Fallout 4 оръжейна работна маса. Работни маси за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench

Fallout 4 е огромна игра и някои важни точкине винаги са ясно обяснени в него. Тази статия ще опише няколко от тези нюанси, които ще ви помогнат да получите повече удоволствие от играта.

Артикулите могат да се съхраняват в работилници

Всяко селище има работилница, където можете да създавате неща, и работни маси за модифициране на оръжия и брони. С един бутон можете да заредите целия боклук от инвентара си там. Можете също така да поставите всяко нещо там ръчно и да се върнете за него в удобно време.

Още по-добре, всички работилници, работни маси, химически лаборатории могат да бъдат свързани - това изисква перка Local Leader, която ви позволява да провеждате захранващи линии между вашите бази. По този начин, работейки върху един от тях, имате достъп до целия съхранен боклук. Просто лични боклуци.

В обширната система за изработка на Fallout 4 това е доста полезно, тъй като постоянно трябва да събирате нови компоненти за модификация и ремонт. силова броняи оръжия. Използвайте бързо пътуване до най-близкото населено място, за да разтоварите събраните предмети там, в противен случай инвентарът ще препълни. Този проблем отново е решен от перка, но има по-интересни начини за изравняване на героя.

ВИЕ БЕТЕ СКРИТИ В ТРАФТА

Трябва също да се отбележи, че с постоянното запазване на играта и с чести автозаписи е лесно да се объркате в файловете за запис. Спестете, докато разглеждате нещо важно - място или герой, за да е по-лесно да запомните къде се намирате по-късно.

Във V.A.T.S. не може да хвърля гранати

При забавяне на бойното време V.A.T.S. можете да стреляте, но не можете да хвърляте гранати. Можете първо да хвърлите граната и бързо да преминете към V.A.T.S., за да опитате да я стреляте, но не работи много добре.

Sanctuary Hills може да бъде възстановен

Използвайки режима на изграждане, можете да разглобите разрушените къщи в това селище (преди това те трябва да бъдат претърсени) и да поставите вили на тяхно място собствено производство. Изграждане достатъчнолегла за заселници и направи , и скоро броят на заселниците ще започне да се увеличава.

Това ще привлече търговци в селището, от които ще бъде възможно да се купуват стоки, включително смъртоносни оръжия. Също така, изграждането на всеки елемент в населеното място увеличава опита.

Силовата броня остава там, където сте я оставили

Не се страхувайте да излезете от Силовата броня навсякъде, тъй като тя няма да отиде никъде. На картата силова бронямаркиран с икона на шлем.

Просто го извадете от него, в противен случай бронята ви ще се окаже при нов собственик, който може да не е лесен за изтегляне от там.

БРОНЯ ПОД И ВЪРХУ ДРЕХОТО

В допълнение към , има два други типа броня във Fallout 4 и те не са ясно дефинирани. Някои костюми са пълни, готови комплекти броня, които не могат да бъдат модифицирани.

Друга броня (особено някои видове облекло) се носи под основната броня и може да се комбинира с шапки, носени върху нея, очила и различни защитни елементи за торса и крайниците. Експериментирайте в инвентара си за възможни комбинации.

Трябва да се изгради камбана

Заселниците обикновено обичат да се скитат из селището, така че могат да бъдат трудни за намиране. За да не губите време в търсене, изградете камбана в работилницата, чийто звън ги събира на едно място.

Носиш ли игрова конзола със себе си?

Pip Boy е преносим компютър, в който можете да поставите намерените, без да чакате терминал да ги стартира.

Необходимите компоненти могат да бъдат маркирани

Боклуците в работилниците могат да бъдат разглобени на части, от които можете да създадете нещо ново, да ги използвате за ремонти и модификации. Някои компоненти са оскъдни и са постоянно в недостиг. Срещу компонентите има команда "Постави етикет", когато се приложи, пред компонента се появява икона на лупа.

Описание:Разочаровани ли сте, че Bethesda във Fallout 4 ни ограби да създадем оръжия, броня и предмети, въпреки че всичко това беше в предишни игри? Не обичате да използвате химическата лаборатория за изработване на модификации? Или просто трябва бърз достъпда създавате елементи във вашите населени места? Или може би ще използвате работни маси като декорация за вашите населени места? Така че този мод е за вас!
Този мод добавя три работни маси, които можете да поставите във вашите селища със същите модели и анимации като оригиналните работни маси, но тези работни маси ви позволяват да изработвате предмети, вместо да персонализирате оръжия и броня. На тези работни маси можете да създавате оръжия за хладно и далекобойно стрелба, боеприпаси, доспехи и силови доспехи от всички разновидности, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и други боклуци. В допълнение към факта, че изглеждат и работят както обикновено, вашите заселници също ще ги използват.

Модът е разделен на 4 модула. Основният файл съдържа само следвоенни/"реалистични" елементи. Останалите три модула са предвоенни/индустриални артикули, специални боеприпаси, силова броня и различни боклуци. Изберете това, което ви харесва повече.

Как да използвате мода:
Преди всичко се уверете, че модификацията е инсталирана и плъгинът е активиран.
1. Отидете до едно от вашите селища и превключете в режим на работилница. Ще намерите работни маси в категорията "Занаяти". Те са наречени „Работна маса за изработка на боеприпаси“, „Работа за изработка на оръжие“ и т.н.
2. Инсталирайте работни маси на всяко удобно за вас място.
3. Сега можете да изработвате, изработвате, изработвате.

особености:
Основният модул:
. Работни маси, където можете да създавате оръжия. Край на създаването на оръжия в химическата лаборатория!
. Балансирани и разнообразни компоненти за изработване на всички елементи
. Потапяща система за създаване на следвоенни оръжия, брони и облекло!
. Сортиране по категории за всички предмети за изработка, уникално за всяка работна маса и зона за изработка.
. Недостъпни (но лесно изработени) предмети като сигнални ракети и артилерийски димни бомби.
. Модулна система - инсталирайте само това, което желаете

Изработваеми амуниции (по избор):
. Три режима за изработка на амуниции, от които да избирате.

Разширено изработване на амуниции (по избор):
. Променя изработката на амуниции, за да бъде близо до Ню Вегас, изработване на снаряди, грундове, барут и т.н.

Създайте специални амуниции (по избор):
. Позволява ви да създавате всякакъв вид амуниции - мини-ядрени бомби, извънземни бластерни заряди и др.

Предвоенен / индустриален модул (по избор):
. Добавя предвоенни и индустриални видовеоръжия в системата за изработка, както и предвоенна броня и облекло.
. Балансирани и различни изисквания за изработка на предмети.

Изработена силова броня (по избор):
. Добавя части от силова броня за всеки тип към системата за изработка.

Създаден боклук (по избор):
.Добавя към системата за изработка голям бройбоклуци, за да създадете и украсите вашите селища.
.Добавя четвърта работна маса за изработване на тези елементи.

Без опит в изработката на предмети (по избор)
.Премахва опит за изработване на предмети на новите работни маси, химически лаборатории и станции за готвене. Не засяга нормалните работни маси от играта и работилницата.

Изискване за завършване на фракция или мисия (по избор)
.Сега, когато създавате определени неща, ще трябва да сте член на определена фракция или да завършите определен куест, в противен случай елементът няма да се появи в списъка за създаване.

Планирано:
. Желани предмети за играчите, за да украсят вашите селища.
. Уникални текстури и модели. Може да отнеме известно време.
. Подобрете категоризацията.

Инсталация: ВНИМАНИЕ!
За да работи тази модификация, ще ви трябва .

Подготвителен етап:
1. Отворете папката "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\", тя трябва да съдържа няколко ini файла.
2. Маркирайте Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, отворете свойствата и се уверете, че файловете НЕ са само за четене.
3. Отворете файла Fallout4Prefs.ini с текстов редактор и намерете категорията точно под този ред, добавете следното:
bEnableFileSelection=1
4. Запазете файла и затворете.
5. Отворете файла Fallout4Custom.ini и добавете към него следните редове:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Запазете файла и затворете. След като този подготвителен етап приключи, можете да продължите директно към инсталацията.

чрез :
1. Отворете NMM.
2. Отидете в раздела Mods.
3. Щракнете върху зеления знак плюс вляво.
4. Изберете архива с модификацията.
5. Активирайте появилия се мод с двукратно щракване.

ръчно:
1. Извлечете основния плъгин Crafting Workbench.esp, всички необходими папки плюс всеки допълнителен .esp плъгин, описан по-горе.
2. Отворете файла по пътя "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавете редове към него (забележка: в новата версия Bethesda промени начина, по който се активират плъгините и сега преди името на плъгина трябва да добавите "звездичка"):
Crafting Workbench.esp
Препоръчителен ред за зареждане:
Crafting Workbench.esp (задължително, този плъгин трябва да е преди допълнителните плъгини, за да може играта да работи) Работни маси за изработка- Ammo.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Ammo Expanded.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
Работни маси за изработка - Ammo Special.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
Работни маси за изработка - преди войната и Manufactured.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Power Armor.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Junk Items.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Изисквания за фракция и мисия.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Премахнат Crafting Experience.esp (по избор)

Премахване: 1. Премахнете всички файлове, свързани с мода, от папката Data.
2. Премахнете имената на .ESP файлове, свързани с мода, от файла Plugins.txt.

Бъгове/конфликти: 1. Когато създавате оръжие или броня, не винаги получавате артикул без подобрения, както е посочено в менюто. Те могат да съдържат приложени модификации или да са един от алтернативните модели за този артикул. Това се дължи на ограничение в записите на FormID (направено от Bethesda) и вероятно не може да бъде коригирано без GECK.
2. Някои елементи имат странни, кратки имена, които не обясняват напълно темата (например гладкоцевният пистолет и гладкоцевната пушка се наричат ​​просто „Гладкоцевни“). Все още не е възможно да се редактират имената, показани в менюто, поне не с инструментите, които авторът е използвал. Това не би трябвало да е сериозен проблем, но не е много приятно.
3. Когато създавате легендарни предмети или предмети, които дават "специални подобрения" (напр. Shishkebab) може да срине играта, когато излезете от менюто за изработка. Авторът ги премахна, докато не намери решение.
4. Когато създавате боклук, компонентите, изброени като налични, понякога не намаляват, въпреки че сте ги използвали за създаването на елемента. Това е така, защото процесът на изработка по някаква причина предпочита да използва боклука, съхраняван във вашето селище. Така че вместо да използва наличните компоненти, той ще използва наличния боклук. За съжаление, това не може да бъде поправено, докато не бъдат пуснати GECK и пълноценна скриптова система.
5. Използването на модове, които редактират бонуси, необходими за изработването на определени елементи, може да доведе до срив на играта. По-специално, това се отнася за привилегии, които обикновено НЕ се използват като изискване за изработка (т.е. различни от наука, ковач, оръжейник и т.н.).

Мод Работни маси за изработка- ще добави 4 нови работни маси към играта, където можете да създавате оръжия, броня, предмети, амуниции. Сега можете по-пълно да се потопите в играта, защото можете да създадете свое собствено оборудване със собствените си ръце.
Разстроени ли сте, че във Fallout 4 няма начин просто да изработите неща, броня, оръжия? този мод го поправя, сега е в миналото.
Модът има няколко компонента и можете да зададете само специфични опции за създаване само на определени неща, работните маси изглеждат красиви, имат звуци и жителите могат да взаимодействат с тях, авторът също така създаде много реалистична система за изработка.

Екранни снимки:




Как да инсталирам мода за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench?

Трябва да инсталирате
1) Изтеглете архива и го разопаковайте, можете да го инсталирате с помощта на
2) За ръчна инсталация: копирайте файла Crafting Workbench.esp от папката 00 MAIN и съдържанието на папката 02 ASSETS на мода в папката с данни в папката на играта.

01 ОПЦИОНАЛНО - вътре има 9 esp файла, възможност за изработване на силова броня (Crafting Workbeches - Power Armor.esp), крафт боклуци (Crafting Workbeches - Junk Items.esp), изработване на боеприпаси (3 опции, основни, разширени, специални) се добавя отделно
02 АКТИВИ - Мрежи файлове за работни маси и във файла за съвместимост на папката на интерфейса с DEF_INV ОТ DEF_UI. Тази кръпка променя надписа на бутона за създаване на елементи на работната маса (и Химическа работна маса), да "създавам", а не "готви". Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf
04 СЪВМЕСТИМОСТ - вътре в 2 модула за потребителски интерфейс на PipWare, корекция за съвместимост с потребителски интерфейс на PipWare. Тази корекция променя бутона за изработка на работната маса (и Chemistry Workbench) на „craft“ вместо „cook“. Този плъгин е в конфликт с други модове, които променят Interface\ExamineMenu.swf. Втори модул DEF_INV (вътре в 5 опции), използвайте тази опция, ако използвате DEF_INV със съотношение 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9


3) Активирайте този мод файл в менюто на играта - модификации, ред на зареждане или чрез редактиране на файла plugins.txt (за по-стари версии)

Играчи Fallout 4 често се оплаква, че бързо свършват амунициите и са прави, защото при високи нива на трудност оръжията консумират много амуниции. Всеки път е скъпо да ги купувате, така че в това ръководство ще обясним как се създават патрони и други боеприпаси за всички видове падащи оръжия 4.

Изработване на предмети във Fallout 4

Системата за изработка дойде заедно с разширението Contraptions Workshop за режим на работилница, предлага поточни линии и дузина машини, с които можете да създавате различни артикули.

Цялата функционалност е предназначена предимно за играчи до ниво 15, в бъдеще всички неща, които могат да бъдат произведени с помощта на работни маси, ще започнат да падат от враговете.

Повечето работни маси не изискват допълнителни бонуси от героя, консумират от 8 до 15 точки енергия и се създават с малка консумация на основни ресурси (стомана, гума, зъбни колела, мед и др.). За да създадете линия за изработка, отворете менюто на работилницата, секцията "Храна", след това "Производство" и ще видите три групи:

  • „Машини“ – това подменю крие всички машини, които произвеждат нещо във Fallout 4
  • "Разни" - тук се намират сортери, хранилка за събиране на неща и контейнер за съхранение на готови продукти
  • Конвейер" - елементите от групите "Машина" и "Разни" се свързват с помощта на конвейерна лента, в това подменю има такива детайли като права линия, завой, сепаратор, асансьор и др.

На пръв поглед работилницата Contraptions предлага много възможности, но това не е така. Само с мода Manufacturing Extended има смисъл да се строят фабрики и има ползи от използването им.

Ако играете без модове, тогава нека веднага сортираме работните маси в низходящ ред по важността им за играта:

  • Машина за производство на боеприпаси– произвежда боеприпаси от всички видове от основни ресурси, но само за огнестрелни оръжия. С мод - за енергийни оръжиясъщо. Изисква привилегии Weapon Zealot и Science! за изграждане. първо ниво.

  • Експлозивна машина- произвежда само основните видове гранати (фрагментни, криогенни, коктейл Молотов) и мини (фрагментни, крио и капак). С модове - повечето видове гранати и мини. Изисква перк подривник ниво 2.

  • кухненски робот- Произвежда храна от 21-ви век, която не може да се приготви по нормалния начин чрез готварска станция. Особеността на тази храна е, че е напълно безопасна и възстановява повече точки за действие или здраве от обикновената храна.

  • Коване нормално, енергийно или тежки оръжия - произвеждайте оръжия според името, консумирайте най-много енергия, създаването изисква перк „Weapon Zealot“ от трето ниво или „Наука“ от второ ниво. Започвайки от ниво на героя 15, всички оръжия от ковачницата ще започнат да падат от враговете.

  • Машина- създава играчки, топки за боулинг и кегли, топки, кутия за обяд Vault-Tech и други прости елементи от списъка, които могат да се видят на снимката по-долу. С модификациите той произвежда значително повече елементи, но всички те са декоративни.

  • машина за фойерверки- създава фойерверки според списъка, съответният хоросан е необходим за стартиране на фойерверки.
  • Ковачница за броня- Произвежда нормална, средна и тежка елементарна броня, но изисква ниво на уменията на оръжейника 1. Позволява ви да се обличате добре в началото, но не предлага нищо необичайно или изключително, от ниво 15 елементите ще станат безполезни. Търсете най-добрата броня? Прочетете нашето ръководство "" и я намерете в Fallout свят 4!

  • шевна машина- произвежда модерни дрехи, върху който отгоре могат да се поставят бронирани елементи. Работна маса за естети, тъй като тя е полезна само ако искате да облечете заселниците в добри неща, като премахнете одърпаните им парцали. Самите дрехи не могат да се изпомпват.

Според нас само първите три са полезни.

Производство на амуниции във Fallout 4

В минималната конфигурация са необходими само два елемента за производството на патрони - машина за производство на боеприпаси и блок за транспортиране - съхранение (не консумира енергия!). Свържете ги заедно.

Изборът на типа касети се извършва чрез Терминала, който се намира в менюто "Храна" - "Разни", ще ви е необходим и превключвател или захранващ провод с превключвател за включване и изключване на конвейера, когато е необходимо . Пълната система консумира 9 енергийни точки, така че изградете голям генератор и свържете всичко последователно.

Отидете до терминала и в менюто на машината изберете правилните амуниции, системата ще ви информира какво трябва да се постави в машината за производство:

Производството ще започне веднага, щом има всичко необходимо за текущата задача. Машината пуска пакети от 10 патрона за около 10 секунди, така че си струва да заредите повече и да продължите с други неща. Продуктите могат да бъдат взети от склада.

Ако искате да произвеждате амуниции различни видовев същото време, например, 5,56 мм, пушка, 10 мм и .308 калибър, тогава ще трябва да изградите четири отделни линии, всяка със собствени генератори, терминали и машини.

Вместо това предлагаме да се съсредоточим върху скоростта на производство, която е да се изгради линия от три машини, работещи едновременно върху една и съща задача. Това ще изисква голяма празна площ с плосък под.

Изграждането започва с монтажа на конвейерния повдигащ елемент в средата на всеки ръб на обекта:


Сега трябва да поставите две хранилки отляво и отдясно на кутията, така че да стоят на една и съща линия и възможно най-близо до първата хранилка, централно спрямо нея. Тази двойка също се нуждае от права лента и повдигач.

На последния етаж прикрепете 3 работни маси за боеприпаси (те няма да паднат) и добавете десен завой, ляв завой и права линия, така че всички те да са приблизително на една и съща линия:

Сега остава да се събере Завършени продуктис поемаща лента. За да направите това, поставете Conveyor - Storage перпендикулярно на фабриката и малко встрани от нея и свържете елемента Conveyor - Descent към него:

Обикновено са необходими 3 спускания, които в горната част отиват към елемента Conveyor - Straight и затварят структурата Conveyor - Power Supply, тъй като никой в ​​частта на приемника не е свързан към захранването:

Много е важно правилно да изберете позицията на хранилките, последните три конвейера отгоре зависят от тяхното положение. Малко разпространение - и продуктите вече няма да падат върху приемащата конвейерна лента, а ще паднат на земята. Регулирането обикновено отнема няколко минути.

Тази фабрика консумира 48 единици енергия, така че се погрижете за подходящ генератор, не забравяйте да поставите терминал и да свържете всичко с проводници (3 машини, съхранение и терминал). За да използвате, хвърлете необходимите ресурси в кутията.

Тази фабрика произвежда 30 патрона от всякакъв тип за 10 секунди, можете да изградите фабрики по различен модел, с 2 големи кутии, захранващи 4 линии, всяка с подаващо устройство, връщащ повдигач и машина, както следва:

Ако това не е достатъчно, можете лесно да увеличите, като добавите още 4 реда, като ги поставите пред кутиите, а приемната лента, поставена между машините, трябва да събира продуктите:

Такава линия консумира 130 единици енергия и ще изисква мощен източник на енергия, но произвежда 80 патрона от всякакъв тип за 10 секунди. Моля, имайте предвид, че на слаби компютри играта значително ще се забави, ако използвате повече от 4 реда едновременно. Също така, 8 елемента е трудно да се поставят точно помежду си и в един ред.

Не забравяйте, че машината работи до изчерпване на вътрешните запаси, сменете вида на патроните, произвеждани в терминала навреме, докато запасите изтекат. Или деактивирайте производствена линия- Не пренебрегвайте превключвателите. Производството се извършва, докато играете или чакате, но не спите, така че не се колебайте да правите други неща.

Не трябва да пълните кутии с повече от 1000 единици от определен ресурс - те се приемат от хранилките последователно и по азбучен ред, до изчерпване. Ако имате нужда от 2 медни, 2 стоманени и 2 пластмасови и сте заредили само по 1000 всяка, тогава първо ще излезе мед, после пластмаса, след това стомана и сега машината ще започне върху нея.

Настройките на подаващото устройство могат да се регулират на терминала. Може да зарежда 1-30 ресурсни единици наведнъж и с различни скорости, от 1 до 30 секунди, които няма да се виждат, но други елементи на тръбопровода могат да се превърнат в спирачка, тук е необходимо балансиране. Или просто не докосвайте настройките му.

Още едно важен нюанс- това са ресурси и тяхното съотношение за производство на патрони. В оригиналната версия на играта са необходими 5 ресурса в следното съотношение:

  • Тор (грешка в превода, това е експлозивен идентификатор 001bf730) - 11 части;
  • Олово (id 000AEC63) - 11 части;
  • Мед (id 0006907c) - 7 части;
  • Стомана (id 000731a4) - 6 части;
  • Пластмаса (id 0006907f) - 2 части;
  • Масло (id 001BF732) - 1 част.
С други думи, все по-често трябва да зареждате тор и олово в кутията, наполовина по-малко мед и стомана, пластмаса е необходима само за производството на гилзи за пушки, а маслото е необходимо само за 2 мм. електронна касета. Малък нюанс - в кутиите е необходимо да се поставят не пакети (опаковки), а самите ресурси.

Можете да разберете откъде се продават, но ако ви мързи да търсите, можете да добавите ресурси чрез конзолна команда(отваря се, когато щракнете върху ~): player.additem ID номер, например player.additem 000AEC63 1000.

Колко изгодно е изработването на амуниции? След като заредих във всяка от двете кутии по 1000 торове и олово, 600 медни и 700 стоманени и 200 пластмасови всяка, за един час реално време във фабрика от 8 реда получих около 3000 патрона от четири ходови типа - 5,56 мм, . 38, .45, пушка. Покупката им би струвала няколко пъти повече, да не говорим, че нито един продавач няма такова количество. Но можете да закупите композитни ресурси в точното количество.

По същия начин трябва да се произвеждат гранати и храна и не е необходимо да се строят няколко такива фабрики, един е достатъчен, особено след като това е много компактна схема. Просто сменете машините, като запазите тези, които не са ви необходими в сервиза.

Fallout 4 модове за производство и тръбопроводи

Последната тема за днес са модове, или по-скоро мод, който усъвършенства механиката на играта и я прави не толкова безполезна. Говорим за Manufacturing Extended, можете да го намерите в менюто "Модификации" на играта.

Той балансира отново съществуващите машини и добавя много нови, ето петте най-важни.

Разочаровани ли сте, че Bethesda във Fallout 4 ни ограби да създадем оръжия, броня и предмети, въпреки че всичко това беше в предишни игри? Не обичате да използвате химическата лаборатория за изработване на модификации? Или просто се нуждаете от бърз достъп до изработването на предмети във вашите селища? Или може би ще използвате работни маси като декорация за вашите населени места? Така че този мод е за вас!

Този мод добавя три работни маси, които можете да поставите във вашите селища с модели и анимации, същите като оригиналните работни маси, но тези работни маси ви позволяват да изработвате предмети заедно с персонализиране на оръжие или броня. На тези работни маси можете да създавате оръжия за хладно и далекобойно стрелба, боеприпаси, доспехи и силови доспехи от всички разновидности, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и други артикули. Освен че изглеждат и работят както обикновено, вашите заселници също ще ги използват.

Модът е разделен на 4 модула. Основният файл съдържа само следвоенни/"реалистични" елементи. Останалите три модула са предвоенни/индустриални артикули, специални боеприпаси, силова броня и различни боклуци. Изберете това, което ви харесва най-много.

Как да използвате мода:

  1. Преди всичко се уверете, че модификацията е инсталирана и плъгинът е активиран.
  2. Отидете до едно от вашите селища и отворете режим на работилница. Ще намерите работни маси в категорията Craft. Те са наречени "Armorer Workbench", "Armorer Workbench", "Ammo Workbench" и "Junk Workbench".
  3. Инсталирайте работните маси на всяко удобно за вас място.
  4. Сега можете да изработвате, изработвате, изработвате.
особености:
Основният модул:
  • Работни маси, където можете да изработвате оръжия. Край на създаването на оръжия в химическата лаборатория!
  • Балансирани и разнообразни компоненти за изработване на всички елементи
  • Потапяща система за създаване на следвоенни оръжия, брони и облекло!
  • Сортиране по категории за всички предмети за изработка, уникално за всяка работна маса и зона за изработка.
  • Недостъпни (но лесно изработени) предмети като сигнални ракети и артилерийски димни бомби.
  • Модулна система - инсталирайте само това, което желаете
Изработваеми амуниции (по избор):
  • Три режима за изработка на амуниции, от които да избирате.
Разширено изработване на амуниции (по избор):
  • Променя изработката на амуниции, за да бъде близо до Ню Вегас, изработване на снаряди, грундове, барут и т.н.
Създайте специални амуниции (по избор):
  • Позволява ви да създавате всякакъв вид амуниции - мини-ядрени бомби, извънземни бластерни заряди и др.
Предвоенен / индустриален модул (по избор):
  • Добавя предвоенни и индустриални оръжия към системата за изработка, както и предвоенни брони и дрехи.
  • Балансирани и различни изисквания за изработка на предмети.
Изработена силова броня (по избор):
  • Добавя части от силова броня за всеки тип към системата за изработка.
Създаден боклук (по избор):
  • Добавя голям брой "нежелани" елементи към системата за изработка, за да създадете и украсите вашите селища.
  • Добавя четвърта работна маса за изработване на тези елементи.
Без опит в изработката на предмети (по избор)
  • Премахва опит за изработване на предмети на новите работни маси, химически лаборатории и станции за готвене. Не засяга нормалните работни маси от играта и работилницата.
Изискване за завършване на фракция или мисия (по избор)
  • Сега, когато създавате определени неща, ще трябва да сте член на определена фракция или да завършите определен куест, в противен случай елементът няма да се появи в списъка за създаване.
Планирано:
  • Желани предмети за играчите, за да украсят вашите селища
  • Уникални текстури (и може би модели). Това може да отнеме известно време, тъй като авторът не е най-добрият производител на моди в това отношение.
  • Още по-добра категоризация
Инсталация:
ВНИМАНИЕ!
Ще ви е необходим ресурсът на общността за ключови думи за броня и оръжие, за да работи тази модификация.

Подготвителен етап:

  1. Отворете папката "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\", тя трябва да съдържа няколко ini файла.
  2. Маркирайте Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, отворете свойствата и се уверете, че файловете НЕ са само за четене.
  3. Отворете файла Fallout4Prefs.ini с текстов редактор и намерете категорията точно под този ред и добавете следното:
    • bEnableFileSelection=1
  4. Запазете файла и затворете.
  5. Отворете файла Fallout4Custom.ini и добавете към него следните редове:
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • sResourceDataDirsFinal=
  6. Запазете файла и затворете. След като този подготвителен етап приключи, можете да продължите директно към инсталацията.
С Nexus Mod Manager:
  1. Отворете NMM.
  2. Отидете в раздела Mods.
  3. Кликнете върху зеления знак плюс вляво.
  4. Изберете архива с модификацията.
  5. Активирайте мода, който се появява, като щракнете двукратно.
ръчно:
  1. Извлечете основния плъгин Crafting Workbench.esp, всички необходими папки плюс всеки допълнителен .esp плъгин, описан по-горе.
  2. Отворете файла в "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавете редове към него (забележка: Bethesda промени начина, по който плъгините се активират в новите версии и сега трябва да добавите "звездичка"): Crafting Workbench.esp.
Препоръчителен ред за зареждане:
  1. Crafting Workbench.esp (задължително, този плъгин трябва да е преди допълнителните плъгини, за да започне играта) Crafting Workbench - Ammo.esp (по избор)
  2. Работни маси за изработка - Ammo Expanded.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
  3. Работни маси за изработка - Ammo Special.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
  4. Работни маси за изработка - преди войната и Manufactured.esp (по избор)
  5. Работни маси за изработка - Power Armor.esp (по избор)
  6. Работни маси за изработка - Junk Items.esp (по избор)
  7. Работни маси за изработка - Изисквания за фракция и мисия.esp (по избор)
  8. Работни маси за изработка - Премахнат Crafting Experience.esp (по избор)
Премахване:
  1. Изтрийте всички файлове, свързани с мода, от папката Data.
  2. Изтрийте имената на .ESP файлове, свързани с мода, от файла Plugins.txt.
Бъгове/конфликти:
  1. Когато създавате оръжие или броня, не винаги получавате артикула без подобрения, както е посочено в менюто. Те могат да съдържат приложени модификации или да са един от алтернативните модели за този артикул. Това се дължи на ограничение в записите на FormID (направено от Bethesda) и вероятно не може да бъде коригирано без GECK.
  2. Някои елементи имат странни, кратки имена, които не обясняват напълно артикула (например гладкоцевният пистолет и гладкоцевната пушка се наричат ​​просто „Гладкоцевни“). Все още не е възможно да се редактират имената, показани в менюто, поне не с инструментите, които авторът е използвал. Това не би трябвало да е сериозен проблем, но не е много приятно.
  3. Изработването на легендарни предмети или предмети, които дават "специални подобрения" (напр. Shishkebab) може да срине играта, когато излезете от менюто за изработка. Авторът ги премахна, докато не намери решение.
  4. Когато създавате боклук, компонентите, изброени като налични, понякога не намаляват, въпреки че сте ги използвали за създаването на елемента. Това е така, защото процесът на изработка по някаква причина предпочита да използва боклука, съхраняван във вашето селище. Така че вместо да използва наличните компоненти, той ще използва наличния боклук. За съжаление, това не може да бъде поправено, докато не бъдат пуснати GECK и пълноценна скриптова система.
  5. Използването на модификации, които редактират предимствата, необходими за изработването на определени елементи, може да доведе до срив на играта. По-специално, това се отнася за привилегии, които обикновено НЕ се използват като изискване за изработка (т.е. различни от наука, ковач, оръжейник и т.н.).