Tank t 54 sample 1. Nouvelle saison de batailles classées

Le T-54 est le premier prototype - un char moyen soviétique de rang 8, ajouté pour les tests dans le patch 0.9.6.

Il s'agit du premier char moyen premium de rang VIII de l'arbre des chars de la nation soviétique. Caractéristiques de la voiture : sécurité, prise en main facile, polyvalente, bons dégâts par minute.

Aperçu

Char moyen de rang VIII bien blindé. Très bien blindé. Côté sécurité, ce « paysan moyen » est capable de rivaliser avec certains chars lourds.

Par exemple, le blindage frontal de la coque du T-54 du premier échantillon est plus épais que celui de l'IS-3, et encore plus il dépasse le blindage de la projection frontale de l'IS-6.

"Fifty-four" version 1.0 (version alpha de "fifty-four") est tout à fait capable de "tanker" au combat avec des blindés, si la situation l'exige.

Ils disent que vous devez payer pour tout dans ce monde. Même si le plus payant est un char de 36 tonnes avec un canon de 100 mm.

Dans ce cas, le « premier échantillon » a dû payer pour sa sécurité avec une mobilité et une vitesse maximale faible.

Le véhicule ne peut pas diriger une escouade de raiders de chars moyens alliés lors de l'assaut sur des positions clés, mais en même temps, la vitesse maximale est suffisante pour les maintenir à une distance qui leur permet de tirer sur les adversaires.

Modules

La tour
Moteur

Châssis
Talkie walkie

Tactique

Après rapprochement avec les chars ennemis, un nouveau venu de la branche soviétique peut décider de l'issue d'une collision grâce à son propre blindage : le front de la caisse et de la tourelle résiste parfaitement au coup.

Une coque bien positionnée est capable de repousser un tir d'un char ennemi, y compris des véhicules de rang X.

Dans les combats avec des véhicules de son niveau et inférieurs au T-54, le premier prototype ne rencontre aucun problème : restez en groupe avec vos alliés, tordez votre coque et ne passez pas sous plusieurs barils ennemis.

Si elles sont soutenues par des alliés, des actions offensives agressives en combat rapproché seront pleinement justifiées. Les dégâts moyens par minute permettent de gérer assez facilement à la fois un "paysan moyen" à un seul niveau et un char lourd de l'équipe adverse.

Vous devrez jouer plus prudemment contre des véhicules de haut niveau. Le véhicule se montrera le plus efficacement possible derrière un groupe de chars lourds alliés : essayez de ne pas subir d'attaque ennemie et tirez sur des points vulnérables.

Contre des rivaux lourdement blindés, vous devrez parfois utiliser des munitions de sous-calibre.

conclusions






Ainsi, la formule du succès est simple, comme le char lui-même - simple et simple, mais en même temps fiable, comme tout équipement soviétique. La machine convient à la fois aux débutants qui commencent tout juste leur chemin de combat dans World of Tanks et aux vétérans des batailles virtuelles qui ont appris le "Zen" des T-44 et T-54 linéaires.

N'oubliez pas : la simplicité, c'est le pouvoir ! Bonne chance dans vos combats !

Réservation

Tourelle supérieure du char VIII T-54, le premier échantillon a 200 mm de blindage réduit à l'avant et jusqu'à 300 mm sur les côtés. Désormais, le tank n'aura plus besoin d'éviter les duels contre des camarades de classe et même des véhicules de niveaux supérieurs.

Réservation de projection frontale

Réservation à bord

Réservation rétroprojection

Compétences et capacités de l'équipage

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Löwe

T26E4 Super Pershing

T-54 premier prototype

FV4202

Joyeux jour de la victoire, les tankistes !

À propos de l'indemnisation

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  • 6 125 pièces d'or pour le premier échantillon du T-54
  • 5 110 pièces d'or pour le FV4202
  • 1 000 pièces d'or pour BT-SV

La mise à jour 9.22 sort le 6 février, et il s'est avéré qu'il ressemblait vraiment à un tank. De sérieux changements dans l'équipement de l'URSS sont à venir : un rééquilibrage de la branche des chars moyens, de nouveaux chars lourds, une branche alternative aux chasseurs de chars. De plus, nous attendons des améliorations de l'équilibreur, et un peu plus tard - une nouvelle saison de batailles classées.

Quoi de neuf

Comme vous vous en souvenez, nous avions initialement prévu d'adapter l'Object 430 aux conditions actuelles des batailles aléatoires, d'ajouter des chars lourds avec une position de tourelle arrière et de rééquilibrer la branche de l'Object 263 pour rendre l'arbre de recherche plus cohérent.

Nous avons soigneusement analysé vos commentaires et collecté des statistiques après une série de tests. Et maintenant, les chars moyens soviétiques avec une tourelle arrière se transforment en une branche indépendante, et l'Object 430, avec le nouvel Object 430U, formera une nouvelle branche de véhicules d'assaut.

Quant à l'ajout des branches TT et chasseur de chars, les données supplémentaires que nous avons reçues ont prouvé que les deux branches s'intègrent bien dans le jeu et auront un effet positif sur l'équilibre du jeu.

Examinons de plus près les modifications apportées au patch 9.22.

Changements dans l'arbre des chars moyens de l'URSS

Nous avons récemment annoncé le rééquilibrage des branches ST. Après une série de tests de jeu, nous avons changé la branche de la voiture A-43 : l'"Objet 430U" (dont nous parlerons un peu plus tard) a été ajouté au jeu, et d'autres voitures ont changé de rang. Ainsi, l'Object 430 (qui est resté dans l'ombre de ses "frères" T-62A et Object 140) est passé au rang IX dans la branche avec la disposition traditionnelle de la tourelle - maintenant il va après le T-44 dans l'arbre de recherche.

Un puissant canon de 122 mm avec des dégâts ponctuels élevés, monté sur le char T-44, deviendra une caractéristique distinctive de toute la branche des chars moyens de l'URSS. Soit dit en passant, elle n'a pas encore de voiture haut de gamme. Nous sommes encore en train de décider du meilleur candidat pour ce rôle.

Astuce : au moment où un nouveau véhicule apparaît dans la branche des chars moyens avec une tourelle CT montée à l'arrière, vous pouvez accumuler de l'expérience pour l'Object 430 Variant II.

Objet 430U

L'objectif de l'"Object 430U" est de bien battre l'ennemi avec son canon de 122 mm avec des dégâts ponctuels de 440 unités. Même s'il prendra plus de temps à recharger, ce véhicule sera un excellent ajout à n'importe quel peloton ST.

L'épaisseur du blindage réduit dans la partie frontale supérieure et la tourelle peut atteindre des valeurs de 320 et 380 mm, respectivement, tandis que les trappes sont bien protégées. Cependant, cela ne signifie pas que vous êtes invulnérable. Les chasseurs de chars ou les TT ennemis peuvent toujours pénétrer votre blindage, surtout s'ils ciblent la partie frontale inférieure d'une épaisseur de 180 mm.

L'Object 430U plutôt agile avec sa vitesse de 50 km/h n'est pas le char moyen le plus rapide. Cependant, une bonne dynamique sera extrêmement utile au milieu d'un combat.

Nouveaux chars lourds de l'URSS

Les chars lourds de l'URSS sont des véhicules solides qui font bien leur travail. À 09h22, nous diversifierons légèrement leurs rangs en ajoutant le véhicule de mêlée Object 705A lourdement blindé.

Le véhicule dirigera une nouvelle branche alternative des chars lourds de l'URSS. Il commencera par l'IS-M au rang VIII, suivi de l'Object 705 au rang IX. Une caractéristique commune aux trois véhicules est la position arrière de la tourelle, qui déterminera le gameplay de ces chars.

Le SI classique servira de point de départ à une future branche.

Objet 705A

L'objet 705A est un véhicule unique. Son rôle sur le champ de bataille est assez facile à déterminer, d'autant plus qu'il dispose d'un canon de 152 mm capable d'infliger 650 dégâts par tir. Cependant, cette arme sera efficace à moyenne et courte portée.

Avec une vue de 390 m, ce char ne pourra pas tirer avec succès à longue distance - il est plus efficace en combat rapproché.

L'Object 705A est idéal pour les combats en tête-à-tête et est capable de résister à beaucoup grâce à sa partie frontale supérieure, dont l'épaisseur réduite atteint 340 mm. Cependant, l'épaisseur du NLD n'est que de 244 mm, il doit donc être placé en biais ou caché derrière un couvercle.

L'Object 705A pèse environ 100 tonnes, il accélère donc lentement. Cependant, la puissance du moteur est suffisante pour livrer cette bête là où elle est nécessaire à temps.

Rééquilibrage des chasseurs de chars de l'URSS

Après le rééquilibrage de la branche alternative des chasseurs de chars de l'URSS, les véhicules recevront une nouvelle spécialisation. La ligne commence par le SU-100M1 au rang VII, suivi du SU-101, suivi de l'objet 263. Au rang X, il y aura « l'objet 268 option 4 ».

Comme dans les branches ST et TT, les canons de ces chasseurs de chars seront également situés à l'arrière. De plus, ces véhicules présenteront une bonne mobilité, une faible maniabilité et un blindage frontal solide. Créés pour attaquer, ils doivent être à l'avant-garde de l'attaquant, où ils peuvent influencer au maximum l'issue de la bataille.

Objet 268 Option 4

Le nouveau chasseur de chars supérieur représente l'arbre entier. Cette machine se montrera aussi efficace que possible dans une attaque de groupe. La mobilité (50 km/h) et un bon jeu de vitesse vous permettront de prendre une position confortable, cependant, une faible maniabilité signifie que ce chasseur de chars dépend du soutien des alliés, sinon les CT ennemis pourront le "faire tourner" .

Améliorations de l'équilibreur

Dans la mise à jour 9.22, l'équilibreur vous permettra de vous lancer plus souvent dans des types de combat différents de ceux que vous avez notés. Cela signifie que lors de la prochaine bataille aléatoire, la chance d'entrer dans le type de bataille dans laquelle vous avez déjà été (standard, assaut, venant en sens inverse ou bataille générale) sera plus faible.

Ce changement vous permettra d'éviter de vous lancer plusieurs fois de suite dans le même type de combat (il s'agit surtout du combat général). Cependant, entrer dans un engagement général par la bataille est toujours possible.

Pour maximiser l'efficacité de la nouvelle mécanique, l'équilibreur a besoin des données des 50 dernières batailles que vous avez jouées depuis la sortie de la version 9.22.

REMARQUE : si vous attendez trop longtemps pour une bataille, l'équilibreur peut ajouter des types de combat supplémentaires à ceux que vous avez choisis. Si vous attendez plus de 50 secondes, l'équilibreur vous enverra à la première bataille disponible de tout type.

Nouvelle saison de batailles classées

La nouvelle saison se composera d'une seule étape, de 21 jours et 15 rangs. Les rangs 5, 10 et 13 ne peuvent pas être perdus en cas de défaite. Nous avons également revu les récompenses : en atteignant le rang 9, vous recevrez 1 500 obligations. De plus, plus le rang est élevé, plus la récompense sera importante.

Indisponibilité du serveur

Les serveurs de jeu seront indisponibles le 6 février de 3h30 à 11h30 PT en raison de la sortie de la mise à jour. Nous vous recommandons de vous abstenir d'effectuer des paiements pour le moment.

De plus, le 6 février, de 15h30 à 10h30 (heure de Moscou), le portail des clans sera indisponible. De plus, il n'y aura pas d'offensive dans les bastions le 6 février.

Compte premium et rémunération

Les joueurs qui ont un compte premium ou d'autres services temporaires (par exemple, camouflage) actifs au moment du début des travaux techniques seront indemnisés d'une journée de compte premium et/ou d'une journée d'utilisation des services à partir du 6 février au 3 :30 (heure de Moscou) selon les règles. Si vous souhaitez effectuer des achats dans le jeu, veuillez attendre le démarrage des serveurs.

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle technique de l'URSS et l'équilibreur amélioré. N'oubliez pas de consulter le forum et de partager votre opinion avec nous !

Améliorations apportées à l'équilibreur de modèles

  • Sur le panneau inférieur permettant de modifier l'apparence, une icône "sur l'équipement" est apparue pour les éléments appliqués à la voiture.
  • Augmentation de la zone cliquable sur les points de placement des emblèmes et des inscriptions.
  • Lors de l'achat de skins, le texte "Acheter et quitter" sera affiché. Si vous n'achetez pas d'articles, mais que vous les remplacez simplement par des articles existants, le texte « Appliquer et quitter » s'affiche.

Modifications des batailles classées

  • La nouvelle saison des batailles classées commence peu après la sortie de la mise à jour 9.22. Le début de la saison sera annoncé séparément.
  • Maintenant, la saison dure 21 jours et n'est pas divisée en étapes
  • Le nombre de rangs est passé de 5 à 15.
  • Refonte des conditions d'obtention des chevrons :
  • Les 10 meilleurs joueurs de l'équipe gagnante et le joueur le mieux classé de l'équipe perdante recevront un chevron.
  • Les 3 meilleurs joueurs de l'équipe gagnante reçoivent un chevron supplémentaire.
  • Les joueurs finissant 11-15e dans l'équipe gagnante et 2e-5e dans l'équipe perdante conservent leur chevron.
  • Les joueurs qui prennent la 6e à la 15e place dans l'équipe perdante perdent le chevron.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité - la protection des rangs. Certains rangs seront protégés, qui auront des points de force.
  • Refonte de l'interface de l'écran d'accueil du mode « Bataille classée » pour afficher correctement les informations sur une quinzaine de rangs.
  • Refonte de l'interface utilisateur de l'écran des récompenses de rang et de saison. Il est désormais accessible depuis l'écran d'accueil et comprend :
  • des informations sur les récompenses pour chacun des rangs ;
  • informations sur les récompenses à la fin de la saison.
  • Modification de la visualisation des rangs des véhicules - maintenant ce sont des points de rang. Le principe de gagner des points de rang n'a pas changé.
  • Suppression de l'affichage des rangs des véhicules du panneau des véhicules, et dans les succès des véhicules, ils ont été remplacés par des points de rang.
  • L'interface de progression par rang de véhicule a été repensée : désormais, en atteignant le rang maximum, vous verrez le nombre de points de rang gagnés dans le Hangar.
  • Refonte de l'interface du classement dans le mode « Bataille classée ».
  • La nouvelle saison des batailles classées débutera peu après la sortie de la version 9.22. Le début de la saison sera annoncé séparément.

2-04-2016, 18:02

Salut les tankistes, le site portail vous souhaite la bienvenue ! Faisons attention à un char premium moyen très intéressant du huitième niveau, qui se trouve dans l'arbre de l'URSS, et c'est le T-54, le premier prototype du guide.

Le fait est que beaucoup considèrent cette voiture comme franchement mauvaise, faible et sans intérêt, mais est-ce vrai, nous allons maintenant considérer.

TTX T-54 premier échantillon

Ce char ne peut certainement pas être qualifié d'inintéressant, car en examinant l'échantillon T-54 1 de caractéristiques, nous voyons une image très intéressante. Le premier paramètre qui mérite attention est la réservation. Si vous y réfléchissez et rappelez-vous que nous avons un char moyen devant nous, son blindage frontal, à la fois dans la tourelle et dans la caisse, mérite un grand respect et une reconnaissance universelle. Les plaques de blindage supérieure et inférieure sont situées à d'excellents angles, l'épais manteau de canon occupe tout le front, cela nous permet de tanker avec succès nos camarades de classe et certains neuvièmes niveaux jusqu'à ce qu'ils chargent de l'or, mais avec des dizaines, c'est toujours difficile.

Parlons maintenant des défauts du T-54, le premier échantillon de World of Tanks, et le plus important est la vue d'ensemble, 360 mètres est décidément petit et même un équipement avec des avantages ne résout pas complètement ce problème. Notre vitesse maximale n'est pas mauvaise, mais comme le réservoir est lourd, la puissance du moteur n'est pas suffisante pour une accélération rapide, et de ce fait, nous ne pouvons pas nous vanter d'une bonne dynamique. Le facteur de sécurité est assez standard, il n'y a rien à dire.

Pistolet T54, premier échantillon

Souvenons-nous maintenant du T-54, le premier échantillon de pistolet. Malheureusement, le nôtre est loin d'être le meilleur. La pénétration du blindage n'est pas suffisante même pour les neuvièmes niveaux, si vous tirez avec des obus ordinaires. D'où la conclusion que nous devons transporter beaucoup de munitions d'or, avec elles nous nous sentons assez à l'aise même contre les dixièmes niveaux, mais cultiver cette prem sera mauvais.

Concernant les autres caractéristiques du canon T-54, le premier échantillon, nous avons des paramètres de précision et de stabilisation faibles, et le canon se penche de 6 degrés, ce n'est pas mal, mais cela pourrait être mieux. Nos dégâts moyens par minute sont de 1 875 - pas les meilleurs, mais bons.

Avantages et inconvénients

Et maintenant, pour vous faciliter la navigation, résumons les principaux résultats du premier échantillon du T-54, mettons en évidence les aspects les plus forts et les plus faibles de cette machine.

Avantages:
Très bon blindage frontal;
De beaux dégâts ponctuels pour un char premium ;
Bonne vitesse de pointe ;
Corps trapu avec des angles d'inclinaison rationnels de l'armure.

Inconvénients :
Faible taux de pénétration et dépendance à l'or ;
Mauvaise précision ;
Dynamique faible ;
Visibilité réduite;
Pas un niveau préférentiel de combats.

Équipement pour le premier échantillon du T-54

Ainsi, pour le T-54, le premier échantillon d'équipement doit être choisi en fonction du bénéfice maximal et de l'augmentation du confort de jeu :
- vous permettra de tirer plus souvent et d'augmenter le DPM.
- rendra le pistolet et le tir plus précis.
- toujours bon, une augmentation de toutes les caractéristiques ne sera jamais superflue.
Au lieu du dernier point, vous pouvez régler pour augmenter notre mauvaise vue, bien que cela ne donne pas une augmentation tangible. Eh bien, si vous ressentez une gêne particulière en raison d'un mélange prolongé, alors pariez.

Formation de l'équipage sur le premier prototype du T-54

Comme toujours, le T-54 est le premier prototype de l'avantage de l'équipage - c'est un autre bon moyen de renforcer notre char, nous ne sommes donc guidés que par le bon sens.
Le commandant -,,,.
Artilleur -,,,.
Chauffeur mécanicien - , , , .
Chargeur -,,.
De tels avantages sur l'échantillon T-54 1 augmenteront la faible visibilité, amélioreront légèrement la mobilité sur des types de sol faibles, rendront le tir encore plus confortable, augmenteront les caractéristiques générales et sauveront nos vies plus d'une fois en réparant rapidement la harpe.

Équipement pour le premier échantillon du T-54

Si vous souhaitez acheter le premier échantillon d'équipement pour le T-54 et en même temps économiser de l'argent, prenez et. Cependant, en raison de sa dépendance à l'or, ce char n'est plus enclin à économiser, et le meilleur choix serait, et. Pour ceux qui aiment le confort, le dernier module est remplacé par - et la voiture est entièrement équipée.

Tactiques du jeu sur le premier échantillon du T-54

Le moment est venu de parler de ce qui est le premier modèle de tactique de combat sur le T-54, et peu importe ce qu'ils disent, nous sommes toujours un char de soutien. Jugez par vous-même, bien que notre armure soit impressionnante, des obus dorés et des adversaires de haut niveau peuvent nous pénétrer sans aucun problème. De plus, la faible visibilité ne permettra pas à l'ennemi d'être détecté en premier, donc lorsque vous jouez au premier modèle WoT sur le T-54, c'est l'endroit même pour nous accrocher aux chars lourds des alliés et les aider à pousser le direction.

Entrer dans une confrontation avec l'équipement ennemi, essayer de danser entre les tirs, reculer - en avant et tourner le corps vers la gauche - vers la droite augmentera le risque de ricochet et rendra difficile pour l'ennemi de cibler les points vulnérables, c'est mieux vaut ne pas exposer la planche.

Sinon, on agit selon les circonstances, une bonne vitesse permet de changer de flanc et de direction d'attaque, de revenir défendre la base, et de faire des manœuvres trompeuses. Cela ne vaut pas la peine de rester immobile, cherchez les bonnes positions, essayez de choisir des endroits où l'artillerie ne peut pas vous toucher et n'hésitez pas à charger de l'or, c'est la seule façon de tirer le maximum de plaisir du jeu.

Quant à savoir si le T-54 doit être le premier échantillon ou non, c'est un point discutable, et tout dépend de ce que vous attendez de ce véhicule. Si votre objectif est de cultiver et de gagner de l'argent, le char n'est pas pour vous, mais les fans de gameplay de haute qualité et bien pensé aimeront la voiture, elle a ses points forts et ses avantages.

2-04-2016, 18:02

Salut les tankistes, le site portail vous souhaite la bienvenue ! Faisons attention à un char premium moyen très intéressant du huitième niveau, qui se trouve dans l'arbre de l'URSS, et c'est le T-54, le premier prototype du guide.

Le fait est que beaucoup considèrent cette voiture comme franchement mauvaise, faible et sans intérêt, mais est-ce vrai, nous allons maintenant considérer.

TTX T-54 premier échantillon

Ce char ne peut certainement pas être qualifié d'inintéressant, car en examinant l'échantillon T-54 1 de caractéristiques, nous voyons une image très intéressante. Le premier paramètre qui mérite attention est la réservation. Si vous y réfléchissez et rappelez-vous que nous avons un char moyen devant nous, son blindage frontal, à la fois dans la tourelle et dans la caisse, mérite un grand respect et une reconnaissance universelle. Les plaques de blindage supérieure et inférieure sont situées à d'excellents angles, l'épais manteau de canon occupe tout le front, cela nous permet de tanker avec succès nos camarades de classe et certains neuvièmes niveaux jusqu'à ce qu'ils chargent de l'or, mais avec des dizaines, c'est toujours difficile.

Parlons maintenant des défauts du T-54, le premier échantillon de World of Tanks, et le plus important est la vue d'ensemble, 360 mètres est décidément petit et même un équipement avec des avantages ne résout pas complètement ce problème. Notre vitesse maximale n'est pas mauvaise, mais comme le réservoir est lourd, la puissance du moteur n'est pas suffisante pour une accélération rapide, et de ce fait, nous ne pouvons pas nous vanter d'une bonne dynamique. Le facteur de sécurité est assez standard, il n'y a rien à dire.

Pistolet T54, premier échantillon

Souvenons-nous maintenant du T-54, le premier échantillon de pistolet. Malheureusement, le nôtre est loin d'être le meilleur. La pénétration du blindage n'est pas suffisante même pour les neuvièmes niveaux, si vous tirez avec des obus ordinaires. D'où la conclusion que nous devons transporter beaucoup de munitions d'or, avec elles nous nous sentons assez à l'aise même contre les dixièmes niveaux, mais cultiver cette prem sera mauvais.

Concernant les autres caractéristiques du canon T-54, le premier échantillon, nous avons des paramètres de précision et de stabilisation faibles, et le canon se penche de 6 degrés, ce n'est pas mal, mais cela pourrait être mieux. Nos dégâts moyens par minute sont de 1 875 - pas les meilleurs, mais bons.

Avantages et inconvénients

Et maintenant, pour vous faciliter la navigation, résumons les principaux résultats du premier échantillon du T-54, mettons en évidence les aspects les plus forts et les plus faibles de cette machine.

Avantages:
Très bon blindage frontal;
De beaux dégâts ponctuels pour un char premium ;
Bonne vitesse de pointe ;
Corps trapu avec des angles d'inclinaison rationnels de l'armure.

Inconvénients :
Faible taux de pénétration et dépendance à l'or ;
Mauvaise précision ;
Dynamique faible ;
Visibilité réduite;
Pas un niveau préférentiel de combats.

Équipement pour le premier échantillon du T-54

Ainsi, pour le T-54, le premier échantillon d'équipement doit être choisi en fonction du bénéfice maximal et de l'augmentation du confort de jeu :
- vous permettra de tirer plus souvent et d'augmenter le DPM.
- rendra le pistolet et le tir plus précis.
- toujours bon, une augmentation de toutes les caractéristiques ne sera jamais superflue.
Au lieu du dernier point, vous pouvez régler pour augmenter notre mauvaise vue, bien que cela ne donne pas une augmentation tangible. Eh bien, si vous ressentez une gêne particulière en raison d'un mélange prolongé, alors pariez.

Formation de l'équipage sur le premier prototype du T-54

Comme toujours, le T-54 est le premier prototype de l'avantage de l'équipage - c'est un autre bon moyen de renforcer notre char, nous ne sommes donc guidés que par le bon sens.
Le commandant -,,,.
Artilleur -,,,.
Chauffeur mécanicien - , , , .
Chargeur -,,.
De tels avantages sur l'échantillon T-54 1 augmenteront la faible visibilité, amélioreront légèrement la mobilité sur des types de sol faibles, rendront le tir encore plus confortable, augmenteront les caractéristiques générales et sauveront nos vies plus d'une fois en réparant rapidement la harpe.

Équipement pour le premier échantillon du T-54

Si vous souhaitez acheter le premier échantillon d'équipement pour le T-54 et en même temps économiser de l'argent, prenez et. Cependant, en raison de sa dépendance à l'or, ce char n'est plus enclin à économiser, et le meilleur choix serait, et. Pour ceux qui aiment le confort, le dernier module est remplacé par - et la voiture est entièrement équipée.

Tactiques du jeu sur le premier échantillon du T-54

Le moment est venu de parler de ce qui est le premier modèle de tactique de combat sur le T-54, et peu importe ce qu'ils disent, nous sommes toujours un char de soutien. Jugez par vous-même, bien que notre armure soit impressionnante, des obus dorés et des adversaires de haut niveau peuvent nous pénétrer sans aucun problème. De plus, la faible visibilité ne permettra pas à l'ennemi d'être détecté en premier, donc lorsque vous jouez au premier modèle WoT sur le T-54, c'est l'endroit même pour nous accrocher aux chars lourds des alliés et les aider à pousser le direction.

Entrer dans une confrontation avec l'équipement ennemi, essayer de danser entre les tirs, reculer - en avant et tourner le corps vers la gauche - vers la droite augmentera le risque de ricochet et rendra difficile pour l'ennemi de cibler les points vulnérables, c'est mieux vaut ne pas exposer la planche.

Sinon, on agit selon les circonstances, une bonne vitesse permet de changer de flanc et de direction d'attaque, de revenir défendre la base, et de faire des manœuvres trompeuses. Cela ne vaut pas la peine de rester immobile, cherchez les bonnes positions, essayez de choisir des endroits où l'artillerie ne peut pas vous toucher et n'hésitez pas à charger de l'or, c'est la seule façon de tirer le maximum de plaisir du jeu.

Quant à savoir si le T-54 doit être le premier échantillon ou non, c'est un point discutable, et tout dépend de ce que vous attendez de ce véhicule. Si votre objectif est de cultiver et de gagner de l'argent, le char n'est pas pour vous, mais les fans de gameplay de haute qualité et bien pensé aimeront la voiture, elle a ses points forts et ses avantages.

introduction

Dans cet article, nous allons parler du char moyen premium soviétique plutôt controversé du huitième rang - le T-54, le premier prototype, en apprendre davantage sur ses avantages et ses inconvénients, et à quelles fins le véhicule est adapté et quels efforts il faut pour réaliser son propre potentiel.

Qui est qui

La première chose que vous devez savoir lors de l'achat d'un char premium T-54, le premier échantillon, c'est qu'il n'a pas de niveau de batailles préférentiel, c'est-à-dire votre modeste Tier 8 ST, qui, selon le bien établi et tout aussi stupide tradition du VG, est inférieur aux chars à pompe similaires.Niveau 8 pour un certain nombre de caractéristiques, s'alignera avec le E-100 et l'IS-7. En général, le char est évidemment plus faible que le même T-44 (enfin, en terme de blindage, c'est mieux, mais dans les combats avec des toupies c'est la vitesse qui est bien plus importante, car le E-100 qui tire avec de l'or n'est pas particulièrement inquiet quand on a du 90 mm ou du 120 mm), mais il va se lancer dans ce genre de combats. C'est-à-dire, préparez-vous à souffrir. Et si le même T34 survit grâce à une arme super puissante, et l'AMX CDC grâce à sa mobilité phénoménale, alors nous avons un bon blindage, mais il ne fonctionne efficacement que contre les chars de niveau 7-8, et à condition que :

  • Vous n'avez pas rencontré TT8 ou PT8, qui ont suffisamment de pannes ;
  • Vous êtes tombé amoureux d'un joueur honnête qui ne tire pas sur l'or.

Astuces de réservation et rapidité

D'une part, tout semble bien - blindage frontal de 120 mm de la coque, ce qui correspond à un blindage réduit de 180 mm, et tout est à un bon angle et cela vaut la peine de tourner un peu la coque et la plupart des obus ricochet. C'est vrai qu'il y a une NLD, qui est loin d'être si forte et même si elle n'est pas si énorme, mais il n'est pas difficile d'y entrer à distance moyenne. Mais avec lui, c'est de plus en plus difficile - VLD avec un petit virage peut à peine percer, mais NLD, même avec un virage serré, perce les sommets. De plus, ces "tours" sont lourds du fait que vous exposez à contrecœur le rouleau avant attaqué, et ce n'est pas seulement dans une position stationnaire sous le feu ennemi, mais aussi des dommages critiques probables non seulement au porte-munitions, mais vous aussi être surpris - les chars. Bien que je n'appellerais pas le T-54 (po) Un char qui brûle souvent, mais des miracles se produisent parfois - par exemple, lors d'une attaque contre une foule d'artisans, j'ai été touché par une mine terrestre dans le blindage frontal d'un courte distance, ce qui a conduit à un char d'incendie, bien que le calibre de la "valise" qui était arrivée était de plus de 152 mm, c'était néanmoins très désagréable. Ici, vous dites, disent-ils, vous auriez dû emporter un extincteur avec vous, mais tout le problème est qu'en raison du fait que beaucoup de blindage était attaché au char (même des côtés de 80 mm), mais le moteur est resté le même chose - à 520 ch, nous avons perdu en mobilité.

Dessin. Le puissant VLD couvre l'avant de la majeure partie du réservoir.

Vous comprenez vous-même que la dynamique du char par rapport au même T-44 a considérablement diminué. En fait, nous avons obtenu le 44e "bercé", mais en même temps, nous n'avons pas le choix de canons plus puissants (on se plaît - le Le canon a été légèrement amélioré et il n'est pas inférieur au même LB-1) et il n'y a aucun moyen de fournir un moteur puissant haut de gamme. Cela implique ce qui suit - d'une manière ou d'une autre, vous devrez améliorer la mobilité du réservoir, et cela peut être fait de plusieurs manières :

  • Installation d'une ventilation améliorée ;
  • Utilisation d'huile de prêt-bail ;
  • Etude de la confrérie combattante pour l'ensemble de l'équipage ;
  • Utilisation de « Doppay » ;
  • Apprentissage par le conducteur des compétences "Virtuose" et "Roi du tout-terrain".

Disons un mot sur les compétences

Comme vous le comprenez, les compétences de pompage sont un long processus et nécessitent non seulement de la patience, mais également une approche correcte dans le choix des priorités, et si vous avez un équipage « zéro », alors je vous conseille de commencer à pomper à partir de la « confrérie de combat », donc vous en sortirez le plus rapidement pour cette compétence utile. Gardez simplement à l'esprit que l'un des modules devra utiliser la "Boîte à outils", sinon la réparation prendra un temps dangereusement long, ce qui est inacceptable pour une telle machine. Mais avec le module "Ventilation", l'effet pour l'ensemble de l'équipage sera important - 10% sur toutes les caractéristiques, qui peuvent être en outre améliorés avec des "Rations supplémentaires", mais vous devrez alors essayer de faire glisser les batailles, car ce consommable coûte jusqu'à 20 mille.

C'est précisément à cause des coûts élevés qu'il est préférable d'utiliser le "Lend-Lease Oil", bien qu'il ne donne pas de bonus dans tous les sens à la fois, mais il est 4 fois moins cher et permet une bonne augmentation de la puissance du moteur, de l'agilité et vitesse de rotation de la tourelle.

Dessin. Le char premium de rang 8 le plus "dévastateur" - T34

Soit dit en passant, le conducteur mécanicien lui-même peut apporter une grande contribution à la croissance de la mobilité du véhicule, mais pour cela, il sera nécessaire de développer trois compétences - "Fraternité de combat", "Roi du tout-terrain" et "Virtuose ", ce qui est assez long et problématique. Sur la base de ce qui précède, nous pouvons dire que le T-54 (le premier échantillon) n'est pas très bien adapté pour améliorer l'équipage, car pour un jeu confortable, il nécessite lui-même une composition expérimentée de tankistes, d'autant plus qu'il existe des chars beaucoup plus confortables pour améliorer l'équipage et y pomper va parfois plus vite. Par exemple, le même T34, grâce au canon et à l'UVN (plus une tour solide), subit suffisamment de dégâts de presque chaque bataille pour pomper régulièrement l'équipage, et il n'a aucun problème de pénétration, et même 10-k, ce qui ne peut pas être dit à propos de notre char, qui même après une légère mise à niveau, en particulier le canon, il est devenu un peu meilleur pour percer les cibles (hausse la barre de 175 à 183 millimètres). En général, vous devrez transpirer, ce qui me semble personnellement étrange, vous payez beaucoup d'argent pour une voiture et vous devez également faire tout votre possible pour cultiver de l'argent.

Conclusion

Le sujet des armes à feu et de l'agriculture est déjà beaucoup en soi et ne rentrera pas dans le format de cette partie, mais si cela vous intéresse, nous continuerons à parler du T-54, le premier échantillon dans les prochaines parties.