supirkimo kainomis, artimiausių „kontrabandinių“ miestų labai toli.

Kitas priimtinas variantas – skrydis iš Marakaibo į Martiniką. Ši parinktis taip pat tinka norint pradėti „pusę grandinę“. Tarkime, jūs turite penkių manovarų eskadrilę ir nesunkiai superkate visas prekių atsargas parduotuvėje. Pasirodo, tuščiai gaištate laiką, palikdami triumą tuščią. Norint gauti maksimalią naudą, reikia pradėti nuo Marakaibo, tada žiūrėti į Kiurasao ir tik tada plaukti į Martiniką. Jei reikalai neauga kartu su kontrabandininkais, galite tiesiog parduoti prekes brangiai. Pavyzdžiui, jie importuoja raudonmedį į Basterą. Tačiau pelno skirtumas yra labai didelis.

Suskaičiuokime. Turėdami 10 000 prekių atsargų parduotuvėje, galite nusipirkti sekvojų vidutiniškai už 250 auksinių. Galite parduoti parduotuvei su "importo" žyma už 400 aukso kainą. Jei neturite „Žiurkių dievų“, nuostoliams nuo graužikų nurašysime dar 10 proc. 150 padauginame iš 10 000 ir iš galutinio pelno atimame 10% vidutinių žiurkių nuostolių. Iš viso gausite 1 350 000 grynojo pelno. Neblogai? O dabar skaičiuokime su kontrabanda. Raudonmedžio vienetas Fort-de-France paimamas už 700 aukso. Padauginkite 450 iš 10 000, atimkite nuostolius iš žiurkių, iš viso - 4 005 000 aukso. Skirtumas akivaizdus.

Pastaboje:„Korsarai“ iš dalies yra vaidmenų žaidimas. Pabandykite atlikti vaidmenį iki galo. Visų pirma, galite žaisti be išsaugojimo ir įkėlimo nuorodos. Jei kas nors atsitiks, žaiskite, kad ir kas nutiktų. Esant tokiam stiliui, prekių pardavimas „importu“ yra bene saugiausias pasirinkimas.

Raudonmedis – geriausia prekė tiesioginiam skrydžiui, ypač jei neatsikratėte žiurkių. Šilko pilkumo plėšikai sugeria nepadorius kiekius. Tačiau auksas neliečiamas, bet ant jo taip pat nėra kontrabandos. Jei renkatės tarp aukso, sidabro ir juodmedžio, rinkitės geresnė mediena. Pirma, net ir esant didesnei apimčiai, galutinis pelnas bus didesnis. Antra, tik kelios kolonijos yra „turtingos“ aukso ir net tada jo yra tiek mažai, kad žaidimas nevertas žvakės. Sėkmingo scenarijaus atveju juodmedžio galima nusipirkti adresu Vidutinė kaina po 100 monetų, o parduoti už 550. Auksas, kurio santykis yra 650-820 (170 pajamų iš vieneto), jokiu būdu negali konkuruoti su tauriąja mediena. Geriausi maršrutai yra Cumana, Marakaibas, Kartachena - Fort-de-France.

Neatsižvelgėme į du produktus iš aukščiausios kainų kategorijos – vergų ir sandalmedžio. Užsidirbti iš pirmųjų neįmanoma, nes jie parduodami (ir net su „importu“) tik Bermuduose, o gauti tik įlaipinimo metu (išgyvenusius palieki vergais). Tačiau šios pajamos negali būti vadinamos nuolatinėmis, be to, vergai gali kelti maištą, o numalšinus maištą, kažkas neišvengiamai mirs.

Sandalas, kita vertus, geras pasirinkimas prekybai, bet tik tuo atveju, jei medienos atsargos yra visiškai išnaudotos. Sandalmedis laikomas kontrabanda Čarlstaune ir Santa Katalinoje. Gaila, bet šie miestai yra per toli nuo pagrindinių prekybos kelių, todėl, tiesą sakant, jūs turite dvi išeitis: vežtis sandalmedį iš Vilemstado į Čarlstauną, o paskui apsirūpinti raudonmedžiu Marigote arba išvis neprekiauti sandalmedžiu.

Grandinė

Tinklei geriausios prekės yra vidutinėse ir žemesnėse kainų kategorijose, nes „eksportas-importas-kontrabanda“ schemos jiems yra daug įvairesnės. Spręskite patys, pavyzdžiui, raudonmedį vežame į Martiniką (arba Šv. Jonines), nes ten geriausios kainos. Juodmedis – čia pat. Tačiau plytas, kviečius, romą, elį ir kitas nebrangias prekes galite parduoti ir pirkti kur tik norite, nes vieno prekės vieneto pirkimo kainos ir pardavimo kainos santykis nėra toks didelis. Nauda čia gaunama iš kiekio, o ne iš vieno kviečių maišo kainos.

Grandinė prasideda Kartachenoje. Galutinis kelionės tikslas – Fort de Fransas.

Tai įdomu:žemiausios kategorijos prekių pirkimo ir pardavimo kainų skirtumas neviršija dešimties dublonų ir retai pasiekia net dvigubą perteklių.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sudaryti gerą maršrutą. Pradedančiam prekybininkui prekybos licencijų pirkimas yra labai apsunkintas, todėl prekiauti reikėtų tik su tais uostais, kuriuose jie nesvajoja leisti tavęs į dugną. Ispanams ir olandams gyvenimas lengvesnis. Jam atviri daugelis uostų, vadinasi, galite prekiauti bet kuo. Klausimas "kur?" nevaidina vaidmens, išskyrus tai, kad atstumas tarp miestų gali kažkaip paveikti prekių (maršruto) pasirinkimą. Visa kita yra tas pats. Deja, „Corsars“ NPC nėra susietas su konkrečiomis salomis, uostais ar jūros zonomis. Giliame ispanų užnugaryje, Meine, galite sutikti didžiulę baudžiamąją eskadrilę, tarkime, britus. Tai erzina, nes galimybė pabėgti nuo persekiojimo priklauso tik nuo kurso vėjo atžvilgiu. Pučia į nugarą? Išsišok. Ar ne? Taigi, jie pasivys.

Svarbu: Per daug nepasikliaukite „Master Navigator“ galimybėmis. Taip, tai leidžia pabėgti nuo susitikimo atviroje jūroje, tačiau tai nereiškia, kad pasislėpsite nuo persekiotojų. Labiausiai apgailėtinais atvejais meniu pasirodys kas sekundės dalį. Kitaip tariant, po atsisakymo jums iškart bus pasiūlyta stoti į mūšį – ir taip toliau, kol sutiksite. Arba neįkelkite artimiausio taupymo.

Apsvarstykite pavyzdinę schemą, naudodami pagrindinio veikėjo iš Ispanijos pavyzdį. Pasirinkimas nėra atsitiktinis. Ispanijos pirkliai gyvena lengviausiu būdu. Tarkime, kad įkuriate grandinę Kartachenoje. Artimiausias miestas – Marakaibas. Pasiimame krovinį kviečių, o Marakaibe perkame partiją cukraus, kad atvežtume į Kiurasao. Be to, triumus užpildome auksu ir sidabru. Vilemstade pardavę cukrų, užpildome triumą raudonmedžio ir plaukiame į Kumaną. Ten parduosime auksą ir sidabrą, o laisvą vietą užpildysime juodmedžiu, kurį bus galima parduoti kontrabandininkams Fort-de-France. Pradėję nuo paprastų prekių, finišo tiesiojoje prekiausite pačiomis brangiausiomis. Grandinė turėtų būti papildyta tiksliai iki to laiko, kai grįšite į pradinį tašką. Jei prekės dar nepasirodė grąžinus, pailginkite grandinę.

Ištekliais turtingoje Karibų jūroje veikia daug įvairių prekybos grandinių, nes maršrutą lemia tik galimybė nusipirkti ar parduoti tam tikrą prekę.

Žiedinis skrydis

Žiedinis skrydis prasideda Kartachenoje. Atkreipkite dėmesį, kad mūsų mylimasis Fort-de-France nėra įtrauktas į ratą.

Kiekvienas prekybininkas turi turėti geras žemėlapis- taip pat visa krūva išsamesnių. Už tamsius darbus, žinai...

Kelionės pirmyn ir atgal pavyzdys yra paprastas. Paimkime pagrindą skyriuje „Grandinė“ pateiktą maršrutą ir šiek tiek patobulinkime. Paskutinis miestas grandinėje yra Fort-de-France. Norėdami keliauti pirmyn ir atgal, Fort de France turime pakeisti į Basse Terre. Žinoma, teks įsigyti prekybos licenciją, bet pelnas to vertas. Žvelgdami į lentelę „Karibų jūros produktai“ matome, kad prancūzai Basse-Terre importuoja juodmedį ir raudonmedį, o eksportuoja šilką. Dabar turite pasirinkimą: arba plaukti į Porto Bello ir sąžiningai parduoti įsigytą šilką, arba perduoti jį kontrabandininkams Kartachenoje. Tiesą sakant, antrasis variantas yra daug geresnis. Šiuo principu galite sukurti tokių matmenų grandinę, kurioje būsite tiesiogine prasme parduoti ir nusipirkti visą Karibų jūrą.



Taigi, mes supratome prekybą. Žinoma, nė vieno straipsnio neužtenka lyginamoji analizė pelno parduodant įvairius gaminius, bet mes „sukūrėme pamatą“, ant kurio galite patys kurti schemas. Ar jie pelningi, ar ne, parodys tik bandomasis skrydis. Linkiu sėkmingų kelionių ir pelningų sandorių. Jums ypač prireiks sėkmės!