हथियारों के इस्तेमाल के अलग-अलग तरीके। शॉट की दिशा का निर्धारण

वे आप पर गोली चलाते हैं, लेकिन आप यह नहीं समझ सकते कि किस तरफ से। कई प्लेयर यूएनडॉग्स बैटलग्राउंड प्रशंसकों से परिचित स्थिति। WackyJacky101 ने अपने नए गाइड में यह बताने की कोशिश की कि कान से दुश्मन की दिशा निर्धारित करने के लिए क्या करना चाहिए।

तुम साथ दौड़ो खुला मैदान, और अचानक कोई आप पर आग लगा देता है। PlayerUnogn's Battlegrounds में कई खिलाड़ियों से परिचित स्थिति। आग के नीचे न मरने के लिए, आपको कवर के पीछे भागने की जरूरत है, और इसके लिए आपको सबसे पहले यह समझने की जरूरत है कि दुश्मन किस तरफ से गोली चला रहा है। हालांकि, यहां तक ​​​​कि अनुभवी खिलाड़ी भी हमेशा इस कार्य का सामना नहीं करते हैं। ऐसे काम करता है PUBG साउंड - इसके सोर्स का पता लगाना अक्सर बहुत मुश्किल होता है। अपने नए गाइड में, WackyJacky101 आपको दुश्मन की स्थिति को कान से निर्धारित करने के लिए आवश्यक सब कुछ बताता है।

लेखक ने शूटिंग की ध्वनि को 4 घटकों में विभाजित किया: शॉट की ध्वनि ही; वह ध्वनि जो तब होती है जब गोली की गति ध्वनि की गति से अधिक हो जाती है (यह ध्वनि तभी सुनाई देती है जब गोली आपके बहुत पास उड़ती है); एक गुजरती गोली की सीटी; एक बाधा से टकराने वाली गोली की आवाज। ध्वनि जो तब होती है जब कोई गोली ध्वनि की गति से अधिक हो जाती है, केवल 900 मीटर/सेकेंड और उससे अधिक की बुलेट गति वाले हथियारों के लिए विशिष्ट होती है (सभी हमले और स्नाइपर राइफलवीएसएस को छोड़कर)। तदनुसार, यह शॉट की आवाज से ही आगे होगा। यदि गोली आपकी बाईं ओर उड़ती है, तो आप यह ध्वनि अपने बाएं कान में, दाईं ओर - अपने दाहिने ओर सुनेंगे (महत्वपूर्ण नोट: यह सिर की स्थिति पर निर्भर करता है, धड़ पर नहीं)। हालाँकि, यदि गोली आपके सामने या आपके पीछे उड़ती है, तो आपको कोई अंतर नहीं सुनाई देगा - ध्वनियाँ समान होंगी।

इसलिए अक्सर यह समझना मुश्किल होता है कि दुश्मन किस तरफ से गोली चला रहा है - आपके सामने या आपके पीछे उड़ने वाली गोलियों को ठीक उसी तरह कान से माना जाता है। इस प्रकार, जिस दिशा से वे आप पर फायर करते हैं, उसे निर्धारित करने के लिए, आपको केवल शॉट की आवाज़ पर ही ध्यान देना चाहिए। उसी समय, शूटर के पीछे होने की स्थिति में शॉट की आवाज लगभग उसी तरह सुनाई देती है जैसे कि वह सामने हो - कभी-कभी अंतर को पकड़ना बेहद मुश्किल या असंभव भी होता है। यह मुख्य निष्कर्ष है कि WackyJacky101 ने अपने प्रयोगों (वीडियो पर कब्जा कर लिया) से बनाया है।

फिर कान से शूटर का पता कैसे लगाएं? गाइड के लेखक सलाह देते हैं:

  • ऊपर चर्चा किए गए अन्य घटकों को अनदेखा करते हुए, केवल शॉट की आवाज़ को ही सुनें;
  • अपने सिर को अलग-अलग दिशाओं में घुमाएं, शॉट्स को सुनें (सलाह इस तथ्य से आती है कि पीछे और सामने के शॉट्स को भेद करना मुश्किल है - दुश्मन की ओर मुड़ना, आप समझ सकते हैं कि वह किस तरफ है);
  • सिद्धांत रूप में, एक उड़ने वाली गोली की सीटी और शॉट की आवाज के बीच का समय ही बता सकता है कि शूटर कितनी दूर है, लेकिन यह कार्य कठिन है, क्योंकि विभिन्न प्रकारहथियार अलग हैं प्रारंभिक गतिगोलियां

अपने पिछले वीडियो में से एक में WackyJacky101कहा साइलेंसर शॉट की आवाज़ को कैसे प्रभावित करता है।

ग्रेनेड लांचर

हेलीकाप्टरों पर ग्रेनेड लांचर से फायरिंग करते समय, आपको बैरल और सिर उठाना पड़ता है, जो असुविधाजनक है। लक्ष्य की सुविधा के लिए, सहायक ग्रेनेड लांचर निशानेबाज को अपनी पीठ के पीछे शूटर को पकड़े हुए एक झुके हुए विमान (उदाहरण के लिए, एक पहाड़ी, स्टंप, आदि) पर खड़े होने में मदद करता है। पीठ के पीछे समर्थन के साथ, शूटर अर्ध-झूठ बोलने की स्थिति में होता है, जो लक्ष्य को सुविधाजनक बनाता है, क्योंकि शूटर का शरीर और ग्रेनेड लांचर सामान्य तरीके से स्थित होते हैं।

हेलीकॉप्टर पर सबसे अच्छा हिट हेलीकॉप्टर के हेडिंग पर लगभग की दूरी से शूटिंग करके प्राप्त किया जाता है 100 मीटर , लेकिन यह स्थिति सुरक्षित नहीं है, क्योंकि पायलट शूटर को देखता है। एक अन्य विकल्प के बाद शूट करना है। एक हवाई लक्ष्य पर ग्रेनेड लांचर से फायरिंग करते समय, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक हेलीकॉप्टर 700- 800 मीटर , और इसके आत्म-विनाश के तंत्र से एक ग्रेनेड विस्फोट के साथ लक्ष्य को मारने की उम्मीद के साथ एक शॉट बनाएं, जो इसके अंत में लगभग की दूरी पर होता है 900 मीटर . ध्यान दें कि एक ग्रेनेड लांचर (गोला-बारूद के आत्म-विनाश से) के हवाई फटने पर फायरिंग का इस्तेमाल दुश्मन के जनशक्ति पर फायर करने के लिए भी किया जा सकता है।

बख्तरबंद वाहनों की गतिशील सुरक्षा या स्पेयर पार्ट्स वाले बक्से से सुरक्षा को दूर करने के लिए, डबल स्ट्राइक की रणनीति का उपयोग किया जाता है। सबसे पहले, एक ग्रेनेड लांचर पहले शॉट के साथ प्रतिक्रियाशील कवच को नीचे गिराता है, दूसरा ग्रेनेड लांचर उस कवच को हिट करता है जिसे अपने पहले शॉट के साथ प्रतिक्रियाशील कवच द्वारा कवर किया गया था।

डिस्पोजेबल ग्रेनेड लांचर से शूटिंग एक सैनिक को सबसे अच्छी तरह से सौंपी जाती है। एक लक्ष्य पर गोली चलाने के लिए, और सिर्फ यह महसूस करने के लिए कि एक हथियार कैसे काम करता है, एक शॉट पर्याप्त नहीं है। इसलिए, सबसे अधिक संभावना है, एक सैनिक की पहली गोली छूट जाएगी। वॉली फायर से लक्ष्य पर निशाना साधने की संभावना बढ़ जाती है।

ग्रेनेड लांचर को स्थिरता देने के लिए, पीकेके से तिपाई या पैरों का उपयोग किया जाता है।

ग्रेनेड लांचर का उपयोग इमारतों के माध्यम से ओवरहेड ("मोर्टार") आग के लिए किया जा सकता है।

बड़े पैमाने पर आग लगाने के लिए ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने की सलाह दी जाती है जो "तोपखाने" कार्य करता है, क्योंकि इसका मनोबल गिराने वाला प्रभाव होता है। यह माना जाना चाहिए कि एक एंटी टैंक ग्रेनेड से विस्फोट की लहर के विनाश की त्रिज्या केवल 3 है 4 मीटर . इसका विखंडन प्रभाव छोटा है, और सर्दियों की वर्दी में सैनिक टुकड़ों से काफी सुरक्षित हैं। अधिक घातकता देने के लिए, नट को बिजली के टेप के साथ हथगोले से जोड़ा जाता है, और ज्वलनशील तरल को ग्रेनेड में डाला जाता है।

ग्रेनेड लांचर से एक शॉट स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, दृष्टिकोण का समय महत्वपूर्ण है, इसलिए, जब दुश्मन द्वारा निकाल दिया जाता है, तो आदेश दिया जाता है: "फ्लैश, लेट जाओ।"

प्रत्येक शॉट के बाद ग्रेनेड लांचर को स्थिति बदलनी चाहिए। ग्रेनेड लांचर की स्थिति के बेहतर छलावरण के लिए 2- में रखें 4 मीटर धूल के गठन को कम करने के लिए स्थिति के पीछे पानी डाला जाना चाहिए या कपड़े से ढका होना चाहिए। ग्रेनेड लांचर को कई पैदल सैनिकों के समूह द्वारा कवर किया जाना चाहिए। समूह में एक सैनिक शामिल होना चाहिए जो ग्रेनेड लांचर के व्यवहार को नियंत्रित करता है। वह कुछ शॉट्स के बाद उत्साहित हो सकता है और खतरे के बारे में भूल सकता है।

झाड़ियों या अन्य वनस्पतियों के माध्यम से शूटिंग करते समय, ग्रेनेड के पूर्व-सक्रियण से बचने के लिए सुरक्षा कैप को न हटाएं।

ग्रेनेड लांचर को बैरल में डाले गए ग्रेनेड के साथ ले जाना बेहतर होता है ताकि आप जल्दी से आग लगा सकें। बरसात के मौसम में ग्रेनेड लांचर के ग्रेनेड और बैरल पर प्लास्टिक की थैली रखनी चाहिए।

हथगोले

घातक अंशों की तितर बितर त्रिज्या in 200 मीटर , रक्षात्मक हथगोले के निर्देशों में इंगित किया गया है, बहुत पुनर्बीमा है। इतनी दूरी पर कोई भी टुकड़ा अपनी विनाशकारी शक्ति खो देगा। वास्तविक क्षति त्रिज्या छोटा है - लगभग 30 मीटर . यह सिर्फ इतना है कि आक्रामक हथगोले, रक्षात्मक हथगोले के विपरीत, इसे फेंकने वाले को लेटने के लिए मजबूर नहीं करते हैं। रक्षात्मक हथगोले के लिए, क्षति त्रिज्या उस दूरी से थोड़ी बड़ी हो सकती है जिस पर इस हथगोले को फेंका जा सकता है। आक्रामक हथगोले के लिए, क्षति का दायरा ग्रेनेड फेंकने वाले तक नहीं पहुंचता है। ग्रेनेड फेंकने के बाद भी दुश्मन के पास आना जारी रह सकता है और लेटने की जरूरत नहीं है, ग्रेनेड के फटने की प्रतीक्षा में। यह गारंटी है कि एक आक्रामक ग्रेनेड दुश्मन को लगभग सीधे प्रहार से ही मार सकता है। अधिकांश टुकड़े बहुत छोटे हैं, और उनमें कोई वास्तविक घातक शक्ति नहीं है। यहां तक ​​कि एक साधारण गद्देदार जैकेट में भी देरी होती है बड़ी संख्याटुकड़े टुकड़े।

पहाड़ों में लड़ते समय, ग्रेनेड फ़्यूज़ को मोर्टार खदानों पर रखा जा सकता है और ढलान से नीचे फेंका जा सकता है। के लिए लड़ाई में बस्तियोंचौकों और यार्डों को खाली करने के लिए हथगोले के बजाय फायरिंग कॉर्ड के एक छोटे टुकड़े के साथ खानों का उपयोग करना संभव है। अगर दुश्मन ने चेक निकालते हुए पकड़ लिया, तो ग्रेनेड को पत्थर की तरह काम करना होगा - सिर में मारो।

होममेड "ग्रेनेड लॉन्चर" का उपयोग लंबी दूरी पर हथगोले फेंकने के लिए किया जा सकता है। छड़ी से एक गिलास या मग जुड़ा होता है। एक गिलास में एक ग्रेनेड रखा जाता है, उसमें से एक चेक निकाला जाता है, फिर इस डिजाइन को ग्रेनेड फेंकने के लिए एक प्राचीन गुलेल के रूप में प्रयोग किया जाता है। थ्रो रेंज अप करने के लिए है 100 मीटर . एक लंबी छड़ी पर एक ही उपकरण का उपयोग इमारतों की ऊपरी मंजिलों पर हथगोले फेंकने या दुश्मन की खाई में डालने के लिए किया जा सकता है। वैसे, लकड़ी के हैंडल वाले हथगोले उनके बिना हथगोले की तुलना में अधिक दूरी पर फेंके गए थे। अब आप एक नियमित जुर्राब में एक ग्रेनेड डाल सकते हैं, इसमें चेक और लीवर के लिए एक छेद काट सकते हैं और इसके साथ फेंक सकते हैं। निशानेबाजों को पहले से और लंबी दूरी से हथगोले फेंकने में विभाजित करने की सिफारिश की जाती है।

पानी में एक ग्रेनेड विस्फोट एक विस्फोटक लहर से क्षति की त्रिज्या को थोड़ा बढ़ा देता है, क्योंकि पानी हवा की तुलना में एक सघन और कम संपीड़ित माध्यम है, हालांकि, विखंडन प्रभाव काफ़ी कमजोर है। इसलिए, दलदल में लड़ते समय, ग्रेनेड को टक्कर या द्वीप पर फेंकने की सिफारिश की जाती है।

कई हथगोले का एक चार्ज, एक गैस मास्क बैग में तब्दील, एक इमारत की दीवार को भेदने या क्षतिग्रस्त करने में सक्षम है हवाई जहाज के पहियेबख़्तरबंद वाहन।

एक ढलान पर ग्रेनेड फेंकने वाले की ओर वापस लुढ़कने से बचने के लिए अपने से दूर एक कोण पर फेंकना बेहतर होता है। जंगल में, एक पेड़ के पीछे छिपे दुश्मन की पीठ के पीछे एक हथगोला फेंका जाता है, या पेड़ों के मुकुट में फेंक दिया जाता है ताकि ताज से टकराकर वह दुश्मन पर गिर जाए।

हथगोले न केवल दुश्मन के पैरों पर, बल्कि उसकी पीठ के पीछे भी फेंके जा सकते हैं, विशेष रूप से करीबी मुकाबले में, ताकि टुकड़े फेंकने वाले को खुद न काटें, जिसमें पीछे से पकड़े जाने पर भी शामिल है। प्रतिद्वंद्वी की पीठ के पीछे ग्रेनेड फेंकना अक्सर उसे आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है - ग्रेनेड फेंकने वाले की गोलियों के नीचे। हथगोले दुश्मन के पीछे एक खाई-समाशोधन लड़ाई में फेंके जा सकते हैं ताकि उसे हमलावरों के स्थान के रूप में धोखा दिया जा सके और उनके बचने के मार्ग को काट दिया जा सके।

ऊंचाई से ग्रेनेड फेंकने के लिए, एक खींचे गए पिन के साथ हथगोले का उपयोग किया जाता है, एक कांच के कप में रखा जाता है - गिरने पर कांच टूट जाता है और एक विस्फोट होता है। इस तकनीक का उपयोग तब किया जाता है जब ग्रेनेड के गिलास में गिरने का समय मॉडरेटर के जलने के समय से अधिक होता है।

कभी-कभी पिन को हटाए बिना ग्रेनेड का उपयोग किया जा सकता है। गिरे हुए ग्रेनेड को देखकर दुश्मन या तो लेट जाएगा या भागने की कोशिश करेगा। यह कुछ सेकंड का समय लाभ दे सकता है। कभी-कभी शॉट पत्रिकाओं के साथ भी ऐसा ही किया जाता है।

उड़ान में हथगोले खुद को एक विशिष्ट क्लिक (फ्यूज चालू हो जाता है) के साथ देते हैं, यह क्लिक चेतावनी देता है कि कवर लेना आवश्यक है। फ़्यूज़ से फ़्यूज़ को तोड़ना एक अधिक परिष्कृत तरकीब है। इस मामले में, न केवल एक ग्रेनेड थ्रो की नकल की जाती है, बल्कि एक विशेष क्लिक भी होता है जो तब होता है जब ग्रेनेड फेंका जाता है।

ग्रेनेड फेंकने वाले की ओर वापस फेंकने से बचने के लिए, इसे फेंक दिया जाना चाहिए ताकि यह दुश्मन सैनिक से कुछ मीटर की दूरी पर रुक जाए ताकि वह उस तक न पहुंच सके।

साधारण हथगोले का इस्तेमाल बख्तरबंद वाहनों को अंधा करने के लिए किया जा सकता है। विस्फोट हथगोलाएक टैंक या एक पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन को नष्ट नहीं करेगा, लेकिन यह निगरानी उपकरणों को तोड़ देगा।

यदि आपको बहुत रेंगने की आवश्यकता है, तो आपकी जेब में डाले गए हथगोले बहुत हस्तक्षेप करेंगे। छोटे बैग या पाउच का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है जो पीछे की तरफ सैनिक के बेल्ट से जुड़े होते हैं और थोड़ा सा किनारे पर होते हैं।

खिड़कियों के माध्यम से हथगोले फेंकते समय या उन्हें संकीर्ण दरारों में भरते समय, यह अनुशंसा की जाती है कि उन्हें लंबे समय तक डंडे से बांधें ताकि उनके लिए पीछे की ओर गिरना मुश्किल हो।

सबसे सरल सरप्राइज माइन अखबार में लिपटा एक ग्रेनेड है, जिसमें पिन को बाहर निकाला जाता है और दरवाजे में जकड़ा जाता है।

कॉक्ड फ्यूज वाला ग्रेनेड मटर के कोट की आस्तीन में गिर सकता है। इसलिए, मटर कोट की आस्तीन को एक रिबन या फीता के साथ खींचा जाना चाहिए।

मशीन गन

मशीन गन से शूट करना कोई आसान काम नहीं है, यह शूटिंग के समय कांपता है, एक लक्ष्य को मारना, विशेष रूप से एक चलती हुई, दूरी के लिए सही दृष्टि चुनकर, इतना आसान नहीं है।

प्रवण स्थिति हमेशा उपयोग करने के लिए सुविधाजनक नहीं होती है। जब लंबी घास में फायरिंग होती है, जब मशीन गनर के लिए मशीन गन को ऊपर रखना मुश्किल होता है, तो दूसरा सैनिक नीचे झुक सकता है या चारों तरफ चढ़ सकता है, और उसकी पीठ पर मशीन गन बिपॉड लगा होता है। मशीन गन बिपॉड को दूसरे सिपाही के हाथों से पकड़कर भी शूटिंग की जा सकती है। यह सुनिश्चित करने के लिए ध्यान रखा जाना चाहिए कि सहायक सैनिक इयरप्लग पहनता है, अन्यथा श्रवण क्षति हो सकती है। नीचे से ऊपर की ओर पहाड़ों में शूटिंग करते समय, मशीन गनर को उसकी पीठ के पीछे किसी अन्य सैनिक द्वारा समर्थित करने की आवश्यकता हो सकती है (ताकि रिकॉइल मशीन गनर को नीचे न गिराए, और मशीन गन को उसके सापेक्ष अपनी सामान्य स्थिति दी जा सके। पतवार)।

बर्फ के आवरण की एक बड़ी गहराई के साथ बिपोड से फायरिंग के लिए, एक प्रकार की "छलनी" उन्हें एक समर्थन बनाने वाले चौड़े, अंतःस्थापित रिबन के नीचे से जुड़ी होती है। स्थिति बदलते समय, बेल्ट के बीच के छिद्रों में बर्फ गिर गई। यह बिपोड को बर्फ में गिरने से रोकता है।

सर्दियों में, एक मशीन गन को एक छोटी नाव पर रखा जा सकता है जो पानी की तरह बर्फ से फिसलती है। दो रस्सियों, या पट्टियों को नाव से जोड़ा जा सकता है - एक लंबी, दूसरी छोटी, ताकि आप मशीन गन को खींचकर एक साथ खींच सकें।

कारतूस के बेल्टों में गोला-बारूद की जकड़न को कम करने के लिए, मशीन गन बॉक्स में पतले कार्डबोर्ड इंसर्ट किए जाते हैं।

बैरल के अधिक गर्म होने से बचने के लिए, जिससे मशीन गन थूकने लगती है - गोलियां मशीन गन के करीब गिरती हैं - आपको मशीन गन के थूथन को ठंडा करने के लिए पानी में भिगोए गए लत्ता का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, आपके पास पानी के लिए एक कंटेनर होना चाहिए। कि इन लत्ताओं को समय-समय पर सिक्त किया जाता है।

मशीन गन से लंबे समय तक फायरिंग के साथ, शॉट्स की आवाज़ शूटर को बहुत थका सकती है। इस नकारात्मक प्रभाव को कम करने के लिए इयर प्लग, रूई या सिर्फ कानों को गंदगी से ढक दिया जाता है।

यह विशेष रूप से ध्यान दिया जाना चाहिए कि मशीन गन न केवल हाथापाई का हथियार हो सकता है। सीधे शॉट की दूरी के अलावा, मशीन गन का उपयोग इसकी अधिकतम सीमा पर फायर करने के लिए किया जा सकता है। इसे मशीन गन से बंद स्थिति से फायर करने की अनुमति है। एक नियम के रूप में, इसके लिए मशीन गन को मशीन पर रखा जाता है और उसी के समूह में रखा जाता है चित्रफलक मशीन गन. मशीन पर, फायरिंग के दौरान मशीन गन पर शूटर की गतिविधियों का प्रभाव काफी कम हो जाता है। मशीन गन पर लगे मशीनगनों का एक समूह मशीन गन बैटरी बनाता है जो प्रभावी ढंग से आग लगा सकती है बंद स्थिति.

बंद स्थानों से फायरिंग करते समय, गनर पहाड़ी, लंबी घास, झाड़ियों, कोहरे के कारण लक्ष्य को नहीं देखता है, और दूसरा सैनिक (तथाकथित शूटर, या पर्यवेक्षक) उस स्थिति में स्थित होता है जो उसे निरीक्षण करने की अनुमति देता है। लक्ष्य मशीनगनों का लक्ष्य उसी तरह से किया जाता है जैसे मोर्टार या अन्य तोपखाने प्रणालियों का लक्ष्य।

अपने सबसे सरल रूप में, यह निम्नानुसार किया जाता है। लक्ष्य क्षेत्र में स्थलों के साथ संरेखण में स्थित मशीन गन के पास पहले से स्थापित स्थलों या अन्य स्थानीय वस्तुओं का उपयोग करके लक्ष्य को एक क्षैतिज दिशा दी जाती है, या एक कंपास का उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, मानचित्र पर लक्ष्य के कोण को निर्धारित करने के बाद, मशीन गन बैरल को इस कोण पर एक ऊंचाई (कमी) दी जाती है। पायथागॉरियन प्रमेय के माध्यम से, लक्ष्य की दूरी की गणना एक सीधी रेखा में की जाती है (मशीन गन-टारगेट लाइन के साथ जो हवा में चलती है, न कि पृथ्वी की सतह के साथ) और एक में इसी दूरी पर शूटिंग के लिए आवश्यक ऊंचाई शूटिंग के लिए तालिकाओं का उपयोग करते हुए, लक्ष्य ऊंचाई कोण पर बैरल की ऊंचाई में सीधी रेखा को जोड़ा जाता है।

यदि संभव हो, तो कुछ वस्तुओं को लक्षित करने के लिए डेटा की गणना पहले से की जाती है और दृष्टि से जाँच की जाती है। उसके बाद, लैंडमार्क स्थापित किए जाते हैं जो आपको क्षैतिज और को तुरंत पुनर्स्थापित करने की अनुमति देगा लंबवत मार्गदर्शनएक विशिष्ट वस्तु पर शूटिंग के लिए मशीन गन।

बेशक, बंद पदों से शूटिंग के लिए बंदूकधारियों के तरीकों का उपयोग करना बेहतर है, लेकिन, दुर्भाग्य से, वे काफी जटिल हैं और इसलिए हमेशा लागू नहीं होते हैं। लक्ष्य पदनाम में मुख्य कठिनाइयाँ उत्पन्न होती हैं - मशीन गन गनर और एक लक्ष्य पर शून्य का संचालन करने वाले एक पर्यवेक्षक को जब बंद पदों से फायरिंग होती है, तो एक तोपखाने के कांटे में लक्ष्य पर कब्जा करने की तकनीक का उपयोग करना चाहिए, जो आमतौर पर पैदल सेना को नहीं सिखाया जाता है।

मशीन-गन बैटरियों का उपयोग इस तथ्य के कारण काफी हद तक भुला दिया गया था कि तोपखाने अपने कार्यों को बेहतर तरीके से करते हैं। हालांकि, उन स्थितियों में जहां पैदल सेना को प्रभावी तोपखाने के समर्थन के बिना छोड़ दिया जाता है, इस "पुरानी" तकनीक का उपयोग किया जाना चाहिए।

कभी-कभी, क्लोजर (उदाहरण के लिए, एक पहाड़ी) के माध्यम से शूटिंग करते समय, एक और भी अधिक सरलीकृत शून्य प्रणाली का उपयोग किया जाता है। सबसे पहले, वे बंद होने के शीर्ष पर एक हिट प्राप्त करते हैं, जिसके बाद वे मशीन गन के थूथन की ऊंचाई को थोड़ा बढ़ाते हैं और इसलिए वे आग लगाते हैं। कम से कम, एक दुश्मन जो "मृत" में नहीं है, इस बंद के अपराजित स्थान को आग से नष्ट किया जा सकता है।

और मशीन गन से इसकी अधिकतम सीमा पर फायरिंग के बारे में अधिक। सबसे पहले, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रक्षेपवक्र के अंतिम चरण में दुश्मन को मारने वाली गोली केवल उस हिस्से पर कार्य करती है जो उससे कम है 1.7 मीटर (आदमी की ऊंचाई)। लंबी दूरी पर शूटिंग करते समय, प्रभावी आग के खंड की लंबाई क्या होगी, यह समझने के लिए यह समझने के लिए कि इस ऊंचाई से नीचे के प्रक्षेपवक्र के खंड की लंबाई निर्धारित करना हमेशा आवश्यक होता है। ध्यान दें कि इसकी लंबाई इस बात पर निर्भर करती है कि क्या है या नहीं लक्ष्य स्थल पर और मशीन गन के स्थान की ऊंचाई से एक ढलान है। यह विशेष रूप से याद रखना चाहिए कि मशीन गन को ऊंची जमीन पर रखने से इस क्षेत्र का आकार कम हो सकता है, क्योंकि बुलेट का उड़ान पथ तेज हो जाएगा।

कैसे निर्धारित करें कि मोर्टार कहाँ से दागा गया था

एक प्रक्षेप्य या खदान से गड्ढे की प्रकृति से, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि शूटिंग कहाँ से की गई थी। तथ्य यह है कि प्रक्षेप्य एक कोण पर गिरता है, और सख्ती से लंबवत नहीं, यह टूट जाता है, जैसे कि इसकी तरफ, इसलिए फ़नल असमान है। शॉट के बिंदु का सामना करने वाला पक्ष विपरीत की तुलना में अधिक चापलूसी करेगा। जिस तरफ से प्रक्षेप्य आया था, उस तरफ से जमीन में और भी टुकड़े हैं, क्योंकि विस्फोट के दौरान विपरीत दिशा से अधिकांश गोले हवा में चले गए थे। आमतौर पर, ढीली मिट्टी को हटाने के बाद, आप जमीन में प्रक्षेप्य का निशान पा सकते हैं और आग की सामान्य दिशा निर्धारित कर सकते हैं।

उस स्थान की सीमा निर्धारित करने के लिए जहां से गोली चलाई गई थी, आप अधिक सटीक हो सकते हैं यदि आप यह निर्धारित करते हैं कि किस गोला बारूद ने फ़नल का गठन किया। प्रक्षेप्य की घटना के कोण को मापकर, फायरिंग टेबल का उपयोग करके, यह निर्धारित करना संभव है कि शॉट किस सीमा से निकाल दिया गया था। कोण को इस प्रकार मापा जाता है: विस्फोट से ढीली हुई पृथ्वी को सावधानीपूर्वक हटा दिया जाता है, इसके गहराने (छेद) का केंद्र पाया जाता है। एक छड़ी ली जाती है, जिसे फ़नल के किनारों पर रखा जाता है, विस्फोट द्वारा डाली गई मिट्टी से मुक्त किया जाता है (इस तरह ग्राउंड प्लेन निर्धारित होता है)। उसके बाद, फ़नल (शॉट के किनारे वाला) के ढलान वाले ढलान के बीच में, एक खूंटी को जमीन के तल तक पहुँचाया जाता है। इस प्रकार, हम जमीन के साथ प्रक्षेप्य के संपर्क का औसत बिंदु निर्धारित करते हैं, जिसके बाद हम छेद से इस बिंदु तक एक सीधी रेखा खींचते हैं - सबसे आसान तरीका है एक छड़ी या रेल लगाना, प्रक्षेप्य के "प्रक्षेपवक्र" को प्राप्त करना उड़ान का अंतिम मीटर। घटना के कोण को मापकर, हम प्रस्थान के कोण को निर्धारित कर सकते हैं, और, परिणामस्वरूप, फायरिंग के लिए तालिकाओं के अनुसार सीमा।


एक प्रक्षेप्य या खदान से गड्ढे की प्रकृति से, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि शूटिंग कहाँ से की गई थी। तथ्य यह है कि प्रक्षेप्य एक कोण पर गिरता है, और सख्ती से लंबवत नहीं, यह टूट जाता है, जैसे कि इसकी तरफ, इसलिए फ़नल असमान है। शॉट के बिंदु का सामना करने वाला पक्ष विपरीत की तुलना में अधिक चापलूसी करेगा। जिस तरफ से प्रक्षेप्य आया था, उस तरफ से जमीन में और भी टुकड़े हैं, क्योंकि विस्फोट के दौरान विपरीत दिशा से अधिकांश गोले हवा में चले गए थे। आमतौर पर, ढीली मिट्टी को हटाने के बाद, आप जमीन में प्रक्षेप्य का निशान पा सकते हैं और आग की सामान्य दिशा निर्धारित कर सकते हैं।

उस स्थान की सीमा निर्धारित करने के लिए जहां से गोली चलाई गई थी, आप अधिक सटीक हो सकते हैं यदि आप यह निर्धारित करते हैं कि किस गोला बारूद ने फ़नल का गठन किया। प्रक्षेप्य की घटना के कोण को मापकर, फायरिंग टेबल का उपयोग करके, यह निर्धारित करना संभव है कि शॉट किस सीमा से निकाल दिया गया था। कोण को इस प्रकार मापा जाता है: विस्फोट से ढीली हुई पृथ्वी को सावधानीपूर्वक हटा दिया जाता है, इसके गहराने (छेद) का केंद्र पाया जाता है।



एक छड़ी ली जाती है, जिसे फ़नल के किनारों पर रखा जाता है, विस्फोट द्वारा डाली गई मिट्टी से मुक्त किया जाता है (इस तरह ग्राउंड प्लेन निर्धारित होता है)। उसके बाद, फ़नल (शॉट के किनारे वाला) के ढलान वाले ढलान के बीच में, एक खूंटी को जमीन के तल तक पहुँचाया जाता है।

एक प्रक्षेप्य या खदान से गड्ढे की प्रकृति से, आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि शूटिंग कहाँ से की गई थी। तथ्य यह है कि प्रक्षेप्य एक कोण पर गिरता है, और सख्ती से लंबवत नहीं, यह टूट जाता है, जैसे कि इसकी तरफ, इसलिए फ़नल असमान है। शॉट के बिंदु का सामना करने वाला पक्ष विपरीत की तुलना में अधिक चापलूसी करेगा। जिस तरफ से प्रक्षेप्य आया था, उस तरफ से जमीन में और भी टुकड़े हैं, क्योंकि विस्फोट के दौरान विपरीत दिशा से अधिकांश गोले हवा में चले गए थे। आमतौर पर, ढीली मिट्टी को हटाने के बाद, आप जमीन में प्रक्षेप्य का निशान पा सकते हैं और आग की सामान्य दिशा निर्धारित कर सकते हैं।

उस स्थान की सीमा निर्धारित करने के लिए जहां से गोली चलाई गई थी, आप अधिक सटीक हो सकते हैं यदि आप यह निर्धारित करते हैं कि किस गोला बारूद ने फ़नल का गठन किया। प्रक्षेप्य की घटना के कोण को मापकर, फायरिंग टेबल का उपयोग करके, यह निर्धारित करना संभव है कि शॉट किस सीमा से निकाल दिया गया था। कोण को इस प्रकार मापा जाता है: विस्फोट से ढीली हुई पृथ्वी को सावधानीपूर्वक हटा दिया जाता है, इसके गहराने (छेद) का केंद्र पाया जाता है। एक छड़ी ली जाती है, जिसे फ़नल के किनारों पर रखा जाता है, विस्फोट द्वारा डाली गई मिट्टी से मुक्त किया जाता है (इस तरह ग्राउंड प्लेन निर्धारित होता है)। उसके बाद, फ़नल (शॉट के किनारे वाला) के ढलान वाले ढलान के बीच में, एक खूंटी को जमीन के तल तक पहुँचाया जाता है। इस प्रकार, हम जमीन के साथ प्रक्षेप्य के संपर्क का औसत बिंदु निर्धारित करते हैं, जिसके बाद हम छेद से इस बिंदु तक एक सीधी रेखा खींचते हैं - सबसे आसान तरीका है एक छड़ी या रेल लगाना, प्रक्षेप्य के "प्रक्षेपवक्र" को प्राप्त करना उड़ान का अंतिम मीटर। घटना के कोण को मापकर, हम प्रस्थान के कोण को निर्धारित कर सकते हैं, और, परिणामस्वरूप, फायरिंग के लिए तालिकाओं के अनुसार सीमा।

टोही गश्ती (गश्ती पर कार्रवाई)

इसके मूल में, गश्त द्वारा टोही (गश्ती पर कार्रवाई) सिर्फ एक सामान्य पैर संक्रमण है जिसमें कुछ दिलचस्प देखने या खोजने की उम्मीद में भारी भार (हथियार, गोला-बारूद और आपूर्ति) को एक स्थान से दूसरे स्थान पर खींच लिया जाता है। लेकिन फिर भी, यह जंगल के माध्यम से बैकपैक्स और गिटार के साथ एक पर्यटक पैदल यात्रा नहीं है। ऐसी कई रणनीतियाँ हैं जो टोही का संचालन करने में मदद करती हैं।

सामान्य परिस्थितियों में गश्त का आयोजन करते समय, भेजे गए समूह को आत्मरक्षा और वापसी के लिए कम से कम न्यूनतम अवसरों की उपस्थिति के आधार पर आयोजित किया जाता है, जब दुश्मन द्वारा इसका पता लगाया जाता है। इस आवश्यकता के संबंध में, मशीन गनर और ग्रेनेड लांचर दोनों इसकी संरचना में शामिल हैं, और यह पर्याप्त गोला-बारूद भी लेता है। हालांकि, गश्त के आकार और किए गए हथियारों से इसकी गति का पता नहीं चलना चाहिए।

सैनिकों द्वारा वहन किया जाने वाला बोझ महत्वपूर्ण है। यहां तक ​​कि प्रकाश लाइट मशीनगनउबड़-खाबड़ इलाके में आवाजाही के दूसरे घंटे में यह भारी हो जाता है। थकान शुरू होती है, और, परिणामस्वरूप, सतर्कता का नुकसान होता है। आंदोलन की थका देने वाली एकरसता भी चलते-फिरते एक तरह की नींद की ओर ले जाती है। सैनिक या तो अपने पैरों को देखना शुरू कर देता है, या सामने एक कॉमरेड की पीठ पर देखता है और अपने आस-पास कुछ भी नहीं देखता है।

नतीजतन, टोही वस्तु तक पहुंचने पर, जब विशेष ध्यान और संयम की आवश्यकता होती है, तो सैनिकों के पास लंबे संक्रमण के बाद नहीं होता है। और आंदोलन के मार्ग पर ही थकान और एकरसता से ध्यान तेजी से गिरता है। अक्सर एक थकाऊ संक्रमण के बाद कुछ करने की इच्छा भी गायब हो जाती है। रुकना और "सुनकर सुनना" आंदोलन में विराम हमेशा चीजों में सुधार नहीं करता है। पीछे वाले सैनिकों के लिए यह विशेष रूप से कठिन है, क्योंकि उन्हें सैनिकों और उनके माल के पीछे "ढोना" पड़ता है, और वे देर से रुकते हैं और दूसरों की तुलना में कम आराम करते हैं।

बेशक वहाँ हैं मनोवैज्ञानिक तकनीकऔर सतर्कता बनाए रखने के चिकित्सा साधन। उनके मालिक न होने से बेहतर है कि उनके मालिक हों, लेकिन जो आपके पास है उसके आधार पर आपको कार्य करना होगा। और उनकी अनुपस्थिति में, उन लोगों के प्रहरी समूह से बाहर निकलना आवश्यक है जो कम से कम बोझ से दबे हैं। बोझ से लदे लोगों के बीच एक अस्वास्थ्यकर मनोबल नहीं बनाने के लिए, सैनिकों को जो टोही वस्तु पर सीधे काम करना चाहिए, उन्हें आंदोलन के दौरान "सहायक" कार्यों को करने के लिए आवंटित किया जाता है - नेविगेशन समूह में, सिर, साइड या रियर गश्त में।

मुख्य गश्ती दल के सिपाही, जो खिंचाव के निशान और खदानों के निशान की तलाश में हैं, को समय-समय पर बदला जाना चाहिए, क्योंकि सतर्कता किसी के पैरों के नीचे लगातार देखने से कम हो जाती है।

आप भारी भार ढोने वाले सैनिकों के आवधिक रोटेशन का भी उपयोग कर सकते हैं। लेकिन फिर भी कुछ थके हुए सैनिकों को रखना बेहतर है।

आंदोलन के दौरान, हर 1.5 - 2 घंटे, दस मिनट के पड़ाव की व्यवस्था की जानी चाहिए, और पहला पड़ाव आंदोलन शुरू होने के 20-30 मिनट बाद किया जाना चाहिए ताकि उपकरणों की फिटिंग में पहचानी गई कमियों को खत्म किया जा सके।

पड़ाव और "सुनकर सुनना" विराम की व्यवस्था करते समय, यह याद रखना चाहिए कि आंदोलन में विराम के दौरान सैनिक आराम करते हैं। पर्यटकों को खतरे से आगाह करने के लिए लुकआउट कम से कम पोस्ट किए जाने चाहिए।

कभी-कभी, सैनिकों पर बोझ को कम करने के लिए, वे दो या चार बड़े-व्यास वाले पहियों पर साधारण व्हीलबारों का उपयोग करते हैं, जो उन्हें बाधाओं पर ले जाने के लिए हैंडल से लैस होते हैं।

यह देखते हुए कि दुश्मन द्वारा अचानक हमले की स्थिति में, भार के हिस्से को फेंकने की आवश्यकता होगी, किसी को यह देखना चाहिए कि यह किस तरह का भार होगा। कार्गो को महत्व के तीन स्तरों (व्यक्तिगत आत्मरक्षा, एक समूह में मोबाइल कार्रवाई, पूर्ण प्रावधान) में वर्गीकृत करने और परिस्थितियों के आधार पर, एक या दूसरे कार्गो से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है।

यह उल्लेखनीय है कि एक बड़ी संख्या कीगोला-बारूद उनके अतिव्यय की ओर जाता है, भारी भार ढोने वाले सैनिक भार से "छुटकारा" लेते हैं, एक छोटी राशि का अधिक कुशलता से उपयोग किया जाता है, क्योंकि सैनिक कम थकते हैं, और इसके अलावा, शूटिंग के दौरान उन्हें बचाने के लिए मजबूर किया जाता है। किसी भी मामले में, दुश्मन के साथ टकराव में, गोला-बारूद की खपत पर नियंत्रण जल्द से जल्द बहाल किया जाना चाहिए।

चलते समय, पर्याप्त बनाए रखना आवश्यक है लम्बी दूरीगोलाबारी, खदान विस्फोटों या घात हमलों के दौरान बड़ी संख्या में हताहत होने से बचने के लिए सैनिकों के बीच।

आंदोलन के दौरान, विशेष रूप से रात में, चलने वालों की "भीड़" के लिए एक बेहोश प्रवृत्ति प्रकट होती है, जो प्राचीन काल से बनी हुई है, जब भीड़, एक व्यक्ति के पूर्वजों ने एक समय में एक से अधिक सुरक्षित महसूस किया। आपको इससे लड़ने की जरूरत है, लगातार दूरी को नियंत्रित करते हुए, विशेष आदेश देते हुए - "दूरी की जांच करें"। न्यूनतम सुरक्षित दूरी 8 कदम है। यदि सामने वाले को खदान से उड़ा दिया जाता है, तो टुकड़े अगले के सिर के ऊपर से गुजर जाते हैं।

रात में और मुश्किल में संचालन के दौरान, खराब दृश्यता की स्थिति में वॉकर के बीच की दूरी कम हो जाती है मौसम की स्थिति. इस मामले में, घड़ी के सदस्यों को हाथ से या उन्हें बांधने वाली रस्सी के माध्यम से एक-दूसरे को संकेत संचारित करने में सक्षम होना चाहिए। उदाहरण के लिए, कमांडर का संकेत "मेरे पास आओ" एक कंपास, एक चाकू ब्लेड, एक घड़ी कंगन, या एक फ्लैशलाइट बीम की चमक से प्रेषित किया जा सकता है, जिसके डिमिंग टायर को पिन से छेद दिया जाता है। रात में एक-दूसरे को खोजने में मदद करने के साधन के रूप में, आप सफेद या अन्य हल्के रंग की सामग्री का उपयोग कर सकते हैं जो सिर के पीछे या पीठ से जुड़ी होती हैं। सच है, यह न केवल हमारे लिए बल्कि दुश्मन के लिए भी दृश्यता बढ़ाता है।

अगर गश्ती दल को कुछ दूर रेंगने की जरूरत है, तो आपको इस तरह से चलना चाहिए कि आप सामने रेंगते हुए बूट तक पहुंच सकें। दिन के दौरान गैर-मौखिक संकेतों की भी आवश्यकता होती है, क्योंकि यह वॉयस कमांड को बाहर कर देगा और इस तरह घड़ी द्वारा पता लगाने की संभावना कम हो जाएगी।

चलते समय, मुख्य समूह - गश्ती का "शरीर" - एक के बाद एक या दो समानांतर स्तंभों में एक ही श्रृंखला में जा सकता है। सबसे आसान विकल्पदो स्तंभों में आंदोलनों - एक बिसात पैटर्न में सैनिकों का निर्माण। काउंटर-एंबुश कार्रवाइयों के लिए गठन का यह रूप अधिक सुविधाजनक है। जब हमला किया जाता है, तो स्तंभों में से एक "पैंतरेबाज़ी समूह" बनाने, हमलावरों पर हमला करने का प्रयास करने में सक्षम होगा, जबकि आग के नीचे दुश्मन की आग को आकर्षित करेगा और इस प्रकार "समर्थन" या "भ्रूण" समूह के रूप में कार्य करेगा। हालांकि, दो स्तंभों के निर्माण से प्रबंधन करना मुश्किल हो जाता है।

एक श्रृंखला में चलते समय, एक सैनिक के माध्यम से एक हथियार के थूथन को अलग-अलग दिशाओं में निर्देशित करने की सिफारिश की जाती है। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो यात्रा की दिशा में बंदूक के बैरल को बाईं ओर मोड़ दिया जाएगा, इसलिए यह दाएं हाथ के लोगों के लिए अधिक सुविधाजनक है। यह दाईं ओर से हमले के लिए प्रतिक्रिया समय को कम करने के लिए किया जाता है।

वास्तव में, एक सैनिक क्षेत्र को 90 डिग्री से अधिक नहीं नियंत्रित कर सकता है। एक बड़े क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए लगातार अपना सिर हिलाना पड़ता है, जो थका देने वाला होता है।

आगे बढ़ने वाले समूह को घात लगाकर हमला करने पर अंडरबैरल और हैंड ग्रेनेड लांचर और मशीन गन से तत्काल मजबूत रिटर्न सैल्वो लॉन्च करने के लिए तैयार रहना चाहिए।

एक अन्य विकल्प रोलिंग है। इसका सार ललाट हमले पर अनुभाग में ऊपर वर्णित है। बुद्धि में, सिद्धांत "एक कवर करता है - दूसरा चलता है" सिद्धांत बन जाता है "एक जाता है - दूसरा कवर करने के लिए तैयार है।" और यहां "साइड स्टेप्स" और "वॉकिंग" दोनों विधियों का उपयोग करना संभव है, और पहली विधि स्पष्ट रूप से सुरक्षित है। साइड स्टेप्स विधि का उपयोग तब भी संभव है जब मुख्य समूह सामान्य हेड पेट्रोल के साथ बातचीत करता है।

दुर्भाग्य से, रोलिंग धीमा है, इसलिए इसका उपयोग केवल विशेष रूप से खतरनाक स्थानों (एक सड़क, पुल, खुले मैदान को पार करते हुए) पर काबू पाने के लिए किया जाता है, जब सड़क पर एक मोड़ से दूसरे मोड़ पर, या दुश्मन के साथ टकराव की प्रत्याशा में।

एक खुले क्षेत्र में काम करते समय, दो समानांतर स्तंभों या एक श्रृंखला में निर्माण के बजाय, आप दो समूहों में आगे बढ़ सकते हैं - एक सामने, दूसरा पीछे - एक दूसरे से दृश्य संचार की दूरी पर चलना।

एक खतरनाक जगह को पार करने के लिए एल्गोरिथ्म इस प्रकार है (जंगल से गुजरने वाली सड़क को पार करने के उदाहरण का उपयोग करते हुए): यदि आगे एक सड़क का पता चलता है, तो मुख्य समूह की गति रुक ​​जाती है, और यह सामने वाले अर्धवृत्त में रक्षा लेता है सड़क को। आगे की ओर देखने वाले चलते रहते हैं और सावधानी से जंगल के किनारे तक पहुंचते हैं और सड़क के एक खराब दृश्य खंड (आमतौर पर सड़क में दो मोड़ों के बीच का खंड) को खोजने के लिए - दाएं और बाएं - को स्कैन करते हैं। सड़क का निरीक्षण करने के बाद, सड़क के पीछे के क्षेत्र की जांच करने के लिए दो फॉरवर्ड लुक्स उस पर दौड़ते हैं। वर्ग विधि का उपयोग करके क्षेत्र को मिलाएं। दो प्रहरी एक निश्चित दूरी के लिए एक साथ सीधे गुजरते हैं, फिर वे तितर-बितर हो जाते हैं, एक से दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर एक समकोण पर गति की दिशा में, फिर उनमें से प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से अपनी दिशा में एक समकोण पर फिर से मुड़ता है सड़क की दिशा में आंदोलन, अर्थात्, उनके सैनिकों की ओर, फिर, जंगल के किनारे पर पहुंचकर, वे फिर से मुड़ते हैं और एक दूसरे की ओर जाते हैं। चौकों का वर्णन करने के बाद, वे सड़क के दूसरी ओर छोड़े गए अन्य अग्रगामी लोगों को सूचित करते हैं कि जगह साफ है। और वे, बदले में, इस जानकारी को गश्ती कमांडर तक पहुंचाते हैं। वह अलग-अलग दिशाओं में रोडबेड के साथ निर्देशित कवर की मशीन गन रखता है, जिसके बाद मुख्य समूह किनारे पर पहुंचता है और उसके साथ एक लाइन में तैनात होता है। आदेश पर, एक फेंक के साथ, वह सड़क पार करती है और सड़क के दूसरी ओर लेट जाती है। सड़क का क्रॉसिंग एक साथ होता है।

बेशक, कुछ परिस्थितियों में एक-एक करके या समूहों में सड़क पार करना संभव है, या उस पर प्लास्टुन्स्की तरीके से रेंगना संभव है, लेकिन ये कम सुविधाजनक तरीके हैं।

मुख्य समूह के संक्रमण के बाद, शेष विपरीत दिशामशीन गनर भी सड़क पार करते हैं। फिर मार्चिंग ऑर्डर बहाल कर दिया जाता है, और गश्त जारी रहती है।

सिद्धांत रूप में, पुल को भी पार किया जाता है। केवल एक विशेषता है कि हमें प्रहरी की आवश्यकता है जो क्रॉसिंग के दोनों किनारों पर पुल के नीचे की जगह को देखेगा, और "गश्ती के शरीर" को पुल के पार समूहों में स्थानांतरित कर दिया जाता है ताकि दुश्मन की अचानक गोलाबारी के तहत न गिरे पर खुली जगह. सिद्धांत रूप में, एक ही योजना के अनुसार (उपलब्ध क्रॉसिंग सुविधाओं को ध्यान में रखते हुए), एक पुल के बिना नदी को पार करना है।

इन उदाहरणों से पता चलता है कि कैसे "एक कवर - दूसरी चाल" का सिद्धांत, साथ ही साथ "इकाई से सबसे छोटे संभव समूह के साथ दुश्मन की आग में उतरने" का सिद्धांत।

एक और बारीकियां: गश्त पर जाते समय, आपको समय-समय पर संग्रह बिंदु निर्दिष्ट करने की आवश्यकता होती है। घड़ी पर हमला होने और तितर-बितर होने की स्थिति में रैली बिंदुओं की आवश्यकता होती है। ऐसी स्थिति में, सैनिकों, दुश्मन और अपनों से संपर्क खो देने के बाद, उन्हें अपने आप ही निकटतम संग्रह बिंदु तक यात्रा करनी चाहिए। यदि यह नहीं पाया जा सकता है, तो पिछले वाले को।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई "पूंछ" नहीं है, इसे एक सर्पिल ("घोंघा") में देखने की सिफारिश की जाती है, जो आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देगा कि क्या पीछा करने वाले हैं। एक अन्य तकनीक जो "पूंछ" से अलग होना सुनिश्चित करती है, वह है आगमन के पहले समूह की नियुक्ति दूसरे विधानसभा बिंदु के पूर्व-निर्धारित विधानसभा बिंदु पर - पहले विधानसभा बिंदु पर दो सैनिकों को छोड़कर, जिनमें से एक उन लोगों को इंगित करता है जो बाद में आते हैं नए विधानसभा बिंदु की दिशा, और दूसरा, दूरी पर होने के कारण, नियंत्रित करता है कि क्या कोई पीछा कर रहा है।

आमतौर पर, गश्त के रास्ते में ध्यान देने योग्य स्थानीय वस्तुओं या राहत की विशेषताओं को संग्रह बिंदुओं के रूप में निर्दिष्ट किया जाता है, उन्हें अपने हाथ से इंगित किया जाता है, लेकिन आप मानचित्र का उपयोग भी कर सकते हैं।

संग्रह स्थलों पर बेहतर याद के लिए, यदि समय मिले, तो आप छोटे पड़ावों की व्यवस्था कर सकते हैं।

यदि गश्त के दौरान रैली प्वाइंट दिया जाता है, तो सैनिकों को सलाह दी जाती है कि वे घूमें और देखें कि यह कैसा दिखता है विपरीत पक्षक्योंकि एक ही वस्तु विभिन्न दृष्टिकोणों से बहुत भिन्न दिख सकती है। वापस लौटते समय, पीछे से स्थानीय वस्तु के प्रकार को ठीक से पहचानना आवश्यक होगा। चलते समय, आपको पीछे मुड़कर देखना चाहिए, अन्य स्थानीय वस्तुओं की दृष्टि को याद करते हुए, अपना रास्ता खोजने में सुविधा के लिए।

उसी उद्देश्य के लिए, आप मार्ग के साथ अलग-अलग अगोचर संकेत छोड़ सकते हैं - टूटी हुई शाखाएं, चमकदार सड़ा हुआ, कुचल झाड़ियों, आदि।

दिन के दौरान वस्तुओं की जांच करते समय, आपको मानसिक रूप से कल्पना करने की आवश्यकता है कि यह या वह वस्तु रात में कैसी दिखेगी, और यदि संभव हो, तो एक क्षितिज रेखा खींचें और इसे याद रखें।

यदि आपको दिशा बनाए रखने की आवश्यकता है, तो वे दो दृश्य स्थलों को एक दूसरे से काफी दूरी पर स्थित पाते हैं (उदाहरण के लिए, एक प्रारंभिक स्थिति के पास है, दूसरा बहुत पीछे है), और इन स्थलों के साथ संरेखण में पालन करें।

यदि संभव हो, तो कई जोड़े लैंडमार्क असाइन किए जाने चाहिए, कम से कम एक जोड़ी आपके पीछे और एक जोड़ी आपके सामने। यदि "सामने" स्थलचिह्न बंद हैं, तो "पीछे" वाले का उपयोग करना संभव होगा।

ऊपर या नीचे की ओर चढ़ते समय, आंदोलन की दिशा बनाए रखने के लिए नए स्थलों को सौंपा जाता है।

आकाश में निर्देशित समय-समय पर फायर किए गए फ्लेयर्स या सर्चलाइट्स को चलती स्थलों के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

स्थलों को आवंटित करने की आवश्यकता इस तथ्य के कारण है कि एक व्यक्ति व्यावहारिक रूप से स्वतंत्र रूप से आंदोलन की दिशा का सामना नहीं कर सकता है। दाएं और बाएं पैरों की अलग-अलग चरणों की लंबाई के कारण, एक व्यक्ति बिना लैंडमार्क या कम्पास की मदद के मंडलियों का वर्णन करना शुरू कर देता है। घड़ी को स्पष्ट स्थलों या अन्य सरल और स्पष्ट मार्गों के साथ नहीं चलना चाहिए, बल्कि लंबे समय तक सीधे चलना चाहिए। यह दुश्मन को घड़ी पर घात लगाने में बहुत मदद करेगा।

गश्त पर जाने की तैयारी करते समय, आपको दुश्मन द्वारा प्रकाश रॉकेट का उपयोग करने की प्रक्रिया को दोहराना चाहिए। यह आवश्यक है कि दौड़ें नहीं, लेकिन जैसे ही रॉकेट हवा में उठना शुरू होता है, तुरंत लेट जाता है, और इसके जलने के तुरंत बाद फिर से शुरू हो जाता है। एक रॉकेट के प्रकाश में, केवल गतिमान वस्तुएँ ही स्पष्ट रूप से भिन्न होती हैं। एक जंगली क्षेत्र में सिफारिशें होती हैं जब एक रॉकेट गिरता है, गिरने के लिए नहीं, बल्कि एक ऊर्ध्वाधर स्थिति बनाए रखने के लिए (पेड़ नहीं गिरते हैं और एक व्यक्ति का गिरना उन पेड़ों के साथ तेजी से विपरीत होगा जो लंबवत रहते हैं) और धीरे-धीरे जमीन पर लेट जाते हैं ताकि चालें शत्रु की निगाहों को आकर्षित नहीं करतीं।

यदि गश्त के सदस्य द्वारा सिग्नलिंग डिवाइस को छुआ जाता है, तो इस जगह से भागना बेहतर होता है, क्योंकि दुश्मन, एक नियम के रूप में, ऐसे उपकरणों की स्थापना साइटों पर आग लगाने के लिए तैयार है। वे या तो निकटतम संग्रह बिंदु के लिए प्रस्थान करते हैं, या एक आदेश दिया जाता है कि कहां दौड़ना है और कहां इकट्ठा होना है। "एक सन्टी के दाईं ओर तीन सौ मीटर - दौड़ें।" आंदोलन की दिशा "घंटे की विधि" का उपयोग करके निर्धारित की जा सकती है, जब आंदोलन की दिशा 12 घंटे के रूप में ली जाती है। उदाहरण के लिए, "15 घंटे, 200 मीटर - दौड़ना।" निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने पर, समूह लेट जाता है, खुद को व्यवस्थित करता है और फिर आगे बढ़ना जारी रखता है।

ध्यान दें कि एक व्यक्ति सहज रूप से डर से भागकर खुली जगह की ओर भागना चाहता है। एक खुला स्थान, जैसा कि यह था, अज्ञात की मात्रा को कम करता है और हमारे पूर्वजों के लिए सुरक्षित था। हालांकि, आग्नेयास्त्रों को इसके विपरीत की आवश्यकता होती है - यदि संभव हो तो एक बंद जगह पर वापस जाने के लिए।

कब अप्रत्याशित मुलाकातशत्रु के साथ निम्न प्रकार की क्रियाएं संभव हैं। यदि दुश्मन ने अभी तक गश्ती पर ध्यान नहीं दिया है, लेकिन कुछ भी करने का समय नहीं है, तो संकेतों द्वारा "फ्रीज" कमांड दिया जाता है। इस आदेश पर, ध्यान खींचने वाली क्रिया के रूप में आंदोलन रुक जाता है। सैनिक धीरे-धीरे एक प्रवण स्थिति लेते हैं। यदि दुश्मन ने अभी तक गश्ती पर ध्यान नहीं दिया है, लेकिन अभी भी कुछ करने का समय है, तो एक घात का आयोजन किया जाता है। हालांकि, दुश्मन पर आग तभी खुलती है जब गश्ती का पता चलता है। घात में स्थिति के लाभों का उपयोग करने के बाद, पीछे हटने की शुरुआत दरारों से होती है। आमने-सामने की टक्कर में, दुश्मन पर हमला करने का एकमात्र तरीका है।

एहतियात के तौर पर, गश्त के रास्ते में "श्रवण" विराम की व्यवस्था की जानी चाहिए, जब हर कोई रुक जाता है, बात करना बंद कर देता है और सुनता है कि आसपास क्या हो रहा है, दुश्मन की गतिविधियों और आंदोलनों से ध्वनियों का पता लगाने की उम्मीद है। रुकने पर, मुख्य समूह से दूर अवलोकन पोस्ट स्थापित करने की सिफारिश की जाती है, जो दुश्मन के दृष्टिकोण की चेतावनी दे सकता है।

किसी वस्तु की टोह लेने के लिए, गश्त का मुख्य भाग, विशेष रूप से थका हुआ भाग, वस्तु से कुछ दूरी पर दूसरे भाग को सहारा देने के लिए छोड़ा जा सकता है, जो वस्तु की विस्तार से जाँच करेगा। सिद्धांत के अनुसार "एक सहायता प्रदान करने के लिए तैयार है - दूसरा स्काउट्स।" इसके अलावा, सहायक समूह को तैनात करना आवश्यक नहीं है ताकि वह तुरंत आग लगा सके। मुख्य बात यह है कि वह अपेक्षाकृत कम थ्रो के साथ उस स्थिति तक पहुँच सकती है जहाँ से वह अग्नि सहायता प्रदान कर सकती है।

कम से कम थके हुए सैनिकों की एक टोही टीम निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग करके वस्तु की जांच करती है:

ए) अवलोकन के लिए सुविधाजनक बिंदु पर आगे बढ़ना; एक प्रकार संभव है जब कई उपसमूह कई अलग-अलग बिंदुओं पर आगे बढ़ते हैं।

बी) वस्तु के चारों ओर आंदोलन; आंदोलन एक सर्कल में नहीं, बल्कि "कैमोमाइल" में किया जाता है: यानी, एक स्थिति में अवलोकन पूरा करने के बाद, पर्यवेक्षक कुछ हद तक पीछे हट जाता है, फिर एक पार्श्व आंदोलन करता है और दिशा में जाता है नया बिंदुअवलोकन पीछे से आता है, पक्ष से नहीं।

ग) दो या दो से अधिक समूहों द्वारा वस्तु के चारों ओर गति, प्रारंभिक बिंदु के विपरीत वस्तु के संबंध में जुड़ा हुआ है; आंदोलन भी एक सर्कल में नहीं, बल्कि "कैमोमाइल" में किया जाता है।

दुश्मन के लिए समूह का पता लगाना मुश्किल बनाने के लिए आपको सूर्य से दिशा में वस्तु पर जाना चाहिए (हालांकि, आपको अवलोकन उपकरणों पर संभावित चकाचौंध के बारे में याद रखना होगा)। यदि संभव हो, तो दृष्टिकोण लेवार्ड की ओर से होना चाहिए, ताकि हवा चलती इकाई के शोर और ध्वनियों को दुश्मन से दूर ले जाए।

ऑब्जेक्ट का निरीक्षण पूरा करने के बाद, इकाई या तो लिंक कर सकती है जहां सहायता समूह स्थित है, या किसी अन्य पूर्व-व्यवस्थित असेंबली बिंदु पर। घात से बचने के लिए आपको दूसरे रास्ते से लौटना चाहिए।

जब क्षेत्र की टोही (व्यक्तिगत वस्तुओं के बजाय), निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग किया जा सकता है:

    रास्ते में, गश्ती समय-समय पर रुकती है और अलग-अलग दिशाओं में फैलने वाले समूहों में टूट जाती है, एक निश्चित दूरी की यात्रा करती है और थोड़ा अलग मार्ग से वापस लौटती है, एक तरह का "कैमोमाइल" "ड्राइंग" करती है; फिर सभी समूह एक साथ जुड़ते हैं, कुछ दूर चलते हैं और फिर से वही करते हैं; सैनिकों के एक समूह को विचलन बिंदु पर छोड़ दिया जाना चाहिए - संग्रह की सुविधा के लिए।

    आंदोलन के रास्ते में, गश्ती दल को उन समूहों में विभाजित किया जाता है जो कई दिशाओं में विचलन करते हैं, आम तौर पर समानांतर सामान्य दिशाआंदोलन, सभी समूह स्थापित मस्टर पॉइंट पर इकट्ठा होते हैं, उस बिंदु से आंदोलन की दिशा में आगे स्थित होते हैं जहां समूह तितर-बितर हो जाते हैं।

यदि आवश्यक हो, तो एक प्रहरी आधार बनाया जाता है, जहां से अलग-अलग दिशाओं में टोही निकास किया जाता है।

बेशक, दुश्मन के लिए गश्ती अदृश्य रहना चाहिए, स्थानीय निवासीऔर, अक्सर, यहां तक ​​कि अपने स्वयं के सैनिकों के लिए भी। सबसे अधिक जिम्मेदार कार्य से बाहर निकलना है। अक्सर, दुश्मन एक टोही गश्ती दल के प्रेषण के बारे में इकाई की सामान्य तैनाती के स्थान को देखकर ठीक से जान सकता है। इसलिए, कार्य से बाहर निकलना (साथ ही इसकी तैयारी) यथासंभव अदृश्य होना चाहिए।

ऐसे मामले हैं जब दुश्मन ने गश्त का पता लगाने से पहले हथियारों से परीक्षण फायरिंग की आवाज सुनी, इससे पहले कि गश्ती अपना स्थान छोड़ दें, बस जाने से पहले सैनिकों की संरचनाओं को देखकर, या जाने से पहले कारों के "वार्म अप" को सुनकर। स्थान से बाहर निकलना उतना ही गुप्त होना चाहिए जितना कि टोही गश्ती की आगे की सभी कार्रवाइयाँ।

उदाहरण के लिए, स्थान छोड़ते समय, कुछ सैनिकों को बख्तरबंद वाहनों पर रखा गया था, और कुछ इसके अंदर थे। सड़क के एक अनदेखे खंड पर, गश्त के प्रतिभागी कूद जाते हैं, जबकि उपकरण को इंजन के संचालन के तरीके को नहीं बदलना चाहिए। "कार्मिकों के नुकसान" को छिपाने के लिए, जो सैनिक बख्तरबंद वाहनों के अंदर सवार थे, वे बाहर से उस पर बैठते हैं। उसके बाद, वाहनों का काफिला एक निश्चित मार्ग से आगे बढ़ता रहता है।

कभी-कभी साधारण "घरेलू" कॉलम गुप्त लैंडिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं।

वास्तविक प्रस्थान के समय को छिपाने के लिए कम दूरी पर यात्रा करने के लिए समय-समय पर दुश्मन को गुमराह करना संभव है।

अधिक व्याकुलता के लिए, आप एक "मामूली" ऑब्जेक्ट असाइन कर सकते हैं जो बख़्तरबंद समूह को अवरुद्ध करता है, एक पूरी तरह से अलग ऑपरेशन का अनुकरण करता है। एक द्वितीयक वस्तु को अवरुद्ध करने वाला एक बख्तरबंद समूह हमेशा गश्त की सहायता के लिए आ सकता है यदि उस पर हमला किया जाता है।

कूदते हुए गश्ती दल कुछ समय के लिए उतरने की जगह पर इंतजार करते हैं: क्या यह खोजा गया था, और इलाके के अनुकूल भी (इस समय दृष्टि का आवास होता है, और इलाके की एक अलग शोर पृष्ठभूमि के लिए अनुकूलन)। उसके बाद ही वह जांच करने जाती है।

कभी-कभी कॉलम को एक समूह को पहले से नहीं, बल्कि दूसरी या तीसरी कॉल से, एक या अलग-अलग मार्गों से कई बार यात्रा करने का अवसर दिया जाता है। पहले कुछ रनों में, आप गोला-बारूद और भोजन के साथ कैश बना सकते हैं, ताकि समूह कम से कम रास्ते का हिस्सा बन जाए।

गश्ती दल के उतरने के बाद पहले आधे घंटे के लिए, बख्तरबंद समूह या हेलीकाप्टरों को समूह को निकालने के लिए तैयार रहना चाहिए, अगर उस पर हमला हुआ हो। हालांकि, लैंडिंग साइट पर लंबे समय तक रुकना असंभव है, क्योंकि मुकाबला करना निश्चित रूप से दुश्मन द्वारा आयोजित किया जाएगा।

सूर्यास्त से कुछ समय पहले इस तरह की लैंडिंग करने की सिफारिश की जाती है, ताकि समूह के पहले आंदोलनों को अंधेरे में किया जाए। हेलीकॉप्टर से उतरते समय, लैंडिंग साइट से पहला थ्रो टेकऑफ़ के समय किया जाना चाहिए, जब प्रोपेलर द्वारा उठाई गई धूल आंदोलन को निकटतम आश्रय में कवर करती है।

यह वांछनीय है कि लैंडिंग बिंदु का निर्धारण करके टोही क्षेत्र को स्पष्ट रूप से स्थापित नहीं किया जा सकता है। एक नियम के रूप में, लैंडिंग के बाद, दुश्मन को टोही समूह के वास्तविक लक्ष्यों के रूप में भ्रमित करने के लिए एक भ्रामक युद्धाभ्यास करना आवश्यक है।

जब इस उद्देश्य के लिए हेलीकॉप्टरों का उपयोग किया जाता है, तो वास्तविक गश्ती लैंडिंग से पहले और बाद में होवरिंग (जैसे लैंडिंग के लिए) के साथ कई झूठे लैंडिंग दृष्टिकोण बनाए जाते हैं, ताकि दुश्मन लैंडिंग साइट का सटीक निर्धारण न कर सके। उसी समय, हेलीकॉप्टर समूह की आवाजाही की निरंतरता के बारे में दुश्मन के लिए एक विचार बनाने के लिए कवरिंग हेलीकॉप्टर अपना आंदोलन जारी रखते हैं।

यदि किसी विशेष क्षेत्र में हेलीकाप्टरों को उतारने के लिए उपयुक्त साइटों की एक छोटी संख्या है तो समस्याएँ उत्पन्न होती हैं। पहाड़ों में बहुत कम समतल क्षेत्र हैं। जंगल में भी कई बड़े समाशोधन नहीं हैं। आम धारणा के विपरीत, हमेशा एक हेलीकॉप्टर नहीं, विशेष रूप से एक लोडेड, उड़ान भर सकता है और सख्ती से लंबवत उतर सकता है। अक्सर, यह लगभग एक हवाई जहाज की तरह जमीन पर एक कोण पर उड़ान भरेगा और उतरेगा। इसलिए, जंगल में लैंडिंग साइट में हेलीकॉप्टर के उड़ान भरने और उतरने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए। साइट के अनुमानित आयाम पेड़ों और इसके किनारों के साथ अन्य बाधाओं की अनुपस्थिति में 50 से 50 मीटर हैं, और बाधाओं की उपस्थिति में, साइट लंबी होनी चाहिए - 120 मीटर या उससे अधिक तक। हेलीकॉप्टर हवा के खिलाफ उतरता है, इसलिए प्लेटफॉर्म को हवा की दिशा में बढ़ाया जाना चाहिए। इसमें कोई महत्वपूर्ण ढलान नहीं होना चाहिए (हेलीकॉप्टर ब्लेड ढलान को छू सकते हैं), साथ ही साथ टक्कर और बाधाएं जो हेलीकॉप्टर व्हील को पकड़ सकती हैं। यदि संभव हो, तो धूल के गठन को कम करने के लिए साइट को पानी से छिड़का जाना चाहिए।

सभी उपयुक्त स्थान, एक नियम के रूप में, दुश्मन के लिए जाने जाते हैं और या तो खनन या संरक्षित होते हैं। डिमाइनिंग के लिए, लैंडिंग साइट की प्रारंभिक बमबारी संभव है, लेकिन यह हमेशा सामरिक रूप से समीचीन नहीं होता है।

बेशक, उचित लैंडिंग की समस्या को हल करने के लिए चढ़ाई करने वाले उपकरणों के साथ रैपलिंग संभव है, लेकिन इसके लिए कुछ वास्तविक हेलीकॉप्टर वंश प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, जो हमेशा संभव नहीं होता है। हालांकि, रस्सी का उपयोग करके एक समूह को चुनना लगभग असंभव है। और अगर उतरते समय साइट की समस्या दूर हो जाती है, तो यह मिशन छोड़ते समय उत्पन्न होगी। सामान्य तौर पर, किसी समूह को किसी मिशन से हेलीकॉप्टर द्वारा हटाना उसके मिशन में स्थानांतरण की तुलना में एक बड़ी समस्या है।

यदि, एक समूह में गिरते समय, एक हेलीकॉप्टर नेविगेटर, एक नियम के रूप में, इसे पूर्व-नियोजित लैंडिंग बिंदु पर ले जा सकता है, तो छोड़ते समय, पूर्व-सहमत बिंदुओं के बजाय, तात्कालिक उपयोग करना अक्सर आवश्यक होता है।

पैदल सेना को हेलीकॉप्टर को अपने स्थान पर लाने में सक्षम होना चाहिए। हेलीकॉप्टर के पायलट के लिए जमीन पर मौजूद लोगों का पता लगाना मुश्किल होता है। ध्वनि सुनने के बाद, रेडियो पर, आपको हेलीकॉप्टर के पायलटों को कम्पास के कोण को उत्तर (अज़ीमुथ) की दिशा में बताना होगा, जिसके तहत हेलीकॉप्टर की आवाज़ सुनाई देती है। यह बेहतर है कि पायलट को उल्टा दिगंश कहा जाए, यानी समूह तक पहुंचने के लिए उसे किस दिशा में उड़ान भरनी है। उसी तरह, कई बार आपको ध्वनि के करीब आने पर दिशा को समायोजित करने की आवश्यकता होती है।

पास आने पर, फ्लेयर्स दागे जाते हैं, और लॉन्च के बाद इस्तेमाल किए गए रंगों के संयोजन की सूचना दी जाती है, क्योंकि दुश्मन बातचीत को सुन सकता है और मिसाइलों के प्रक्षेपण की नकल करके एक झूठे मंच को नामित कर सकता है। एक विकल्प के रूप में, आप प्रारंभिक रूप से प्रतीकों की एक सशर्त तालिका पर सहमत हो सकते हैं, जिसमें, उदाहरण के लिए, हरा रंगलाल रंग के रूप में प्रसारित किया जाएगा। आपको मानक पदनामों का उपयोग नहीं करना चाहिए और खुद को अग्रिम रूप से (15-30 सेकंड से अधिक) नामित करना चाहिए, इससे दुश्मन को इरादे मिल जाएंगे।

समूह को जमीन से हटाने के लिए साइट के पदनाम के बारे में पहले से ही सोचा जाना चाहिए। आदर्श रूप से, साइट को किनारों और केंद्र दोनों पर चिह्नित किया जाना चाहिए, और दृष्टिकोण की दिशा अलग से चिह्नित की जानी चाहिए; दुर्भाग्य से, इन सभी आवश्यकताओं को पूरा करना हमेशा संभव नहीं होता है। इस मामले में, आप किसी व्यक्ति को साइट के केंद्र में नहीं रख सकते, क्योंकि वहां एक हेलीकॉप्टर उतरना चाहिए। दिन के दौरान, कपड़े के चमकीले स्ट्रिप्स (सफेद, नारंगी) का उपयोग इंगित करने के लिए किया जाता है, जिसे पहले से एक मिशन पर ले जाना चाहिए। रात में, कोहरे की उपस्थिति में, जब साइट के आयाम और भी बड़े होने चाहिए, साइट को रोशनी से चिह्नित किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, खोदे गए छेद या गोले, लालटेन से आग)। फ्लेयर्स का उपयोग करते समय, उन्हें इच्छित लैंडिंग कोर्स से दूर एक पंक्ति में रखा जाता है ताकि वे पायलट के साथ हस्तक्षेप न करें। धुएँ का उपयोग सीमित मात्रा में किया जाना चाहिए ताकि लगातार धुएँ के क्षेत्र न बन जाएँ, इसके अलावा, धुएँ को हवा से उड़ा दिया जाता है, जिससे पायलट के लिए लैंडिंग बिंदु खोजना मुश्किल हो जाता है। यदि हेडलाइट्स हैं, तो उन्हें हेलीकॉप्टर के लैंडिंग कोर्स के साथ निर्देशित करके भी इस्तेमाल किया जा सकता है। साथ ही, यह याद रखना चाहिए कि कोहरे में, कोहरे की बूंदों से तेज रोशनी परावर्तित होती है और दृश्यता खराब हो जाती है, जिससे पहुंच क्षेत्र सफेद चमकदार दूध में बदल जाता है। यदि साइट आग की चपेट में है, तो आग की लपटों या धुएं को आप से दूर फेंक दिया जाना चाहिए ताकि दुश्मन को यह संकेत न दिया जाए कि कहां से आग लगानी है।

लक्ष्य पदनाम के लिए, हेलीकॉप्टर का उपयोग "खुद पर" हेलीकॉप्टर लाने के लिए भी किया जाता है - पायलट को अज़ीमुथ या दिशा से लक्ष्य तक (जमीन की स्थिति से) और सीमा से लक्ष्य तक सूचित किया जाता है। यदि जमीन की स्थिति के पास एक सुविधाजनक मील का पत्थर है, तो दुश्मन को जमीनी बंदूक की स्थिति का पता लगाने से रोकने के लिए इसका इस्तेमाल करना बेहतर है। लक्ष्य पदनाम के लिए ट्रेसर गोला बारूद का उपयोग करते समय, किसी को फटने में गोली नहीं मारनी चाहिए, एक या दो शॉट बनाना और आगे बढ़ना बेहतर है। समायोजन तोपखाने के तरीके से किया जाता है - ब्रेक से। आपको यह इंगित करना चाहिए कि आग को दाएं-बाएं और करीब-आगे ले जाने के लिए आपको कितनी आवश्यकता है।

एयर कवर निरंतर बने रहने के लिए, प्रतिस्थापन हेलीकाप्टरों के लिए अग्रिम रूप से अनुरोध किया जाना चाहिए।

हम यह भी ध्यान देते हैं कि कई हेलीकॉप्टरों की वास्तविक वहन क्षमता उनके लिए तकनीकी दस्तावेजों में बताई गई क्षमता से कम है, जिसे संचालन तैयार करते समय ध्यान में रखा जाना चाहिए। इसलिए, समूह को हटाने के लिए कई उड़ानों की आवश्यकता हो सकती है। इस समय, परिधि के साथ साइट का बचाव किया जाना चाहिए। अन्य चीजें समान होने के कारण, प्रत्येक प्रेषण के साथ साइट के चारों ओर निरंतर रक्षात्मक रिंग को धीरे-धीरे कम करना सबसे अच्छी बात है। निरंतर रिंग बनाए बिना अलग-अलग दिशाओं में रखे गए फायरिंग पॉइंट्स के उपयोग से इन बिंदुओं के बीच के अंतराल में दुश्मन की घुसपैठ हो सकती है।

यदि कई पासों में एक लैंडिंग साइट पर गश्त देने का इरादा है, तो किसी भी लैंडिंग पार्टी के पास स्वतंत्र कार्रवाई की योजना होनी चाहिए, क्योंकि गश्त के दूसरे या बाद के बैच की डिलीवरी असंभव हो सकती है।

यदि इसे कई स्थानों पर उतरने की योजना है, तो इसे दुश्मन सेना को तितर-बितर करने के लिए एक साथ किया जाना चाहिए।

क्षेत्र पर प्रारंभिक हवाई टोही आयोजित करने से आश्चर्य के तत्व को कम किया जा सकता है।

जहां संभव हो, रेडियो मौन बनाए रखा जाना चाहिए, और अनावश्यक पिंग और कुछ निश्चित बिंदुओं की रिपोर्टिंग से बचा जाना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि रेडियो संचार प्रक्रियाओं पर काम नहीं किया जाना चाहिए। आपात स्थिति के लिए, जैसे मदद के लिए कॉल करना, मध्यवर्ती रेडियो स्थापित करने की आवश्यकता, सभी रेडियो को प्रसारित करने का तरीका जो बैटरियों को छोड़ देगा, हवा में जाने के लिए संकेत (उदाहरण के लिए, ट्रेसर गोलियों का ऊपर की ओर फटना, एक निश्चित के फायरिंग फटना) लंबाई), और आदि। लेकिन रेडियो संचार वास्तव में चरम मामलों में ही किया जाना चाहिए, ताकि रेडियो चुप्पी के कारण, दुश्मन की रेडियो खुफिया मिशन पर समूह के आउटपुट का निर्धारण न कर सके। यहां तक ​​कि माइक्रोफ़ोन या बजर को टैप करके सिग्नल का प्रसारण भी पर्याप्त रूप से विवेकपूर्ण नहीं है। रेडियो स्कैनिंग सिस्टम को किसी स्टेशन का पता लगाने में कुछ सेकंड लगते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर दुश्मन यह निर्धारित नहीं कर सकता है कि वे रेडियो पर क्या बात कर रहे हैं, तो हवा में जाने का तथ्य यह बताएगा कि पोर्टेबल रेडियो स्टेशनों (3-10 किलोमीटर) की सीमा के भीतर एक दुश्मन टोही समूह है।

यदि गश्ती दल के प्रेषण के तथ्य का पता चलता है, तो दुश्मन 2-3 दिनों के भीतर उसे ट्रैक करने और नष्ट करने में सक्षम होता है। टोही दल हवा में नहीं चलता, वह जमीन पर चलता है, और इसलिए निशान छोड़ जाता है। ट्रैक के बाद, समूह के स्थान का पता लगाया जा सकता है।

और गश्त के लिए आखिरी समस्या अपने सैनिकों की स्थिति के माध्यम से वापसी है। प्रहरी एक गश्ती दल ले सकते हैं, खासकर अगर वह रात में दुश्मन के पीछे लौटता है और उस पर गोलियां चलाता है। सूचना के संभावित रिसाव के कारण पहले से चेतावनी देना खतरनाक हो सकता है। इसलिए, अपने पदों के करीब पहुंचने पर, समूह को अपने सैनिकों से आग सहायता की दूरी पर स्थित असेंबली पॉइंट पर रुकना चाहिए। फिर एक सैनिक को टोही गश्ती दल की आसन्न वापसी के बारे में एक रिपोर्ट के साथ भेजा जाता है। और उसके बाद ही वे अपने सैनिकों की स्थिति के माध्यम से समूह का नेतृत्व करते हैं।

चलते हुए दुश्मन पर अप्रत्याशित हमलों का आयोजन करते समय - घात - किसी को घात स्थल पर आंदोलन (बाहर निकलने) के बहुत सावधान संगठन और घात स्थल से वापसी की तैयारी की आवश्यकता को याद रखना चाहिए। ये शायद घात लगाने वाले उपकरण के सबसे महत्वपूर्ण तत्व हैं। कुछ स्थितियों में (उदाहरण के लिए, शहर में), घात के संगठन में भाग लेने वाले सैनिकों का एक बड़ा हिस्सा वापसी के लिए एक सुरक्षित गलियारा प्रदान करने के लिए भेजा जाता है। विशेष रूप से सौंपे गए सैनिक ऐसे स्थान लेते हैं जहां से वे दुश्मन को मुख्य समूह के पीछे हटने के मार्गों को अवरुद्ध करने से रोक सकते हैं।

सिद्धांत रूप में, घात स्थल पर आवाजाही उसी क्रम में होती है जैसे सामान्य पैदल गश्ती होती है।

स्थिति के अनुसार, एक अलग टोही उपसमूह को घात से अलग किया जाता है, जो किसी दिए गए क्षेत्र में घात के लिए सुविधाजनक स्थान खोजने के लिए दूसरों की तुलना में पहले निकल जाता है। इस मामले में, उसे मुख्य घात समूह के साथ एक बैठक स्थान सौंपा गया है।

घात स्थल के निकट, मुख्य समूह सभा स्थल पर रुकता है, घात स्थल से कुछ दूर; इस समय, अंतिम तैयारी की जाती है, सैनिकों को आराम दिया जाता है।

घात समूह के कमांडर घात में घात समूह के स्थान की अतिरिक्त टोही करते हैं, और, यदि आवश्यक हो, तो घात स्थिति (खाइयों, खानों, आंदोलन मार्गों के पदनाम) की इंजीनियरिंग तैयारी के लिए व्यक्तिगत सैनिकों को आवंटित करते हैं। सिद्धांत रूप में, यह संभव है कि हथियार, गोला-बारूद और यहां तक ​​​​कि पदों के उपकरण स्वयं कई लोगों द्वारा घात लगाने की तारीख से कई दिन या सप्ताह पहले ही तैयार कर लिए गए हों। सब काम छुपा हुआ है। तैयार घात स्थल पंखों में इंतजार करेगा। आप एक घात समूह को एक आश्रय में छिपा सकते हैं, और हमले की वस्तु की उपस्थिति के बाद ही पदों पर कब्जा कर सकते हैं।

घात स्थल पर मुख्य घात समूह की वापसी को यथासंभव देर से किया जाता है। चूंकि एक ही स्थान पर बड़ी संख्या में लोगों को छिपाना मुश्किल है, इसलिए इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि कोई व्यक्ति गलती करेगा।

समूह को घात स्थल तक ले जाने के लिए, एक "गेट" को नामित करने की सिफारिश की जाती है - एक ऐसा स्थान जिसके माध्यम से प्रत्येक सैनिक को घात स्थल में प्रवेश करते और छोड़ते समय गुजरना पड़ता है। सैनिकों की एक जोड़ी - काउंटर - को "गेट" पर रखा गया है। फाटक उन लोगों के बीच आंदोलन को नियंत्रित करने में मदद करते हैं जो अंतिम संग्रह बिंदु पर हैं और जो अतिरिक्त टोही और एक घात की स्थिति की तैयारी में लगे हुए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, दुश्मन की आग के तहत घात स्थल से पीछे हटने की अराजकता में, वे मदद करते हैं एक वापसी का आयोजन करने के लिए, "सैनिकों को सभी दिशाओं में बिखरने से रोकें", और यह गणना करने में मदद करें कि क्या घात में सभी प्रतिभागी पीछे हट गए हैं।

आपको घात स्थल को स्थापित सभा स्थल की दिशा में छोड़ना होगा।

घात प्रतिभागियों के लिए घात स्थल पर पहुंचना और छोटे समूहों में "रिसाव" से दूर जाना स्वीकार्य है, एक भी समूह नहीं। लेकिन इसके लिए इलाके का अच्छा ज्ञान, अभिविन्यास कौशल और कार्यों के उच्च समन्वय की आवश्यकता होती है।

संभावित पीछा करने वालों के रास्तों पर पीछे हटने के दौरान। खदानें रखी हैं। जब खदानें मिल जाती हैं, तो यह संभावना नहीं है कि कोई दुश्मन का पीछा करेगा। इसके लिए विशेष रूप से नामित सैनिकों द्वारा मुख्य समूह की वापसी के बाद खिंचाव खानों को रखा जाना चाहिए, क्योंकि वापसी की प्रक्रिया में उनके सैनिकों में से एक पूर्व-स्थापित खानों के बारे में भूल सकता है और उन्हें उड़ा सकता है। वी सर्दियों की स्थितिएक त्वरित वापसी के लिए, आप बर्फ में पथों को रौंद सकते हैं, यदि वे घात स्थल को अनमास्क नहीं करते हैं।

घात के स्थान पर स्थान के लिए, निम्नलिखित बिंदुओं पर यहां प्रकाश डाला जाना चाहिए। यदि आप लंबे समय से घात में हैं, तो आपको आवधिक आराम का तरीका सेट करने की आवश्यकता है।

एक साधारण रबर बैंड या रस्सी, एक हथियार के बैरल पर फेंक दिया जाता है और एक पेड़ या अन्य ऊर्ध्वाधर वस्तु से जुड़ा होता है, एक घात में लंबे समय तक रहने के दौरान हथियार के वजन के साथ हाथों को बोझ नहीं करने में मदद करेगा।

अक्सर, सुरक्षा के उपसमूह (पार्श्व और पीछे), खनन, निरीक्षण, युद्ध के कैदियों को पकड़ना, उपकरण विनाश के उपसमूह, आदि को घात समूह से आवंटित किया जाता है। यदि घात एक हमले के साथ समाप्त होता है, तो आग सहायता उपसमूह और एक पैंतरेबाज़ी उपसमूह आवंटित किए जाते हैं। एक शब्द में, आप उतने उपसमूह बना सकते हैं जितने किसी विशेष घात के कार्यान्वयन के लिए शर्तों की आवश्यकता होती है। हालांकि, यह याद रखना चाहिए कि उपसमूहों और अन्य "सहायक" सैनिकों का आवंटन घात की मारक क्षमता को कम कर सकता है। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, अलग-अलग कार्य करने वाले समूहों का होना संभव है। उपसमूहों के प्रश्न पर बहुत सावधानी से संपर्क किया जाना चाहिए। व्यक्तिगत सैनिकों को गार्ड के रूप में आवंटित करने के अलावा, अन्य उपसमूहों के निर्माण को अनिवार्य नहीं कहा जा सकता है।

दुश्मन पर एक आश्चर्यजनक हमले को प्राप्त करने के लिए, न केवल ध्वनि मास्किंग को नियंत्रित करना आवश्यक है, बल्कि मजबूत गंध को रोकने के लिए भी आवश्यक है (उदाहरण के लिए, सैनिकों के आहार से बदबूदार खाद्य पदार्थों को बाहर करना)।

भविष्य के विनाश क्षेत्र की ओर से नहीं, बल्कि पीछे से घात की स्थिति से संपर्क करने की सलाह दी जाती है, ताकि इलाके के मौजूदा दृश्य को परेशान न करें। यदि भविष्य के विनाश क्षेत्र में प्रवेश करना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, खदानों को रखना, तो उसमें होने के सभी निशान सावधानी से छिपे हुए हैं।

अग्नि शस्त्रों की चुनी हुई स्थिति और स्वभाव को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि घात लगाकर हमला करने वाले व्यक्ति विनाश क्षेत्र से बच न सकें। इन उद्देश्यों के लिए सामान्य तकनीक पहले झटका के साथ पहले और आखिरी वाहन का विनाश है, जिसके बाद हमलावरों ने घात लगाकर हमला करना शुरू कर दिया। वैसे, स्तंभ को रोकने के लिए अक्सर आखिरी कार की हार की आवश्यकता नहीं होती है। कभी-कभी पहली कार में आग लगाना काफी होता है। अक्सर पहला टैंक या पैदल सेना से लड़ने वाला वाहन दुश्मन के फायरिंग पॉइंट पर बंदूक को इंगित करने के लिए रुकेगा, और पूरा कॉलम उसके पीछे खड़ा होगा, जो कि कॉलम पर शूटिंग शुरू करने के लिए हमलावरों की जरूरत है।

विनाश क्षेत्र से वापसी को रोकने के लिए, संभावित भागने के मार्गों का खनन किया जाता है, और दुश्मन को पलटवार करने से रोकने के लिए घात समूह के सामने के क्षेत्र का भी खनन किया जाता है। घात की स्थिति को अन्य दुश्मन इकाइयों से पलटवार को भी रोकना चाहिए।

आमतौर पर, हमलावरों के पास एक प्रमुख गश्ती दल होता है, जिसे वे मुख्य दुश्मन समूह को नष्ट करने के लिए छोड़ देते हैं। हालांकि, कभी-कभी दुश्मन को गुमराह करने के लिए, मुख्य गश्ती मुख्य माल या मुख्य व्यक्तियों को ले जाती है। इसलिए घात लगाने वालों पर अंकुश लगाया जाना चाहिए। कई स्थानों पर एक साथ घात लगाए जाते हैं, उनमें से एक को "मुख्य" के रूप में नामित किया जाता है। यदि दुश्मन "मुख्य" घात के विनाश क्षेत्र से भाग जाता है, या अन्य दुश्मन इकाइयाँ उसकी सहायता के लिए आती हैं, तो अन्य घात लगाए जाते हैं। या तो एक घात स्तंभ के गार्ड समूह को पकड़ लेता है, और जो सफलतापूर्वक पहले घात से फिसल जाते हैं वे दूसरे में गिर जाते हैं। "माध्यमिक" घात के बजाय, अलग "भटक" इकाइयों को आवंटित किया जा सकता है, जो कि यदि आवश्यक हो तो घात दल का समर्थन करने के लिए उपयोग किया जाता है।

घात स्वयं भी "भटकने वाला" हो सकता है, जब घात की स्थिति पहले से तैयार की जाती है, मार्ग विकसित किए जाते हैं और उन तक पहुंच बनाई जाती है, और पर्यवेक्षकों को घात के संभावित लक्ष्यों की पहचान करने के लिए नियुक्त किया जाता है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि "मुख्य" घात से दूरी 1.5 घंटे से अधिक नहीं होनी चाहिए, क्योंकि पोर्टेबल गोला बारूद जो एक घात दल के पास हो सकता है वह आमतौर पर 2 घंटे से अधिक समय तक लड़ने की अनुमति नहीं देता है।

कुछ स्थितियों में, जीवित चारा मछली पकड़ने का उपयोग घात लगाने की रणनीति के रूप में किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, बख्तरबंद वाहनों के टूटने का अनुकरण करना। दुश्मन सैनिकों-मरम्मत करने वालों को नष्ट करने की कोशिश करेगा और मरम्मत कार्य की "रक्षा" करते हुए घात लगाकर हमला करेगा। जंगल में, शाखाओं की कमी को चारा के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

दुश्मन को हमले की रिपोर्ट करने और समर्थन के लिए कॉल करने से रोकने के लिए, स्निपर्स आवंटित किए जाते हैं, जिन्हें हमले के पहले क्षणों में दुश्मन के वाहनों से एंटेना शूट करना चाहिए। सच है, यह हमेशा संभव नहीं होता है, क्योंकि एंटेना को सैंडबैग के साथ पंक्तिबद्ध किया जा सकता है।

घात लगाकर गोली चलाने का संकेत अपने आप में शत्रु के लिए यथासंभव हानिकारक होना चाहिए। वे निर्देशित खानों का विस्फोट, ग्रेनेड लांचर से शॉट या कंपनी मशीन गन हो सकते हैं। कोई अन्य संकेत जैसे चिल्लाना, सीटी बजाना आदि। इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि यह दुश्मन को कवर लेने के लिए कुछ सेकंड देगा। घात के पहले मिनटों का उद्देश्य न केवल दुश्मन को अधिकतम नुकसान पहुंचाना है, बल्कि दुश्मन इकाई (कमांडरों और दूतों को नष्ट करना) के नियंत्रण को बाधित करना है, विरोध करने की इच्छा को दबाने के लिए, उन्हें स्विच करने के लिए मजबूर करना है। निष्क्रिय रक्षा।

घात लगाने से पहले, आपको हथियार के चिकनाई वाले बोर को पोंछना होगा। यदि इसमें ग्रीस है, तो पहली गोलियां धीमी हो जाएंगी और छूट जाएंगी, इसके अलावा, जला हुआ तेल दागे जाने पर धुएं का एक स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला बादल देगा, जिससे हमला करने वाले को दुश्मन के स्थान का निर्धारण करने की अनुमति मिल जाएगी।

घात एक हमले के साथ समाप्त हो सकता है, अर्थात, हमलावर दस्तावेजों, हथियारों को इकट्ठा करने, कैदियों को पकड़ने और उपकरणों को कमजोर करने के लिए हमले की स्थिति में जाते हैं। या एक घात में केवल आग का हमला हो सकता है। यदि हमले की स्थिति तक पहुंच के साथ घात रात में किया गया था, तो सलाह दी जाती है कि सुबह होने के बाद इस जगह का फिर से निरीक्षण किया जाए। आग का हमला या तो पहले किया जा सकता है कुल विनाशशत्रु, या केवल उसे कुछ नुकसान पहुँचाने के उद्देश्य से। उदाहरण के लिए, एक घात में सैनिकों ने, मशीन गन से 3 पत्रिकाओं को गोली मारकर, पीछे हटना शुरू कर देना चाहिए, भले ही कितने दुश्मन सैनिकों को नष्ट कर दिया गया हो।

आग के छापे के दौरान हमलावरों के लिए समस्याओं में से एक "आत्म-दमन" है। यह बेहतर है कि आग की योजना बनाई जाए ताकि इसे बिना रुके चलाया जा सके, ताकि सभी हमलावरों द्वारा एक साथ हथियारों को फिर से लोड करने के कारण आग में कोई विराम न हो। ऐसा करने के लिए, वे सिद्धांत का उपयोग करते हैं "एक गोली मारता है - दूसरा पुनः लोड होता है और तब तक इंतजार करता है जब तक कि पहला गोला बारूद से बाहर न हो जाए", इसके अलावा घात प्रतिभागियों की बहुलता का प्रभाव पैदा करता है। इस तकनीक का नुकसान पहली हड़ताल के दौरान आग के घनत्व में कमी है।

घात की स्थिति या तो विनाश क्षेत्र के करीब (लगभग 50 मीटर) या उससे दूर स्थित हो सकती है। एक साथ एक करीबी और दूर की स्थिति का उपयोग करना भी संभव है, खासकर जब घात समूह एक पहाड़ी की ढलान पर स्थित हो। स्निपर्स और मशीन गनर दूर की स्थिति में हैं, मशीन गनर करीब की स्थिति में हैं। घात के मुख्य तत्व के कार्यान्वयन के दृष्टिकोण से दो पदों की उपस्थिति सुविधाजनक है - वापसी, अगर घात में दुश्मन पर कब्जा या पूर्ण विनाश शामिल नहीं है।

पहला सोपानक, पूर्व निर्धारित संख्या में शॉट्स या एक निर्दिष्ट समय निकालकर, दूसरे सोपान की आड़ में प्रस्थान करता है। दूसरे सोपानक के लिए टूटना आसान है, क्योंकि यह दुश्मन से दूर स्थित है। कभी-कभी एक तीसरे सोपानक का उपयोग किया जाता है, जिसमें लंबी फायरिंग रेंज (भारी मशीन गन, रिकोलेस राइफल, मोर्टार) वाले हथियार होते हैं।

एक व्याकुलता समूह का उपयोग करते समय सोपानों का ठीक विपरीत क्रम हो सकता है। यह पीछा करने वालों को दूसरे समूह के विनाश के क्षेत्र में लाने के लिए एक लंबी दूरी से आग खोलता है, जो करीब से आग खोलेगा।

मृतकों, घायलों और यदि आवश्यक हो, हथियारों को ले जाने के लिए अलग-अलग सैनिकों को आवंटित किया जाता है। यदि पर्याप्त लोग हैं, तो वे बिल्कुल भी नहीं लड़ सकते हैं, लेकिन केवल इसकी प्रगति की निगरानी करते हैं और आवश्यकतानुसार अपना कार्य करते हैं।

पदों के उपकरण की डिग्री भिन्न हो सकती है - प्रवण फायरिंग के लिए एक खाई से पूर्ण प्रोफ़ाइल में खाइयों तक और इंजीनियरिंग की तैयारी की पूर्ण अनुपस्थिति के लिए। खाइयों को एक त्यागे हुए आवरण से बंद करना और टर्फ से ढंकना संभव है। इस मामले में, स्थिति नियोजित विनाश क्षेत्र के करीब स्थित हो सकती है।

कभी-कभी ऐसी कोई स्थिति नहीं होती है, यदि घात केवल एक खदान है, अर्थात विनाश केवल पूर्व-स्थापित खदानों के दूरस्थ विस्फोट द्वारा किया जाता है। खदान पर हमला करने की स्थिति में, विनाश क्षेत्र में "बीकन" लगाने या नामित करने की सिफारिश की जाती है। ये दृश्य बिंदु या वस्तुएं हैं, जिसके पारित होने के दौरान उपकरण को विस्फोट करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए पत्थरों के ढेर, बोतलें, टूटी शाखाएं आदि। ये "बीकन" खानों को हटाने में भी मदद करते हैं यदि घात किसी कारण से काम नहीं करता है। इमारतों के कोनों, बाड़ों, रास्तों के मोड़, टूटे हुए पेड़ों आदि के साथ संरेखण में खनन करना संभव है। खानों के लिए छेद पहले से तैयार किए जा सकते हैं, और इंजीनियरिंग टोही समूहों को पारित करने के बाद खदानें रखी जा सकती हैं।

विशुद्ध रूप से मेरे घात के बजाय, विशुद्ध रूप से तोपखाने का उपयोग किया जा सकता है।

विशुद्ध रूप से आग घात का एक प्रकार: मशीन गन, मशीन गन, डिस्पोजेबल ग्रेनेड लांचर, फ्लेमथ्रोवर पेड़ों पर तय किए जाते हैं, प्रौद्योगिकी के स्तर पर, उनसे डोरियां खींची जाती हैं। जब दुश्मन गुजरता है, तो संपर्क बंद हो जाते हैं, और सुरक्षा कील हटा दी जाती है। हथियार फायर करता है, दुश्मन को मारता है। बेशक, इस तरह से पूरे दुश्मन समूह को नष्ट नहीं किया जा सकता है, लेकिन नुकसान किया जा सकता है।

पेड़ों से जुड़ी सबमशीन गन और मशीनगनों को फायरिंग के लिए "तैयार" स्थिति में लाने के लिए, हथियार को लोड किया जाता है, कॉक किया जाता है, और ट्रिगर खींचा जाता है, लेकिन बोल्ट को आगे बढ़ने की अनुमति नहीं होती है, जिसमें कील की छड़ें डाली जाती हैं। रस्सी बंधी है। यदि आप रस्सी खींचते हैं, तो पच्चर की छड़ी उड़ जाती है, आगे की गति जारी रहती है और एक शॉट होता है।

यह देखते हुए कि दुश्मन के हेलीकॉप्टर सबसे कमजोर होते हैं जब वे उड़ान भरते हैं, और उन्हें पूर्व निर्धारित मार्गों के साथ उड़ान भरने (या कम से कम उड़ान भरने) के लिए मजबूर किया जाता है, विशेष रूप से, पारंपरिक पैदल सेना के हथियारों का उपयोग करके काउंटर-हेलीकॉप्टर घात भी स्थापित किया जा सकता है। समूहों से या हाथ से पकड़े गए एंटी-टैंक ग्रेनेड लांचर और मशीनगनों से हेलीकॉप्टर के पाठ्यक्रम की प्रत्याशा के साथ अंतिम उड़ान हेलीकॉप्टर का पिछला गोलार्द्ध।

डबल स्ट्राइक रणनीति का इस्तेमाल किया जा सकता है। कम करने या गोलाबारी करने के बाद, दुश्मन कुछ समय के लिए अकेला रह जाता है। यह सोचकर कि सब कुछ पहले से ही पीछे है, दुश्मन अपनी सतर्कता खो देता है, अपनी पूरी ऊंचाई तक चलना शुरू कर देता है, घायलों को सहायता प्रदान करना शुरू कर देता है, उपकरण को क्रम में रखता है, जिसके बाद दूसरा विस्फोट या झटका आता है। सामान्य तौर पर, पारंपरिक खनन के लिए डबल स्ट्राइक तकनीक बहुत प्रभावी होती है - एक लैंड माइन को एंटी-कार्मिक खानों के साथ स्थापित किया जाता है, एक दफन खदान के साथ एक यात्रा, आदि। डबल स्ट्राइक रणनीति के लिए एक अन्य विकल्प निम्नलिखित तकनीक हो सकती है। खदानें घात स्थल के आसपास स्थित हैं, और जब स्तंभ गुजरता है, तो एक मोर्टार स्ट्राइक लगाया जाता है - भागे हुए सैनिकों को खदानों द्वारा उड़ा दिया जाता है। डबल स्ट्राइक रणनीति के लिए, आप खतरे के स्रोत से बचने के लिए वृत्ति का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक खदान सड़क के एक तरफ रखी गई है। इसे उड़ा दिए जाने के बाद, घात लगाकर बैठे सैनिक दूसरी तरफ भाग जाएंगे, जहां आप दूसरे को पूर्व-स्थापित कर सकते हैं विस्फोटक उपकरण. हमला करने के लिए यह अधिक सही होगा कि जहां विस्फोट हुआ था, वहां कम हो - वहां कोई खदान नहीं है, लेकिन वृत्ति को दूर करना मुश्किल है।

जमीन पर एक पारंपरिक घात के स्थान का रूप भिन्न हो सकता है।

1) एक पंक्ति में, शत्रु की गति के समानांतर। किल ज़ोन का आकार उस स्थान से निर्धारित होता है जिसे एक घात इकाई की केंद्रित आग द्वारा कवर किया जा सकता है। एक जोखिम है कि दुश्मन इकाई विनाश क्षेत्र से अधिक लंबी होगी, फिर इस क्षेत्र से बाहर रहने वाले दुश्मन समूह फ्लैंक या रियर में घात पर हमला करने का प्रयास कर सकते हैं। आप दो-तरफ़ा विकल्प का उपयोग कर सकते हैं, जब सैनिकों के एक घात समूह को सड़क के विभिन्न किनारों पर स्थित कई उपसमूहों में विभाजित किया जाता है, लेकिन एक दूसरे के विपरीत नहीं, बल्कि एक बिसात पैटर्न में, प्रत्येक के लिए स्थापित किल ज़ोन का सख्ती से पालन करते हुए समूह ताकि सड़क के दूसरी ओर स्थित एक समूह के अपने ही एक सैनिक को मारा न जाए।

2) "जी" अक्षर के आकार में। एक समूह दुश्मन पर उसके आंदोलन की दिशा में गोलियां चलाता है, दूसरा - पार। समूह एक दूसरे के समकोण के करीब एक कोण पर हैं। वहीं, दो तरफ से गोलाबारी की जाती है, जिससे आग की प्रभावशीलता बढ़ जाती है। सड़क के मोड़ पर इसका उपयोग करना बहुत सुविधाजनक होता है। दो बार अप्रत्याशित उद्घाटन आग के प्रभाव का उपयोग करने के लिए समूहों में गैर-एक साथ आग खोलना संभव है।

3) एक "अर्ध-वस्तिका" या दो अक्षर "जी" के रूप में, जिनमें से छोटे क्रॉसबार अलग-अलग दिशाओं में मुड़े होते हैं, और लंबे आधार पर एक पंक्ति में जुड़े होते हैं। यह एल-आकार के घात का एक उप-प्रकार है जिसमें अतिरिक्त बल होते हैं जो पीछे की ओर दुश्मन के फ्लैंक हमले के संभावित पथ को कवर करने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं।

4) "T" अक्षर के आकार में। वास्तव में, यह केवल समूह की एक रैखिक व्यवस्था है, लेकिन साथ में नहीं, बल्कि दुश्मन की गति की दिशा में। घात का बहुत सुविधाजनक रूप नहीं है, इसका उपयोग तब किया जाता है जब घात के अन्य रूपों का उपयोग करना असंभव हो। यदि दुश्मन दोनों ओर से आ सकता है, लेकिन एक निश्चित सड़क के साथ, तो घात में भाग लेने वालों को एक के माध्यम से अलग-अलग दिशाओं में तैनात किया जा सकता है।

5) लैटिन अंक "वी" के रूप में। "जी" अक्षर के आकार के समान, हमलावर भी एक सीधी रेखा के करीब एक कोण पर स्थित होते हैं। इस आंकड़े के "केंद्र" में दुश्मन की गोलाबारी की जाती है, जैसा कि वह था। इसके अलावा, एक सामरिक जाल के रूप में, एक "आधा आंकड़ा" दूसरे के सामने आग खोल सकता है ताकि कॉलम को अपने वाहनों की आड़ में उतरने के लिए मजबूर किया जा सके - जहां अन्य "आधे" की आग कुछ मिनट बाद गिर जाएगी . इस घात का एक संशोधन लैटिन अंक "X" का स्थान है, जिसका उपयोग तब किया जाता है जब दुश्मन की गति की दिशा ज्ञात नहीं होती है। विशेष ध्यानयह सुनिश्चित करने के लिए ध्यान रखा जाना चाहिए कि आग की दिशा में उनके अपने सैनिकों की हार न हो जो दूसरे समूह में हैं। यह बेहतर है कि प्रभावित क्षेत्र घात लगाकर बैठे समूहों के स्थान से नीचे हो।

6) चौतरफा रक्षा में इकाई का स्थान। चौतरफा रक्षाएक वृत्त के रूप में होना आवश्यक नहीं है, यह एक त्रिभुज के रूप में भी हो सकता है।

7) त्रिकोणीय या चौकोर घात। क्रमशः 3 या 4 घात समूह बनते हैं, जिन्हें 200-300 मीटर की दूरी से अलग किया जाता है। जब दुश्मन इन समूहों के बीच केंद्र में प्रवेश करता है, तो उनमें से एक गोली चलाता है। कुछ देर बाद वह फायरिंग बंद कर देती है और पीछे हटने लगती है। दुश्मन इस समय तक इस समूह के खिलाफ हो रहा है। एक और गुट ने फायरिंग की. प्रक्रिया दोहराई जाती है। हर बार जब आप मुड़ते हैं, तो यह पता चलता है कि आप आश्चर्यजनक प्रभाव का उपयोग कर सकते हैं, जिसका उपयोग सामान्य घात में केवल एक बार किया जाता है।

अब घात लगाने के मामले में कार्रवाई के बारे में। सिद्धांत रूप में, प्रक्रिया वही है जो दुश्मन की आग के नीचे गिरने के सामान्य मामले में होती है, इस पुस्तक के खंड में एक पार्श्व हमले के बारे में ऊपर वर्णित है।

पहले चरण में मुख्य कार्य लड़ाई के पहले 30 सेकंड में खुद को मरने नहीं देना है, जबकि घात लगाकर हमला करने की आग अभी तक व्यवस्थित नहीं हुई है, और हमलावर आश्चर्य के प्रभाव को लागू करता है। औसतन, यह माना जाता है कि वापसी फायरिंग 7-8 सेकंड में शुरू होती है, और संगठित प्रतिरोध 20-25 सेकंड के बाद होता है। कुछ घात विशेष रूप से 30 सेकंड की लड़ाई के बाद दूर की मशीनगनों की आड़ में पीछे हटने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

हमलावरों का मुकाबला करने का सबसे अच्छा साधन दुश्मन पर प्रभावी वापसी की आग है, जो घात लगाने के तुरंत बाद खुलती है। गोला बारूद की लक्ष्यहीन फायरिंग प्रभावी आग नहीं है! यह हमलावरों की आग को दबाने में मदद नहीं करता है, बल्कि दुश्मन के स्नाइपर को घात लगाकर बैठे सैनिक का पता लगाने में मदद करता है।

आपको दुश्मन का स्थान निर्धारित करने की आवश्यकता है। एक नियम के रूप में, यह केवल अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा किया जा सकता है - शाखाओं और घास का कंपन।

ध्वनि बहुत भ्रामक हो सकती है, ऐसा लग सकता है, विशेष रूप से एक पहाड़ी क्षेत्र में या एक शहर में, कि आग हर तरफ से आ रही है और वास्तव में उससे कहीं अधिक बड़ी इकाई से आ रही है। स्थानीय वस्तुओं पर गोली के प्रभाव, खासकर अगर वे विस्फोटक गोलियां हैं, तो उन्हें बंदूक की गोली की आवाज के रूप में माना जा सकता है। इसके अलावा, एक प्रतिध्वनि प्रभाव (एक बाधा से ध्वनि का प्रतिबिंब) है।

यदि किसी लैंड माइन पर धमाका हुआ हो तो जो व्यक्ति पास में कुछ देर के लिए ठेला लगा हो, उसे मौन का भ्रम हो सकता है। स्पष्ट चुप्पी के बावजूद, सैनिक को कार्रवाई करने की आवश्यकता है।

जब घात लगाया जाता है, तो आपको गिरना पड़ता है (यदि संभव हो तो कवर के पीछे) और वापस शूटिंग शुरू करें। यह सलाह दी जाती है कि गिरावट के दौरान क्षेत्र का निरीक्षण करने के लिए अभी भी समय हो और, यदि संभव हो, तो यह निर्धारित करें कि दुश्मन कहां है। जमीन से यह और अधिक कठिन होगा। गिरने के दौरान, आपको हथियार को कंधे से हटाने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि इसे जमीन पर निकालना मुश्किल होगा। किसी भी हाल में खड़े होकर गोली मारो पूर्ण उँचाईमौके पर संभव नहीं है। ऐसा सैनिक एक अच्छा लक्ष्य होगा। जितनी जल्दी हो सके, आपको प्रारंभिक गिरावट के स्थान से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह बिंदु दुश्मन को पता है, और वह उस पर गोली चलाएगा।

यदि संभव हो, तो आपको विनाश क्षेत्र से बाहर निकलने की कोशिश करनी चाहिए, यह देखते हुए कि यह आमतौर पर अच्छी तरह से गोली मार दी जाती है, और फिर घात या पीछे के समूह पर हमला करें। एक करीबी घात (100 मीटर से कम) के लिए तुरंत हमला करने की सिफारिशें हैं, बिना गिरे। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि हमले के पहले मिनटों में यह निर्धारित करना बहुत मुश्किल है कि दुश्मन कहाँ स्थित है और किस क्षेत्र पर हमला किया जाना चाहिए। इस तरह की रणनीति केवल खुले क्षेत्रों में ही उपयुक्त होती है, जब गिरावट आपको दुश्मन की निगरानी की रेखा को छोड़ने की अनुमति नहीं देती है, या जब काम कर रही हो घना जंगलदुश्मन से न्यूनतम दूरी पर।

ऐसे मामलों में जहां घात हमले के क्षेत्र से बाहर निकलना असंभव है और हमलावरों की आग नहीं रुकती है, या घात समूह की स्थिति दूर नहीं है, दुश्मन के युद्ध संरचनाओं में एक सफलता के लिए एक क्षेत्र का चयन किया जाता है। सबसे पहले, पूरी इकाई या मुख्य हथियार - मशीन गन और ग्रेनेड लांचर - की आग उस पर केंद्रित होती है, और फिर हथगोले (समय में न्यूनतम अंतराल के साथ ग्रेनेड के दो वॉली) के साथ एक ब्रेक बनाया जाता है। यदि संभव हो तो, फेंकने के क्षण को हथियार को फिर से लोड करने से जुड़े हमलावरों की आग में एक विराम के साथ जोड़ा जाना चाहिए। अंतराल के प्रवेश द्वार पर, आग के हथियारों का हिस्सा एक पंखे में और हमलावरों की स्थिति के साथ आग में तैनात किया जाता है। हमेशा दुश्मन की स्थिति को तोड़ने की सलाह नहीं दी जाती है कमजोर जगह: फ्लैंक्स से आग के साथ, वह तोड़ने वाले समूह को नष्ट करने में सक्षम होगा। इसलिए, हमले को दुश्मन के एक मजबूत हिस्से पर निर्देशित किया जा सकता है।

घात में आने पर, उपकरण को रोकने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन आपको उस पर घात लगाकर फिसलने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है। यदि समूह के मुखिया पर घात लगाकर हमला किया जाता है, और आगे बढ़ना असंभव है, तो समूह के बाकी सदस्यों को वापस ले लिया जाना चाहिए। यदि मुख्य आग समूह के केंद्र में केंद्रित है, तो स्तंभ की पूंछ दूर चली जानी चाहिए, और सिर का हिस्सा आगे बढ़ना चाहिए। रोकने से दुश्मन को लक्षित आग का संचालन करने की अनुमति मिल जाएगी। यदि आपको अभी भी आगे ट्रैफिक जाम के कारण रुकना है, तो आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि एक कार गुजर सकती है जो ट्रैफिक जाम को खींच सकती है। सबसे खराब स्थिति में, यदि पूरे स्तंभ को पिन किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक पहाड़ी सड़क पर, तो बख्तरबंद वाहनों को कार से कार तक खड़ा होना चाहिए, जो स्तंभ और चट्टान के बीच एक तरह की खाई बनाता है। आपको सड़क के किनारे नहीं जाना चाहिए - इसका खनन किया जा सकता है।

यूनिट का वह हिस्सा जो विनाश क्षेत्र में नहीं है, उसे घात लगाकर हमला करने के लिए आग सहायता प्रदान करनी चाहिए और जैसे ही वह खुद को प्रस्तुत करता है, घात लगाकर हमला करने का अवसर भी देता है।

निर्णय जिस पर रणनीति का उपयोग करना है - हमला या बचाव - लगभग तुरंत किया जाना चाहिए। बेशक, घात का मुकाबला करने के सभी उपायों के लिए, हमलावरों के पास अपने स्वयं के जवाबी उपाय होते हैं। लेकिन किसी भी मामले में, विनाश क्षेत्र में आश्रय पाने की उम्मीद में जीवित रहना, असंभव है।

ट्रकों पर जाने के लिए, आपको उन्हें संभावित घात के लिए तैयार करने की आवश्यकता है। यदि संभव हो तो, पक्षों, फर्श, रेडिएटर, मोटर और जिस स्थान पर एंटेना संलग्न हैं, उन्हें सैंडबैग के साथ पंक्तिबद्ध किया जाना चाहिए, 3-5 मिमी मोटी लोहे की चादरों के साथ पक्षों को कवर करना बेहतर है, बुलेटप्रूफ वेस्ट, ओवरले के साथ लटकाएं लकड़ी की पट्टी या धातु के पाइप के साथ। ध्यान रखें कि बरसात के मौसम में रेत की थैलियां बहुत अधिक पानी लेती हैं। दुर्भाग्य से, यह कार को भारी बनाता है और इसलिए हमेशा संभव नहीं होता है। विंडशील्ड को छलावरण जाल से लटका दिया जाना चाहिए ताकि यह दिखाई न दे कि अंदर कौन है। आप ऑटो ग्लास के लिए एक नियमित रंग की फिल्म का उपयोग कर सकते हैं, अधिमानतः बहुत चमकदार नहीं। दरवाजे, हुड, छत पर, विंडशील्डबुलेटप्रूफ बनियान लटकाने की सलाह दी जाती है। गर्म मौसम में दरवाजों को हटाना बेहतर होता है, क्योंकि वे विस्फोट के दौरान जाम कर सकते हैं।

बारूदी सुरंगों की संभावना वाले स्थानों से बचने के लिए आपको दिखाई देने वाली कठोर सतह वाले क्षेत्रों में पोखरों या गड्ढों के चारों ओर घूमना चाहिए।

एंटेना बंधे होने चाहिए ताकि वे छत के स्तर से अधिक न हों। सड़क पर स्ट्रेचिंग लगाई जा सकती है।

सैनिकों को बाहर की ओर मुंह करके बैठना चाहिए, और चंदवा को या तो पूरी तरह से हटा दिया जाना चाहिए या इस हद तक उठाया जाना चाहिए कि यह पक्षों पर तेजी से उतरने में हस्तक्षेप न करे। शामियाना के नीचे लोग यह नहीं देखते कि कौन कहां से गोली मार रहा है और वे खुद गोली नहीं चला सकते। बंद जगह बनाता है झूठी अनुभूतिसुरक्षा। यदि कार एक शामियाना से ढकी हुई है, तो हमलावर पहले शॉट के साथ टेलगेट पर स्थित सैनिकों को खदेड़ देते हैं, जिससे ट्रैफिक जाम हो जाता है और बाकी को उतरने से रोकता है। टेलगेट खुला होना चाहिए। सामान्य तौर पर, साइड बोर्ड के माध्यम से उतरना बेहतर होता है, क्योंकि दुश्मन पीछे से उतरने और इस जगह पर आग को केंद्रित करने की अपेक्षा करता है।

सैनिकों के कुछ हिस्से (अधिमानतः मशीन गनर) को बाकी के उतराई को कवर करने के लिए सौंपा गया है। वे स्वयं अंतिम उतरते हैं, जब उतरे हुए का पहला जत्था दुश्मन पर प्रभावी गोलाबारी करता है।

बख्तरबंद वाहनों पर चलते समय, सैनिकों का एक हिस्सा उस पर होना चाहिए, भाग कवच के संरक्षण में। बाहर वालों को वाहन में "गोता लगाने" या कूदने के लिए तैयार रहना चाहिए (स्थिति के आधार पर)।

सुरक्षा बढ़ाने के लिए, बख्तरबंद वाहनों पर विशेष चापों को वेल्ड किया जा सकता है, और शरीर के कवच को उन पर लटकाया जा सकता है।

जब छोटे हथियारों की आग खोली जाती है, तो अंदर के सैनिक आग पर लौट आते हैं, जिसकी आड़ में अन्य लोग उतरते हैं और पलटवार करते हैं। लेकिन आप सभी सैनिकों को अंदर नहीं रख सकते हैं, क्योंकि इससे घात का पता लगाने की संभावना कम हो जाएगी, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब कार के नीचे एक खदान में विस्फोट होता है, तो अंदर की स्थिति अधिक खतरनाक होती है। बख्तरबंद वाहनों में, आपके नीचे एक सैंडबैग या कम से कम बॉडी आर्मर रखने की सिफारिश की जाती है ताकि वे खदान के फटने के बल को झेल सकें।

हथियार को बेल्ट पर रखना चाहिए, बेल्ट हाथ के चारों ओर घाव होना चाहिए। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो विस्फोट या तेजी से ब्रेक लगाने से आपको बिना हथियार के छोड़ा जा सकता है।

डिस्माउंटिंग को कवर करने के लिए धुआं सेट करना भी उचित है। इसके लिए कॉलम में विशेष रूप से सैनिकों की नियुक्ति की जाती है, जो पूरे आंदोलन के दौरान धुएं के बम तैयार रखते हैं, और एक घात के क्षण में, वे पहले उन्हें धूम्रपान करने के लिए फेंक देते हैं।

खुले क्षेत्रों में एक घात की स्थिति में, एक घात-विरोधी पैंतरेबाज़ी के रूप में, बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक हमेशा-विस्तारित हलकों में ड्राइव करना शुरू कर सकते हैं, जबकि बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक दल गठित सर्कल के केंद्र की दिशा में दुश्मन पर आग लगाते हैं। . हाथ से पकड़े जाने वाले एंटी-टैंक ग्रेनेड लॉन्चर के लिए रुके हुए की तुलना में मूविंग इक्विपमेंट अधिक कठिन लक्ष्य है। खुला इलाका घात लगाकर बैठे वाहनों को आगे बढ़ने के असंभव होने पर भी गतिशील रहने देता है।

काफिला एस्कॉर्ट समूह तैयार करने के लिए उपरोक्त प्रक्रिया मुख्य है। काफिले में, अधिकांश वाहनों में ऐसे कर्मी नहीं होते जो घात-प्रतिरोध की कार्रवाई कर सकें। इसलिए, काउंटर-एंबुश कार्रवाइयों का पूरा बोझ काफिले एस्कॉर्ट समूह को सौंपा गया है। इसे उपसमूहों में विभाजित किया गया है, जो काफिले की शुरुआत, अंत में और यदि संभव हो तो काफिले के वाहनों के बीच स्थित हैं। जब एक कार पर हमला होता है, तो काफिले के एस्कॉर्ट (कवर) समूह कारों की लाइन छोड़ देते हैं और हमलावरों पर गोलियां चलाते हैं। एस्कॉर्ट समूह का कार्य घात से काफिले के बाहर निकलने को कवर करना है, और यदि संभव हो तो घात को ही नष्ट कर दें।

स्थिति के अनुसार, एस्कॉर्ट समूह से विशेष रूप से नामित उपसमूहों को मुख्य कॉलम के आगे भेजा जाना चाहिए और सबसे अधिक संदिग्ध स्थानों पर कंघी करना चाहिए या कॉलम को सबसे अधिक आग से ढकने के लिए अग्रिम रूप से पोजीशन लेना चाहिए। खतरनाक जगह. प्रमुख ऊंचाइयों का खनन किया जा सकता है।

सच है, रूढ़िवादी कार्यों से बचा जाना चाहिए और काफिले के अनुरक्षण समूहों को गुप्त रूप से छोड़ देना चाहिए, अन्यथा घात काफिले पर नहीं, बल्कि उसके अनुरक्षण समूहों पर किए जाएंगे।

यदि स्तंभ को काफिले के साथ चलती तोपखाना दिया जाता है, तो इसे तीन समूहों में विभाजित किया जाता है और बारी-बारी से आग खोलने के लिए स्थान लेता है। पहला समूह पहले स्थान लेता है। जब काफिला अपने प्रभावी फायर रेंज तक पहुँचता है, तो दूसरा समूह स्थिति लेता है, और पहला कॉलम को पकड़ना शुरू कर देता है। दूसरे समूह के प्रभावी फायर रेंज में पहुंचने पर, तीसरा समूह एक स्थिति लेता है, जबकि पहला समूह फिर से कॉलम में होता है। घुमावदार सड़क पर चलते समय सक्षम लक्ष्य पदनाम की संभावना सुनिश्चित करने के लिए संलग्न तोपखाने पर्यवेक्षकों को कॉलम के साथ समान रूप से वितरित किया जाता है।

यदि स्तंभ की गति की दिशा में आगे और ऊपर के स्थान हैं जहाँ कोई दुश्मन हो सकता है, लेकिन संलग्न टैंक या पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन की तोप का उन्नयन कोण उस पर फायरिंग की अनुमति नहीं देता है, तो इसे छोड़ना आवश्यक है स्तंभ के पीछे वाहन ताकि वे स्तंभ को अपनी आग से ढक सकें।

आप दुश्मन घात दलों पर त्वरित हमलों के लिए स्तंभों की आवाजाही के साथ विशेष इकाइयाँ भी लगा सकते हैं। इस प्रकार, न केवल कॉलम सुरक्षित हैं, बल्कि कॉलम पथ भी सुरक्षित हैं।

स्तंभ के पारित होने से पहले घात लगाने के लिए सबसे सुविधाजनक स्थानों को खनन करने, नष्ट करने (झाड़ियों को काटने) की सिफारिश की जाती है, या उन पर फायरिंग के लिए कम से कम डेटा तैयार किया जाना चाहिए। वैसे, इस संबंध में, घात दल को पता होना चाहिए कि उसकी स्थिति की गोलाबारी का मतलब हमेशा उसका पता लगाना नहीं होता है और इसे वापसी की आग के उद्घाटन के साथ स्थगित कर दिया जाना चाहिए। समय से पहले, वह केवल समूह को पहले से खोज लेगा और घात योजना को विफल कर देगा।

ध्यान दें कि पथ की इंजीनियरिंग टोही के दौरान, यदि एक लैंड माइन या एक नियंत्रण रेखा का पता चलता है, तो लैंड माइन्स के संभावित नियंत्रण बिंदुओं के माध्यम से शूट करना उचित है।

लैंड माइंस की उपस्थिति के लिए मार्ग का पता लगाने के लिए भेजे गए इंजीनियरिंग टोही समूह को कॉलम के तार से पहले विशेष रूप से सौंपे गए सैनिकों द्वारा कवर किया जाना चाहिए, ताकि सैपर खानों की खोज पर ध्यान केंद्रित कर सकें, न कि आसपास के क्षेत्र की प्रत्याशा में जांच करने पर। आक्रमण।

और आगे। यदि लैंड माइन कंट्रोल का उपयोग तार द्वारा किया जाता है, तो सड़क से पहले 50-70 मीटर तार आमतौर पर नकाबपोश होते हैं, भविष्य में इसे बस जमीन पर खींच लिया जाता है। इसलिए, सैनिकों के विशेष बैचों को आवंटित किया जाता है, जिससे सड़क के किनारे से 50-70 मीटर की दूरी पर नियंत्रण तारों की खोज की जाती है।

अलग से, सैनिकों को सड़क के पास की वस्तुओं का निरीक्षण करने के लिए आवंटित किया जाता है, क्योंकि खदानें पेड़ों, खंभों पर तय की जा सकती हैं, वे कचरे के ढेर में स्थित हो सकती हैं, आदि।

स्तंभ पर हमला करने वाले दुश्मन के घात की समाप्ति के बाद, हमलावरों के संभावित पीछे हटने के रास्तों को काटने की कोशिश करना आवश्यक है। यह उन लोगों की मदद नहीं करेगा जो घात लगाए हुए हैं, लेकिन बाद के हमलों के जोखिम को कम करने के लिए पीछे हटने और नष्ट होने की स्थिति में मदद मिलेगी।

इसके अलावा, घात के खिलाफ एक साधन के रूप में, आप "डिकॉय" कॉलम का उपयोग कर सकते हैं, विशेष रूप से हमलावरों को आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

विनाश के लिए घात लगाने के सिद्धांत और उनका मुकाबला करने की प्रक्रिया ऊपर उल्लिखित की गई थी। लेकिन घात का विशुद्ध रूप से टोही मूल्य भी हो सकता है, उदाहरण के लिए, दुश्मन सैनिकों को पकड़ना या दस्तावेजों, हथियारों पर कब्जा करना।

इस तरह दुश्मन सैनिकों को पकड़ा जा सकता है। एक घात के लिए, वे दुश्मन सैनिकों के दो पदों के बीच संचार के पाठ्यक्रम का उपयोग करते हैं, उदाहरण के लिए, दो बंकर। दो सैनिक खाई में उतरते हैं और अपनी पीठ को एक दूसरे के सामने रखते हैं। उनके दोनों तरफ, सैनिकों से कुछ दूरी पर पैरापेट के पीछे, कब्जा समूह खाई में पड़े हैं। आस-पास तीसरा कैप्चर ग्रुप है। कब्जा करने वाले समूहों ने दुश्मन को खाई में उतरने वाले सैनिकों की दिशा में चलने दिया। जब दुश्मन करीब सीमा पर पहुंचता है, तो खाई में बैठे लोग ग्रेनेड फेंकते हैं। सामान्य प्रतिक्रिया खतरे से पीछे हटने का प्रयास है। यह अव्यवस्थित तरीके से होता है। इस समय, पैरापेट के पीछे कब्जा करने वाले समूह हरकत में आ जाते हैं। वे एक असंगठित शत्रु को नष्ट कर देते हैं और उनमें से एक या अधिक पर कब्जा कर लेते हैं। तीसरा समूह, लड़ाई का शोर सुनकर, अपने स्थान पर दौड़ता है और कैदियों को "दूर ले जाता है"।

एक टोही घात में, मुख्य बात चुपके है। यदि आप छींकना चाहते हैं, तो अपने नथुने को निचोड़ें या खांसने से रोकने के लिए अपनी नाक के पुल को रगड़ें, अपने गले को अपने हाथों से निचोड़ें, या यदि आप एक टोपी में खांस नहीं सकते हैं तो रोटी का एक छोटा टुकड़ा निगल लें। ऊपर की ओर उड़ते समय आपको अच्छी खांसी हो सकती है। सूजन के साथ, गैसों को छोड़ने के लिए नितंबों को सिकोड़ दिया जाता है। आपको खोदे गए छेद में, या प्लास्टिक की थैलियों में पेशाब करना चाहिए ताकि मूत्र की गंध स्थान को दूर न करे।