La meilleure arme du jeu ? Un guide pour trouver des objets uniques Fallout 3 où trouver la meilleure arme.

Les kits d'armes technologiques vous permettent d'utiliser le calendrier pour personnaliser et améliorer vos armes légères selon les caractéristiques suivantes :
- Système de tir automatique (AC) : Permet le tir automatique de la plupart des types d'armes qui ne sont pas destinés à cela (augmente également la propagation de 50% et réduit la précision en VPAT de 65%).
- Magazine étendu (RM) : double la capacité du magasin/tambour/magasin.
- Pointeur laser (LU) : augmente la précision de l'arme (réduit la propagation de 33% et augmente la précision en VPAT de 30%).
- Optique (OP) : Donne la possibilité d'approcher, augmente le rayon de tir de 30%
- Dispositif de tir silencieux / Silencieux (Silencieux): Réduit le bruit du tir, mais réduit les dégâts et la vitesse de la balle de 10%.
De plus, une attention particulière est portée à la marge de sécurité de l'arme. Avec chaque modification installée, la durabilité maximale augmente de 25 % par rapport à la valeur par défaut.
Ce qui suit est une liste d'armes qui peuvent faire l'objet d'un raffinement. Les échantillons uniques (nommés) sont en cours de finalisation de la même manière que *usine* :
Revolver .32 :
- Silencieux
Mauser S-96 (pistolet chinois) :
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Silencieux
Pistolet 10mm
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Silencieux
.44 Magnum
- Vue laser
- Opportunités
- Silencieux
Mitraillette 10 mm (H&K MP5) :
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
- Silencieux
Fusil de combat
- Modification de l'obturateur
- Tambour allongé
Fusil d'assaut H&K G3
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
- Silencieux
mitrailleuse chinoise
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
- Silencieux
Fusil à pompe
- Magasin étendu
- Optique
- Silencieux
Fusil à levier
- Vue laser
- Opportunités
- Silencieux
Fusil de sniper
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Silencieux
Blaster extraterrestre
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
Pistolet Laser
- Modification de la culasse (ne peut pas être utilisé sur le pistolet du colonel Ottom)
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
Pistolet à plasma
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
Fusil laser
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
Fusil à plasma
- Modification de l'obturateur
- Magasin étendu
- Pointeur laser
- Optique
Lance-flammes
- Magasin étendu
Mitrailleuse laser (Laser Gatling)
- Pointeur laser
Minigun (Vindicator)
- Pointeur laser
Lance-roquettes
- Magasin étendu
- Pointeur Laser (non utilisable sur *Rocketmed*)
Pour modifier une arme, ramassez une arme de petit calibre, vérifiez si vous disposez du kit approprié et rendez-vous sur la table d'édition. Ces horaires ressemblent à des établis de circuit ordinaires, mais sont de couleur orange. Le plus souvent, ils se trouvent dans les magasins, les postes militaires, les bases et à côté des tables d'assemblage ordinaires.
En activant la chronologie, vous pouvez ajouter ou supprimer des modifications aux armes légères équipées. Une reprise réussie nécessite la disponibilité d'un ensemble approprié de pièces de rechange.
Lors de la suppression d'une modification d'une arme, il est possible de rendre le kit afin que vous puissiez l'utiliser à nouveau plus tard. La probabilité de sauvegarder le kit lors du démontage d'une modification dépend de l'habileté de la réparation.
Votre Pip-Boy affichera les modifications installées sur l'arme, en ajoutant les abréviations appropriées à son nom (PBS Assault Rifle, etc.)

Matériaux du site fallout.wikia.com et expérience personnelle de passage)).

De l'auteur du guide ( Ours de lune) : Je présente à votre attention un guide pour trouver des objets uniques dans le jeu. Tout d'abord, je tiens à noter que tous les objets uniques ne sont pas collectés ici. Fallout 3, ceci n'est qu'une sélection d'armes et d'armures intéressantes. J'ai joué à la version anglaise, mais j'ai essayé de le faire comprendre aux propriétaires de la version 1c. Les dégâts peuvent différer des vôtres, car ils dépendent du niveau de compétence. Toutes les autres données ont été vérifiées, j'ai personnellement trouvé tous les articles.

De plus, l'emplacement des figurines et des armes artisanales (avec l'emplacement des schémas) et une liste de livres qui augmentent les compétences sont donnés.

Armure

Armure


Pas d'armes

Pas d'armes


Bras en acier

Bras en acier


Arme légère

Arme légère


Arme lourde

Arme lourde


Armes à énergie

Armes à énergie


Autre

Autre


Bobbleheads

Bobbleheads

Armure

Ranger Combat Armor (meilleure armure du jeu)

  • POIDS : 27
  • SU : 39
  • EFFETS : +10 Armes légères, +5 AP, +1 Chance

La description

Quelqu'un peut être en désaccord avec moi, mais je pense que cette armure est la meilleure, car elle offre une protection pas bien pire que l'armure assistée (39 contre 40), mais, contrairement à cette dernière, elle n'a pas de malus, pèse presque 2 fois moins (27 contre 45) et vous offre un tas de bonus. De plus, il peut être réparé à la fois avec une armure de combat ordinaire et l'armure des mercenaires de la compagnie "Talon", dont le jeu est abondant.

Comment obtenir un

Le prendre n'est pas tant difficile que fatiguant. Reilly elle-même repose avec le médecin dans la salle de découpe de la ville des goules. Musée historique... Vous devez soit le guérir vous-même (vous avez besoin de Médecine 60), soit persuader le médecin. Elle vous demandera de sauvegarder son groupe. J'essaierai d'expliquer comment s'y rendre Hôtel de l'homme d'État, vous n'avez pas besoin de l'écouter, descendez simplement dans le métro près de Musée historique et sortir Gare de Vernon Square... Il n'est pas loin à la fois de l'hôpital de Nadejda et de l'hôtel. Ensuite, tout est fondamentalement simple là-bas. Vous pouvez d'abord aller dans le hall de l'hôtel et tuer les mutants pour faciliter le retrait du groupe (bien qu'ils semblent réapparaître plus tard lorsque le groupe part).

Lorsque Reilly apparaîtra à la base des Rangers, en récompense de cette quête, il vous proposera au choix cette armure ou une armure unique. Acceptez la réservation, car minigun juste là et vous pouvez facilement voler Brick.

Ensemble d'armure assistée T-51b

Armure assistée T-51b

  • POIDS : 40
  • U.S. : 50
  • EFFETS : +25 Résistance aux radiations

◙ Casque d'armure assistée T-51b

  • POIDS : 4
  • SU : 10
  • EFFETS : +8 Résistance aux radiations, +1 Charisme

La description

Je ne peux pas recommander inconditionnellement le kit, pour une raison simple : je ne pourrais pas le réparer moi-même (et les commerçants, comme vous le savez, ne réparent pas jusqu'à 100%). Aucun des ensembles d'armures assistées que j'ai, ni l'Enclave, ni la Confrérie de l'Acier, ni les Parias, n'ont pu être réparés. Le casque est peut-être utile : pas de malus, meilleure protection, augmente le charisme et donne peu de résistance aux radiations. Considérant que les casques sont endommagés plusieurs fois plus lentement que les armures, vous pouvez l'utiliser.

Comment obtenir un

Vous pouvez commencer la quête "Control Shot" en parlant à M. Musée historique... Pour terminer cette quête, vous aurez besoin de 3 clés. Ou vous pouvez simplement voler ces clés et vous rendre directement à Fort Constantine sans parler à Crowley (la quête peut toujours être lancée et rendue, les clés n'iront nulle part). J'ai réussi à voler facilement et naturellement les 3 clés, avec la compétence de furtivité 33, tout en perdant un peu de karma, qui est plus que reconstitué avec une bouteille d'eau propre donnée aux mendiants (mais après cela Crowley, l'accusant de vol, ne vous parlera plus). Qui a les clés (vous n'avez même pas besoin de parler à ces camarades) :

  • Ted Strayer, à Rivet City, traîne dans un flop, une église ou un pub.
  • Dyukov, alcoolique et coureur de jupons, est dans la demeure de Dyukov, non loin de Mémorial d'Anchorage

    Dave, dans La République de Dave, coin supérieur droit de la carte (au même endroit bobblehead +1 Perception)

Après avoir obtenu les clés, nous avançons vers Fort Constantine, en haut de la carte, plus près du bord gauche. Nous pénétrons dans le bâtiment des officiers (le plus bas) et piétinons dans le sous-sol, devant la première porte fermée, soit dit en passant, se trouve le bobblehead +10 aux armes lourdes. Alors tout est simple, je ne gâcherai pas l'impression d'explorer le bunker ;)

Armure assistée médicale prototype

  • POIDS : 45
  • UV : 40
  • EFFETS : -1 agilité, +25 résistance aux radiations ;

La description

Vous rappelle la nécessité d'utiliser Med-X lorsque vous subissez des dégâts. Autoinjection Med-X de l'inventaire lors de la prise d'un certain niveau de dégâts. L'armure est réparée avec une armure assistée (sauf pour les armures Enclave et Tesla).

Comment obtenir un

Sur le cadavre d'un étudiant de la Confrérie de l'Acier dans les égouts d'Oni

Masque de hockey Ledoux (le meilleur casque pour V.A.T.S.)

  • POIDS : 1
  • UV : 4
  • EFFETS : +25 PA

La description

Je vais faire une réservation, la meilleure pour ceux qui utilisent VATS. Pour ceux qui jouent en temps réel par exemple un casque de chez est plus adapté. La protection est médiocre et à part +25 AP le masque ne fait rien de plus, mais ceci, excusez-moi, c'est tout un avantage de Zhivchik. Réparé avec des masques de hockey ordinaires.

Comment obtenir un

Après avoir commencé la quête pour trouver le Quantum Cola à Herdersheid, obtenez l'emplacement de la centrale nucléaire de Cola. En fouillant l'usine Nuka-Cola, vous tomberez sur le corps de Mercier, prenez une note du cadavre, après quoi vous vous rendrez compte qu'il cherchait à l'usine une formule pour la production de cola pur. La formule est dans le coffre-fort au rez-de-chaussée, non loin de l'entrée, vous ne pouvez l'ouvrir qu'avec une clé, la clé est avec un robot nommé Milo, si vous ne pouvez pas en parler, "alors les armes à feu commenceront parler à ma place », comme l'a dit John Silver. Prenez la formule et passez au vélo Usine de course rouge, il n'est pas loin. En chemin, vous serez accueillis par trois masqués de hockey. Vous avez besoin de quelqu'un pour engager la conversation, Gowley Ledoux. Il vous proposera 250 capsules pour la formule (malgré le prix indiqué dessus à 150), vous pouvez vendre, vous pouvez essayer de marchander pour 400 ou être grossier et ouvrir le feu. Il existe aussi une option Munchkin : vendre, puis régler tout le monde, le karma n'est pas réduit pour eux. Vous pouvez d'abord essayer d'écouter ses absurdités naïves sur le hockey.

Casque de corbeau

  • POIDS : 10
  • SU : 5
  • EFFETS : +1 Perception

La description

Un casque fabriqué à partir de l'un des satellites espions qui volent partout et diffusent la radio Enclave. Rien de spécial en principe, a l'air drôle, assez bonne protection pour une boîte de conserve et donne +1 Perception.

Comment obtenir un

Dans le même Communauté de Cantorbéry Le même oncle Rowe qui a donné la quête Supermen peut vous aider à vous débarrasser des bouchons supplémentaires. À savoir, investissez dans une caravane, dont il y en a 4 dans le jeu. Dans chacune des caravanes, vous pouvez d'abord en mettre 200, puis 500 autres, après quoi leur assortiment devient sensiblement plus diversifié. Chacun des caravaniers vous remerciera de votre investissement lors de leur rencontre (si vous avez dégrafé 700 casquettes). L'Armor Crow vous donnera ce casque. Au fait chez le thésauriseur Wolfgang fou il y aura une compétence de réparation de 75 (en conséquence, cela réparera toutes vos affaires (à l'exception des blasters extraterrestres) à un état 85% )

Bouton Perruque

  • POIDS : 1
  • SU : 1
  • EFFETS : +10 Discours, +5 Troc, +1 Intelligence, -1 Perception

La description

Il n'offre presque aucune protection, semble inapproprié, mais il augmente la Parole de 10, le Troc de 5 et l'Intelligence de 1, tout en réduisant la Perception de 1. Considérant qu'il ne pèse qu'un, il peut être utilisé pour des situations de conversation.

Comment obtenir un

Découvrez Rivet City Abraham Washington quête concernant la Déclaration d'Indépendance et passer à Archives nationales... Tout en bas, là où est conservée la Déclaration, il y aura un robot ennuyeux, et à côté, sur l'une des commodes, cette perruque reposera.

Capuche Lilas

  • SU : 3
  • EFFETS : +1 Agilité, +10 Discrétion

La description

Ne peut pas être réparé par Oasis Hoods, uniquement par les marchands.

Comment obtenir un

Après avoir terminé la quête "Oasis" dans l'Oasis (si vous avez utilisé de l'onguent de bouleau sur le cœur d'Harold), vous recevrez du lilas

Bonnet avec ourlet

  • EFFETS : +5 Discrétion ; +1 Perception

La description

Pas réparé par quoi que ce soit, seulement par des marchands.

Comment obtenir un

Donné par Moira (Megatonna) pour la quête avec la pose des marais lors de la rédaction du "Guide de survie"

Pas d'armes

« Kulachische ! » (poing américain de puissance) (la meilleure arme pour le combat à mains nues)

  • POIDS : 6
  • TU : 25
  • URO : 25

La description

S'il y a des maniaques qui utilisent des combats à mains nues dans ce jeu, voici un outil pour vous. Il peut être réparé avec des poings américains ordinaires, le coût du coup a été réduit de 28 à 25 AP, les dégâts ont été augmentés de 20 à 25.

Comment obtenir un

Si vous optez pour le bobblehead "Agility" ou pour, vous tomberez sûrement sur la route de Centrale électrique MDPL-13... Il est situé à un carré au nord du champ de mines, au milieu du bord gauche du carré. « Kulachische ! » situé dans un grand bâtiment au sommet de celui-ci, se trouve juste sur la table. Dans une petite maison, d'ailleurs, vous pouvez saisir Diagramme de fusil de chemin de fer.

« Arguments de Plunkett » (poing américain à pointes)

  • POIDS : 1
  • OD : ≈15
  • URO : 18

Comment obtenir un

Ont Janders Plunkettà l'emplacement Cimetière d'Arlington Nord... Dans la maison Arlingoton qui se situe sur la colline.

Bras en acier

"Jack l'éventreur")

  • POIDS : 6
  • TU : 65
  • URO : 35
  • EFFETS : 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

La description

Il peut être réparé par des "éventreurs" ordinaires, il n'en diffère que par le fait qu'il inflige 50% de dégâts supplémentaires si vous déchiquetez les membres.

Comment obtenir un

Légèrement à gauche et légèrement plus haut Églises Dickerson(dans la même cage) est l'abri des Griffemorts. Il reposera sur le cadavre d'un officier de l'Enclave, dans la partie sud du lieu. Le cadavre apparaît si vos chemins avec l'Enclave se sont déjà croisés, autrement dit, le père est déjà mort. Si vous optez pour un tireur d'élite, regardez en même temps les griffes de la mort.

"Le rasoir d'Occam" (couteau)

  • POIDS : 1
  • PA : ≈17
  • URO : 15

Comment obtenir un

Situé à proximité Commandant Jabskoà Fort Benister dans la résidence du commandement (une trappe se trouve dans l'une des tentes)

"L'ami du camionneur" (monture)

  • POIDS : 5
  • PA : ≈27
  • URO : 15

Comment obtenir un

Se trouve dans la maison de Dominique et Machette en Communauté de Cantorbéry.

"Croc du vampire" (épée d'officier chinois)

  • POIDS : 1
  • TU : 28
  • URO : 15

La description

En général, rien de spécial, juste un vérificateur de vampire unique. En tant qu'arme de mêlée, le même shishkebab est beaucoup plus cool. Il est réparé avec les sabres habituels des officiers chinois, ce qui se remarque en apparence. Il prit un sabre chinois, mit la prise du vampire dessus et alla faire signe à droite, à gauche et dans d'autres directions. Poids réduit (de 3 à 1), dégâts augmentés (de 10 à 15).

Comment obtenir un

À la suite de la "mauvaise fin" de la quête "Cravates de sang", à savoir, nous descendons dans le métro à la station Mereshti et interrompons tous les vampires. Nous prenons un sabre de la boîte du vampire principal, de son cadavre - une cape unique, qui a une bonne défense pour un chiffon - 10, et donne également +2 aux armes de lumière et de mêlée. La quête est à l'origine prise à Megaton de Lucy West, puis vous devez piétiner à Arefu. N'oubliez pas qu'à Arefu, dans la maison d'Evan King, il y a un bobblehead +10 à réparer.

Vous pouvez obtenir un sabre sans faire preuve d'une cruauté excessive : un sabre est volé dans une boîte lors du cambriolage 75. De plus, vous pouvez venir à la Famille avant même d'avoir visité Arefu. Le vampire principal lui-même racontera les événements d'Arefu.

"Adoucisseur" (marteau)

  • POIDS : 12
  • PA : 38 
  • URO : 31

La description

Les chasseurs sont devenus du gibier. Tout est simple dans ce monde.

Comment obtenir un

Mémorial d'Anchorage... Trouvez un entrepôt sans propriétaire et sur le chemin derrière une porte cassée, il se trouve.

Cue "Salle"

  • POIDS : 1
  • PA : ≈27
  • URO : 11

La description

Réparé avec des queues. Bien.

Comment obtenir un

Paradise Falls, table de billard en plein air.

Arme légère

Pistolet Blackhawk (meilleur pistolet)

  • POIDS : 4
  • Extrait : 6
  • TU : 32
  • URO : 55

La description

L'une des armes les plus meurtrières du jeu, à égalité avec, qui est inférieure en portée, mais supérieure en dégâts. En théorie, il s'agit d'un Magnum ordinaire de calibre 44 avec optique, seuls les dégâts ont été augmentés de 35 à 55.

Comment obtenir un

Commencez la quête sur la chanson d'Agatha. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver la Maison d'Agatha, elle se situe entre la décharge et le dépôt Mereshti, vous devez marcher le long d'un pont aussi fragile. Après cela, Agatha vous enverra d'abord chercher Siège social de Vault-Tech(près de Vernon Square). Si vous êtes déjà allé à la citadelle et avez marqué tous les coffres sur la carte, vous n'avez pas besoin d'aller au siège lui-même. Dirigez-vous directement vers l'Abri 92. Vous pouvez vous y perdre, cherchez un pointeur vers le laboratoire, vous y trouverez un violon. Si vous passez devant la chambre des hommes, assurez-vous de regarder dans la chambre des hommes. Un livre de musique se trouvera derrière l'une des secousses, sans lui vous n'obtiendrez pas de pistolet. Ça y est, vous pouvez désormais confier la quête à Agatha, puis remettre le livre de musique, dont elle se fera un plaisir de vous remettre cet exemplaire tant convoité.

Pistolet chinois Zu-Rong v418

  • POIDS : 2
  • Extrait : 10
  • PA : ≈17
  • URO : 12
  • Munitions : 10 mm
  • EFFETS : +2 dégâts de feu (5 sec)

La description

Réparé avec des pistolets chinois ordinaires.

Comment obtenir un

Le pistolet est dans une boîte fermée dans le bureau du directeur dans le bâtiment L.O.B. Entreprise à Falls Church. Vous pouvez vous y rendre par Greydich, puis par Gare de Mérigold.

10 mm PP "Ultra" Sidney

  • POIDS : 5
  • URO : 59
  • Extrait : 50
  • Munitions : 10 mm

Comment obtenir un

V Archives nationales, où vous descendez pour la déclaration, vous rencontrerez le mercenaire Sydney. Elle vous proposera de rassembler la déclaration, de partager la récompense. Refuser. Elle partira paisiblement. Mais ensuite, il vous attaquera dans le désert, laissera une échographie unique en mémoire d'elle-même.

Option pour le genre :

Au cours de la quête sur en l'hôtel Statesman l'un des lits aura un squelette et un enregistrement audio. Si vous donnez ce disque à Syd (après la quête, il devrait être à Rivet City), alors elle se fera un plaisir de vous présenter ce PP.

Fusil Lincoln (Meilleur fusil)

  • POIDS : 5
  • Extrait : 15
  • TU : 25
  • URO : 50
  • Munitions : Munitions de calibre "Magnum" 44

La description

Le fusil Lincoln est réparé avec des fusils de chasse ordinaires, mais comparé à eux, il a deux fois plus de dégâts, trois fois le clip et pèse un de moins. C'est vrai qu'il tire avec une cartouche assez rare (tant chez les commerçants qu'en général) calibre "Magnum" 44, faire le plein.

Comment obtenir un

Très simple : dans Musée historique on va aux étages inférieurs, on trouve l'Administration, on monte au deuxième étage, là, dans une des pièces éloignées, il repose dans une petite vitrine vitrée. petit malin Abraham Washington de Rivet City vous en offrira 100 capsules, étouffe de rire. Mieux vaut rassembler dans un même musée tout ce qui est associé au nom de Lincoln : une collection de pièces de monnaie, un chapeau et autres bric-à-brac - il vous achètera tout.

Fusil de chasse "Terrible" (meilleur fusil de chasse)

  • POIDS : 10
  • Extrait : 12
  • TU : 27
  • Dégâts : 80
  • Munitions : cartouche de chevrotine

La description

Si vous aimez les fusils de combat, il vous suffit de mettre la main sur ce canon. De plus, le choix des fusils de chasse est très maigre dans ce jeu. Il peut être réparé avec des fusils de combat conventionnels, par rapport à eux, il a un poids légèrement augmenté (10 contre 7) et des dégâts considérablement augmentés (80 contre 55).

Comment obtenir un

Une cellule à droite de Le garage de Casey Smith(Abri 112), où vous êtes dirigé dans l'histoire, au centre de la bordure droite de cette cellule se trouve la ville d'Evergreen Mills. Il y a un bâtiment avec une entrée au marché souterrain à l'intérieur. Sur ce marché il y a un marchand Smile Jack, il est le seul à ne pas se jeter sur vous si vous avez un bon karma. Dans tous les cas, pour ramasser un fusil de chasse, il faut le tuer. Décidez de ce qui est le plus important pour vous - un marchand supplémentaire ou un coffre unique. N'oubliez pas de prendre +10 troc à sa droite dans un petit snack sur l'étagère de la poupée.

"Narcose" (fusil de chasse)

  • POIDS : 6
  • Extrait : 5
  • PA : ≈23
  • URO : 30
  • Munitions : Cartouche de calibre 32

La description

En être La République de Dave... Dans le coffre-fort (Dave a la clé) du Capitole. (dommages relativement faibles mais une putain de cadence de tir).

Fusil d'assaut Guanlon (fusil d'assaut chinois) (meilleur fusil d'assaut)

  • POIDS : 7
  • Clip : 36
  • TU : 23
  • URO : 66
  • Munitions : 5,56 mm

La description

L'un des meilleurs barils de la catégorie des armes légères. Pour les réparations, des fusils d'assaut chinois sont utilisés, par rapport à eux, il a une corne élargie (36 cartouches au lieu de 24) et des dégâts sensiblement accrus (66 contre 53). Pour une raison quelconque, le coût est inférieur à celui d'habitude ...

Comment obtenir un

Un peu déroutant, mais pas très difficile dans l'ensemble. Vous devez d'abord entrer dans Musée technique, c'est pratiquement "en face" du déjà marre de nous Musée historique... Là, lors du nettoyage habituel des locaux, vous devez faire attention aux ordinateurs d'information, similaires aux cabines téléphoniques. Mais tous ne sont pas "d'égale utilité", il nous en faut 3 : le premier se trouve dans la partie basse du foyer, le second se trouve dès l'entrée dans l'aile ouest, et le troisième se trouve au pied de la grande fusée. Sur l'écran de ces ordinateurs, au bas du menu, une ligne comme # 001 apparaîtra, dans laquelle vous devrez entrer le code. Attention! Sauvegardez avant d'entrer, après une entrée incorrecte, l'ordinateur se bloquera et tout sera perdu. Vous devez saisir les codes suivants, dans l'ordre des ordinateurs répertoriés :

  • borne # 001 - 19
  • borne # 002 - 53
  • borne # 003 - 113

La saisie successive des trois codes corrects ouvrira le coffre-fort de l'aile ouest. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort (cela ne peut être fait que via l'ordinateur qui se trouve à côté), un message s'affichera à l'écran, après avoir lu que vous comprendrez que vous devez vous déplacer vers Station de métro Jury Street(deux cellules en bas et une à gauche de l'Abri 101). Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le métro lui-même, il y a un mini-café à côté de l'entrée du métro, où apparaîtra le cadavre de Prime, d'où cette arme unique est extraite. Jusqu'à ce que vous traversiez toutes les danses avec un tambourin dans le musée technique, il ne sera pas là, j'ai vérifié.

Fusil de réserviste (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Extrait : 3
  • TU : 32
  • URO : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 fusils de sniper uniques. La capacité du chargeur a été réduite (de 5 à 3), mais le coût d'un tir a été réduit (de 38 à 32) et la cadence de tir a été augmentée de plus d'une fois et demie.

Comment obtenir un

Quand vous irez à Fort Constantine, vous tomberez sûrement sur Station de diffusion WLKM(2 cellules en bas du fort). La gare est sur une butte, d'elle une petite chapelle sera visible non loin, Église Dickerson... Ici, dans cette église au sommet se trouve un tireur d'élite (au fait, il vient de l'Oasis) avec ce fusil. Vous ne pouvez pas vous approcher de lui, il doit donc être tué pour qu'au moins un œil tombe. Il est plus facile d'entrer dans l'église elle-même et de lui tirer dessus d'en bas. J'ai une arme et il est lui-même tombé.

Fusil "Victoria" (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Extrait : 5
  • PA : 38 
  • URO : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 fusils de sniper uniques. Caractéristique - les dégâts critiques renversent la cible pendant 5 secondes.

Comment obtenir un

À l'emplacement Brise-roche de ravitaillement vous verrez une maison seule sur la colline avec une porte fermée (vous avez besoin du Hack 100). Là se trouve l'arme chérie. Avant d'entrer dans la maison, économisez, car la première fois, il se peut qu'il ne soit pas là.

Arme lourde

Minigun "Eugène"

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • TU : 30
  • Dégâts : 105
  • Munitions : 5 mm

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 75 à 105), sinon un minigun normal.

Comment obtenir un

Soit prendre comme récompense pour le pro de la quête, soit simplement voler à Brick

"Brûleur" (lance-flammes)

  • POIDS : 15
  • Clip : 60
  • OD : ≈50
  • UR : 160 *
  • Munitions : Munitions lance-flammes

La description

* L'avantage "Pyromane" n'affecte pas les dégâts infligés

Comment obtenir un

Situé dans le métro à la station Franklin, l'entrée est de Stations de l'église des chutes Quartier maçon.

"Granato-Med" (lance-grenades)

  • POIDS : 15
  • Extrait : 1
  • OD : ≈55
  • Dégâts : 220
  • Munitions : Lance-grenades

La description

Le canon est bon, mais contrairement au lance-grenades habituel, il tire avec une verrière, comme le "Fat Man".

Comment obtenir un

Vous pouvez trouver dans Forte Indépendance au sous-sol de l'Arsenal des parias.

"Avenger" (Gatling Laser)

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • TU : 30
  • URO : 150
  • Munitions : Cellule électronique

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 100 à 150), sinon - un laser gatling ordinaire.

Comment obtenir un

Il se trouve (indépendamment de votre progression dans l'intrigue) dans le même abri des griffes de la mort (voir) dans la partie sud-est, dans une telle mini-grotte avec une mare de sang et des fourrés de champignons radioactifs. Droit dans les champignons et mentira.

Armes à énergie

Protectron Gaze (pistolet laser)

  • POIDS : 3
  • Extrait : 20
  • PA : ≈17
  • UR : 24
  • Munitions : Batterie

La description

Un pistolet laser qui inflige le double de dégâts. Ceci est réalisé simplement - un double coup. Pour que la vie ne ressemble pas à du miel, la capacité du magasin a été réduite de 30 à 20. Il n'y a plus de différences par rapport à l'habituel.

Comment obtenir un

Prendre Communauté de Cantorbéry une quête pour résoudre des problèmes avec deux personnages de bandes dessinées, aux côtés du mécanicien et tuer AntAgonizer. Le mécanicien exigera son costume, le rendra et lui dira de partir, car l'ennemi est mort, c'est alors qu'il vous présentera un pistolet. Si vous faites l'inverse et prenez le parti de la "femme fourmi", vous recevrez en récompense un couteau venimeux.

Smuggler's Thunderstorm (pistolet laser)

  • POIDS : 2
  • Extrait : 30
  • PA : ≈17
  • URO : 18
  • Munitions : Batterie

Comment obtenir un

Se trouve dans la citadelle dans un coffre-fort verrouillé à Elder Lyons.

Blaster extraterrestre

  • POIDS : 2
  • Extrait : 10
  • TU : 20
  • Dégâts : 100
  • EFFETS : Chance de désintégrer l'ennemi à sa mort
  • Munitions : cellule énergétique extraterrestre

La description

Un canon de triche qui vous permet de tirer en plaisantant sur une ville entière sans même remarquer comment. Sans les munitions limitées, l'équilibre déjà précaire du jeu serait irrémédiablement faussé. Il y a une chance de transformer l'ennemi en un tas de cendres, pour une raison quelconque, cela m'est arrivé tout le temps.

Comment obtenir un

Trois cellules au-dessus du champ de mines dans le coin inférieur gauche de la cellule seront le site du crash du vaisseau extraterrestre, en bref, une plaque cassée. Le blaster repose sur le sol à côté du cadavre d'un représentant d'une civilisation extraterrestre. Les munitions sont dispersées un peu partout.

" Boule de feu " (blaster extraterrestre)

  • POIDS : 2
  • Extrait : 10
  • TU : 20
  • Dégâts : 80
  • EFFETS : Enflamme la cible avec un effet de -2 HP pendant 5 sec.
  • Munitions : cellule énergétique extraterrestre

La description

La triche de canon numéro 2 diffère de la précédente par des dégâts réduits, qui sont compensés en mettant le feu à la cible, comme un lance-flammes ou un shishkebab. Soit dit en passant, les blasters extraterrestres sont réparés exclusivement les uns par les autres.

Comment obtenir un

Au hasard, lors d'une promenade à travers le désert, un étrange pop se fera entendre et, littéralement, des munitions extraterrestres (cônes bleus) tomberont du ciel. Cela peut arriver n'importe où, il est soutenu qu'il existe une dépendance à la chance. C'est arrivé pour moi avec Luck 1, même quand je n'ai même pas eu 10 niveaux. C'est arrivé la nuit, je n'ai naturellement pas trouvé le blaster lui-même. Je suis retourné 2 fois dans la journée à cet endroit, je ne l'ai toujours pas trouvé. Doggy a aidé - a donné l'ordre "Rechercher une arme", l'a apporté en 30 secondes.

Pistolet à plasma A3-21

  • POIDS : 8
  • Extrait : 12
  • TU : 25
  • URO : 50
  • Munitions : Batterie micro-nucléaire

La description

Il ne diffère d'un pistolet à plasma conventionnel que par une augmentation des dégâts de 45 à 50. Comme vous pouvez le voir, rien de spécial, mais le battage médiatique autour de cette arme.

Comment obtenir un

Vous devez d'abord faire la quête sur l'androïde de M. Zimmer dans le laboratoire de Rivet City. Dans le processus, une tante viendra vers vous et vous demandera d'aider le pauvre androïde à se cacher du mal Zimmer. Le choix vous appartient, vous pouvez honnêtement aider l'androïde et obtenir une arme à feu, ou vous pouvez lui promettre de garder son secret et de le remettre à Zimmer, alors vous recevrez les deux récompenses.

Autre

Boule porte-bonheur numéro 8

  • POIDS : 1
  • EFFETS : Chance +1

La description

Que puis-je dire en particulier ici - une boule de billard, en pèse une, donne +1 à la chance, pendant que vous la portez dans votre inventaire.

Comment obtenir un

Allez dans la grande ville (deux cellules au-dessus de l'abri 101), faites une quête là-bas pour sauver deux camarades. Sortez-les de Poste de police de Germantown(sera marqué sur la carte) et rapporter à la maison. Après cela, il vous sera demandé de repousser l'attaque des mutants. Je vous conseille de ne pas vous embêter avec les robots et de choisir la ligne "Je traîne ici, je vais interrompre moi-même tous les mutants". Lorsque l'attaque est repoussée, allez à l'infirmerie locale, il y aura un homme blessé nommé Timebomb. Il doit être guéri - il faudra une compétence de médecine 40. Après cela, il se lèvera, s'inclinera et roulera. Vous devez revenir vers lui, puis il vous dira quelque chose à propos d'une immense gratitude et vous donnera le ballon tant convoité.

Lunettes de soleil porte-bonheur + 1% Barter - + 1% de piratage

  • "Journal de Thérapeutique du District de Columbia" - + 1% Médecine
  • Néophyte Le gant Griffemort est une très bonne arme, surtout s'il a été fabriqué avec deux schémas ou plus, mais pour de nombreuses raisons, il ne peut pas être considéré comme le meilleur :
    - après avoir vu la cible, il faut d'abord l'atteindre, et cela prend du temps, et est lourd de dégâts prématurés (même si vous vous faufilez jusqu'à la cible)
    - le gant s'use assez rapidement, et compte tenu de ses causes "d'unicité" - bien que solubles, mais toujours des problèmes de réparation.
    - Dans de nombreuses situations, le gant, comme toutes les autres armes de mêlée, s'avère inutile. Par exemple, si vous rencontrez un Béhémoth (je ne nie pas qu'un Béhémoth puisse être tué au corps à corps, mais d'une manière ou d'une autre, vos efforts ne seront pas justifiés). Ou, par exemple, si l'ennemi est inaccessible, pour diverses raisons - être sur une colline, barricadé, cela posera également beaucoup de problèmes.
    Ensuite, je vais décrire certaines des réponses les plus populaires à la question « meilleure arme »
    - Homme gros (catapulte pour mini projectiles nucléaires) Oui, en termes de dégâts, c'est la plus puissante du jeu, mais les dégâts ne sont que l'un des éléments de l'image globale de la meilleure arme. Le reste des caractéristiques ne sont pas si bonnes:
    Précision - même si c'est pratiquement inutile pour cette "bête", mais parfois, avec certaines caractéristiques du relief, cela échoue grandement.
    Réparation - bien sûr pas si problématique (et, en effet, presque inutile), mais chère
    Munitions - très rares, très chères
    Polyvalence / Applicabilité - cet élément est le plus négatif, malgré toute sa puissance, il est difficile d'obtenir des munitions, le gros homme est rarement utilisé où, principalement pour les représailles contre les hippopotames, ou les soldats étroitement entassés de l'enclave. dans d'autres cas, le tir "ne paie pas" ou vous blesse ou blesse vos alliés.
    Dispersion de cadavres - il arrive souvent qu'après avoir tiré sur une foule d'ennemis et arrivé sur les lieux de l'explosion, vous ne trouviez aucune trace et vous vous retrouviez donc sans trophées (bien sûr, vous pouvez vous promener chercher des morceaux de l'ennemi qui sont dispersés dans toute la zone, mais c'est le temps, et le temps c'est de l'argent)
    Je préfère ne rien dire à propos d'un gros homme à plusieurs charges ... =)
    - Blaster extraterrestre La combinaison optimale de légèreté et de dégâts les plus élevés, mais voici ses côtés négatifs :
    Réparation - uniquement chez les commerçants, ou lors de la réception réussie de sa contrepartie tombant du ciel
    Munitions - Le PPC est si petit, ce qui signifie que soit il sera rarement utilisé par vous, soit après quelques heures de jeu, vous n'aurez plus rien à tirer.
    - Arme à feu (blaster alternatif des extraterrestres) ce pistolet miracle tombe du ciel à certains endroits, sa chute s'accompagne de petites précipitations provenant de cellules énergétiques extraterrestres (10-20 pièces); à première vue, il est plus faible en dégâts que le blaster extraterrestre, mais si vous avez appris l'avantage Pyromaniac, alors les dégâts seront bien plus élevés, grâce à l'effet de la flamme de cette arme, comme pour les propriétés négatives, alors :
    Durabilité - 2,5 fois inférieure à celle de son homologue, et le prix des réparations est le même
    Munitions - parce qu'il tire de la même manière que l'extraterrestre Blaster, il a les mêmes problèmes avec les munitions
    -Pistolet à plasma Ici, je vais généraliser un peu, en me référant à Plasm. arme à feu. et la version habituelle et l'unique (qui peut être jouée dans la quête où vous devez trouver l'humanoïde échappé). Je résume car leur durabilité et leurs dommages sont presque les mêmes. Cette arme est magnifique, grâce aux Enclaves, elle est facilement réparable et il y a tout un tas de cartouches, mais voici les inconvénients :
    Précision - bien que la précision ne soit pas mauvaise, elle n'est pas extrême, et dans une certaine mesure c'est un inconvénient
    La disponibilité des armes - puisqu'au début du jeu cette arme n'est pas disponible, ou du moins - la réparation et les munitions pour elle (enfin, alors il y a tout un nuage et un tas de ces plasmagans, et des cartouches pour 2k), et avec des compétences, il y a quelques petites choses désagréables
    - faucon noir (revolver magnum unique) Beaucoup de gens le considèrent comme la meilleure arme, ou du moins la meilleure arme légère, mais tout n'est pas si simple avec les mêmes dégâts et la même précision que le fusil Lincoln, il présente les inconvénients suivants :
    Seulement six tours dans les deux - il y a beaucoup de problèmes dus au rechargement
    Nécessite beaucoup de points de mouvement - ce qui le rend moins efficace en mode watts
    Réparation - les magnums sont rares dans le jeu, et il est coûteux pour les marchands de le réparer, il sera rarement réparé à 100%, ce qui signifie que les dégâts seront réduits. Parmi ses avantages par rapport au fusil Lincoln, je ne peux pas ignorer le fait que le blackhawk n'a pas un petit délai après chaque tir.
    - Vengeur (laser Gatling unique) Bien adapté pour faucher les foules ennemies, mais quand même :
    Réparation - les marchands sont chers et les lasers Gatling sont rares
    Munitions - bien qu'il soit facile d'obtenir des cartouches, avec sa cadence de tir, elles s'épuisent rapidement
    La TVA est inefficace
    - Fusil Lincoln l'arme que je considère comme la meilleure, en raison de l'équilibre des caractéristiques, une excellente précision (comme un tireur d'élite) consomme une petite quantité d'AP en VATS, relativement d'autres armes universelles sont très faciles à obtenir au tout début du jeu, avec une haute durabilité, il est facile de le réparer même sur le terrain (ces fusils de chasse aiment les ordures - partout), ce fusil est largement applicable, assez de dégâts pour tuer presque n'importe quelle personne à la tête d'un coup (attaque cachée) et avec trois coups à la la tête au niveau de difficulté maximum tue la griffe du forgeron (premier tir du mode caché) et le seul inconvénient est la difficulté relative à obtenir des munitions pour cela, mais même au tout début du jeu, sans vraiment déconner, vous pouvez vous fournir avec la bonne quantité.
    zs bien sûr, tout le monde a des goûts différents et des styles de jeu différents, et ce serait étrange si, avec toutes ces différences, tout le monde donnait sa préférence à un seul et même, il n'y a pas lieu de prendre ce que j'ai écrit ici trop au sérieux, je viens présenté des informations sur ce dont j'ai besoin des armes et quelle arme est la plus adaptée à ces paramètres
    zyy litière pour les erreurs =)

    Les fans fidèles de la série et les nouveaux adeptes avant de commencer le jeu souhaitent généralement se familiariser avec toutes les innovations que les développeurs ont tenté d'apporter. Les armes ne sont pas restées inchangées non plus. Fallout 3 peut proposer aux joueurs des armes de plusieurs catégories : standard (poing américain, froid, léger, lourd et énergétique), unique et fait maison. Pour ceux qui trouvent cet ensemble insuffisamment réfléchi, vous pouvez essayer d'obtenir le contenu coupé ou télécharger plusieurs mods sur les ressources correspondantes.

    Armes Fallout 3: paramètres et caractéristiques associées

    Les dégâts infligés par les armes de Fallout 3 dépendent de plusieurs facteurs - son état, le niveau d'une compétence de profil, ainsi que certains paramètres du héros (force, chance, etc.). Certaines capacités ("Bloodbath" et "Ecology of Embers") peuvent augmenter les dégâts infligés par n'importe quelle arme.

    Les caractéristiques en général peuvent être divisées en majeures et mineures. La deuxième catégorie comprend le coût, le poids, la capacité et le nombre maximal de munitions. Les principaux doivent être examinés plus en détail :

    1. Dommages (DMG). Défaite d'une seule attaque (balle, rayon, etc.).
    2. Dégâts par seconde (DPS). Cet indicateur comprend non seulement la défaite du type d'arme sélectionné, mais également le temps nécessaire pour le recharger complètement. Ce paramètre est très utile lorsque l'on compare plusieurs armes automatiques pour déterminer leur cadence de tir.
    3. Points d'action (PA). Le nombre de points requis pour effectuer une seule attaque (tir, rafale ou coup).
    4. Force (HP). Une caractéristique qui détermine le taux d'usure de l'arme.
    5. Propagation min. L'indicateur de la précision du tir par rapport à la cible. La précision diminue proportionnellement à l'augmentation de la valeur de propagation (à 0, la gravité n'est pas prise en compte, l'arme tire directement sur la cible).
    6. Multiplicateur critique (Crit. Mult). Le multiplicateur augmente les chances de coup critique de l'arme sélectionnée. Dans le même temps, pour la catégorie "Armes automatiques", un recalcul est effectué pour atteindre l'équilibre (le multiplicateur critique est divisé par le mode de tir).
    7. Dégâts critiques (Crit. DMG). Dégâts supplémentaires en cas de coup critique sans tenir compte de la défense ennemie.

    Sur la base de ces valeurs, vous pouvez choisir un arsenal pour n'importe quelle tactique dans Fallout 3. Les mods d'armes offrent souvent des objets assez trompeurs qui peuvent réduire considérablement l'intérêt pour le gameplay.

    Fallout 3 armes artisanales

    Pour assembler des armes de vos propres mains, vous devez trouver des schémas, des composants et un établi approprié. Les mines et les armes prêtes à l'emploi dépassent à bien des égards l'ensemble standard de Fallout 3. Les mods pour les armes élargissent considérablement les possibilités de création et de réparation. Vous pouvez faire attention au plugin Junk Metal Schematics.

    Vous pouvez utiliser non seulement l'établi acheté, mais aussi n'importe quel autre (vous pouvez rechercher par emplacements). La plupart des programmes sont des récompenses pour l'accomplissement de quêtes régulières ou minimales, mais parfois (Molotov-Cola ou Racket) sont achetés auprès de marchands.

    L'indicateur de l'état des armes collectées (ST) dépend non seulement de la compétence de réparation, mais également du nombre de circuits ouverts.

    Mods d'armes de Fallout 3

    Les plugins amateurs peuvent être grossièrement divisés en plusieurs catégories :

    1. Extension de l'arsenal de jeu. De nouveaux modèles uniques ou des collections entières d'armes. En règle générale, leurs caractéristiques ne diffèrent pas beaucoup de l'ensemble standard (Apocalypse Armory, Collection d'armes).
    2. Retextures et replayers. Nouvelles textures ou refonte de modèles d'armes de jeu, correction de paramètres.
    3. Articles de triche. De tels plugins confèrent souvent aux armes des capacités incroyables, ce qui affecte grandement le gameplay.

    Sur Internet, vous pouvez trouver des mods complètement différents. Certains d'entre eux sont vraiment utiles, tandis que d'autres aident à diversifier ou à mettre à jour le cadre.

    sur les armes

    Les astuces vous permettent non seulement de maîtriser instantanément des armes (modpcs), mais également d'obtenir des munitions infinies (tgm). La commande player.additem vous donnera la possibilité d'obtenir n'importe quelle arme ou armure dans votre inventaire. Dans le même temps, certains modèles ont été coupés du jeu avant la sortie, et il est tout simplement impossible de les obtenir d'une autre manière.

    Les armes indisponibles de Fallout 3 incluent : les chauves-souris et les massues (Destroyer, Peacemaker O'Grady, Cursebreaker et Excalibit), les poings américains Kiss, l'épée Clover Cleaver. Parmi les armes à feu figurent le Thief Revolver, les canons Wanda et le Curse of the Black Bart.

    Fallout 3 armes uniques

    Les armes standard de Fallout 3 sont à bien des égards inférieures aux modèles exclusifs, qui ne sont pas si faciles à obtenir.

    Sauter une cache ou un tour, refuser de terminer une quête ou l'échouer, il sera impossible de trouver des gadgets uniques.

    Il existe des versions améliorées de tous les modèles de jeux. Pour Fallout 3, une arme unique contient des éléments pour tous les goûts - des unités d'armes lourdes, énergétiques, légères, froides et de mêlée. Afin de ne pas rater ces cochons, vous pouvez lire les guides ou regarder les soluces.

    Les armes de Fallout 3 permettent de jouer dans n'importe quelle classe. L'arsenal est assez vaste, et pour ceux qui ne trouvent rien qui leur convient, vous pouvez toujours faire attention aux nombreux plugins et modifications.

    ART UTILE :
    En plus des pièces de rechange nécessaires à la production d'armes artisanales, ainsi que d'objets de quête, Fallout 3 dispose de suffisamment de gadgets qui peuvent être vendus non seulement à des marchands ordinaires, mais aussi pour conclure un accord rentable avec des parties intéressées spécifiques. Dans certains cas, vous pouvez obtenir du karma et/ou de l'expérience supplémentaire :

    1. Les bombes à sucre (15 capsules chacune) sont achetées par la goule de Murphy à la station Seneca. Avec une grande éloquence, et le prix d'achat peut être doublé. Vous pouvez acheter un Ultrajet chez Murphy.

    2. Les jetons de la Confrérie de l'Acier (100 capsules + 25 points d'expérience) sont achetés par le scribe Jameson dans les archives de la Citadelle.

    3.Les livres d'avant-guerre (100 couvertures + 10 expériences) sont achetés par le scribe Yerling à la bibliothèque d'Arlington.

    4. La viande étrange et le buffout dans Little Lamplight peuvent être échangés contre des champignons des cavernes (restaurer la santé de 5 et en même temps supprimer 10 rad). Lors du choix des répliques, il faut être prudent - il est loin d'être toujours possible d'avoir la possibilité de commercer avec des enfants nuisibles. 80 morceaux de « viande étrange » se trouvent à Andale : 30 dans la grange, 30 au sous-sol et 10 dans chacune des maisons des familles cannibales. Soit en piratant 100, soit en volant les clés (le karma ne suffit pas).

    5. Zip de Little Lamplight ha une bouteille de Nuka Cola ordinaire donne un cadeau (cartouches, etc.). Malheureusement, il ne le fait pas plus d'une fois par jour, donc ça n'a aucun sens d'y aller avec une douzaine de bouteilles.

    6. La ferraille peut être échangée à trois endroits à la fois :
    - Plombier Walter à Megaton en échange de casquettes (10 casquettes + 5 expérience) ou de karma (+10 karma + 5 expérience).
    - Gul Winthrop dans le métro en échange de stimulants, antiradin ou rad-X (5 unités de métal pour 1 drogue) ;
    - à Fort Independence, un paria de la Kaden Brotherhood (près de l'entrée) le change en 5,56 cartouches, grenades, stimulants ou antiradiations (en plus, il prendra tout type d'armure assistée, d'armes à énergie et diverses petites choses comme un module capteur , etc.). En échangeant un nombre suffisant de choses avec eux, vous pourrez accéder au fort.

    7. Quantum Nuka-Cola (30 bouteilles à la fois) se fera un plaisir d'acheter à Gerdersheid. Vous pouvez immédiatement terminer la tâche correspondante.

    8. Le marchand d'armes de Paradise Falls a besoin de 20 pièces de mitrailleuses chinoises.

    9. "Famille" peut vendre des poches de sang (15 capsules par pièce) après avoir accompli la tâche correspondante pacifiquement.

    10. Station de métro Jury Street : mettez la viande du rat-taupe et la colle miracle dans la machine, vous obtenez la viande miracle du rat-taupe (heureux +3, santé +24) ;

    11. Le nectar de fourmi peut être remis au Dr Lescaut après avoir terminé la quête à Greyditch pour 40 capsules chacun.

    12.Agata après avoir terminé la tâche avec le violon Stradivarius acceptera volontiers les notes (+100 karma et un revolver unique "Blackhawk" ou "Blackhawk" - selon le choix des réponses). Il existe de nombreux livres de musique dans le jeu, mais vous ne pouvez pas donner plus d'un teradi à Agatha.

    13. Vous pouvez obtenir du karma pour de l'eau propre. Près des villes (Tempeney Tower, Rivet City et Megatons), vous pouvez trouver des personnes souffrant de soif. Donnez-leur une bouteille d'eau pure et obtenez +50 karma.

    CHIOTS :
    Dans Fallout 3, en voyageant à travers le Wasteland, à divers endroits, vous pouvez trouver ce qu'on appelle des figurines bobbleheads. Ce sont de petites figurines wult-boy symbolisant une statistique / compétence, qu'elles augmentent. Au total, dans Fallout 3, il y a 20 bobbleheads, de dont 7 sont des statistiques et 13 sont des compétences Dans Fallout 3, les figurines de statistiques augmentent les statistiques de 1, tandis que celles des compétences - les compétences de 10.
    Poupées statues

    Pouvoir:
    Lieu : Megatonna, situé dans la maison du shérif Lucas Simms.

    La perception:
    Lieu : Dave's Republic, situé sur l'étagère à droite du Dave's Museum.

    Endurance:
    Emplacement : Repaire des griffes de la mort, situé près de l'entrée sur une table près du cadavre en décomposition d'un brahmane.

    Charisme:
    Emplacement : Vault 108, situé dans le laboratoire de clonage.

    Intelligence:
    Lieu : Rivet City : Trouvé dans le bureau du Dr Lee.

    Agilité:
    Lieu : Décharge de Greener-Paschers, située dans un petit bureau, contaminée par des radiations.

    La chance:
    Lieu : Cimetière d'Arlington - Nord, dans la maison d'Arlington, au sous-sol de cette maison sur une étagère.
    Poupées habiles

    Échanger:
    Emplacement : Dans la cité des raiders d'Evergreen Mills, située sur le marché, situé sur l'une des étagères en haut à droite, derrière un vendeur pacifique.

    Artillerie lourde:
    Localisation : Fort Constantine, situé au quartier général du commandement, à savoir dans le mur du coffre-fort.

    Armes à énergie :
    Emplacement : Raven Rock, situé dans la chambre du colonel Autumn.

    Explosifs :
    Emplacement : Station de diffusion WKML au nord de la zone du manoir d'avant-guerre. Le bobblehead n'est pas dans le bâtiment lui-même, mais au sud.

    Percer dans :
    Emplacement : Ruines de Bethesda, bureaux de Bethesda - Est, situés au dernier étage près de la porte du pont.

    La médecine:
    Emplacement : Vault 101, trouvé sur le bureau de votre père.

    Bras en acier :
    Emplacement : Dunwich Building, situé juste à côté de la sortie des Donjons Empoisonnés à l'étage à côté de la porte.

    Réparation:
    Lieu : A Arefu, dans la maison d'Evan King.

    La science:
    Localisation : Dans l'Abri 106, situé au deuxième niveau des pièces principales sur une table au centre des pièces d'habitation.

    Armes légères :
    Localisation : Base de la Garde nationale, après avoir traversé les bureaux et la salle d'entraînement, vous devez atteindre la porte de la salle principale. En appuyant sur l'interrupteur d'alimentation sur le mur à votre gauche, entrez dans l'armurerie et regardez les étagères des étagères.

    Furtif:
    Emplacement : Yao Gai Tunnels - Yao Gai Lair, situé sur le côté droit de la carte près de l'eau.

    Éloquence:
    Emplacement : Paradise Falls, trouvé sur une table à l'intérieur de l'habitation d'Undertaker Jones.

    Sans armes :
    Emplacement : Situé à Rokopolis. À l'ouest du garage de Casey Smith. Regardez les drapeaux tendus près des rochers. Utilisez la carte pour le trouver.

    PLANS :
    Dans Fallout 3, vous pouvez fabriquer des armes à partir de certains matériaux trouvés lors d'un voyage à travers le Wasteland.
    Afin d'assembler une arme, vous devez disposer du matériel nécessaire à cela, connaître le dessin (schéma) de l'arme et l'établi sur lequel elle sera assemblée.
    Il y a 7 schémas au total dans le jeu :

    Raquette
    Composants:
    Un aspirateur
    Souffleur de feuilles
    Buse de robinet d'incendie
    Conducteur

    Emplacement du dessin :
    Moira Brown à Megaton, donne après la fin de la quête ou vend.
    Dans le coffre-fort (Lockpick : 50) dans le bureau du père (Vault 101) près de la photo avec une citation biblique.
    Au sommet de Rivet City dans une armurerie gardée.
    Peut être acheté à la Crazy Wolfgang Caravan.

    cocktail Molotov
    Composants:
    Nuka-Cola Quantum
    Pouvez
    Essence de térébenthine
    Agent de nettoyage "Abraxo"

    Emplacement du dessin :
    Après avoir terminé la quête "La poursuite de Nuka-Cola" à Gerdersheid.
    Au sommet de la montagne de cadavres tout en bas de la grotte Cliffside.
    Acheté auprès de Caravan Keeper Doc Hoff

    Shish kebab
    Composants:
    Réservoir de gaz
    Allumeur
    Lame de tondeuse à gazon
    Frein à main moto

    Emplacement du dessin :
    Accordé par le chef de la famille Vance au dépôt Mereshti pour avoir terminé la quête Blood Ties (peut être retiré d'un cadavre).
    Peut être acheté auprès de Lucky Harith Caravan.

    "Couvrir la mienne"
    Composants:
    Boîte de lancement
    Pétard
    Module capteur
    Couvercles

    Emplacement du dessin :
    Moira Brown à Megaton. Cadeau après avoir terminé la quête. Également disponible à l'achat.
    Trouvé dans la station-service et la boutique de Jocko.
    Au deuxième étage de la Tenpenny Tower, près de la porte du Penthouse, première pièce à droite.

    Gant Griffe
    Composants:
    Colle miracle
    Patte Griffemort
    Ceinture en cuir
    Attelle médicale

    Emplacement du dessin :
    À l'emplacement « F. Scott Trail and Campground. » Dans la voiture près du cadavre d'un colon des terres incultes.

    Dans le cadavre d'un colon de Wasteland tué par le Griffemort errant à proximité. Une rencontre fortuite.

    Fusil de chemin de fer
    Composants:
    Béquille
    Manomètre
    Batterie nucléaire
    Cocotte minute

    Emplacement du dessin :
    Dans la centrale MDPL-13
    Donné par Abraham Lincoln à Rivet City après avoir terminé la quête La déclaration d'indépendance.

    Javelot
    Composants:
    Vaporisateur
    Glande venimeuse de Radscorpion
    Petite voiture
    garrot médical

    Emplacement du dessin :
    Après avoir terminé la quête Tenpenny Tower.
    Après avoir terminé la quête dans le Temple de l'Unité.
    Trouvé dans la centrale électrique MDPL-05.
    Trouvé dans la centrale électrique MDPL-16.