IV (As). Guide du chasseur de chars allemand de rang 9 Waffenträger auf Pz

Un écuyer digne d'être chevalier.

Aujourd'hui, nous allons parler de l'une des voitures les plus intéressantes et non standard de notre jeu. Le chasseur de chars allemand de rang IX, qui est un "canon de verre" classique, est assez variable en termes de gameplay et peut devenir un bon simulateur pour pratiquer et comparer différentes tactiques de combat.

L'histoire de l'émergence d'un nouveau type de canons automoteurs.

Waffentrager peut être traduit de l'allemand par "écuyer". Le nom reflète parfaitement le but du véhicule de combat. En fait, le waffentrager est un affût d'armes à feu mobile, principalement pas un véhicule de combat, mais un transporteur d'armes à feu. La mobilité de l'artillerie devint d'une importance décisive, et il fallut résoudre le problème, exprimé par la présence d'un grand nombre de canons de campagne, dont le transport ne pouvait s'effectuer aussi rapidement que l'exigeaient les conditions d'un nouveau guerre. Un nouveau type d'unités automotrices devait résoudre ce problème, auquel les exigences suivantes étaient posées : extrême simplicité et faible coût de production, ainsi que fiabilité, d'où l'unification avec les machines de série existantes ; la capacité d'un véhicule à transporter un certain nombre de canons différents de tailles et de calibres différents, approximativement de la même masse ; la possibilité de monter/démonter rapidement l'outil sur la machine ; la possibilité d'un tir efficace à partir d'un canon installé sur un convoyeur donné sans nécessiter un démontage obligatoire en position ; capacité de conduite et mobilité adéquates du véhicule.
Le développement des machines de cette classe a commencé en Allemagne à la fin de 1942. Initialement, il était prévu de concevoir deux variantes de "waffentraggers": la première, sur laquelle il était prévu d'installer le canon 75-mm L/70, l'obusier 105-mm FH 18 ou le 37-mm Flak 18 anti-aérien canon, et le second, plus lourd, pour le canon 88 mm RaK 43. , les obusiers 150 mm FH 43 ou le canon 128 mm K 43.
Au début, Krupp, Rheinmetall-Borsig et Steyr-Daimler-Puch ont participé à la création des waffentragers. Krupp a présenté trois modèles de waffentrager différents (avec des canons de 88 mm RaK 43) développés par trois bureaux d'études : le groupe de Welfert, le groupe d'Egen et le groupe de Burger. Dans un rapport daté du 4 mai 1944, il était indiqué que l'assemblage des premiers échantillons de "waffentraggers" de Rheinmetall et Steyr-Daimler-Puch était retardé. Néanmoins, les voitures ont été assemblées à la fin de l'été.

Waffentrager prototype de Steyr-Daimler-Puch. Printemps 1945.

Vue générale de l'échantillon en série du Waffentrager Ardelt.
En août 1944, des prototypes de waffentrages ont été présentés. De toutes, la voiture Ardelta était la plus légère et la moins chère. Dans le même temps, cet échantillon répondait aux exigences nécessaires pour la mobilité et l'utilisation tactique, et était également très simple dans sa conception.
Si le développement des waffentrages destinés au transport des canons les plus massifs était mené à bien (des prototypes de différents groupes de conception ont été présentés à la commission et ont passé les tests sur les terrains d'essai, et le vainqueur du concours est entré en série et a réussi à se battre), alors les projets de canons lourds étaient loin d'être achevés. Le retard pris dans le développement de ces machines est dû à la diffusion beaucoup plus large des outils listés ci-dessus, et donc à la priorité des machines pour eux.
Croquis d'une des variantes avec différents outils.
Il est à noter que cette variante du waffentrager a été rejetée par la commission d'experts et n'avait quasiment aucune chance d'atteindre la production de masse. Le fait est qu'au début de 1944, il a été décidé d'arrêter la production. Parmi les châssis bon marché et massifs disponibles en production, il a été décidé de laisser les modifiés et les projets basés sur eux avaient la priorité. Bien qu'il soit tout à fait possible de rééquiper des chars déjà fabriqués sous un affût automoteur.

À quoi pouvez-vous vous attendre d'un « chariot d'armes à feu mobile » dans le jeu ?

Après une longue digression historique (et j'espère pas trop fatigante), passons à une revue des caractéristiques de performance de notre "groove".
Une chose qui est assez facile à gérer est l'armure. Elle n'est pas là. Non, et acceptez-le. Sans aucune exagération, n'importe quelle arme de l'ennemi que vous rencontrez est capable de percer votre timonerie avec une mine terrestre. Et pour un coup sûr dans n'importe quelle projection à n'importe quelle distance, un projectile perforant, même des canons de série, suffit. À moins qu'un char léger de rang inférieur ne vous surprenne occasionnellement par sa non-pénétration. Il ne faut pas oublier que tous les véhicules ne perdent pas de dégâts lorsqu'ils heurtent le canon. Et s'il s'agit d'une rareté relative pour les autres chars et canons automoteurs, alors dans la projection frontale de la timonerie, le canon n'occupe pas une si petite part. Et la timonerie elle-même est beaucoup plus petite que celle de, ou, par exemple, et y entrer n'est pas si facile si la coque est cachée derrière un obstacle indestructible ou un pli du terrain, et que vous ne dépassez pas une minute entière. Et malgré tout son "cartonnage" et ses petites dimensions, le véhicule a jusqu'à 1600 points de vie, et c'est le cinquième indicateur sur neuf chasseurs de chars IX, qui donne encore droit à une ou deux erreurs au combat. Il est également à noter que le moteur est situé à l'avant, ce qui signifie qu'il sera souvent désactivé par les chocs de l'avant.

Notre écuyer surpasse tous ses concurrents de 20 ... 30 mètres de vue de base, ce qui devient encore plus visible lors de l'utilisation d'optiques ou d'un tube stéréo, de la fraternité de combat et d'autres avantages de l'équipage qui affectent la vue. Dans le même temps, le véhicule a également un très bon coefficient de dissimulation, ce qui permet de gagner des duels de tireurs d'élite avec d'autres chasseurs de chars sans avoir de blindage pour cela. De plus, la machine peut s'éclairer en toute confiance, sans risquer d'être découverte à l'avance, et sans partager d'expérience ou de crédits avec des alliés pour leurs activités de reconnaissance. Une haute visibilité et un bon camouflage sur de nombreuses cartes sont essentiels à la fin difficile d'un combat égal, lorsqu'il reste peu de voitures dans chaque équipe. Ayant vécu jusqu'à la fin de la bataille, vous deviendrez un véritable problème même pour un véhicule de rang X si vous vous retrouvez seul avec lui.

Environ 15 chevaux par tonne, vitesse de pointe 38 km / h, bonne capacité de cross-country - tout cela vous permet d'être dans la partie de la carte dans laquelle vous êtes le plus nécessaire en ce moment. Changer de flanc, revenir renverser la capture de la base ou soutenir l'attaque de chars moyens sont de véritables tâches pour Pazik.

Quatre chasseurs de chars de rang IX ont un meilleur DP que le Waffentrager. Mais ce n'est pas en vain que j'ai indiqué les dégâts moyens « potentiels » par minute dans le schéma. D'autres combattants ont d'importantes difficultés à mettre en œuvre leur DPM" a. Certains concurrents (YagdTigr, Tortois et T95) ne peuvent très souvent pas infliger de dégâts en raison d'une vitesse de déplacement très limitée, ce qui ne leur permet pas d'être constamment en position pour un tir efficace ; certains d'entre eux les véhicules (Foch, SU-122 et les deux britanniques) ont des dégâts ponctuels plutôt modestes et ne peuvent pas nuire gravement à l'ennemi dans une situation où il se substitue à un seul tir ; quelqu'un peut perdre des dégâts en raison de la faible précision d'un chasseur de chars ( véhicules soviétiques et américains), soit insuffisants pour tirer en toute confiance sur des adversaires bien protégés de la pénétration du blindage avec un projectile basique (britannique, Foch et SU-122), soit l'impossibilité de toucher un ennemi manoeuvrant à grande distance en raison de la vitesse du projectile (Ob. 704 et les Américains).

La combinaison des caractéristiques de performance de Waffentrager lui permet de réaliser son potentiel de dpm aussi efficacement que possible, étant constamment dans la position la plus appropriée, ayant une combinaison rare de haute précision, vitesse de vol du projectile, pénétration de blindage, cadence de tir et dégâts ponctuels.

Au rang IX, seuls trois chasseurs de chars ont une timonerie qui pivote à 360 degrés, ce qui les distingue avantageusement des concurrents, qui ont des angles de guidage horizontaux limités.
Les waffentrages ont une timonerie ouverte (il serait plus approprié de l'appeler un bouclier pare-balles), ce qui signifie que le bonus de ventilation a déjà été pris en compte dans les caractéristiques de performance et qu'il n'y a aucune possibilité d'utiliser l'équipement correspondant. Cela libère un troisième emplacement pour les joueurs qui préfèrent installer un ventilateur sur leurs voitures.

Quel outil devez-vous utiliser ?

Si le véhicule précédent (Rhm.-Borsig Waffenträger) possède deux canons absolument équivalents et que les deux sont très populaires parmi les joueurs, alors le canon de 15 cm n'est guère demandé. Considérez ses avantages et inconvénients par rapport au 12,8 cm :
+ plus de dégâts ponctuels ;
+ calibre plus gros, qui permet le plus souvent d'utiliser la « règle des trois calibres » ;
+ un rapport puissance/tonne nettement meilleur ;
+ dégâts élevés avec un projectile hautement explosif, qui vous permet d'achever un ennemi avec un petit reste de points de vie ;
- faible pénétration, coques basiques et premium ;
- faible vitesse du projectile ;
- la plus mauvaise précision et temps de visée ;
- les pires dégâts par minute ;
- les pires indicateurs économiques, du fait de la réalité de la nécessité d'utiliser des obus cumulatifs ;
- plus de démasquage après le tir.
Comme vous pouvez le voir, une arme à feu de gros calibre présente de nombreux avantages, mais leurs inconvénients l'emportent toujours sur eux. Et si au rang VIII le principal plus dans la différence entre 490 et 750 dégâts ponctuels semble impressionnant, ici le choix est déjà entre 560 et 750 dégâts, et les adversaires ont en moyenne plus de points de vie, et encore plus d'armure.
Bien que rejeter complètement la possibilité d'utiliser un pistolet de gros calibre n'en vaut pas la peine. Il a ses propres connaisseurs, bien qu'ils ne soient pas si nombreux.

Pourquoi roulent-ils à reculons, qu'est-ce qui ne va pas chez eux ?

En effet, dans la maison aléatoire, vous pouvez souvent voir des "rainures" sortir vers l'ennemi à l'envers. Le sens de cette action n'en est même pas un.
Premièrement, l'emplacement arrière de la timonerie vous oblige à utiliser la marche arrière afin de commencer à tirer plus tôt et de ne pas montrer à l'ennemi tout votre véhicule, mais seulement une petite partie de celui-ci.
Deuxièmement, si vous êtes en position et que vous vous rendez compte que l'ennemi vous a remarqué, alors laisser « sauver » devant vous vous sortira de l'impact beaucoup plus rapidement, en prenant un temps précieux à l'ennemi pour obtenir des informations.
Troisièmement, la particularité du waffentrager est que son canon a des angles d'élévation différents à différentes positions du canon. Lorsque vous retournez l'outil, vous avez un bon abaissement du canon du pistolet, mais n'a pas un angle de levage élevé. En tournant vers l'avant, le canon commence à monter parfaitement (jusqu'à 45 degrés, ce qui est plus que suffisant dans presque toutes les situations), mais tombe bien pire. Par conséquent, étant sur une colline, il est préférable de se tenir à l'arrière ou sur le côté de l'ennemi, afin de mieux tirer sur les adversaires en dessous.

Une embuscade dans les buissons ou une attaque audacieuse ?

Comme mentionné ci-dessus, le véhicule est assez flexible et permet des tactiques complètement différentes. Le choix entre eux est à peu près le même que sur la voiture précédente dans l'arbre technologique.
Le premier jeu de fusion fonctionnera pour la plupart des joueurs. Il ne nécessite aucune compétence ou habitude particulière. Il s'agit de la tactique standard pour les chasseurs de chars, les embuscades, les buissons et les tirs à longue portée basés sur les données de renseignement d'autres personnes. Un tel comportement au combat devrait être familier à tout le monde et il ne sert à rien de le décrire en détail.
Un choix sans ambiguïté est un canon de 12,8 cm. Les questions d'utiliser le pilon ou non ne devraient pas non plus se poser chez les joueurs qui ont pompé même leur premier niveau IX. Il est aussi absolument nécessaire d'utiliser un filet de camouflage. L'emplacement restant peut être réservé à un tube stéréo, car les alliés se retrouvent souvent avant les ennemis, et rester aveugle pour le "canon de verre" est une mort certaine. Les deux disques de mixage sont une bonne alternative. Il est également possible d'utiliser du chocolat à la place d'une trousse de premiers soins, rem. kit ou extincteur, car les chasseurs de chars ne seront pas souvent sous le feu ennemi. Et s'il s'agit de cela, il est peu probable qu'une trousse de premiers soins supplémentaire vous sauve. Il est essentiel d'avoir les avantages « Déguisement » et « Sixième sens » pour l'équipage.
Le deuxième style de jeu conviendra aux joueurs plus expérimentés. Et il jouit d'une popularité notable auprès d'eux. Jouer toute la bataille "dans la brousse" est ennuyeux pour beaucoup, et même ainsi, vous pouvez vous comporter dans une bataille sur un grand nombre de machines (nous avons tous vu même Mouse, qui aime cette tactique). Les caractéristiques de performance uniques du waffentrager nous permettent d'utiliser des tactiques qui ne sont pas réalistes sur la plupart des chasseurs de chars - jeu actif avec prise en charge des attaques de chars moyens, percée dans des directions vulnérables, changements de position rapides et fréquents, ainsi que jouer en ville en raison de la dos de chars lourds. Il n'est pas si difficile de cacher une petite voiture derrière un TT allié, il ne reste plus qu'à attraper les ennemis au rechargement. Ici, il est déjà possible d'utiliser un canon de 15 cm, bien que ce soit le lot d'une catégorie particulière d'esthètes plutôt que d'un joueur de masse. Mais le tube stéréoscopique doit absolument être remplacé par des optiques éclairées, bien sûr, il ne faut pas toucher le pilon, mais en utilisant un filet de camouflage (après tout, il n'est pas rare de se tenir dans les buissons de toute façon) ou des lecteurs de visée - c'est déjà le choix d'un joueur en particulier. De plus, l'auteur ne conseillerait pas de changer la trousse de premiers soins standard / rem. kit / extincteur, car la voiture subira très souvent des dégâts divers dans un jeu agressif. Bien qu'il soit tout à fait possible d'utiliser du carburant ou du chocolat amélioré, s'il y a un désir et des capacités financières. Dans le même temps, lors d'une attaque risquée, il se sent encore mieux que son prédécesseur en raison de la plus grande puissance par tonne. Un ensemble d'avantages pour l'équipage afin que le hérisson diffère de la version classique des voitures « cluster ». Je recommanderais de prêter attention : au commandant « touche-à-tout », qui permet de maintenir l'efficacité en cas de contusions fréquentes de l'équipage ; le "roi tout-terrain" du conducteur vous aidera à vous déplacer encore plus rapidement sur la carte ; Le "support de munitions sans contact" du chargeur sera très utile, et la "réparation" devrait être pompée encore plus tôt que le "camouflage", il ne faut pas oublier la "confrérie de combat" universellement utile. Comme vous pouvez le voir, le jeu actif (pas seulement sur ce véhicule, mais en général) est beaucoup plus exigeant sur l'expérience de l'équipage. En général, quatre avantages suffiront pour avoir tout ce dont vous avez besoin. Malgré le fait qu'avec les tactiques classiques, trois suffiront, mais vous pouvez faire avec deux.
Dans tous les cas, n'oubliez pas que pour de nombreux joueurs le waffentrager est une cible prioritaire, ils peuvent vous choisir comme cible s'ils ont un char de rang X à côté de vous. Le grand danger et la facilité de destruction attirent trop d'attention.

Volet financier.

Le Waffentrager permet d'avoir de très bons dégâts moyens pour le rang IX, alors qu'il n'y a pratiquement pas vraiment besoin d'utiliser des obus premium si vous jouez avec le canon de 12,8 cm le plus populaire. Une excellente visibilité vous permet de mettre en évidence les cibles par vous-même, sans partager la récompense des dégâts avec vos alliés. De plus, recevez même des redevances de leur part pour votre intelligence. Les données. Tout cela offre à Pazik d'excellentes opportunités de gagner des crédits, lui permettant d'atteindre un équilibre stable et bon par bataille. Soit jouez avec un équipement premium sans entrer dans un gros moins, soit ne dépensez pas beaucoup d'argent en jouant sans compte premium.

Merci pour votre attention, vos batailles et vos expériences réussies !
auteur: seigneur Corvin.

Dans cet article, nous continuerons le sujet des « meilleurs chasseurs de chars », cette fois nous choisirons le meilleur chasseur de chars pour 9

Bonne journée, chers lecteurs. Dans cet article, nous continuerons le sujet des « meilleurs chasseurs de chars », cette fois nous choisirons le meilleur chasseur de chars au rang 9, le plus polyvalent et le plus terrifiant, qui détruit simplement et ne laisse que des chars détruits après son attaque. En standard, nous soulignerons les avantages et les inconvénients de chacun des PT, ainsi que choisirons les tactiques de comportement sur le champ de bataille. Étant donné que le chasseur de chars est au niveau 9 dans notre jeu 9, nous commencerons par 9, respectivement.

(9ème place). L'une des pierres d'achoppement sur la branche T110E3, il est extrêmement difficile de maîtriser le chasseur de chars, obligeant beaucoup à arrêter de pomper cette branche, si vous avez dépassé le T28, le T95 vous semblera plus agréable. Voyons pourquoi il en est ainsi.


Avantages:
1. Notre arme - 750 dégâts moyens au niveau 9 ne laissera tout simplement pas l'ennemi vous frapper sans réfléchir, elle a un énorme facteur de dissuasion.
2. Excellente pénétration de 276 mm.
3. Armure - c'est l'essentiel du T95, l'un des fronts les plus blindés du jeu - 303 mm avec un nombre extrêmement réduit de points vulnérables, il est stupide de tirer avec le T95 de face. Notre blindage arrête tout, souvent même les obus PT 10 dorés, les chenilles dévorent absolument tous les obus sans dommage. Il y a aussi d'excellents écrans sur les côtés de la coque, il sera difficile de nous pénétrer là-bas, même à un petit angle, et les mines terrestres d'artillerie arrivent avec des dégâts extrêmement faibles.
Bon, c'est tout, il n'y a plus d'avantages, mais, hélas, il y a assez d'inconvénients ...

Inconvénients :
1. Minus, qui à lui seul peut rayer tous les avantages et simplement aggraver l'opinion sur le T95. C'est bien sûr notre dynamique. Avec près de 90 tonnes de poids, ils ont pris la peine de nous entasser juste un moqueur moteur niveau 6 de 510 chevaux, ce qui nous donne de la dynamique, nous avons moins de 6 l/s par tonne de poids, ce qui ne nous donne tout simplement aucune tactique, sauf pour conduire près de la base, loin, nous ne ramperons pas, nous conduirons une demi-bataille à la base ennemie, vous ne pourrez pas non plus monter une colline ou une montagne très escarpée, il n'y aura pas assez de chevaux. C'est triste de dire que même TT peut nous faire tourner.
2. 18 km/h sur le T28 ne vous suffisaient pas ? Eh bien, le T95 vous surprendra agréablement, 13 km/h, eh bien, juste sans commentaire, vous devez comprendre à quel point c'est mauvais.
3. Le T95 mange bien les obus de l'artillerie ennemie grâce aux écrans et au blindage, mais le char est extrêmement trapu et juste large, ce qui donne à l'arte une bonne chance de le jeter dans le toit avec tous les dégâts. En outre, le T95 est l'un des savoureux en-cas de l'art, si vous vous concentrez sur l'art - vous êtes dans le hangar avec un pied, le simple fait de fuir ou de vous cacher ne vous aidera pas avec les inconvénients décrits ci-dessus.
4. L'armure est extrêmement solide, mais sans vulnérabilités nulle part. Sur le front de la coque, nous avons 2 trappes, où elles nous transpercent de manière stable lorsqu'elles sont touchées, tout comme pour les canons avec une bonne pénétration, notre NLD est vulnérable, qui, bien que petit, mais vous pouvez y entrer et nous transpercer.
5. Partie arrière vulnérable, 51 mm à angle presque droit, nous n'essayons pas d'y lancer LT et ST à tout prix, probabilité d'incendie moteur extrêmement élevée lors du tir là-bas.

T95 est très bien même pour un amateur, la dynamique et l'amour de l'artillerie nous affectent tristement. Le T95 est un excellent flan plug ou un bon défenseur de base, vous affronterez souvent une foule d'ennemis laissés contre vous, c'est là que vous ressentirez la puissance de son arme, lorsque les ennemis éclateront avant de vous atteindre. Essayez de moins briller, car l'art ne dort pas et attend que la valise soit envoyée.

(8e place). La "tortue" britannique est à la 8ème place, ayant une similitude avec le T95.


Avantages:
1. Arme parfaitement équilibrée.
2. Les meilleurs dégâts par minute au niveau, avec tous les "petits pains" - plus de 4000 dégâts par minute.
3. Bon blindage frontal, 10 nous ne sommes souvent pas pénétrés.
4. Nous sommes les plus "gros" en termes de facteur de sécurité au niveau de - 2000 unités, comme dans le PT 10 straight.
5. UVN et UGN sont juste excellents, nous avons encore le temps de donner un chignon à l'ennemi qui vient à nos côtés.

Inconvénients :
1. C'est la dynamique, ayant 10 chevaux par tonne, ce chasseur de chars n'est pas mobile.
2. 20 km/h de vitesse maxi, on n'est pas loin du T95, limite notre choix de tactique.
3. Nous sommes énormes, il est presque impossible de ne pas nous toucher, l'artillerie a une bonne priorité.
4. Un énorme seau sur le toit du bâtiment, où tout le monde nous coud.
5. La vitesse de rotation est de 22 degrés par seconde, il ne sera pas difficile de nous faire tourner.
6. Notre alpha, même avec nos dégâts par minute, a un drôle de caractère, il n'est pas nécessaire de l'échanger une fois à la fois.
7. En raison de la taille, un mauvais déguisement s'ensuit, notre hangar brille avec un bang.

Le gâteau s'est avéré être un PT-sau très versé, qui a également une version non-bushique du gameplay, en règle générale. Nous essayons de rester à distance de l'ennemi et d'incinérer les ennemis en dégâts par minute, nous nous asseyons toujours sur la harpe et ne les laissons pas partir. N'oubliez pas non plus l'artillerie.

(7ème place). Le chasseur de chars allemand est classé 7e.


Avantages:
1. De beaux dégâts ponctuels de 560 unités, pas 750, mais quand même.
2. Un canon précis avec une bonne pénétration de 276 unités.
3. Blindage de la timonerie - 250 mm, bien que presque à angle droit, mais rend souvent impossible de nous pénétrer avec des camarades de classe et des chars d'un niveau inférieur. Nous avons aussi parfois bouleversé 10 niveaux.
4. Le blindage de la coque VLD retient bien les obus des chars jusqu'au niveau 8 avec une pénétration moyenne.
5. Bons dégâts par minute, près de 3000.
6. Bonne vitesse de swing.
7. Excellent UVN à -10 degrés.

Inconvénients :
1. Nous sommes une grange. Donc, brièvement et clairement, un char très grand, il est difficile de ne pas nous toucher.
2. Problèmes avec l'artillerie ennemie, elle nous aime aussi, et les côtés de la coque mesurent 80 mm, nous pouvons donc encaisser tous les dégâts en toute sécurité.
3. Comme nous jouons souvent avec le niveau 10, nous n'avons pas une très bonne armure de coque, 10 nous y sommes toujours cousus.
4. Un grand char est un mauvais déguisement, il s'agit de nous, nous brillons extrêmement bien.

En conséquence, un chasseur de chars extrêmement inhabituel, les tactiques de jeu ne sont pas les mêmes que celles de la plupart des chars de brousse. Ayant un bon blindage dans la timonerie, d'excellents UVN et une coque haute, nous essayons de trouver un petit monticule, un tas de détritus, une pierre, etc. sur le champ de bataille pour cacher notre coque "pas très" solide. On essaie aussi de ne pas se tenir dans une zone dégagée, car dans la lumière nous sommes prioritaires avec l'artillerie.

(6ème place). Le chasseur de chars basé sur le T-54 est à la 6ème place, tout semble être là, mais il faut considérer toutes les nuances.


Avantages:
1. Notre dynamique - près de 19 chevaux par tonne, occupent les positions les plus inattendues pour l'ennemi.
2. Excellente vitesse de rotation - même LT ne nous fera pas tourner.
3. Excellent déguisement.
4. Bons dégâts par minute.

Inconvénients :
1. Armure faible de tous les côtés, nous cousons presque tous.
2. UVN -4 nous causera beaucoup de désagréments.
3. Avec notre cadence de tir, nous avons 35 cartouches d'obus, ce qui ne suffira parfois pas.

Ce pt-sau est comme un "ninja de l'ombre", nous prenons juste des positions avantageuses, utilisons un déguisement et jouons avec. On peut aussi aller avec le CT et les aider, la vitesse le permet.

(5ème place). Nouveau chasseur de chars britannique basé sur Centurion avec un gameplay très inhabituel.


Avantages:
1. Nous avons une tour tournant à 360 degrés, ce qui donne de la variété à notre jeu, il est très difficile de nous faire tourner.
2. Une arme équilibrée à tous égards.
3. Un bon rapport poids/puissance, près de 19 chevaux par tonne, comme le précédent chasseur de chars, offre un éventail de possibilités encore plus large grâce à la tourelle.
4. Excellents dégâts par minute, près de 3100.

Inconvénients :
1. Ayant un corps de centurion, nous comprenons qu'il n'y a pas d'armure là-bas. L'armure dans la tour est également petite, seul le masque retiendra parfois le projectile, mais rien de plus. Ainsi, les salutations de l'artillerie pour les dommages complets nous sont garanties.
2. Le chasseur de chars le plus meurtrier au niveau de seulement 1500 unités.
3. En présence d'une tour, nous n'avons pas de très bons UVV à -5 degrés.
4. Petite vue, à seulement 380 mètres.
5. Seulement 35 obus, parfois ce ne sera pas suffisant.
6. Pas une arme à dégâts unique impressionnante.
7. Mauvais déguisement.

Conway peut être utilisé pour divers styles de jeu, mais étant donné un camouflage médiocre et un blindage faible, il vaut mieux s'abstenir d'une exposition constante, si nécessaire, nous pouvons soutenir les CT alliés, nous nous sentons également bien dans les environnements urbains grâce à la tour.

(4ème place). L'ancien TT de rang 10, qui est maintenant un chasseur de chars de rang 9 à notre 4e place, a été fortement nerfé afin d'être transféré à un rang Sau, mais il est toujours d'actualité. Considérons ce qu'il est maintenant.


Avantages:
1. Une arme puissante avec une excellente pénétration et la plus grande frappe alpha à 750 unités.
2. La présence de la tourelle la plus blindée de 280 mm, on la tanke en trombe, seul le PT 10 peut nous y pénétrer, et même là, pas toujours.
3. Nous avons un excellent UVR à -10 degrés, ne dépassant que la tour de derrière la colline et détruisons tous les êtres vivants.

Inconvénients :
1. Mélange long et faible précision.
2. Nous avons un corps fragile, nous essayons de ne pas le montrer.
3. Long temps de rechargement de notre top gun.
4. Faible mobilité.
5. Pas la meilleure vue, seulement 380 mètres.
6. Nous avons une trappe TT américaine typique sur le toit de la tour, pas un seau comme le T110, mais quand même, ils peuvent y entrer et nous transpercer.
7. Mauvais déguisement.

T30 en tant qu'ancien TT, donc il est resté, lorsqu'il a été transféré sur un chasseur de chars. Sur le champ de bataille, nous essayons de soutenir les TT alliés à l'aide de notre arme la plus puissante, nous jouons également toujours depuis les collines, ne dépassant que notre tour solide.

(3ème place). Nous sommes donc arrivés au médaillé de bronze de notre classement, le seul chasseur de chars français de niveau 9 du jeu.


Avantages:
1. Ayant quelques 180 mm dans le front, n'oubliez pas l'inclinaison du front, avec l'angle donné, notre réserve sort de plus de 300 mm, ils ne vont juste pas nous transpercer.
2. La meilleure dynamique au niveau, près de 20 chevaux par tonne.
3. Pistolet bien équilibré avec une bonne précision et cadence de tir.
4. Un maximum de 50 km/h nous donne plus de liberté d'action.
5. Bonne vitesse de swing, il est difficile de nous tordre.

Inconvénients :
1. En plus du front de coque, il n'y a quasiment pas de réservation, tout le monde nous y pousse, même l'artillerie pour des dégâts complets.
2. Visée longue du pistolet.
3. Tourelle vulnérable à l'avant et télémètre, bien que le télémètre ne pénètre que jusqu'au centre avec des dommages.
4. Une arme faible avec un alpha de 400 unités, vous ne serez pas particulièrement intimidé par cela.
5. L'un des pires indicateurs de points de force n'est que de 1550 unités.

Ce chasseur de chars dispose d'un large éventail de tactiques sur le champ de bataille, toutes en fonction de la carte. Nous pouvons jouer depuis notre déguisement sur la 2e voie, nous pouvons soutenir les alliés. Et sur les plans de la ville on se sent comme un poisson dans l'eau, lors des tirs on essaie toujours de tordre les coques afin de réduire la probabilité d'entrer dans nos tourelles. Mais n'oublions pas l'artillerie, nous avons presque 80% des cas pour eux en one-shot.

(2ème place). Le chasseur de chars le plus redoutable de l'URSS au niveau 9 obtient l'argent de notre classement, il manquait un peu à la 1ère place, mais il y a des raisons à cela.


Avantages:
1. Pénétration la plus élevée à 286 et meilleur impact alpha à -750.
2. Excellent déguisement, 704 est juste un buisson qui vous tire dessus.
3. La présence d'écrans sur les côtés, on y bouleverse souvent l'ennemi d'un tir sans dégât.
4. Un énorme masque d'arme, dévorant tout ce qui tombe dedans.

Inconvénients :
1. Outil extrêmement oblique, surnommé le guslenymatel.
2. Mélange de longue durée.
3. Mauvaise vitesse de swing.
4. Le nombre de points de force est faible.
5. Pas la meilleure dynamique en général.

L'Object 704 reste l'un des chasseurs de chars les plus sérieux et les plus intimidants au niveau 9, mais en termes de polyvalence, il lui manquait un peu à 1 place. La tactique du jeu est juste standard pour un chasseur de chars, on se tient sur 2 lignes (dans les buissons c'est possible et plus près, car le camouflage le permet) et on tire avec notre BL-10 le plus puissant, qui incinère tout quand il touche.

(1ère place). Le chasseur de chars allemand obtient la médaille d'or dans notre classement, l'un des chasseurs de chars les plus parfaits du jeu. Comprenons les avantages et les inconvénients.


Avantages:
1. Excellent camouflage, en présence d'une tour, nous n'avons pas à tourner le corps en l'abaissant.
2. La présence d'une tour avec une rotation de 360 ​​degrés nous aidera souvent.
3. Juste une vue magnifique de 410 mètres, on voit tout, mais ils ne nous voient pas.
4. Simplement une excellente arme à tous égards, je dirais même la meilleure au niveau, même si Jagdtiger a la même, mais c'est mieux dans certaines caractéristiques.
5. Base de PZ. IV, donc on a un petit ensemble et une bonne dynamique.
6. Excellente vitesse de rotation, il est irréaliste de nous faire tourner + la présence d'une tour.
Mais même sans défauts nulle part.

Inconvénients :
1. Faible poids, nous sommes extrêmement vulnérables à l'éperonnage.
2. Nous n'avons pas d'armure, parfois ils ne nous cousent pas dans le corps avec des mines terrestres, mais arrivent constamment à la timonerie avec tous les dégâts.
3. Pas le meilleur UVV à -5 degrés, mais la tour compense
4. Un petit nombre de points de force - 1600 unités.
5. Nous sommes one-shot pour l'artillerie dans 95% des cas, seul un coup de canon ou de chenille vous sauvera.

Waffentragerauf. PZ. IV est le chasseur de chars le plus polyvalent au rang 9. Nous ne dépendons pas de l'équipe, nous pouvons briller sur nous-mêmes et punir l'ennemi nous-mêmes, ayant une excellente arme avec une tour, nous nous sentons également à l'aise sur les plans de la ville. Mais fondamentalement, nous jouons à partir de la 2e ligne et des buissons, car notre excellente arme et notre camouflage le permettent. Mais nous essayons de nous cacher de la lumière, car les coups sur nous sont toujours très désagréables, notamment de l'artillerie.

Nous avons donc mis tous les chasseurs de chars sur les étagères, appris les avantages et les inconvénients de chacun. Votre avis sur les places de ces chasseurs de chars dans la liste peut différer du nôtre, mais nous avons essayé de tout arranger objectivement.

13-04-2015, 20:13

Bonjour à tous les fans de combats de chars, le site est avec vous ! Amis, nous allons maintenant parler d'un véhicule très dangereux et puissant, un chasseur de chars allemand de rang 9, devant vous Waffenträger auf Pz. guide IV.

Malgré toute sa force, la présence de divers avantages et inconvénients, il existe très peu d'applications pour cet appareil, ou plutôt, une seule. C'est le canon automoteur le plus classique, son but est d'infliger le maximum de dégâts, mais pour y parvenir, il est important de comprendre quel type de voiture se trouve devant vous.

TTX Waffenträger auf Pz. IV

Tout d'abord, vous devez comprendre que la marge de sécurité dont vous disposez n'est pas mauvaise, elle peut même être qualifiée de standard pour le PT-9, mais surtout, le rayon de vue de base de 370 mètres est très médiocre.

Cependant, le côté le plus faible de ce canon automoteur est sa capacité de survie et je commencerai par le fait que Waffenträger auf Pz. IV caractéristiques les réservations sont incroyablement mauvaises. À n'importe quel angle, dans n'importe quelle projection, même du front, absolument tout le monde nous traverse. De plus, le moteur et les réservoirs de carburant sont situés à l'avant du boîtier, donc des critiques fréquentes de ces modules et des incendies vous harcèleront régulièrement.

Cependant, un blindage aussi faible et une structure vulnérable du véhicule sont parfaitement compensés par la furtivité. a une silhouette basse, c'est pourquoi il est très difficile de le détecter dans les buissons ou simplement de l'éclairer à longue distance, cela doit être utilisé dans chaque bataille.

Quant aux caractéristiques de conduite, dans notre cas, elles sont loin d'être les meilleures, mais en même temps elles ne sont pas mauvaises. Waffenträger auf Pz. réservoir IV a une vitesse de pointe modérée, une dynamique décente et une maniabilité tolérable. D'ailleurs, je tiens à noter qu'en reculant, notre vitesse est très faible, seulement 12 km/h, il est important de s'en souvenir.

Canon

En matière d'armes, cette unité en a dépassé beaucoup, précisément à cause de la puissance de feu WT auf Pz. IV pour avoir peur même du haut lourd, en plus, on nous propose un choix de deux canons, dont nous allons maintenant parler.

Tout d'abord, je veux dire ce que Waffenträger auf Pz. Pistolet IV le calibre 128 mm, qui a une frappe alpha puissante, mais loin d'être record, a cependant une cadence de tir élevée et d'excellents dégâts par minute, jusqu'à 2900 unités sans équipement ni avantages.

Ce canon a des taux de pénétration de blindage très élevés, grâce auxquels à n'importe quelle distance Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks peut infliger des dégâts à un nombre écrasant d'adversaires, même en tirant dans le front. Mais cela vaut la peine d'emporter avec vous environ 10 sous-calibres avec une pénétration transcendantale, ils peuvent être utiles.

La précision est un autre point fort de cette arme. La propagation compacte est un autre assistant lors de la prise de vue même à de très longues distances, tandis que la vitesse de visée est Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. IV excellent, et il y a aussi la stabilisation.

Un autre avantage est la timonerie entièrement rotative, grâce à laquelle vous n'aurez jamais de problèmes avec l'UGN. Mais les angles d'élévation que nous avons sont étranges. Dans le secteur avant, le tronc ne se penche que de 2 degrés, mais sur le côté et la poupe, ce chiffre s'élève à 5 degrés. De plus, si vous tournez le canon vers l'avant, l'angle d'élévation atteint 45 degrés, mais lorsque vous vous retournez, ce chiffre tombe à 14 degrés.

La deuxième version de l'arme est la "babakhalka" de 150 millimètres, qui, avec le calibre, augmente considérablement ses dégâts par minute. Cependant, cette arme se recharge plus lentement, ce qui en théorie vous permet de faire 2650 dégâts par minute, ce qui est également tout à fait digne.

Mais ce n'est pas pour rien que j'ai dit "en théorie", car la situation avec la pénétration de ce canon est bien pire, justement, ainsi qu'avec précision. C'est-à-dire que l'efficacité du tir est sensiblement réduite, vous devez donc soit tirer beaucoup d'or, soit devenir fou avec des mines terrestres, dans ce dernier cas Waffenträger auf Pz. réservoir IV ne sera certainement pas en mesure de maintenir des dégâts moyens stables.

Les avantages de ce canon sont que dans le secteur avant l'angle de déclinaison verticale est de 4 degrés.

En résumant le premier résultat sur les armes, il convient de dire que si vous voulez jouer sérieusement, infliger régulièrement des tonnes de dégâts et vous sentir à l'aise, il vaut mieux privilégier le premier pistolet. Mais si sur Waffenträger auf Pz. IV WoT si vous décidez de devenir fou, vous pouvez essayer la deuxième option, cependant, il ne faut pas s'attendre à une stabilité dans ce cas.

Avantages et inconvénients

Étant donné que les caractéristiques générales de notre canon automoteur allemand ont déjà été examinées, ainsi que la situation des armes, il est temps de déterminer les côtés les plus forts et les plus faibles du véhicule. Mais d'abord, je tiens à souligner que mettre en évidence les avantages et les inconvénients, ainsi que Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks, et nous mènerons également une conversation supplémentaire à partir du fait qu'un canon de 128 mm est installé à bord.
Avantages:
Taux de dissimulation élevé ;
Mobilité décente;
Alpha puissant et excellents dégâts par minute;
Pénétration très élevée;
Excellents taux de précision ;
rouf entièrement rotatif.
Inconvénients :
Petite plage de visualisation ;
Réservation très faible ;
Critiques fréquentes du réservoir et du moteur, incendies associés ;
Angles d'élévation problématiques.

Équipement pour le Waffenträger auf Pz. IV

Comme vous pouvez le constater, le nombre d'avantages dépasse largement le nombre d'inconvénients, mais vous devez quand même passer du temps à choisir des modules supplémentaires et à les installer correctement. Pour des résultats optimaux, équipement au Waffenträger auf Pz. réservoir IV mettre ce qui suit :
1. est le module le plus essentiel qui rendra encore plus votre énorme puissance de feu.
2. ou - il vaut la peine de donner la priorité à l'une des options en fonction du niveau de votre équipage, c'est-à-dire de la disponibilité des compétences acquises pour examen.
3. - vous donnera la possibilité de briller encore moins, ce qui est également logique, car notre survie dépend de la furtivité.

Cependant, si vous savez jouer très prudemment, vous pouvez et voulez négliger le camouflage pour des dégâts encore plus confortables, le troisième point peut être remplacé par, car même une bonne vitesse de visée peut être encore meilleure.

Formation de l'équipage

Au départ, on disait déjà que nous étions en possession d'une installation antichar automotrice absolument classique dans l'entendement de la majorité. Ainsi, nous formerons également les compétences d'un équipage de 6 personnes selon un scénario bien connu, c'est-à-dire pour Waffenträger auf Pz. Avantages IV sont examinés dans l'ordre suivant :
Le commandant -,,,.
Artilleur -,,,.
Chauffeur mécanicien - , , , .
Opérateur radio -,,,.
Chargeur -,,,.
Chargeur -,,,.

Équipement pour Waffenträger auf Pz. IV

Peu importe à quel point vous jouez avec prudence et prudence, vous ne devez pas entrer sur le champ de bataille sans consommables, car tout peut arriver au cours d'une bataille. Bien sûr, la meilleure option serait d'acheter, où il est très dangereux de changer la dernière option en raison du risque d'incendie élevé. Mais quand les stocks de crédits d'argent s'épuisent, il vaut mieux continuer Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. équipement IV sous la forme ,,, un tel ensemble peut également suffire.

La tactique de jouer le Waffenträger auf Pz. IV

En raison de la terrible image et de la vulnérabilité en combat rapproché, lors d'une bataille avec cet appareil, vous devez toujours vous fier uniquement à ses armes et à votre prudence. C'est pourquoi pour Waffenträger auf Pz. IV tactique est de prendre la position la plus éloignée avec la présence d'une végétation dense afin de vous trouver le plus difficilement possible.

Ce principe de jeu vous rend le moins vulnérable, de plus, une arme précise et pénétrante est propice à un tel style de jeu. Dès qu'il y a de la lumière et la possibilité de tirer, Char allemand Waffenträger auf Pz. IV pouvez déjà tirer, c'est-à-dire que vous devez toujours être prêt et, lors de la prise de position, être conscient des angles d'élévation problématiques.

Soit dit en passant, il y a un conseil très pratique que vous pouvez et devez toujours utiliser. Lorsque vous jouez sur Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. IV WoT essayez de prendre du recul face à l'ennemi. Ils vous transpercent tous aussi facilement dans n'importe quelle projection, mais en tournant vers l'arrière, les risques d'incendie et de dommages au moteur sont minimisés.

De plus, se déployant à l'arrière de l'ennemi, Waffenträger auf Pz. réservoir IV minimise la zone de destruction lors du tir sur soi en raison de l'emplacement arrière de la timonerie, augmente l'angle de déclinaison et vous pouvez également vous cacher plus rapidement après le tir, car vous roulerez vers l'avant.

Sinon, essayez de ne jamais laisser l'ennemi vous approcher, jouez le plus prudemment possible, surveillez constamment la mini-carte et rappelez-vous que Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks a peur de l'artillerie comme du feu, alors au moment de choisir une position, pensez à une couverture décente.

13-04-2015, 20:13

Bonjour à tous les fans de combats de chars, le site est avec vous ! Amis, nous allons maintenant parler d'un véhicule très dangereux et puissant, un chasseur de chars allemand de rang 9, devant vous Waffenträger auf Pz. guide IV.

Malgré toute sa force, la présence de divers avantages et inconvénients, il existe très peu d'applications pour cet appareil, ou plutôt, une seule. C'est le canon automoteur le plus classique, son but est d'infliger le maximum de dégâts, mais pour y parvenir, il est important de comprendre quel type de voiture se trouve devant vous.

TTX Waffenträger auf Pz. IV

Tout d'abord, vous devez comprendre que la marge de sécurité dont vous disposez n'est pas mauvaise, elle peut même être qualifiée de standard pour le PT-9, mais surtout, le rayon de vue de base de 370 mètres est très médiocre.

Cependant, le côté le plus faible de ce canon automoteur est sa capacité de survie et je commencerai par le fait que Waffenträger auf Pz. IV caractéristiques les réservations sont incroyablement mauvaises. À n'importe quel angle, dans n'importe quelle projection, même du front, absolument tout le monde nous traverse. De plus, le moteur et les réservoirs de carburant sont situés à l'avant du boîtier, donc des critiques fréquentes de ces modules et des incendies vous harcèleront régulièrement.

Cependant, un blindage aussi faible et une structure vulnérable du véhicule sont parfaitement compensés par la furtivité. a une silhouette basse, c'est pourquoi il est très difficile de le détecter dans les buissons ou simplement de l'éclairer à longue distance, cela doit être utilisé dans chaque bataille.

Quant aux caractéristiques de conduite, dans notre cas, elles sont loin d'être les meilleures, mais en même temps elles ne sont pas mauvaises. Waffenträger auf Pz. réservoir IV a une vitesse de pointe modérée, une dynamique décente et une maniabilité tolérable. D'ailleurs, je tiens à noter qu'en reculant, notre vitesse est très faible, seulement 12 km/h, il est important de s'en souvenir.

Canon

En matière d'armes, cette unité en a dépassé beaucoup, précisément à cause de la puissance de feu WT auf Pz. IV pour avoir peur même du haut lourd, en plus, on nous propose un choix de deux canons, dont nous allons maintenant parler.

Tout d'abord, je veux dire ce que Waffenträger auf Pz. Pistolet IV le calibre 128 mm, qui a une frappe alpha puissante, mais loin d'être record, a cependant une cadence de tir élevée et d'excellents dégâts par minute, jusqu'à 2900 unités sans équipement ni avantages.

Ce canon a des taux de pénétration de blindage très élevés, grâce auxquels à n'importe quelle distance Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks peut infliger des dégâts à un nombre écrasant d'adversaires, même en tirant dans le front. Mais cela vaut la peine d'emporter avec vous environ 10 sous-calibres avec une pénétration transcendantale, ils peuvent être utiles.

La précision est un autre point fort de cette arme. La propagation compacte est un autre assistant lors de la prise de vue même à de très longues distances, tandis que la vitesse de visée est Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. IV excellent, et il y a aussi la stabilisation.

Un autre avantage est la timonerie entièrement rotative, grâce à laquelle vous n'aurez jamais de problèmes avec l'UGN. Mais les angles d'élévation que nous avons sont étranges. Dans le secteur avant, le tronc ne se penche que de 2 degrés, mais sur le côté et la poupe, ce chiffre s'élève à 5 degrés. De plus, si vous tournez le canon vers l'avant, l'angle d'élévation atteint 45 degrés, mais lorsque vous vous retournez, ce chiffre tombe à 14 degrés.

La deuxième version de l'arme est la "babakhalka" de 150 millimètres, qui, avec le calibre, augmente considérablement ses dégâts par minute. Cependant, cette arme se recharge plus lentement, ce qui en théorie vous permet de faire 2650 dégâts par minute, ce qui est également tout à fait digne.

Mais ce n'est pas pour rien que j'ai dit "en théorie", car la situation avec la pénétration de ce canon est bien pire, justement, ainsi qu'avec précision. C'est-à-dire que l'efficacité du tir est sensiblement réduite, vous devez donc soit tirer beaucoup d'or, soit devenir fou avec des mines terrestres, dans ce dernier cas Waffenträger auf Pz. réservoir IV ne sera certainement pas en mesure de maintenir des dégâts moyens stables.

Les avantages de ce canon sont que dans le secteur avant l'angle de déclinaison verticale est de 4 degrés.

En résumant le premier résultat sur les armes, il convient de dire que si vous voulez jouer sérieusement, infliger régulièrement des tonnes de dégâts et vous sentir à l'aise, il vaut mieux privilégier le premier pistolet. Mais si sur Waffenträger auf Pz. IV WoT si vous décidez de devenir fou, vous pouvez essayer la deuxième option, cependant, il ne faut pas s'attendre à une stabilité dans ce cas.

Avantages et inconvénients

Étant donné que les caractéristiques générales de notre canon automoteur allemand ont déjà été examinées, ainsi que la situation des armes, il est temps de déterminer les côtés les plus forts et les plus faibles du véhicule. Mais d'abord, je tiens à souligner que mettre en évidence les avantages et les inconvénients, ainsi que Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks, et nous mènerons également une conversation supplémentaire à partir du fait qu'un canon de 128 mm est installé à bord.
Avantages:
Taux de dissimulation élevé ;
Mobilité décente;
Alpha puissant et excellents dégâts par minute;
Pénétration très élevée;
Excellents taux de précision ;
rouf entièrement rotatif.
Inconvénients :
Petite plage de visualisation ;
Réservation très faible ;
Critiques fréquentes du réservoir et du moteur, incendies associés ;
Angles d'élévation problématiques.

Équipement pour le Waffenträger auf Pz. IV

Comme vous pouvez le constater, le nombre d'avantages dépasse largement le nombre d'inconvénients, mais vous devez quand même passer du temps à choisir des modules supplémentaires et à les installer correctement. Pour des résultats optimaux, équipement au Waffenträger auf Pz. réservoir IV mettre ce qui suit :
1. est le module le plus essentiel qui rendra encore plus votre énorme puissance de feu.
2. ou - il vaut la peine de donner la priorité à l'une des options en fonction du niveau de votre équipage, c'est-à-dire de la disponibilité des compétences acquises pour examen.
3. - vous donnera la possibilité de briller encore moins, ce qui est également logique, car notre survie dépend de la furtivité.

Cependant, si vous savez jouer très prudemment, vous pouvez et voulez négliger le camouflage pour des dégâts encore plus confortables, le troisième point peut être remplacé par, car même une bonne vitesse de visée peut être encore meilleure.

Formation de l'équipage

Au départ, on disait déjà que nous étions en possession d'une installation antichar automotrice absolument classique dans l'entendement de la majorité. Ainsi, nous formerons également les compétences d'un équipage de 6 personnes selon un scénario bien connu, c'est-à-dire pour Waffenträger auf Pz. Avantages IV sont examinés dans l'ordre suivant :
Le commandant -,,,.
Artilleur -,,,.
Chauffeur mécanicien - , , , .
Opérateur radio -,,,.
Chargeur -,,,.
Chargeur -,,,.

Équipement pour Waffenträger auf Pz. IV

Peu importe à quel point vous jouez avec prudence et prudence, vous ne devez pas entrer sur le champ de bataille sans consommables, car tout peut arriver au cours d'une bataille. Bien sûr, la meilleure option serait d'acheter, où il est très dangereux de changer la dernière option en raison du risque d'incendie élevé. Mais quand les stocks de crédits d'argent s'épuisent, il vaut mieux continuer Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. équipement IV sous la forme ,,, un tel ensemble peut également suffire.

La tactique de jouer le Waffenträger auf Pz. IV

En raison de la terrible image et de la vulnérabilité en combat rapproché, lors d'une bataille avec cet appareil, vous devez toujours vous fier uniquement à ses armes et à votre prudence. C'est pourquoi pour Waffenträger auf Pz. IV tactique est de prendre la position la plus éloignée avec la présence d'une végétation dense afin de vous trouver le plus difficilement possible.

Ce principe de jeu vous rend le moins vulnérable, de plus, une arme précise et pénétrante est propice à un tel style de jeu. Dès qu'il y a de la lumière et la possibilité de tirer, Char allemand Waffenträger auf Pz. IV pouvez déjà tirer, c'est-à-dire que vous devez toujours être prêt et, lors de la prise de position, être conscient des angles d'élévation problématiques.

Soit dit en passant, il y a un conseil très pratique que vous pouvez et devez toujours utiliser. Lorsque vous jouez sur Chasseur de chars Waffenträger auf Pz. IV WoT essayez de prendre du recul face à l'ennemi. Ils vous transpercent tous aussi facilement dans n'importe quelle projection, mais en tournant vers l'arrière, les risques d'incendie et de dommages au moteur sont minimisés.

De plus, se déployant à l'arrière de l'ennemi, Waffenträger auf Pz. réservoir IV minimise la zone de destruction lors du tir sur soi en raison de l'emplacement arrière de la timonerie, augmente l'angle de déclinaison et vous pouvez également vous cacher plus rapidement après le tir, car vous roulerez vers l'avant.

Sinon, essayez de ne jamais laisser l'ennemi vous approcher, jouez le plus prudemment possible, surveillez constamment la mini-carte et rappelez-vous que Waffenträger auf Pz. IV World of Tanks a peur de l'artillerie comme du feu, alors au moment de choisir une position, pensez à une couverture décente.

Bonjour à tous! Avec vous aces.gg et aujourd'hui, nous allons parler d'un chasseur de chars avec une excellente arme, un étui en papier et un déguisement tout simplement impensable. Rencontrez le Waffenträger auf Pz. IV !

Après avoir acheté cette unité, nous examinons d'abord le moteur, puis le châssis, puis je vous conseillerais de rechercher le canon de 12,8 cm. Il ne dépend pas des projectiles premium, il tire avec précision et ses dégâts ponctuels sont assez bons.

Armes à feu

Nous avons le choix entre deux armes. Considérons.

Le premier choix et, je pense, le plus raisonnable serait le canon Kanone L/61 de 12,8 cm. On obtient ici à la fois une cadence de tir acceptable et une pénétration de 276 mm avec un obus AP. L'un des avantages les plus importants du canon est la convergence et la vitesse du projectile. Nous convergeons en 2,1 secondes et envoyons un projectile perforant à une vitesse de 1200 m/s ! Et si vous utilisez des projectiles sous-calibrés, vous devrez vous habituer à la vitesse de vol du projectile de 1500 m/s.

Le second canon est l'exact opposé du 12,8 cm Kanone L/61. Au lieu d'une vitesse et d'une précision de projectile élevées, nous obtenons de gros dégâts ponctuels, à savoir 750 HP et des projectiles HEAT premium. Le 15 cm Pak L / 38 a plus d'inconvénients que d'avantages, et est choisi par de nombreux joueurs précisément à cause de la frappe alpha.

Alors, résumons le premier résultat, soulignons les forces et les faiblesses.

Avantages de ce chasseur de chars :
1. La présence de deux canons haut de gamme.
2. Excellents dégâts ponctuels pour le pistolet 15 cm
3. Excellente précision de l'outil 12,8 cm
4. Bonne dynamique
5. Tour rotative à 360 °.
6. Silhouette basse et bon camouflage.

Côtés négatifs :
1. Coque d'un char de rang V et, par conséquent, réservation médiocre
2. Petite dépression du canon (-5)
3. L'emplacement de la tour dans la partie arrière de la coque
4. Dommages critiques fréquents au moteur

Sélection d'équipements supplémentaires pour le réservoir

Nous allons maintenant parler de la sélection de modules pour le Waffenträger auf Pz. IV. Nous mettons les éléments suivants :
entraînements de visée renforcés,
pilonneuse de gros calibre et
optique enduite.

Formation de l'équipage

Formation des équipages :

Le commandant -
sixième sens,
réparation,
la Confrérie de la Guerre,
déguisement
Artilleur -
réparation,
tour en douceur de la tour,
la Confrérie de la Guerre,
déguisement
Chauffeur mécanicien -
réparation,
bon fonctionnement,
la Confrérie de la Guerre,
le roi du tout-terrain.
Opérateur radio -
réparation,
interception radio,
la Confrérie de la Guerre,
déguisement
Chargeur -
réparation,
désespéré,
la Confrérie de la Guerre,
déguisement
Chargeur -
réparation,
support de munitions sans contact,
la Confrérie de la Guerre,
déguisement

Équipement

Voici une autre norme, à savoir :
petit kit de réparation,
petite trousse de premiers soins et
extincteur manuel. Je vous conseille d'utiliser des consommables premium, qui sont assez chers, mais peuvent augmenter considérablement la capacité de survie de votre véhicule au combat. Alors audacieusement mis sur votre réservoir
grand kit de réparation,
une grande trousse de premiers soins et
extincteur automatique.

Utilisation au combat

Waffenträger auf Pz. IV est l'un des meilleurs assassins invisibles. Le camouflage et le canon de 12,8 cm le plus précis vous permettent de tirer depuis l'inviz sans craindre un tir de retour. Grâce à la tour, nous pouvons soutenir les alliés sans perdre de temps à mélanger. Par conséquent, la tâche de notre chasseur de chars sera de soutenir la ruée des alliés à moyenne et longue distance. Le canon de 15 cm est plus adapté aux moyennes et courtes portées, mais notre corps en carton sera souvent un frein à la mise en place de ce canon.

Le plus important est de ne pas être seul. Si vous avez remarqué un buisson sur le flanc, mais que les alliés ne s'y sont pas rendus, il vaut mieux abandonner cette entreprise. Nous n'avons ni tambour, ni armure, et nous absorberons les mines terrestres comme une éponge. L'artillerie est notre ennemi n°1. Dans les batailles avec 3-5 pièces d'artillerie, vous devez être extrêmement prudent. Nous sommes une cible facile pour l'ennemi, et encore plus délicieuse pour l'artillerie. Les tirs d'artillerie ne sont pas rares et il faut s'y habituer.

Résultat

Une machine à tuer presque parfaite tombe entre nos mains. Ils ne nous voient pas, mais nous tuons. Une sorte de tireur d'élite. Le succès dépend du bon positionnement, eh bien, n'oubliez pas de regarder la mini-carte. Ce chasseur de chars a trouvé ses fans depuis longtemps, d'autant plus qu'il se dresse sur le chemin de la boîte à rythmes de la mort.