Angles de guidage verticaux. Angle d'élévation complet

Termes et abréviations du jeu

UNE

Agrite / Agrite- une technique tactique dans laquelle angoissant taquine le char ennemi, et lui, dans une tentative de tirer sur à l'agonie forcé de sortir sous le feu des alliés, alors qu'il angoissant parvient à aller sauver ou tire sans dommage ( tanker).

Aisi / Disi- Char moyen français AMX Chasseur de chars.

Voiture promotionnelle- une voiture qui peut être obtenue grâce à des promotions spéciales. Non vendu de façon permanente dans le client du jeu.

Aliocha- un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé d'Alex.

Ivre- Char lourd japonais de rang X de type 5. Le nom suggère que vous pouvez y jouer même en étant ivre.

Alpha / Frappe Alpha- maximum de dégâts infligés par un tir.

baskets Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.

Apat- (de l'anglais. "En haut"- top, augmenter) augmenter / améliorer les caractéristiques des équipements ou des modules individuels. antonyme de nerf.

Arta / Carré marron / Ami marron- le nom abrégé de l'artillerie.

Aider- les dommages infligés avec l'aide du joueur.

AFK- (de l'anglais. AFK - "Loin du clavier"à gauche du clavier) désignation d'un char debout seul sur le respawn, généralement abandonné par son chauffeur (pour une pause cigarette, boire du thé, toilettes...).

B

Babakha- Chasseur de chars britannique de rang X FV215b (183) ou FV4005 Stage II, moins souvent TT de rang 6 - KV-2 soviétique et O-I japonais armés d'obusiers supérieurs

Interdire- (de l'anglais. Interdire) bloquant un compte pour une certaine période de temps ou pour toujours.

BB / Babeshka- projectile perforant.

Tabouret Fou / Tabouret- Char léger américain T71.

avant JC- munitions, stockage de munitions.

Tir à l'aveugle- (de l'anglais. "Tir à l'aveugle"- tir à l'aveugle) un tir sur un char qui n'est pas dans la lumière (c'est-à-dire non visible pour le tireur).

Puce- Chasseur de chars premium allemand E 25.

Voiture / T-deux ans- Char léger américain T2 Light Tank.

Vierge- projectile perforant (BB).

Bortsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Patron / Grange- Le chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.

Le robot- un char sous le contrôle d'un programme spécialisé, pas un humain.

Lanceur de bûches / Shaitan-pipe / Shaitan- Obusiers de 152 mm PT-ACS SU-152 / ISU-152 et TT KV-2, obusiers de 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho et canon de char léger T49 de 152 mm. En conséquence, la "bûche" est la coque de ce canon.

Porte-clés / Talisman- un char de rang inférieur dans un peloton avec des chars de rang beaucoup plus élevé. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X (c'était possible auparavant, mais maintenant c'est impossible (maintenant le peloton devrait avoir un équipement du même niveau)).

Véhicule blindé de transport de troupes- Enthousiaste réservoir Rubilovo. Combat rapproché dynamique actif.

Pinocchio / Buratos- Canon automoteur soviétique du septième niveau S-51.

Beha- Chasseur de chars soviétique du quatrième niveau SU-85B

V

Vigne- (de l'anglais. "Gémissement", - pleurnicher, se plaindre) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.

Valenok- ACS 212A soviétique, nommé en raison de sa forme.

Un tir- (de l'anglais. "Un tir", - un coup) tuer d'un coup d'un char avec une durabilité de 100 %. De plus, un coup unique signifie parfois la destruction d'un véhicule ennemi d'un coup, quelle que soit sa force.

VBR- Grand Rand biélorusse. Le nom ironique du générateur de nombres aléatoires responsable de choses "flottantes" telles que la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle d'informations il ira, l'équilibre des équipes, etc. Généralement mentionné dans le cadre de l'obtention de résultats inattendus. (par exemple, comment est-ce d'un ricochet BL-10 sur une luciole avec un blindage de 20 mm ? FBG !).

Tranche- Chasseur de chars allemand niveau 10 (Supprimé du jeu) Waffenträger auf E 100.

Rainure gaufrée- Le chasseur de chars allemand de rang 9 Waffenträger auf Pz. IV.

Seau- la tourelle supérieure du char KV-3. Les tours allemandes Schmalturm sont également appelées seaux.

Hélicoptère- Char moyen soviétique T-44.

Vazik- Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 modèle 5A.

Vika- le nom de tous les chars VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), également britannique ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.

VKshka- presque tous les prototypes allemands dont le nom commence par les lettres VK, le plus souvent les chars VK3601 (H) ou VK 30.01 (H) / (P).

Carcajou / Carcajou- Chasseur de chars américain M10 Wolverine.

Wunderwaffle- (de lui. "Wunderwaffe"- wunderwaffe, arme miracle) sont utilisés pour désigner des chars impressionnants inhabituels.

WLD- partie frontale supérieure (plaque de blindage supérieure).

g

Hyde- (de l'anglais. Guider) un guide d'utilisation / étapes ou juste un ensemble de conseils pour WoT.

vis- Le chasseur de chars américain de rang IV M8A1.

Golda- monnaie de jeu qui peut être achetée pour de l'argent réel, gagnée par des promotions ou en participant à une guerre sur la carte mondiale. L'or est utilisé pour acheter des chars premium et un compte premium ; vous pouvez démonter des modules non amovibles, convertir votre expérience habituelle en une expérience gratuite ou acheter de l'argent.

montagne de Brokeback- Char moyen américain M3 Lee (en raison de la coque haute).

OIE/Canard- char lourd américain premium M6A2E1.

Gusli- chenilles de chars.

Damag- (de l'anglais. "Endommager", - dégâts) dégâts / dégâts d'un coup de feu ou d'un bélier.

Dommage- un char dont le principal avantage est la capacité d'infliger de gros dégâts à l'ennemi en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevé).

Quatre-vingt-dix- Char léger français AMX 13 90

Les grands-pères étaient en guerre- Chars soviétiques. Habituellement utilisé avec le numéro de modèle pour clarification. Par exemple, IS-6 est dans Grand-père-6.

Destructeur- Canon soviétique D-25T.

Déf / Déf.- (de l'anglais. "La défense", - défense) pour protéger un point ou une direction spécifique de l'attaque de l'ennemi.

MPD- (de l'anglais. dégâts par minute, DPM, - dégâts par minute) est une caractéristique d'une arme, exprimée comme les dégâts moyens infligés à l'ennemi par minute.

Jackson- Le chasseur de chars américain de rang 6 M36 Jackson. Le surnom "Sluger / Schluger / Schlyager" est également rarement utilisé, du fait qu'avant la mise à jour 0.8.2 le char s'appelait "M36 Slugger".

Jedi / Yoda- Char léger allemand du troisième niveau Pz.Kpfw. II Ausf. J (à cause de la lettre "J" dans le nom - "Joda")

Perforatrice / Lanceur d'aiguille- un canon à tir rapide avec une pénétration élevée et de faibles dégâts ponctuels (plus souvent utilisé pour le canon de 57 mm ZiS-4).

Bas / Bas- par analogie avec le Cerf - caractérise un joueur inexpérimenté avec de faibles statistiques en jeu.

Donut- (de l'anglais. "Faire un don", - faire un don) acheter contre de l'argent réel tous les avantages du jeu (argent fictif, chars premium, compte premium, etc.) qui sont limités ou non disponibles dans des conditions normales.

SA

Estonets, eshka- Char lourd allemand E 100. Le surnom vient du nom du char - "E cent".

Épisode- Char moyen allemand E 50 et E 50 Ausf. M. Le surnom vient de la lecture du titre "E Pisyat".

Signature lavée- Char moyen allemand E 50 Ausf. M (à cause de la lettre "M" dans le titre).

Sapin de Noël- Chars légers français AMX ELC bis ELC EVEN 90. (Le surnom vient du mot ELC dans le nom du char.)

F

Kaput de fer- Char lourd allemand Pz.Kpfw. B2 740 (f) (en raison d'un blindage épais, difficile à pénétrer pour les chars à un seul niveau). Le surnom "Vitamine" est également utilisé - en raison de la consonance de la lettre "B" dans le nom avec le groupe de vitamines "B".

Z

Petit-déjeuner- des consommables premium pour chaque nation qui augmentent les performances de l'équipage de 10%. Ils sont souvent appelés « doppayok ​​» quelle que soit la nation.

Zadrot- un joueur avec un grand nombre de batailles dans un laps de temps relativement court.

Pétrissage- une bataille incroyablement intense, le plus souvent sur une petite zone de la carte avec la participation d'un grand nombre de véhicules.

Clignotant- détection de chars ennemis.

Zerg- des chars moyens lors d'une attaque de groupe.

ruée vers les Zergs- une technique tactique dans laquelle toute l'équipe (ou un groupe de 3-4 PT) se déplace en un seul groupe vers la base et se lève pour capturer. La « ruée zerg » est également appelée une percée bien coordonnée et rapide le long du flanc du groupe ST.

Bobine- Le char lourd promotionnel allemand de rang 6 Tiger 131. Il a obtenu ce nom en raison de la couleur dorée de l'armure.

Zohzo- bataille du mode "Bataille générale", vient du nombre de joueurs 30 x 30.

I/J

Imba- (de l'anglais. "Déséquilibré", - déséquilibré) un char nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.

Igrak- un joueur avec une faible efficacité et % de victoires. Synonyme du terme Écrevisse... Issu de l'union des racines des mots joueur et cancer.

À

Caen- Char lourd britannique de rang 8 Caernarvon et char lourd promotionnel britannique de rang 8 Caernarvon Action X.

Cactus- une machine très difficile et désagréable à maîtriser et à utiliser, qui, néanmoins, doit être complétée en batailles.

Carton / Contreplaqué / Feuille / Papier- armure fine.

Carrousel / Tourner- rouler sur un ST ou LT maniable autour d'un TT ou PT maladroit avec bombardement des côtés et de la poupe. Fait pour échapper au feu de riposte. Dans le cas le plus pur, la vitesse totale de rotation de la coque + tour du « carrousel » est inférieure à la vitesse angulaire de déplacement du carrousel autour.

Carrousel de réservoirs / Carrousel technique- une liste des véhicules dans le hangar.

Balançoire- sortie alternative de deux chars d'équipes différentes au coin de la rue. Le début du mouvement d'un char tombe au moment après le deuxième tir. Il est également utilisé lorsque le char se déplace d'avant en arrière, attrapant l'ennemi sur le losange inversé.

Kvass- Char lourd soviétique KV-1S.

Kirkorov- le seul char détruit de l'équipe gagnante.

Intestin- un passage long et sinueux sur la carte.

CD / Temps de recharge / CADE- (de l'anglais. "Refroidir", - recharger). Il est utilisé pour informer sur les artefacts déchargés de l'ennemi ou des alliés et d'autres véhicules qui sont sûrs / inutiles pendant un certain temps après le tir.

corps à corps- (de l'anglais. "Clinch", - serrer, saisir) les actions défensives, enchaîner les actions offensives de l'ennemi en se reposant près, front contre front. Les TT américains, à commencer par le T29, vont à l'éperon, exposant leur tourelle impénétrable au feu. Cette tactique est applicable aux chars moyens soviétiques T-54 et T-62A, ainsi qu'à un certain nombre d'autres véhicules dotés d'un solide blindage de tourelle. Cependant, les véhicules avec de bons angles d'enfoncement des canons (les mêmes Américains, par exemple Pershing ou Patton) ont un avantage - ils peuvent tirer sur le corps ennemi qui, en raison de la proximité et du tir à un angle vers le bas, perd des angles rationnels. Ainsi, Patton ne peut souvent pas pénétrer le T-54 dans le front de la coque à 100 mètres, mais dans le corps à corps, il frappe de manière stable.

Punaise- Char léger français de rang VIII ELC EVEN 90.

Moissonneuse / Ferme-moissonneuse / Carte de crédit / Fermier- un tank utilisé pour gagner activement des crédits. Généralement, ces véhicules sont des chars de rang moyen (5-7) et des chars premium de rang 8.

Comète- Le char moyen britannique Comet.

Cheval- Char lourd britannique Conqueror et canons automoteurs Conqueror Gun Carriage.

Boîte- l'entourage par plusieurs chars de n'importe quel char ennemi afin de le priver de la capacité de se déplacer.

Tigre royal / CT- Char lourd allemand Tiger II.

Crabe- un joueur avec une structure de la main en forme de crabe (mains-pinces), incapable de contrôler normalement la souris/le clavier.

Kraken / Grue- Le char lourd suédois de rang 10 Kranvagn.

Credo / Argent / Soufre- les crédits (monnaie principale du jeu).

Crète- (de l'anglais. "Critique", - critique) dommages critiques au module.

Collectionneur de Crète- un char vulnérable aux dégâts critiques. Le plus souvent utilisé en relation avec les chars allemands "Tiger" ou "Panther".

Cercle d'honneur- départ d'un char moyen ou léger au début de la bataille vers la zone du centre de la carte, suivi d'un retour rapide à la base. En règle générale, l'itinéraire est un cercle (ou une boucle) passant par le centre de la carte. Le but est d'éclairer l'ennemi tout en restant à sa base. Le cercle d'honneur est très populaire sur la carte de Malinovka, car les chars, étant à leurs bases, peuvent se tirer dessus.

Kumul- projectile cumulatif.

Poule- Le chasseur de chars allemand de rang 10 Grille 15.

Custodrot- un joueur qui, quel que soit le char, s'assoit dessus dans les buissons pendant toute une bataille (par exemple, le joueur s'assoit sur une souris sur un ruinberg) et ne fait vraiment rien.

L

Décalage- (de l'anglais. "Décalage", - delay) perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa), ou ralentissement du serveur, entraînant le "gel du jeu".

Laque- (de l'anglais. "La chance", - chance, chance) chanceux, chanceux.

Ampoule / Lampe- Perk "Sixth Sense" pour le symbole de l'ampoule. L'apparition (éclairage) de l'"Ampoule" signifie la détection du char par l'ennemi.

Niv- (de l'anglais. "Niveau", - niveau) niveau. (par exemple IS-3 - char du 8ème niveau).

Lion / Lion / Loche- Le char lourd allemand Löwe.

gaucher- 1) Canon automoteur français 105 leFH18B2. 2) un joueur de l'équipe NaVi-LeBwa.

Leo- avant l'introduction de la branche suédoise des chars - Char léger allemand VK 16.02 Leopard de rang 5, char moyen Leopard Prototyp A de rang 9 ou char moyen Leopard 1 de rang 10.

Babakhalka légère- Char léger américain de rang 9 T49 ou char léger de rang 10 XM551 Sheridan.

MDR- le rire, présenté sous forme de texte (de l'anglais. "Rire / rire à haute voix", - mort de rire; analogue de langue russe - rzhunimagu).

LT- char léger.

Rover lunaire- Char lourd soviétique IS-7.

M

Majeur- un joueur qui investit une grosse somme d'argent réel dans le jeu.

Mazay- Char moyen américain M4A3E2 Sherman.

Brasero / BBQ- Chasseur de chars allemand du cinquième rang Pz.Sfl. IVc pour son aspect ressemblant à un appareil de cuisson de plats de viande sur charbon de bois.

Marder / Martre- (de lui. "Marder", - martre) chasseur de chars allemand du troisième niveau Marder II et du quatrième Marder 38T

Machine de la mort 1- Char léger soviétique MS-1.

Moto / Cyclomoteur- Char léger soviétique T-50-2.

Mchazev- Char moyen américain M4A3E8 Sherman.

Souris / Nedomysh- Char lourd allemand Mäuschen.

Souris- Char lourd allemand Maus.

Moi à- technique faible, incapable d'influencer l'issue de la bataille.

N

Nogib / Nogib- un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de chars détruits ("frags").

Rhinocéros / Nashorn / Nasran- Le chasseur de chars allemand de rang 6 Nashorn.

Nagibator- le surnom d'un joueur qui a de bons résultats dans une bataille ou dans le jeu dans son ensemble.

Neberung- un joueur qui, avec un ultimatum (jusqu'au tir ami), demande à ses coéquipiers de ne pas prendre la base ennemie, mais d'achever tous les chars ennemis, estimant que cela augmentera les revenus à la fin.

Nedotapok/baskets Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.

Nemcephil- une personne qui aime la technologie allemande.

Nerf / Nerf- réduction/dégradation des caractéristiques des équipements ou modules individuels.

NLD / NBL- partie frontale inférieure / plaque de blindage inférieure / tôle inférieure inférieure (sous forme humoristique). C'est souvent un point faible en raison de l'épaisseur plus fine et de l'angle d'inclinaison.

Noob- (de l'anglais. "Débutant", - débutant) joueur inexpérimenté.

Nytchka- des endroits sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis.

Natankoval- dégâts reçus ou dégâts bloqués par l'armure.

ô

Restes- Véhicule soviétique portant le nom "Object ...": Chasseur de chars Object 704, Object 263 et Object 268.

Léger / Obla / Régional- Soviétique LT 9 niveau T-54 léger.

Rafraîchir- les modifications du logiciel serveur-client associées à toute modification du jeu.

Losange inversé- le même que rhombe mais seulement en arrière. S'ils essaient de positionner le blindage frontal du char à un angle, alors dans le losange inversé, ils essaient de positionner la poupe du char à un angle. L'alimentation est nécessairement cachée derrière un obstacle. Vous permet de tirer sur l'ennemi, absorbant tous les dégâts de ses tirs avec une chenille sans quitter le mur. Convient pour les chars avec une tourelle décalée vers le front.

Scié / Mégot de cigarette / Fusil de chasse- un obusier de gros calibre à canon court.

DE / Fugas- projectile à fragmentation hautement explosif.

Un bouton- les joueurs qui préfèrent un jeu stationnaire ou sédentaire. Le surnom vient du fait que certains joueurs préfèrent rester au même endroit et n'utiliser que la souris. Habituellement, un tel joueur prend position à la base ou au buisson le plus proche et tire à partir de là, et pour tirer, il lui suffit de descendre à un certain point et d'appuyer sur le bouton gauche de la souris. Souvent, après le premier tir, ceux à un bouton meurent, car ils tombent dans la lumière et se retrouvent sous le feu ennemi. Également utilisé comme une insulte envers les joueurs SPG

Compteur de cerfs / Compteur de cerfs / XVM / Nubomer- un mod pour le jeu qui lit les statistiques des joueurs depuis le serveur et est capable de les afficher au combat. Il a beaucoup de paramètres, en plus des statistiques, il est capable d'afficher les marqueurs standard du jeu de manière différente et bien plus encore. Récemment, le mod est devenu plus complexe et a incorporé de nombreux autres mods utiles. Il gagne de plus en plus en popularité, malgré le fait qu'il ne soit pas bien accueilli par les développeurs de jeux.

Cerf- le surnom d'un joueur inexpérimenté. Caractéristiques : renversement des troupeaux et mort rapide et insensée, conduisant souvent à la défaite au combat.

Ololorash- généralement une attaque CT avec un flanc, en règle générale, se terminant par un échec. Moins couramment appliqué à l'ensemble de l'équipe.

Ololosvet / Nubosvet- percée précoce des chars légers vers la base ennemie afin de détecter le plus d'ennemis possible et de recevoir la médaille "Scout". Habituellement, une telle manœuvre est complètement non coordonnée avec les actions du commandement (les chars et l'artillerie n'ont pas encore eu le temps de prendre position pour tirer, ou il n'y a pas d'artillerie du tout) et se termine par la mort inutile des chars.

P

Casse-tête / Casse-tête- Chars légers et moyens allemands Pz.Kpfw.

Dossier / Père / Vieil Homme- un joueur expérimenté.

Patton / Bâton- Char moyen américain M46 Patton, M48A5 Patton.

Avantage- (de l'anglais perk - privilege) spécialité supplémentaire de l'équipage.

Coupeur de sable- synonyme du mot Pédobir... Utilisé principalement sur le forum officiel de WoT, car le terme le plus courant est effacé par le filtre mat.

Bac à sable / Sable- batailles pour les voitures de niveau 1-2. Ils diffèrent par un ensemble limité de cartes, pour plus de détails, voir Équilibreur et niveaux de bataille. En conséquence, semi-sable - batailles avec la participation de machines de niveau 3-4.

Plasmagan- des canons d'un calibre d'environ 120 mm (120-130). Ils sont nommés ainsi en raison de leur pénétration de blindage et de leur précision élevées, ainsi qu'en raison de leur apparence tardive (milieu des années 1950).

Chignon / Éclaboussure- (du mot gifle au visage - gifle au visage) frapper l'ennemi causant des dégâts.

Porsche / Porsche- des réservoirs dessinés par Ferdinand Porsche. Le plus souvent utilisé avec VK 30.01 (P), Tiger (P) ou VK 100.01 (P). Le "P" dans le nom du réservoir signifie "Porsche").

PP- pourcentage de victoires.

Prem- selon le contexte, cela peut signifier à la fois un compte premium (par exemple, jouer avec un premium), et un tank premium - acheté contre de l'or (par exemple, laquelle des primes prendre pour l'agriculture ?).

Compte presse- un compte presse est délivré aux membres de la presse, aux streamers célèbres, etc., pour couvrir les détails du projet.

Prince / Prince Noir- Char britannique Black Prince de rang 7, rarement utilisé par rapport au char moyen premium Matilda Black Prince.

Lumbago- espace libre entre les obstacles, vous permettant de tirer sur l'ennemi, parfois les tirs peuvent être étroits et inattendus pour l'ennemi. "Je suis dans un lumbago" - l'ennemi peut me tirer dessus.

PT / PTshka- de PT-ACS - installation d'artillerie automotrice antichar.

Ressource industrielle / Boîtes est une monnaie de jeu spéciale pour le mode Strongholds, gagnée lors de batailles avec d'autres clans.

R

Analyse (verbedémonter / démonter / démonter) - attaque concentrée et généralement réussie par deux ou trois chars d'une cible.

Écrevisse- un joueur avec une faible efficacité et % de victoires. Les lectures basses brillent en rouge comme des écrevisses bouillies.

Consommables- équipement de réservoir, qui est utilisé une fois, par exemple, un extincteur.

Se précipiter- (de l'anglais. "Se précipiter", - se dépêcher, percer brusquement) une attaque de groupe avec un assaut sur la direction choisie de l'ennemi dans le but de percer (point de repère, base ennemie, carré ou structure clé).

Révo/Revolver- Char moyen premium français de rang 8 M4A1 Revalorisé.

Rayons X / Lumière à rayons X- Détection à 100% de l'ennemi à une distance inférieure à 50 m sans visibilité directe.

Resp / Réapparition- (de l'anglais. "Respawn", - renaissance) est l'endroit où les joueurs apparaissent sur la carte au début de la partie.

Prise de courant- Char lourd soviétique KV-220-2.

Cornes- tube stéréo.

Rhombe- l'emplacement de votre char à un angle par rapport à l'ennemi afin d'augmenter l'angle de rencontre du projectile avec le blindage, ce qui augmente les chances que le char ne pénètre pas ou ne ricoche.

AVEC

SPG- installation d'artillerie automotrice (voir Art).

Abattre / Enlever une étoile- obtenez une expérience augmentée (x2 / x3 / x5) pour la première victoire de la journée sur n'importe quel char.

Mélange- temps de visée (généralement en secondes).

Du poste de garde- (de "du gardien à la soupe aux choux" - une phrase sur le célèbre coup de pied de Chuck Norris d'une rotonde) un tir de rotonde sans information, accompagné d'un coup, d'une pénétration et, par conséquent, de dégâts.

Lumière éclatante- effectuer des reconnaissances (généralement sur un char léger).

Luciole- joueur de char rapide, éclaireur. Ce sont généralement des chars légers ou moyens avec une grande vitesse et une bonne visibilité.

Sauvegarder- (de l'anglais. "Sauvegarder", - sauver, sauver) un abri, un endroit sûr.

Planter- Char lourd soviétique IS-7.

Semespustik- Char léger français AMX 13 75. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (ce qui signifie le calibre de l'arme).

Serbogolda / Serebrogolda- des coquillages premium achetés avec des crédits (argent).

Installer- (de l'anglais. "Mettre en place" installer, composer) - la formation de départ de l'équipe.

Sylvie- (de l'anglais. "Argent"- argent) désignation simplifiée des crédits (argent).

Compétence- (de l'anglais. "Compétence", - compétence, compétence, compétence, expérience) compétence. Dans les jeux informatiques, cela signifie la capacité de gagner et la conduite correcte d'une bataille, une réaction instantanée aux événements du jeu. Les joueurs expérimentés améliorent leurs compétences. Les cerfs n'améliorent pas leurs compétences. Il existe une expression "tiré sur la compétence" - un joueur expérimenté a utilisé ses connaissances, sa réaction et a impressionné les joueurs moins expérimentés.

Poêle à frire- Char moyen soviétique Object 416 (pour la forme caractéristique de la tour, semblable à la forme d'une poêle à frire).

Écran- (de l'anglais. "Capture d'écran") capture d'écran.

Évacuation- défaite avec un score écrasant (par exemple 15 : 2), dans un sens plus large - la défaite de l'équipe. Par exemple, l'expression "Flank drain" signifie que dans l'une des directions, l'équipe est tactiquement vaincue.

Conseils- abréviation de "char soviétique".

soviétophile- un joueur qui aime la technologie soviétique.

Saucisse / Saucisse- Char lourd promotionnel britannique du sixième niveau TOG II* (pour un profil de coque allongé).

Éclaboussure- (de l'anglais. "Éclaboussure", - éclaboussures) dommages causés par l'onde de choc et les fragments d'obus HE.

ST- char moyen.

Statistiques- statistiques de jeu. Habituellement, ils signifient le pourcentage de victoires.

statiste- un joueur avec de bonnes statistiques de combat. Également un joueur pour qui l'amélioration des statistiques de jeu est l'objectif principal du jeu.

Chienne- tout véhicule suédois dont le nom commence par Strv.

Tissage / Estonien- le char lourd allemand E 100, moins souvent - d'autres équipements allemands qui ont dans son nom 100 euros.

Alimenter- réservoir en base / configuration standard. Le réservoir est acheté en état de stock. Le module de stock est le pire/premier module possible pour une installation sur un réservoir.

le pied- Char léger français AMX 13 105. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (ce qui signifie le calibre de l'arme).

Super cheval- Char lourd britannique Super Conqueror.

Séchage- Technique soviétique dont le nom commence par SU.

T

T100Lyot / Tstolet- Char léger soviétique niveau 10 : T-100 LT

Réservoir- attirer l'attention des adversaires et, en conséquence, assumer leurs dégâts. Une tactique courante pour les chars avec un blindage solide et une grande marge de sécurité.

Réservoir latéral- Type de tanking, aussi appelé "Gusli Tanking" absorbant les dégâts ennemis avec un côté ou une harpe, le char se place derrière le mur et lentement, s'éloignant à un angle ne dépassant pas 120 degrés, tire sans dommage. Deux types sont couramment utilisés : et.

Chaussons- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tapkolev- Char lourd allemand du dixième niveau VK 72.01 (K).

Cafard- Char moyen soviétique T-54 (en raison de sa bonne vitesse et de sa maniabilité).

Minet- (de l'anglais. "Double"- double) deuxième (troisième et ainsi de suite) compte de jeu du même utilisateur.

poste de télévision- Canons automoteurs américains du troisième niveau T18 HMC (en raison du corps caractéristique comparable au corps d'un ancien téléviseur à tube).

Tyran / Tyrannosaure- Prototípus du char moyen premium allemand de rang 5 Turán III.

Briseur de graisse / Fer- Char léger allemand du sixième niveau VK 28.01 (en raison de la grande coque massive et de la dynamique médiocre).

Haut / Haut- le char le plus fort de l'équipe; les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille. Également un réservoir avec des modules entièrement étudiés et installés dans la meilleure configuration possible. Le module supérieur est le meilleur module possible pour une installation sur un réservoir.

Gâteau / Gâteau- Le chasseur de chars britannique de rang 9 Tortoise.

Tram- Char moyen soviétique T-28.

Traceur / Sentier- la trace du coup de feu qui vient de tirer. Parfois, cela vous permet de frapper l'ennemi même sans le "projecteur".

Trasserodrocher / Trasodroth- tous les canons automoteurs qui surveillent la base ennemie, à savoir les traceurs des canons des canons automoteurs ennemis, les détruisant par la suite.

TT / Lourd- char lourd.

TTX- Caractéristiques tactiques et techniques.

Tigre-P / Pigr- Char lourd allemand du septième niveau Tiger (P).

Ont

UHN- angles de guidage verticaux.

UGN- angles de guidage horizontal.

Emil têtu- le surnom historique du chasseur de chars allemand de rang 7 Sturer Emil (en raison de pannes fréquentes). Le nom "Sturer Emil" est également utilisé.

F

Ventilateur- (de l'anglais. "Amusement", - fun) un jeu pour s'amuser et s'amuser.

Cultiver- (de l'anglais. "Cultiver", - farm) un jeu afin d'obtenir la monnaie du jeu (le but principal est de gagner de l'argent, et non de gagner l'équipe) et, moins souvent, de l'expérience.

Fédia / Fédor / Fédot- Chasseur de chars allemand du huitième niveau Ferdinand.

Inondation- (de l'anglais. "Inondation", - inondation, déluge) obstruant des informations de discussion inutiles et dénuées de sens (chat vocal) dans le jeu. Particulièrement "doué" via le microphone diffuse de la musique forte dans le chat vocal, interférant avec la coordination de l'équipe.

Focus / Focus- une méthode tactique de conduite d'une bataille, qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi afin de le détruire, réduisant ainsi volontairement le nombre de chars ennemis capables de riposter. Parfois, le terme est utilisé dans les cas où le canon automoteur de l'ennemi vise délibérément l'un des chars, c'est-à-dire. "Concentrez-vous" dessus.

Frag- (de l'anglais. "Frag") ennemi détruit.

Fura / Rage- Char moyen premium américain M4A3E8 Fury de rang 6.

X

HP / Coups / Hepe- (de l'anglais. Points de vie/santé, - points de santé/force) « unités de santé » ou « unités de vie », autrement dit - la marge de sécurité du réservoir.

Réfrigérateur / Glacière- Artillerie soviétique du huitième niveau SU-14-2.

Hamster- Char moyen américain de rang 9 T54E1 (en raison des "joues" de la tour, semblables aux joues d'un hamster).

Chrome / Hrum- Char moyen britannique Cromwell de rang 6.

C

Californie- (abréviation de « public cible ») un ensemble de consommateurs d'un produit de jeu. Joueurs ciblés par le projet WoT.

(en raison de la prononciation de l'abréviation (en raison de la prononciation du nom abrégé JagdPz E 100).

Autres termes et abréviations

À- du préfixe "kilo" 1000/mille.

kk / lam - 1 000 000.

A mon humble avis- (de l'anglais. "A MON HUMBLE AVIS") - In My Humble Opinion) à mon humble avis / J'ai une opinion - vous pouvez discuter avec l'enfer.

OVTM- (Manœuvres tactiques très importantes) les actions du joueur au combat, non liées au tanking, aux dégâts ou à la lumière, mais bénéfiques pour l'équipe.

pzhl / plz / pliz / pozyazya- (de l'anglais. "S'il te plaît")) abrégé du mot s'il vous plaît / pliz.

RO / Gris Ban- (de l'anglais. "Lecture seulement", - lecture seule) - un type de punition pour violation des règles du jeu / forum. Le joueur qui a reçu le PO perd la possibilité d'écrire des messages pendant une certaine période.

Merci- abrégé du mot "merci".

Sori/Sori/Sori/Sori- (de l'anglais. "Pardon") Je regrette qu'ils ne traduisent pas assez fidèlement, comme désolé (ceux), pardonner (ceux)), veuillez excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

xs- "qui sait":)

ST- translittération de l'anglais. Topic Starter est l'auteur du sujet.

KTTS- "Dès que So Immédiatement" - la réponse à la question, qui comprend le mot "quand". Expression préférée de SerB'a, l'un des développeurs de World of Tanks.

NNZ- "Pour autant que je sache".

EMNIP- "Si ma mémoire est bonne".

ChSV(parfois Four micro onde) - "Sentiment de suffisance."

CHYADNT ?- "Qu'est-ce que je fais mal?".

Pourquoi la tourelle du char est-elle la plus épaisse ? Quelle est l'importance des angles de guidage horizontal et vertical (UGN et UHN) dans les caractéristiques de chaque machine ?

Chars et chasseurs de chars à tourelle

Lorsque l'on examine les caractéristiques de performance des chars, il existe une différence notable dans le blindage des coques et des tourelles. La raison réside dans le fait que les chars cachent leur « carcasse » dans les plis du terrain, n'exposant qu'une tourelle blindée attaquée. Dans l'écrasante majorité des situations, les UVN notoires entrent en jeu. Vous pouvez prendre position sur n'importe quelle butte et, en utilisant la possibilité d'incliner le canon, tirer sur l'ennemi en toute impunité. Les représentants les plus frappants des véhicules avec d'excellents UVN sont les chars moyens et lourds américains : M26 Pershing, M46 Patton, T29, T32 et T110e5. Les chasseurs de chars américains à tourelle sont également bons : М18 Hellcat, T25/2, T28 Prototype, T30 et T110E4. Pour la plupart, ces machines ont des angles de l'UHN moins 10 degrés. Cela leur permet, en exposant une tour, de réaliser une puissance de feu sans crainte.

L'URSS a suffisamment d'adeptes du style "de la tour" parmi les chars moyens : T-54, T-62a et Ob.140. Les silhouettes basses permettent à la famille des cafards de réaliser leurs forces dans une tour profilée. L'UVN de ces machines est sensiblement plus faible, mais elles ne sont pas inférieures à leurs concurrents américains par la force de leurs tourelles. Le jeu de la "couronne" blindée rend très difficile pour l'ennemi de tirer sur votre voiture, car la projection à sa disposition est très petite. Tous les monticules, monticules, tas de débris, ruines de bâtiments deviennent un obstacle pour les obus ennemis.

Chasseur de chars

La plupart des canons automoteurs antichars ont un canon dans la timonerie. Les UGN sont importants pour ces véhicules tout autant que pour les réservoirs à tour, mais les UGN sont très limités en raison de la disposition de ces équipements. C'est souvent difficile à filmer. Pour pointer le canon sur l'ennemi, il faut tourner la coque, et en même temps la précision en souffre énormément. Heureusement, les représentants typiques de la famille PT ont des armes à feu avec d'excellents dégâts ponctuels et une pénétration énorme. Les véhicules sont préférables pour les batailles à longue portée ou les embuscades. Les éventuels abris à proximité, pour lesquels vous pouvez reculer après le tir, les coins des bâtiments, toutes sortes de collines avec des buissons constituent les habitats les plus favorables pour eux. L'exception est le T95, T110e3, Ob. 263 et Jagdpanzer E 100. Ils sont plus adaptés à la définition des chasseurs de chars d'assaut, car ils se distinguent par un blindage puissant dans la zone frontale, un petit UGN et des canons avec une excellente pénétration, associés à d'énormes dégâts ponctuels.

SPG

L'artillerie est la classe la plus "difficile" du jeu. UGN pour eux sans besoin particulier, mais UGN pour la plupart des voitures est limité à des figures microscopiques. Les canons automoteurs à tourelle comme le M53 / 55 et le Bat Chatillon sont les chanceux qui ont de la chance avec leurs performances. L'éternel casse-tête de cette classe est l'énorme diffusion d'informations après avoir tourné la coque. Pour les artilleurs, la "sensation" du combat est importante, car le gameplay nécessite un minimum de temps consacré à la visée.

A la question Décryptage ou explication, WoT n'a JAMAIS compris ce que sont l'UHN, l'efficacité, etc., etc. Veuillez expliquer. donné par l'auteur alex shmitz la meilleure réponse est UVN- Angle de pose vertical (mouvement du canon haut/bas)
UGN - Angle de guidage horizontal (mouvement du canon gauche/droite)
Kpd - efficacité

Réponse de 22 réponses[gourou]

Hey! Voici une sélection de sujets avec des réponses à votre question : Explication ou explication WoT N'A JAMAIS compris ce qu'est l'UVN, l'efficacité, etc., etc. Veuillez expliquer.

Réponse de Neuropathologiste[actif]
UVN - angles de guidage verticaux
Efficacité - Coefficient?nt du domaine de la connaissance
lt - char léger
milieu
TT lourd
canon antichar
Je vais décoller les étoiles ça veut dire décoller du véhicule X2


Réponse de construction de tracteurs[gourou]
Il y a aussi:
- Cerf
- Cancers
et ce week-end c'est surtout beaucoup
- Bras tordus entre les fesses


Réponse de Avouer[débutant]
et wn8 c'est ça ?


Réponse de Daria Daria[débutant]
UVN-Angle de pose vertical
UGN - Angle de guidage horizontal
Kpd - efficacité
LT _ char léger
TT - char lourd
ST - chars moyens
PT-PT SAU
arta - arteleria (sau)
BB - projectile perforant
pousses dorées ou pb - projectile perforant sous-calibré
Agrit / Agrit est une technique tactique dans laquelle l'agryant taquine le char ennemi, et dans une tentative de tirer sur l'agryant, il est obligé de sortir de la sauvegarde sous le feu des alliés, tandis que l'agritor lui-même parvient à entrer dans la sauvegarde ou effectue un tir sans dommage (tanking).
Aisi / Disi - Char moyen français AMX Chasseur de chars.
Aliosha est un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé d'Alex.
Alpha / Alpha Strike - dégâts maximum infligés avec un seul coup.
Alpha Sneaker - Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UNE.
Apat - (de l'anglais "Up" - top, augmenter) augmenter / améliorer les caractéristiques de l'équipement ou des modules individuels. Antonyme de nerf.
Arta est le nom abrégé de l'artillerie.
AFK - (de l'anglais AFK - "Away From Keyboard" à gauche du clavier) désignation d'un tank debout seul sur le respawn, généralement abandonné par son conducteur (pour une pause cigarette, boire du thé, toilettes...).
B
BB / Babeshka - projectile perforant.
Ban - (de l'anglais Ban) bloquant un compte pour une certaine période de temps ou pour toujours.
Mad Stool est un char léger américain T71.
BC - munitions, stockage de munitions.
Blindshot - (de l'anglais "Blind shot" - un tir à l'aveugle) un tir sur un char qui n'est pas dans la lumière (c'est-à-dire non visible pour le tireur).
Bloch est un chasseur de chars premium allemand E 25.
Boule de feu / T-deux ans - Char léger américain T2 Light Tank.
Blank est un projectile perforant (BB).
Le Borsch est un chasseur de chars allemand de rang 8 Rhm.-Borsig Waffentrager.
Boss - chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.
Un bot est un tank sous le contrôle d'un programme spécialisé, pas un humain.
Lanceur de bûches / Shaitan-pipe - obusier à canon court de 152 mm PT-ACS SU-152 / ISU-152 et TT KV-2. Il peut également être installé sur TT O-I, O-Ni, O-Ho et sur le char léger T49. En conséquence, la "bûche" est la coque de ce canon.
Trinket / Talisman - un char de rang inférieur dans un peloton avec des chars de rang beaucoup plus élevé. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X.
BTR - Char vigoureux Rubilovo. Combat rapproché dynamique actif.
Buratino / Buratos est un canon automoteur soviétique de rang 7 S-51.
V
Vine - (de l'anglais "Whine" - whine, plaint) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.
Valya - chars Valentine II et Valentine.
One-shot - (de l'anglais "One shot", - one shot) tue en un coup un tank avec une durabilité de 100%. De plus, un coup unique signifie parfois la destruction d'un véhicule ennemi d'un coup, quelle que soit sa force.
VBR - Grand Rand biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires qui est responsable de choses "flottantes" telles que la valeur exacte de la pénétration et des dégâts d'un tir particulier, où exactement dans le cercle d'informations il ira, l'équilibre des équipes, etc. Habituellement mentionné dans le cadre de l'obtention de résultats inattendus. (par exemple, comment est-ce d'un ricochet BL-10 sur une luciole avec un blindage de 20 mm ? FBG !).
Waffle - Chasseur de chars allemand de rang 10 (Supprimé du jeu) Waffentrager auf E 100.
Waffle-pazik - chasseur de chars allemand de rang 9 Waffentrager auf Pz. IV.
Le godet est la tourelle supérieure du char KV-3. Les tours allemandes Schmalturm sont également appelées seaux.
Hélicoptère - char moyen soviétique T-44.
VAZ - Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132.
Vika est le nom de tous les chars VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), ainsi que des chars britanniques ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.
VKshka - presque tous les prototypes allemands, dont le nom commence par les lettres VK, le plus souvent des chars VK3601 (H) ou VK 30.01 (H) / (P).
Wolverine / Wolverine - chasseur de chars américain M10 Wolverine.
Wunderwaffe - (de l'allemand "Wunderwaffe" - wunderwaffe


Ainsi, vous vous êtes familiarisé avec les techniques de visée horizontale et pouvez diriger le canon de l'arme vers la cible.

Vous devez également savoir comment donner au canon l'angle d'élévation requis pour que le projectile vole à la distance du canon à la cible. Le tronc doit être placé à un certain angle spécifique par rapport à l'horizon. C'est ce qu'on appelle la visée verticale. Une telle visée est obtenue en changeant la position du canon dans le plan vertical. Pour la visée verticale, il y a un dispositif spécial sur le pistolet - un viseur.

Les parties principales du viseur (Fig. 266) sont la tige, le tambour de distance et le niveau latéral. (298)

La tige du viseur est une barre recourbée en arc de cercle, à l'extrémité supérieure de laquelle un panorama qui vous est déjà familier est placé dans une corbeille. La tige peut être étendue de haut en bas dans la rainure en arc du corps de la lunette. Pour étendre ou abaisser la potence, vous devez faire tourner le volant d'inertie de la lunette. Un tambour de distance est connecté au même volant d'inertie, sur la surface extérieure duquel se trouvent plusieurs échelles avec des divisions. Ces échelles sont destinées au tir de divers projectiles. Lorsque le volant d'inertie du viseur tourne, le tambour distant tourne également, et ses divisions correspondant aux différents champs de tir passent par le pointeur fixe. Sur la gauche, un niveau latéral est attaché à la tige de visée, qui, lorsque le tambour de niveau tourne, tourne dans un plan vertical. Dans ce cas, l'angle d'inclinaison de l'axe de niveau en "millièmes"

{299}

Comment se fait la visée verticale ?

Supposons que vous ayez déjà effectué une visée horizontale sur une cible visible, qui se trouve exactement à l'horizon du canon, et que vous ayez également aligné la ligne horizontale du réticule panoramique avec la cible. Votre viseur sur le tambour à distance est réglé sur la division 0 (par rapport au pointeur fixe), c'est-à-dire que la tige du viseur est abaissée jusqu'à l'échec.

Avec cette installation du viseur, le canon est dirigé juste vers la cible (Fig. 267, UNE). Mais vous ne pouvez pas tirer avec cette position de canon : le projectile n'atteindra pas la cible. Vous savez déjà que le tronc doit « regarder » au-dessus de la cible. (300)

Laissez la distance à la cible sur laquelle vous visez le pistolet est de 1500 mètres. Quand le viseur doit-il être réglé à cette distance pour tirer ?

Votre objectif est l'embrasure de la structure défensive. L'embrasure étant fermée par un volet blindé, vous devez tirer un projectile perforant, après avoir préalablement installé le viseur à l'échelle du tambour à distance, qui porte l'inscription «Armor-piercing». Changer le réglage du viseur d'une division de cette échelle change la portée de chute du projectile de 50 mètres, et donc, avec une distance cible de 1500 mètres, le viseur doit être réglé sur 30 divisions.

Vous commencez à faire tourner le volant d'inertie du viseur et étendez sa tige jusqu'à ce que la division du tambour de distance, près de laquelle se trouve le nombre 30, s'approche du pointeur.Le viseur est ainsi installé correctement. Mais vous n'avez pas encore déplacé le tronc, il conserve sa position précédente, il n'est pas à l'angle dont vous avez besoin (Fig. 267, B).

Comment mettre le canon en position ?

Ici encore le panorama vous aidera. Après tout, il est attaché à la tige de la lunette. En allongeant le réticule, vous avez ainsi modifié la position du panorama : le panorama s'est penché en avant, et son réticule est maintenant

{301}

"Regarde" en dessous de la cible. Pour remettre le réticule panoramique à sa position précédente, vous, sans toucher le viseur, soulevez la bouche du canon et placez ainsi le canon exactement à l'angle dont vous avez besoin. Tout en soulevant la bouche du canon, vous regardez à travers l'oculaire panoramique. Dès que vous voyez que la ligne horizontale du réticule est alignée avec la cible, vous arrêtez immédiatement de relever la bouche du canon (Fig. 267, B). Vous avez retourné le réticule panoramique vers la cible et en même temps donné au canon l'angle d'élévation souhaité.

Pour abaisser et relever la bouche du canon, vous avez utilisé le mécanisme de levage du pistolet. Le mécanisme de levage est visible sur la Fig. 268 Ce mécanisme s'accroche au mdhovik, qui doit être tourné avec la poignée. (302)

Travailler avec le mécanisme de levage ne nécessite pas beaucoup d'effort, malgré le fait que le canon est lourd et que la partie du canon devant les broches de l'outil est beaucoup plus lourde que la partie à l'arrière. Cette répartition inégale du poids crée un déséquilibre dans les parties du canon oscillant autour de l'axe de pivotement.

Il semblerait que le déséquilibre des pièces du canon rende difficile le travail avec le mécanisme de levage. Cependant, dans les outils modernes, un dispositif spécial est prévu pour équilibrer les parties oscillantes du canon. C'est ce qu'on appelle le mécanisme d'équilibrage. Son action repose sur le fait que les ressorts très élastiques qu'il contient soit soutiennent la bouche du canon de bas en haut, soit tirent la culasse vers le bas. Dans le canon de 76 mm du modèle 1942, les ressorts du mécanisme d'équilibrage tirent vers l'arrière l'arrière du berceau, et avec lui la culasse du canon, vyz (Fig. 269). Ainsi, l'équilibre perturbé des pièces du canon est rétabli et le tireur est libéré des efforts inutiles lors de la rotation de la poignée du volant du mécanisme de levage. C'est ainsi que la visée verticale est effectuée sur la cible visible depuis le canon.

Jusqu'à présent, nous n'avons cessé de dire que lorsque le rapporteur est réglé sur 30-00, le réticule panoramique "regarde" dans la même direction que le canon "regarde". Cependant, cela ne signifie pas que la direction de l'axe optique du panorama soit parallèle à la direction de l'axe du perçage.

Le fait est que la tête panoramique ne tourne pas seulement vers la droite et vers la gauche ; elle, ou plutôt sa partie optique - le réflecteur - peut encore monter et descendre. Cela signifie que même lorsque le viseur 0 et le rapporteur 30-00 sont installés, la tête peut « regarder » au-dessus ou au-dessous du canon.

Pour que l'axe optique du panorama soit parallèle au canon lorsque le viseur est mis à 0, le réflecteur doit être à « zéro ». Si ce n'est pas le cas

{303}

respecté, alors vous devez tourner le tambour du réflecteur panoramique (Fig. 270), Ce tambour a également un pointeur et un anneau, divisés en 100 divisions, et sur la tête panoramique - un pointeur et 6 divisions. En faisant pivoter le tambour réflecteur, vous allez d'abord positionner la tête panoramique de manière à ce que le pointeur sur la tête soit en face de la ligne médiane, puis amenez le repère 0 de sa bague vers le pointeur du tambour.

Il faut toujours s'en souvenir lors d'une visée directe, c'est-à-dire lorsque l'axe optique du panorama (réticule) est dirigé vers la cible. Pour cela, ils donnent même une commande spéciale "Réflecteur zéro". En entendant une telle commande, le tireur est immédiatement obligé de vérifier si son réflecteur est mis à zéro.

La question peut se poser : pourquoi est-il nécessaire que le réflecteur panoramique tourne de haut en bas, si, en visant directement la cible, le réglage du réflecteur doit être 0 (zéro) ?

Vous trouverez rapidement la réponse à cette question si vous devez viser le réticule vers un point de visée auxiliaire situé au-dessus ou au-dessous du pistolet. Si le réflecteur n'avait pas la capacité de tourner dans un plan vertical, vous ne seriez même pas en mesure de voir

{304}

ce point de visée : en tournant le réflecteur dans la direction souhaitée, vous pouvez relever ou abaisser le réticule panoramique et l'aligner avec le point de visée.

Il est nécessaire de tourner le réflecteur vers le haut ou vers le bas même dans les cas où le panorama est utilisé pour mesurer des angles verticaux en millièmes. Pour ce faire, vous mettez le réflecteur à zéro et, à l'aide du mécanisme de levage, dirigez d'abord le réticule vers un point, puis, en tournant uniquement le tambour du réflecteur, alignez le réticule avec un autre point situé au-dessus ou au-dessous. L'angle mesuré de cette manière est lu par rapport aux pointeurs sur la tête panoramique et l'anneau du tambour.

Lors de la mesure de l'angle vertical à l'aide d'un panorama, le mécanisme de levage peut être supprimé. Pour ce faire, en tournant uniquement le tambour réflecteur, vous devez d'abord viser le réticule panoramique à un point, puis à un autre, et enregistrer les échantillons reçus. L'angle mesuré dans ce cas sera égal à la différence entre ces lectures.

De plus, lors d'un tir direct, pour une meilleure prise de cible, il est parfois nécessaire de modifier la position des rafales en hauteur. Et dans ce cas, vous pouvez utiliser un réflecteur. Par exemple, la prise de vue est effectuée avec un réflecteur zéro dans un immeuble de grande hauteur (Fig. 271, UNE), et les discontinuités sont obtenues à sa base. La structure est visible depuis le canon en hauteur sous un angle de 0-40. Il est nécessaire de détruire la partie supérieure du bâtiment. Que faut-il faire pour cela ? Vous tournez le tambour réflecteur dans le sens indiqué par la flèche avec l'inscription "Down" et placez la division 40 contre le pointeur du tambour. B). Ensuite, sans toucher au panorama, mais en agissant uniquement avec le mécanisme de levage, vous ramenez le réticule au point de la cible avec lequel il était aligné avant de changer le réglage. Ainsi, vous modifierez la position du canon de l'arme : son angle d'élévation augmentera de 0-40 (Fig. 271, V). Cela changera à l'angle requis et à la position des pauses en hauteur.

Angle d'élévation complet

angle de visée vertical du canon lors du tir, en tenant compte des angles de roulis du navire. Déterminé par les instruments du poste central d'artillerie.

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