Fallout 4 šarvų kūrimo darbastalis. Darbastaliai šarvams, ginklams, daiktams gaminti (kurti) - Darbo stalai


Versija: 2.2
Vertimas: rusų

Apibūdinimas:
Ar jus nusivylė faktas, kad Bethesda apgavo Fallout 4 žaidėjus, kad jie gamintų ginklus, šarvus ir dirbtų, kai visa tai buvo galima ankstesnėje žaidimo serijoje? Pavargote naudoti Chemical Workbench, kad sukurtumėte visas modifikacijas? O gal norite lengvai ir patogiai susikurti daiktus sau ir savo naujakuriams, o gal papuošti savo gyvenvietę? Tada šis modas skirtas tau!

Atnaujinimas: 2.2 (FOMOD vertimas)
- Pats modas nebuvo atnaujintas, tik išvertė NMM / MO mod tvarkytuvų FOMOD diegimo programą į rusų kalbą, dabar viskas aišku.

Daugiau:
- Šis modifikavimas į Fallout 4 prideda 4 naujus darbastalius, kuriuos galite įdėti į savo vietovė Dirbtuvių pagalba su savo modeliais ir animacijomis, pavyzdžiui, žaidimo darbastaliais, kurie leis pasigaminti ginklus ar šarvus. Ant šių darbastalių galite susikurti kovos ir nuotolinius ginklus, šovinius, visų rūšių šarvus ir šarvus, drabužius, kostiumus, šalmus, akinius, kaukes, taip pat plaukų segtukus ir įvairius kitus daiktus. Be to, šie nauji darbastaliai atrodo ir skamba kaip įprasti darbastaliai, o jūsų naujakuriai su jais bendraus.
- Modifikacija yra padalinta į kelis modulius, todėl galite pasirinkti, kokių tipų elementus norite sukurti. Bazinė modifikacijos versija suteiks galimybę alternatyviai „realistiškai“ sukurti pokario ginklus ir šarvus. Galimi papildomi pasirenkami failai, skirti kurti visų rūšių daiktus, pvz., prieškariu karinis ginklas ir dalys galios šarvai.

GALIMYBIŲ APŽVALGA:
Bazinis modas:(failas Crafting Workbench.esp)
* Darbo stalai, kuriuose galite gaminti daiktus pagal pritaikytus modelius. Nebereikia cheminio darbo stalo ginklams kurti!
* Reali pokario ginklų, šarvų ir drabužių kūrimo sistema!
* Išplėskite galimybę gaminti granatas ir vaistus Cheminis darbastalis, kurių anksčiau nebuvo galima kurti.
* Subalansuoti ir įvairūs darbo komponentai ir unikali privilegija visiems daiktams.
* Kategorijų rūšiavimas visuose skyriuose, unikalus kiekvienam darbastaliui.
* AWKCR naudojamas kaip pagrindas, kuris sujungia raktinius žodžius ir leidžia modifikacijų kūrėjams prie šių darbastalių pridėti elementų. Būtina įdiegti AWKCR modą, modifikacijų archyve yra AWKCR modulių, bet geriau atsisiųsti naujausią AWKCR versiją atskirai, nes archyve yra senoji versija.

Amatų amunicija(neprivaloma):
* Pridedamas dar vienas darbastalis, kuriame galite gaminti ir gelbėti amuniciją.
* Trys amatų režimai:
1. Pagrindinis šovinių kūrimas, leidžia pasigaminti pagrindinius šovinius naudojant standartinius žaidimo komponentus. (neprivalomas failas Darbo stalų kūrimas- Ammo.esp)
2. „Craft Advanced Ammo“ suteikia žaidimo papildomo panardinimo ir leidžia stilingai gaminti balistinius šovinius. Naujasis Vegasas, reikalingi šovinių dėklai, gruntai, parakas ir kt. (pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Ammo Expanded.esp)
3. Craft Special ammo, leidžia sukurti bet kokius žaidimo šovinius, pvz., Mini Nukes, Alien Blaster ir kt. (neprivalomas failas Crafting Workbenches – Ammo Special.esp)

Gaminti prieškarinius ginklus ir šarvus(neprivaloma): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Pre War and Manufactured.esp
* Pridėta galimybė gaminti prieškarinius karinius ginklus, šarvus ir drabužius.
* Subalansuoti ir įvairūs komponentų reikalavimai, taip pat privilegijos reikalavimas, norint sukurti visus šiuos elementus.

Craft Power Armor(pasirinktinai): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Power Armor.esp
* Prie Gunsmith's Workbench prideda sukurtų galios šarvų detalių kiekvienam Power Armor tipui.

šlamštas amatas(neprivaloma): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Junk Items.esp
* Pridedamas dar vienas šlamšto darbastalis, kuriame galite sukurti įvairių šiukšlių.
* Galimybė susikurti daug įvairių šlamšto daiktų, kuriais galėsite papuošti savo gyvenvietes.

Frakcijos reikalavimai ir užduotys(neprivaloma): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Fraction and Quest Requirements.esp
* Kad galėtų kurti daiktus, žaidėjas turės atlikti susijusias užduotis ir (arba) prisijungti prie atitinkamos frakcijos, kol kūryba taps prieinama darbo staluose.

Patirties pašalinimas norint dirbti(neprivaloma): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Pašalinta Crafting Experience.esp
* Pašalinta patirtis, įgyta gaminant elementus ant darbastalių, pridėtų naudojant modifikaciją (ne pagal numatytuosius nustatymus).

Automatron DLC palaikymas(pasirinktinai): pasirenkamas failas Crafting Workbenches – Automatron DLC.esp
* Pridedama keletas naujų kūrimo elementų iš „Automatron DLC“.

Kaip naudoti modą:
- Bet koks šio modelio naudojimas yra jūsų pačių rizika. Negaliu būti atsakingas, jei modifikacija įdiegta neteisingai arba jei įstrigote meniu. Modifikavimo parinktys Šis momentas yra ribotas ir gali atsirasti klaidų. Niekas nesuteikia 100% garantijos, kad modifikacijos veiks, nes žaidimas veikia visiems žaidėjams visose situacijose skirtingais būdais.
- Pirmiausia įsitikinkite, kad modifikacija yra įdiegta ir suaktyvinta.
1. Pereikite į vieną iš savo gyvenviečių ir atidarykite dirbtuvių režimą. Raskite darbo stalus kategorijoje „Amatai“. Darbastaliai pavadinti Gunsmith's Workbench, Armor Workbench, Ammo Workbench ir Junk Workbench.
2. Pastatykite darbastalius tinkamoje vietoje ir pradėkite kurti!

Reikalavimai:
Fallout 4 naujausia versija
3.1.1 ir naujesnės versijos

Kas yra archyve:
00 MAIN - pagrindinis mod
01 PASIRENKAMA – viduje yra 9 esp failai (skaitykite kiekvieno failo aprašymą aukščiau)
02 TURTAS – Tinklelio failai darbo stalams (turi būti įmesti į žaidimą) ir sąsajos aplanke suderinamumo failas su DEF_INV FROM DEF_UI . Šis pleistras pakeičia kūrimo mygtuką ant darbastalio (ir Chemijos darbo stalo) į „craft“ vietoj „cook“. Šis papildinys nesuderinamas su kitais modifikacijomis, kurios keičia Interface\ExamineMenu.swf
03 AWKCR - viduje 2 moduliai SU DLC Automatron ir BE DLC Automatron (neįdiekite šių modulių iš šio archyvo, jei turite Naujausia versija AWKCR)
04 SUDERINAMUMAS – 2 PipWare UI moduliai, PipWare UI suderinamumo pataisa. Šis pleistras pakeičia kūrimo mygtuką ant darbastalio (ir Chemijos darbo stalo) į „craft“ vietoj „cook“. Šis papildinys nesuderinamas su kitais modifikacijomis, kurios keičia Interface\ExamineMenu.swf. Antrasis modulis DEF_INV (5 parinktyse), naudokite šią parinktį, jei naudojate DEF_INV kraštinių santykiu 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9

Montavimas:(galite naudoti NMM tvarkyklę arba rankiniu būdu). Montavimas rusų kalba!
1. Visų pirma, įdiekite Crafting Workbench.esp failą (būtina, jis turėtų būti dedamas prieš papildomus įskiepius)
2. Tada įdiekite AWKCR mod, pasirinkite norimą parinktį su arba be DLC ( SVARBU!!! Neįdiekite AWKCR iš šio modifikacijų archyvo, jei jau turite Naujausia versija mados AWKCR!!! žiūrėkite aukščiau esančią nuorodą aprašyme „Kas yra archyve“)
3. Visa kita neprivaloma.
4. Kaip įdiegti modifikacijas.

Ar nusivylėte, kad Bethesda žaidime Fallout 4 atėmė iš mūsų galimybę sukurti ginklus, šarvus ir daiktus, nepaisant to, kad visa tai buvo ankstesniuose žaidimuose? Nemėgstate naudoti chemijos laboratorijos modifikacijoms kurti? Arba jums tiesiog reikia greita prieiga kurti daiktus savo gyvenvietėse? O gal darbo stalus naudosite kaip savo gyvenviečių puošmeną? Taigi šis modas skirtas tau!

Šis modulis prideda tris darbastalius, kuriuos galite pastatyti savo gyvenvietėse su modeliais ir animacijomis, tokiais pat kaip ir originalūs darbastaliai, tačiau šie darbastaliai leidžia kurti daiktus kartu su ginklų ar šarvų pritaikymu. Ant šių darbastalių galite susikurti kovos ir nuotolinius ginklus, amuniciją, visų rūšių šarvus ir šarvus, drabužius, kostiumus, šalmus, akinius, kaukes, plaukų segtukus ir kitus daiktus. Be to, kad jie atrodo ir veikia kaip įprastai, jūsų naujakuriai jais taip pat naudosis.

Modifikacija yra padalinta į 4 modulius. Pagrindiniame faile yra tik pokario / „realistiški“ elementai. Likę trys moduliai yra prieškario/pramoniniai daiktai, speciali amunicija, elektriniai šarvai ir įvairūs šlamštai. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka.

Kaip naudoti modą:

  1. Pirmiausia įsitikinkite, kad modifikacija įdiegta ir įskiepis aktyvuotas.
  2. Eikite į vieną iš savo gyvenviečių ir atidarykite dirbtuvių režimą. Darbo stalus rasite kategorijoje Amatai. Jie pavadinti „Armorer Workbench“, „Armorer Workbench“, „Ammo Workbench“ ir „Junk Workbench“.
  3. Sumontuokite darbastalius bet kurioje jums patogioje vietoje.
  4. Dabar galite meistrauti, meistrauti, meistrauti.
Ypatumai:
Pagrindinis modulis:
  • Darbo stalai, kuriuose galite pasigaminti ginklus. Nebereikia kurti ginklų chemijos laboratorijoje!
  • Subalansuoti ir įvairūs komponentai, skirti sukurti visus daiktus
  • Įspūdinga pokario ginklų, šarvų ir drabužių kūrimo sistema!
  • Kategorijų rūšiavimas visiems apdirbamiems daiktams, unikalus kiekvienam darbastaliui ir darbo vietai.
  • Nepasiekiami (bet lengvai pagaminami) daiktai, tokie kaip raketos ir artilerijos dūmų bombos.
  • Modulinė sistema – montuokite tik tai, ko norite
Gaminami šoviniai (neprivaloma):
  • Galima rinktis iš trijų šovinių kūrimo režimų.
Pažangus amunicijos kūrimas (neprivaloma):
  • Pakeičia šovinių kūrimą, kad jis būtų arti Naujojo Vegaso, sviedinių, gruntų, parako ir kt.
Sukurkite specialius šovinius (neprivaloma):
  • Leidžia jums sukurti bet kokios rūšies amuniciją – mini branduolinius ginklus, ateivių sprogdinimo užtaisus ir kt.
Prieškarinis / pramoninis modulis (pasirinktinai):
  • Prideda prieškario ir pramoniniai tipai ginklus į kūrimo sistemą, taip pat prieškarinius šarvus ir drabužius.
  • Subalansuoti ir skirtingi daiktų kūrimo reikalavimai.
Sukurta galios šarvai(neprivaloma):
  • Prie kūrimo sistemos pridedami kiekvieno tipo šarvai.
Sukurtas šlamštas (nebūtina):
  • Prideda prie amatų sistemos didelis skaičiusšiukšlių daiktai, skirti kurti ir papuošti savo gyvenvietes.
  • Pridedamas ketvirtasis darbastalis šiems daiktams gaminti.
Nėra patirties gaminant daiktus (neprivaloma)
  • Modifikacijoje, chemijos laboratorijose ir virimo stotyse pašalinama patirtis gaminant daiktus ant naujų darbastalių. Neturi įtakos įprastiems darbo stalams iš žaidimo ir dirbtuvių.
Reikalavimas įvykdyti frakciją arba užduotį (neprivaloma)
  • Dabar kurdami tam tikrus dalykus turėsite būti tam tikros frakcijos nariu arba atlikti tam tikrą užduotį, kitaip elementas neatsiras kūrimo sąraše.
Planuojama:
  • Žaidėjams pageidaujami daiktai papuošti jūsų gyvenvietes
  • Unikalios tekstūros (o gal ir modeliai). Tai gali užtrukti, nes šiuo atžvilgiu autorius nėra geriausias modifikatorius.
  • Dar geresnis skirstymas į kategorijas
Montavimas:
DĖMESIO!
Kad ši modifikacija veiktų, jums reikės šarvų ir ginklų raktinių žodžių bendruomenės išteklių.

Parengiamasis etapas:

  1. Atidarykite aplanką „C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\“, jame turėtų būti keli ini failai.
  2. Pažymėkite Fallout4Custom.ini ir Fallout4.ini, atidarykite ypatybes ir įsitikinkite, kad failai NĖRA tik skaitomi.
  3. Atidarykite failą Fallout4Prefs.ini naudodami teksto rengyklę ir raskite kategoriją tiesiai po šia eilute ir pridėkite:
    • bEnableFileSelection=1
  4. Išsaugokite failą ir uždarykite.
  5. Atidarykite failą Fallout4Custom.ini ir pridėkite prie jo šias eilutes:
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • sResourceDataDirsFinal=
  6. Išsaugokite failą ir uždarykite. Pasibaigus šiam parengiamajam etapui, galite pereiti tiesiai prie diegimo.
Su Nexus Mod Manager:
  1. Atidarykite NMM.
  2. Eikite į skirtuką Modifikacijos.
  3. Spustelėkite žalią pliuso ženklą kairėje.
  4. Pasirinkite archyvą su modifikavimu.
  5. Suaktyvinkite pasirodžiusį modą dukart spustelėdami.
Rankiniu būdu:
  1. Išskleiskite bazinį Crafting Workbench.esp įskiepį, visus reikalingus aplankus ir bet kurį aukščiau aprašytą papildomą .esp papildinį.
  2. Atidarykite failą „C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt“ ir pridėkite prie jo eilutes (pastaba: „Bethesda“ pakeitė naujose versijose įskiepių aktyvinimo būdą, todėl dabar turite pridėti " žvaigždutė"): Crafting Workbench.esp.
Rekomenduojama įkrovos tvarka:
  1. Crafting Workbench.esp (privalomas, šis papildinys turi būti prieš pasirenkamus papildinius, kad žaidimas prasidėtų) Crafting Workbench – Ammo.esp (neprivaloma)
  2. Crafting Workbenches – Ammo Expanded.esp (neprivaloma, neveiks be Crafting Workbenches – Ammo.esp ir turėtų būti sąraše po juo)
  3. Crafting Workbenches – Ammo Special.esp (neprivaloma, neveiks be Crafting Workbenches – Ammo.esp ir turėtų būti sąraše po jo)
  4. Darbo stalai – prieš karą ir Manufactured.esp (neprivaloma)
  5. Darbo stalų kūrimas – Power Armor.esp (pasirenkama)
  6. Darbo stalų kūrimas – „Junk Items.esp“ (pasirinktinai)
  7. Darbo stalų kūrimas – Frakcijos ir Quest Requirements.esp (neprivaloma)
  8. Kūrybos darbastaliai – pašalinta Crafting Experience.esp (pasirenkama)
Pašalinimas:
  1. Ištrinkite visus su mod susijusius failus iš duomenų aplanko.
  2. Iš Plugins.txt failo ištrinkite su mod susietus .ESP failų pavadinimus.
Klaidos/konfliktai:
  1. Kurdami ginklą ar šarvus ne visada gausite prekę be atnaujinimų, kaip nurodyta meniu. Juose gali būti pridėtų modifikacijų arba jie gali būti vienas iš alternatyvių šio elemento modelių. Taip yra dėl FormID įrašų apribojimo (sukurta Bethesda) ir tikriausiai negali būti ištaisyta be GECK.
  2. Kai kurie elementai turi keistų, trumpi vardai, kurie nevisiškai paaiškina temą (pavyzdžiui, lygiavamzdis pistoletas ir lygiavamzdis šautuvas yra tiesiog vadinami „Smoothbore“). Meniu rodomų pavadinimų redaguoti kol kas negalima, bent jau autoriaus naudotais įrankiais. Tai neturėtų būti didelė problema, bet tai nėra labai malonu.
  3. Kuriant legendinius daiktus arba daiktus, kurie suteikia „ypatingų atnaujinimų“ (pvz., „Shishkebab“), žaidimas gali sugesti, kai išeisite iš kūrimo meniu. Autorius juos pašalino, kol suras sprendimą.
  4. Kuriant šiukšles, komponentai, išvardyti kaip galimi, kartais nesumažėja, net jei juos naudojote kurdami elementą. Taip yra todėl, kad kūrimo procesas dėl tam tikrų priežasčių nori naudoti jūsų gyvenvietėje saugomas šiukšles. Taigi, užuot naudojęs turimus komponentus, jis naudos turimas šiukšles. Deja, to negalima ištaisyti, kol nebus išleista GECK ir visavertė scenarijų sistema.
  5. Naudojant modifikacijas, kurios redaguoja privilegijas, reikalingas tam tikriems elementams sukurti, žaidimas gali sugesti. Tai ypač pasakytina apie privilegijas, kurios paprastai NĖRA naudojamos kaip reikalavimas dirbti (t. y. kitokios nei mokslas, kalvis, ginklanešys ir kt.).

Šis vadovas padės „Fallout 4“ žaidėjui modifikuoti bet kokį ginklą, kad jis atitiktų savo žaidimo stilių. Modifikavimo procesas gali būti gana priklausomas, todėl čia mes stengėmės atspindėti visus dalykus, į kuriuos reikia atsižvelgti kuriant šaunų ginklą.

Kaip šio vadovo pavyzdys buvo pasirinktas pažįstamas 10 mm pistoletas, kuris Pagrindinis veikėjas paimamas kaip pirmasis šaunamasis ginklas Vault 111 netrukus po to, kai jis pabudo iš 200 metų sustabdytos animacijos. Visi kiti žaidimo ginklai pumpuojami lygiai taip pat, skiriasi tik dalių pavadinimai ir jų charakteristikos. Kai kurios modifikacijos, kurių pistoletas neturi, parodytos kaip pavyzdys naudojant karabinus.

Verta paminėti, kad iš pradžių galimų modifikacijų sąrašas yra labai mažas - žemiau suprasite, kodėl dėl to žaidimo pradžioje neturėtumėte skirti viso dėmesio ginklų kūrimui. Kai kuriose vietose lengviau nužudyti priešus ir paimti iš jų įrangą.

Privilegijos

amatų sistema iškritimo ginklai 4 yra tiesiogiai pavaldus trims privilegijoms, kurių kiekviena leidžia modifikuoti atitinkamus ginklus:

  1. Blacksmith privilegija reikalinga norint modifikuoti artimojo kovos ginklus. Trečiąjį maksimalų įgūdžių lygį galite įgyti tik 29 charakterio raidos lygyje.
  2. Modifikacijai reikalinga ginklo zeloto privilegija šaulių ginklų. Jis turi 4 lygius, iš kurių paskutinis atsidaro tik tada, kai jūsų veikėjas pasiekia 39 išsivystymo lygį;
  3. Perk "Mokslas!" reikalingų visų tipų ginklų aukštųjų technologijų modifikacijoms sukurti. Jūsų intelektas turi būti ne mažesnis kaip 6, o paskutinis ketvirtas šios privilegijos lygis atidaromas tik pasiekus 41 lygį;

Taigi nesitikėkite, kad po kelių valandų sukursite šaunų superguną. Kai kurios modifikacijos galimos tik esant aukštam atitinkamų privilegijų lygiui:

Kaip matote, aš negaliu modifikuoti kardo, nes neturiu reikiamo Blacksmith lygio. Beje, šis Shem Drown kardas buvo rastas adresu: paprastas būdas gauti daug kepurėlių.

Todėl svarbu paimti ginklus iš žuvusių priešų ir pašalinti iš jų modifikacijas, kurių dar negalite įdiegti į savo ginklus (kaip juos pašalinti, pasakysime žemiau). O pati statinė išardyta dalimis.

Prieš turėdami prieigą prie savo arsenalo modifikacijų, turite atlikti keletą veiksmų, taip pat gauti tam tikrą kiekį išteklių kūrimui.

Ginklų darbastalis

Tai reikalinga norint atnaujinti savo ginklus. Norint jį pasiekti, reikia išgelbėti keletą žmonių, vadovaujamų Prestono Garvey, kurie apsigyvens Sanctuary Hills. Iki šio momento jūs negalite bendrauti su ginklų darbastaliais. Atlikę užduotį, priešais savo buvę namai Sanctuary Hills atsiras dirbtuvės statyboms, taip pat šarvų ir ginklų darbo stalai. Panaši įranga yra greta gyvenvietės esančioje „Red Rocket“ sunkvežimių stotelėje.

Ateik pas ginklų darbo stalas ir pasirinkite mygtuką „Naudoti“. Atsidarys langas, kuriame bus rodomas jūsų ginklų inventorius. Tai leis jums pasirinkti vieną iš ginklų vienetų modifikavimui, taip pat dalių pašalinimui ar pervadinimui: visos galimos parinktys pateikiamos ekrano apačioje. Tikslinga pervadinti ginklus taip, kad žemiau esančiame paveikslėlyje su Gauso karabinu nebūtų tokių pavadinimų kaip mano (ir tai dar nėra ilgiausias pavadinimas):

Kairėje ekrano pusėje galite matyti dabartines ginklo charakteristikas, o dešinėje – galimų modifikacijų sąrašą. Žvaigždute žymimi ginklai su legendinėmis savybėmis, pavyzdžiui, padidinta žala ir kt greitas atsigavimas veiksmų taškai ir kt. Jį galima gauti tik paėmus iš lavonų legendinius priešininkus. šaulių ginklų yra neatsiejamai susiję su šiomis savybėmis, o unikali savybė gali būti pašalinta iš artimojo kovos ginklų ir ji bus prieinama kaip modifikacija jūsų inventoriuje.

Komponentai

Norint sukurti bet kokias ginklo modifikacijas, reikia tam tikrų komponentų rinkinio. Pavyzdžiui, kad 10 mm pistoletas padarytų normalią žalą, imtuvą reikia pakeisti sustiprintu. Tam reikės aliuminio, varžtų, klijų, alyvos ir krumpliaračių:

Kaip geresnis mod, temos didelis kiekis reikalingi komponentai reikalingas jai įdiegti. Geriausia pradėti kasti ir rinkti reikalingos medžiagos nuo pat žaidimo pradžios, naudodamiesi kiekvienu daiktu, su kuriuo susiduriate, ir toliau tai daryti viso žaidimo metu. Kažkuriuo momentu suprasite, kuriuos elementus visada turėtumėte pasiimti, o kuriuos lengviau nusipirkti iš prekybininkų. Reikia sukaupti solidžias atsargas tinkamos medžiagos, kitaip negalėsite atlikti net menkiausio pakeitimo.

Kuo sudėtingesnė modifikacija, tuo rečiau reikės komponentų. Todėl visada surinkite šiuos komponentus, kurių reikia ginklams atnaujinti: varžtus, aliuminį, auksą, šviną, varį, klijus, kristalus, branduolinę medžiagą, gumą, laidus, optinį pluoštą ir stiklo pluoštą. Kiti komponentai, tokie kaip plienas, spyruoklės ir krumpliaračiai, atsiras žaidimo metu, jei skirsite bent šiek tiek dėmesio gaminimui.

Norėdami palengvinti komponentų rinkimo procesą, galite pasinaudoti „Junk Collector“ privilegija, kuri leidžia gauti retų elementų išardant šarvus ir ginklus. Ir būtinai surinkite viską iš nugalėtų robotų ir bokštelių!

Mod lizdai

Mod lizdai yra įvairūs moduliai, kuriuos galite pakeisti savo ginkle. Čia yra mūsų 10 mm draugo lizdo langas, kuriame rodomi pistolete įdiegti modifikacijos:

Dešinėje matote standartinio imtuvo modifikavimo parinkčių sąrašą. Norėdami peržiūrėti, spustelėkite mygtuką „Keisti“. pilnas sąrašas modifikacijos. Modifikacijos padidina ne tik ginklo kainą, bet ir jo svorį (išskyrus lengvų komponentų montavimą).

Imtuvas

Imtuvas yra jūsų ginklo pagrindas ir dėl Fallout 4 parinkčių jo išvaizda gali smarkiai pasikeisti. Pavyzdžiui, galite pakeisti standartinį imtuvą į lengvą versiją, kuri sumažins svorį ir žalą.

Žinoma, mirtinų ginklų mėgėjams tai ne pati geriausia įdomus variantas, todėl galite ieškoti sustiprinto imtuvo, kuris gali padvigubinti padarytą žalą, tačiau tai padidins masę. Žinoma, norėdami sukurti sustiprintą imtuvą, turite paruošti daugybę reikalingų išteklių ir stebėti būtinas sąlygas nurodytas charakterio vystymasis dešinioji pusė ekranas.

Bagažinė

Čia be paaiškinimo aišku, apie kokią smulkmeną kalbama. Vamzdžio modifikavimas turi įtakos ginklo nuotoliui ir tikslumui. Ir, kaip galbūt supratote iš pirmųjų Fallout 4 užduočių, atstumo su priešu laikymasis yra raktas į išlikimą. Todėl mūsų egzempliorius aprūpintas ilgu šviesos vamzdžiu, kuris pagerino pataikymo į taikinį tikslumą ir žaidimo vertę.

Šiame vadove nekalbama apie šauniausios patrankos kūrimą dykvietėje, todėl prieš pridėdami modifikaciją atidžiai peržiūrėkite, ar sąrašo viduryje nėra naujovinimo, kuris puikiai tinka .

Svirtis

Pakeitus rankenos formą ir medžiagą, pasikeičia gaminio tikslumas ir svoris. Mūsų pistoletui taktinė rankena buvo pasirinkta kaip funkcionaliausia.

Visiems žaidimo ginklams tai bus geriausias pasirinkimas.

Parduotuvė

Vienintelis dalykas išorinis pokytis Tai padidinta parduotuvė. Pasirinkę didelę greito atleidimo dėtuvę, gausite didelį perkrovimo greitį su padidintu šovinių skaičiumi dėtuvėje. Taip pat padidės ginklo svoris.

Visos ankstesnės parduotuvės parinktys sujungia šios modifikacijos dalis. Ši taisyklė taikoma visiems Fallout 4 ginklams.

Tikslas

Keičiant pistoleto taikiklį, jis pasikeičia išvaizda ir šaudymo taiklumu. Skautų taikiklis pažymi taikinius ir parodo juos vizualiai bei radare ekrano apačioje.

Ant ilgų statinių taip pat galite dėti įvairaus padidinimo ir naktinio matymo taikiklius (dieną jie nenaudingi - juose tiesiog nieko nematote).

snukio tvirtinimas

Įvairių įtaisų nebuvimas ar buvimas ant vamzdžio pjūvio turi įtakos šaudymo diapazonui, ginklo tikslumui ir svoriui. Taigi, duslintuvo naudojimas yra idealus slaptam naudojimui, tačiau šaudymo diapazonas yra rimtai paveiktas. Taip pat galite įdiegti snukio stabdis arba kompensatorių, kuris leis pasiekti geresnes tikslumo vertes. Bet kokiu atveju, savo inventoriuje patartina turėti bent vieną ginklą su duslintuvu, nes dykvietėje dažnai pasitaiko situacijų, kai apsimoka visus vogti šauti, nei pulti į kaktą.

Karabinai ir šautuvai taip pat gali būti aprūpinti durtuvu, kuris padidina artimojo kovos žalą:

Kalbant apie ginklų modifikacijas, verta skirti daug laiko mokantis, kaip veikia sistema ir kokių įdomių modifikacijų galite surinkti. Tačiau kadangi išteklius amatams reikia gauti patiems, o vertingų komponentų išvaizda dažniausiai priklauso nuo jūsų sėkmės, prieš pradėdami kurti savo svajonių ginklą, tikrai turėtumėte sutaupyti. Bet kokia klaida – ir jūsų pastangos dviejų valandų retų komponentų paieškos forma pavirs nenaudinga ginklo šiukšle, kuri užima vietą jūsų inventoriuje.

Todėl svarbu pašalinti modifikacijas iš visų rastų ginklų ir palikti juos savo inventoriuje. Taip sutaupysite daug laiko renkant išteklius ir galėsite gauti naujinimų, kurių dar neturite.

Kaip pakeisti ginklą

Negalite tiesiog paimti ir pašalinti modifikacijos, galite tik pakeisti ją kita. Pavyzdžiui, norėdami išimti duslintuvą iš 10 mm pistoleto, turite turėti bet kokį kitą droselio vamzdžio modifikaciją: be droselio vamzdžio, kompensatoriaus ar snukio stabdžio. Įdėkite modifikaciją iš inventoriaus į rastą ginklą, o įdiegtas perkeliamas į jūsų inventorių. Gauso karabino pavyzdyje jis atrodo taip:

Viena modifikacija sveria 0,5 kg. Ir nereikia nuolat nešiotis su savimi, užtenka laikyti dirbtuvėse ir ten atnešti rastus lagaminus atnaujinimui. Modifikacijos keičiamos paspaudus mygtuką „Pridėti modifikaciją“:

Kaip matote, viskas paprasta, tačiau kiekvienam ginklui turėsite gauti bent paprasčiausias kiekvieno lizdo modifikacijas.

Gerai patobulintus ginklus galima pašalinti iš stiprių priešininkų, todėl turėsite pradėti medžioti reidus, samdinius ginkluotus kareivius ir supermutantus. Ypač už legendinių personažų, kurių vardas pažymėtas žvaigždute. Tačiau kartais kažkas vertingo iškrenta iš kitų legendinių Sandraugos gyventojų. Pavyzdžiui, čia yra Gauso karabinas iš Deathclaw ir mini ginklas iš ghoul:

Kaip matote, juos galima pašalinti pakankamai modifikacijas. Nebent radroaches ir skraidantys vabzdžiai nedavė ginklų, tik šarvų elementus.

Sėkmės kare! Ji niekada nesikeičia...

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Maud Darbo stalų kūrimas- papildys žaidimą 4 naujais darbastaliais, kuriuose galėsite kurti ginklus, šarvus, daiktus, amuniciją. Dabar galite labiau pasinerti į žaidimą, nes savo rankomis galite susikurti savo įrangą.
Ar esate nusiminęs, kad „Fallout 4“ nėra galimybės tiesiog pasigaminti daiktų, šarvų, ginklų? šis modas ištaiso, dabar tai jau praeitis.
Modifikacijoje yra keli komponentai ir galima nustatyti tik konkrečias galimybes kurti tik tam tikrus dalykus, darbastaliai gražiai atrodo, turi garsus, o gyventojai gali su jais bendrauti, autorius taip pat sukūrė labai tikrovišką crafting sistemą.

Ekrano nuotraukos:




Kaip įdiegti modą, skirtą šarvams, ginklams, daiktams kurti (kurti) - Darbo stalų kūrimas?

Jums reikia įdiegti
1) Atsisiųskite archyvą ir išpakuokite jį, galite jį įdiegti naudodami
2) Jei norite įdiegti rankiniu būdu: nukopijuokite Crafting Workbench.esp failą iš aplanko 00 MAIN ir mod aplanko 02 TURTAS turinį į duomenų aplanką žaidimo aplanke.

01 PASIRENKAMA – viduje yra 9 esp failai, galimybė pasigaminti galingus šarvus (Crafting Workbenches – Power Armor.esp), amatų šlamštą (Crafting Workbenches – Junk Items.esp), amuniciją (3 parinktys, pagrindinis, pažangus, specialus) pridedamas atskirai
02 TURTAS – Tinklelio failai darbo stalams ir sąsajos aplanko suderinamumo faile su DEF_INV FROM DEF_UI. Šis pleistras pakeičia kūrimo mygtuką ant darbastalio (ir Chemijos darbo stalo) į „craft“ vietoj „cook“. Šis papildinys nesuderinamas su kitais modifikacijomis, kurios keičia Interface\ExamineMenu.swf
04 SUDERINAMUMAS – 2 PipWare UI moduliai, PipWare UI suderinamumo pataisa. Šis pleistras pakeičia kūrimo mygtuką ant darbastalio (ir Chemijos darbo stalo) į „craft“ vietoj „cook“. Šis papildinys nesuderinamas su kitais modifikacijomis, kurios keičia Interface\ExamineMenu.swf. Antrasis modulis DEF_INV (5 parinktyse), naudokite šią parinktį, jei naudojate DEF_INV kraštinių santykiu 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9


3) Suaktyvinkite šį modifikavimo failą žaidimo meniu – modifikacijos, įkėlimo tvarka arba redaguodami failą plugins.txt (senesnėms versijoms)

„Fallout 4“ yra didžiulis žaidimas ir kai kurie svarbius punktus joje ne visada aiškiai paaiškinamos. Šiame straipsnyje bus aprašyti keli iš šių niuansų, kurie padės jums gauti daugiau malonumo iš žaidimo.

Daiktus galima laikyti dirbtuvėse

Kiekvienoje gyvenvietėje yra dirbtuvės, kuriose galite kurti daiktus, ir darbastaliai ginklams ir šarvams modifikuoti. Vienu mygtuku galite ten įkelti visas savo inventoriaus šiukšles. Taip pat galite rankiniu būdu įdėti bet kokį daiktą ir grąžinti jį jums patogiu metu.

Dar geriau, kad visos dirbtuvės, darbastaliai, chemijos laboratorijos gali būti sujungtos – tam reikia „Local Leader“ privilegijos, leidžiančios paleisti tiekimo linijas tarp jūsų bazių. Taigi, dirbdami su vienu iš jų, turite prieigą prie visų saugomų šiukšlių. Tiesiog asmeninės šiukšlės.

Plačioje Fallout 4 kūrimo sistemoje tai yra gana naudinga, nes jūs nuolat turite rinkti naujus komponentus, kad galėtumėte modifikuoti ir taisyti galingus šarvus ir ginklus. Naudokite greitą kelionę iki artimiausios gyvenvietės, kad ten iškrautumėte surinktus daiktus, kitaip inventorius perpildys. Šią problemą vėlgi išsprendžia privilegija, tačiau yra ir įdomesnių būdų, kaip išlyginti charakterį.

BUVO PAslėpti saugykloje

Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad nuolat taupant žaidimą ir dažnai naudojant automatinį įrašymą, įrašymo failuose lengva susipainioti. Sutaupykite žiūrėdami į ką nors svarbaus – vietą ar personažą, kad vėliau būtų lengviau prisiminti, kur esate.

V.A.T.S. negali mesti granatų

Kovos laiką lėtinant V.A.T.S. tu gali šaudyti, bet tu negali mesti granatų. Pirmiausia galite mesti granatą ir greitai pereiti prie V.A.T.S., kad pamėgintumėte šaudyti, bet tai neveikia labai gerai.

Sanctuary Hills galima atstatyti

Naudodami pastatymo režimą, galite išardyti sugriautus šios gyvenvietės namus (prieš tai juos reikia apieškoti) ir pastatyti kotedžus į jų vietą savos gamybos. Pastatykite pakankamai lovų naujakuriams ir sutvarkykite, o netrukus naujakurių skaičius pradės daugėti.

Tai į gyvenvietę pritrauks prekeivius, iš kurių bus galima įsigyti prekių, įskaitant mirtinus ginklus. Be to, kiekvieno elemento statyba gyvenvietėje padidina patirtį.

Elektriniai šarvai lieka ten, kur juos palikote

Nebijokite išeiti iš Power Armor bet kur, nes jis niekur nedings. Žemėlapyje galingi šarvai pažymėti šalmo piktograma.

Tiesiog išimkite jį iš jo, kitaip jūsų šarvai atsidurs naujam savininkui, kurį gali būti nelengva iš ten ištraukti.

ŠARVAI PO DRABUŽIAIS IR PER DRABUŽIUS

Be , Fallout 4 yra dar du šarvų tipai, ir jie nėra aiškiai apibrėžti. Kai kurie kostiumai yra pilni, paruošti šarvų komplektai, kurių negalima modifikuoti.

Kiti šarvai (ypač kai kurių rūšių drabužiai) dėvimi po pagrindiniais šarvais ir gali būti derinami su virš jų dėvimais galvos apdangalais, akiniais bei įvairiais liemens ir galūnių apsaugos elementais. Eksperimentuokite savo inventoriuje ir ieškokite galimų derinių.

Reikia pastatyti varpą

Naujakuriai dažniausiai mėgsta klaidžioti po gyvenvietę, todėl juos gali būti sunku rasti. Kad negaištumėte laiko paieškoms, dirbtuvėse pastatykite varpelį, kurio skambėjimas surenka juos visus į vieną vietą.

Ar nešiojiesi su savimi žaidimų konsolę?

Pip Boy yra nešiojamas kompiuteris, į kurį galite įdėti rastus nelaukdami, kol juos paleis terminalas.

Reikalingi komponentai gali būti pažymėti

Šiukšles dirbtuvėse galima išardyti į dalis, iš kurių galima sukurti kažką naujo, panaudoti remontui, modifikacijoms. Kai kurių komponentų trūksta ir jų nuolat trūksta. Priešais komponentus yra komanda „Uždėkite etiketę“, pritaikius, priešais komponentą atsiranda padidinimo stiklo piktograma.