Comment assommer une arme dans une warface. Comment faire sortir des armes des boîtes de chance

Ici, nous allons partager le secret de la façon de faire sortir les armes des boîtes de la chance. Ce matériel est une continuation de l'article de Warface, populaire parmi les joueurs, comment assommer un deagle ?.

Le principe général de larguer des armes contre des crédits est très similaire, mais il diffère de la même action - de la boîte de chance achetée pour des warbucks.

Sortir des armes des boîtes :
Le premier schéma - "1-5-1-3"
Vous devez d'abord acheter et ouvrir 1 boîte. Après cela, nous obtenons 5 boîtes. Si nous échouons, nous achetons 1 boîte de plus, puis 3 boîtes. Si cette fois la chance n'est pas de notre côté, nous attendrons 5 minutes et répéterons à nouveau toute la chaîne d'actions.

Le deuxième schéma - "5-5-5"
Une méthode universelle - nous achetons juste 5 boîtes et les ouvrons en même temps.

Schéma trois - "La voie de l'alouette"
L'un des secrets est la croyance qu'une plus grande chance qu'une arme bonus tombe est tôt le matin. On pense que le meilleur moment pour les prêts d'armes est de 4 à 6 heures du matin. Comme explication par certains joueurs, l'argument est qu'à 4 heures du matin il y a une mise à jour des missions pour le PVE, avec une mise à jour correspondante de la base.

Le quatrième schéma - "Clignotant". Il faut faire attention à cette méthode, car elle réveillera le clignotement des chiffres du prix de la boîte. Le secret est que vous devez l'ouvrir exactement à la date du calendrier. Par exemple, aujourd'hui nous sommes le 15 mai - nous comptons jusqu'au 14 et le 15 - nous ouvrirons immédiatement. Il est important de le faire le plus rapidement possible au moment où les chiffres sont les plus brillants.

Le cinquième régime - "Méthode d'un sans-abri". Il est nécessaire d'observer une fréquence claire - acheter chaque boîte strictement toutes les minutes, strictement la première seconde de chaque nouvelle minute. Pour ce faire, vous pouvez utiliser différentes minuteries, par exemple le service Yandex.

Les joueurs ont remarqué - afin de sortir très probablement une arme de la boîte - vous devez être vêtu d'une armure standard et lors du tir de combat précédent avec une arme standard qui ne nécessite pas de réparation.
Les combinaisons de méthodes sont à votre discrétion, cependant, elles sont strictement individuelles selon la boîte.

Vous trouverez ci-dessous les statistiques cumulées des options d'obtention d'armes notamment.

Knock out AUG A3 et FN SCAR-H
La combinaison est la même que pour obtenir l'ACR : "2 + 3" car les fusils sont similaires à bien des égards.

Knock out FN P90 et Tavor CTAR-21
L'efficacité reconnue du schéma "5-5-5" est la possibilité d'obtenir les deux armes à la fois. Dans ce cas, la durée n'a pas d'importance.

Knock out GS Garrota et Calico M951S
Les schémas "1-5-1-3" et "Clignotement" se sont avérés excellents. En les utilisant, vous ouvrirez très probablement cette boîte de rêve de tireur d'élite.

Nous assommons Kel-Tec Shotgun et Saiga 12C
Un bon moment est tôt le matin. Dans le même temps, nous "mettons" le richmond 770 - un standard, pas de cloches ni de sifflets, de fusil de chasse et utilisons le schéma "5-5-5".

Nous assommons USAS-12
Nous vous avertirons tout de suite - il n'y a pas beaucoup de chances, car il s'agit d'une case très difficile. Nous utilisons trois méthodes à la fois : "1-5-1-3" + "Méthode Lark" + "Clignotant". Nous achetons des cartons selon le schéma agréé, en comptant les clignements tôt le matin.

Eh bien, à la fin du sujet, un peu sur l'élimination du pistolet deagle le plus puissant.

Le magnifique Deagle est un pistolet puissant et précis d'une puissance destructrice dévastatrice. Chaque joueur rêve de l'obtenir, mais tout le monde n'y a pas accès. En même temps, ni les titres, ni les grades, ni même les donations n'ont ici une importance particulière.

Le secret de cette "difficulté" est la perte d'un aigle par un accident complet, comme à la roulette russe.
Eh bien, essayons de surmonter le hasard et d'augmenter la probabilité d'obtenir un "bonus" en répondant à la question la plus profonde - comment assommer un deagle dans Warface. Plusieurs façons probables de la chute du deagle ont été remarquées, cependant, il faut comprendre que dans tous les cas, la probabilité réelle de chute sera d'environ 13-14%.

Le premier schéma - "1-5-3-2"
Nous visitons le magasin de jeux, allons à la boîte porte-bonheur qui contient le "désert" et dépensons notre argent. Tout d'abord, nous achetons et ouvrons la première boîte. Pas de chance et pas de digle ? Ensuite, nous achetons cinq boîtes, puis nous achetons trois boîtes. C'est encore vide ? Nous répétons notre schéma. Cette technique vous permet d'augmenter considérablement les chances d'obtenir le plus rapidement possible le daigle tant convoité.

Le deuxième schéma - "5-5-5"
Le schéma est similaire au premier algorithme - nous achetons des boîtes de cinq et les ouvrons en même temps.

Schéma trois - "La voie de l'alouette"
Il existe une théorie selon laquelle la plus grande chance de "mettre KO" un superpistolet est tôt le matin, à savoir de 4h00 à 8h00, heure de Moscou. On pense qu'à 4-00, toutes les missions pour PVE et toute la base de jeu sont mises à jour.
Pour obtenir l'aigle du désert tant convoité tôt le matin, utilisez les schémas ci-dessus, dont le premier est considéré comme le plus "fonctionnel".

Le quatrième schéma "Méthode clignotante"
Nous ouvrons la boîte achetée au compte clignotant qui correspond à la date d'aujourd'hui. Si nous sommes aujourd'hui le 20 mars, ouvrez la boîte pour le 20e clignotement. Ce circuit fonctionne même lorsque le bouton d'ouverture a cessé de clignoter. Vous pouvez également naviguer en flashant le coût de la box.

Le cinquième schéma "Un acheteur agaçant"
Nous ouvrons les boîtes de chance à la première minute du début de chaque heure. Si cette méthode est utilisée en conjonction avec le programme « early bird », vos chances d'obtenir un super pistolet augmentent considérablement !

Les combats au corps à corps féroces impliquent l'utilisation de couteaux, de bâtons et d'armes similaires pour couper et écraser par impact par ses participants. Certains des agresseurs peuvent avoir un pistolet traumatique ou de combat, un fusil, etc. Un défenseur non armé dans de telles situations ne sera pas beaucoup aidé par une simple capacité à se battre "aux poings", et plus utile est la maîtrise des techniques de combat au corps à corps, qui seront discutées dans ce livre.

Chapitre 1 - Techniques pour assommer, saisir et saisir des armes

introduction

Lorsqu'une personne est agressée avec un couteau, des coups de poing américain ou un pistolet, elle essaie tout d'abord de saisir une main armée et de se protéger ainsi de la menace d'une arme. Il n'est possible de saisir de manière fiable la main armée qu'en la saisissant par sa partie nue, car en la saisissant par des vêtements, une main avec une arme, libre dans l'articulation du poignet ou du coude, peut effectuer des actions étendues. Lors de la préhension par les vêtements, il est plus pratique de faire un lancer, et lors de la préhension par la partie nue de la main, c'est une prise douloureuse.

Les prises se font soit par la partie exposée du membre (articulation du poignet, doigts), soit par les vêtements (manche, col, épaule). Certaines personnes pensent qu'après avoir effectué une prise sur la partie exposée de la main, il est impossible de tenir cette dernière, surtout avec une forte résistance. D'autres pensent que l'entraînement à la préhension uniquement par les vêtements empêchera le combattant de pouvoir travailler contre la main avec une arme (en particulier un couteau).

Les techniques de désarmement sont plus complexes que les techniques de frappe avec une arme et nécessitent que le défenseur ait de bonnes compétences en contrôle du corps et des techniques bien développées. La technique de désarmement ne peut être totalement maîtrisée sans connaître la technique de frappe. Quiconque sait manier les armes sait aussi se défendre contre elles. À cet égard, le développement de la protection non armée ne devrait commencer qu'après le développement des coups avec des armes et des objets improvisés.

Se désarmer peut être envisagé de trois manières : assommer, enlever et utiliser l'arme de l'ennemi contre lui, sans enlever. On devrait commencer à s'entraîner à désarmer l'ennemi en assommant l'arme, en adhérant à la règle "les armes non assommées sont emportées". Les tactiques exigent que cette règle soit suivie. L'assommage des armes est utilisé pour assommer ou pousser l'arme de l'ennemi sur le côté pour frapper, avec un désarmement ultérieur. Les coups doivent être appliqués aux points douloureux et à l'articulation la plus proche. Dans ce cas, il faut sortir de la ligne de tir possible, ou d'attaque. En cas de tentative infructueuse d'assommer l'arme, il faut, tout en continuant à réduire la distance, frapper à nouveau immédiatement à un endroit non protégé, appliquer des leviers et influencer sur les zones et points douloureux, retirer l'arme, renverser (renverser ) l'ennemi, étourdissez-le...

Faire tomber les armes

Il est presque impossible de se défendre contre un adversaire armé d'une arme à feu s'il tire sans délai ou menace avec un pistolet à une distance qui ne peut être rapidement surmontée. Cependant, si le délinquant ne tire pas tout de suite, il veut alors exiger quelque chose de sa victime. Dans une telle situation, l'attaquant ne commencera à tirer que lorsqu'il sentira une menace pour sa sécurité. Par conséquent, vous devez représenter la soumission, lever les mains et essayer de vous rapprocher de l'attaquant à une distance qui vous permette de tenir la réception.


image 1 (1)


image 1 (2)


Figure 1-a (1)


Figure 1-a (2)


Figure 1-b


Frapper le pistolet hors de la main donne souvent un résultat positif, grâce au poids de l'arme elle-même et à la répartition de cette dernière. Avec un KO correct, qui est fait de manière inattendue pour l'ennemi, l'arme elle-même s'envole de ses mains. L'essentiel est de créer une situation propice à la réalisation de cette technique. Lorsqu'il assomme une arme, le défenseur doit quitter la ligne de mire et ne pas exposer les autres au feu. Le fait est que dans ce cas, il est possible de produire un tir inattendu ou accidentel, qui peut se produire même contre la volonté de l'ennemi.

Supposons que l'agresseur menace de tenir un pistolet près du visage ou du haut de la poitrine de sa victime (Figure 1). Dans ce cas, le défenseur peut essayer de faire tomber l'arme des mains de l'attaquant. Cela se fait comme suit - d'abord, en faisant semblant d'être soumis, vous devez lever les mains (1). Ensuite, la tête est brusquement retirée de la ligne de tir et les mains dans un mouvement croisé font tomber le pistolet des mains ennemies (2). Dans le même temps, le défenseur frappe l'intérieur du poignet ennemi avec le bord supérieur de la paume droite et avec la paume gauche - à l'arrière de la paume ennemie (3.4). L'inclinaison de la tête se fait vers l'extérieur de la position de l'adversaire - c'est-à-dire vers la gauche, si le délinquant tient son arme dans sa main droite. Il est très important que l'agresseur n'attende pas de résistance de sa victime et n'ait pas le temps de retirer sa main avant qu'elle n'essaye de la tenir. Par conséquent, il est important dès le début de représenter la soumission et la soumission, en berçant la vigilance de l'attaquant. De la même manière, vous pouvez vous défendre lorsque l'agresseur tient son pistolet près de la tempe de sa victime. Dans ce cas, avant d'effectuer la réception, le défenseur doit lever les mains et se tourner lentement pour faire face à l'ennemi.


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Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir faire tomber l'arme des mains ennemies en un seul mouvement, vous pouvez utiliser une autre technique (Fig. 2). Dans une autre variante de mise KO du pistolet, le défenseur lève d'abord, comme dans le cas précédent, les mains en l'air, représentant l'obéissance (2). Puis il s'éloigne brusquement de la ligne de tir, en faisant un pas de côté vers l'extérieur, en renversant en même temps sur le côté la main de l'ennemi armé d'un pistolet avec sa main opposée (3a). Après cela, vous devez attraper rapidement la main de l'adversaire avec un contre-mouvement des deux mains ("ciseaux") (3b). Pour détourner l'attention de l'agresseur, on lui donne un coup de pied dans l'aine (4). Et, enfin, saisir fermement le poignet de la main de l'attaquant, armé d'un pistolet, avec notre main opposée, frapper avec un poing ou la base de la paume de l'autre main sur la partie extérieure de la main ennemie avec un pistolet, frapper l'arme hors de lui.

assommer le couteau des mains de l'adversaire peut être fait avec n'importe quel objet, main ou pied. Il suffit de frapper la main de l'adversaire au bon moment au bon endroit. Mais, en infligeant un tel coup, il faut garder à l'esprit qu'il est beaucoup plus facile pour l'ennemi de blesser votre bras ou votre jambe que pour vous de lui arracher un couteau. Néanmoins, c'est la technique du knock-out qui est la plus adaptée à l'autodéfense. Dans ce cas, l'utilisation de moyens improvisés peut considérablement sécuriser le contact avec l'arme du criminel. Le couteau peut être assommé avec un objet en main ou à portée de main. En dernier recours, à la main ou à pied. Dans ce cas, il est plus sûr de frapper dans des endroits bien couverts par des vêtements ou des chaussures. De plus, si dans la lutte qui a suivi, il était possible de capturer de manière fiable la main attaquante de l'adversaire, vous pouvez alors la frapper plusieurs fois sur des surfaces dures ou des arêtes vives d'objets environnants. En frappant le couteau avec la base de la paume de votre main nue, vous devez frapper sur le côté, sur le bord non affûté de la lame. La figure 3 montre l'une des façons d'assommer un couteau.


image 3 (1)


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Quant aux armes d'écrasement, elles ne sont généralement pas menacées à courte portée, il est donc peu probable qu'elles doivent un jour être assommées. Avant de retirer un bâton ou une autre arme à un agresseur, vous devrez d'abord attraper sa main battue ou menaçante avec une arme, dont nous parlerons plus loin...

Saisir une main armée

Afin de retirer l'arme de l'attaquant, vous devez d'abord saisir sa main avec l'arme qu'il menace ou frappe. Il est possible de saisir solidement le bras armé de l'attaquant uniquement en le saisissant par sa partie exposée (articulation du poignet, doigts). Lors de la préhension des vêtements, la main avec l'arme, tout en restant libre dans les articulations du poignet et du coude, peut effectuer des mouvements importants. De plus, la prise sur la partie nue de la main est plus pratique pour l'exécution ultérieure d'une prise douloureuse (ou d'une technique de retrait d'arme).


image 4


Un coup de couteau, en particulier soudain, est appliqué très rapidement. Par conséquent, la capacité de parer de telles attaques avec la capture ultérieure d'une main armée est d'une grande importance pour le défenseur. Il est préférable de le faire à l'aide de "ciseaux" - un bloc avec deux mains se déplaçant l'une vers l'autre (Figure 5-6).

La figure 4 montre les trajectoires de base des coups de couteau. Ils peuvent être subtilement divisés en 5 groupes principaux. Groupe 0 - coup de couteau droit et le reste - côté et diagonal, coup de couteau et coupe. La protection contre les chocs appartenant au même groupe est réalisée de la même manière. Les coups d'en haut (1) et d'en bas (3) peuvent être directement attribués aux deux groupes voisins et, par conséquent, on peut se défendre contre eux de deux manières différentes.

Le groupe A comprend les coups: dessus (diagonale) et côté. La parade (b) et la capture (h) de ces coups sont effectuées à l'aide des « ciseaux droits supérieurs » (Fig. 5).

Le groupe B comprend les coups: latérale inférieure (diagonale) et

par le bas. La parade (b) et la capture (h) de ces coups s'effectuent à l'aide des « ciseaux droits inférieurs » (figure 6) et des « ciseaux latéraux inférieurs » (figure 7-4).

Le groupe C comprend les coups: en arrière et en arrière (revers). La parade (b) et la capture (h) de tels coups sont effectuées à l'aide de "ciseaux latéraux inférieurs" (4) et de "ciseaux latéraux supérieurs" (3), respectivement (Fig. 7).

Le groupe D comprend les coups: haut et revers (revers). La parade (b) et la capture (h) de ces coups sont exécutées à l'aide des « ciseaux droits supérieurs » (Fig. 5) et des « ciseaux latéraux supérieurs » (Fig. 7), respectivement.

Au groupe 0 inclure des coups de couteau directs : au niveau de la poitrine et au-dessus, ou au niveau de l'abdomen et en dessous. Les premiers peuvent être défendus de la même manière que contre les coups appartenant aux groupes A et D, et contre les seconds - comme contre les coups des groupes B et C.


image 5 (1)


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Le principe de parer et de saisir le membre de l'adversaire avec un bâton d'attaque est à bien des égards similaire à celui de la défense contre les coups de couteau. La seule différence réside dans les détails. Ainsi, le passage à tabac lui-même n'est pas effectué dans l'avant-bras de la main battante de l'attaquant, mais dans la zone du bâton, le plus près possible de la main de l'ennemi qui le tient (Fig. 8, 9). Mais si la longueur du bâton est petite, il est conseillé de bloquer la main très battante de l'ennemi, et non le bâton. Dans ce cas, il vaut mieux bloquer avec les deux mains en même temps (Figure 10). Après avoir battu le bâton de frappe avec une ou deux mains (1), le bâton est immédiatement saisi avec une « fourchette » de la main d'une des mains (2). Ensuite, un coup distrayant est généralement appliqué, après quoi le bâton est éloigné de l'ennemi en le tordant, etc.

Tout en bloquant les coups avec un couteau ou un bâton avec les côtes de la paume des deux mains, la capture ultérieure du poignet de la main de l'ennemi armé d'un couteau est effectuée en "roulant" la paume la plus proche du poignet de l'ennemi (supination ou pronation) du bord à la zone entre le pouce et l'index ("fourche") et une pince dessus (Figure 10). Selon un principe similaire, avec une répulsion à une main, la main de l'ennemi, armée d'un pistolet, est capturée lorsqu'il menace de près le défenseur avec son arme (Fig. 11). Dans ce cas, avec la paume d'une main, la main ennemie avec le pistolet est projetée sur le côté (1), après quoi la «fourchette» de la seconde main saisit immédiatement le bord inférieur de la main de l'ennemi tenant le pistolet (2 ). Et aussitôt la capture de la main armée de l'ennemi est renforcée par la saisie de l'autre main du poignet de l'attaquant (2).


Chiffre 6 (1)


Chiffre 6 (2)


Chiffre 6 (3)

Emporter des armes

Une technique vraiment magistrale consiste à tirer des armes de la main de l'ennemi. Techniquement, ce n'est pas difficile. Il existe deux dispositions pour simplifier le processus d'extraction. La première limite les positions angulaires de l'articulation du poignet, affaiblissant considérablement l'adhérence. La seconde est l'extraction par torsion.

Le retrait de l'arme selon le premier principe, la compression maximale de la main armée sur l'avant-bras, s'effectue généralement après l'utilisation de techniques douloureuses (leviers, nœuds, etc.). La torsion de la même arme peut être effectuée immédiatement après avoir saisi la main armée de l'attaquant et lui avoir infligé un coup distrayant. Il convient toutefois de noter que la torsion est généralement utilisée lors du retrait des bâtons et des armes à feu. Le couteau peut également être retiré en le tordant, mais il est préférable d'utiliser une presse à brosse lorsqu'il est « sevré », après avoir appliqué une prise douloureuse.


Chiffre 7 (1)


Chiffre 7 (2)


Chiffre 7 (3)


Chiffre 7 (4)


Chiffre 7 (5)


Chiffre 7 (6)


Une technique rapide pour retirer les armes d'un ennemi est torsion du pistolet(Illustration 12). Comme toutes les autres méthodes de défense contre un attaquant, armé d'une arme à feu, le défenseur doit d'abord quitter la ligne de tir avec un pas vers l'extérieur ou vers l'intérieur de la position ennemie. Dans le même temps, la main avant doit saisir le poignet de la main armée de l'ennemi et, avec la main arrière, le pontet et le canon du pistolet par le bas (1). Après avoir fixé vos mains et ne pas les avoir déplacées, vous devez tourner brusquement le corps en sens inverse pour que le canon du pistolet se déplace vers l'ennemi (2) et tourne vers l'extérieur, vers le pouce de l'ennemi (3). La torsion d'un pistolet fonctionne même contre un attaquant doté d'une force physique importante, à condition que vous l'exécutiez non pas au détriment de la force de vos mains, mais en tordant le corps autour d'un axe imaginaire. Dans ce cas, une fois la saisie terminée, les mains du défenseur restent immobiles jusqu'à ce que le pistolet soit retiré des doigts de l'adversaire. Cette technique doit être effectuée très rapidement, car si l'ennemi parvient à tirer un coup avant que son arme ne soit entre vos mains, la technique peut ne pas fonctionner et vos doigts souffriront du mouvement de la culasse par rapport au canon. et la carcasse du pistolet. Il est plus sûr d'utiliser la torsion du pistolet pour se défendre contre un revolver ou un Mauser.

La figure 13 montre une variante du sevrage d'un pistolet en pressant la main de l'ennemi armé d'un pistolet vers l'intérieur. Dans ce cas, comme dans tous les autres, le premier mouvement du défenseur est un pas vers l'extérieur ou vers l'intérieur de la position ennemie, combiné avec le battement de sa main armée sur le côté. Immédiatement après avoir frappé la main armée de l'attaquant avec une main, vous devez saisir son poignet avec l'autre main. En appuyant la main armée de l'attaquant sur votre corps, vous devez lui infliger plusieurs coups de coude au visage avec votre main libre (1), puis prendre l'arme de sa main (2,3). Pour ce faire, nous posons notre main droite sur la partie supérieure de l'arme et la tordons de manière à ce que la bouche du pistolet se déplace vers le contrevenant et vers le bas. Dès que vous avez le pistolet, vous pouvez enfin frapper le criminel à la tête avec (4) et vous enfuir immédiatement du lieu de l'attaque. L'inconvénient de cette technique est la rapidité d'exécution insuffisante, ce qui rend sa mise en œuvre difficile lorsqu'on se protège contre plusieurs malfaiteurs.


Chiffre 8 (1)


Figure 8 (2)


Chiffre 9 (1)


Figure 9 (2)


Chiffre 10 (1)


Chiffre 10 (2)


Lorsque vous effectuez des techniques de défense contre un ennemi menaçant avec un pistolet automatique à bout portant, vous devez faire particulièrement attention à saisir une main avec une arme. Lorsqu'il est tiré, le boulon de ces pistolets, en règle générale, recule avec une telle force qu'il casse toute prise et blesse la main du défenseur. Le canon du pistolet doit toujours être pointé loin de vous. Il est préférable de contrôler l'arme dans les mains de l'adversaire avec les deux mains. Lors du désarmement, vous devez porter une attention particulière à la direction du canon du pistolet et le surveiller en permanence.

Et voici à quoi ressemblent les recommandations de certains manuels de combat au corps à corps. tordre un couteau... Le levier dans ce cas est le couteau lui-même, et une "épaule" de ce levier - le manche du couteau - est tenue par l'ennemi, mais la lame vous est destinée. Tandis qu'une main, tenant la lame du couteau, la baisse, l'autre pousse le poignet de l'adversaire vers le haut en pliant la main ou le coude. Si le couteau est tenu avec la lame vers le bas, alors, au contraire, nous appuyons sur le poignet et nous tordons le couteau vers le haut, vers les doigts. Cependant, à mon avis, en l'absence d'une certaine formation et expérience, il vaut mieux ne pas prendre de risques avec de telles techniques. Et pourquoi faire cela alors qu'il existe d'autres moyens fiables et sûrs de sevrer un couteau ? En particulier, celui illustré à la figure 14. Le fait de presser la main armée de l'ennemi vers l'intérieur affaiblit la prise du couteau, ce qui le rend facile à saisir des mains ennemies.


Chiffre 11 (1)


Figure 11 (2)


11 (3)


Figure 11 (4)


Figure 11 (5)


Le premier et le plus simple moyen de « sevrer » un bâton de n'importe quelle longueur, ainsi que des carabines, des fusils de chasse, des carabines et des armes à feu allongées similaires, consiste à en saisir l'extrémité avec les deux mains et, en reculant, à donner un coup de pied dans le bas-ventre de l'attaquant. droit ou sur le côté ( Figure 15). Dans le même temps, vous devez tirer le bâton vers vous, déséquilibrant l'adversaire et l'obligeant à lâcher son arme. La torsion est une technique légèrement plus difficile pour retirer un bâton des mains de l'ennemi et peut être effectuée à la fois vers l'intérieur et vers l'extérieur.

Lorsque vous tournez le bâton vers l'extérieur (Figure 16-a), vous devez saisir la main de l'ennemi d'une main et la tirer vers vous (2). Avec l'autre main, vous devez saisir la partie centrale du bâton et, d'un mouvement en arc de cercle vers vous et vers le bas, retirer l'arme des mains de l'ennemi (1).


Chiffre 12 (1)


Chiffre 12 (2)


Chiffre 12 (3)


Figure 12-a


Lors de la torsion du bâton vers l'intérieur (Figure 16-b), la main de l'ennemi doit être éloignée de soi (2), et la torsion est effectuée en se déplaçant en arc de cercle vers le bas et vers soi (1).

À l'aide de la torsion, vous pouvez également sélectionner des bâtons plus longs (comme une canne et un poteau) tenus à deux mains, ainsi que des fusils, carabines, fusils de chasse et autres armes à feu similaires. Les figures 17 et 18 montrent des exemples de protection contre une torsion rapprochée avec une menace de fusil. Dans le premier exemple (Figure 17), le défenseur, renversant le canon de son fusil ennemi sur le côté, se déplace de la ligne de feu vers l'extérieur de la position de l'attaquant (2). Dans le deuxième exemple (Figure 18), la sortie de la ligne de tir s'effectue à l'intérieur du stance ennemi (2). Après cela, le défenseur saisit le canon de l'arme ennemie, après quoi il inflige immédiatement un coup distrayant à l'ennemi. Dans le premier exemple (Fig. 17), il s'agit d'un "deux" - un coup latéral inférieur avec le bord intérieur de la botte du côté du genou de l'agresseur, suivi d'un coup à la mâchoire avec la base du poing (3). Dans le deuxième exemple (Fig. 18) - il s'agit d'un coup de pied dans la partie inférieure de l'abdomen de l'ennemi, tout en tirant simultanément le canon du fusil capturé vers soi, le long de son côté (3). Après avoir infligé un coup distrayant, l'arme est retirée par torsion (4). Pour ce faire, dans les deux cas, le défenseur saisit avec sa main avant le récepteur du fusil près du pontet et tire cette partie de l'arme en arc vertical vers le haut et vers lui, tout en poussant simultanément le canon du fusil ennemi vers le bas et loin avec son autre main. Veuillez noter que lorsqu'il effectue une réception depuis l'extérieur de la position de l'agresseur, le défenseur saisit le récepteur sous la main avant de l'adversaire. La torsion est effectuée avec un mouvement fort et vif, à la suite duquel les mains ennemies tenant l'arme seront tordues au-delà de leurs limites naturelles, à la suite de quoi l'ennemi libérera le fusil de ses mains (4). Poursuivant le mouvement avec ses mains en l'air, le défenseur peut balancer l'arme choisie et frapper d'en haut avec ses fesses, ou le pousser avec le canon (5). Par le même principe, vous pouvez tordre des bâtons des mains de l'attaquant, semblables à des cannes et des bâtons pas très longs (Figure 19).


Figure 13 (1)


Figure 13 (3)


Figure 13 (4)


Figure 13 (5)


Lorsque l'attaquant frappe avec une canne au niveau inférieur, ou un coup avec une canne d'en haut, vous pouvez lui retirer le bâton des mains en le pliant au-dessus du genou (Figure 20). Pour ce faire, après avoir saisi le bâton devant les mains de l'ennemi et un coup distrayant avec le dos du poing dans son visage (1), on frappe avec un genou sur la partie de la canne entre les mains de l'adversaire (2). En même temps, poussez fortement l'extrémité avant du bâton vers le bas avec votre main. En conséquence, l'attaquant relâchera la prise de la canne avec sa main arrière, et nous aidons à le faire avec la main avant en soufflant par le bas sur son poignet avec notre main libre (3).

Une autre façon de sevrer une canne est d'utiliser un bâton de plongée. Plonger sous l'extrémité du bâton peut être utilisé à la fois de l'intérieur (Figure 21) et de l'extérieur de la position de l'ennemi (Figure 22). Dans les deux cas, le défenseur saisit d'abord l'extrémité du bâton de frappe de l'attaquant avec les deux mains (1), après quoi il inflige immédiatement un coup de pied de distraction dans l'aine ou le bas-ventre de l'adversaire (2). Profitant de la confusion de l'attaquant, le défenseur lève l'extrémité capturée du bâton de l'ennemi avec les deux mains et plonge en dessous, tout en faisant simultanément un pas en diagonale en avant avec le pied avant, suivi d'un pas en diagonale en arrière avec le pied arrière (3) . À la suite de tout cela, après avoir tourné autour de l'axe lui-même et émergeant de l'autre côté de l'extrémité capturée du bâton, le défenseur le tire brusquement en un arc vers le bas (4). Puis il fait un pas rapide avec son pied avant en avant, tout en tirant simultanément le bâton des mains de l'ennemi avec un mouvement brusque des deux mains (5). Si cette technique est exécutée rapidement, le bâton échappera facilement aux mains de l'ennemi. À propos, à l'aide d'un bâton de plongée, vous pouvez emporter non seulement le bâton, mais aussi le bâton et la canne.


Figure 14 (1)


De nombreux joueurs qui ont joué au jeu multijoueur multijoueur Warface savent de première main à quel point il est difficile de frapper des boîtes de chance. De nombreuses très bonnes armes peuvent être soit gagnées en prenant la première place du classement, soit en payant avec de l'argent réel ou une énorme quantité de monnaie virtuelle, soit éliminées des boîtes de la chance. C'est cette dernière option qui s'avère le plus souvent beaucoup plus facile par rapport aux autres.

Comment frapper des boîtes de chance dans Warface sera décrit en détail ci-dessous.

Comment faire tomber une boîte de chance dans Warface

Il existe plusieurs façons de faire sortir différentes armes du jeu des boîtes de la chance. Les joueurs ont proposé quelques schémas et astuces simples pour cela. Regardons l'exemple de différents types d'armes, comment cela est fait.

Comment mettre KO AK 47

Il est nécessaire d'entrer dans un jeu vide, où il n'y a pas d'autres joueurs, puis nous acquérons une boîte de chance et l'ouvrons. S'il n'y a pas d'arme, alors nous en achetons cinq à la fois. En cas de nouvel échec, nous en achetons à nouveau cinq puis un autre. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez répéter la méthode plusieurs fois jusqu'au bout.

Comment déloger USAS-12

C'est l'arme la plus difficile du jeu après le deagle. Pour le sortir de la boîte de la chance, vous devez appliquer trois méthodes à la fois, en les combinant en une seule :

  1. Nous commençons la procédure à élimination directe de 4 à 8 heures du matin, lorsque le nombre minimum de joueurs est sur les serveurs.
  2. Nous allons au terrain d'entraînement et y jouons pendant 2-3 minutes d'affilée.
  3. Nous allons après la décharge jusqu'au magasin et marchons le long de celle-ci pendant quelques minutes.
  4. Nous achetons une boîte de chance. Nous ouvrons la boîte de la chance. Dès qu'il commence à s'ouvrir, fermez-le immédiatement.
  5. Nous achetons une nouvelle boîte et répétons les étapes.
  6. De cette façon, vous pouvez acheter plusieurs boîtes et les mettre de côté.
  7. Nous appliquons le principe du clignotement. Autrement dit, si vous avez acheté une boîte le 11, nous attendons 11 clignotements et l'ouvrons.

Ainsi, certains joueurs ont reçu l'arme tant convoitée dès la première boîte.

Comment assommer le Saiga 12C et le fusil à pompe Kel-Tec

Pour obtenir ces types d'armes, vous devez :

  1. Équipez-vous du fusil de chasse standard Richmond 770.
  2. Tôt le matin, lorsque la charge sur les serveurs est minime, nous achetons 5 boites de chance.
  3. Si cela n'a pas fonctionné la première fois, nous répétons jusqu'à un résultat positif.

Comment déloger Calico M951S et GS Garrota

Pour ces « pistolets », il est préférable d'appliquer la méthode du flash et du polygone :

  1. Nous tirons au champ de tir pendant 2-3 minutes.
  2. Nous achetons une boîte dans le magasin, l'ouvrons et la fermons immédiatement.
  3. Nous comptons les clignotements en fonction du nombre sur le calendrier.

Comment déloger Tavor CTAR-21 et FN P90

Les deux armes peuvent être obtenues simultanément en utilisant la méthode 5-5-5. Nous achetons cinq boîtes chacune jusqu'à ce que vous trouviez une arme.

Comment éliminer FN SCAR-H et AUG A3

Comment déloger AS50 et Garrota

Il vaut mieux assommer les armes de 4h à 4h30 du matin. C'est-à-dire que vous n'aurez qu'une demi-heure pour réussir à assommer. Le reste du temps, les chances sont très faibles.

Comment éliminer ACR et AUG A3

Cette arme est assommée tôt le matin en utilisant la méthode 5-5-5.

Comment assommer le reste de l'arme

Le reste des armes est éliminé facilement, en combinant différentes méthodes ou en les utilisant séparément.

Comment assommer une arme ?



Dans le jeu multijoueur populaire Warface, il est possible d'acheter des soi-disant boîtes de chance, dans lesquelles vous pouvez trouver certains types d'armes rares et "rares". L'ennui, c'est qu'en plus des armes, des grenades, des couteaux, des équipements, des points d'expérience, etc. se retrouvent bien plus souvent dans les caisses de la chance. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils sur la façon de faire sortir les armes de ces boîtes.

Méthode pour les alouettes

Si vous voulez sortir des armes des boîtes, vous devrez soit vous lever tôt, soit rester éveillé jusqu'au matin. On pense que le nombre d'armes dans les boîtes reste toujours le même et est uniformément réparti entre les joueurs en ligne. Ainsi, lorsqu'il y a le moins de joueurs sur le réseau, la probabilité d'obtenir le fusil souhaité augmente considérablement : quelque part entre trois et cinq heures du matin, il y a le moins de joueurs dans le jeu, et c'est à ce moment qu'il fait sens de tenter votre chance.

Compter le nombre de flashs

Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais lorsque vous commencez à vider les boîtes, l'indicateur sur le distributeur lui-même commence à clignoter. Il existe une opinion selon laquelle si vous comptez le nombre de flashs correspondant au jour sur le calendrier et que vous avez le temps d'appuyer sur le bouton d'émission de la boîte à ce moment-là, vous obtiendrez une boîte avec une arme.

Faire tomber une boîte par minute

La prochaine façon de contourner le système consiste à acheter une boîte au début exact de chaque minute. Selon une théorie, l'algorithme d'apparition d'armes dans des boîtes fonctionne de manière à ce que davantage d'armes soient lancées au début de chaque minute. Par conséquent, essayez de démarrer une minuterie précise et appuyez sur le bouton "acheter" à son signal.

Méthode combinatoire

Une autre croyance très répandue est que l'arme désirée peut être obtenue en achetant les boîtes dans un ordre précis, en groupes. Ainsi, la combinaison la plus couramment utilisée est le schéma 1-5-1-3. Mais il y en a d'autres.

Méthode universelle

Même si vous souhaitez augmenter vos chances d'obtenir une arme, la méthode la plus simple et la plus efficace consiste à acheter 5 boîtes chacune jusqu'à ce que l'arme tombe.

Les boîtes porte-bonheur dans Warfaces (Warboxes) sont des ensembles de jeu achetés contre des warbucks ou des crédits, à partir desquels vous pouvez obtenir des objets tels que des signes de résurrection, des mines, des grenades, etc. Mais le principal cadeau qui sera réellement reçu dans les boîtes de la chance est une arme offerte pour toujours. À l'heure actuelle, les principaux types d'armes suivants sont disponibles dans les boîtes (une liste incomplète) : Desert Eagle, AA-12, AWM (arme de tireur d'élite), AK-47 (arme d'avion d'attaque), Daewoo K7 (arme d'ingénieur). Notez qu'il y aura toujours plus de boîtes achetées pour des crédits, et les armes dans ces boîtes auront des caractéristiques plus impressionnantes.

Frapper des boîtes de chance dans Warface

Comment réussir à faire tomber des boîtes dans un jeu - cette question n'est pas seulement posée par les débutants qui souhaitent reconstituer leur arsenal avec des mitrailleuses, des pistolets, des fusils de chasse, etc. avec de bonnes caractéristiques au tout début du jeu, mais aussi des joueurs plus avancés avec de l'expérience derrière eux. Sur les ressources dédiées à Warface, vous pouvez trouver un grand nombre d'articles sur le nombre de boîtes que vous devez acheter, à quelle heure ouvrir les boîtes et tout dans cet esprit. En fait, tout cela n'est que pure escroquerie, car il n'y a pas d'algorithme pour sortir les armes des cartons ; tous ceux qui parlent de l'existence de schémas « fonctionnels » essaient simplement effrontément de se leurrer ou se trompent eux-mêmes. De plus, il n'y a aucune dépendance au rang des joueurs, ainsi qu'à la quantité de ressources dépensées sur les boîtes elles-mêmes. L'émission d'objets dépend uniquement de la chance !

Par exemple, analysons la structure de la boîte en utilisant l'exemple du "Type 97" :

  • Le type 97 est fourni pour toujours ;
  • FN F2000 est délivré pour 3-7 jours;
  • H&K USP est délivré pour 3-7 jours, pistolet très agile;
  • une grenade fumigène bleue est émise à raison de 1 à 3 pièces, elle peut bien couvrir le "dos";
  • une grenade paralysante est émise à raison de 5 pièces;
  • Unités XP 250/500/1000/1500 et warbucks 100/400/750/1000/3000/10000.

Le schéma le plus correct qui fonctionne vraiment :

  • acheter 5 boîtes ;
  • ouvre les;
  • si l'article souhaité n'a pas été obtenu, répétez simplement ces étapes simples encore et encore.
  • N'investissez pas d'énormes sommes d'argent tout de suite. Si vous lancez, par exemple, 500 crédits, mais en même temps vous ne pourrez rien éliminer, alors ne vous découragez pas, car demain il y aura une autre opportunité.
  • Vous pouvez mettre une petite quantité de fonds. Si vous avez "brûlé" une certaine somme d'argent, essayez de quitter le jeu, mettez un peu plus d'argent et essayez de faire éclater les cases un peu plus.
  • Ne cherchez pas d'intermédiaires. Sur Internet, vous pouvez souvent trouver des "chamans" et autres "maîtres" qui prétendent pouvoir sortir les choses nécessaires d'une seule boîte. Vous ne devez en aucun cas les contacter, car avec une forte probabilité, vous perdrez votre compte pour toujours. De plus, ne cherchez pas de programmes tiers, car ils n'existent tout simplement pas.

Les algorithmes pour assommer n'existent tout simplement pas, mais une question raisonnable se pose alors immédiatement : pourquoi de nombreux articles sur des sites trompent-ils les utilisateurs ? Les statistiques des requêtes de recherche dans Yandex aideront à répondre à cette question.

L'image nous montre que le thème de la boîte est très populaire parmi les joueurs de Warface, c'est-à-dire qu'écrire des articles sur le minage d'AK47, Deagle, AWM ou Daewoo K7 peut amener un nombre considérable d'utilisateurs sur le site, ce qui, à terme, permettra aux administrateurs gagner de l'argent avec la publicité.

En conclusion, nous donnerons un conseil simple : essayez tout d'abord de faire sortir les mines ou les signes de résurrection des cartons, et seulement ensuite les armes. Essayez simplement de ne pas penser aux armes, d'assommer d'autres objets, et un jour les armes tomberont d'elles-mêmes.

Le processus complet d'émission d'objets n'est connu que des développeurs eux-mêmes, mais nous pouvons dire à peu près que vous pouvez assommer une grenade fumigène avec une probabilité de 50%, un couteau avec une probabilité de 30%, une arme pendant un certain temps - 20 %, et l'arme dont vous avez besoin - avec une probabilité d'environ 5 à 8 %. Comme vous pouvez le voir, la probabilité d'assommer le canon est très faible, par conséquent, tout le monde ne réussit pas à assommer quelque chose de nécessaire la première et la deuxième fois.