Работна маса за оръжия Fallout 4. Работни маси за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench

Разочаровани ли сте, че Bethesda във Fallout 4 ни ограби да създадем оръжия, броня и предмети, въпреки че всичко това беше в предишни игри? Не обичате да използвате химическата лаборатория за изработване на модификации? Или просто трябва бърз достъпза изработване на предмети във вашите селища? Или може би ще използвате работни маси като декорация за вашите населени места? Така че този мод е за вас!

Този мод добавя три работни маси, които можете да поставите във вашите селища с модели и анимации, същите като оригиналните работни маси, но тези работни маси ви позволяват да изработвате предмети заедно с персонализиране на оръжие или броня. Тези работни маси ви позволяват да изработвате оръжия за ближни и далекобойни действия, амуниции, броня и силова бронявсякакви, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и други артикули. Освен че изглеждат и работят както обикновено, вашите заселници също ще ги използват.

Модът е разделен на 4 модула. Основният файл съдържа само следвоенни/"реалистични" елементи. Останалите три модула са предвоенни/индустриални артикули, специални боеприпаси, силова броня и различни боклуци. Изберете това, което ви харесва най-много.

Как да използвате мода:

  1. Преди всичко се уверете, че модификацията е инсталирана и плъгинът е активиран.
  2. Отидете до едно от вашите селища и отворете режим на работилница. Ще намерите работни маси в категорията Craft. Те са наречени "Armorer Workbench", "Armorer Workbench", "Ammo Workbench" и "Junk Workbench".
  3. Инсталирайте работните маси на всяко удобно за вас място.
  4. Сега можете да изработвате, изработвате, изработвате.
особености:
Основният модул:
  • Работни маси, където можете да изработвате оръжия. Край на създаването на оръжия в химическата лаборатория!
  • Балансирани и разнообразни компоненти за изработване на всички елементи
  • Потапяща система за създаване на следвоенни оръжия, брони и облекло!
  • Сортиране по категории за всички предмети за изработка, уникално за всяка работна маса и зона за изработка.
  • Недостъпни (но лесно изработени) предмети като сигнални ракети и артилерийски димни бомби.
  • Модулна система - инсталирайте само това, което желаете
Изработваеми амуниции (по избор):
  • Три режима за изработка на амуниции, от които да избирате.
Разширено изработване на амуниции (по избор):
  • Променя изработката на амуниции, за да бъде близо до Ню Вегас, изработване на снаряди, грундове, барут и т.н.
Създайте специални амуниции (по избор):
  • Позволява ви да създавате всякакъв вид амуниции - мини-ядрени бомби, извънземни бластерни заряди и др.
Предвоенен / индустриален модул (по избор):
  • Добавя предвоенни и индустриални видовеоръжия в системата за изработка, както и предвоенна броня и облекло.
  • Балансирани и различни изисквания за изработка на предмети.
Изработена силова броня (по избор):
  • Добавя части от силова броня за всеки тип към системата за изработка.
Създаден боклук (по избор):
  • Добавя към системата за изработка голям бройбоклуци, за да създадете и украсите вашите селища.
  • Добавя четвърта работна маса за изработване на тези елементи.
Без опит в изработката на предмети (по избор)
  • Премахва опит за изработване на предмети на нови работни маси от модификациите, химическите лаборатории и готварските станции. Не засяга нормалните работни маси от играта и работилницата.
Изискване за завършване на фракция или мисия (по избор)
  • Сега, когато създавате определени неща, ще трябва да сте член на определена фракция или да завършите определен куест, в противен случай елементът няма да се появи в списъка за създаване.
Планирано:
  • Желани предмети за играчите, за да украсят вашите селища
  • Уникални текстури (и може би модели). Това може да отнеме известно време, тъй като авторът не е най-добрият производител на моди в това отношение.
  • Още по-добра категоризация
Инсталация:
ВНИМАНИЕ!
Ще ви е необходим ресурсът на общността за ключови думи за броня и оръжие, за да работи тази модификация.

Подготвителен етап:

  1. Отворете папката "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\", тя трябва да съдържа няколко ini файла.
  2. Маркирайте Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, отворете свойствата и се уверете, че файловете НЕ са само за четене.
  3. Отворете файла Fallout4Prefs.ini с текстов редактор и намерете категорията точно под този ред и добавете следното:
    • bEnableFileSelection=1
  4. Запазете файла и затворете.
  5. Отворете файла Fallout4Custom.ini и добавете към него следните редове:
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • sResourceDataDirsFinal=
  6. Запазете файла и затворете. След като този подготвителен етап приключи, можете да продължите директно към инсталацията.
С Nexus Mod Manager:
  1. Отворете NMM.
  2. Отидете в раздела Mods.
  3. Кликнете върху зеления знак плюс вляво.
  4. Изберете архива с модификацията.
  5. Активирайте мода, който се появява, като щракнете двукратно.
ръчно:
  1. Извлечете основния плъгин Crafting Workbench.esp, всички необходими папки плюс всеки допълнителен .esp плъгин, описан по-горе.
  2. Отворете файла в "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавете редове към него (забележка: Bethesda промени начина, по който плъгините се активират в новите версии и сега трябва да добавите "звездичка"): Crafting Workbench.esp.
Препоръчителен ред за зареждане:
  1. Crafting Workbench.esp (задължително, този плъгин трябва да е преди допълнителните плъгини, за да може играта да работи) Работни маси за изработка- Ammo.esp (по избор)
  2. Работни маси за изработка - Ammo Expanded.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
  3. Работни маси за изработка - Ammo Special.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
  4. Работни маси за изработка - преди войната и Manufactured.esp (по избор)
  5. Работни маси за изработка - Power Armor.esp (по избор)
  6. Работни маси за изработка - Junk Items.esp (по избор)
  7. Работни маси за изработка - Изисквания за фракция и мисия.esp (по избор)
  8. Работни маси за изработка - Премахнат Crafting Experience.esp (по избор)
Премахване:
  1. Изтрийте всички файлове, свързани с мода, от папката Data.
  2. Изтрийте имената на .ESP файлове, свързани с мода, от файла Plugins.txt.
Бъгове/конфликти:
  1. Когато изработвате оръжие или броня, не винаги получавате артикула без надстройки, както е посочено в менюто. Те могат да съдържат приложени модификации или да са един от алтернативните модели за този артикул. Това се дължи на ограничение в записите на FormID (направено от Bethesda) и вероятно не може да бъде коригирано без GECK.
  2. Някои елементи имат странни, кратки имена, които не обясняват напълно темата (например гладкоцевният пистолет и гладкоцевната пушка се наричат ​​просто „Гладкоцевни“). Все още не е възможно да се редактират имената, показани в менюто, поне не с инструментите, които авторът е използвал. Това не би трябвало да е сериозен проблем, но не е много приятно.
  3. Изработването на легендарни предмети или предмети, които дават "специални подобрения" (напр. Shishkebab) може да срине играта, когато излезете от менюто за изработка. Авторът ги премахна, докато не намери решение.
  4. Когато създавате боклук, компонентите, изброени като налични, понякога не намаляват, въпреки че сте ги използвали за създаването на елемента. Това е така, защото процесът на изработка по някаква причина предпочита да използва боклука, съхраняван във вашето селище. Така че вместо да използва наличните компоненти, той ще използва наличния боклук. За съжаление, това не може да бъде поправено, докато не бъдат пуснати GECK и пълноценна скриптова система.
  5. Използването на модификации, които редактират предимствата, необходими за изработването на определени елементи, може да доведе до срив на играта. По-специално, това се отнася за привилегии, които обикновено НЕ се използват като изискване за изработка (т.е. различни от наука, ковач, оръжейник и т.н.).

Fallout 4 е огромна игра и някои важни точкине винаги са ясно обяснени в него. Тази статия ще опише няколко от тези нюанси, които ще ви помогнат да получите повече удоволствие от играта.

Артикулите могат да се съхраняват в работилници

Всяко селище има работилница, където можете да създавате неща, и работни маси за модифициране на оръжия и брони. С един бутон можете да заредите целия боклук от инвентара си там. Можете също така да поставите всяко нещо там ръчно и да се върнете за него в удобно време.

Още по-добре е, че всички работилници, работни маси, химически лаборатории могат да бъдат свързани - това изисква перк Local Leader, който ви позволява да пускате захранващи линии между вашите бази. По този начин, работейки върху един от тях, имате достъп до целия съхранен боклук. Просто лични боклуци.

В обширната система за изработка на Fallout 4 това е доста полезно, тъй като постоянно трябва да събирате нови компоненти, за да модифицирате и ремонтирате силова броня и оръжия. Използвайте бързо пътуване до най-близкото населено място, за да разтоварите събраните предмети там, в противен случай инвентарът ще препълни. Този проблем отново е решен от перка, но има по-интересни начини за изравняване на героя.

ВИЕ БЕТЕ СКРИТИ В ТРАФТА

Трябва също да се отбележи, че с постоянното запазване на играта и с чести автозаписи е лесно да се объркате в файловете за запис. Спестете, докато разглеждате нещо важно - място или герой, за да е по-лесно да запомните къде се намирате по-късно.

Във V.A.T.S. не може да хвърля гранати

При забавяне на бойното време V.A.T.S. можете да стреляте, но не можете да хвърляте гранати. Можете първо да хвърлите граната и бързо да преминете към V.A.T.S., за да опитате да я стреляте, но не работи много добре.

Sanctuary Hills може да бъде възстановен

Използвайки режима на изграждане, можете да разглобите разрушените къщи в това селище (преди това те трябва да бъдат претърсени) и да поставите вили на тяхно място собствено производство. Изграждане достатъчнолегла за заселници и направи , и скоро броят на заселниците ще започне да се увеличава.

Това ще привлече търговци в селището, от които ще бъде възможно да се купуват стоки, включително смъртоносни оръжия. Също така, изграждането на всеки елемент в населеното място увеличава опита.

Силовата броня остава там, където сте я оставили

Не се страхувайте да излезете от Силовата броня навсякъде, тъй като тя няма да отиде никъде. На картата силовата броня е маркирана с икона на шлем.

Просто го извадете от него, в противен случай бронята ви ще се окаже при нов собственик, който може да не е лесен за изтегляне от там.

БРОНИЯ ПОД И НАД ДРЕХИТЕ

В допълнение към , има два други типа броня във Fallout 4 и те не са ясно дефинирани. Някои костюми са пълни, готови комплекти броня, които не могат да бъдат модифицирани.

Друга броня (особено някои видове облекло) се носи под основната броня и може да се комбинира с шапки, носени върху нея, очила и различни защитни елементи за торса и крайниците. Експериментирайте в инвентара си за възможни комбинации.

Трябва да се изгради камбана

Заселниците обикновено обичат да се скитат из селището, така че могат да бъдат трудни за намиране. За да не губите време в търсене, изградете камбана в работилницата, чийто звън ги събира на едно място.

Носиш ли игрова конзола със себе си?

Pip Boy е преносим компютър, в който можете да поставите намерените, без да чакате терминал да ги стартира.

Необходимите компоненти могат да бъдат маркирани

Боклуците в работилниците могат да бъдат разглобени на части, от които можете да създадете нещо ново, да ги използвате за ремонти и модификации. Някои компоненти са оскъдни и са постоянно в недостиг. Срещу компонентите има команда "Постави етикет", когато се приложи, пред компонента се появява икона на лупа.

Това ръководство ще помогне на играча на Fallout 4 да модифицира всяко оръжие, за да отговаря на техния стил на игра. Процесът на модификация може да бъде доста пристрастяващ, така че тук се опитахме да отразим всички точки, които трябва да бъдат взети предвид, за да създадем готин пистолет.

Като пример за това ръководство беше избран познат 10 мм пистолет, който главен геройвзима като първото огнестрелно оръжие в Vault 111 малко след пробуждането му от 200 години спряна анимация. Всички останали оръжия в играта се изпомпват по абсолютно същия начин, разликите са само в имената на частите и техните характеристики. Някои модификации, които пистолетът няма, са показани с помощта на карабини като пример.

Струва си да се отбележи, че в началото списъкът с наличните модификации е изключително малък - по-долу ще разберете защо поради това не трябва да обръщате цялото внимание на изработването на оръжия в началото на играта. На някои места е по-лесно да убиваш врагове и да вземаш оборудване от тях.

Бонус

система за изработка падащи оръжия 4 е пряко подчинен на три перка, всеки от които ви позволява да модифицирате съответните оръжия:

  1. Ковачът е необходим за модифициране на оръжия за меле. Можете да получите третото максимално ниво на умения само на ниво 29 на развитие на героя.
  2. Необходим е перк Weapon Zealot за модификация малки оръжия. Има 4 нива, последното от които се отваря само когато вашият герой достигне ниво 39 на развитие;
  3. Perk "Наука!" необходими за създаване на високотехнологични модификации за всички видове оръжия. Вашата интелигентност трябва да бъде най-малко 6, а последното четвърто ниво на този перк се отваря само когато достигнете ниво 41;

Така че не очаквайте да създадете страхотен суперпушка няколко часа след това. Някои модификации са налични само при високи нива на съответните предимства:

Както виждате, не мога да променя меча, защото нямам необходимото ниво на Blacksmith. Между другото, този меч на Shem Drown беше намерен в: лесен начин да получите много шапки.

Ето защо е важно да вземете оръжия от мъртви врагове и да премахнете от тях модификации, които все още не са налични за инсталиране на вашите оръжия (ще ви кажем как да ги премахнете по-долу). А самата цев е разглобена на части.

Преди да имате достъп до модификации за вашия арсенал, трябва да изпълните редица действия, както и да получите определено количество ресурси за изработка.

Работна маса за оръжия

Необходим е за надграждане на оръжията си. За да получите достъп до него, е необходимо, по време на което трябва да спасите няколко души, водени от Престън Гарви, които ще се установят в Sanctuary Hills. До този момент не можете да взаимодействате с оръжейните работни маси. След завършване на мисията, пред вашия бивш домработилница за строителство ще стане достъпна в Sanctuary Hills, както и работни маси за брони и оръжия. Подобно оборудване има и на спирката на камиони Red Rocket в непосредствена близост до населеното място.

Ела оръжейна работна масаи изберете бутона "Използване". Ще се отвори прозорец, който показва инвентара на вашето оръжие. Това ще ви позволи да изберете един от оръжейните единици за модификация, както и за премахване на части или преименуване: всички налични опции са изброени в долната част на екрана. Има смисъл да преименувате оръжия, така че да няма имена като моето на снимката по-долу с карабина на Гаус (и това все още не е най-дългото име):

От лявата страна на екрана можете да видите текущите характеристики на оръжието, а отдясно - списък с наличните модификации. Звездичка маркира оръжия с легендарни свойства, като увеличени щети и др бързо възстановяванеточки за действие и др. Може да се получи само като се вземат легендарни противници от труповете. малки оръжияса неразривно свързани с тези свойства и уникално свойство може да бъде премахнато от хладнокръвните оръжия и ще бъде достъпно като модификация във вашия инвентар.

Компоненти

За да създадете каквито и да е модификации на оръжието, имате нужда от набор от определени компоненти. Например, за да може 10 мм пистолет да нанесе нормални щети, той трябва да смени приемника с подсилен. Това ще изисква алуминий, болтове, лепило, масло и зъбни колела:

Как по-добър мод, теми голямо количествонеобходими компоненти за инсталирането му. Най-добре е да започнете да копаете и събирате необходими материалиот самото начало на играта, като използвате всеки предмет, който срещнете, и продължете да го правите през цялата игра. В един момент ще разберете кои елементи винаги трябва да приемате и кои са по-лесни за закупуване от търговците. Трябва да натрупате солидни запаси правилните материали, в противен случай няма да можете да направите дори най-малката модификация.

Колкото по-сложна е модификацията, толкова по-редки компоненти ще са необходими. Затова винаги събирайте следните компоненти, които са необходими за надграждане на оръжията: болтове, алуминий, злато, олово, мед, лепило, кристали, ядрен материал, гума, окабеляване, оптично влакно и фибростъкло. Други компоненти като стомана, пружини и зъбни колела ще се появят в хода на играта, ако обърнете поне малко внимание на изработката.

За да улесните процеса на събиране на компоненти, можете да вземете перка „Junk Collector“, който ви позволява да получите редки елементи при разглобяване на броня и оръжия. И не забравяйте да съберете всичко от победените роботи и кули!

Мод слотове

Слотове за модификации са различни модули, които можете да замените на вашето оръжие. Ето 10-милиметровия прозорец на слота на нашия приятел, показващ модификациите, инсталирани на пистолета:

Вдясно виждате списък с опции за модифициране на стандартен приемник. Щракнете върху бутона "Промяна", за да видите пълен списъкмодове. Модификациите увеличават не само цената на оръжието, но и теглото му (с изключение на инсталирането на олекотени компоненти).

Приемник

Приемникът е гръбнакът на вашето оръжие и благодарение на опциите, налични във Fallout 4, външният му вид може да претърпи драстични промени. Например, можете да смените стандартния приемник на лека версия, което ще намали теглото и щетите.

Разбира се, за любителите на смъртоносни оръжия това не е най-много интересен вариант, така че можете да потърсите подсилен приемник, който е в състояние да удвои нанесените щети, но това ще увеличи масата. Разбира се, за да изработите подсилен приемник, трябва да подготвите редица необходими ресурси и да наблюдавате необходимите условияразвитие на характера, посочено на правилната странаекран.

Багажника

Тук без обяснение става ясно за какъв детайл става дума. Модификацията на цевта влияе върху обхвата и точността на оръжието. И както може би сте усетили от първите няколко куестове във Fallout 4, поддържането на дистанция с врага е ключът към оцеляването. Следователно нашето копие е оборудвано с дълга светлинна цев, която подобри точността на попадение в целта, както и стойността на играта.

Това ръководство не е за изграждането на най-готиното оръдие в пустошта, така че не забравяйте да погледнете внимателно, преди да добавите мод, за да видите дали в средата на списъка има надстройка, която е идеална за .

Лост

Промяната на формата и материала на дръжката води до промяна в точността и теглото на продукта. За нашия пистолет за най-функционална беше избрана тактическа дръжка.

За всички оръжия на играта, това ще бъде най-добрият избор.

Пазарувайте

Единственото нещо външна промянаТова е разширен магазин. Избирайки голям пълнител с бързо освобождаване, вие ще получите висока скорост на презареждане с увеличен брой патрони в пълнителя. Теглото на оръжието също ще се увеличи.

Всички предишни опции за магазин комбинират части от тази модификация. Това правило важи за всички оръжия на Fallout 4.

Цели се

Когато модифицирате мерника на пистолета, той се променя външен види точност на стрелба. А скаутският прицел маркира цели и ги показва визуално и на радара в долната част на екрана.

Можете също така да поставите мерници с различни увеличения и мерници с нощно виждане на дълги цеви (те са безполезни през деня - просто не можете да видите нищо в тях).

приставка за муцуна

Отсъствието или наличието на различни устройства върху цевта се отразява на обхвата на стрелба, точността и теглото на оръжието. По този начин използването на шумозаглушител е идеално за скрита употреба, но обхватът на стрелба е сериозно засегнат. Можете също да инсталирате дулна спирачкаили компенсатор, който ще постигне подобрени стойности на точността. Във всеки случай е препоръчително да имате поне едно оръжие, оборудвано със заглушител в инвентара си, тъй като често има ситуации в пустошта, когато е по-изгодно да стреляте по всички крадешком, отколкото да атакувате в челото.

Карабините и пушките могат да бъдат оборудвани и с щик-нож, което увеличава щетите при мелене:

Когато става въпрос за модификации на оръжия, струва си да отделите много време, за да научите как работи системата и какви интересни модификации можете да събирате. Но тъй като ресурсите за изработка трябва да се набавят сами, а появата на ценни компоненти като цяло зависи от вашия късмет, определено трябва да спестите, преди да започнете да изработвате пистолета на мечтите си. Всяка грешка - и вашите усилия под формата на двучасово търсене на редки компоненти ще се превърнат в безполезен боклук за оръжие, който заема място в инвентара ви.

Ето защо е важно да премахнете модификациите от всички намерени оръжия и да ги оставите в инвентара си. Това ще спести много време за събиране на ресурси и ще ви позволи да получите надстройки, които все още не са достъпни за вас.

Как да промените модификацията на оръжие

Не можете просто да вземете и премахнете модификацията, можете само да я замените с друга. Например, за да премахнете заглушител от 10-милиметров пистолет, трябва да имате друг мод за дроселна тръба в инвентара си: без дроселна тръба, компенсатор или дулна спирачка. Поставете модификация от инвентара на намереното оръжие и инсталираното се премества във вашия инвентар. На примера с карабина на Гаус, това изглежда така:

Една модификация тежи 0,5 кг. И не е нужно да го носите постоянно със себе си, достатъчно е да го съхранявате в работилницата и да донесете намерените куфари там за надграждане. Модификациите се променят чрез натискане на бутона "Прикачване на модификация":

Както можете да видите, всичко е просто, но ще трябва да получите поне най-простите модификации за всеки слот за всяко оръжие.

Добре модернизираните оръжия могат да бъдат премахнати от силни опоненти, така че ще трябва да започнете да ловувате за нападатели, наемници на оръжията и супер мутанти. Особено зад легендарните герои, чието име има звездичка. Но понякога нещо, което си заслужава, отпада от други легендарни жители на Британската общност. Например, ето карабина на Гаус от Deathclaw и минипушка от Ghoul:

Както можете да видите, достатъчен брой модификации могат да бъдат премахнати от тях. Освен ако радхарките и летящите насекоми не дават оръжия, само елементи на бронята.

Успех с вашата война! Тя никога не се променя...

Ако откриете грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Мод Работни маси за изработка- ще добави 4 нови работни маси към играта, където можете да създавате оръжия, броня, предмети, амуниции. Сега можете по-пълно да се потопите в играта, защото можете да създадете свое собствено оборудване със собствените си ръце.
Разстроени ли сте, че във Fallout 4 няма начин просто да изработите неща, броня, оръжия? този мод го поправя, сега е в миналото.
Модът има няколко компонента и можете да зададете само специфични опции за създаване само на определени неща, работните маси изглеждат красиви, имат звуци и жителите могат да взаимодействат с тях, авторът също така създаде много реалистична система за изработка.

Екранни снимки:




Как да инсталирам мода за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench?

Трябва да инсталирате
1) Изтеглете архива и го разопаковайте, можете да го инсталирате с помощта на
2) За ръчна инсталация: копирайте файла Crafting Workbench.esp от папката 00 MAIN и съдържанието на папката 02 ASSETS на мода в папката с данни в папката на играта.

01 ОПЦИОНАЛНО - вътре има 9 esp файла, възможност за изработване на силова броня (Crafting Workbeches - Power Armor.esp), крафт боклуци (Crafting Workbeches - Junk Items.esp), изработване на боеприпаси (3 опции, основни, разширени, специални) се добавя отделно
02 АКТИВИ - Мрежи файлове за работни маси и във файла за съвместимост на папката на интерфейса с DEF_INV ОТ DEF_UI. Тази кръпка променя надписа на бутона за създаване на елементи на работната маса (и Химическа работна маса), да "създавам", а не "готви". Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf
04 СЪВМЕСТИМОСТ - вътре в 2 модула за потребителски интерфейс на PipWare, корекция за съвместимост с потребителски интерфейс на PipWare. Тази корекция променя бутона за изработка на работната маса (и Chemistry Workbench) на „craft“ вместо „cook“. Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf. Втори модул DEF_INV (вътре в 5 опции), използвайте тази опция, ако използвате DEF_INV със съотношение 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9


3) Активирайте този мод файл в менюто на играта - модификации, ред на зареждане или чрез редактиране на файла plugins.txt (за по-стари версии)
версия: 2.2
превод:Руски

Описание:
Разочарован ли сте от факта, че Bethesda е измамила играчи във Fallout 4, за да създават оръжия, броня и предмети за изработка, когато всичко това е било налично в предишната серия на играта? Омръзна ли ви да използвате Chemical Workbench, за да изработите всичките си модификации? Или може би искате да имате лесен и удобен достъп, за да създавате предмети за себе си и вашите заселници, или може би да украсите вашето селище? Тогава този мод е за вас!

Актуализация: 2.2 (FOMOD превод)
- Самият мод не е актуализиран, просто преведе инсталатора на FOMOD за NMM / MO мод мениджъри на руски език, сега всичко е ясно.

Повече ▼:
- Този мод добавя 4 нови работни маси към Fallout 4, които можете да поставите във вашия местностс помощта на Workshop, със собствени модели и анимации, като работни маси в играта, които ще ви позволят да изработвате оръжия или броня. На тези работни маси можете да създавате оръжия за хладно и далекобойно стрелба, амуниции, доспехи и силови брони от всякакъв вид, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и различни други артикули. В допълнение, тези нови работни маси изглеждат и звучат точно като нормални работни маси и вашите заселници ще взаимодействат с тях.
- Модът е разделен на няколко модула, така че можете да изберете какви типове елементи искате да можете да създавате. Базовата версия на мода ще добави възможност за алтернативно "реалистично" изработване на следвоенни оръжия и броня. Налични са допълнителни допълнителни файлове за изработка на всякакви предмети, като например преди войната военно оръжиеи части от силова броня.

ПРЕГЛЕД НА ВЪЗМОЖНОСТИТЕ:
Базов мод:(файл Crafting Workbench.esp)
* Работни маси, където можете да изработвате елементи с персонализирани модели. Няма повече химическа работна маса за изработка на оръжия!
* Реалистична система за изработка на следвоенни оръжия, брони и дрехи!
* Разширяване на възможностите за изработване на гранати и лекарства в Chemical Workbench, които преди не са били достъпни за изработка.
* Балансирани и разнообразни компоненти за изработка и уникално предимство за всички артикули.
* Сортиране на категории във всички раздели, уникални за всяка работна маса.
* AWKCR се използва като основа, която комбинира ключови думии позволява на производителите на модове да добавят елементи към тези работни маси. Изисква се инсталиране на мода AWKCR, в архива на мода има модули AWKCR, но е по-добре да изтеглите най-новата версия на AWKCR отделно, тъй като архивът съдържа старата версия.

Изработка на амуниции(по избор):
* Добавя още една работна маса, където можете да изработвате и спасявате амуниции.
* Три режима на занаяти:
1. Изработване на основни амуниции, ви позволява да изработвате основни амуниции, като използвате стандартни компоненти на играта. (допълнителен файл Crafting Workbeches - Ammo.esp)
2. Изработвайте усъвършенствани амуниции, добавя допълнително ниво на потапяне към играта и ви позволява да изработвате балистични амуниции със стил Ню Вегас, изискващи гилзи, грундове, барут и др. (допълнителен файл Crafting Workbeches - Ammo Expanded.esp)
3. Craft Special ammo, ви позволява да изработвате всякакви амуниции в играта, като Mini Nukes, Alien Blaster и т.н. (допълнителен файл Crafting Workbench - Ammo Special.esp)

Изработка на предвоенни оръжия и брони(по избор): незадължителен файл Crafting Workbench - Pre War и Manufactured.esp
* Добавена е възможност за изработка на оръжия, броня и облекло от преди войната.
* Балансирани и разнообразни изисквания към компонентите, както и изискването за перк за изработване на всички тези елементи.

правя Силова броня (по избор): незадължителен файл Crafting Workbeches - Power Armor.esp
* Добавя изработване на части от Power Armor за всеки тип Power Armor към Workbench на оръжейника.

боклуци(по избор): незадължителен файл Crafting Workbeches - Junk Items.esp
* Добавя още една работна маса за боклуци, където можете да създавате различни боклуци.
* Възможност за създаване на много различни боклуци, които можете да използвате за украса на вашите селища.

Изисквания за фракция и куестове(по избор): незадължителен файл Crafting Workbench - Faction and Quest Requirements.esp
* За да изработи предмети, играчът ще трябва да завърши свързаните мисии и/или да се присъедини към съответната фракция, преди изработката да стане достъпна на работните маси.

Премахване на опит за изработка(по избор): незадължителен файл Crafting Workbeches - Премахнат Crafting Experience.esp
* Премахнат опитът, придобит от изработването на предмети на работни маси, добавени чрез мода (не по подразбиране).

Поддръжка на Automatron DLC(по избор): незадължителен файл Crafting Workbeches - Automatron DLC.esp
* Добавя някои нови елементи за изработка от DLC Automatron.

Как да използвате мода:
- Всяко използване на този мод е на ваш собствен риск. Не мога да нося отговорност, ако модът е инсталиран неправилно или ако се забие в менюто. Опции за модиране за този моментса ограничени и могат да възникнат грешки. Никой не дава 100% гаранция, че модовете ще работят, тъй като играта работи за всички играчи във всички ситуации по различни начини.
- На първо място, уверете се, че модът е инсталиран и активиран.
1. Преместете се в едно от вашите селища и отворете режим Workshop. Намерете работни маси в категорията Craft. Работните маси са наречени Workbench на оръжейника, Armor Workbench, Ammo Workbench и Junk Workbench.
2. Поставете работните маси на правилното място и започнете да изработвате!

Изисквания:
Fallout 4 най-новата версия
3.1.1 и по-горе

Какво има в архива:
00 MAIN - основен мод
01 ОПЦИОНАЛНО - вътре има 9 esp файла (прочетете описанието на всеки файл по-горе)
02 АКТИВИ - Мрежови файлове за работни маси (трябва да се хвърлят в играта) и в папката на интерфейса файл за съвместимост с DEF_INV ОТ DEF_UI . Тази корекция променя бутона за изработка на работната маса (и Chemistry Workbench) на „craft“ вместо „cook“. Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf
03 AWKCR - вътре в 2 модула С DLC Automatron и БЕЗ DLC Automatron (не инсталирайте тези модули от този архив, ако имате последна версия AWKCR)
04 СЪВМЕСТИМОСТ - вътре в 2 модула за потребителски интерфейс на PipWare, корекция за съвместимост с потребителски интерфейс на PipWare. Тази корекция променя бутона за изработка на работната маса (и Chemistry Workbench) на „craft“ вместо „cook“. Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf. Втори модул DEF_INV (вътре в 5 опции), използвайте тази опция, ако използвате DEF_INV със съотношение 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9

Инсталация:(можете да използвате NMM мениджъра или ръчно). Инсталация на руски език!
1. Първо, инсталирайте файла Crafting Workbench.esp (задължително, трябва да се постави преди допълнителни плъгини)
2. След това инсталирайте мода AWKCR, изберете желаната опция със или без DLC ( ВАЖНО!!!Не инсталирайте AWKCR от този мод архив, ако вече сте го направили последна версиямода AWKCR!!! вижте връзката по-горе в описанието "Какво има в архива")
3. Всичко останало е по избор.
4. Как да инсталирате модове.