„Fallout 2“ galios šarvai žaidimo pradžioje. Ginklai ir šarvai žaidime, žalos skaičiavimas

Vienas iš pagrindinių žaidimo elementų yra įvairiausios kovos. Čia detaliai aptariami šarvai ir ginklai, kur juos gauti, charakteristikos, žala, žalos sugėrimas. Tokia yra kovos sistema.

Bendra informacija apie bet kokius šarvus

Apsvarstykite kovinių šarvų pavyzdį. Šarvų klasė – tikimybė atsitrenkti į mus (ne tik į mus, bet apskritai į bet kurį žmogų, gyvūną, robotą ir pan.) sumažinama šiuo procentu, paskaičiavus kitas tikimybes. Atsižvelgiama į baudą už atstumą, baudą už tamsų paros laiką ir pan. Ir tada šarvų klasė. Atitinkamai, kuo aukštesnis, tuo geriau. Yra privilegija „Evasiveness“, kuri padidina šarvų klasę 5. Taip pat yra gebėjimas „Kamikaze“, kuris sumažina šarvų klasę, bet padidina veiksmų (reakcijos) tvarką. Tai yra, lengviau pataikyti persą, bet jis beveik visada eina pirmas.


Toliau pateikiami žalos tipai: įprasta, lazeris, ugnis, plazma, sprogimas, elektra. Kiekviena žala, pirma, absorbuojama, antra, sumažinama. Kiek žalos absorbuojama (arba atsispindi, pravažiuojama, smarkiai sumažėjo), atsako pirmasis skaitmuo, tai yra žalos riba (PU). O kiek sumažės – antras procentais, tai yra atsparumas pažeidimams (DR). Tegu, pavyzdžiui, kažkas į mus paleido kulką ir padarė 20 žalos. „Normos“ rodiklis įtrauktas į skaičiavimus. Pirma, žalos limitas atimamas iš 20, koviniams šarvams jis yra 5. Gauname 15. Tada 15 sumažinamas 40%. Dėl to gausime žalą, lygią 15 minus 6. Tai yra 9. Ir ši galutinė žala iš mūsų atima 9 sveikas. Norma yra kulkų, smūgių ir šalto plieno pažeidimai, mėtomi peiliai ir pan., tai yra mechaniniai pažeidimai. Lazeris – kadrai iš lazerinis šautuvas, Gatlingo lazeris, lazerinis pistoletas. Ugnis – iš liepsnosvaidžių, molotovo kokteilių, ugningų gekonų. Plazma – plazminiai šautuvai ir pistoletai, plazminės granatos. Sprogimas – paprastos granatos, dinamitas, raketų paleidėjas, kai kurių tipų spąstai. Elektra - impulsinis šautuvas, kai kurių tipų spąstai, grindys labirinte Anklave. Beje, apie elektrą pačiame žaidime nieko nekalbama, tai yra parametro nesimato. Nežinau, su kuo tai susiję. Duomenys apie atsparumą elektrai paimti iš svetainės ru.fallout.wikia.com ir iš tiesų ten yra daug įdomių dalykų. Procentiniam atsparumui įtakos turi ne tik nusidėvėję šarvai, bet ir apatiniai šarvai, kai kurios cheminės medžiagos, akmuo nuo išrinktojo galvos, Toughness privilegija, premija už laimėtas bokso kovas Naujajame Reno.

Bendra informacija apie šaulių ginklus

Apsvarstykite 10 mm PP (10 mm automato pistoleto) pavyzdį. Ši žala suprantama – pasirenkamas atsitiktinis skaičius tarp minimumo ir maksimumo. Atstumas (diapazonas) - nurodomas didžiausias leistinas langelių skaičius. Viena iškritimo ląstelė yra lygi vienam metrui.

Aišku, kuo arčiau šauni, tuo aukščiau smūgio tikimybė. Tačiau čia atsižvelgiama ne tik į tikrąjį atstumą iki taikinio, bet ir į didžiausią atstumą iki ginklo. Tegu, pavyzdžiui, priešas yra 10 metrų atstumu nuo mūsų. Į jį pataikyti su medžiokliniu šautuvu yra daug lengviau nei su 223 pistoletais, nes pistoletas turi tolimą atstumą. Gebėjimas valdyti ginklus taip pat turi įtakos smūgio tikimybei, šaudant iš toli labai svarbi išmintis (suvokimas), optinio taikiklio buvimas ant ginklo, kišimasis į taikinį (kiti žmonės, lavonai ir kt.), šaudymo laikas. dieną (naktį pataikyti sunkiau) . Daugeliui ginklų reikia tam tikros galios. Jei staiga trūksta jėgų, tai taip pat neigiamai veikia. Yra privilegija „Ginklo valdymas“, kuri prideda 3 jėgą šaudant (tikra jėga nedidėja). Yra įvairių privilegijų, padedančių pagerinti pataikymo tikimybę. Sharpshooter – padidina išmintį 2 skaičiuojant nuotolį. „Naktinis matymas“ – pagerina matomumą tamsoje, todėl lengviau pataikyti. „Išminties didėjimas“ taip pat turės teigiamą poveikį.

Žala atlyginta šaulių ginklų . Kaip jau minėta, žala pirmiausia priklauso nuo žalos. Pirmiausia apskaičiuojama pataikymo tikimybė. Jei jie pataikys, įvairūs pakeitimai gali turėti įtakos žalai. Tada atliekami šarvų skaičiavimai, kiek sugėrė, kiek sumažino. Critical Hit Chance – galimybė padaryti padidintą žalą. Rodoma simbolio bazinė tikimybė. Ir galutinė tikimybė apskaičiuojama naudojant šiek tiek sudėtingą formulę. Įtakoja gebėjimą valdyti ginklus, sėkmę, įvairias privilegijas.

Yra šios privilegijos, turinčios įtakos žalai šaulių ginklų(tai apima ir sunkiuosius ginklus, energetinius ginklus): „Bonusas žala per atstumą“ („Bonus range“) – šūvių žala padidinama 2 vienetais, o tai, beje, nėra taip jau mažai, turint omenyje, kad žala bus padaryta. uždėjo kitas modifikacijas. O kulkosvaidžio sprogimams tai yra nepakeičiama privilegija, nes žala skaičiuojama už kiekvieną kulką. „Kritiškesnis“ – didėja bazinė vertė padaryti kritinę žalą. „Geriausia kritinė“ – jei gausite kritinės žalos, ji padidės. „Snaiperis“ – kritinių šūvių rodiklis apskaičiuojamas nauju būdu. Formulė yra tokia Sėkmė / 10 * 100 %. Tai reiškia, kad jei laimė yra 10, tada kiekvienas smūgis bus kritinis (bet kadangi galutinio skaičiavimo formulė yra šiek tiek sudėtingesnė, tai ne kiekvienas smūgis). Šiuo atveju neatsižvelgiama į bazinį rodiklį „kritinio kritimo tikimybė“. Negalite priimti „Kritiškesnio“, o laukti „Snaiperio“. Tačiau „Geriausias kritikas“ turėtų būti imamas kartu su „Snaiperiu“.

Bendra informacija apie artimojo kovos ginklus ir kovą

Iš rankų į rankas ir artimųjų ginklųžala apskaičiuojama kiek kitaip. Pirma, čia svarbiausia jėga, o ne išmintis. Atitinkamai, kuo daugiau, tuo geriau. Antra, personažas turi ypatingą „melee“ ginklų savybę. Ši vertė pridedama prie didžiausios galimos žalos. Tegu, pavyzdžiui, plaktukas padaro žalą nuo 4 iki 14. O "artimo ginklo" charakteristika yra 5. Tai reiškia, kad žala bus atsitiktinai parinkta nuo 4 iki 14 + 5. Be to, dauguma artimųjų ginklų turi didesnę kritinės žalos tikimybę. Iš šaunamųjų ginklų tokią premiją turi tik „Private Dobbs“ Siera mieste.

Ir yra specialių privilegijų, kurios turi įtakos žalai artimojo kovos ginklai ir ranka į rankas. Kaip ir šaulių ginklams – „kritiškesni“ ir „geriau kritiški“. Tačiau „Snaiperio“ analogas – „Mėsininkas“ („Mirties smūgis“). Taip pat "Melee Damage Bonus" - prideda +2 žalą su artimojo ar artimojo kovos ginklais. Yra įdomus privalumas „Anatomijos ekspertas“, kuris padidina gydytojo įgūdžius + 20%, taip pat +5 žalą gyvoms būtybėms. Taip pat galios šarvai brolystė ar anklavas padidina jėgą, taigi ir papildomą žalą.

Šūvio ar smūgio metu gali nutikti įvairių malonių ir nemalonių dalykų. Papildoma žala- žala padidėjo 1,5-3 kartus. Ranka nulūš- šiuo atveju sunku išlaikyti Dviejų rankų ginklas. Koja sulaužys, tokiu atveju kiekvienas veiksmas atlieka du veiksmo taškus. Sąmonės netekimas- priešas (ar net mes) krenta ir kurį laiką guli be sąmonės, tai priklauso nuo ištvermės. Tiesiog krenta, tada kitame posūkyje turite atsistoti, paprastai reikia trijų veiksmų taškų. Tokiais atvejais gali padėti privilegija „Akmens siena“, kad mažiau kristumėte ir „ Greitas atsigavimas„atsikelti ne už tris OD, o už vieną. Iškart mirtis- kas nors miršta, nepaisant padarytos žalos. Pataikė perveria šarvus– šarvai žalos nesumažino. Taip pat gali būti klaidų. Tai: šaudmenų praradimas, OD praradimas, nukritęs ginklas, pataikyti ne į tą žmogų, susižaloti save ir kitus.

Reikėtų nepamiršti, kad įtakos turi ir mūšio sudėtingumo lygis. Lengvai priešai vos taikosi, rečiau smūgiuoja ir padaro mažiau žalos. Viršuje yra atvirkščiai.

Bendra informacija apie kasetes

Kiekviena kasetė turi savo ypatybes, į kurias taip pat atsižvelgiama skaičiuojant smūgio ir padarytos žalos tikimybę. Žalos modifikatorius išreikštas trupmena ir padaugintas iš ginklo charakteristikose nurodytos žalos. Kuo didesnis, tuo geriau. Taigi, pavyzdžiui, aukščiau minėtos 10 mm PSST kasetės, skirtos 10 mm PP, turi žalos modifikatorių, lygų 2/1. Tai yra, nurodyta žala padidės dvigubai. Taigi 5-12 žala tampa 10-24. Kitas ateina DR (atsparumo pažeidimams) modifikatorius. Šis parametras matuojamas procentais ir pridedamas prie šarvų atsparumo. Taigi, kadangi turime kovinius šarvus ir įprastas kulkas, tai yra „normos“ parametras. Koviniams šarvams šis parametras yra 40%. Kasetėms mod. SU yra 25%. Tai reiškia, kad prie 40% reikia pridėti 25%. Rezultatas – 65 proc. Tai yra, šaudymas tokiomis kasetėmis iš tikrųjų prideda priešininkui šarvų. Iš to išplaukia, kad tokios kasetės visiškai netinka šarvuotiems tikslams. Ir kuo žemesnis šis SU modifikatorius, tuo geriau. Tačiau matome, kad žala padvigubėja (žalos režimas = 2/1). Tai yra, šios kasetės yra labai geros prieš nešarvuotus taikinius. Ir trečia Kintamosios srovės modifikatorius (šarvo klasė). Šis parametras dalyvauja apskaičiuojant tikimybę pataikyti į taikinį. Kaip jau minėta, pataikymo tikimybę įtakoja veikėjo įgūdžiai, privilegijos, paros laikas, išmintis, atstumas iki taikinio, priešininko šarvų klasė ir būtent šis modas. KB. Kuo jis mažesnis, tuo geriau.

Štai kodėl gausso šautuvas ir pistoletas yra tokie geri prieš šarvuotus taikinius (2 mmEC SU-20, o tai reiškia, kad šarvai iš esmės sumažėja 20%). Ir juos taip lengva nušauti (KB -30, o tai reiškia, kad pataikymo tikimybė didėja). Ir jie tokie galingi (žala mod 3/2. gera žala nuo paties ginklo padidėja 1,5 karto). Štai kodėl ilguoju nuotoliu Bozar yra geresnis nei Vindicator (223 CM KB -20, palyginti su 7,5 mm KB -5, o tai reiškia, kad Bozar turi daugiau kulkų, kad pataikytų į taikinį). Štai kodėl įprasti kulkosvaidžiai nešarvuotus taikinius susmulkina į kopūstus ir su šarvuotais nieko negali padaryti (5 mm šoviniai PSST SU +35, bet žalos modifikatorius yra 2), o bozaras trupina visus ir visada (223 TsM KB -20 , SU -20, nors ir žalos mod 1). Vindicator taip pat gniuždo visus ir visada. Kaip matome, būtent užtaisai yra atsakingi už tai, kaip ginklas elgsis prieš šarvuotus taikinius ir dideliais atstumais.

O šarvus pradurtų šovinių. Teoriškai tokie šoviniai šarvuotiems taikiniams turėtų padaryti daugiau žalos nei šarvą nepramušantys. Tačiau kažkodėl taip nėra. Šarvus pradurtos kasetės neveikia kritimo metu 2. Nepriklausomai nuo taikinio šarvuotumo, įprastos kasetės visada rodo geriausius rezultatus. Tai taikoma 10 mm PSCT ir 10 mm BP, 5 mm PSCT ir 5 mm BP, 44 magnum PSCT ir 44 magnum CM.

Keletas žodžių apie vertimą. Matyt, „Fargus“ vertėjai nusprendė išversti kasečių režimus naudojant paprastą transliteraciją. Tai yra, DR (atsparumas žalai) buvo tiesiog vadinamas DR, bet jis turėjo būti vadinamas DR (atsparumas žalai). Panašiai AC (Armor Class) buvo tiesiog vadinamas AK, bet turėjo būti KB (Armor Class). Žalos režimas paprastai buvo išverstas, reikšmė panaši. Taip pat yra žalos modifikatorius, o ne žalos režimas. Čia naudojau teisingesnį vertimą. Tai mod. AC (šarvų klasės modifikatorius), DR mod (atsparumo pažeidimams modifikatorius) ir mod. žala (žalos modifikatorius).

Šarvų rūšys

Odinės ir kovinės odinės striukės

Dauguma paprasti vaizdaišarvai žaidime. Jis jau randamas Klamath pas pirklius ir Sulik. Kovinę striukę Balthusas padovanos Modoc mieste, kad išgelbėtų savo sūnų Johnny.

Odinė striukė: normali 0/20%, lazeris 0/20%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, svoris 5
Kovinė odinė striukė: norma 3/20%, lazeris 0/20%, ugnis 2/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, svoris 7

Oda ir patobulinti odiniai šarvai

Savybės yra šiek tiek geresnės nei odinių striukių. Jau galite nusipirkti Klamath mieste. Patobulinti odiniai šarvai yra Algernono rūsyje Naujajame Reno mieste.


Odiniai šarvai: norma 2/25%, lazeris 0/20%, ugnis 0/20%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, svoris 8
Patobulinti odiniai šarvai: norma 3/25%, lazeris 1/20%, ugnis 1/25%, plazma 1/10%, sprogimas 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, svoris 10


Metalas, Enhanced Metal ir Tesla Armor

Metallic galima rasti Vault City pas Trader Harry priemiestyje. Iš seržanto Starko kabinetuose gali pasiimti nemokamai, tik reikia sėlinti, visiems duoti atsigerti alkoholio ir pralaužti dėžutę. Patobulintas metalas yra poliruotas ir šiek tiek geriau atspindi lazerį. Tačiau tesla šarvai apsaugo nuo energijos atakų daug geriau nei pirmieji du.

Metaliniai šarvai: norma 4/30%, lazeris 6/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 0/0%, kintamoji srovė 10, svoris 35
Patobulinti metaliniai šarvai: norma 4/30%, lazeris 7/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, svoris 35
Tesla šarvai: norma 4/20%, lazeris 19/90%, ugnis 14/10%, plazma 10/80%, sprogimas 4/20%, elektro 12/80%, kintamoji srovė 15, svoris 35


Kova, patobulinta kova ir plieninių šarvų brolija

Rasta NCR pas prekybininkus. Bet jūs galite jį gauti beveik žaidimo pradžioje toksiškuose urvuose. Taip pat Sieroje yra trys dalys. 15 pastogė yra antrame aukšte. Įprasti koviniai šarvai taip pat naudojami poodiniams implantams.

Koviniai šarvai: norma 5/40%, lazeris 8/60%, ugnis 4/30%, plazma 4/50%, sprogimas 6/40%, elektro 2/50%, kintamoji srovė 20, svoris 20
Patobulinti koviniai šarvai: norma 6/40%, lazeris 9/65%, ugnis 5/35%, plazma 5/50%, sprogimas 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, svoris 25
Brolijos šarvai: norma 8/40%, lazeris 8/70%, ugnis 7/50%, plazma 7/60%, sprogimas 8/40%, elektro 6/60%, kintamoji srovė 20, svoris 25


Stiprūs ir grūdinti galios šarvai (plieno brolija)

Ganėtinai padorūs sunkūs šarvai. Parduoda prekybininkai San Franciske. Brangus dalykas. Galima gauti nemokamai, atlikus Mato užduotį pristatyti rotorinio lėktuvo brėžinius, jis bus brolijos bunkeryje. Taip pat vienas yra dėžėje antrame apleistos karinės bazės aukšte. Galios šarvai gali būti patobulinti iš mokslininko hubologo Crocket. Šiek tiek pagerintas veikimas. Bet tai galima padaryti tik du kartus, nes daugiau medžiagų neužtenka. Šie šarvai padidina stiprumą 3.

Galios šarvai (brolijos): norma 12/40%, lazeris 18/80%, ugnis 12/60%, plazma 10/40%, sprogimas 20/50%, elektro 12/40%, kintamoji srovė 25, svoris 42
Grūdintos jėgos šarvai (brolijos): norma 13/50%, lazeris 19/90%, ugnis 14/70%, plazma 13/50%, sprogimas 20/60%, elektra 13/50%, kintamoji srovė 25, svoris 50

Galia ir patobulintos galios šarvai (anklavas)

Geriausi šarvai per antrąjį kritimą. Rasta tik dviem egzemplioriais. Pirmasis yra Navarro sandėliuose. Antroji patobulinta versija yra viename iš labirinto kambarių esančiame anklave. Padidina jėgą 4. Daugelis žmonių stebėsis, kaip mes einame į tualetą šiame dalyke. Angela Bishop tikrai mus išbars, kai pamatys mus su tokiais šarvais. Vaikai priešais Raito namą bijo mūsų, manydami, kad taip Geležinis žmogus nuo geležinio vabzdžio. Seniūnė Anklave mūsų neatpažįsta ir vadina pabaisa, bet jei prie jos prisiartinsi su galios brolijos šarvais, tada viskas gerai.

Galios šarvai (anklavas): norma 15/55%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 15/60%, sprogimas 20/65%, elektro 15/60%, kintamoji srovė 30, svoris 45
Patobulinti galios šarvai (anklavas): norma 18/60%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 18/60%, sprogimas 20/70%, elektro 15/65%, kintamoji srovė 35, svoris 55

Sargas ir chalatas

Chalatas savo savybėmis panašus į odinę striukę. Susitinka Naujajame Reno Auksinio gaublio kino studijoje, guli ant grindų. Tačiau prižiūrėtojo apranga savo savybėmis yra panaši į kovinius šarvus. Galima gauti tik atsitiktinio susidūrimo su tilto valdytoju metu.

Chalatas: norma 0/20%, lazeris 0/25%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, svoris 10
Sargas: Norma 5/40%, Lazeris 8/60%, Ugnis 4/30%, Plazma 4/50%, Sprogimas 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Svoris 10

Pistoletai, automatai

10 mm pistoletas

Pats pirmasis ginklas, kuris patenka į mūsų rankas. Atitinkamai vienas silpniausių žaidime. Susitinka kiekviename žingsnyje.

10 mm pistoletas: pažeidimas 5–12, ilgis 25, dėtuvė 12, šovinys 12 mm, min SL 3, svoris 3

14 mm pistoletas

Teoriškai 14 mm BP kasetė turėtų prasiskverbti į beveik bet kokius šarvus (SU-50), bet pagrindo pažeidimas 12-22 yra perpus sumažintas (pažeidimas mod 1/2). Nepamirškite, kad šarvai taip pat smarkiai sumažina žalą (pirmasis skaičius iš dviejų). Todėl ne labiausiai efektyvus ginklas.

14 mm pistoletas: pažeidimas 12-22, ilgis 24, dėtuvė 6, šovinys 14mm, min SL 4, svoris 4

Adatinis pistoletas (Nidler)

Yra dviejų tipų kasetės: silpnesnės ir galingesnės. HN – silpnas. Pagrindo pažeidimas 12-24 jokiu būdu nedidėja. Bet HP AP – padvigubėjo (pažeidimų mod. 2/1). Rezultatas 24:48. Apskritai, neblogai. Tačiau šie XN AP raundai randami žaidimo pabaigoje, todėl jie yra nenaudingi. Nors, jei charakteris yra labai silpnas, tai šis pistoletas yra tinkamas, minimalus stiprumas yra tik 3. Pats adatinis pistoletas yra Mirone, Naujojo Reno arklidėse.

Adatų šaudyklė: pažeidimas 12-24, ilgis 24, dėtuvė 6, šovinių šoviniai, skirti šūviui, min ST 3, svoris 4

Desert Eagle ir magnum.44 revolveris

Desert Eagle angliškai skamba Desert Eagle, kai kurie juokais vadina Drist Eagle. Taip pat yra patobulinta versija su padidintu žurnalu. Susitinka kiekviename žingsnyje.

Bet revolveris yra labai geras ginklas. Pirma, jis randamas beveik pačioje žaidimo pradžioje, jį galite nusipirkti iš prekybininkų Denyje. Antra, ir svarbiausia, sumažintas AP kiekis vienam kadrui. Tai reiškia, kad turėdami 10 miklumo, galite padaryti du taiklius šūvius per apsisukimą. Tai reiškia, kad dviejų nutaikytų šūvių žala bus didesnė nei vieno. Panašaus šaudymo greičio ginklų sutiks dar negreitai. Būtent su šiuo pistoletu įveikiau pirmąją žaidimo pusę. Pažiūrėję į jam skirtas šovinius, matome, kad šis revolveris nėra skirtas šarvams. Trūkumai apima mažą diapazoną, tik 15 metrų. Turime skubiai patobulinti šį revolverį. Tai daroma Vault City su Valerie, Gekko su Skeeter arba New Reno su Algernon. Visi šie miestai yra netoli Deno. Po atnaujinimo nuotolis padidės iki 20 metrų. Ir, žinoma, tokį revolverį reikėtų padovanoti Vic.

Desert Eagle: pažeidimas 10-16, ilgis 25, spaustukas 8, kasetė 44. magnum, min ST 4, svoris 4
Desert Eagle Atnaujinta: pažeidimai 10-16 , ilgis 25 , dėtuvė 20 , kasetė 44. magnum , min ST 4 , svoris 4
Magnum revolveris: pažeidimas 12-18, ilgis 15, segtukas 6, šovinys 44. magnum, min ST 5, svoris 5
Patobulintas magnum revolveris: pažeidimai 12-18, ilgis 20, spaustukas 6, šovinys 44. magnum, min SL 5, svoris 4

Pistoletas 223

Antras galingiausias pistoletas po Gauss. Bazinė žala yra 20-30, geras atstumas - 30 metrų. Kasetė 223 TsM prasiskverbia per šarvus (SU-20) ir gerai skrenda į taikinį (KB-20). Su tokiu žmogumi vaikščioti nėra gėda, o Suliką galite atiduoti. Rasta pas Eldredge prekybininką Naujajame Reno mieste. Taip elgiasi kai kurie banditai aplink Naująjį Reno. 15 pastogė yra antrame aukšte.

Pistoletas 223: pažeidimas 20-30, ilgis 30, spaustukas 5, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 5

PP 10 mm ir heckler P90s

Du panašūs automatai. Pirmiausia pažiūrėkime į amuniciją. 10mm PSST šarvai neprasiskverbia (DR +25), bet padvigubina pagrindo žalą (pažeidimas mod 2/1). PP 10 mm pasirodo beveik žaidimo pradžioje. Vienas šūvis prilygsta 10 mm pistoletui. Tačiau 10 kulkų linija yra labai galinga. Iš viso 50-120, įskaitant žalos modifikatorių 100-240. Kadangi žaidimo pradžioje niekas nėra apsiginklavęs, daugelis išskrenda. Taip pat galite duoti šį PP Sulikui, leisti jam paleisti tašką ir sušaudyti visus.

Heckler P90 tęsia tradiciją. Bazinė žala yra 12-16. Eilėje yra 12 raundų. Iš viso yra 144-192, o žalos modifikatorius yra 288-384. Taip pat neblogai, bet, vėlgi, tik nešarvuotiems taikiniams. Nors rodosi šarvuota geras rezultatas. Kitas P90 pranašumas – sumažintas OD vienam kadrui. Tai reiškia, kad galite atlikti du posūkius iš eilės.

10 mm SMG: pažeidimas 5–12, ilgis 25(20), spaustukas 30(10), kasetė 12 mm, min SL 4, svoris 3
Heckler P90s: pažeidimai 12-16 , ilgis 30(25) , spaustukas 24(12) , kasetė 12mm, min SL 4, svoris 8

Gauso pistoletas

Labai gerbiamas pistoletas. Didelis 50 metrų šaudymo nuotolis. Didžiausias pagrindo pažeidimas iš visų pistoletų 22-32. 2 mm EU kasetės pažeidimo modifikatorius yra 3/2, todėl galutinis pažeidimas bus 33-48. Jis gerai skrenda į taikinį (KB -30) ir puikiai prasiskverbia per šarvus (SU -20). Kitas svarbus privalumas – sumažintas OD vienam kadrui. Tai reiškia, kad turėdami 10 vikrumą, privilegijas „Ugnies greičio premija“ ir du „Zivchik“ gabalus galite atlikti tris taiklius šūvius per apsisukimą. Galima įsigyti San Franciske. Jis taip pat guli dėžėje šalia Melchioro apleistoje karinėje bazėje. Labai paplitusi anklavo patruliuose aplink Navarrą. Panašus pistoletas taip pat pravers Vikui. Labai geras derinys gaunamas, jei vienoje rankoje laikote „Gauss“ pistoletą, o kitoje – ateivių blasterį ar pulsą.

Gauss pistoletas: pažeidimas 22-32, ilgis 50, dėtuvė 12, šovinys 2mmEC, min SL 5, svoris 5

Heckler G11 ir G11E

Du brangiausi automatai antrajame kritulyje. G11E turi šiek tiek daugiau žalos ir šiek tiek ilgesnį atstumą. Tačiau G11E negalima patobulinti iš G11, tik perkamas paruoštas. Jūs galite jį gauti jau Reddinge, pašalinę Mortoną varlę nuo lavono. Taip pat per atsitiktinius susitikimus su hubologais netoli San Francisko. Už slapto vyskupo ir NCR sąjungos prieš Vault City atskleidimą galite gauti atlygį.

G11: pažeidimai 10-20, ilgis 35(30), spaustukas 50(5), kasetė 4,7 mm, min SL 5, svoris 8
G11E: pažeidimas 13–23, ilgis 40 (30), spaustukas 50 (5), kasetė 4,7 mm, min SL 5, svoris 8

Mauzeris

Retas pistoletas. Iš esmės nenaudingas kaip ginklas. Rasta Naujajame Reno mieste Eldridže galiniame kambaryje priešais įėjimą į rūsį geležinėje dėžėje. Sumažintas OD vienam kadrui yra geras. Tačiau maža žala ir reta amunicija.

Mauzeris: pažeidimas 5-10, ilgis 22, spaustukas 7, kasetė 9 mm, min SL 3, svoris 3


M3A1 Grizzly SMG

Kitas PP. Įprastas vidutinis PP. Privalumai apima sumažintą OD vienam kadrui.

Grizzly: pažeidimas 10-20 , ilgis 20(15) , spaustukas 30(8) , kasetė 45 kalibro, min ST 4, svoris 7

Šautuvai, šautuvai, šautuvai

Combat Rifle (dar žinomas kaip Combat Shotgun), X&K Raven (dar žinomas kaip OSBA) ir Pancor Jackhammer

Visi šie trys šautuvai yra tas pats uogų laukas. Nedidelis žalos skirtumas, diapazonas, šovinių skaičius dėtuvėje. 12 gabaritų šoviniai paprastai nėra skirti sunkiems šarvams (SL 0). Nors jie neblogai prasibrauna per vidurį. Žinoma, šaudymas iš arti yra efektyvus. Bendri šoviniai taip pat yra pliusas. Kovos šautuvas jau rastas Vault City sandėlyje, bet jūs turite būti pilietis arba turėti netikrus dokumentus.

Kovinis šautuvas: pažeidimas 15-25, ilgis 22(18), segtukas 12(3), šovinys 12kalibras, min SL 5, svoris 10
Varnas: pažeidimas 15-25 , ilgis 30(20) , spaustukas 10(5) , kasetė 12 kalibro, min SL 6, svoris 5
Plaktukas: pažeidimas 18-29 , ilgis 35(25) , spaustukas 10(5), kasetė 12 kalibro, min SL 5, svoris 12


Medžioklinis šautuvas ir snaiperio šautuvas

Pistoletas rastas Flicko denyje. Apskritai, geras nuotolinis ginklas žaidimo pradžiai. Yra modifikacija su optinis taikiklis. Taigi, su šiuo taikikliu labai sunku šaudyti iš arti (kažkur iki 8 metrų), tačiau žaidime nėra nei vieno ginklo, į kurį būtų taip paprasta šaudyti iš toli. Tikimybė pataikyti yra daug didesnė nei smūgio tikimybė snaiperio šautuvas ir gausso šautuvai.

Snaiperio šautuvas yra labai geras ginklas. Pažiūrėję į šovinius matome, kad jie labai gerai susidoroja su šarvais (mod. SU-20). Geras 50 metrų atstumas leidžia nušauti priešus iš toli. Visų pirma, bokšteliai net negali į mus šaudyti. Tai labai padeda Siera. Taip pat ir su reideriais, jei įeini pro galines duris, tai galime visai ramiai visus nušauti. Daugelis priešų turės apsisukti vieną kartą, kad priartėtų prie mūsų. Taikiklio buvimas padidina smūgio tikimybę. Trūkumai yra didelė OD kaina taikliam šūviui. Du taiklūs šūviai iš eilės veiks tik 18 lygyje. Šiuo metu tikrai bus Gausas. Snaiperio šautuvas taip pat pravers Cassidy ar Skynet. Ji guli prie įėjimo į Siera ant žemės šalia lavonų krūvos. Taip pat Naujojo Reno apylinkėse galite užklupti būrį taikių mafiozų, vienas iš jų turės Thompson, o kiti – snaiperinius šautuvus. Taip pat yra slėptuvė 15-oje antroje namo vietoje, kurioje Chrissy yra užrakinta. Taigi čia yra sargas Carla.

Medžioklinis šautuvas: pažeidimas 8-20, ilgis 40, dėtuvė 10, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 9
Snaiperio šautuvas: pažeidimas 14-34, ilgis 50, segtukas 6, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 7

Gauso šautuvas

Kiekvieno snaiperio svajonė. Puikus 50 metrų atstumas. Gera žala 32-43 padidinama 1,5 karto (pažeidimas mod 3/2) ir tampa 48-64. Be to, taikinio šarvai sumažėja 20% (DR -20). Patogu šaudyti iš toli (KB -30). Galima įsigyti San Franciske. Bet jūs taip pat galite vogti ant tanklaivio iš Marko (stovinčio bare) arba nuo brunetės su švarku be vienos rankovės. Jį galite gauti NCR, turėsite subadyti šerifą Dumontą ar jo pavaduotoją Carlą superstimpakais, bet taip yra, jei sąžinės visai nėra. Gaussianą taip pat galima (ir turėtų) duoti Cassidy, Skynet ar Vik (o ką? Jis gerai valdo šautuvus, taip pat paleidžia du šūvius per judesį).

Gauso šautuvas: pažeidimas 32-43, ilgis 50, dėtuvė 20, šovinys 2mmEC, min SL 6, svoris 9

Linijinis šautuvas

Naminis vieno šūvio pistoletas.

Linijinis šautuvas: pažeidimas 5-12, ilgis 20, dėtuvė 1, šovinys 12mm, min SL 5, svoris 10

pneumatiniai ginklai

Žala 1-3. Galbūt yra koks nors estetas, kuris nori šaudyti.

Tačiau „Red Raider Lee“ pistoletas, kuris pasirodo su „Private Dobs“ Siera mieste, yra gana įdomus. Ištaisyta žala ties 25. Geras atstumas – 32 metrai. Padidėjusi kritinio smūgio tikimybė. Sumažintas OD vienam kadrui. Visa tai daro šį ginklą gana gerą. Pagal savo charakteristikas jis priartėja prie „Jackhammer“ šautuvo. Taip pat tinka labai silpniems personažams, minimalus stiprumas yra tik 3.

Šių ginklų šoviniai yra reti. Yra Balthus namuose dėžėje Modoc. Kartais jie susiduria su prekybininkais iš NCR ir San Francisko.

Pneumatinis pistoletas: pažeidimas 1–3, ilgis 22, spaustukas 100, šoviniai BB, min ST 3, svoris 5
Red Raider Lee: pažeidimas 25–25, ilgis 32, spaustukas 100, šoviniai BB, min ST 3, svoris 5

Nupjautas ir šautuvas

Susitikime žaidimo pradžioje. Denyje jau galite vogti iš Metzgerio. Bet vis tiek ne rimtas ginklas. Negalite šaudyti serijų, perkrauti kas du šūvius, trumpo nuotolio. Tačiau gera žala.

Srautas: pažeidimas 12-24, ilgis 7, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min SL 4, svoris 4
Srautas: pažeidimas 12-22, ilgis 14, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min ST 4, svoris 5

Šautuvas ir XL70E3

Pagrindinis šautuvo privalumas yra labai geras 45 metrų nuotolis. Šiuo atžvilgiu jis pranoksta net medžioklinį šautuvą. 5 mm kasetė neprasiskverbia į šarvus (DR +35), bet dvigubai padidina žalą (pažeidimas mod 2/1). Galimas atnaujinimas, kuris padidina parduotuvę.

XL70E3 – iš esmės tas pats, randamas tik žaidimo pabaigoje ir šiuo metu yra nenaudingas. Viena iš merginų su odine striuke be rankovių turi vieną ant tanklaivio San Franciske. Jį galite paimti tik užmušdami, nes jo nėra inventoriuje. Žinoma, galite nusipirkti „Evil Eye“ privilegiją, ją supykdyti ir laukti, kol šis ginklas nukris ant žemės.

Šautuvas: pažeidimas 8-16, ilgis 45(38), segtukas 24(8), šovinys 5 mm, min SL 5, svoris 7
pagerėjo puolimo šautuvas: pažeidimas 8-16 , ilgis 45(38) , spaustukas 100(8), šoviniai 5mm, min SL 5, svoris 7
XL70E3: pažeidimas 12-19 , ilgis 35(30), spaustukas 20(10), šoviniai 5 mm, min SL 5, svoris 9

Thompson automatas

Ginklai iš kazino. Didelis atstumas tarp minimalaus ir maksimalaus (nuo 3 iki 20), retos kasetės, mažas sprogimų diapazonas (tik 16 metrų). Eilėje yra 10 raundų, tad galutinė žala siekia 30-200. Atrodo, kad tai gerai. Tačiau ginklas turi įspūdingą aprašymą. Bet tikrai netinka sunkiems šarvams. Nes, pavyzdžiui, Enclave Power Armor žalos sumažinimas yra 15. Tai reiškia, kad visos kulkos, kurios padaro žalą 15 ar mažiau, nenuriedės. O kadangi Thompsono minimali žala yra tik 3, tai tokių kulkų bus dauguma.

„Thompson“ automatas: pažeidimas 3–20, ilgis 32(16), spaustukas 50(10), šovinys 45 kalibro, min SL 6, svoris 7

FN FAL

Mes žiūrime į kasetes 7,62 mm. Jie gerai perveria šarvus (DR -10), nedidina pagrindo žalos (pažeidimas mod 1/1). Ginklo žala 9-18, apskritai, yra vidutinė. Įprastą FN FAL galima patobulinti prijungus naktinio matymo prietaisą, atitinkamai panaikinama nuobauda už tamsų paros laiką. Tačiau FN FAL HPFA galima nusipirkti tik paruoštą. Parduodamas NCR, San Franciske. Šiek tiek daugiau žalos 11-22, taip pat eilė išleidžia ne 10, o 20 šovinių. Tai yra, sprogimo metu šis ginklas padaro didelę žalą – 220–440.

FN FAL: pažeidimas 9-18 , ilgis 35(30) , spaustukas 20(10), kasetė 7,62 mm, min SL 5, svoris 9
FN FAL HPFA: pažeidimas 11-22 , ilgis 35(30) , spaustukas 20(20), kasetė 7,62 mm, min SL 5, svoris 10



Energetiniai ginklai

lazerinis šautuvas

Geras pagrindo pažeidimas 25-50. Tačiau žiūrint į visų tipų šarvus matosi, kad lazerio atsparumas yra labai didelis. Ir tai reiškia, kad a priori lazeris daro mažiau žalos nei plazma ar įprastinės kulkos. Be to, pažiūrėjus į atominę bateriją matosi, kad nėra nieko, kas padidintų žalą (DR 0, pažeidimo mod 1/1). Todėl ne pats efektyviausias ginklas. Galimas atnaujinimas, kuris padidina žurnalą nuo 12 iki 24 įkrovimų.

Lazerinis šautuvas: pažeidimas 25-50 , ilgis 45 , spaustukas 12 , šovinys atom.b. , min SL 6 , svoris 12
Patobulintas lazerinis šautuvas: pažeidimas 25-50 , ilgis 45 , spaustukas 24 , šovinys atominis b. , min SL 6 , svoris 12

Gatlingo lazeris

Pagrindo pažeidimas 20-40. Atsižvelgiant į tai, kad išskris 10 lazerių, bendra žala siekia 200-400. Neblogai. Tačiau dauguma šarvų turi gerą lazerio atsparumą. Todėl, pavyzdžiui, tipiškam Navarro anklavui (lazerio atsparumas 90%) bus padaryta tik 20–40 žalos, jei visi šūviai pasieks jį.

Gatlingo lazeris: pažeidimas 20-40 , ilgis 40 , spaustukas 30(10) , šoviniai b. , min SL 6 , svoris 24

Plazminiai ir turbo plazminiai šautuvai

Plazminį šautuvą galima atnaujinti į Turbo Plasma. Apsvarstykime antrąjį. Puikus pagrindo pažeidimas 35-70. Tačiau modifikatorių nebėra (atominė baterija DR 0, pažeidimo mod 1/1). Apskritai, labai geras dalykas. Priimtinas atominių baterijų diapazonas, prieinamumas, paplitimas. Plazminis šautuvas pirmą kartą matomas „Sierra“ antrame aukšte, taip pat NCR ir San Francisko parduotuvėse. Tai, žinoma, turėtų būti patobulinta. Jei mes nebėgsime su ja, tada Markusas.

Plazminis šautuvas: pažeidimas 30-65, ilgis 25, spaustukas 10, kasetė Atomic B , min SL 6 , svoris 12
Turboplazminis šautuvas: pažeidimas 35-70 , ilgis 35 , spaustukas 10 , šoviniai b. , min SL 6 , svoris 14

Lazeriniai, plazminiai ir impulsiniai pistoletai

Galimi pirmųjų dviejų patobulinimai. Šie pistoletai tinkami parduoti. Jie sveria mažai ir yra brangūs. Nebent plazminis pistoletas jau pasirodo toksiškuose urvuose. Su juo galima kurį laiką bėgioti. Vic taip pat puikiai valdo šiuos pistoletus. Todėl, jei reikia, galite jį jam padovanoti. Tai nieko neverta impulsinis pistoletas. Apskritai, gera žala ir sumažintas OD vienam kadrui. Trūkumai yra mažas šaudymo nuotolis, tik 15 metrų. Pasirodo žaidimo pabaigoje San Francisko parduotuvėse, taip pat Plieno brolijos bunkeryje. Patrulių anklavuose netoli Navarro.

Lazerinis pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, amunicijos energijos blokas, min ST 3, svoris 4
Magnetolaserio pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, maitinimo bloko kasetė, min SL 3, svoris 4
Plazminis pistoletas: pažeidimas 15-35, ilgis 20, spaustukas 16, amunicijos energijos blokas, min ST 6, svoris 4
Patobulintas plazminis pistoletas: pažeidimas 15–35, ilgis 20, spaustukas 32, energijos paketo kasetė, min ST 6, svoris 4
Impulsinis pistoletas: pažeidimas 32–46, ilgis 15, spaustukas 5, maitinimo bloko kasetė, minimalus ST 3, svoris 5

saulės degiklis

Galima rasti tik atsitiktinėje vietoje „Amžinas“. Guli ant grindų 13 prieglaudoje. Geras pagrindo pažeidimas 20-60, vidutinis diapazonas 20 metrų. Jis veikia tik nuo šviesos, tai yra, neveikia naktį. Perkraunama be OD. Sunku pasakyti ką nors modifikatorių. Kitas privalumas – sumažintas OD vienam kadrui. Spręsti pagal išvaizdašūvio, galima manyti, kad tai lazerinis ginklas.

Saulės degiklis: pažeidimas 20–60, ilgis 20, spaustukas 6, šovinių šviesa, min ST 3, svoris 6


Impulsinis šautuvas YK42B

Bazinė žala yra labai įspūdinga 54-78. Geras 30 metrų atstumas. Galingiausias ginklas antrajame kritulyje, šaudantis pavieniais šūviais. Gauso šautuvo konkurentas. Tačiau jis labai mažai kenkia oreiviams. Ir maža smūgio tikimybė, energetinių ginklų įgūdžiai turėtų būti daug geriau pumpuojami. Jį galite gauti Plieno bunkerio brolijoje San Franciske, atlikę užduotis apie rotorinio lėktuvo brėžinius. Taip pat ir Anklavo bokšte. Galite padovanoti Marcusui.

Vienas iš erzinančių dalykų yra tai, kad šis šautuvas nepalieka lavonų (tas pats atsitinka ir su raketų paleidikliu). Nepatogu ieškoti. Turite žiūrėti į kiekvieną objektą ant žemės. Bet tai taip pat yra pliusas, nes paprastai lavonai trukdo nusitaikyti.

Impulsinis šautuvas: Damage 54-78 , Ilgis 30 , Clip 10 , Atomic B kasetė , min SL 6 , svoris 9

ateivių blasteris

Galima rasti pas prekybininką Willy, kuris gyvena į šiaurę nuo Modoc. Faktas yra tai, kad neužtenka tik patenkinti šį prekybininką, reikia ir kitų sąlygų. Pirma, veikėjas turi būti 13 ar aukštesnio lygio. Antra, net ir šiuo atveju nebūtinai bus blasteris. Gali kilti įvairių dalykų. Prieš kalbėdami su Willy, turėtumėte apžiūrėti jo kišenes. Jei yra sprogdintojų, tada mums pasisekė. Galima vogti, bet nepirkti.

Alien Blaster: dmg 30-90 , ilgis 10 , klipas 30 , amunicijos energijos paketas , min ST 2 , svoris 2



sunkiųjų ginklų

Kulkosvaidis (dar žinomas kaip minigun) ir Avenger mini pistoletas (avenger)

Paprastas šešiavamzdis kulkosvaidis. Iššauna 40 kulkų per sprogimą. Žvelgiant į 5 mm PSST kasetes matome, kad jos nėra skirtos įsiskverbti į šarvus (mod. SU +35). Ir taip pat didelė dispersija per atstumą (mod. KB 0), palyginti su kitais. Maža žala prieš nešarvuotus taikinius padvigubinama (pažeidimas mod 2/1). Broken Hills mieste rado Marcusas. Taip pat prie bendro patrulio, kuris periodiškai vaikšto Broken Hills apylinkėse. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Be jokios abejonės, tai turi naudos. Vėlgi, įprasti šoviniai.

Minigun Avenger. Tiesą sakant, tas pats kulkosvaidis, tik šiek tiek didesnis atstumas ir šiek tiek daugiau žalos. Surado prekybininkai NCR, San Franciske.

Kulkosvaidis: pažeidimas 7-11 , ilgis 35 , dėtuvė 120(40) , šovinys 5 mm, min SL 7, svoris 28
Avenger: žala 10-14 , ilgis 40 , spaustukas 120(40) , kasetė 5 mm, min SL 7, svoris 28

M60

Kitas kulkosvaidis. Rasta San Franciske pas prekybininkus. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Garsai iššaunant skleidžia nesuprantamus garsus.

M60: pažeidimas 18–26, ilgis 35, spaustukas 50 (10), kasetė 7,62 mm, min SL 7, svoris 23


Bozar ir paramos lengvasis kulkosvaidis

Bozaras yra labai galingas dalykas. Kai kurie privalumai, beveik nėra trūkumų. Mes žiūrime į kasetes 223 CM. Jie tiesiog skirti prasiskverbti į šarvus dideliais atstumais (MU-20 ir KB-20). Ginklas turi gerą žalą, gerą diapazoną, šaudmenų prieinamumą, jis pasirodo jau toksiškuose urvuose, ir tai yra maždaug pirmasis žaidimo trečdalis. Taip pat galite pavogti iš keturių sargybinių koviniuose šarvuose NCR vietoje „NKR Bazaar“. Taip pat Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Iššauna 15 kulkų, kiekviena iššauna po 25-35. O bendra žala siekia 375-525. Taip pat turėtumėte atsižvelgti į taikinio šarvų sumažėjimą 20%, taip pat į kitus modifikatorius (kritinius smūgius, įgūdžius ir pan.). Trūkumai apima dažną perkrovimą.

Atraminis lengvasis kulkosvaidis. Jei taip galiu pasakyti, jaunesnysis bozaro brolis. Mažiau žalos, šiek tiek ilgesnis atstumas. Iššauna ne 15, o 10 kulkų. Jei bozaras tinka rimtiems priešininkams, tai šis – vidutiniams.

Bozar: pažeidimas 25-35, ilgis 35, spaustukas 30(15), kasetė 223cm, min SL 6, svoris 20
Lengvasis kulkosvaidis: pažeidimas 20-30, ilgis 40, spaustukas 30(10), šovinys 223cm, min SL 6, svoris 20

Minigun ginklininkas

Taip pat labai įspūdingas ginklas. 4,7 mm šoviniai prasiskverbia per šarvus, bet ne taip gerai kaip Bozar (SU-10). Asortimentas taip pat yra, bet vėlgi galima norėti geriausio (KB -5). Tačiau paties vindikatoriaus 14-19 žala padidėja 1,5 karto (žala mod 3/2). Atsižvelgiant į tai, kad iššaunamos 25 kulkos, bendra žala siekia 525-712 (taip pat reikėtų atsižvelgti į priešininko šarvų sumažėjimą 10%). Praktika rodo, kad vindikatorius yra geresnis arti ir vidutiniais atstumais. Bozaras geriau važiuoja dideliais atstumais. Bet tai labai brangus malonumas. Galima nusipirkti iš prekybininkų San Franciske. Ir tai jau beveik žaidimo pabaiga. Laisvas gulėjimas tik Anklavo sandėliuose. Ir amunicija tam yra reta.

10 mm pistoletas: pažeidimas 14-19, ilgis 30, dėtuvė 100(25), šovinys 4,7 mm, min SL 7, svoris 28

Raketų paleidimo įrenginys (dar žinomas kaip bazuka)

Pažiūrėkime į raketas. Yra dviejų tipų: įprastas ir šarvus pradurtas. Sprendžiant iš charakteristikų, šarvus pradurti visada yra geresni už paprastus, nes yra tik pliusai, bet nėra minusų. Raketų paleidimo priemonė turi didelį skirtumą tarp minimalios ir didžiausios žalos. Tai yra, jis gali padaryti mažai žalos, o gal ir daug. Veiksmingas prieš dideles priešų minias. Šiuo atveju kaimyniniai taikiniai patiria mažiau žalos nei originalas. Visgi vargu ar raketų paleidėjas bus pagrindinis ginklas. Šoviniai yra reti. Pirmą kartą jį galima rasti Unity Patrulyje netoli Broken Hills, taip pat Sierra antrame aukšte dėžėse, New Reno mieste Eldridge.

Raketų paleidimo įrenginys: pažeidimas 35-100, ilgis 40, dėtuvė 1, kasetinė raketa, min SL 6, svoris 15


Liepsnosvaidis

Ginklai yra įdomūs, bet ne itin veiksmingi. Niekada nenužudys standartinio anklavo Navarro apylinkėse vienu posūkiu. Be to, vis tiek reikia bėgti. Galima patobulinti liepsnosvaidį ir jam skirtus degalus.

Liepsnosvaidis: pažeidimas 40-90, ilgis 5, spaustukas 5, amunicijos kuras, min ST 6, svoris 18
Patobulintas liepsnosvaidis: pažeidimas 45-90, ilgis 5, dėtuvė 5, amunicijos kuras, min ST 6, svoris 19



Plieninės rankos

Plaktukas ir super plaktukas

Sulik Klamath mieste jau turi įprastą plaktuką. Kaip įrankis jis niekur nenaudojamas.

„Super Hammer“ galima nusipirkti Eldridge mieste, Naujajame Reno mieste, tačiau norėdami jį įsigyti, turite būti specialus klientas. Tai yra, šeimos narys. Bet jūs galite nužudyti Eldridge ir tada nuimti šį plaktuką nuo lavono. Tu negali vogti. Ginklas geras, galingas, vienam smūgiui reikia nedaug AP. Tačiau trūkumas yra tas, kad priešai dažnai skrenda toli, o pataikę reikia bėgti pas juos. Šiuo atžvilgiu laimi mega galingas kumštis.

Plaktukas: pažeidimas 4-9, trukmė 2, min ST 6, svoris 12
Super Hammer: pažeidimas 18-36, trukmė 2, min ST 6, svoris 12

Visų rūšių peiliai

Ypač atkreiptinas dėmesys į Mažojo Jėzaus peiliuką. Tai retas ginklas, jį galima paimti tik iš Mažojo Jėzaus Mordino lavono, pavogti jo negalima. Wakizashi taip pat pramuša šarvus, tai yra, į žalos ribą (pirmasis skaitmuo) neatsižvelgiama.

Peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Kovinis peilis: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 2, svoris 2
Mažasis Jėzaus peilis: žala 5-14, dl 1, min ST 2, svoris 2
Metimo peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Jungiklio mentė: pažeidimas 2-5, ilgis 1, min ST 1, svoris 1
Wakizashi: pažeidimas 4-12, ilgis 1, min ST 2, svoris 3

Klubai ir panašiai

„Crowbar“ galima naudoti užstrigusioms spynoms stalčiuose ir durelėse paimti, tačiau tam reikia 8 stiprumo. Veržliarakčio reikia Valerie iš Vault City. Beisbolo lazdą galima gauti iš ponios Wright, kai jos vyro mėnesiena sulaužoma. Tai geras artimojo kovos ginklas, savo savybėmis artimas super kūjui, tačiau Sulik tokio ginklo nenaudoja.

Ląstas: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 5, svoris 5
Veržliaraktis: pažeidimas 3-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 4
Policijos lazdelė: pažeidimai 1-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 3
Beisbolo lazda: žala 12-38, ilgis 1, min ST 4, svoris 4


Ietys

Pagaląstas stulpas: pažeidimas 2-4, ilgis 2, min ST 4, svoris 3
Ietis: pažeidimas 3-10, ilgis 2, min ST 4, svoris 4
Pagaląsta ietis: pažeidimas 4-12, ilgis 2, min ST 4, svoris 3


Skerdikas

Geras kovos ginklas. Trūkumas toks pat kaip super plaktuko – jis atmuša priešus.

Smulkintuvas: pažeidimas 15-32, ilgis 1, spaustukas 30, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 2

Gyvulių pokeris

Įprastas randamas Klamath vienoje iš besimaudančių odiniais šarvais, laikantis rankose. Todėl jį galima įsigyti tik nužudžius besimaudantįjį. Po to kils bėdos gyventojų pasipiktinimo pavidalu. Ir žaidimo pradžioje rasti 7 superstimpakus yra problema. Taip pat karinėje bazėje vienoje iš palapinių.

Tačiau patobulintą žalą galima palyginti su super plaktuku. Tačiau vienam smūgiui reikia 4 AP, o tai yra daugiau nei plaktukui.

Galvijų gaminys: pažeidimas 12–20, ilgis 1, spaustukas 20, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 3
Patobulinta galvijų pavara: pažeidimas 20–32, ilgis 1, spaustukas 20, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 3



Mesti ginklai

akmenys

Akmuo: pažeidimas 1-4, trukmė 15, min ST 1, svoris 1
Urano rūda: pažeidimas 3-6, ilgis 10, min ST 2, svoris 10
Rafinuota urano rūda: pažeidimas 3-6, dl 10, min ST 2, svoris 15
Gold Nugget: pažeidimas 3-6, dl 10, min ST 2, svoris 10

Vienas iš pagrindinių žaidimo elementų yra įvairiausios kovos. Čia detaliai aptariami šarvai ir ginklai, kur juos gauti, charakteristikos, žala, žalos sugėrimas. Tokia yra kovos sistema.

Bendra informacija apie bet kokius šarvus

Apsvarstykite kovinių šarvų pavyzdį. Šarvų klasė – tikimybė atsitrenkti į mus (ne tik į mus, bet apskritai į bet kurį žmogų, gyvūną, robotą ir pan.) sumažinama šiuo procentu, paskaičiavus kitas tikimybes. Atsižvelgiama į baudą už atstumą, baudą už tamsų paros laiką ir pan. Ir tada šarvų klasė. Atitinkamai, kuo aukštesnis, tuo geriau. Yra privilegija „Evasiveness“, kuri padidina šarvų klasę 5. Taip pat yra gebėjimas „Kamikaze“, kuris sumažina šarvų klasę, bet padidina veiksmų (reakcijos) tvarką. Tai yra, lengviau pataikyti persą, bet jis beveik visada eina pirmas.


Toliau pateikiami žalos tipai: įprasta, lazeris, ugnis, plazma, sprogimas, elektra. Kiekviena žala, pirma, absorbuojama, antra, sumažinama. Kiek žalos absorbuojama (arba atsispindi, pravažiuojama, smarkiai sumažėjo), atsako pirmasis skaitmuo, tai yra žalos riba (PU). O kiek sumažės – antras procentais, tai yra atsparumas pažeidimams (DR). Tegu, pavyzdžiui, kažkas į mus paleido kulką ir padarė 20 žalos. „Normos“ rodiklis įtrauktas į skaičiavimus. Pirma, žalos limitas atimamas iš 20, koviniams šarvams jis yra 5. Gauname 15. Tada 15 sumažinamas 40%. Dėl to gausime žalą, lygią 15 minus 6. Tai yra 9. Ir ši galutinė žala iš mūsų atima 9 sveikas. Norma yra kulkų, smūgių ir šalto plieno pažeidimai, mėtomi peiliai ir pan., tai yra mechaniniai pažeidimai. Lazeris – šūviai iš lazerinio šautuvo, Gatlingo lazerio, lazerinio ginklo. Ugnis – iš liepsnosvaidžių, molotovo kokteilių, ugningų gekonų. Plazma – plazminiai šautuvai ir pistoletai, plazminės granatos. Sprogimas – paprastos granatos, dinamitas, raketų paleidėjas, kai kurių tipų spąstai. Elektra - impulsinis šautuvas, kai kurių tipų spąstai, grindys labirinte Anklave. Beje, apie elektrą pačiame žaidime nieko nekalbama, tai yra parametro nesimato. Nežinau, su kuo tai susiję. Duomenys apie atsparumą elektrai paimti iš svetainės ru.fallout.wikia.com ir iš tiesų ten yra daug įdomių dalykų. Procentiniam atsparumui įtakos turi ne tik nusidėvėję šarvai, bet ir apatiniai šarvai, kai kurios cheminės medžiagos, akmuo nuo išrinktojo galvos, Toughness privilegija, premija už laimėtas bokso kovas Naujajame Reno.

Bendra informacija apie šaulių ginklus

Apsvarstykite 10 mm PP (10 mm automato pistoleto) pavyzdį. Ši žala suprantama – pasirenkamas atsitiktinis skaičius tarp minimumo ir maksimumo. Atstumas (diapazonas) - nurodomas didžiausias leistinas langelių skaičius. Viena iškritimo ląstelė yra lygi vienam metrui.

Aišku, kuo arčiau šauni, tuo aukščiau smūgio tikimybė. Tačiau čia atsižvelgiama ne tik į tikrąjį atstumą iki taikinio, bet ir į didžiausią atstumą iki ginklo. Tegu, pavyzdžiui, priešas yra 10 metrų atstumu nuo mūsų. Į jį pataikyti su medžiokliniu šautuvu yra daug lengviau nei su 223 pistoletais, nes pistoletas turi tolimą atstumą. Gebėjimas valdyti ginklus taip pat turi įtakos smūgio tikimybei, šaudant iš toli labai svarbi išmintis (suvokimas), optinio taikiklio buvimas ant ginklo, kišimasis į taikinį (kiti žmonės, lavonai ir kt.), šaudymo laikas. dieną (naktį pataikyti sunkiau) . Daugeliui ginklų reikia tam tikros galios. Jei staiga trūksta jėgų, tai taip pat neigiamai veikia. Yra privilegija „Ginklo valdymas“, kuri prideda 3 jėgą šaudant (tikra jėga nedidėja). Yra įvairių privilegijų, padedančių pagerinti pataikymo tikimybę. Sharpshooter – padidina išmintį 2 skaičiuojant nuotolį. „Naktinis matymas“ – pagerina matomumą tamsoje, todėl lengviau pataikyti. „Išminties didėjimas“ taip pat turės teigiamą poveikį.

Žala padaryta už nuotolinius ginklus. Kaip jau minėta, žala pirmiausia priklauso nuo žalos. Pirmiausia apskaičiuojama pataikymo tikimybė. Jei jie pataikys, įvairūs pakeitimai gali turėti įtakos žalai. Tada atliekami šarvų skaičiavimai, kiek sugėrė, kiek sumažino. Critical Hit Chance – galimybė padaryti padidintą žalą. Rodoma simbolio bazinė tikimybė. Ir galutinė tikimybė apskaičiuojama naudojant šiek tiek sudėtingą formulę. Įtakoja gebėjimą valdyti ginklus, sėkmę, įvairias privilegijas.

Yra šios privilegijos, turinčios įtakos žalai šaulių ginklų(tai apima ir sunkiuosius ginklus, energetinius ginklus): „Bonusas žala per atstumą“ („Bonus range“) – šūvių žala padidinama 2 vienetais, o tai, beje, nėra taip jau mažai, turint omenyje, kad žala bus padaryta. uždėjo kitas modifikacijas. O kulkosvaidžio sprogimams tai yra nepakeičiama privilegija, nes žala skaičiuojama už kiekvieną kulką. „Kritiškesnis“ – padidina bazinę vertę, kad būtų išvengta kritinės žalos. „Geriausia kritinė“ – jei gausite kritinės žalos, ji padidės. „Snaiperis“ – kritinių šūvių rodiklis apskaičiuojamas nauju būdu. Formulė yra tokia Sėkmė / 10 * 100 %. Tai reiškia, kad jei laimė yra 10, tada kiekvienas smūgis bus kritinis (bet kadangi galutinio skaičiavimo formulė yra šiek tiek sudėtingesnė, tai ne kiekvienas smūgis). Šiuo atveju neatsižvelgiama į bazinį rodiklį „kritinio kritimo tikimybė“. Negalite priimti „Kritiškesnio“, o laukti „Snaiperio“. Tačiau „Geriausias kritikas“ turėtų būti imamas kartu su „Snaiperiu“.

Bendra informacija apie artimojo kovos ginklus ir kovą

Iš rankų į rankas ir artimųjų ginklųžala apskaičiuojama kiek kitaip. Pirma, čia svarbiausia jėga, o ne išmintis. Atitinkamai, kuo daugiau, tuo geriau. Antra, personažas turi ypatingą „melee“ ginklų savybę. Ši vertė pridedama prie didžiausios galimos žalos. Tegu, pavyzdžiui, plaktukas padaro žalą nuo 4 iki 14. O "artimo ginklo" charakteristika yra 5. Tai reiškia, kad žala bus atsitiktinai parinkta nuo 4 iki 14 + 5. Be to, dauguma artimųjų ginklų turi didesnę kritinės žalos tikimybę. Iš šaunamųjų ginklų tokią premiją turi tik „Private Dobbs“ Siera mieste.

Ir yra specialių privilegijų, kurios turi įtakos žalai artimojo kovos ginklai ir ranka į rankas. Kaip ir šaulių ginklams – „kritiškesni“ ir „geriau kritiški“. Tačiau „Snaiperio“ analogas – „Mėsininkas“ („Mirties smūgis“). Taip pat "Melee Damage Bonus" - prideda +2 žalą su artimojo ar artimojo kovos ginklais. Yra įdomus privalumas „Anatomijos ekspertas“, kuris padidina gydytojo įgūdžius + 20%, taip pat +5 žalą gyvoms būtybėms. Taip pat brolijos ar anklavo jėgos šarvai padidina jėgą, taigi ir papildomą žalą.

Šūvio ar smūgio metu gali nutikti įvairių malonių ir nemalonių dalykų. Papildoma žala- žala padidėjo 1,5-3 kartus. Ranka nulūš- tokiu atveju sunku laikyti dviejų rankų ginklą. Koja sulaužys, tokiu atveju kiekvienas veiksmas atlieka du veiksmo taškus. Sąmonės netekimas- priešas (ar net mes) krenta ir kurį laiką guli be sąmonės, tai priklauso nuo ištvermės. Tiesiog krenta, tada kitame posūkyje turite atsistoti, paprastai reikia trijų veiksmų taškų. Tokiais atvejais gali padėti „Akmens siena“ privilegija, kad mažiau kritum, ir „Greitasis atsigavimas“, kad atsikeltum ne už tris AP, o už vieną. Iškart mirtis- kas nors miršta, nepaisant padarytos žalos. Pataikė perveria šarvus– šarvai žalos nesumažino. Taip pat gali būti klaidų. Tai: šaudmenų praradimas, OD praradimas, nukritęs ginklas, pataikyti ne į tą žmogų, susižaloti save ir kitus.

Reikėtų nepamiršti, kad įtakos turi ir mūšio sudėtingumo lygis. Lengvai priešai vos taikosi, rečiau smūgiuoja ir padaro mažiau žalos. Viršuje yra atvirkščiai.

Bendra informacija apie kasetes

Kiekviena kasetė turi savo ypatybes, į kurias taip pat atsižvelgiama skaičiuojant smūgio ir padarytos žalos tikimybę. Žalos modifikatorius išreikštas trupmena ir padaugintas iš ginklo charakteristikose nurodytos žalos. Kuo didesnis, tuo geriau. Taigi, pavyzdžiui, aukščiau minėtos 10 mm PSST kasetės, skirtos 10 mm PP, turi žalos modifikatorių, lygų 2/1. Tai yra, nurodyta žala padidės dvigubai. Taigi 5-12 žala tampa 10-24. Kitas ateina DR (atsparumo pažeidimams) modifikatorius. Šis parametras matuojamas procentais ir pridedamas prie šarvų atsparumo. Taigi, kadangi turime kovinius šarvus ir įprastas kulkas, tai yra „normos“ parametras. Koviniams šarvams šis parametras yra 40%. Kasetėms mod. SU yra 25%. Tai reiškia, kad prie 40% reikia pridėti 25%. Rezultatas – 65 proc. Tai yra, šaudymas tokiomis kasetėmis iš tikrųjų prideda priešininkui šarvų. Iš to išplaukia, kad tokios kasetės visiškai netinka šarvuotiems tikslams. Ir kuo žemesnis šis SU modifikatorius, tuo geriau. Tačiau matome, kad žala padvigubėja (žalos režimas = 2/1). Tai yra, šios kasetės yra labai geros prieš nešarvuotus taikinius. Ir trečia Kintamosios srovės modifikatorius (šarvo klasė). Šis parametras dalyvauja apskaičiuojant tikimybę pataikyti į taikinį. Kaip jau minėta, pataikymo tikimybę įtakoja veikėjo įgūdžiai, privilegijos, paros laikas, išmintis, atstumas iki taikinio, priešininko šarvų klasė ir būtent šis modas. KB. Kuo jis mažesnis, tuo geriau.

Štai kodėl gausso šautuvas ir pistoletas yra tokie geri prieš šarvuotus taikinius (2 mmEC SU-20, o tai reiškia, kad šarvai iš esmės sumažėja 20%). Ir juos taip lengva nušauti (KB -30, o tai reiškia, kad pataikymo tikimybė didėja). Ir jie tokie galingi (žala mod 3/2. gera žala nuo paties ginklo padidėja 1,5 karto). Štai kodėl ilguoju nuotoliu Bozar yra geresnis nei Vindicator (223 CM KB -20, palyginti su 7,5 mm KB -5, o tai reiškia, kad Bozar turi daugiau kulkų, kad pataikytų į taikinį). Štai kodėl įprasti kulkosvaidžiai nešarvuotus taikinius susmulkina į kopūstus ir su šarvuotais nieko negali padaryti (5 mm šoviniai PSST SU +35, bet žalos modifikatorius yra 2), o bozaras trupina visus ir visada (223 TsM KB -20 , SU -20, nors ir žalos mod 1). Vindicator taip pat gniuždo visus ir visada. Kaip matome, būtent užtaisai yra atsakingi už tai, kaip ginklas elgsis prieš šarvuotus taikinius ir dideliais atstumais.

O šarvus pradurtų šovinių. Teoriškai tokie šoviniai šarvuotiems taikiniams turėtų padaryti daugiau žalos nei šarvą nepramušantys. Tačiau kažkodėl taip nėra. Šarvus pradurtos kasetės neveikia kritimo metu 2. Nepriklausomai nuo taikinio šarvuotumo, įprastos kasetės visada rodo geriausius rezultatus. Tai taikoma 10 mm PSCT ir 10 mm BP, 5 mm PSCT ir 5 mm BP, 44 magnum PSCT ir 44 magnum CM.

Keletas žodžių apie vertimą. Matyt, „Fargus“ vertėjai nusprendė išversti kasečių režimus naudojant paprastą transliteraciją. Tai yra, DR (atsparumas žalai) buvo tiesiog vadinamas DR, bet jis turėjo būti vadinamas DR (atsparumas žalai). Panašiai AC (Armor Class) buvo tiesiog vadinamas AK, bet turėjo būti KB (Armor Class). Žalos režimas paprastai buvo išverstas, reikšmė panaši. Taip pat yra žalos modifikatorius, o ne žalos režimas. Čia naudojau teisingesnį vertimą. Tai mod. AC (šarvų klasės modifikatorius), DR mod (atsparumo pažeidimams modifikatorius) ir mod. žala (žalos modifikatorius).

Šarvų rūšys

Odinės ir kovinės odinės striukės

Paprasčiausi šarvai žaidime. Jis jau randamas Klamath pas pirklius ir Sulik. Kovinę striukę Balthusas padovanos Modoc mieste, kad išgelbėtų savo sūnų Johnny.

Odinė striukė: normali 0/20%, lazeris 0/20%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, svoris 5
Kovinė odinė striukė: norma 3/20%, lazeris 0/20%, ugnis 2/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, svoris 7

Oda ir patobulinti odiniai šarvai

Savybės yra šiek tiek geresnės nei odinių striukių. Jau galite nusipirkti Klamath mieste. Patobulinti odiniai šarvai yra Algernono rūsyje Naujajame Reno mieste.


Odiniai šarvai: norma 2/25%, lazeris 0/20%, ugnis 0/20%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, svoris 8
Patobulinti odiniai šarvai: norma 3/25%, lazeris 1/20%, ugnis 1/25%, plazma 1/10%, sprogimas 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, svoris 10


Metalas, Enhanced Metal ir Tesla Armor

Metallic galima rasti Vault City pas Trader Harry priemiestyje. Iš seržanto Starko kabinetuose gali pasiimti nemokamai, tik reikia sėlinti, visiems duoti atsigerti alkoholio ir pralaužti dėžutę. Patobulintas metalas yra poliruotas ir šiek tiek geriau atspindi lazerį. Tačiau tesla šarvai apsaugo nuo energijos atakų daug geriau nei pirmieji du.

Metaliniai šarvai: norma 4/30%, lazeris 6/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 0/0%, kintamoji srovė 10, svoris 35
Patobulinti metaliniai šarvai: norma 4/30%, lazeris 7/75%, ugnis 4/10%, plazma 4/20%, sprogimas 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, svoris 35
Tesla šarvai: norma 4/20%, lazeris 19/90%, ugnis 14/10%, plazma 10/80%, sprogimas 4/20%, elektro 12/80%, kintamoji srovė 15, svoris 35


Kova, patobulinta kova ir plieninių šarvų brolija

Rasta NCR pas prekybininkus. Bet jūs galite jį gauti beveik žaidimo pradžioje toksiškuose urvuose. Taip pat Sieroje yra trys dalys. 15 pastogė yra antrame aukšte. Įprasti koviniai šarvai taip pat naudojami poodiniams implantams.

Koviniai šarvai: norma 5/40%, lazeris 8/60%, ugnis 4/30%, plazma 4/50%, sprogimas 6/40%, elektro 2/50%, kintamoji srovė 20, svoris 20
Patobulinti koviniai šarvai: norma 6/40%, lazeris 9/65%, ugnis 5/35%, plazma 5/50%, sprogimas 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, svoris 25
Brolijos šarvai: norma 8/40%, lazeris 8/70%, ugnis 7/50%, plazma 7/60%, sprogimas 8/40%, elektro 6/60%, kintamoji srovė 20, svoris 25


Stiprūs ir grūdinti galios šarvai (plieno brolija)

Ganėtinai padorūs sunkūs šarvai. Parduoda prekybininkai San Franciske. Brangus dalykas. Galima gauti nemokamai, atlikus Mato užduotį pristatyti rotorinio lėktuvo brėžinius, jis bus brolijos bunkeryje. Taip pat vienas yra dėžėje antrame apleistos karinės bazės aukšte. Galios šarvai gali būti patobulinti iš mokslininko hubologo Crocket. Šiek tiek pagerintas veikimas. Bet tai galima padaryti tik du kartus, nes daugiau medžiagų neužtenka. Šie šarvai padidina stiprumą 3.

Galios šarvai (brolijos): norma 12/40%, lazeris 18/80%, ugnis 12/60%, plazma 10/40%, sprogimas 20/50%, elektro 12/40%, kintamoji srovė 25, svoris 42
Grūdintos jėgos šarvai (brolijos): norma 13/50%, lazeris 19/90%, ugnis 14/70%, plazma 13/50%, sprogimas 20/60%, elektra 13/50%, kintamoji srovė 25, svoris 50

Galia ir patobulintos galios šarvai (anklavas)

Geriausi šarvai per antrąjį kritimą. Rasta tik dviem egzemplioriais. Pirmasis yra Navarro sandėliuose. Antroji patobulinta versija yra viename iš labirinto kambarių esančiame anklave. Padidina jėgą 4. Daugelis žmonių stebėsis, kaip mes einame į tualetą šiame dalyke. Angela Bishop tikrai mus išbars, kai pamatys mus su tokiais šarvais. Vaikai priešais Wrightų namą bijo mūsų, manydami, kad tai geležinis žmogus iš geležinio vabzdžio. Seniūnė Anklave mūsų neatpažįsta ir vadina pabaisa, bet jei prie jos prisiartinsi su galios brolijos šarvais, tada viskas gerai.

Galios šarvai (anklavas): norma 15/55%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 15/60%, sprogimas 20/65%, elektro 15/60%, kintamoji srovė 30, svoris 45
Patobulinti galios šarvai (anklavas): norma 18/60%, lazeris 19/90%, ugnis 16/70%, plazma 18/60%, sprogimas 20/70%, elektro 15/65%, kintamoji srovė 35, svoris 55

Sargas ir chalatas

Chalatas savo savybėmis panašus į odinę striukę. Susitinka Naujajame Reno Auksinio gaublio kino studijoje, guli ant grindų. Tačiau prižiūrėtojo apranga savo savybėmis yra panaši į kovinius šarvus. Galima gauti tik atsitiktinio susidūrimo su tilto valdytoju metu.

Chalatas: norma 0/20%, lazeris 0/25%, ugnis 0/10%, plazma 0/10%, sprogimas 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, svoris 10
Sargas: Norma 5/40%, Lazeris 8/60%, Ugnis 4/30%, Plazma 4/50%, Sprogimas 6/40%, Electro 2/50%, AC 20, Svoris 10

Pistoletai, automatai

10 mm pistoletas

Pats pirmasis ginklas, kuris patenka į mūsų rankas. Atitinkamai vienas silpniausių žaidime. Susitinka kiekviename žingsnyje.

10 mm pistoletas: pažeidimas 5–12, ilgis 25, dėtuvė 12, šovinys 12 mm, min SL 3, svoris 3

14 mm pistoletas

Teoriškai 14 mm BP kasetė turėtų prasiskverbti į beveik bet kokius šarvus (SU -50), tačiau 12-22 pagrindo pažeidimas sumažėja perpus (pažeidimas mod 1/2). Nepamirškite, kad šarvai taip pat smarkiai sumažina žalą (pirmasis skaičius iš dviejų). Todėl ne pats efektyviausias ginklas.

14 mm pistoletas: pažeidimas 12-22, ilgis 24, dėtuvė 6, šovinys 14mm, min SL 4, svoris 4

Adatinis pistoletas (Nidler)

Yra dviejų tipų kasetės: silpnesnės ir galingesnės. HN – silpnas. Pagrindo pažeidimas 12-24 jokiu būdu nedidėja. Bet HP AP – padvigubėjo (pažeidimų mod. 2/1). Rezultatas 24:48. Apskritai, neblogai. Tačiau šie XN AP raundai randami žaidimo pabaigoje, todėl jie yra nenaudingi. Nors, jei charakteris yra labai silpnas, tai šis pistoletas yra tinkamas, minimalus stiprumas yra tik 3. Pats adatinis pistoletas yra Mirone, Naujojo Reno arklidėse.

Adatų šaudyklė: pažeidimas 12-24, ilgis 24, dėtuvė 6, šovinių šoviniai, skirti šūviui, min ST 3, svoris 4

Desert Eagle ir magnum.44 revolveris

Desert Eagle angliškai skamba Desert Eagle, kai kurie juokais vadina Drist Eagle. Taip pat yra patobulinta versija su padidintu žurnalu. Susitinka kiekviename žingsnyje.

Bet revolveris yra labai geras ginklas. Pirma, jis randamas beveik pačioje žaidimo pradžioje, jį galite nusipirkti iš prekybininkų Denyje. Antra, ir svarbiausia, sumažintas AP kiekis vienam kadrui. Tai reiškia, kad turėdami 10 miklumo, galite padaryti du taiklius šūvius per apsisukimą. Tai reiškia, kad dviejų nutaikytų šūvių žala bus didesnė nei vieno. Panašaus šaudymo greičio ginklų sutiks dar negreitai. Būtent su šiuo pistoletu įveikiau pirmąją žaidimo pusę. Pažiūrėję į jam skirtas šovinius, matome, kad šis revolveris nėra skirtas šarvams. Trūkumai apima mažą diapazoną, tik 15 metrų. Turime skubiai patobulinti šį revolverį. Tai daroma Vault City su Valerie, Gekko su Skeeter arba New Reno su Algernon. Visi šie miestai yra netoli Deno. Po atnaujinimo nuotolis padidės iki 20 metrų. Ir, žinoma, tokį revolverį reikėtų padovanoti Vic.

Desert Eagle: pažeidimas 10-16, ilgis 25, spaustukas 8, kasetė 44. magnum, min ST 4, svoris 4
Desert Eagle Atnaujinta: pažeidimai 10-16 , ilgis 25 , dėtuvė 20 , kasetė 44. magnum , min ST 4 , svoris 4
Magnum revolveris: pažeidimas 12-18, ilgis 15, segtukas 6, šovinys 44. magnum, min ST 5, svoris 5
Patobulintas magnum revolveris: pažeidimai 12-18, ilgis 20, spaustukas 6, šovinys 44. magnum, min SL 5, svoris 4

Pistoletas 223

Antras galingiausias pistoletas po Gauss. Bazinė žala yra 20-30, geras atstumas - 30 metrų. Kasetė 223 TsM prasiskverbia per šarvus (SU-20) ir gerai skrenda į taikinį (KB-20). Su tokiu žmogumi vaikščioti nėra gėda, o Suliką galite atiduoti. Rasta pas Eldredge prekybininką Naujajame Reno mieste. Taip elgiasi kai kurie banditai aplink Naująjį Reno. 15 pastogė yra antrame aukšte.

Pistoletas 223: pažeidimas 20-30, ilgis 30, spaustukas 5, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 5

PP 10 mm ir heckler P90s

Du panašūs automatai. Pirmiausia pažiūrėkime į amuniciją. 10mm PSST šarvai neprasiskverbia (DR +25), bet padvigubina pagrindo žalą (pažeidimas mod 2/1). PP 10 mm pasirodo beveik žaidimo pradžioje. Vienas šūvis prilygsta 10 mm pistoletui. Tačiau 10 kulkų linija yra labai galinga. Iš viso 50-120, įskaitant žalos modifikatorių 100-240. Kadangi žaidimo pradžioje niekas nėra apsiginklavęs, daugelis išskrenda. Taip pat galite duoti šį PP Sulikui, leisti jam paleisti tašką ir sušaudyti visus.

Heckler P90 tęsia tradiciją. Bazinė žala yra 12-16. Eilėje yra 12 raundų. Iš viso yra 144-192, o žalos modifikatorius yra 288-384. Taip pat neblogai, bet, vėlgi, tik nešarvuotiems taikiniams. Nors šarvuotas rodo gerą rezultatą. Kitas P90 pranašumas – sumažintas OD vienam kadrui. Tai reiškia, kad galite atlikti du posūkius iš eilės.

10 mm SMG: pažeidimas 5–12, ilgis 25(20), spaustukas 30(10), kasetė 12 mm, min SL 4, svoris 3
Heckler P90s: pažeidimai 12-16 , ilgis 30(25) , spaustukas 24(12) , kasetė 12mm, min SL 4, svoris 8

Gauso pistoletas

Labai gerbiamas pistoletas. Didelis 50 metrų šaudymo nuotolis. Didžiausias pagrindo pažeidimas iš visų pistoletų 22-32. 2 mm EU kasetės pažeidimo modifikatorius yra 3/2, todėl galutinis pažeidimas bus 33-48. Jis gerai skrenda į taikinį (KB -30) ir puikiai prasiskverbia per šarvus (SU -20). Kitas svarbus privalumas – sumažintas OD vienam kadrui. Tai reiškia, kad turėdami 10 vikrumą, privilegijas „Ugnies greičio premija“ ir du „Zivchik“ gabalus galite atlikti tris taiklius šūvius per apsisukimą. Galima įsigyti San Franciske. Jis taip pat guli dėžėje šalia Melchioro apleistoje karinėje bazėje. Labai paplitusi anklavo patruliuose aplink Navarrą. Panašus pistoletas taip pat pravers Vikui. Labai geras derinys gaunamas, jei vienoje rankoje laikote „Gauss“ pistoletą, o kitoje – ateivių blasterį ar pulsą.

Gauss pistoletas: pažeidimas 22-32, ilgis 50, dėtuvė 12, šovinys 2mmEC, min SL 5, svoris 5

Heckler G11 ir G11E

Du brangiausi automatai antrajame kritulyje. G11E turi šiek tiek daugiau žalos ir šiek tiek ilgesnį atstumą. Tačiau G11E negalima patobulinti iš G11, tik perkamas paruoštas. Jūs galite jį gauti jau Reddinge, pašalinę Mortoną varlę nuo lavono. Taip pat per atsitiktinius susitikimus su hubologais netoli San Francisko. Už slapto vyskupo ir NCR sąjungos prieš Vault City atskleidimą galite gauti atlygį.

G11: pažeidimai 10-20, ilgis 35(30), spaustukas 50(5), kasetė 4,7 mm, min SL 5, svoris 8
G11E: pažeidimas 13–23, ilgis 40 (30), spaustukas 50 (5), kasetė 4,7 mm, min SL 5, svoris 8

Mauzeris

Retas pistoletas. Iš esmės nenaudingas kaip ginklas. Rasta Naujajame Reno mieste Eldridže galiniame kambaryje priešais įėjimą į rūsį geležinėje dėžėje. Sumažintas OD vienam kadrui yra geras. Tačiau maža žala ir reta amunicija.

Mauzeris: pažeidimas 5-10, ilgis 22, spaustukas 7, kasetė 9 mm, min SL 3, svoris 3


M3A1 Grizzly SMG

Kitas PP. Įprastas vidutinis PP. Privalumai apima sumažintą OD vienam kadrui.

Grizzly: pažeidimas 10-20 , ilgis 20(15) , spaustukas 30(8) , kasetė 45 kalibro, min ST 4, svoris 7

Šautuvai, šautuvai, šautuvai

Combat Rifle (dar žinomas kaip Combat Shotgun), X&K Raven (dar žinomas kaip OSBA) ir Pancor Jackhammer

Visi šie trys šautuvai yra tas pats uogų laukas. Nedidelis žalos skirtumas, diapazonas, šovinių skaičius dėtuvėje. 12 gabaritų šoviniai paprastai nėra skirti sunkiems šarvams (SL 0). Nors jie neblogai prasibrauna per vidurį. Žinoma, šaudymas iš arti yra efektyvus. Bendri šoviniai taip pat yra pliusas. Kovos šautuvas jau rastas Vault City sandėlyje, bet jūs turite būti pilietis arba turėti netikrus dokumentus.

Kovinis šautuvas: pažeidimas 15-25, ilgis 22(18), segtukas 12(3), šovinys 12kalibras, min SL 5, svoris 10
Varnas: pažeidimas 15-25 , ilgis 30(20) , spaustukas 10(5) , kasetė 12 kalibro, min SL 6, svoris 5
Plaktukas: pažeidimas 18-29 , ilgis 35(25) , spaustukas 10(5), kasetė 12 kalibro, min SL 5, svoris 12


Medžioklinis šautuvas ir snaiperio šautuvas

Pistoletas rastas Flicko denyje. Apskritai, geras nuotolinis ginklas žaidimo pradžiai. Yra modifikacija su optiniu taikikliu. Taigi, su šiuo taikikliu labai sunku šaudyti iš arti (kažkur iki 8 metrų), tačiau žaidime nėra nei vieno ginklo, į kurį būtų taip paprasta šaudyti iš toli. Tikimybė pataikyti yra žymiai didesnė nei snaiperinio šautuvo ir gausso šautuvo.

Snaiperio šautuvas yra labai geras ginklas. Pažiūrėję į šovinius matome, kad jie labai gerai susidoroja su šarvais (mod. SU-20). Geras 50 metrų atstumas leidžia nušauti priešus iš toli. Visų pirma, bokšteliai net negali į mus šaudyti. Tai labai padeda Siera. Taip pat ir su reideriais, jei įeini pro galines duris, tai galime visai ramiai visus nušauti. Daugelis priešų turės apsisukti vieną kartą, kad priartėtų prie mūsų. Taikiklio buvimas padidina smūgio tikimybę. Trūkumai yra didelė OD kaina taikliam šūviui. Du taiklūs šūviai iš eilės veiks tik 18 lygyje. Šiuo metu tikrai bus Gausas. Snaiperio šautuvas taip pat pravers Cassidy ar Skynet. Ji guli prie įėjimo į Siera ant žemės šalia lavonų krūvos. Taip pat Naujojo Reno apylinkėse galite užklupti būrį taikių mafiozų, vienas iš jų turės Thompson, o kiti – snaiperinius šautuvus. Taip pat yra slėptuvė 15-oje antroje namo vietoje, kurioje Chrissy yra užrakinta. Taigi čia yra sargas Carla.

Medžioklinis šautuvas: pažeidimas 8-20, ilgis 40, dėtuvė 10, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 9
Snaiperio šautuvas: pažeidimas 14-34, ilgis 50, segtukas 6, šovinys 223cm, min SL 5, svoris 7

Gauso šautuvas

Kiekvieno snaiperio svajonė. Puikus 50 metrų atstumas. Gera žala 32-43 padidinama 1,5 karto (pažeidimas mod 3/2) ir tampa 48-64. Be to, taikinio šarvai sumažėja 20% (DR -20). Patogu šaudyti iš toli (KB -30). Galima įsigyti San Franciske. Bet jūs taip pat galite vogti ant tanklaivio iš Marko (stovinčio bare) arba nuo brunetės su švarku be vienos rankovės. Jį galite gauti NCR, turėsite subadyti šerifą Dumontą ar jo pavaduotoją Carlą superstimpakais, bet taip yra, jei sąžinės visai nėra. Gaussianą taip pat galima (ir turėtų) duoti Cassidy, Skynet ar Vik (o ką? Jis gerai valdo šautuvus, taip pat paleidžia du šūvius per judesį).

Gauso šautuvas: pažeidimas 32-43, ilgis 50, dėtuvė 20, šovinys 2mmEC, min SL 6, svoris 9

Linijinis šautuvas

Naminis vieno šūvio pistoletas.

Linijinis šautuvas: pažeidimas 5-12, ilgis 20, dėtuvė 1, šovinys 12mm, min SL 5, svoris 10

pneumatiniai ginklai

Žala 1-3. Galbūt yra koks nors estetas, kuris nori šaudyti.

Tačiau „Red Raider Lee“ pistoletas, kuris pasirodo su „Private Dobs“ Siera mieste, yra gana įdomus. Ištaisyta žala ties 25. Geras atstumas – 32 metrai. Padidėjusi kritinio smūgio tikimybė. Sumažintas OD vienam kadrui. Visa tai daro šį ginklą gana gerą. Pagal savo charakteristikas jis priartėja prie „Jackhammer“ šautuvo. Taip pat tinka labai silpniems personažams, minimalus stiprumas yra tik 3.

Šių ginklų šoviniai yra reti. Yra Balthus namuose dėžėje Modoc. Kartais jie susiduria su prekybininkais iš NCR ir San Francisko.

Pneumatinis pistoletas: pažeidimas 1–3, ilgis 22, spaustukas 100, šoviniai BB, min ST 3, svoris 5
Red Raider Lee: pažeidimas 25–25, ilgis 32, spaustukas 100, šoviniai BB, min ST 3, svoris 5

Nupjautas ir šautuvas

Susitikime žaidimo pradžioje. Denyje jau galite vogti iš Metzgerio. Bet vis tiek ne rimtas ginklas. Negalite šaudyti serijų, perkrauti kas du šūvius, trumpo nuotolio. Tačiau gera žala.

Srautas: pažeidimas 12-24, ilgis 7, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min SL 4, svoris 4
Srautas: pažeidimas 12-22, ilgis 14, spaustukas 2, šovinys 12 kalibro, min ST 4, svoris 5

Šautuvas ir XL70E3

Pagrindinis šautuvo privalumas yra labai geras 45 metrų nuotolis. Šiuo atžvilgiu jis pranoksta net medžioklinį šautuvą. 5 mm kasetė neprasiskverbia į šarvus (DR +35), bet dvigubai padidina žalą (pažeidimas mod 2/1). Galimas atnaujinimas, kuris padidina parduotuvę.

XL70E3 – iš esmės tas pats, randamas tik žaidimo pabaigoje ir šiuo metu yra nenaudingas. Viena iš merginų su odine striuke be rankovių turi vieną ant tanklaivio San Franciske. Jį galite paimti tik užmušdami, nes jo nėra inventoriuje. Žinoma, galite nusipirkti „Evil Eye“ privilegiją, ją supykdyti ir laukti, kol šis ginklas nukris ant žemės.

Šautuvas: pažeidimas 8-16, ilgis 45(38), segtukas 24(8), šovinys 5 mm, min SL 5, svoris 7
Patobulintas automatinis šautuvas: pažeidimas 8-16, ilgis 45(38), spaustukas 100(8), šoviniai 5 mm, min SL 5, svoris 7
XL70E3: pažeidimas 12-19 , ilgis 35(30), spaustukas 20(10), šoviniai 5 mm, min SL 5, svoris 9

Thompson automatas

Ginklai iš kazino. Didelis atstumas tarp minimalaus ir maksimalaus (nuo 3 iki 20), retos kasetės, mažas sprogimų diapazonas (tik 16 metrų). Eilėje yra 10 raundų, tad galutinė žala siekia 30-200. Atrodo, kad tai gerai. Tačiau ginklas turi įspūdingą aprašymą. Bet tikrai netinka sunkiems šarvams. Nes, pavyzdžiui, Enclave Power Armor žalos sumažinimas yra 15. Tai reiškia, kad visos kulkos, kurios padaro žalą 15 ar mažiau, nenuriedės. O kadangi Thompsono minimali žala yra tik 3, tai tokių kulkų bus dauguma.

„Thompson“ automatas: pažeidimas 3–20, ilgis 32(16), spaustukas 50(10), šovinys 45 kalibro, min SL 6, svoris 7

FN FAL

Mes žiūrime į kasetes 7,62 mm. Jie gerai perveria šarvus (DR -10), nedidina pagrindo žalos (pažeidimas mod 1/1). Ginklo žala 9-18, apskritai, yra vidutinė. Įprastą FN FAL galima patobulinti prijungus naktinio matymo prietaisą, atitinkamai panaikinama nuobauda už tamsų paros laiką. Tačiau FN FAL HPFA galima nusipirkti tik paruoštą. Parduodamas NCR, San Franciske. Šiek tiek daugiau žalos 11-22, taip pat eilė išleidžia ne 10, o 20 šovinių. Tai yra, sprogimo metu šis ginklas padaro didelę žalą – 220–440.

FN FAL: pažeidimas 9-18 , ilgis 35(30) , spaustukas 20(10), kasetė 7,62 mm, min SL 5, svoris 9
FN FAL HPFA: pažeidimas 11-22 , ilgis 35(30) , spaustukas 20(20), kasetė 7,62 mm, min SL 5, svoris 10



Energetiniai ginklai

lazerinis šautuvas

Geras pagrindo pažeidimas 25-50. Tačiau žiūrint į visų tipų šarvus matosi, kad lazerio atsparumas yra labai didelis. Ir tai reiškia, kad a priori lazeris daro mažiau žalos nei plazma ar įprastinės kulkos. Be to, pažiūrėjus į atominę bateriją matosi, kad nėra nieko, kas padidintų žalą (DR 0, pažeidimo mod 1/1). Todėl ne pats efektyviausias ginklas. Galimas atnaujinimas, kuris padidina žurnalą nuo 12 iki 24 įkrovimų.

Lazerinis šautuvas: pažeidimas 25-50 , ilgis 45 , spaustukas 12 , šovinys atom.b. , min SL 6 , svoris 12
Patobulintas lazerinis šautuvas: pažeidimas 25-50 , ilgis 45 , spaustukas 24 , šovinys atominis b. , min SL 6 , svoris 12

Gatlingo lazeris

Pagrindo pažeidimas 20-40. Atsižvelgiant į tai, kad išskris 10 lazerių, bendra žala siekia 200-400. Neblogai. Tačiau dauguma šarvų turi gerą lazerio atsparumą. Todėl, pavyzdžiui, tipiškam Navarro anklavui (lazerio atsparumas 90%) bus padaryta tik 20–40 žalos, jei visi šūviai pasieks jį.

Gatlingo lazeris: pažeidimas 20-40 , ilgis 40 , spaustukas 30(10) , šoviniai b. , min SL 6 , svoris 24

Plazminiai ir turbo plazminiai šautuvai

Plazminį šautuvą galima atnaujinti į Turbo Plasma. Apsvarstykime antrąjį. Puikus pagrindo pažeidimas 35-70. Tačiau modifikatorių nebėra (atominė baterija DR 0, pažeidimo mod 1/1). Apskritai, labai geras dalykas. Priimtinas atominių baterijų diapazonas, prieinamumas, paplitimas. Plazminis šautuvas pirmą kartą matomas „Sierra“ antrame aukšte, taip pat NCR ir San Francisko parduotuvėse. Tai, žinoma, turėtų būti patobulinta. Jei mes nebėgsime su ja, tada Markusas.

Plazminis šautuvas: pažeidimas 30-65, ilgis 25, spaustukas 10, kasetė Atomic B , min SL 6 , svoris 12
Turboplazminis šautuvas: pažeidimas 35-70 , ilgis 35 , spaustukas 10 , šoviniai b. , min SL 6 , svoris 14

Lazeriniai, plazminiai ir impulsiniai pistoletai

Galimi pirmųjų dviejų patobulinimai. Šie pistoletai tinkami parduoti. Jie sveria mažai ir yra brangūs. Nebent plazminis pistoletas jau pasirodo toksiškuose urvuose. Su juo galima kurį laiką bėgioti. Vic taip pat puikiai valdo šiuos pistoletus. Todėl, jei reikia, galite jį jam padovanoti. Verta atkreipti dėmesį į impulsinį pistoletą. Apskritai, gera žala ir sumažintas OD vienam kadrui. Trūkumai yra mažas šaudymo nuotolis, tik 15 metrų. Pasirodo žaidimo pabaigoje San Francisko parduotuvėse, taip pat Plieno brolijos bunkeryje. Patrulių anklavuose netoli Navarro.

Lazerinis pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, amunicijos energijos blokas, min ST 3, svoris 4
Magnetolaserio pistoletas: pažeidimas 10-22, ilgis 35, spaustukas 12, maitinimo bloko kasetė, min SL 3, svoris 4
Plazminis pistoletas: pažeidimas 15-35, ilgis 20, spaustukas 16, amunicijos energijos blokas, min ST 6, svoris 4
Patobulintas plazminis pistoletas: pažeidimas 15–35, ilgis 20, spaustukas 32, energijos paketo kasetė, min ST 6, svoris 4
Impulsinis pistoletas: pažeidimas 32–46, ilgis 15, spaustukas 5, maitinimo bloko kasetė, minimalus ST 3, svoris 5

saulės degiklis

Galima rasti tik atsitiktinėje vietoje „Amžinas“. Guli ant grindų 13 prieglaudoje. Geras pagrindo pažeidimas 20-60, vidutinis nuotolis 20 metrų. Jis veikia tik nuo šviesos, tai yra, neveikia naktį. Perkraunama be OD. Sunku pasakyti ką nors modifikatorių. Kitas privalumas – sumažintas OD vienam kadrui. Sprendžiant pagal šūvio išvaizdą, galima daryti prielaidą, kad tai lazerinis ginklas.

Saulės degiklis: pažeidimas 20–60, ilgis 20, spaustukas 6, šovinių šviesa, min ST 3, svoris 6


Impulsinis šautuvas YK42B

Bazinė žala yra labai įspūdinga 54-78. Geras 30 metrų atstumas. Galingiausias ginklas antrajame kritulyje, šaudantis pavieniais šūviais. Gauso šautuvo konkurentas. Tačiau jis labai mažai kenkia oreiviams. Ir maža smūgio tikimybė, energetinių ginklų įgūdžiai turėtų būti daug geriau pumpuojami. Jį galite gauti Plieno bunkerio brolijoje San Franciske, atlikę užduotis apie rotorinio lėktuvo brėžinius. Taip pat ir Anklavo bokšte. Galite padovanoti Marcusui.

Vienas iš erzinančių dalykų yra tai, kad šis šautuvas nepalieka lavonų (tas pats atsitinka ir su raketų paleidikliu). Nepatogu ieškoti. Turite žiūrėti į kiekvieną objektą ant žemės. Bet tai taip pat yra pliusas, nes paprastai lavonai trukdo nusitaikyti.

Impulsinis šautuvas: Damage 54-78 , Ilgis 30 , Clip 10 , Atomic B kasetė , min SL 6 , svoris 9

ateivių blasteris

Galima rasti pas prekybininką Willy, kuris gyvena į šiaurę nuo Modoc. Faktas yra tai, kad neužtenka tik patenkinti šį prekybininką, reikia ir kitų sąlygų. Pirma, veikėjas turi būti 13 ar aukštesnio lygio. Antra, net ir šiuo atveju nebūtinai bus blasteris. Gali kilti įvairių dalykų. Prieš kalbėdami su Willy, turėtumėte apžiūrėti jo kišenes. Jei yra sprogdintojų, tada mums pasisekė. Galima vogti, bet nepirkti.

Alien Blaster: dmg 30-90 , ilgis 10 , klipas 30 , amunicijos energijos paketas , min ST 2 , svoris 2



sunkiųjų ginklų

Kulkosvaidis (dar žinomas kaip minigun) ir Avenger mini pistoletas (avenger)

Paprastas šešiavamzdis kulkosvaidis. Iššauna 40 kulkų per sprogimą. Žvelgiant į 5 mm PSST kasetes matome, kad jos nėra skirtos įsiskverbti į šarvus (mod. SU +35). Ir taip pat didelė dispersija per atstumą (mod. KB 0), palyginti su kitais. Maža žala prieš nešarvuotus taikinius padvigubinama (pažeidimas mod 2/1). Broken Hills mieste rado Marcusas. Taip pat prie bendro patrulio, kuris periodiškai vaikšto Broken Hills apylinkėse. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Be jokios abejonės, tai turi naudos. Vėlgi, įprasti šoviniai.

Minigun Avenger. Tiesą sakant, tas pats kulkosvaidis, tik šiek tiek didesnis atstumas ir šiek tiek daugiau žalos. Surado prekybininkai NCR, San Franciske.

Kulkosvaidis: pažeidimas 7-11 , ilgis 35 , dėtuvė 120(40) , šovinys 5 mm, min SL 7, svoris 28
Avenger: žala 10-14 , ilgis 40 , spaustukas 120(40) , kasetė 5 mm, min SL 7, svoris 28

M60

Kitas kulkosvaidis. Rasta San Franciske pas prekybininkus. Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Garsai iššaunant skleidžia nesuprantamus garsus.

M60: pažeidimas 18–26, ilgis 35, spaustukas 50 (10), kasetė 7,62 mm, min SL 7, svoris 23


Bozar ir paramos lengvasis kulkosvaidis

Bozaras yra labai galingas dalykas. Kai kurie privalumai, beveik nėra trūkumų. Mes žiūrime į kasetes 223 CM. Jie tiesiog skirti prasiskverbti į šarvus dideliais atstumais (MU-20 ir KB-20). Ginklas turi gerą žalą, gerą diapazoną, šaudmenų prieinamumą, jis pasirodo jau toksiškuose urvuose, ir tai yra maždaug pirmasis žaidimo trečdalis. Taip pat galite pavogti iš keturių sargybinių koviniuose šarvuose NCR vietoje „NKR Bazaar“. Taip pat Eldridge'as Naujajame Reno mieste. Iššauna 15 kulkų, kiekviena iššauna po 25-35. O bendra žala siekia 375-525. Taip pat turėtumėte atsižvelgti į taikinio šarvų sumažėjimą 20%, taip pat į kitus modifikatorius (kritinius smūgius, įgūdžius ir pan.). Trūkumai apima dažną perkrovimą.

Atraminis lengvasis kulkosvaidis. Jei taip galiu pasakyti, jaunesnysis bozaro brolis. Mažiau žalos, šiek tiek ilgesnis atstumas. Iššauna ne 15, o 10 kulkų. Jei bozaras tinka rimtiems priešininkams, tai šis – vidutiniams.

Bozar: pažeidimas 25-35, ilgis 35, spaustukas 30(15), kasetė 223cm, min SL 6, svoris 20
Lengvasis kulkosvaidis: pažeidimas 20-30, ilgis 40, spaustukas 30(10), šovinys 223cm, min SL 6, svoris 20

Minigun ginklininkas

Taip pat labai įspūdingas ginklas. 4,7 mm šoviniai prasiskverbia per šarvus, bet ne taip gerai kaip Bozar (SU-10). Asortimentas taip pat yra, bet vėlgi galima norėti geriausio (KB -5). Tačiau paties vindikatoriaus 14-19 žala padidėja 1,5 karto (žala mod 3/2). Atsižvelgiant į tai, kad iššaunamos 25 kulkos, bendra žala siekia 525-712 (taip pat reikėtų atsižvelgti į priešininko šarvų sumažėjimą 10%). Praktika rodo, kad vindikatorius yra geresnis arti ir vidutiniais atstumais. Bozaras geriau važiuoja dideliais atstumais. Bet tai labai brangus malonumas. Galima nusipirkti iš prekybininkų San Franciske. Ir tai jau beveik žaidimo pabaiga. Laisvas gulėjimas tik Anklavo sandėliuose. Ir amunicija tam yra reta.

10 mm pistoletas: pažeidimas 14-19, ilgis 30, dėtuvė 100(25), šovinys 4,7 mm, min SL 7, svoris 28

Raketų paleidimo įrenginys (dar žinomas kaip bazuka)

Pažiūrėkime į raketas. Yra dviejų tipų: įprastas ir šarvus pradurtas. Sprendžiant iš charakteristikų, šarvus pradurti visada yra geresni už paprastus, nes yra tik pliusai, bet nėra minusų. Raketų paleidimo priemonė turi didelį skirtumą tarp minimalios ir didžiausios žalos. Tai yra, jis gali padaryti mažai žalos, o gal ir daug. Veiksmingas prieš dideles priešų minias. Šiuo atveju kaimyniniai taikiniai patiria mažiau žalos nei originalas. Visgi vargu ar raketų paleidėjas bus pagrindinis ginklas. Šoviniai yra reti. Pirmą kartą jį galima rasti Unity Patrulyje netoli Broken Hills, taip pat Sierra antrame aukšte dėžėse, New Reno mieste Eldridge.

Raketų paleidimo įrenginys: pažeidimas 35-100, ilgis 40, dėtuvė 1, kasetinė raketa, min SL 6, svoris 15


Liepsnosvaidis

Ginklai yra įdomūs, bet ne itin veiksmingi. Niekada nenužudys standartinio anklavo Navarro apylinkėse vienu posūkiu. Be to, vis tiek reikia bėgti. Galima patobulinti liepsnosvaidį ir jam skirtus degalus.

Liepsnosvaidis: pažeidimas 40-90, ilgis 5, spaustukas 5, amunicijos kuras, min ST 6, svoris 18
Patobulintas liepsnosvaidis: pažeidimas 45-90, ilgis 5, dėtuvė 5, amunicijos kuras, min ST 6, svoris 19



Plieninės rankos

Plaktukas ir super plaktukas

Sulik Klamath mieste jau turi įprastą plaktuką. Kaip įrankis jis niekur nenaudojamas.

„Super Hammer“ galima nusipirkti Eldridge mieste, Naujajame Reno mieste, tačiau norėdami jį įsigyti, turite būti specialus klientas. Tai yra, šeimos narys. Bet jūs galite nužudyti Eldridge ir tada nuimti šį plaktuką nuo lavono. Tu negali vogti. Ginklas geras, galingas, vienam smūgiui reikia nedaug AP. Tačiau trūkumas yra tas, kad priešai dažnai skrenda toli, o pataikę reikia bėgti pas juos. Šiuo atžvilgiu laimi mega galingas kumštis.

Plaktukas: pažeidimas 4-9, trukmė 2, min ST 6, svoris 12
Super Hammer: pažeidimas 18-36, trukmė 2, min ST 6, svoris 12

Visų rūšių peiliai

Ypač atkreiptinas dėmesys į Mažojo Jėzaus peiliuką. Tai retas ginklas, jį galima paimti tik iš Mažojo Jėzaus Mordino lavono, pavogti jo negalima. Wakizashi taip pat pramuša šarvus, tai yra, į žalos ribą (pirmasis skaitmuo) neatsižvelgiama.

Peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Kovinis peilis: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 2, svoris 2
Mažasis Jėzaus peilis: žala 5-14, dl 1, min ST 2, svoris 2
Metimo peilis: pažeidimas 1-6, ilgis 1, min ST 2, svoris 1
Jungiklio mentė: pažeidimas 2-5, ilgis 1, min ST 1, svoris 1
Wakizashi: pažeidimas 4-12, ilgis 1, min ST 2, svoris 3

Klubai ir panašiai

„Crowbar“ galima naudoti užstrigusioms spynoms stalčiuose ir durelėse paimti, tačiau tam reikia 8 stiprumo. Veržliarakčio reikia Valerie iš Vault City. Beisbolo lazdą galima gauti iš ponios Wright, kai jos vyro mėnesiena sulaužoma. Tai geras artimojo kovos ginklas, savo savybėmis artimas super kūjui, tačiau Sulik tokio ginklo nenaudoja.

Ląstas: pažeidimas 3-10, ilgis 1, min ST 5, svoris 5
Veržliaraktis: pažeidimas 3-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 4
Policijos lazdelė: pažeidimai 1-6, ilgis 1, min ST 3, svoris 3
Beisbolo lazda: žala 12-38, ilgis 1, min ST 4, svoris 4


Ietys

Pagaląstas stulpas: pažeidimas 2-4, ilgis 2, min ST 4, svoris 3
Ietis: pažeidimas 3-10, ilgis 2, min ST 4, svoris 4
Pagaląsta ietis: pažeidimas 4-12, ilgis 2, min ST 4, svoris 3


Skerdikas

Geras kovos ginklas. Trūkumas toks pat kaip super plaktuko – jis atmuša priešus.

Smulkintuvas: pažeidimas 15-32, ilgis 1, spaustukas 30, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 2

Gyvulių pokeris

Įprastas randamas Klamath vienoje iš besimaudančių odiniais šarvais, laikantis rankose. Todėl jį galima įsigyti tik nužudžius besimaudantįjį. Po to kils bėdos gyventojų pasipiktinimo pavidalu. Ir žaidimo pradžioje rasti 7 superstimpakus yra problema. Taip pat karinėje bazėje vienoje iš palapinių.

Tačiau patobulintą žalą galima palyginti su super plaktuku. Tačiau vienam smūgiui reikia 4 AP, o tai yra daugiau nei plaktukui.

Galvijų gaminys: pažeidimas 12–20, ilgis 1, spaustukas 20, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 3
Patobulinta galvijų pavara: pažeidimas 20–32, ilgis 1, spaustukas 20, amunicijos energijos vienetas, min ST 4, svoris 3



Mesti ginklai

akmenys

Akmuo: pažeidimas 1-4, trukmė 15, min ST 1, svoris 1
Urano rūda: pažeidimas 3-6, ilgis 10, min ST 2, svoris 10
Rafinuota urano rūda: pažeidimas 3-6, dl 10, min ST 2, svoris 15
Gold Nugget: pažeidimas 3-6, dl 10, min ST 2, svoris 10

Mokslininkai suskaldė atomą. Dabar atomas mus suskaldo.

(Kventinas Reinoldsas)


Jau daugiau nei metus žaidėjai visame pasaulyje tikisi „Fallout 3“ išleidimo. Pastaruoju metuši viltis tapo beveik iliuzinė – „Interplay“ išformuoja Black Isle ir dėl to ilgai lauktas projektas „atidedamas neapibrėžtam laikui“. Bet ne viskas prarasta! Sklando gandai, kad post-apokaliptinio RPG „The Fall: Last Days of Gaia“ kūrėja „Silver Style Entertainment“ samdo kai kuriuos buvusius „Black Isle Studios“ darbuotojus ir yra pasiruošę nusipirkti teises kurti „Fallout“ tęsinį. Linkime jiems sėkmės! Galbūt šių vaikinų dėka turėsime galimybę gyventi iki trečios dalies nesinaudodami kriogeniniu šaldymu.


Vasario numeryje aprašiau personažo kūrimą ir jo būrio formavimąsi. Bet kokia brigada be ginklų ir šarvų? Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama priemonėms, kurios prisideda prie sunkaus apsinuodijimo švinu ir užkerta jam kelią.

Ginklas

Mes nesigilinsime į tokius ginklų tipus kaip ietis ir arbaletas. Iš pradžių su jais teks kentėti, bet tu pats nesunkiai juos suprasi! Be to, šis sąrašas nepretenduoja į išsamumą. Jis neapima net penktadalio visų žaidime rastų ginklų.

Snaiperio šautuvas DSK-501

Didelis /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns galia, tikslumas ir šaudymo nuotolis daro DSK-501 nepakeičiamu kiekvieno pasirinkto atributu. Kitas snaiperinio šautuvo privalumas yra tai, kad jo šoviniai guli už kiekvieno kampo. Tačiau „nėra gėrio be blogio“: vienam šūviui išleidžiama vienu veiksmo tašku daugiau nei įprastai. Idealiai tinka šaudyti į priešus iš saugaus atstumo, ypač iš bokštų – jie neturės galimybės tavęs pasiekti.

223 pistoletas

Kai kuriems veikimo charakteristikos prastesnis medžioklinis šautuvas, bet pagal žalą jis yra daug pranašesnis (20-20 prieš 8-20). Tiesa, jį rasti gana sunku. Rasta San Franciske, NCR, Naujajame Reno.

Bozaras

Pats geriausias kulkosvaidisžaidime. Tiesa, apsirūpinti amunicija jam nėra lengva. Nors aplinkui yra daug tinkamų šovinių, jis valgo jas kibirais (po 15). Labai problematiška nuolat su savimi nešiotis du tūkstančius šovinių.

M72 Gauss šautuvas

Geriausias ginklas žaidime, bent jau iš /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Vienintelis minusas, kad dieną su ugnimi nerasite jai skirtų šovinių. Juos galima nusipirkti tik San Franciske ir retkarčiais „per didžiąsias šventes“ NCR. Šautuvą su šimtu šovinių „pasiskolinsi“ iš tanklaivių bare (taip pat ir San Franciske) aktyviai besiilsinčio panko. Dar šiek tiek galima pavogti iš imperatoriaus sargybinių. Jei norite gauti dar du šimtus, sutvarkykite transformatorių Toxic Caves ir atidarykite liftą elektroniniais užraktais (ne mk2). Antrame aukšte jūsų lauks robotas (o tai yra pora šimtų patirties taškų), o iš tikrųjų jūsų kelionės tikslas – dviejų milimetrų šoviniai.

PPK12 Gauss pistoletas

Nieko daugiau, kaip nupjautas to paties pavadinimo šautuvas. Sumažinus žalą ir tikslumą, jis padidina ugnies greitį. Vienintelis vertas panaudojimas yra laikyti jį antrame ginklo lizde, kaip ir .223 pistoletą.

H&K P90c

Skaičiuoja geriausias ginklas po devynių milimetrų šoviniu dėl galimybės vienam šūviui išleisti mažiau veiksmo taškų. Šis kalibras yra labai populiarus, sveria mažai ir yra nebrangus. Šis automatas yra ekonomiškas ir tinkamas prieš silpnus taikinius.

Raudonasis Ryder LE BB ginklas

Dar vienas kūrėjų pokštas. Vienintelė šio ginklo kopija yra Siera armijos sandėlyje iš sušalusio kareivio. Padaro gana didelę žalą, bet tinkamų šovinių yra nedaug.

H&K CAWS

Žinomas vokiečių koncernas vėl mus nudžiugino puikiais ginklais. Šį kartą tai tvirtas šautuvas. Tiesa, nerekomenduojama šaudyti iš toli, o jo efektyvumas prieš stipriai šarvuotus priešininkus būna lygus nuliui.

Pankor Jackhammer

Geriausi šautuvai. Ir pagal žalą, ir pagal diapazoną jis gerokai lenkia savo „giminaičius“. Tačiau šios klasės ginklai žaidime neturėtų būti naudojami.

"Mažasis Jėzus" peilis

Šis unikalus peilis išsiskiria iš minios dideliu greičiu (3 veiksmo taškai vienam smūgiui) ir didele žala (5-(14+melee žala)). Norėdami gauti šį nuostabų peilį, turėsite pralieti daugiau nei dešimčių žmonių kraują – jums reikia nužudyti Mordino šeimą Naujajame Reno mieste.

Mega Power Fist

Geriausi žalvariniai pirštai. Daug pranašesnis už artimiausius konkurentus, ypač žalos atžvilgiu. Kartkartėmis jį reikia įkrauti mažomis baterijomis.

Gatlingo lazeris

Greitai šaudantis lazerinis kulkosvaidis su gera ugnies galia. Pagrindinis jo trūkumas yra tai, kad jis sunaudoja beprotiškai daug branduolinių baterijų, kurios jums pravers pildant degalų automobilį. Anklavo kariai turi gerą energetinį atsparumą, todėl šis ginklas prieš juos nėra labai efektyvus. Pagalvokite: ar verta leisti geležinio arklio kurą likusiems „ideologiniams priešininkams“?

Impulsinis šautuvas

Pulsinis šautuvas – gražus retas ginklas. Jį galima rasti Plieno brolijoje arba atsitiktinėje vietoje (urve su raideriais). Taip pat yra impulsinis pistoletas.

Lazerinis šautuvas

Dėl didelio lazerinio šautuvo diapazono ir galios jis gali pakeisti snaiperio šautuvą. Atnaujintas variantas turi dvigubą šovinių talpą.

Plazminis šautuvas

Nors jis padaro daugiau žalos nei lazerinis šautuvas, plazminis šautuvas yra neveiksmingas prieš stipriai šarvuotus taikinius. Turboreaktyvinis variantas yra daug pranašesnis už originalą, nes šauna greičiau ir padaro daugiau žalos. Apskritai, dauguma veislių energetiniai ginklai Manau, kad tai pirmosios Fallout dalies reliktas, kur pavojingiausi priešai buvo mutantai.

Ateivis Blasteris

Kaip galite atspėti iš pavadinimo, tai yra ateivių ginklas. Galite gauti dviem būdais. Pirmasis yra klajoti pirmyn ir atgal vieną kvadratą virš Modoc. Atkreipkite dėmesį: klajoti prireiks daug laiko. Po kurio laiko sutiksite pirklį. Jis jus apgaudinės turėdamas didžiulių aerodinamikos ir kitų gamtos mokslų žinių. Dažniausiai šis prekeivis už didelius pinigus parduoda visokias šiukšles. Tačiau kartais jis turi ir šį humanoidinės minties stebuklą. Antras būdas – šimtą kartų pamaitinti ir išgerti berniuką, stovintį šalia „Katės letenos“. Tiesa, tam beveik niekas neturi kantrybės. Tam reikia keturių dienų. Beje, ar nemanote, kad maitinti vaiką šimtą kartų per tokį laiką kvepia žiaurumu? Tačiau už šį „gerą“ poelgį, be svetimų ginklų, dar gausite ir privilegiją. Sąmoningai pamiršau apie trečią būdą: Anklavo bazėje rasite dar vieną Alien Blaster kopiją, bet kam to reikia Anklave?

Saulės degiklis

Šio ginklo pavyzdį galima gauti tik atsitiktinio susitikimo metu (Guardian of Forever). Iš teigiamų jo savybių pažymėsiu tik vieną: jis kraunamas nuo saulės, neeikvodamas baterijų. Iš neigiamo - saulė yra tik dieną.

Didysis Bazukas

Nepaisant didžiulės galios, jo naudoti nėra prasmės – raketos sveria daug, yra brangios ir retai randamos. Tačiau, jei jums patinka vaizdas, kaip priešai skraido į šipulius, nušaukite žiurkes. Bazooka netinka niekam kitam. Tačiau net ir šiai nekaltai pramogai reikia išugdyto sunkiųjų ginklų ar gerų šarvų įgūdžių, kitaip jūs, o ne žiurkės, suskrisite į gabalus.

„Šarvai stiprūs...“

– Kurie šarvai geresni? Skirtingai nei situacija su ginklais, į šį klausimą galima atsakyti vienareikšmiškai – Adv. Power Armor MK2. Nesiginčiju, kad kai kuriomis charakteristikomis (žr. lentelę) jis prastesnis už Tesla Armor (energijos apsauga), bet kitomis – daug pranašesnis. Deja, jį galima gauti tik žaidimo pabaigoje, tad iš pradžių teks tenkintis trupučiu...


Šarvai AC Normalus Lazeris Ugnis Plazma Sprogimas Elektra Jėgos padidėjimas
Odinis švarkas 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Odiniai šarvai 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Odiniai šarvai MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Chalatai 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Tiltininko chalatai 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Kovinė odinė striukė 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metaliniai šarvai 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metaliniai šarvai MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Kovos šarvai 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Koviniai šarvai MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brolijos kovos šarvai 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Galios šarvai 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Grūdinti jėgos šarvai 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Pažangūs galios šarvai 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Be to, šarvus galima įterpti po oda. Norėdami tai padaryti, pasinerkite į aštuntosios bombų slėptuvės medicininį kompiuterį, kuris yra netoli nuo gydytojo pirmame aukšte (reikia Skill Doctor> 80). Tada atneškite 4 Combat Armour gydytojui San Franciske. Gydytojams kažkodėl nepatinka Plieno brolijos ir MK2 šarvai, nors jie ir geresni. Už keturias operacijas turėsite sumokėti apie septyniasdešimt tūkstančių dolerių. Žinoma, brangu, bet visi kiti „žudikai baltais chalatais“ geriausiu atveju jus suluošins. Šią operaciją „AutoDoc“ gali atlikti Vault City priemiestyje nemokamai, tačiau pirmiausia ji turi būti suremontuota.

Užsakymo pavadinimas Normalus Lazeris Ugnis Plazma Sprogimas Elektra Žavesys
Paprastas pirmas lygis +5% - - - +5% - -1
Paprastas antrasis lygis +5% - - - +5% - -
Pirmojo lygio „Feniksas“. - +5% +5% +5% - +5% -1
Antrojo lygio „Feniksas“. - +5% +5% +5% - +5% -

"... o mūsų tankai greiti!"

Jei pageidaujama, Fallout 2 gali būti baigtas per valandą, daugiausiai pusantros. Bet pirmiausia patarsiu žaisti lėtai, galvojant apie dialogus ir tik retkarčiais pasižiūrėjus į mano straipsnį. Nors sugaišite dešimt kartų daugiau laiko kompiuteriu, tai bus tikra pramoga, o ne varginantis veiksmų kopijavimas. Patikėkite – žaidimas vertas žvakės!

Tikiuosi, atspėsite, kaip išlaikyti atrankos testą. Kraštutiniu atveju naudokite Ctrl-R derinį (žr. langelį). Tada mokykitės iš savo giminės narių, kaip siūbuoti peiliu ir kumščiais. Apklausę senolę, sužinosite, kur yra artimiausias miestas. Vic namuose (šiaurės rytuose) pasiimkite vieno šūvio ginklą ir raciją. Atlikę keletą užduočių ir išmokę kovoti rankomis iš vieno iš „Golden Gecko“ baro lankytojų, drąsiai keliaukite į dievo apleistą Den miestelį.

Mūsų didžiuliam džiaugsmui visi prekeiviai gali būti nebaudžiami nužudyti, kad galėtų pasisavinti jų kuklius daiktus. Labai apgailestaujame, kad žaidime dalyvauja du prekybininkai.

Lengva pradėti žaidimą bet kuriame mieste arba pamatyti atsitiktinius susitikimus. Pagrindiniame žaidimo meniu paspauskite Ctrl+R. Po to pasirodys kortelių sąrašas, iš kurio išsirinksite jums reikalingą. Išsaugokite, išeikite ir įkelkite šį Išsaugoti. Tačiau tol, kol neturite vaikino, negalite miegoti. Jis bus jums įteiktas jūsų tėvynėje, Aroyo. Tiesa, tokiu atveju herojaus sau pasirinkti negalėsite – teks vaidinti Nargą. Jei nenorite patirti šventyklos išbandymų, atsisiųskite arrvillage.map.

Antroje vietoje – baudžiauninkų gildijoje tavęs laukia prisikėlęs Vic. Ten turėsite išsiskirti su savo racija. Jei turite kokių nors automatinių ginklų (bent jau UZI), šaudykite į visą gildiją. Patogiausia tai daryti būnant kalinio kambaryje. Pirmiausia išgelbėk Merzgerį nuo ginklų, o visus kitus – nuo ​​šovinių ir dopingo. Vogimo įgūdžiai jums tai padės. Žudėme visus, kuriuos galėjome, išskyrus vargšus narkomanus. Dabar mes čia nebeturime ką veikti.

Jei nesate pakankamai patyręs ir neapsiginklavęs iki dantų, negalite eiti į Riding. Šerifas pasakys, kad jūs nesusidorosite su užduotimi, o wamingos turi storą odą. Kol kas su karavanu galima eiti į didžiausią mažas miestas pasaulyje, į priklausomybės nuo narkotikų ir lošimų sostinę Naujajame Reno mieste (žr. žemėlapį).

Įsigykite garso modulį iš vieno iš prekybininkų (jo prireiks Vault 13). Šiame mieste sutiksite daug įdomių dalykų. Pavyzdžiui, Wrightų šeima jums pasakys, kur yra mėlyno atminties modulio saugykla ir Dievas žino, kas dar yra (Sierra Army Depot). Be to, turėsite daug viliojančių galimybių, pavyzdžiui, dalyvauti bokso čempionate ar vaidinti pornografiniame filme.

Apsilankęs šlovingas miestas Naujasis Reno, eik į NCR dėl Bozar kulkosvaidžio. Šiuo ginklu disponuoja pirklio sargybiniai. Vakarinėje miesto dalyje rasite amžinai uždarytus energijos vartus. Sargas nenori tavęs įleisti. Bet ant kampo ginklų parduotuvėįstatymo sergėtojas pasakys, kad į pensiją išėjusiai kriminalinei valdžiai, gyvenančiai už šių vartų, reikia darbuotojo. Nesitikėkite dalyvauti žudynėse – teks ganyti tik karves. Pasikalbėkite su prie įėjimo stovinčiu sargybiniu ir pasakykite, kad jums reikia darbo.

Už šių vartų yra Rogerio Westino ranča.

Rančoje, tiesiai po pagrindiniu įėjimu, dirba vietinis alkoholikas. Už butelį jis papasakos širdį veriančią istoriją apie Vault 13 ir pamins, kad jį gydė vietinis gydytojas. Kaip jau spėjote, teks apsilankyti pas chiropraktiką. Sumokėję jam 10 000 kepurėlių, gausite iš pažiūros nenaudingą rokenrolo karaliaus portretą. Įdėmiai pažiūrėkite – pastebėsite žemėlapį. Jūsų klajonių tikslo vieta bus įrašyta į pipo atmintį.

Tačiau galite tai padaryti daug lengviau: gaukite užduotį iš Westino ir po to, kai netoliese klajojantys mirties nagai pasitrauks, žemėlapio šiaurės rytuose atsivers praėjimas į Vault.

Prie įėjimo į prieglaudą jus pasitiks mirties nagas ir papasakos apie kompiuterio gedimą. Čia jums prireiks lietingą dieną išsaugoto balso modulio – jo pagalba nesunkiai pašalinsite triktis. Už darbą gausite rinkinį Edeno sodui sukurti. Užfiksavę navigacijos kompiuterio dalis (dėžutę trečiame aukšte), eikite į San Franciską. Beje, GECK galima drąsiai mesti palei kelią, nes jo brolis dvynys kaupia dulkes ant gręžimo įrenginio ir laukia jūsų.

Pagaminta Kinijoje.

Tai yra įdomu: Mirties nagų užduotis gali būti neįvykdyta, GECK paslėptas trečiame aukšte, vienoje iš spintelių prie navigacijos kompiuterio atsarginių dalių.

San Franciske galite nusipirkti gerą pasiūlymą (maždaug kas dvi savaites prekybininkai turi naują pinigų ir prekių pristatymą).

Pirkite M-72, P90c ir Power Armor. Pirkite daug 9 ir 2 mm kasečių ir nepamirškite apie pro.233 kalibrą. Gaukite „sraigtasparnio“ užduotį Plieno brolijoje. Paėmę pagrindinių raktų rinkinį ar plastikinius sprogmenis, drąsiai eikite į Navarrą.

Žinoma, galima nužudyti visą bazės darbuotoją, bet „mano daina ne apie tai“. Be to, galite tai padaryti be mano patarimų. Mėgstu viską daryti tyliai, mažai praliejant kraują, užmušant tik du žmones. Pirmoji auka – vyras prie įėjimo, kuris teigia, kad tai – eilinė degalinė. Žinoma, jis negali jūsų apgauti. Sunaikink jį, kol tai nesukels nerimo visiems. Šalia esančiame name yra paslėptas praėjimas į bazę. Aš beveik pamiršau – jokiu būdu nesiimkite su savimi savo bendraminčių, kitaip sargybiniai jus įžeis! Viename iš stalčių rasite savo antrąją odą – Advanced Power Armor. Iškilkite į paviršių (niekada nekalbėkite su seržantu) ir pavogkite malūnsparnių planus – juos rasite garaže šalia paruoštų. lėktuvas. Jei esi geras diplomatas – pasikalbėk su kompiuterių operatoriais, jie tau pasakys apie FOB. Galite įtikinti vado adjutantą „pasiskolinti“ šį naudingą daiktą iš viršininko Navarro. Taip pat galite apsimesti valytoja. Viską apie būsimą valymą sužinosite iš to paties kareivio. Valandą palaukę už kampo, imkitės darbo. Viršininkas išeis, jei pasakysi, kad būsi labai dulkėta. Naudodami užraktus atidarykite spintelę (arba susprogdinkite) ir ištraukite iš jos brangų FOB (arba paimkite jį iš rusenančių spintelės likučių). Dabar grįžkite į San Franciską.

Keista matyti banginio lavoną vidury dykumos.

Grįžę iš pradžių pateikite planus brolijos sargybai, o paskui Shi. Nusileiskite į tanklaivio triumą, atidarykite dureles su FOB, įkiškite į kompiuterį atsargines dalis, esančias Vault 13. Dabar belieka maža – tereikia paimti porą tūkstančių litrų degalų tanklaiviui. Jei išgelbėsite moterį šiaurės rytinėje triumo dalyje, jos draugas įsilaužėlis nulaužs Shea kompiuterį ir tanklaivis bus papildytas degalų. Naudodami kompiuterį ant kapitono tiltelio užveskite šią metalo laužo krūvą ir susprogdinkite anklavą.

Tai yra įdomu: Esant aukštam žavesio ir pokalbio lygiui, galite derėtis su Plieno brolija, ir jie jums pateiks paruoštą plaukioti tanklaivį. Žinoma, už tai turėsite atlikti Brolijos užduotį.

Atvykę į anklavą palikite draugus fojė pasigrožėti paveikslėliais ant sienų. Jei nesate atsivežę sprogmenų iš saulėtojo San Francisko, pažiūrėkite į kareivines (durys dešinėje) ir paimkite reikiamą kiekį. Liko tik laiptai žemyn. Pasikalbėkite su kaliniais – šiame lygmenyje daugiau nėra ką veikti. Tada vėl sekite žemyn. Teks pereiti 9 kambarių labirintą su pašėlusia durų varstymo sistema. Jei turite gerų mokslo ir remonto įgūdžių, čia galite įsigyti įvairių nenaudingų dalykų, tokių kaip Alien Blaster.

Galite pereiti per šį prakeiktą labirintą naudodami „mokslinį kibimo metodą“ arba naudodami matematinė analizė. Kurį iš šių variantų pasirinkti? Spręskite patys.

Jei išsiugdėte pokalbio įgūdžius, suraskite mokslininką prezidento aukšte ir susitarkite su juo, kad FEB virusas paleistų į ventiliaciją. Tai suplėšys į gabalus daugumą civilių naftos platformoje.

Patarimas: Galite tyliai nužudyti žmogų, pamaitindami jį dideliu kiekiu SuperStimpack (SuperStimpack). Po pusvalandžio vargšas mirs.

Nužudykite prezidentą tuzinu „Super Stimpaks“ arba keliomis dinamito lazdelėmis – jūsų pasirinkimas. Paimkite jo kortelę ir eikite į valdymo kambarį. Jei salėje esantys mokslininkai mirę, šalia kompiuterių padėkite sprogstamąjį paketą. Jei jie vis dar gyvi, pasikalbėkite su vienu iš jų, sėdinčiu apatiniame dešiniajame kampe. Jei jį tinkamai įbauginsite, jis išjungs reaktoriaus aušinimo sistemą. Prasidės paskutinis atgalinis skaičiavimas, o jausdami pasisekimą grįšite vaikščioti vandeniu tanklaiviu. Bet Frankas Horriganas stos tau kelią – tragiška gamtos ir anklavo mokslininkų klaida.

Pabandykite įtikinti pėstininkų būrį – galbūt jie padės ištaisyti šią klaidą. Pasinaudokite prezidento kortele, kad įjungtumėte sukilimo numalšinimą. Kaip jau supratote, pagrindinis maištininkas yra Frankas.

Autopatrankos tuoj pat pradės apdoroti bosą švinu. Nužudyti Horriganą nebus lengva – jis turi 999 gyvybes. Tačiau po jo mirties jūsų laukia gražus vaizdo įrašas ir žavi istorija apie tai, kas nutiko daugeliui miestų dėl jūsų aktyvumo ar neveiklumo.

Beje, po žaidimo galite toliau klajoti žemėlapyje. Šį kartą pamatysite tai, ko anksčiau nebuvo. Pavyzdžiui, pažiūrėkite į New Reno bažnyčią. Kunigas su žodžiais: „Kiek mažai žmonių mūsų laikais išgyvena žaidimus iki galo“ padovanos jums labai naudingą knygą, kurios kiekvienam skaitymui skiriama 10 000 patirties, o visi įgūdžiai sustings ties 300%. Kur ji buvo anksčiau?!

Pirma dalis: Kabinas

Tiesą sakant, įsigyti elektrinius šarvus yra labai paprasta. Bet aš rekomenduoju jums atlikti Power Armor užduotį pasiekus centrą. Tiesiog ten galite gauti daiktų, reikalingų norint gauti T-51B kopiją. Pamiršau paminėti, kad norint tapti iniciatoriumi, reikia turėti didesnį nei 3 intelektą.
O dabar prie reikalo:
1. Žemėlapyje randame Brolijos vietą, šiek tiek į šiaurę nuo Hub (į pietus nuo Junktown) ir šiek tiek į vakarus nuo mano minėtų miestų.
2. Pradėkite dialogą su Cabbot (vaikinas be šalmo ir su mėlynu guminiu gobtuvu(?) ant galvos), paprašykite jo prisijungti į technokratų gretas.
3. Kabinetas sako, kad vyresnysis duoda jums užduotį: Taigi, aš kalbėjausi su Aukščiausiuoju Vyresniuoju. Jis sakė, kad ne visi gali prisijungti prie brolijos. Norėdami tai padaryti, turite atlikti užduotį.„Klausome tolimesnių jo kalbų ir einame į Hubą.
4. Į centrą einame pas prekybininkus ir perkame ( būtinai):
a). dvi ar trys pakuotės Rad-Eveya (Antiradin)
b). dvi Rad-X tabletės
v). viena paprasta virvė.
5. Būtinai išsaugokite ir eikite į "Švytėjimą", "Cabbot" atsargiai paliko koordinates jūsų Pip-Boy 2000.

Antra dalis: Švytėjimas

Atvykus į vietą pranešama, kad yra titaniškas radiacijos lygis. 1. Iš karto išgeriame dvi Rad-X tabletes, atvykus pašaliname likusią spinduliuotę su Rad-Eveem (Antiradin).
2. Matome, kad virš kraterio kabo didžiulis spindulys. Pakabiname ant jo virvę ir leidžiamės žemyn.
3. Iš karto kairėje veikėjo pusėje bus matomas lavonas su galingais šarvais (deja, mes negalime jo pašalinti), mes prieiname prie jo ir paimame viską, kas yra inventoriuje.
4. Išeiname. Kaip ir jie atėjo.
O dabar, ponios ir ponai, galimybė kruopštiems tyrinėtojams:
1. Neišeik iš karto.
2. Šalia lavono bus kompiuteris, šis kompiuteris atsakingas už elektros tiekimą, įjungia avarinį maitinimą ir nusileidžia.
Žemiau bus daug gėrybių, nuo armijos šarvų iki plazminis pistoletas"Glock-86". Be viso to, ten gyvena superkompiuteris „ZAX“, su juo galima žaisti šachmatais, laimėjus Outcomer gauna 700XO.

Trečia dalis: dabar tu esi brolis

Gerai, dabar viskas. Perskaitome holodiskę, gauname 100OO. Einame į Hubą, parduodame nereikalingą šlamštą, siekdami didesnio pelno galite parduoti savo putojantį „Glock-86“, nes Lost Hills bunkeryje, gavus užduotį siaubingu pavadinimu: „Pažink žemes šiaurės vakaruose“, Mes galime paimti, pasirinkti, galingiausius gerus kamienus.
Taigi, būdas gauti šarvus numeris vienas (taikus):
1. Eikite į Hubą (ne dar kartą, o dar kartą), eikite į Senąjį Hubą (rytinė miesto dalis).
2. Pirmajame pastate, jei prieini, į tave atidengia ugnį.
3. Sušlapiname keistuolius. Išlaisviname vargšus.
4. Užduotį perduodame Talui (vyrui treniruočių kambaryje)
5. Dialoge pasirenkame galios šarvus (su teigiama karma) ir gauname ilgai lauktus šarvus putojantis, didžiulis, gražus, kaip pati Afroditėšarvai.
Antrasis būdas gauti šarvus ( Užrakinti"n"Įkelti Trumpai tariant, ne taikus, būk taip):
1. Einame pas Maiklą, bandome maldauti, kad duotų jums trūkstamą dalį „sistolinis motyvatorius“. (jei esi moteris, tau bus lengviau įtikinti Maiklą, na, tu supranti moteriškus žavesius ir visa kita)
1.1 Galite apiplėšti Rombą, dalis yra jo spintelėje.
2. Einame į Kyle, pasiimame remonto knygas (remonto statistika turi būti bent 75%).
3. Sutaisome šarvus. Voila.
Kodėl šis metodas yra blogas? Per vagystę galite susideginti ir supranti.

Šarvų modifikacija

1. Eikite į centrą. Bibliotekoje perkame chemijos žurnalus iš Sintijos.
2. Einame į Auditum (kapių). Matome Milesą, vietinį chemiką.
3. Dovanojame žurnalus. Pelnas.
Taip, pamiršau paminėti, kad šarvus grūdinti galima tik po hidroponinių fermų remonto, ši užduotis galima gauti iš senų gerų Miles.

Šarvai

Dėvėta, juoda ir sunki odinė striukė suteikia minimalią apsaugą ir netrukdo judėti, todėl galima išvengti atakų.

Sustiprintas variantas odinis švarkas. Tiesiog nerasite nieko stilingesnio pobranduoliniame pasaulyje.

Šie odiniai šarvai meistriškai ir kokybiškai iškirpti iš įdegusios brahmano odos. Dėl paprastos gamybos technikos šio tipo šarvai labai išpopuliarėjo. Odiniai šarvai suteikia vidutinis lygis apsauga. Deja, tokio tipo šarvai mažai apsaugo nuo plazmos ir sprogstamųjų pažeidimų.

Odiniai šarvai MK-II

Sustiprinta odinių šarvų versija, dengianti ne tik liemenį, bet ir kirkšnį bei rankas.

Katedros vaikų dėvimi chalatai. Pagaminta iš plonos medžiagos. Nors šie drabužiai yra gana nepatogūs kovoti, jie vis tiek suteikia tam tikros apsaugos nuo tam tikrų rūšių išpuolių. Labiau panašus į drabužių spintos elementą nei į šarvus.

Šio kilmė unikalus daiktas, ir jos mistinis šeimininkas, yra viena iš daugelio neįmintų dykvietės paslapčių.

Šarvai susideda iš grubiai sujungtų poliruoto metalo plokščių.

Tikrai geri šarvai, pagaminti kvalifikuotų meistrų. Paprastai jie aptinkami tik tankiai apgyvendintose vietose.

Metaliniai šarvai sutvirtinti elektromagnetinėmis ritėmis papildomai apsaugai nuo energijos atakų. Paprastai jis aptinkamas tik aukštųjų technologijų regionuose, kur reikia apsisaugoti nuo energetinių ginklų.

Šis standartinis prieškario pėstininkų šarvų komplektas dabar yra retenybė. Daugumą likusių rinkinių naudoja didžiųjų miestų policija arba gangsteriai su storomis piniginėmis.

Kaip patobulinta Combat Armor versija, MK II Combat Armor suteikia naudotojui puikią apsaugą nuo atakų. Iš pradžių skirtas kariams, vadovaujantiems kovojantys priešakyje.

Standartinis kovinių šarvų rinkinys Plieninių karių brolijos kariams. Šią atnaujintą Combat Armor versiją kartais galima atsitiktinai aptikti didžiųjų miestų parduotuvėse, tačiau tai pasitaiko retai, nes tokius šarvus iš Brolijos nario nuimti nėra labai paprasta.

galios šarvai

Aukštųjų technologijų autonominio veikimo šarvai, aprūpinti mikroreaktoriumi, su kuro tiekimu, kuris užteks šimtus metų.

Sustiprinti galios šarvai

T-51b – patobulinta autonominio veikimo šarvų versija. Struktūrinių komponentų grūdinimas pagerino šių aukštųjų technologijų šarvų apsaugines galimybes.

„Enhanced Power Armor“ buvo surinktas iš „Power Armor“ patobulinimų, kuriuos daugiausia po karo padarė technikai. Tai itin retas šarvų modelis, kurį galima rasti tik organizacijose, kurios yra kažkaip susijusios su iki karo egzistavusiomis JAV karinėmis tarnybomis. Pavyzdžiui, viena iš tokių organizacijų yra anklavas. Suteikia +60% atsparumą radiacijai ir +20% atsparumą nuodams. Kai naudojate „Enhanced Power Armor“, jo naudotojas įgyja +4 stiprumą.

vienintelis žinoma grupė Tas, kuris turi prieigą prie šio galingo šarvų modelio, yra „Enclave“. Suteikia +75% atsparumą radiacijai ir +40% atsparumą nuodams. Su Enhanced Power Armor MK II naudotojas įgyja +4 stiprumo.