3d branduolinis sprogimas. Amerikietis „Google Earth“ žemėlapiuose sukūrė atominės bombos sprogimo simuliatorių

„Google“ žemės naršyklės papildinio palaikymas ir veikimas. Tai buvo pagrindinė technologija, leidusi veikti NUKEMAP3D.

Šio rašymo metu (2019 m.) šiuo metu nėra jokių perspektyvių „Google“ žemės naršyklės papildinio pakaitalų (ty nėra naršyklėje esančių viešai prieinamų API, kurios dubliuotų visos Žemės pastatų aprėptį ir leidžia kūrėjams dinamiškai importuoti savo modelio failus). Jei atsiras tinkamas pakaitalas, NUKEMAP3D grįš.

Kaip veikė ir atrodė NUKEMAP3D?

NUKEMAP3D buvo 2013 m. sukurtas „Google“ žemės naršyklės įskiepio derinys. Jis leido vartotojui 3D formatu matyti branduolinio ginklo antžeminius efektus virš bet kurio pasaulio miesto, taip pat sukurti tikslaus dydžio grybų debesį. už bet kokį branduolinių ginklų kiekį. Tikslas buvo padėti žmogui suprasti branduolinių ginklų detonacijas: visi yra matę branduolinių grybų debesų nuotraukas, bet tik nedaugelis žmonių nujaučia, kokie jie iš tikrųjų yra. Netgi „mažas“ branduolinis ginklas (pagal šiuolaikinius standartus), kaip ir Hirosimos ir Nagasakio miestuose naudojamas ginklas, yra daug kartų didesnis nei bet kas, kurį kada nors sukūrė žmonės. Įjungus trečiąją dimensiją, smegenyse įsijungia kažkas intuityvesnio, net labiau nei 2D vaizdiniai, galimi originaliame NUKEMAP.

Kai kurios ekrano kopijos iš NUKEMAP3D buvo išsaugotos (spustelėkite, kad pamatytumėte viso dydžio):


20 kilotonų Manhetene, žiūrint lėktuvo aukštį

20 kilotonų Manheteno miesto viduryje, žiūrint iš arčiau paviršiaus, su Laisvės statula ir Manheteno centru.

20 kilotonų Manhetene (animuotas GIF; debesys gali pakilti realiuoju laiku, o tai užtruks apie 10 minučių)

20 kilotonų Bostone, žiūrint iš lėktuvo aukščio

20 kilotonų Vašingtone, žiūrint iš lėktuvo aukščio

20 kilotonų Vašingtone, žiūrint iš Kongreso bibliotekos

20 kilotonų Manheteno centre, žiūrint iš Niujorko medicinos akademijos (viršutinėje rytinėje pusėje), matoma programos sąsaja

800 kilotonų Niujorke, žiūrint iš lėktuvo aukščio dideliu atstumu

800 kilotonų Niujorke, žiūrint iš Žemosios orbitos (t. y. tarptautinis kosminė stotis)


Labai didelio našumo detonacija (tikslaus derliaus nepamenu; tikriausiai bent 10 megatonų), žiūrint iš labai toli, parodantis tiek savo aukštį, tiek ir tai, kaip didelio našumo detonacijos turėjo itin plačias grybų viršūnes. Mėgstamiausios NUKEMAP3D demonstracijos buvo parodyti, kad jei atmosferos sąlygos būtų nerealiai aiškios, grybų debesis iš 1 megatonos detonacijos Vašingtone būtų matomas iš Laisvės statulos fakelo.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie kodo kūrimą, žr.

Kokios yra NUKEMAP3D alternatyvos?

Šiuo metu vienintelė paprasta alternatyva yra naudoti eksperimentinę KMZ išvesties parinktį. Norėdami ją naudoti, nustatykite bet kurią (-as) detonaciją (-as), kurią (-ias) norite peržiūrėti 3D formatu NUKEMAP, tada spustelėkite „Išplėstinės parinktys“:

Slinkite žemyn iki „Išplėstinių parinkčių“ pabaigos ir rasite nuorodą „Eksportuoti į KMZ“:

Spustelėjus jį atidaromos parinktys „Eksportuoti į KMZ“. Yra daug parinkčių, bet tikriausiai norėsite palikti numatytąsias ir spustelėti „Atsisiųsti failą“. Tačiau galite eksperimentuoti su kitomis galimybėmis, jei atrodo ne taip, kaip norėtumėte, arba norite, kad būtų rodomas kritulių ar ugnies kamuolys.
Atsisiuntę KMZ failą (pagal numatytuosius nustatymus pavadintą nukemap.kmz), galėsite jį atidaryti nemokamoje Google Earth Pro darbalaukio programa :

Kaip minėta, ši funkcija vis dar yra eksperimentinė. Pavyzdžiui, jis ne visada patikimai eksportuoja iškritimo stulpelius. Ir„Google Earth“ darbalaukio programa nepateikia pastatų tokiu pačiu atstumu kaip papildinys, todėl ji neduoda tokio paties efekto. Atminkite, kad kai ji yra „Google Earth Pro“, galite išjungti įvairius modelio komponentus kaip „ sluoksniai“ šoninėje juostoje.

Kokia NUKEMAP3D kodo ateitis?

Jei atsiras tinkamas „Google“ žemės naršyklės papildinio pakaitalas, perkelsiu kodą į jį. Panašu, kad „Google“ žemėlapio WebGL kodų bazė palaiko 3D pastatus, kaip kadaise darė „Google“ žemės naršyklės papildinys, bet jie neatvėrė API kūrėjams. Neaišku, ar jie tai padarys (dėl „Google“ pelno motyvacijos ji sunaikino tokias iniciatyvas gali pasakyti).

Šiuo metu Stevenso technologijos institute kuriamas NUKEMAP-VR projektas, naudojant NUKEMAP3D efektų kodus. Gali būti, kad tai bus įdomi alternatyva naršyklės papildiniui, nors VR programa (kol kas) bus daug labiau apribota, atsižvelgiant į tai, kas gali ją pasiekti ir jos galimybes pateikti miestus. („Google“ kūrė „Google Earth“ VR API, bet jie atmetė mano paraišką kurti ją, nes šiuo metu juos pirmiausia domina vaizdo žaidimų kūrėjai. Atsidūskite.)

Jei esate programinės įrangos kūrėjas, turintis kitų idėjų arba ryšių su įmonėmis, kurios galėtų palengvinti tolesnį darbą šiuo klausimu, nedvejodami susisiekite su manimi. Arčiausiai „Google“ žemės naršyklės papildinio yra Cesium , bet tai ne t vis dar neturi visuotinio kūrimo palaikymo, todėl tikrai negali būti naudojamas norint pajusti grybų debesų mastelį.

Kol mūsų planetoje yra branduolinis ginklas, visada yra maža tikimybė, kad jis bus panaudotas.
Jau taikoma. Japonai labai gerai žino šio ginklo galią.
Daugeliui žmonių gali kilti klausimas: „Kas bus, jei mano mieste sprogs gaisras atominė bomba?».
Taigi, Branduolinio ginklo simuliatorius padės atsakyti ir nušviesti šį siaubingą įvykį.
Svetainė http://www.3world-war.su/simulyator-yadernogo-oruzhiya.html suteiks atsakymus į daugelį klausimų.

Taigi. Klausimas: Kas nutiks, jei ant jūsų miesto nukris atominė bomba?

Atominė bomba pasirodė Antrojo pasaulinio karo pabaigoje ir buvo panaudota prieš japonus.
Paaiškėjo, kad tai labai efektyvus ginklas, jei reikia apvabzdyti visą miestą. Prietaisas pagrįstas sunkiųjų izotopų branduolio dalijimosi grandinine reakcija,
daugiausia plutonis ir uranas. Tuo pačiu metu išsiskiria ir susidaro milžiniškas energijos kiekis visas komplektasžalingų veiksnių.
Nuo tada masėms atsirado nauja baidyklė.

Atominė bomba vienu metu gali paversti nedidelį miestą griuvėsiais.
Tačiau vandenilinė bomba gali paversti mažą šalį dykuma.

Kaip sakydavo vienas seržantas:
Kaip karys turi laikyti kulkosvaidį branduolinio sprogimo metu?
-Branduolinio sprogimo metu karys turi laikyti kulkosvaidį išskėstomis rankomis,
kad išlydyta geležis neišdegtų per batus.
Iždo turtas turi būti apsaugotas!!!

Ką reikėtų daryti norint imituoti branduolinį sprogimą?
Svetainėje pasirinkite smūgio tašką arba tiesiog pasirinkite bet kurios valstybės sostinę.
Tada pasirenkame bombos išeigą tonomis. Paslauga siūlo realias ar išbandytas bombas.
Paspaudžia mygtuką BLOW ...... ir BOOM!

Pavyzdžiui, trenksis mūsų „draugams“ Vašingtone.

ir atsakydami jie yra Maskvoje ... Jei gali)

Mėgaujamės rezultatu, žiūrime į naikinimo zonas.
Visko, kas bus sunaikinta, mastai ir zonos yra tiesiog įspūdingi.

Būtent branduoliniai ginklai kelia didelę grėsmę miestuose gyvenantiems žmonėms. Patarimas esant nerimui
perspėjant apie branduolinį smūgį, prasidės panika, o tikimybė, kad pavyks išgyventi, bus lygi nuliui.

Civilinės gynybos patarimai:
Tuo atveju, jei branduoliniai ginklai jau yra pakeliui, o miestą apima panika, meskite automobilį ir bėkite su kulka į metro.
Reikia suspėti, kol branduolinis ginklas nepataikys į taikinį, likus lygiai 5 minutėms iki sprogimo užsidarys oro šliuzai prie metro įėjimų ir jos nebus atidarytos.
Jei bent vienas hermetinis sandariklis lieka atviras, tada banga iš branduolinis smūgis prasiskverbti į metro tunelius ir sunaikinti visus.
Ir tada metro bus atjungtas, siurbliai išsijungs ir jis bus tiesiog užtvindytas. Bet kokiu atveju, kayuk.

Simuliatorius yra internete branduolinis bombardavimas. Norėdami jį naudoti, tiesiog įveskite miesto pavadinimą ir išskleidžiamajame sąraše pasirinkite jums patinkančią bombą. Sukurtas interaktyvus žemėlapis visuomeninė organizacija Outrider fondas.

apie projektą

„Kas nutiks jūsų kiemui, jei į jį pataikys branduolinė bomba? – šis pavadinimas buvo suteiktas labai linksmai, bet bauginančiam interaktyviam kūriniui. Kūrėjai siūlo paslaugos lankytojams pasirinkti ne tik miestą, ant kurio kris bomba, bet ir ginklo rūšį. Beje, yra keturi variantai, tai yra Little boy ("Baby"), kuris buvo numestas ant Hirosimos ir Nagasakio (15 kilotonų); Šiaurės Korėjos balistinės raketos Hwasong-14 (150 kilotonų), amerikiečių W-87 Minuteman-III (300 kilotonų) ir sovietų caro Bomba (50 000 kilotonų). Taip pat galite nuspręsti, kur bomba sprogs: ant žemės ar atmosferoje.

Vartotojui apsisprendus dėl gyvenvietės ir išsirinkus bombą, interaktyviame žemėlapyje atsiras sprogimo schema, informacija apie radiaciją ir galimą aukų skaičių.

Pavyzdžiui, jei į Maskvą išsiųsite „caro bombą“, daugiau nei 6,5 milijono žmonių žus, daugiau nei 3,4 milijono bus sunkiai sužeista. Atkreipkite dėmesį, kad šio ginklo sprogimo plotas yra beveik 50 kvadratinių metrų. km, o sprogimo banga – 555 kv. km.

Projekto tikslas

„Outrider Foundation“ atstovė dr. Tara Drozdenko paaiškina projekto tikslą taip:

"Mes gyvename pavojingas pasaulis. Branduoliniai ginklai saugumo nedidina, o atvirkščiai. Ir jei suprasime jo pavojų, tada žengsime pirmąjį žingsnį saugesnės ateities link“.

Atkreipkite dėmesį, kad prieš dvejus metus Esri sukūrė panašią paslaugą, kuri pasakoja branduolinių sprogimų istoriją nuo 1945 m. Iš viso interaktyviame žemėlapyje galite matyti 2624 detonacijų vietas.

Prisiminkite, kad šių metų kovo mėnesį Rusijos prezidentas Vladimiras Putinas savo žinutėje Federalinė asamblėja be kita ko, paminėjo, kad mūsų ginkluotosios pajėgos turės savo žinią sparnuotoji raketa„Sarmatas“ su branduoliniu reaktoriumi.

Alexas Wellersteinas iš Amerikos fizikos instituto Maylande sukūrė 3D branduolinių sprogimų kompiuterinį modeliavimą „Nukemap“. Programa savo darbe naudoja interneto paslaugų korteles Google Žemė, todėl vartotojas turės atsisiųsti atitinkamą programą.

Simuliatorius leidžia rinktis iš įvairių žmonijos sukurtų mirtinų branduolinių ginklų: nuo urano bombos „Kid“, numestos 1945 metais ant Hirosimos, iki Šiaurės Korėjos bombos, išbandytos 2006 metais. Tada galėsite jį praktiškai numesti bet kurioje pasaulio vietoje ir realiu laiku stebėti branduolinio „grybelio“ augimą, sužinoti jo aukštį ir paviršiaus pažeidimo plotą, taip pat sužinoti aukų skaičių.




Nukemap 3D buvo sukurtas naudojant duomenis iš daugybės branduolinio ginklo bandymų, atliktų visame pasaulyje nuo 1940 m., o dulkių debesies po sprogimo elgsena buvo apskaičiuota naudojant specialias lygtis. Tuo pačiu Wellersteinas tikina, kad rašydamas savo programą nenaudojo jokių slaptų duomenų, taip pat tikina, kad nereikia nerimauti, jei jo simuliatoriumi pasinaudos teroristai – nes jei iki tol jau turi branduolinę bombą, tada esmė. Negrįžtama viskas jau praeis, ir tada katastrofos išvengti nepavyks.

Rimtos, apgalvotos ir sudėtingos strategijos nėra dažnas lankytojas mobiliuosiuose įrenginiuose. Tendencija jokiu būdu nėra džiuginanti, tačiau kiekvieną tokį žaidimą jūs suvokiate kaip kažką ypatingo. Pirmasis smūgis, kuris bus aptartas toliau, šiuo atveju tai perlas, kurio jau seniai nebuvo App Store. Žaidimas kviečia tapti vienos iš branduolinį ginklą turinčių šalių vairo ir vesti ją į sėkmę, jei tokiu žodžiu galima pavadinti visišką planetos sunaikinimą. Bet juk viso to galima išvengti, jei planuojate savo veiksmus ir numatysite priešo veiksmus. Kitaip tariant, būtent „First Strike“ yra erdvės realaus laiko strategijų gerbėjų mintims.

Pradedant „First Strike“, žaidimas nuoširdžiai perspėja, kad šiuo metu Žemėje vis dar yra pakankamai branduolinių ginklų, kad žmonija sugrąžintų Akmens amžius. Ši paprasta mintis verčia rimtai susimąstyti net ne apie žaidimą, o apie daug vertingesnius dalykus. Tačiau atšiaurioje „First Strike“ tikrovėje vengti pasaulinio masto branduolinė apokalipsė beveik neįmanoma. Tik galbūt bus galima padaryti jį lokaliai, tačiau žaidimo tikslas nuo to nepasikeis – būtina likti paskutine šalimi žemėlapyje, kuri ne tik neturės konkurentų, bet net ir kaimynų. Žinoma, tokios absoliučios galios kaina bus nemaža, bet pirmiausia viskas.

Mūsų kelionė į branduolinį chaosą prasideda nuo kaukiančios pusės pasirinkimo. Iš pradžių galite rinktis iš JAV, Vakarų Europa(tikriausiai Europos Sąjunga) ir Šiaurės Korėja. Sunkumas priklauso ir nuo pasirinkimo: jei JAV yra lengviausia pusė nepatyrusiam vadui, tai Šiaurės Korėja išvis yra mirtina misija. Sėkmingam žaidimo užbaigimui atsivers naujos tautos, įskaitant Rusiją, taip pat bus galima padidinti varžovų skaičių. Tačiau pirmiausia, norint susipažinti, nėra gėdinga žaisti su JAV branduoliniu arsenalu, kad būtų galima tinkamai suprasti visus žaidimo aspektus. Tam pačiam tikslui yra išsamus vadovas, tačiau mokymasis nevyksta praktiškai, o susideda tik perskaitant pagrindines taisykles ir ypatybes – ne pats sėkmingiausias būdas.

Bet pasirinkimas padarytas. Prieš mus yra interaktyvus gaublys, atspindintis mūsų planetą kartu su jumis – ateities areną branduolinis karas. Žemė galite pasukti, taip pat priartinti arba sumažinti standartiniais gestais. Žvelgdamas į ateitį pastebiu, kad tai teks daryti dažnai. Planeta suskirstyta į provincijas, o ne ištisas šalis, kad būtų įdomiau žaisti. Iš pradžių žaidėjas turi keletą jo teritoriją sudarančių provincijų. Tada prasideda įdomiausia.

Palietus bet kurią provinciją, galite atidaryti su ja susijusių veiksmų meniu. Pagrindinės funkcijos apima kūrimą ir naikinimą, tyrinėjimą, pritvirtinimą, puolimą ir gynybą. Iš eilės išnagrinėkime visas galimybes. Kiekviena provincija turi savo raketų arsenalą, skirtą atakuoti, ir perėmėjus, naikinančius priešo raketas. Tačiau lizdų, skirtų jiems laikyti, skaičius yra įprastas ir dažnai nėra labai didelis. Todėl žaidėjas turi nuolat turėti omenyje priešo puolimo galimybę, bet tuo pačiu atsižvelgti į poreikį pulti save. Galite statyti raketas ir gaudytuvus, o prireikus bet kurį padalinį galima išformuoti, kad užimtų priešingą objektą.

Tyrimai gali gerokai pakeisti jėgų pusiausvyrą. Mokslas pagerins raketas, gynybą, statybų greitį ir kitas svarbias žaidėjo valdomos valstybės charakteristikas. Tyrimai yra labai svarbūs ir neturėtų būti ignoruojami. Kita operacija – prisijungimas. Tai leidžia prie savo teritorijos prijungti vieną iš artimiausių provincijų, besiribojančių su ta, iš kurios atliekamas veiksmas. Svarbus punktas– provincija turi būti neutrali, kitaip konfliktas negali būti išspręstas be branduolinio ginklo. Taip pat reikėtų pažymėti, kad bet kuri provincija gali atlikti vieną veiksmą vienu metu, o kiti tuo metu tiesiog nebus pasiekiami. Net jei jus užpuola priešas, perėmėjo paleidimo tyrimas negali būti atšauktas.

Galiausiai pasiekiame įdomiausią ir subtiliausią žaidimo dalį – branduolinių ginklų naudojimą. Jau žinome, kad kiekviena provincija turi savo puolimo ir gynybos arsenalą. Jei kalba eina apie branduolinių ginklų naudojimą, o iš pradžių niekas to nedarys, tada yra galimybė išsiųsti vieną raketą į konkrečią provinciją. Jei jis pasieks tikslą, tada teritorija taps neutrali, nepaisant to, ką priešas ten pastatė. Yra dar viena galimybė, pavadinta žaidimo „First Strike“ vardu. Jo naudojimas ir valdymas leidžia nusiųsti visą savo branduolinį rezervą į taikinį ir stebėti gana gražų vaizdą.

Kodėl tai gali būti reikalinga? Tai gynybos reikalas. Kai priešas siunčia į tave branduolinę raketą, ją gali sunaikinti tos provincijos ar vienos iš kaimyninių perėmėjas. Tačiau taip nukrenta tik viena raketa. Jei jų bus keli, bus daug sunkiau. Ką galime pasakyti apie situaciją, kai priešas naudoja „First Strike“ ir siunčia visas savo raketas jūsų kryptimi. Tokioje situacijoje nuostolių išvengti nepavyks, juos galima tik sumažinti. Taip vyksta „First Strike“ žaidimo eiga. Čia negalima daryti klaidų. Kompiuterių priešininkai elgiasi mikliai ir apgalvotai. Todėl iš kvailumo paleista raketa gali virsti visiška nesėkme, kai reaguodamas priešas paleidžia tuziną, o provincijų praradimas užgrius – grįžti į buvusį lygį bus nepaprastai sunku.

„First Strike“ grafika taip pat yra gera, kaip ir žaidimo eiga. Gamyba neblizga, tačiau 5 plius atlieka informacinį vaidmenį, o sąsaja yra atskiras pokalbis. Žaidėjo sąveika su žaidimu įgyvendinama geriausiu įmanomu būdu. Kadangi veiksmas vyksta realiu laiku ir kartais skaičiuojamos sekundės, labai svarbų vaidmenį atlieka valdiklių padėties patogumas. Ir šis elementas mūsų tikrai nenuvylė. Pridėkite žaidimo atmosferą ir periodiškai pasirodančius pranešimus apie miesto sunaikinimą, kurį lydi civilių gyventojų aukų skaičius. Muzika neabejotinai yra viena geriausių ne tik strategijose, bet ir viduje mobilieji žaidimai iš viso. Jis puikiai dera prie veiksmo, kuris vyksta ekrane, kartais imituodamas laiko eigą laikrodyje. Tai pasirodo labai simboliška.

„First Strike“ kūrėjai, „Feinheit“ komanda, ketvirtadalį visų iš žaidimo gautų pajamų skiria organizacijoms, kurios pasisako už branduolinių ginklų mažinimą mūsų planetoje. Sužaidus „First Strike“ tampa aišku, kokio tikslo šios organizacijos siekia. Neskaitant dainų žodžių, tai vienas geriausių strateginių žaidimų iPad. Puiki idėja, puikus įgyvendinimas ir aktuali tema – vargu ar First Strike artimiausiu metu turės konkurentą strategijos žanre. Labai rekomenduojama visiems pasaulinių realaus laiko strateginių žaidimų gerbėjams. Nuo First Strike beveik neįmanoma atsiplėšti po pirmojo paleidimo, tereikia šiek tiek perprasti žaidimo mechaniką, nesugadinant dešimčių milijonų gyvenimų.