Méthodes distinctes d'utilisation des armes. Détermination de la direction du tir

Ils vous tirent dessus, mais vous ne savez pas de quel côté. Une situation familière à de nombreux fans de Battlegrounds de PlayerUnknown. WackyJacky101 a essayé de dire dans son nouveau guide quoi faire pour déterminer la direction de l'ennemi à l'oreille.

tu cours le long champ ouvert, et soudain quelqu'un ouvre le feu sur vous. Une situation familière à de nombreux joueurs dans les champs de bataille de PlayerUnknown. Afin de ne pas mourir sous le feu, vous devez courir à couvert, et pour cela, vous devez d'abord comprendre de quel côté l'ennemi tire. Cependant, même les joueurs expérimentés ne font pas toujours face à cette tâche. C'est ainsi que fonctionne le son PUBG - il est souvent très difficile de localiser sa source. Dans son nouveau guide, WackyJacky101 vous dit tout ce qu'il faut savoir pour déterminer à l'oreille la position de l'ennemi.

L'auteur a divisé le son du tir en 4 composantes : le son du tir lui-même ; le son qui se produit lorsque la vitesse d'une balle dépasse la vitesse du son (ce son n'est entendu que si la balle vole très près de vous) ; le coup de sifflet d'une balle qui passe; le bruit d'une balle heurtant un obstacle. Le son qui se produit lorsqu'une balle dépasse la vitesse du son n'est typique que pour les armes dont la vitesse de balle est de 900 m/s et plus (tous les assauts et fusils de sniper sauf VSS). En conséquence, il sera en avance sur le son du tir lui-même. Si la balle vole vers votre gauche, vous entendrez ce son dans votre oreille gauche, vers la droite - dans votre droite (remarque importante : cela dépend de la position de la tête, pas du torse). Cependant, vous n'entendrez aucune différence si la balle vole devant ou derrière vous - les sons seront identiques.

C'est pourquoi il est souvent difficile de comprendre de quel côté l'ennemi tire - les balles qui volent devant ou derrière vous sont perçues à l'oreille exactement de la même manière. Ainsi, afin de déterminer la direction à partir de laquelle ils vous tirent dessus, il convient de ne prêter attention qu'au son du tir lui-même. Dans le même temps, le son d'un tir au cas où le tireur serait derrière est entendu presque de la même manière que s'il était devant - il est parfois extrêmement difficile, voire impossible, de faire la différence. C'est la principale conclusion que WackyJacky101 a tirée de ses expériences (capturées en vidéo).

Alors comment localiser le tireur à l'oreille ? L'auteur du guide conseille :

  • n'écoutez que le son du tir lui-même, en ignorant les autres composants évoqués ci-dessus ;
  • tournez la tête dans différentes directions, en écoutant les tirs (le conseil découle du fait que les tirs de derrière et de devant sont difficiles à distinguer - en vous tournant vers l'ennemi, vous pouvez comprendre de quel côté il se trouve);
  • en théorie, le délai entre le coup de sifflet d'une balle volante et le son du tir lui-même peut dire à quelle distance se trouve le tireur, mais cette tâche est difficile, car différents types les armes ont différentes vitesse initiale balles.

Dans une de ses vidéos passées WackyJacky101 Raconté comment le silencieux affecte le son du tir.

lance-grenades

Lorsque vous tirez avec un lance-grenades sur des hélicoptères, vous devez soulever le canon et la tête, ce qui n'est pas pratique. Pour faciliter la visée, l'assistant lance-grenades aide le tireur à se tenir sur un plan incliné (par exemple, sur une colline, une souche, etc.), en tenant le tireur derrière son dos. Avec un soutien derrière le dos, le tireur est en position semi-couchée, ce qui facilite la visée, car le corps du tireur et le lance-grenades sont situés de la manière habituelle.

Les meilleurs coups sur un hélicoptère sont obtenus en tirant sur le cap de l'hélicoptère à une distance d'environ 100 mètres , mais cette position n'est pas sûre, car le pilote voit le tireur. Une autre option consiste à tirer après. Lorsque vous tirez un lance-grenades sur une cible aérienne, vous pouvez attendre que l'hélicoptère vole à 700- 800 mètres , et tirez dans l'espoir de toucher la cible avec une explosion de grenade à partir du mécanisme de son autodestruction, qui se produit à son extrémité, à une distance d'environ 900 mètres . Notez que le tir sur des rafales aériennes d'un lance-grenades (provenant de l'autodestruction de munitions) peut également être utilisé pour tirer sur la main-d'œuvre ennemie.

Pour surmonter la protection dynamique des véhicules blindés ou la protection contre les boîtes avec des pièces de rechange, la tactique des doubles frappes est utilisée. Tout d'abord, un lance-grenades renverse l'armure réactive avec le premier tir, le deuxième lance-grenades frappe l'armure, qui était couverte par l'armure réactive, avec son tir.

Il est préférable de confier le tir à partir de lance-grenades jetables à un seul soldat. Pour tirer sur une cible, et juste pour ressentir le fonctionnement d'une arme, un coup ne suffit pas. Par conséquent, le premier tir d'un soldat manquera très probablement. Augmente les chances de toucher une cible avec un tir de volée.

Pour donner de la stabilité au lance-grenades, des trépieds ou des jambes du PKK sont utilisés.

Les lance-grenades peuvent être utilisés pour des tirs aériens ("mortiers") à travers les bâtiments.

Il est conseillé d'utiliser des lance-grenades pour effectuer des tirs massifs remplissant des fonctions "d'artillerie", car ils ont un effet démoralisant. Il faut supposer que le rayon de destruction de l'onde de choc d'une grenade antichar n'est que de 3- 4 mètres . Son effet de fragmentation est faible et les soldats en uniforme d'hiver sont assez bien protégés des fragments. Pour donner une plus grande létalité, des noix sont attachées aux grenades avec du ruban électrique et un liquide inflammable est versé dans la grenade.

Un tir d'un lance-grenades est clairement visible, le temps d'approche est important, donc, lorsqu'il est tiré par l'ennemi, l'ordre est donné: "flash, couchez-vous".

Le lance-grenades doit changer de position après chaque tir. Pour un meilleur camouflage de la position du lance-grenades, placer en 2- 4 mètres derrière la position doit être versé avec de l'eau ou recouvert d'un chiffon pour réduire la formation de poussière. Le lance-grenades doit être couvert par un groupe de plusieurs fantassins. Le groupe doit comprendre un soldat qui contrôle le comportement du lance-grenades. Lui, après quelques coups, peut s'exciter et oublier le danger.

Lorsque vous tirez à travers des buissons ou d'autres végétaux, ne retirez pas les capuchons de sécurité pour éviter une pré-activation de la grenade.

Il est préférable de porter un lance-grenades avec une grenade insérée dans le canon afin de pouvoir ouvrir rapidement le feu. Par temps de pluie, un sac en plastique doit être mis sur la grenade et le canon du lance-grenades.

grenades à main

Rayon de dispersion des fragments mortels dans 200 mètres , indiqué dans les instructions pour les grenades défensives, est trop de réassurance. A une telle distance, tout fragment perdra son pouvoir destructeur. Le rayon de dégâts réel est petit - environ 30 mètres . C'est juste que les grenades offensives, contrairement aux grenades défensives, n'obligent pas celui qui les a lancées à s'allonger. Pour les grenades défensives, le rayon de dégâts peut être légèrement supérieur à la distance à laquelle cette grenade peut être lancée. Pour les grenades offensives, le rayon de dégâts n'atteint pas celui qui a lancé la grenade. Lancer une grenade peut continuer à s'approcher de l'ennemi après le lancer et il n'est pas nécessaire de s'allonger en attendant que la grenade explose. Il est garanti qu'une grenade offensive ne peut tuer l'ennemi presque qu'avec un coup direct. La majeure partie des fragments sont très petits et n'ont pas de véritable force létale. Même une veste matelassée ordinaire retarde grand nombre fragments.

Lors de combats dans les montagnes, des fusées de grenade peuvent être placées sur des mines de mortier et jetées sur la pente. Dans les batailles pour colonies il est possible d'utiliser des mines avec un court morceau de cordon de mise à feu au lieu de grenades pour nettoyer les carrés et les cours. Si l'ennemi a surpris les chèques en train de se retirer, la grenade devra alors agir comme une pierre - la frapper à la tête.

Des "lance-grenades" faits maison peuvent être utilisés pour lancer des grenades à main sur de longues distances. Un verre ou une tasse est attaché au bâton. Une grenade est placée dans un verre, un chèque en est retiré, puis cette conception est utilisée comme une ancienne catapulte pour lancer des grenades. La portée de projection est jusqu'à 100 mètres . Le même appareil sur un long bâton peut être utilisé pour lancer des grenades sur les étages supérieurs des bâtiments ou pour les déposer dans une tranchée ennemie. Soit dit en passant, les grenades avec un manche en bois ont été lancées sur une plus longue distance que les grenades sans elles. Maintenant, vous pouvez mettre une grenade dans une chaussette ordinaire, y faire un trou pour les contrôles et un levier, et la lancer avec. Il est recommandé de diviser à l'avance les tireurs en lançant des grenades de près et de loin.

Une explosion de grenade dans l'eau augmente légèrement le rayon des dommages causés par une onde explosive, car l'eau est un milieu plus dense et moins compressible que l'air, cependant, l'effet de fragmentation est sensiblement affaibli. Par conséquent, lors d'un combat dans un marais, il est recommandé de lancer une grenade sur une bosse ou sur une île.

Une charge de plusieurs grenades, repliées dans un sac de masque à gaz, est capable de pénétrer le mur d'un bâtiment ou d'endommager châssis véhicules blindés.

Sur une pente, il est préférable de lancer la grenade en biais par rapport à vous pour éviter de reculer vers le lanceur. Dans la forêt, une grenade est lancée derrière le dos d'un ennemi caché derrière un arbre, ou jetée dans la cime des arbres de sorte que, ayant touché la cime, elle tombe sur l'ennemi.

Les grenades peuvent être lancées non seulement aux pieds de l'ennemi, mais aussi derrière son dos, en particulier en combat rapproché, afin que les fragments ne coupent pas le lanceur lui-même, y compris lorsqu'il est capturé par derrière. Lancer une grenade dans le dos de l'adversaire l'oblige souvent à se précipiter vers l'avant - sous les balles de celui qui a lancé la grenade. Des grenades peuvent être lancées derrière l'ennemi lors d'un combat de dégagement de tranchées pour le tromper sur l'emplacement des assaillants et couper leur voie d'évacuation.

Pour lancer des grenades en hauteur, on utilise des grenades avec une goupille tirée, placées dans une coupe en verre - en tombant, le verre se brise et une explosion se produit. Cette technique est utilisée lorsque le temps de chute de la grenade dans le verre est supérieur au temps de combustion du modérateur.

Les grenades peuvent parfois être utilisées sans retirer la goupille. L'ennemi, voyant une grenade tombée, se couchera ou tentera de s'enfuir. Cela peut donner un gain de temps de quelques secondes. La même chose est parfois faite avec des magazines de tir.

Les grenades en vol se déclenchent avec un clic caractéristique (le fusible se déclenche), ce clic avertit qu'il faut se mettre à couvert. Une astuce plus sophistiquée consiste à détacher le fusible du fusible. Dans ce cas, non seulement un lancer de grenade est imité, mais également un clic caractéristique qui se produit lorsqu'une grenade est lancée.

Afin d'éviter de renvoyer une grenade vers le lanceur, il convient de la lancer de manière à ce qu'elle s'arrête à quelques mètres du soldat ennemi afin qu'il ne puisse pas l'atteindre.

Des grenades ordinaires peuvent être utilisées pour aveugler les véhicules blindés. Explosion Grenade ne détruira pas un char ou un véhicule de combat d'infanterie, mais cassera les dispositifs de surveillance.

Si vous devez beaucoup ramper, les grenades placées dans vos poches interféreront grandement. Il est recommandé d'utiliser de petits sacs ou pochettes qui sont attachés à la ceinture du soldat à l'arrière et légèrement sur le côté.

Lorsque vous lancez des grenades à travers les fenêtres ou que vous les enfoncez dans des crevasses étroites, il est recommandé de les attacher à des bâtons suffisamment longs pour qu'il soit difficile pour elles de tomber en arrière.

La mine surprise la plus simple est une grenade enveloppée dans du papier journal, avec la goupille retirée et fixée dans la porte.

Une grenade avec un fusible armé peut tomber dans la manche d'une vareuse. Par conséquent, les manches du caban doivent être rapprochées avec un ruban ou une dentelle.

Mitraillette

Tirer avec une mitrailleuse n'est pas une tâche facile, elle tremble lors du tir, toucher une cible, surtout en mouvement, en choisissant le bon viseur pour la distance, n'est pas si facile.

La position ventrale n'est pas toujours pratique à utiliser. Lorsqu'il tire dans les hautes herbes, lorsqu'il est difficile pour un mitrailleur de tenir une mitrailleuse au-dessus de sa tête, un autre soldat peut se pencher ou se mettre à quatre pattes, et un bipied de mitrailleuse est monté sur son dos. Le tir peut également être effectué en tenant le bipied de la mitrailleuse avec les mains d'un autre soldat. Des précautions doivent être prises pour s'assurer que le soldat en soutien porte des bouchons d'oreille, sinon des dommages auditifs peuvent survenir. Lorsqu'il tire en montagne de bas en haut, le mitrailleur peut avoir besoin d'être soutenu par un autre soldat derrière son dos (afin que le recul ne renverse pas le mitrailleur et que la mitrailleuse puisse recevoir sa position habituelle par rapport au coque).

Pour tirer à partir de bipieds avec une grande épaisseur de neige, une sorte de «tamis» leur est attaché avec un fond de larges rubans entrelacés qui forment un support. Lors du changement de position, de la neige tombait dans les trous entre les courroies. Cela empêche le bipied de tomber dans la neige.

En hiver, une mitrailleuse peut être placée sur un bateau miniature qui glisse dans la neige comme de l'eau. Deux cordes, ou sangles, peuvent être attachées au bateau - une longue, l'autre courte, de sorte que vous puissiez tirer ensemble en faisant glisser la mitrailleuse.

Pour réduire le cliquetis des munitions dans les cartouchières, de minces inserts en carton sont fabriqués dans la boîte de la mitrailleuse.

Pour éviter la surchauffe des canons, à partir desquels la mitrailleuse commence à cracher - des balles tombent près de la mitrailleuse - vous devez utiliser des chiffons imbibés d'eau pour refroidir la bouche de la mitrailleuse, vous devez disposer d'un récipient pour l'eau afin que ces chiffons sont périodiquement humidifiés.

Avec un tir prolongé d'une mitrailleuse, les bruits de tir peuvent épuiser considérablement le tireur. Pour réduire cet effet négatif, des bouchons d'oreille, du coton ou simplement des oreilles sont recouverts de saleté.

Il convient de noter en particulier qu'une mitrailleuse peut être non seulement une arme de mêlée. En plus de la distance d'un tir direct, une mitrailleuse peut être utilisée pour tirer à sa portée maximale. Il est permis de tirer avec une mitrailleuse depuis une position fermée. En règle générale, pour cela, la mitrailleuse est placée sur la machine et placée dans un groupe du même mitrailleuses à chevalet. Sur la machine, l'impact des mouvements du tireur sur la mitrailleuse lors du tir est considérablement réduit. Un groupe de mitrailleuses montées sur des mitrailleuses forme une batterie de mitrailleuses qui peut tirer efficacement même avec positions fermées.

Lorsqu'il tire depuis des positions fermées, le tireur ne voit pas la cible à cause de la colline, des hautes herbes, des buissons, du brouillard, et l'autre soldat (le soi-disant tireur ou observateur) est situé dans une position qui lui permet d'observer le cible. Le pointage des mitrailleuses s'effectue de la même manière que le pointage des mortiers ou autres systèmes d'artillerie.

Dans sa forme la plus simplifiée, cela se fait comme suit. Une direction horizontale vers la cible est donnée à l'aide de points de repère ou d'autres objets locaux précédemment installés à proximité de la mitrailleuse, situés en alignement avec des points de repère dans la zone cible, ou une boussole est utilisée. De plus, après avoir déterminé l'angle de la cible sur la carte, le canon de la mitrailleuse reçoit une élévation (diminution) de cet angle. Grâce au théorème de Pythagore, la distance à la cible est calculée en ligne droite (le long de la ligne mitrailleuse-cible se déplaçant dans les airs, et non le long de la surface de la terre) et l'élévation nécessaire pour tirer à la distance correspondante dans un une ligne droite est ajoutée à l'élévation du canon à l'angle d'élévation cible, en utilisant des tables pour le tir.

Si possible, les données pour viser certains objets sont calculées à l'avance et vérifiées par visée. Après cela, des repères sont installés qui vous permettront de restaurer immédiatement l'horizontale et guidage vertical mitrailleuse pour tirer sur un objet spécifique.

Bien sûr, pour tirer depuis des positions fermées, il vaut mieux utiliser les méthodes des artilleurs, mais malheureusement, elles sont assez compliquées et donc pas toujours applicables. Les principales difficultés surviennent dans la désignation de la cible - les mitrailleurs et un observateur effectuant une mise à zéro sur une cible lorsqu'ils tirent à partir de positions fermées doivent utiliser la technique de capture de cible dans une fourche d'artillerie, qui n'est généralement pas enseignée à l'infanterie.

L'utilisation de batteries de mitrailleuses a été largement oubliée car l'artillerie remplit beaucoup mieux ses fonctions. Cependant, dans des conditions où l'infanterie se retrouve sans soutien d'artillerie efficace, cette technique « obsolète » doit être utilisée.

Parfois, lors de la prise de vue à travers des fermetures (par exemple, une colline), un système de mise à zéro encore plus simplifié est utilisé. Tout d'abord, ils obtiennent un coup sur le dessus de la fermeture, après quoi ils augmentent légèrement l'élévation de la bouche de la mitrailleuse et ainsi ils tirent. À tout le moins, un ennemi qui n'est pas dans l'espace "mort", invaincu de cette fermeture peut être détruit par le feu.

Et plus sur le tir d'une mitrailleuse à sa portée maximale. Tout d'abord, il faut tenir compte du fait qu'une balle qui frappe l'ennemi au stade final de la trajectoire n'agit que sur la partie de celle-ci qui est inférieure à 1,7 mètres (taille d'homme). Lors de tirs à longue distance, il est toujours nécessaire de déterminer la longueur de la section de la trajectoire qui se trouve en dessous de cette hauteur afin de comprendre quelle sera la longueur de la section de tir effectif.A noter que sa longueur dépend si oui ou non il y a une pente sur le site cible et à partir de la hauteur de l'emplacement de la mitrailleuse. Il faut surtout se rappeler que placer la mitrailleuse sur un terrain élevé peut réduire la taille de cette zone, car la trajectoire de vol de la balle deviendra plus raide.

Comment déterminer d'où le mortier a été tiré

De par la nature du cratère d'un projectile ou d'une mine, vous pouvez déterminer d'où le tir a été effectué. Le fait est que le projectile tombe sous un angle, et non strictement verticalement, il se brise, comme s'il était sur le côté, de sorte que l'entonnoir est inégal. Le côté faisant face au point de tir sera plus plat que l'opposé. Il y a plus de fragments dans le sol du côté d'où provient le projectile, car la plupart des obus du côté opposé sont partis en l'air lors de l'explosion. Habituellement, après avoir enlevé le sol meuble, vous pouvez trouver la trace du projectile dans le sol et déterminer la direction générale du tir.

Pour déterminer la portée jusqu'à l'endroit d'où le coup a été tiré, vous pouvez être beaucoup plus précis si vous déterminez quelles munitions ont formé l'entonnoir. En mesurant l'angle d'incidence du projectile, il est possible, à l'aide des tables de tir, de déterminer à quelle distance le coup a été tiré. L'angle est mesuré comme suit: la terre détachée par l'explosion est soigneusement retirée, le centre de son approfondissement (trou) est trouvé. Un bâton est pris, qui est placé sur les bords de l'entonnoir, libéré du sol versé par l'explosion (c'est ainsi que le plan de masse est déterminé). Après cela, au milieu de la pente inclinée de l'entonnoir (celle du côté du tir), une cheville est enfoncée, atteignant le plan du sol. Ainsi, nous déterminons le point de contact moyen du projectile avec le sol, après quoi nous traçons une ligne droite du trou à ce point - le moyen le plus simple est de mettre un bâton ou un rail, en obtenant la «trajectoire» du projectile sur le dernier mètre de vol. En mesurant l'angle d'incidence, on peut déterminer l'angle de départ, et, par conséquent, la portée selon les tables de tir.


De par la nature du cratère d'un projectile ou d'une mine, vous pouvez déterminer d'où le tir a été effectué. Le fait est que le projectile tombe sous un angle, et non strictement verticalement, il se brise, comme s'il était sur le côté, de sorte que l'entonnoir est inégal. Le côté faisant face au point de tir sera plus plat que l'opposé. Il y a plus de fragments dans le sol du côté d'où provient le projectile, car la plupart des obus du côté opposé sont partis en l'air lors de l'explosion. Habituellement, après avoir enlevé le sol meuble, vous pouvez trouver la trace du projectile dans le sol et déterminer la direction générale du tir.

Pour déterminer la portée jusqu'à l'endroit d'où le coup a été tiré, vous pouvez être beaucoup plus précis si vous déterminez quelles munitions ont formé l'entonnoir. En mesurant l'angle d'incidence du projectile, il est possible, à l'aide des tables de tir, de déterminer à quelle distance le coup a été tiré. L'angle est mesuré comme suit: la terre détachée par l'explosion est soigneusement retirée, le centre de son approfondissement (trou) est trouvé.



Un bâton est pris, qui est placé sur les bords de l'entonnoir, libéré du sol versé par l'explosion (c'est ainsi que le plan de masse est déterminé). Après cela, au milieu de la pente inclinée de l'entonnoir (celle du côté du tir), une cheville est enfoncée, atteignant le plan du sol.

De par la nature du cratère d'un projectile ou d'une mine, vous pouvez déterminer d'où le tir a été effectué. Le fait est que le projectile tombe sous un angle, et non strictement verticalement, il se brise, comme s'il était sur le côté, de sorte que l'entonnoir est inégal. Le côté faisant face au point de tir sera plus plat que l'opposé. Il y a plus de fragments dans le sol du côté d'où provient le projectile, car la plupart des obus du côté opposé sont partis en l'air lors de l'explosion. Habituellement, après avoir enlevé le sol meuble, vous pouvez trouver la trace du projectile dans le sol et déterminer la direction générale du tir.

Pour déterminer la portée jusqu'à l'endroit d'où le coup a été tiré, vous pouvez être beaucoup plus précis si vous déterminez quelles munitions ont formé l'entonnoir. En mesurant l'angle d'incidence du projectile, il est possible, à l'aide des tables de tir, de déterminer à quelle distance le coup a été tiré. L'angle est mesuré comme suit: la terre détachée par l'explosion est soigneusement retirée, le centre de son approfondissement (trou) est trouvé. Un bâton est pris, qui est placé sur les bords de l'entonnoir, libéré du sol versé par l'explosion (c'est ainsi que le plan de masse est déterminé). Après cela, au milieu de la pente inclinée de l'entonnoir (celle du côté du tir), une cheville est enfoncée, atteignant le plan du sol. Ainsi, nous déterminons le point de contact moyen du projectile avec le sol, après quoi nous traçons une ligne droite du trou à ce point - le moyen le plus simple est de mettre un bâton ou un rail, en obtenant la «trajectoire» du projectile sur le dernier mètre de vol. En mesurant l'angle d'incidence, on peut déterminer l'angle de départ, et, par conséquent, la portée selon les tables de tir.

Patrouille de reconnaissance (actions en patrouille)

À la base, la reconnaissance par patrouille (actions en patrouille) n'est qu'une transition à pied ordinaire consistant à traîner de lourdes charges (armes, munitions et fournitures) sur soi d'un endroit à un autre dans l'espoir de voir ou de trouver quelque chose d'intéressant. Mais encore, ce n'est pas une visite touristique à pied avec des sacs à dos et une guitare à travers la forêt. Il existe un certain nombre de tactiques qui aident à effectuer une reconnaissance.

Lors de l'organisation d'une patrouille dans des conditions normales, le groupe envoyé est organisé sur la base de la présence d'au moins des possibilités minimales d'autodéfense et de retrait au cas où il serait détecté par l'ennemi. Dans le cadre de cette exigence, les mitrailleurs et les lance-grenades sont inclus dans sa composition, et il faut également suffisamment de munitions. Cependant, la taille de la patrouille et les armes portées ne doivent pas révéler son mouvement.

Le fardeau porté par les soldats est important. Même lumière mitrailleuse légère dans la deuxième heure de mouvement sur un terrain accidenté, il devient lourd. La fatigue s'installe et, par conséquent, une perte de vigilance. La monotonie fatigante des mouvements conduit aussi à une sorte d'endormissement sur le pouce. Le soldat commence soit à regarder ses pieds, soit le dos d'un camarade devant et ne remarque rien autour de lui.

En conséquence, lorsqu'ils atteignent l'objet de reconnaissance, lorsqu'une attention et un sang-froid particuliers sont nécessaires, les soldats ne les ont pas après une longue transition. Et sur la route même du mouvement, l'attention tombe brusquement de la fatigue et de la monotonie. Souvent même le désir de faire quelque chose disparaît après une transition fastidieuse. Les arrêts et les pauses "d'écoute" dans le mouvement n'améliorent pas toujours les choses. C'est particulièrement difficile pour les soldats à la traîne, car ils doivent "porter" les soldats à la traîne et leur cargaison, et ils s'arrêtent tard et se reposent moins que les autres.

Bien sûr il y a techniques psychologiques et des moyens médicaux de maintien de la vigilance. Les posséder est mieux que ne pas les posséder, mais vous devez agir sur la base de ce que vous avez. Et en leur absence, il faut distinguer du groupe sentinelle les personnes les moins accablées par un fardeau. Afin de ne pas créer un moral malsain parmi ceux qui sont chargés de fardeaux, les soldats qui doivent travailler directement sur l'objet de reconnaissance sont affectés à des tâches "auxiliaires" pendant le mouvement - dans le groupe de navigation, dans la patrouille de tête, latérale ou arrière.

Le soldat de la patrouille en chef, à la recherche de vergetures et de traces de pose de mines, doit être remplacé périodiquement, car la vigilance est émoussée par le fait de regarder constamment sous ses pieds.

Vous pouvez également utiliser la rotation périodique des soldats transportant de lourdes charges. Mais encore vaut-il mieux avoir quelques petits soldats fatigués.

Pendant le mouvement, toutes les 1,5 à 2 heures, des arrêts de dix minutes doivent être organisés et le premier arrêt doit être effectué 20 à 30 minutes après le début du mouvement afin d'éliminer les lacunes identifiées dans l'installation de l'équipement.

Lors de l'organisation de haltes et de pauses "d'écoute", il faut se rappeler que les soldats ont tendance à se détendre pendant les pauses de mouvement. Des guetteurs devraient au moins être affichés pour avertir les vacanciers du danger.

Parfois, pour alléger le fardeau des soldats, ils utilisent des brouettes ordinaires sur deux ou quatre roues de grand diamètre, qui sont équipées de poignées pour les transporter par-dessus les obstacles.

Étant donné qu'en cas d'attaque soudaine de l'ennemi, une partie de la charge devra être lancée, il est nécessaire de prévoir de quel type de charge il s'agira. Il est recommandé de classer la cargaison en trois niveaux d'importance (légitime défense personnelle, actions mobiles en groupe, provision complète) et, selon les circonstances, de se débarrasser de l'une ou l'autre cargaison.

Il est noté que un grand nombre de les munitions entraînent leurs dépenses excessives, les soldats transportant de lourdes charges ont tendance à "se débarrasser" de la charge, une plus petite quantité est utilisée plus efficacement, car les soldats se fatiguent moins et, en outre, sont obligés d'économiser lors du tir. Dans tous les cas, lors d'une collision avec l'ennemi, le contrôle de la consommation de munitions doit être rétabli dès que possible.

Lors d'un déménagement, il est nécessaire de maintenir suffisamment longue distance entre soldats afin d'éviter un grand nombre de victimes lors de bombardements, d'explosions de mines ou d'embuscades.

Pendant le mouvement, surtout la nuit, se manifeste une tendance inconsciente à "l'entassement" de ceux qui marchent, qui perdure depuis les temps anciens, quand, entassés, les ancêtres d'une personne se sentaient plus en sécurité qu'un à la fois. Vous devez le combattre, contrôler constamment la distance, donner des commandes spéciales - "vérifier la distance". La distance minimale de sécurité est de 8 pas. Si celui qui se trouve devant est explosé par une mine, les fragments passent au-dessus de la tête du suivant.

Les distances entre les marcheurs sont raccourcies dans des conditions de mauvaise visibilité, la nuit et lors d'opérations dans des conditions difficiles conditions météorologiques. Dans ce cas, les membres de la montre doivent pouvoir se transmettre des signaux à la main ou par l'intermédiaire d'une corde qui les lie. Par exemple, le signal du commandant "viens à moi" peut être transmis par l'éclat d'une boussole, d'une lame de couteau, d'un bracelet de montre ou d'un faisceau de lampe de poche dont le pneu à atténuation est percé d'une épingle. Pour vous aider à vous retrouver la nuit, vous pouvez utiliser des matériaux blancs ou d'autres couleurs claires qui sont attachés à l'arrière de la tête ou du dos. Certes, cela augmente la visibilité non seulement pour nous-mêmes, mais aussi pour l'ennemi.

Si la patrouille doit ramper sur une certaine distance, vous devez vous déplacer de manière à pouvoir atteindre la botte en rampant devant. Des signaux non verbaux sont également nécessaires pendant la journée, car cela exclura les commandes vocales et réduira ainsi la probabilité de détection par la montre.

Lors du déplacement, le groupe principal - le "corps" de la patrouille - peut aller en une seule chaîne l'une après l'autre ou en deux colonnes parallèles. L'option la plus simple mouvements en deux colonnes - construction de soldats en damier. Cette forme de formation est plus pratique pour les actions de contre-embuscade. En cas d'embuscade, l'une des colonnes pourra tenter d'attaquer les assaillants par le flanc, formant un "groupe de manœuvre", tandis que celle sous le feu attirera le feu ennemi et agira ainsi comme un groupe "de soutien" ou "d'entrave". Cependant, la construction de deux colonnes rend sa gestion difficile.

Lorsque vous vous déplacez dans une chaîne, il est recommandé de diriger la bouche d'une arme à travers un soldat dans différentes directions. Si cela n'est pas fait, les canons des armes à feu seront tournés vers la gauche dans le sens de la marche, ce qui est plus pratique pour les droitiers. Ceci est fait afin de réduire le temps de réaction à une attaque de la droite.

En réalité, un soldat ne peut pas contrôler le secteur à plus de 90 degrés. Contrôler un grand secteur nécessite de bouger constamment la tête, ce qui est fatigant.

Le groupe qui avance doit être prêt à lancer immédiatement une forte salve de retour à partir de lance-grenades sous canon et à main et de mitrailleuses lors d'une embuscade.

Une autre option est de rouler. Son essence est décrite ci-dessus dans la section sur l'attaque frontale. Dans le renseignement, le principe "l'un couvre - l'autre court" devient le principe "l'un va - l'autre est prêt à couvrir". Et ici, il est possible d'utiliser à la fois la méthode des "pas de côté" et de la "marche", et la première méthode est clairement plus sûre. L'utilisation de la méthode des pas de côté est également possible lorsque le groupe principal interagit avec la patrouille de tête habituelle.

Malheureusement, le roulement est plus lent, il n'est donc utilisé que pour surmonter des endroits particulièrement dangereux (traverser une route, un pont, un champ ouvert), lors du passage d'un virage à l'autre de la route ou en prévision d'une collision avec l'ennemi.

Lorsque vous opérez dans une zone assez dégagée, au lieu de construire en deux colonnes parallèles ou en une seule chaîne, vous pouvez vous déplacer en deux groupes - l'un devant, l'autre derrière - en marchant à une distance de communication visuelle l'un de l'autre.

L'algorithme de traversée d'un lieu dangereux est le suivant (en prenant l'exemple de la traversée d'une route traversant une forêt) : si une route est détectée devant, le mouvement du groupe principal s'arrête, et il prend la défense en demi-cercle devant le route. Les guetteurs avancent sans cesse et s'approchent prudemment de la lisière de la forêt et scrutent la route - à droite et à gauche - pour trouver une section peu visible de la route (généralement la zone entre deux virages de la route). Après avoir inspecté la route, deux des sentinelles avancées la traversent pour vérifier la zone située derrière la route. Peignez la zone en utilisant la méthode du carré. Deux sentinelles passent ensemble en ligne droite sur une certaine distance, puis elles se dispersent, l'une à droite, l'autre à gauche à angle droit dans le sens du mouvement, puis chacune d'elles se retourne individuellement à angle droit dans le sens de leur déplacement. mouvement dans le sens de la route, c'est-à-dire à côté de leurs troupes, puis, parvenues à la lisière de la forêt, elles se retournent et passent l'une vers l'autre. Après avoir décrit les places, ils informent les autres vigies avancées laissées de l'autre côté de la route que la place est dégagée. Et ceux-ci, à leur tour, transmettent ces informations au commandant de patrouille. Il place des mitrailleuses de couverture, dirigées le long de la plate-forme dans différentes directions, après quoi le groupe principal s'approche du bord et se déploie en ligne le long de celui-ci. Sur commande, d'un seul coup, elle traverse la route et se couche de l'autre côté de la route. La traversée de la route s'effectue simultanément.

Bien sûr, dans certaines circonstances, il est possible de traverser la route un par un ou en groupe, ou de ramper dessus de manière plastunsky, mais ce sont des moyens moins pratiques.

Après la transition du groupe principal, les autres le côté opposé des mitrailleurs traversent également la route. Ensuite, l'ordre de marche est rétabli et la patrouille continue de se déplacer.

En principe, le pont est également traversé. Il n'y a qu'une seule caractéristique dont nous avons besoin de sentinelles qui regarderont à travers la place sous le pont des deux côtés du passage à niveau, et le «corps de la patrouille» est transféré sur le pont en groupes afin de ne pas tomber sous le bombardement soudain de l'ennemi sur espace ouvert. En principe, selon le même schéma (en tenant compte des moyens de franchissement disponibles), il y a un franchissement de la rivière sans pont.

Ces exemples montrent comment le principe "l'un couvre - l'autre se déplace", ainsi que le principe de "se placer sous le feu ennemi avec le plus petit groupe possible de l'unité".

Autre nuance: lorsque vous vous déplacez en patrouille, vous devez attribuer périodiquement des points de collecte. Des points de ralliement sont nécessaires au cas où la montre serait attaquée et dispersée. Dans une telle situation, les soldats, ayant perdu le contact avec l'ennemi et les leurs, doivent se rendre seuls au point de rassemblement le plus proche. S'il est introuvable, passez au précédent.

Afin de s'assurer qu'il n'y a pas de "queue", il est recommandé de l'aborder en spirale ("escargot"), ce qui vous permettra de déterminer s'il y a des poursuivants. Une autre technique qui assure la séparation de la "queue" est la nomination du premier groupe d'arrivées à un point de rassemblement pré-désigné d'un autre point de rassemblement - laissant deux soldats au premier point de rassemblement, dont l'un indique à ceux qui viennent plus tard le direction vers le nouveau point de rassemblement, et l'autre, étant à distance, contrôle s'il y a des poursuivants.

Habituellement, des objets ou des caractéristiques locales notables du relief le long du chemin de la patrouille sont désignés comme points de collecte, en les pointant avec votre main, mais vous pouvez également utiliser la carte.

Pour une meilleure mémorisation aux points de collecte, si le temps le permet, vous pouvez prévoir de petites haltes.

Si le point de ralliement est attribué pendant le mouvement de la patrouille, il est conseillé aux soldats de se retourner et de voir à quoi il ressemble de verso car le même objet peut sembler très différent de différents points de vue. Lors du retour, il sera nécessaire de reconnaître exactement le type d'objet local de l'arrière. Lorsque vous vous déplacez, vous devez également regarder en arrière, en vous souvenant de la vue d'autres objets locaux, afin de faciliter le retour.

Dans le même but, vous pouvez laisser des panneaux discrets séparés le long du parcours - branches cassées, buissons lumineux pourris, écrasés, etc.

Lorsque vous examinez des objets pendant la journée, vous devez imaginer mentalement à quoi ressemblera tel ou tel objet la nuit et, si possible, tracez une ligne d'horizon et souvenez-vous-en.

Si vous devez maintenir la direction, alors ils trouvent deux points de repère visibles situés à une distance considérable l'un de l'autre (par exemple, l'un est près de la position de départ, l'autre est loin derrière) et suivent en alignement avec ces points de repère.

Si possible, plusieurs paires de points de repère doivent être attribuées, au moins une paire derrière vous et une paire devant vous. Si les repères « avant » sont fermés, alors il sera possible d'utiliser ceux « arrière ».

Lors de la montée ou de la descente, de nouveaux repères sont assignés pour maintenir le sens du mouvement.

Des fusées éclairantes tirées périodiquement ou des projecteurs dirigés vers le ciel peuvent être utilisés comme points de repère mobiles.

La nécessité d'attribuer des points de repère est due au fait qu'une personne ne peut pratiquement pas supporter indépendamment la direction du mouvement. En raison des différentes longueurs de pas des jambes droite et gauche, une personne commence à décrire des cercles sans l'aide de points de repère ou d'une boussole. La montre ne doit pas se déplacer le long de repères évidents ou d'autres itinéraires simples et évidents, et également se déplacer tout droit pendant une longue période. Cela aidera grandement l'ennemi à tendre une embuscade à la montre.

Lorsque vous vous préparez à partir en patrouille, vous devez répéter la procédure d'utilisation des roquettes éclairantes par l'ennemi. Il est nécessaire de ne pas courir, mais de s'allonger immédiatement dès que la fusée commence à s'élever dans les airs et de reprendre le mouvement immédiatement après son extinction. A la lumière d'une fusée, seuls les objets en mouvement se distinguent clairement. Il y a des recommandations dans une zone boisée lorsqu'une fusée décolle, non pas pour tomber, mais pour maintenir une position verticale (les arbres ne tombent pas et la chute d'une personne contraste fortement avec les arbres qui restent verticaux) et s'allonger lentement sur le sol afin que les mouvements n'attirent pas les yeux de l'ennemi.

Si un dispositif de signalisation est touché par un membre de la patrouille, il est préférable de s'enfuir de cet endroit, car l'ennemi, en règle générale, est prêt à ouvrir le feu sur les sites d'installation de tels dispositifs. Ils partent soit vers le point de collecte le plus proche, soit un ordre leur est donné où courir et où se rassembler. "Trois cents mètres à droite vers un seul bouleau - courez." La direction du mouvement peut être définie à l'aide de la "méthode des heures", lorsque la direction du mouvement est prise à 12 heures. Par exemple, "15 heures, 200 mètres - course à pied". Arrivé à l'endroit désigné, le groupe se couche, s'organise puis continue à se déplacer.

Notez qu'une personne cherche instinctivement à fuir la peur vers un lieu ouvert. Un lieu ouvert, pour ainsi dire, réduit la quantité d'inconnu autour et était plus sûr pour nos ancêtres. Cependant, les armes à feu exigent le contraire - retourner dans un endroit fermé si possible.

Lorsque rencontre inattendue avec l'ennemi, les types d'actions suivants sont possibles. Si l'ennemi n'a pas encore remarqué la patrouille, mais qu'il n'a pas le temps de faire quoi que ce soit, la commande «geler» est donnée par des signes. À cette commande, le mouvement, comme une action accrocheuse, s'arrête. Les soldats prennent lentement une position couchée. Si l'ennemi n'a pas encore remarqué la patrouille, mais qu'il est encore temps de faire quelque chose, alors une embuscade est organisée. Cependant, le feu sur l'ennemi ne s'ouvre que si la patrouille est détectée. Après avoir utilisé les avantages de la position en embuscade, la retraite commence par des failles. Dans une collision nez à nez, la seule issue est d'attaquer l'ennemi.

Par mesure de précaution, des pauses "auditives" doivent être aménagées le long du parcours de la patrouille, lorsque tout le monde se fige, arrête de parler et écoute ce qui se passe autour, espérant détecter les sons des activités et des mouvements de l'ennemi. Lors d'une halte, il est recommandé d'installer des postes d'observation éloignés du groupe principal, qui peuvent avertir de l'approche de l'ennemi.

Pour la reconnaissance d'un objet, la partie principale de la patrouille, en particulier la partie fatiguée, peut être laissée à une certaine distance de l'objet pour soutenir une autre partie, qui, en fait, examinera l'objet en détail. Selon le principe "l'un est prêt à apporter son soutien - l'autre scout". De plus, il n'est pas nécessaire de positionner le groupe porteur de manière à ce qu'il puisse immédiatement ouvrir le feu. L'essentiel est qu'elle puisse, avec un lancer relativement court, atteindre une position à partir de laquelle elle pourrait fournir un appui-feu.

Une équipe de reconnaissance des soldats les moins fatigués examine l'objet en utilisant les techniques suivantes :

a) avancer jusqu'à un point propice à l'observation ; une variante est possible lorsque plusieurs sous-groupes avancent vers plusieurs points différents.

b) mouvement autour de l'objet ; le mouvement s'effectue non pas en cercle, mais dans une «camomille»: c'est-à-dire qu'après avoir terminé l'observation à une position, l'observateur s'en éloigne un peu en arrière, puis effectue un mouvement latéral et vers nouveau point l'observation vient de l'arrière, pas du côté.

c) mouvement autour de l'objet par deux groupes ou plus, reliés par rapport à l'objet du côté opposé au point de départ ; le mouvement s'effectue également non pas en cercle, mais dans une "camomille".

Vous devez vous diriger vers l'objet dans la direction du soleil afin qu'il soit difficile pour l'ennemi de détecter le groupe (cependant, vous devez vous rappeler de l'éblouissement possible sur les dispositifs d'observation). Si possible, l'approche doit se faire du côté sous le vent, de sorte que le vent éloigne de l'ennemi le bruit et les sons de l'unité en mouvement.

Après avoir terminé l'inspection de l'objet, l'unité peut se relier soit à l'endroit où se trouve le groupe de soutien, soit à un autre point de rassemblement préétabli. Vous devez revenir par un itinéraire différent pour éviter les embuscades.

Lors de la reconnaissance de la zone (plutôt que des objets individuels), les techniques suivantes peuvent être utilisées :

    en cours de route, la patrouille s'arrête périodiquement et se divise en groupes qui se dispersent dans des directions différentes, parcourent une certaine distance et reviennent par un itinéraire légèrement différent, «dessinant» une sorte de «camomille»; puis tous les groupes se rassemblent, parcourent une certaine distance et recommencent ; un groupe de soldats doit être laissé au point de divergence - pour faciliter la collecte.

    le long de la trajectoire de déplacement, la patrouille est divisée en groupes qui divergent dans plusieurs directions, généralement parallèles direction générale mouvement, tous les groupes se rassemblent au point de rassemblement établi, situé en avant dans le sens du mouvement à partir du point où les groupes se sont dispersés.

Si nécessaire, une base sentinelle est créée, à partir de laquelle des sorties de reconnaissance sont effectuées dans différentes directions.

Bien sûr, la patrouille doit rester invisible pour l'ennemi, résidents locaux et, souvent, même pour leurs propres troupes. Le plus responsable est la sortie de la tâche. Assez souvent, l'ennemi peut prendre connaissance de l'envoi d'une patrouille de reconnaissance précisément en observant le lieu de déploiement habituel de l'unité. Par conséquent, la sortie de la tâche (ainsi que sa préparation) doit être aussi invisible que possible.

Il y a des cas où l'ennemi a détecté des patrouilles en entendant des tirs d'essai d'armes avant que les patrouilles ne quittent leur emplacement, simplement en observant les formations de soldats avant de partir, ou en entendant les véhicules « s'échauffer » avant de partir. La sortie de l'emplacement doit être aussi secrète que toutes les autres actions de la patrouille de reconnaissance.

Par exemple, en quittant les lieux, certains soldats ont été placés dans des véhicules blindés et d'autres se trouvaient à l'intérieur. Sur un tronçon non observé de la route, les participants de la patrouille sautent, alors que l'équipement ne doit pas modifier le mode de fonctionnement des moteurs. Pour cacher la "perte de personnel", les soldats qui roulaient à l'intérieur des véhicules blindés s'assoient dessus de l'extérieur. Après cela, le convoi de véhicules continue de se déplacer le long d'un itinéraire donné.

Parfois, des colonnes "domestiques" ordinaires sont utilisées pour les atterrissages secrets.

Il est possible d'induire périodiquement l'ennemi en erreur pour effectuer des trajets sur de courtes distances afin de masquer l'heure de la vraie sortie.

Pour plus de distraction, vous pouvez attribuer un objet "mineur" qui bloque le groupe blindé, simulant une opération complètement différente. Un groupe blindé bloquant un objet secondaire peut toujours venir en aide à la patrouille si celle-ci est attaquée.

Le groupe de patrouille sautante attend un certain temps sur le lieu de démontage: s'il a été découvert, et s'adapte également au terrain (à ce moment, l'accommodation de la vision se produit et l'adaptation à un fond sonore différent du terrain). Ce n'est qu'alors qu'elle va enquêter.

Parfois, la colonne a la possibilité de débarquer un groupe non pas du premier, mais du deuxième ou du troisième appel, après avoir parcouru plusieurs fois un ou plusieurs itinéraires. Dans les premières courses, vous pouvez créer des caches avec des munitions et de la nourriture, afin que le groupe parcoure au moins une partie du chemin léger.

Pendant la première demi-heure qui suit le débarquement de la patrouille, le groupe blindé ou les hélicoptères doivent être prêts à évacuer le groupe s'il est attaqué. Cependant, il est impossible de s'attarder longtemps sur le site de débarquement, car son peignage sera certainement organisé par l'ennemi.

Il est recommandé d'effectuer un tel atterrissage peu avant le coucher du soleil, afin que les premiers mouvements du groupe s'effectuent dans l'obscurité. Lors de l'atterrissage en hélicoptère, le premier lancer depuis le site d'atterrissage doit être effectué au moment du décollage, lorsque la poussière soulevée par les hélices recouvre le mouvement vers l'abri le plus proche.

Il est souhaitable que la zone de reconnaissance ne puisse pas être clairement établie en déterminant le point d'atterrissage. En règle générale, après l'atterrissage, il est nécessaire d'effectuer une manœuvre trompeuse afin de confondre l'ennemi quant aux véritables objectifs du groupe de reconnaissance.

Lorsque des hélicoptères sont utilisés à cette fin, plusieurs fausses approches sont effectuées avec vol stationnaire (comme pour l'atterrissage) avant et après un véritable atterrissage de patrouille, de sorte que l'ennemi ne peut pas déterminer avec précision le site d'atterrissage. Dans le même temps, les hélicoptères de couverture poursuivent leur mouvement afin de donner à l'ennemi une idée de la continuité du mouvement du groupe d'hélicoptères.

Des problèmes surviennent s'il existe un petit nombre de sites adaptés à l'atterrissage d'hélicoptères dans une zone particulière. Il y a très peu de zones plates dans les montagnes. Dans la forêt, il n'y a pas non plus beaucoup de grandes clairières. Contrairement à la croyance populaire, un hélicoptère, surtout s'il est chargé, ne peut pas toujours décoller et atterrir strictement verticalement. Souvent, il décollera et atterrira à un angle par rapport au sol, presque comme un avion. Par conséquent, le site d'atterrissage dans la forêt doit avoir suffisamment d'espace pour que l'hélicoptère puisse décoller et atterrir. Les dimensions approximatives du site sont de 50 mètres sur 50 en l'absence d'arbres et d'autres obstacles le long de ses bords, et en présence d'obstacles, le site devrait être plus long - jusqu'à 120 mètres ou plus. L'hélicoptère atterrit contre le vent, la plate-forme doit donc être étendue dans la direction du vent. Il ne doit pas avoir de pente importante (les pales de l'hélicoptère peuvent toucher la pente), ainsi que des bosses et des obstacles qui peuvent attraper la roue de l'hélicoptère. Si possible, le site doit être aspergé d'eau pour réduire la formation de poussière.

En règle générale, tous les endroits appropriés sont connus de l'ennemi et sont soit minés, soit gardés. Pour le déminage, un bombardement préliminaire du site de débarquement est possible, mais ce n'est pas toujours tactiquement opportun.

Bien sûr, la descente en rappel avec du matériel d'escalade est possible pour résoudre le problème du bon atterrissage, mais cela nécessite un véritable entraînement à la descente en hélicoptère, ce qui n'est pas toujours possible. Cependant, ramasser un groupe à l'aide d'une corde est presque impossible. Et si le problème avec le site est résolu lors du débarquement, il se posera lors du départ de la mission. En général, le retrait d'un groupe d'une mission par hélicoptère est un problème plus important que son transfert vers une mission.

Si, lors du largage d'un groupe, un navigateur d'hélicoptère peut, en règle générale, l'amener à un point d'atterrissage pré-planifié, alors lors du départ, il est souvent nécessaire d'utiliser des points impromptus plutôt que convenus à l'avance.

L'infanterie doit être en mesure d'amener l'hélicoptère à son point d'emplacement. Il est difficile pour un pilote d'hélicoptère de détecter des personnes au sol. Après avoir entendu le son, à la radio, vous devez indiquer aux pilotes d'hélicoptère au compas l'angle par rapport à la direction vers le nord (azimut), sous lequel le son de l'hélicoptère est entendu. Il est préférable que le pilote connaisse l'azimut inverse, c'est-à-dire la direction dans laquelle il doit voler pour atteindre le groupe. De la même manière, plusieurs fois, vous devez ajuster la direction à l'approche du son.

À l'approche, des fusées éclairantes sont tirées et la combinaison de couleurs utilisée est signalée après le lancement, car l'ennemi peut entendre la conversation et désigner une fausse plate-forme en dupliquant le lancement des missiles. En option, vous pouvez convenir au préalable d'un tableau conditionnel de symboles, dans lequel, par exemple, couleur verte sera diffusé en rouge. Vous ne devez pas utiliser de désignations standard et vous désigner à l'avance (plus de 15 à 30 secondes), cela donnera des intentions à l'ennemi.

La désignation du site lui-même pour retirer le groupe du sol doit être pensée à l'avance. Idéalement, le site devrait être marqué à la fois sur les bords et au centre, et la direction d'approche devrait être marquée séparément ; Malheureusement, il n'est pas toujours possible de répondre à toutes ces exigences. Dans ce cas, vous ne pouvez pas placer une personne au centre du site, car un hélicoptère devrait y atterrir. Pendant la journée, des bandes de tissu lumineuses (blanches, orange) sont utilisées pour indiquer ce qu'il faut emporter en mission à l'avance. La nuit, en présence de brouillard, lorsque les dimensions du site doivent être encore plus grandes, le site doit être marqué par des lumières (par exemple, des flammes provenant de trous creusés ou d'obus, des lanternes). Lors de l'utilisation de fusées éclairantes, elles sont disposées en ligne à l'opposé de la trajectoire d'atterrissage prévue afin de ne pas gêner le pilote. Les fumigènes doivent être utilisés en quantité limitée afin de ne pas créer de zones de fumée continue, de plus, la fumée est emportée par le vent, ce qui rend difficile pour le pilote de trouver le point d'atterrissage. S'il y a des phares, ils peuvent également être utilisés en les dirigeant le long de la trajectoire d'atterrissage de l'hélicoptère. Dans le même temps, il faut se rappeler que dans le brouillard, une forte lumière est réfléchie par les gouttelettes de brouillard et aggrave la visibilité, transformant la zone d'approche en lait lumineux blanc. Si le site est sous le feu, des fusées éclairantes ou de la fumée doivent être jetées loin de vous afin de ne pas indiquer à l'ennemi où tirer.

Pour la désignation de la cible, l'hélicoptère est également utilisé pour amener l'hélicoptère «sur lui-même» - le pilote est informé de l'azimut ou de la direction de la cible par lui-même (depuis la position au sol) et de la distance à la cible. S'il existe un point de repère pratique près de la position au sol, il est préférable de l'utiliser pour empêcher l'ennemi de détecter la position du mitrailleur au sol. Lors de l'utilisation de munitions traçantes pour la désignation de cible, il ne faut pas tirer en rafale, il vaut mieux faire un ou deux coups et se déplacer. Le réglage est effectué de manière artillerie - à partir de pauses. Vous devez indiquer de combien vous avez besoin pour déplacer le feu vers la droite-gauche et plus près-plus loin.

Pour que la couverture aérienne soit continue, des hélicoptères de remplacement doivent être demandés à l'avance.

Nous notons également que la capacité d'emport réelle de nombreux hélicoptères est inférieure à celle indiquée dans les documents techniques les concernant, ce qui doit être pris en compte lors de la préparation des opérations. Par conséquent, le retrait du groupe peut nécessiter plusieurs vols. À ce moment, le site lui-même devrait être défendu le long du périmètre. Toutes choses étant égales par ailleurs, la meilleure chose à faire est de réduire progressivement le cercle défensif continu autour du site à chaque dépêche. L'utilisation de postes de tir placés dans des directions différentes sans créer un anneau continu peut conduire à l'infiltration de l'ennemi dans les interstices entre ces points.

S'il est prévu de livrer une patrouille sur un site de débarquement en plusieurs passages, alors toute équipe de débarquement devrait avoir un plan d'action indépendant, car la livraison d'un deuxième lot de patrouilles ou d'un lot suivant peut devenir impossible.

S'il est prévu d'atterrir sur plusieurs sites, il doit alors avoir lieu simultanément afin de disperser les forces ennemies.

La réalisation d'une reconnaissance aérienne préliminaire au-dessus de la zone peut réduire l'effet de surprise.

Dans la mesure du possible, le silence radio doit être maintenu et les pings et rapports inutiles de certains points de cheminement doivent être évités. Cela ne signifie pas que les procédures de communication radio ne doivent pas être élaborées. Pour les urgences, comme l'appel à l'aide, la nécessité d'installer des radios intermédiaires, le mode de diffusion de toutes les radios qui ménageront les batteries, les signaux pour passer à l'antenne (par exemple, des rafales de balles traçantes vers le haut, des rafales de tir d'un certain longueur), etc. Mais la communication radio elle-même devrait être effectuée vraiment dans des cas extrêmes, de sorte qu'en raison du silence radio, les renseignements radio de l'ennemi ne pourraient pas déterminer la sortie du groupe sur la mission. Même la transmission d'un signal en tapant sur un microphone ou un buzzer n'est pas suffisamment discrète. Il faut quelques secondes aux systèmes de balayage radio pour localiser une station. Même si l'ennemi ne peut pas déterminer de quoi il parle à la radio, le simple fait de passer en ondes indiquera qu'il existe un groupe de reconnaissance ennemi à portée des stations de radio portables (3 à 10 kilomètres).

Si le fait de l'envoi de la patrouille devient connu, l'ennemi est alors en mesure de la retrouver et de la détruire dans les 2-3 jours. L'équipe de reconnaissance ne se déplace pas dans les airs, elle se déplace au sol, et laisse donc des traces. En suivant les pistes, l'emplacement du groupe peut être retracé.

Et le dernier problème pour la patrouille est le retour par les positions de leurs troupes. Les sentinelles peuvent prendre un groupe de patrouille, surtout s'il revient la nuit, derrière l'ennemi et ouvrir le feu sur lui. Avertir à l'avance peut être dangereux en raison d'éventuelles fuites d'informations. Par conséquent, à l'approche de leurs positions, le groupe doit s'arrêter au point de rassemblement, situé à une distance d'appui-feu de leurs troupes. Ensuite, un soldat est envoyé avec un rapport sur le retour imminent de la patrouille de reconnaissance. Et seulement après cela, ils dirigent le groupe à travers les positions de leurs troupes.

Lors de l'organisation d'attaques inattendues contre un ennemi en mouvement - embuscades - il faut se rappeler la nécessité d'une organisation très minutieuse du mouvement (sortie) vers le site d'embuscade et de la préparation du retrait du site d'embuscade. Ce sont peut-être les éléments les plus importants d'un dispositif d'embuscade. Dans certaines conditions (par exemple, en ville), une grande partie des soldats participant à l'organisation de l'embuscade est envoyée pour fournir un couloir sûr pour le retrait. Des soldats spécialement affectés prennent des positions d'où ils peuvent empêcher l'ennemi de bloquer les routes de retraite du groupe principal.

En principe, le mouvement vers le site de l'embuscade se produit dans le même ordre que la patrouille à pied habituelle.

Selon la situation, un sous-groupe de reconnaissance distinct est détaché de l'embuscade, qui part plus tôt que les autres afin de trouver un endroit pratique pour une embuscade dans une zone donnée. Dans ce cas, elle se voit attribuer un lieu de rencontre avec le groupe d'embuscade principal.

En approchant du site de l'embuscade, le groupe principal s'arrête au point de rassemblement, quelque peu éloigné du site de l'embuscade ; à ce moment, les derniers préparatifs sont faits, les soldats se reposent.

Les commandants du groupe d'embuscade effectuent une reconnaissance supplémentaire de l'emplacement du groupe d'embuscade dans l'embuscade et, si nécessaire, affectent des soldats individuels à la préparation technique de la position d'embuscade (tranchées, mines, désignation des itinéraires de mouvement). En principe, il est possible que les armes, les munitions, et même l'équipement des positions elles-mêmes soient préparés par plusieurs personnes à l'avance, plusieurs jours voire semaines avant la date de l'embuscade. Tous les travaux sont masqués. Le site d'embuscade préparé attendra dans les coulisses. Vous pouvez cacher un groupe d'embuscade dans un abri et n'occuper des positions qu'après l'apparition de l'objet d'attaque.

Le retrait du groupe principal d'embuscade vers le site d'embuscade est effectué le plus tard possible. Puisqu'il est difficile de cacher un grand nombre de personnes au même endroit, il y a une forte probabilité que quelqu'un commette une erreur.

Pour conduire le groupe vers le site d'embuscade, il est recommandé de désigner une "porte" - un endroit par lequel chaque soldat doit passer lorsqu'il entre et sort du site d'embuscade. Une paire de soldats - jetons - est placée sur la "porte". Les portes aident à contrôler le mouvement entre ceux qui sont au dernier point de collecte et ceux qui sont engagés dans une reconnaissance supplémentaire et la préparation d'une position d'embuscade, et surtout, dans le chaos de la retraite du site d'embuscade sous le feu ennemi, ils aident organiser une retraite, empêchant "les soldats de se disperser dans toutes les directions", et aider à calculer si tous les participants à l'embuscade ont reculé.

Vous devez quitter le site de l'embuscade en direction du lieu de rassemblement établi.

Il est acceptable que les participants à l'embuscade s'approchent du site de l'embuscade et s'en éloignent en petits groupes, "fuite", pas un seul groupe. Mais cela nécessite une bonne connaissance du terrain, des capacités d'orientation et une grande coordination des actions.

Pendant la retraite sur les chemins d'éventuels poursuivants. des mines sont posées. Lorsque des mines sont découvertes, il est peu probable que quiconque poursuive l'ennemi. Les mines extensibles doivent être placées après le retrait du groupe principal par des soldats spécialement désignés à cet effet, car au cours du processus de retrait, l'un de ses soldats peut oublier les mines préinstallées et les faire exploser. À conditions hivernales pour une retraite rapide, vous pouvez piétiner des chemins dans la neige, s'ils ne démasquent pas le site de l'embuscade.

Quant à l'emplacement sur le site même de l'embuscade, les points suivants doivent être soulignés ici. Si vous êtes en embuscade pendant une longue période, vous devez définir le mode de repos périodique.

Un élastique ou une corde ordinaire, jeté sur le canon d'une arme et attaché à un arbre ou à un autre objet vertical, aidera à ne pas alourdir les mains du poids de l'arme pendant un long séjour dans une embuscade.

Souvent, des sous-groupes de garde (latérale et arrière), d'exploitation minière, d'inspection, de capture de prisonniers de guerre, de sous-groupes de destruction d'équipement, etc. sont attribués au groupe d'embuscade. Si l'embuscade se termine par une attaque, des sous-groupes d'appui-feu et un sous-groupe de manœuvre sont alloué. En un mot, vous pouvez créer autant de sous-groupes que les conditions de mise en œuvre d'une embuscade particulière l'exigent. Cependant, il faut se rappeler que l'affectation de sous-groupes et d'autres soldats "auxiliaires" peut réduire la puissance de feu de l'embuscade. Il est possible d'avoir des groupes effectuant différentes tâches au fur et à mesure que la bataille progresse. La question des sous-groupes doit être abordée avec beaucoup de prudence. Outre l'affectation de soldats individuels en tant que gardes, la création d'autres sous-groupes ne peut être qualifiée d'obligatoire.

Pour réussir une attaque surprise contre l'ennemi, il est nécessaire de contrôler non seulement le masquage sonore, mais également d'éviter les odeurs fortes (par exemple, exclure les aliments malodorants du régime alimentaire des soldats).

Il est conseillé d'approcher la position d'embuscade non pas du côté de la future zone de destruction, mais par derrière, afin de ne pas perturber la vue existante du terrain. S'il est nécessaire d'entrer dans la future zone de destruction, par exemple pour poser des mines, toutes les traces d'être dans celle-ci sont soigneusement cachées.

La position choisie et la disposition des armes à feu doivent garantir que les personnes embusquées ne puissent pas s'échapper de la zone de destruction. La technique habituelle à ces fins est la destruction du premier et du dernier véhicule avec le premier coup, après quoi les attaquants commencent à détruire méthodiquement l'embuscade. Soit dit en passant, souvent la défaite de la dernière voiture n'est pas nécessaire pour arrêter la colonne. Parfois, il suffit d'ouvrir le feu sur la première voiture. Souvent, le premier char ou véhicule de combat d'infanterie s'arrêtera pour pointer le canon vers le pas de tir de l'ennemi, et toute la colonne se tiendra derrière lui, ce dont les attaquants ont besoin pour commencer à tirer sur la colonne.

Pour empêcher le retrait de la zone de destruction, les voies d'évacuation possibles sont minées et la zone devant le groupe d'embuscade est également minée afin d'empêcher l'ennemi de contre-attaquer. La position d'embuscade devrait également empêcher une contre-attaque d'autres unités ennemies.

Habituellement, les attaqués ont une patrouille de tête, qu'ils sautent simplement pour détruire le groupe ennemi principal. Cependant, parfois pour tromper l'ennemi, la patrouille en chef transporte la cargaison principale ou les personnes principales. Par conséquent, les embuscades doivent être échelonnées. Les embuscades sont organisées à plusieurs endroits à la fois, l'un d'eux est désigné comme le "principal". D'autres embuscades sont déclenchées si l'ennemi s'échappe de la zone de destruction de l'embuscade "principale", ou si d'autres unités ennemies viennent à son secours. Soit une embuscade enchaîne le groupe de garde de la colonne, et ceux qui réussissent à passer à travers la première embuscade tombent dans la seconde. Au lieu d'embuscades "secondaires", des unités "errantes" séparées peuvent être attribuées, qui sont utilisées pour soutenir l'équipe d'embuscade si nécessaire.

L'embuscade elle-même peut également être «errante», lorsque les positions d'embuscade sont préparées à l'avance, les itinéraires sont développés et leur accès est déterminé, et des observateurs sont nommés pour identifier les cibles possibles des embuscades.

Il convient de garder à l'esprit que la distance de l'embuscade "principale" ne doit pas dépasser 1,5 heure, car les munitions portables qu'une équipe d'embuscade peut avoir ne lui permettent généralement pas de se battre plus de 2 heures.

Dans certaines situations, la pêche aux appâts vivants peut être utilisée comme tactique d'embuscade - par exemple, simuler la panne de véhicules blindés. L'ennemi tentera de détruire les soldats-réparateurs et tombera dans une embuscade, "gardant" les travaux de réparation. En forêt, le craquement des branches peut servir d'appât.

Afin d'empêcher l'ennemi de signaler l'attaque et d'appeler à l'aide, des tireurs d'élite sont affectés, qui doivent tirer sur les antennes des véhicules ennemis dans les premiers instants de l'attaque. Certes, ce n'est pas toujours possible, car les antennes peuvent être bordées de sacs de sable.

Le signal d'ouvrir le feu sur une embuscade doit être aussi nocif que possible pour l'ennemi en soi. Il peut s'agir de la détonation de mines guidées, de tirs d'un lance-grenades ou d'une mitrailleuse d'entreprise. Aucun autre signal comme des cris, des sifflements, etc. ne doit pas être utilisé car il donnera à l'ennemi quelques secondes pour se mettre à couvert. Le but des premières minutes de l'embuscade n'est pas seulement d'infliger un maximum de dégâts à l'ennemi, mais aussi de perturber le contrôle de l'unité ennemie (détruire les commandants et les messagers), de réprimer la volonté de résister, de les forcer à passer à défense passive.

Avant une embuscade, vous devez essuyer l'alésage lubrifié de l'arme. S'il y a de la graisse dedans, les premières balles ralentiront et manqueront, de plus, la graisse brûlée donnera un nuage de fumée clairement visible lors du tir, ce qui permettra à l'attaqué de déterminer l'emplacement de l'ennemi.

L'embuscade peut se terminer par une attaque, c'est-à-dire que les assaillants se rendent à la position de l'attaqué afin de collecter des documents, des armes, de capturer des prisonniers et de saper l'équipement. Ou une embuscade peut consister uniquement en une attaque par le feu. Si l'embuscade avec accès à la position de l'attaqué a été faite la nuit, il est conseillé d'inspecter à nouveau cet endroit après l'aube. Une attaque par le feu peut être effectuée soit avant Destruction totale ennemi, ou uniquement dans le but de lui infliger des dégâts. Par exemple, les soldats dans une embuscade, après avoir tiré 3 chargeurs sur la mitrailleuse, devraient commencer à se retirer, quel que soit le nombre de soldats ennemis détruits.

L'un des problèmes des attaquants lors d'un raid anti-incendie est "l'auto-suppression". Il est préférable que le tir soit planifié de manière à ce qu'il soit mené sans pause, de sorte qu'en raison du rechargement simultané des armes par tous les attaquants, il n'y ait pas de pause dans le feu. Pour ce faire, ils utilisent le principe "l'un tire - l'autre recharge et attend que le premier soit à court de munitions", créant en outre l'effet d'une multiplicité de participants à l'embuscade. L'inconvénient de cette technique est la diminution de la densité de tir lors du premier coup.

La position d'embuscade peut être située soit près de la zone de destruction (environ 50 mètres), soit loin de celle-ci. Il est également possible d'utiliser simultanément une position proche et une position éloignée, notamment lorsque le groupe embusqué est situé sur le versant d'une colline. Les tireurs d'élite et les mitrailleurs sont en position éloignée, les mitrailleurs sont en position rapprochée. La présence de deux positions est pratique du point de vue de la mise en œuvre de l'élément principal de l'embuscade - le retrait, si l'embuscade n'implique pas la capture ou la destruction complète de l'ennemi.

Le premier échelon, ayant tiré un nombre prédéterminé de coups ou un temps déterminé, part sous le couvert du deuxième échelon. Il est plus facile pour le deuxième échelon de se détacher, car il est situé plus loin de l'ennemi. Parfois, un troisième échelon est utilisé, composé d'armes à longue portée (mitrailleuses lourdes, fusils sans recul, mortiers).

L'ordre inverse exact des échelons peut être lors de l'utilisation d'un groupe de distraction. Il ouvre le feu à longue distance afin d'amener les poursuivants dans la zone de destruction d'un autre groupe, qui ouvrira le feu à bout portant.

Des soldats séparés sont affectés pour transporter les morts, les blessés et, si nécessaire, les armes. S'il y a suffisamment de personnes, elles peuvent ne pas se battre du tout, mais seulement surveiller ses progrès et accomplir leur tâche au besoin.

Le degré d'équipement des positions peut être différent - d'une tranchée pour le tir couché à des tranchées à profil complet et à l'absence totale de préparations techniques. Il est possible d'équiper des tranchées fermées d'une couverture jetée et recouvertes de gazon. Dans ce cas, la position peut être située à proximité de la zone de destruction prévue.

Parfois, il n'y a pas de position en tant que telle, si l'embuscade n'est qu'une mine, c'est-à-dire que la destruction n'est effectuée que par détonation à distance de mines préinstallées. En cas d'embuscades de mines, il est recommandé de placer ou de désigner des "balises" dans la zone de destruction. Ce sont des points ou des objets visibles, au passage desquels l'équipement doit exploser. Par exemple, des tas de pierres, des bouteilles, des branches cassées, etc. Ces "balises" aident également à éliminer les mines si l'embuscade ne fonctionne pas pour une raison quelconque. Il est possible d'effectuer une exploitation minière en alignement avec les angles des bâtiments, les clôtures, les virages des chemins, les arbres cassés, etc. Les trous pour les mines peuvent être préparés à l'avance et les mines peuvent être posées après avoir passé des groupes de reconnaissance d'ingénierie.

Au lieu d'embuscades purement minières, des embuscades purement d'artillerie peuvent être utilisées.

Une variante d'une embuscade purement feu: des mitrailleuses, des mitrailleuses, des lance-grenades jetables, des lance-flammes sont fixés sur des arbres, au niveau de la technologie, des cordes en sont tirées. Lorsque l'ennemi passe, les contacts sont fermés et les cales de sécurité sont retirées. L'arme tire, touchant l'ennemi. Bien sûr, de cette manière, tout le groupe ennemi ne peut pas être détruit, mais des dégâts peuvent être causés.

Pour amener les mitraillettes et les mitrailleuses attachées aux arbres en position «prête» pour le tir, l'arme est chargée, armée et la gâchette est tirée, mais le boulon n'est pas autorisé à avancer, en insérant des bâtons de coin auxquels un la corde est attachée. Si vous tirez sur la corde, le bâton de coin s'envole, le mouvement vers l'avant se poursuit et un tir se produit.

Étant donné que les hélicoptères ennemis sont les plus vulnérables lorsqu'ils décollent et qu'ils sont obligés de voler (ou du moins de décoller) selon des itinéraires prédéterminés, des embuscades contre-hélicoptères peuvent également être organisées à l'aide d'armes d'infanterie conventionnelles, notamment en tirant dans le hémisphère arrière du dernier hélicoptère volant à partir de groupes ou avec anticipation de la trajectoire de l'hélicoptère à partir de lance-grenades antichars portatifs et de mitrailleuses.

Une tactique de double frappe peut être utilisée. Après avoir miné ou bombardé, l'ennemi est laissé seul pendant un certain temps. Pensant que tout est déjà derrière, l'ennemi perd sa vigilance, commence à marcher de toute sa hauteur, commence à porter secours aux blessés, met de l'ordre dans l'équipement, après quoi une deuxième explosion ou un coup s'ensuit. En général, la technique de la double frappe est très efficace pour l'exploitation minière conventionnelle - une mine terrestre est installée avec des mines antipersonnel, un voyage avec une mine enterrée, etc. Une autre option pour les tactiques de double frappe peut être la technique suivante. Des mines sont situées autour du site d'embuscade, et lorsque la colonne passe, une frappe de mortier est appliquée - les soldats en fuite sont explosés par des mines. Pour les tactiques de double frappe, vous pouvez utiliser l'instinct pour échapper à la source du danger. Par exemple, une mine est posée d'un côté de la route. Après avoir explosé, les soldats pris en embuscade se précipiteront de l'autre côté, où vous pourrez pré-installer le deuxième Dispositif explosif. Il serait plus correct que l'attaqué se couche là où l'explosion vient de se produire - il n'y a pas de mines là-bas, mais il est difficile de vaincre l'instinct.

La forme de l'emplacement d'une embuscade conventionnelle au sol peut être différente.

1) En ligne parallèle au mouvement de l'ennemi. La taille de la zone de mise à mort est déterminée par l'espace qui peut être couvert par le feu concentré d'une unité d'embuscade. Il y a un risque que l'unité ennemie soit plus longue que la zone de destruction, alors les groupes ennemis restant en dehors de cette zone peuvent tenter d'attaquer l'embuscade par le flanc ou l'arrière. Vous pouvez utiliser une option à double sens, lorsqu'un groupe de soldats en embuscade est divisé en plusieurs sous-groupes situés de différents côtés de la route, mais pas l'un en face de l'autre, mais en damier, tout en respectant strictement les zones de mise à mort établies pour chacun de les groupes pour ne pas heurter eux-mêmes un soldat d'un groupe situé de l'autre côté de la route.

2) Sous la forme de la lettre "G". Un groupe tire sur l'ennemi dans la direction de son mouvement, l'autre - à travers. Les groupes sont les uns aux autres à un angle proche d'un droit. Dans le même temps, le bombardement est effectué des deux côtés, ce qui augmente l'efficacité du feu. Il est très pratique de l'utiliser dans les virages de la route. Il est possible d'ouvrir le feu non simultanément en groupe afin d'utiliser deux fois l'effet d'une ouverture de feu inattendue.

3) Sous la forme d'un «semi-wastika» ou de deux lettres «G», dont les barres transversales courtes sont tournées dans des directions différentes et les longues sont reliées en une seule ligne aux bases. Il s'agit d'un sous-type de l'embuscade en forme de L avec des forces supplémentaires conçues pour couvrir un chemin possible pour une attaque de flanc ennemie vers l'arrière.

4) En forme de lettre "T". En fait, il ne s'agit que d'un arrangement linéaire du groupe, mais pas le long, mais dans la direction du mouvement de l'ennemi. Pas une forme d'embuscade très pratique, elle est utilisée lorsqu'il est impossible d'utiliser d'autres formes d'embuscade. Si l'ennemi peut s'approcher de chaque côté, mais le long d'une certaine route, les participants à l'embuscade peuvent être déployés dans différentes directions à travers une seule.

5) Sous la forme du chiffre latin "V". Semblable à la forme de la lettre "G", les attaquants sont également situés à un angle proche d'une ligne droite. Le bombardement de l'ennemi est effectué, pour ainsi dire, au "centre" de cette figure. De plus, comme piège tactique, une "moitié de la figurine" peut ouvrir le feu avant l'autre afin de forcer la colonne à démonter sous le couvert de leurs véhicules - où le feu de l'autre "moitié" tombera quelques minutes plus tard . Une modification de cette embuscade est l'emplacement du chiffre latin "X", utilisé lorsque la direction du mouvement de l'ennemi n'est pas connue. Attention particulière il faut veiller à ce que les directions de tir n'entraînent pas la défaite de leurs propres soldats qui font partie d'un autre groupe. Il est préférable que la zone affectée se situe en dessous de l'emplacement des groupes d'embuscade.

6) L'emplacement de l'unité en défense tous azimuts. Défense tous azimuts n'a pas besoin d'avoir la forme d'un cercle, il peut aussi avoir la forme d'un triangle.

7) Embuscade triangulaire ou carrée. 3 ou 4 groupes d'embuscade sont formés, respectivement, qui sont séparés par une distance de 200 à 300 mètres. Lorsque l'ennemi entre au centre entre ces groupes, l'un d'eux ouvre le feu. Au bout d'un moment, elle arrête de tirer et commence à battre en retraite. L'ennemi à ce moment-là se retourne contre ce groupe. Un autre groupe ouvre le feu. La procédure est répétée. Chaque fois que vous tournez, il s'avère que vous pouvez utiliser l'effet de surprise, qui dans les embuscades normales n'est utilisé qu'une seule fois.

Maintenant sur les actions en cas de tomber dans une embuscade. En principe, la procédure est la même que dans le cas général de tomber sous le feu ennemi, décrit dans la section ci-dessus de ce livre sur une attaque de flanc.

La tâche principale de la première étape est de ne pas se laisser tuer dans les 30 premières secondes de la bataille, alors que le feu de l'embuscade n'a pas encore été organisé et que l'attaquant met en œuvre l'effet de surprise. En moyenne, on pense que le tir de retour commence en 7 à 8 secondes et qu'une résistance organisée se produit après 20 à 25 secondes. Certaines embuscades sont spécialement conçues pour battre en retraite sous le couvert de mitrailleuses lointaines après 30 secondes de combat.

Le meilleur moyen de contrer les attaquants est un tir de retour efficace sur l'ennemi, qui s'ouvre immédiatement après avoir été pris en embuscade. Le tir de munitions sans but n'est pas un tir efficace ! Cela n'aide pas à supprimer le feu des attaquants, mais aide seulement le tireur d'élite ennemi à localiser le soldat pris en embuscade.

Vous devez déterminer l'emplacement de l'ennemi. En règle générale, cela ne peut se faire que par des signes indirects - la vibration des branches et de l'herbe.

Le son peut être très trompeur, il peut sembler, notamment dans une zone montagneuse ou dans une ville, que le feu vient de tous les côtés et par une unité beaucoup plus grande qu'elle ne l'est réellement. Les impacts de balles sur des objets locaux, en particulier s'il s'agit de balles explosives, peuvent être perçus comme le bruit d'un coup de feu. De plus, il y a un effet d'écho (réflexion du son d'un obstacle).

S'il y a eu une explosion sur une mine terrestre, alors la personne qui se trouvait à proximité cale pendant un moment, il peut avoir l'illusion du silence. Malgré le silence apparent, le soldat doit agir.

En cas d'embuscade, vous devez tomber (à couvert si possible) et commencer à riposter. Il est conseillé pendant l'automne d'avoir encore le temps d'inspecter la zone et, si possible, de déterminer où se trouve l'ennemi. Depuis le sol, ce sera plus difficile. Pendant la chute, vous devriez essayer de retirer l'arme de l'épaule, car il sera difficile de la retirer au sol. Dans tous les cas, tirez debout pleine hauteur sur place n'est pas possible. Un tel soldat serait une bonne cible. Dès que possible, vous devez vous déplacer du lieu de la chute initiale. Ce point est connu de l'ennemi et il tirera dessus.

Si possible, vous devriez essayer de sortir de la zone de destruction, étant donné qu'elle est généralement bien traversée, puis attaquer le groupe d'embuscade par le flanc ou l'arrière. Il existe des recommandations pour une embuscade rapprochée (moins de 100 mètres) pour attaquer immédiatement, sans tomber. La difficulté réside dans le fait que dans les premières minutes de l'attaque, il est très difficile de déterminer où se trouve l'ennemi et quel secteur doit être attaqué. De telles tactiques ne sont utiles que dans des zones dégagées, lorsque la chute ne vous permet pas de quitter la ligne d'observation de l'ennemi ou lorsque vous travaillez dans forêt denseà des distances minimales de l'ennemi.

Dans les cas où la sortie de la zone de frappe d'embuscade est impossible et que le feu des attaquants ne s'arrête pas, ou que la position du groupe d'embuscade n'est pas éloignée, une zone de percée est sélectionnée dans les formations de combat ennemies. Tout d'abord, le feu de toute l'unité ou de l'arme principale - mitrailleuses et lance-grenades - est concentré dessus, puis une brèche est faite avec des grenades (deux volées de grenades avec un intervalle de temps minimum). Si possible, le moment du lancer doit être combiné avec une pause dans le feu des attaquants associée au rechargement de l'arme. A l'entrée de la brèche, une partie des armes à feu est déployée en éventail et tire le long des positions des assaillants. Il n'est pas toujours conseillé de percer la position de l'ennemi dans point faible: avec le feu des flancs, il pourra détruire le groupe de rupture. Par conséquent, l'attaque peut être dirigée vers une partie plus forte de l'ennemi.

Lorsque vous entrez dans une embuscade, l'équipement n'a pas besoin d'être arrêté, mais vous devez essayer de passer à travers l'embuscade. Si le chef du groupe est pris en embuscade et qu'il est impossible d'avancer, le reste du groupe doit se retirer. Si le feu principal est concentré au centre du groupe, la queue de la colonne doit s'éloigner et la tête doit avancer. L'arrêt permettra à l'ennemi d'effectuer un tir ciblé. Si vous devez encore vous arrêter à cause d'un embouteillage devant vous, vous devez vous assurer qu'une voiture peut passer et tirer sur l'embouteillage. Dans le pire des cas, si toute la colonne est pincée, par exemple sur une route de montagne, les véhicules blindés doivent se tenir debout de voiture en voiture, ce qui forme une sorte de tranchée entre la colonne et le rocher. Vous ne devez pas vous déplacer sur le côté de la route - elle peut être minée.

La partie de l'unité qui ne se trouve pas dans la zone de destruction doit fournir un appui-feu à l'embuscade et, dès qu'elle se présente, la possibilité d'attaquer également le groupe embusqué.

La décision sur la tactique à utiliser - attaquer ou défendre - doit être prise presque instantanément. Bien sûr, pour toutes les mesures visant à contrer une embuscade, les attaquants ont leurs propres contre-mesures. Mais dans tous les cas, rester en vie, en espérant trouver refuge dans la zone de destruction, est peu probable.

Pour vous déplacer sur des camions, vous devez les préparer à une éventuelle embuscade. Si possible, les côtés, le sol, le radiateur, le moteur et l'endroit où les antennes sont fixées doivent être tapissés de sacs de sable, il est préférable de couvrir les côtés avec des feuilles de fer de 3 à 5 mm d'épaisseur, accrocher avec des gilets pare-balles, recouvrir avec une barre en bois ou des tuyaux en métal. Gardez à l'esprit que les sacs de sable absorbent beaucoup d'eau par temps de pluie. Malheureusement, cela rend la voiture plus lourde et donc pas toujours possible. Le pare-brise doit être suspendu avec un filet de camouflage afin qu'il ne soit pas visible qui est à l'intérieur. Vous pouvez utiliser un film teinté classique pour vitre auto, de préférence pas très brillant.Sur les portes, capot, toit, pare-brise il est conseillé d'accrocher des gilets pare-balles. Il est préférable de retirer les portes pendant la saison chaude, car elles peuvent se coincer lors d'une explosion.

Vous devez vous déplacer autour des flaques d'eau ou des nids-de-poule dans les zones avec une surface dure visible afin d'éviter les endroits où les mines terrestres sont possibles.

Les antennes doivent être attachées de manière à ne pas dépasser le niveau du toit. Les étirements peuvent être installés au-dessus de la route.

Les soldats doivent s'asseoir face à l'extérieur et la verrière doit être complètement retirée ou relevée de manière à ne pas gêner le démontage rapide sur les côtés. Sous l'auvent, les gens ne voient pas qui tire d'où et eux-mêmes ne peuvent pas tirer. L'espace clos crée fausse sensation Sécurité. Si la voiture est recouverte d'un auvent, les assaillants assomment les soldats situés au niveau du hayon dès les premiers coups de feu, ce qui crée un embouteillage et empêche les autres d'atterrir. Le hayon doit être ouvert. En général, il est préférable de débarquer par le panneau latéral, car l'ennemi s'attend à descendre de cheval par derrière et à concentrer le feu à cet endroit.

Une partie des soldats (de préférence des mitrailleurs) est chargée de couvrir le démontage du reste. Ils débarquent eux-mêmes en dernier, lorsque le premier lot de débarqués ouvre le feu effectif sur l'ennemi.

Lorsqu'ils se déplacent sur des véhicules blindés, une partie des soldats doit être dessus à l'extérieur, une partie sous la protection d'une armure. Les personnes à l'extérieur doivent être prêtes à « plonger » ou à sauter du véhicule (selon la situation).

Pour augmenter la sécurité, des arcs spéciaux peuvent être soudés sur des véhicules blindés et des gilets pare-balles peuvent y être suspendus.

Lorsque le feu des armes légères est ouvert, les soldats à l'intérieur ripostent, sous le couvert desquels d'autres descendent et contre-attaquent. Mais vous ne pouvez pas mettre tous les soldats à l'intérieur, car cela réduira la probabilité de détecter une embuscade et, plus important encore, la position à l'intérieur est plus dangereuse lorsqu'une mine explose sous le bas de la voiture. Dans les véhicules blindés, il est recommandé de mettre un sac de sable ou au moins un gilet pare-balles sous vous afin qu'ils prennent la force d'un éclatement de mine.

L'arme doit être maintenue sur une ceinture, la ceinture doit être enroulée autour de la main. Si cela n'est pas fait, alors avec une explosion ou un freinage rapide, vous pouvez vous retrouver sans arme.

Il est également conseillé de mettre en place des fumigènes pour couvrir le démontage. Pour cela, des soldats sont spécialement nommés dans la colonne, qui pendant tout le mouvement tiennent des bombes fumigènes à portée de main, et au moment d'une embuscade, ils les lancent d'abord pour mettre en place de la fumée.

En cas d'embuscade dans des zones dégagées, en tant que manœuvre anti-embuscade, les véhicules blindés de transport de troupes peuvent commencer à conduire dans des cercles en constante expansion, tandis que l'équipage du véhicule blindé de transport de troupes tire sur l'ennemi en direction du centre du cercle formé . L'équipement en mouvement est une cible plus difficile pour les lance-grenades antichars portatifs que pour un lanceur arrêté. Le terrain ouvert permet aux véhicules pris en embuscade de rester mobiles, même si le mouvement vers l'avant est impossible.

La procédure ci-dessus est la principale pour la préparation des groupes d'escorte de convoi. Dans le convoi, la plupart des véhicules n'ont tout simplement pas de personnel capable d'effectuer des actions de contre-embuscade. Par conséquent, tout le fardeau des actions de contre-embuscade est attribué au groupe d'escorte du convoi. Il est divisé en sous-groupes, qui sont situés au début, à la fin du convoi et, si possible, entre les véhicules du convoi. Lorsqu'une voiture est attaquée, les groupes d'escorte (couverture) du convoi quittent la file de voitures et ouvrent le feu sur les assaillants. La tâche du groupe d'escorte est de couvrir la sortie du convoi de l'embuscade et, si possible, de détruire l'embuscade elle-même.

Selon la situation, des sous-groupes spécialement désignés du groupe d'escorte doivent être envoyés en avant de la colonne principale et passer au peigne fin les endroits les plus suspects ou prendre des positions à l'avance pour couvrir la colonne de feu dans le plus endroits dangereux. Les hauteurs clés peuvent être minées.

Certes, les actions stéréotypées doivent être évitées et les groupes d'escorte du convoi doivent partir en secret, sinon les embuscades ne seront pas faites sur le convoi, mais sur ses groupes d'escorte.

Si la colonne reçoit de l'artillerie se déplaçant avec le convoi, elle est divisée en trois groupes et prend alternativement des positions pour ouvrir le feu. Le premier groupe prend position en premier. Lorsque le convoi atteint sa portée de tir effective, le deuxième groupe prend position, et le premier commence à rattraper la colonne. En atteignant la portée de tir effective du deuxième groupe, le troisième groupe prend position, tandis que le premier groupe est à nouveau dans la colonne. Les observateurs d'artillerie attachés sont répartis uniformément le long de la colonne pour garantir la possibilité d'une désignation de cible compétente lors du déplacement le long d'une route sinueuse.

S'il y a des endroits devant et au-dessus dans la direction du mouvement de la colonne où il peut y avoir un ennemi, mais que l'angle d'élévation du canon du char ou du véhicule de combat d'infanterie attaché ne permet pas de tirer dessus, il est nécessaire de laisser le véhicules derrière la colonne afin qu'ils puissent couvrir la colonne de leur feu.

Vous pouvez également placer des unités spéciales le long du mouvement des colonnes pour des attaques rapides contre les embuscades ennemies. Ainsi, non seulement les colonnes sont protégées, mais également les chemins de colonnes.

Il est recommandé d'exploiter, de détruire (couper les buissons), de tirer à travers les endroits les plus pratiques pour organiser des embuscades avant le passage de la colonne, ou du moins de préparer des données pour leur tirer dessus. Soit dit en passant, à cet égard, l'embuscade doit être consciente que le bombardement de sa position ne signifie pas toujours sa détection et qu'elle doit être reportée avec l'ouverture du feu de retour. Prématuré, il ne fera que découvrir le groupe à l'avance et déjouer le plan d'embuscade.

Notez que lors de la reconnaissance technique du chemin, si une mine terrestre ou une ligne de contrôle est détectée, il est conseillé de tirer à travers d'éventuels points de contrôle de mines terrestres.

Le groupe de reconnaissance du génie envoyé pour reconnaître la route de la présence de mines terrestres devrait être couvert par des soldats spécialement affectés avant le fil de la colonne, afin que les sapeurs puissent se concentrer sur la recherche de mines, et non sur l'examen de la zone environnante en prévision de une attaque.

Et plus loin. Si le contrôle des mines terrestres est utilisé par fil, les 50 à 70 premiers mètres du fil depuis la route sont généralement masqués, à l'avenir, il est simplement tiré sur le sol. Par conséquent, des lots spéciaux de soldats sont affectés, menant la recherche de fils de contrôle sur les côtés de la route à une distance de 50 à 70 mètres de celle-ci.

Séparément, des soldats sont affectés à l'inspection d'objets à proximité de la chaussée, car des mines peuvent être fixées sur des arbres, des poteaux, peuvent être trouvées dans des tas d'ordures, etc.

Après la fin de l'embuscade de l'ennemi qui a attaqué la colonne, il faut essayer de couper les chemins d'une éventuelle retraite des assaillants. Cela n'aidera pas ceux qui sont pris en embuscade, mais aidera en cas d'interception et de destruction de la retraite à réduire le risque d'attaques ultérieures.

De plus, comme moyen contre les embuscades, vous pouvez utiliser des colonnes "leurres", spécialement conçues pour attirer les attaquants.

Les principes d'organisation des embuscades pour la destruction et la procédure pour les contrer ont été exposés ci-dessus. Mais les embuscades peuvent aussi avoir une valeur purement de reconnaissance, par exemple, capturer des soldats ennemis ou capturer des documents, des armes.

C'est ainsi que la capture de soldats ennemis peut être effectuée. Pour une embuscade, ils utilisent le cours de communication entre deux positions de soldats ennemis, par exemple, deux bunkers. Deux soldats descendent dans la tranchée et se positionnent dos à dos. De part et d'autre d'eux, derrière le parapet à quelque distance des soldats, des groupes de capture gisent dans la tranchée. A proximité se trouve le troisième groupe de capture. Les groupes de capture laissent l'ennemi marcher le long de la tranchée en direction des soldats qui y sont descendus. Lorsque l'ennemi s'approche à bout portant, ceux qui sont assis dans la tranchée lancent une grenade. La réaction habituelle est une tentative de fuir le danger. Cela se passe de manière désorganisée. A ce moment, les groupes de capture derrière le parapet entrent en action. Ils détruisent un ennemi désorganisé et en capturent un ou plusieurs. Le troisième groupe, ayant entendu le bruit de la bataille, accourt chez lui et « emporte » les prisonniers.

Dans une embuscade de reconnaissance, l'essentiel est la furtivité. Si vous voulez éternuer, serrez vos narines ou frottez l'arête de votre nez pour éviter de tousser, serrez votre gorge avec vos mains ou avalez un petit morceau de pain si vous ne pouvez pas tousser dans un chapeau. Vous pouvez bien tousser en volant au-dessus de votre tête. Avec les ballonnements, les fesses sont haussées pour libérer les gaz. Vous devez uriner dans un trou creusé ou dans des sacs en plastique afin que l'odeur d'urine ne révèle pas l'emplacement.