Kaip pasigaminti amuniciją iškritus 4. Šoviniai iš Far Harbor

Žaidėjai Fallout 4 dažnai skundžiasi, kad jiems greitai baigiasi šoviniai, ir jie teisūs, nes esant dideliam sudėtingumo lygiui, ginklai sunaudoja daug amunicijos. Kiekvieną kartą juos pirkti yra brangu, todėl šiame vadove paaiškinsime, kaip sukurti šovinius ir kitą amuniciją visų tipų iškritimo ginklai 4.

Kurkite elementus naudodami Fallout 4

Kūrybos sistema atsirado kartu su plėtra „Contraptions“ dirbtuvės dirbtuvių režimui siūlo surinkimo linijas ir keliolika mašinų, su kuriomis galite kurti įvairius elementus.

Visos funkcijos pirmiausia skirtos žaidėjams iki 15 lygio, ateityje visi daiktai, kuriuos galima pagaminti naudojant darbastalius, pradės kristi nuo priešų.

Dauguma darbo stalų nereikalauja papildomų privilegijų iš veikėjo, sunaudoja nuo 8 iki 15 taškų energijos ir yra sukurti sunaudojant nedaug pagrindinių išteklių (plieno, gumos, krumpliaračių, vario ir kt.). Norėdami sukurti amatų liniją, atidarykite dirbtuvių meniu, skyrių „Maistas“, tada „Gamyba“ ir pamatysite tris grupes:

  • „Mašinos“ – šis submeniu slepia visas mašinas, kurios kažką gamina „Fallout 4“.
  • „Įvairūs“ – čia yra rūšiuokliai, lesyklėlė daiktams surinkti ir konteineris gatavų gaminių laikymui
  • Konvejeris“ – „Mašinos“ ir „Įvairūs“ grupių elementai sujungiami naudojant konvejerio juostą, šiame submeniu yra tokios detalės kaip tiesi linija, posūkis, separatorius, keltuvas ir kt.

Iš pirmo žvilgsnio „Contraptions Workshop“ siūlo daugybę galimybių, tačiau taip nėra. Tik naudojant „Manufacturing Extended“ modifikaciją yra prasminga statyti gamyklas, o jų naudojimas yra naudingas.

Jei žaidžiate be modifikacijų, iš karto surūšiuokime darbastalius mažėjančia tvarka pagal jų svarbą žaidimui:

  • Šaudmenų gamybos mašina– gamina visų rūšių amuniciją iš pagrindinių išteklių, bet tik tam šaunamieji ginklai. Su mod - už energetiniai ginklai taip pat. Norint sukurti, reikia „Weapon Zealot“ ir „Science!“ privilegijų. pirmas lygis.

  • Sprogstamoji mašina- gamina tik pagrindines granatų rūšis (fragmentinė, kriogeninė, Molotovo kokteilis) ir minas (fragmentinė, krio ir dangtelis). Su modifikacijomis – dauguma granatų ir minų tipų. Reikia Demomano 2 lygio privilegijos.

  • maisto kombainas- Gamina 21-ojo amžiaus maistą, kurio negalima gaminti įprastu būdu per virimo stotį. Šio maisto ypatumas yra tas, kad jis yra visiškai saugus ir atkuria daugiau veikimo taškų ar sveikatos nei įprastas maistas.

  • Sukalti normalų, energijos ar sunkiųjų ginklų - gamina ginklus pagal pavadinimą, sunaudoja daugiausiai energijos, kūrybai reikia trečio lygio „Ginklo uolus“ arba antrojo lygio „Mokslo“ privilegijos. Nuo 15 simbolio lygio visi ginklai iš kalvės pradės kristi nuo priešų.

  • Mašina- kuria žaislus, boulingo kamuoliukus ir kėglius, kamuoliukus, Vault-Tech priešpiečių dėžutę ir kitus paprastus daiktus iš sąrašo, kurį galite pamatyti toliau esančioje nuotraukoje. Su modifikacijomis jis pagamina pastebimai daugiau daiktų, tačiau jie visi yra dekoratyvūs.

  • fejerverkų mašina- kuria fejerverkus pagal sąrašą, fejerverkams paleisti reikalingas atitinkamas skiedinys.
  • Šarvų kalvė- Gamina įprastus, vidutinius ir sunkius elementarius šarvus, tačiau reikalingas 1 lygio Gunsmith privilegija. Leidžia iš pradžių gerai apsirengti, bet nepasiūlo nieko neįprasto ar išskirtinio, nuo 15 lygio daiktai taps nenaudingi. Ieškoti geriausi šarvai? Perskaitykite mūsų vadovą "" ir raskite ją Fallout pasaulis 4!

  • Siuvimo mašina- gamina madingi drabužiai, ant kurio viršaus galima uždėti šarvų elementus. Darbo stalas estetams, nes naudingas tik tuo atveju, jei naujakurius norite aprengti gerais daiktais, nuimdami suplyšusius skudurus. Pačių drabužių negalima pumpuoti.

Mūsų nuomone, naudingi tik pirmieji trys.

Amunicijos gamyba Fallout 4

Minimalioje konfigūracijoje šovinių gamybai reikalingi tik du elementai - amunicijos gamybos mašina ir Konvejeris - Sandėliavimo blokas (nenaudoja energijos!). Sujunkite juos kartu.

Kasečių tipas pasirenkamas per terminalą, esantį meniu "Maistas" - "Įvairūs", taip pat reikės jungiklio arba elektros linijos su jungikliu, kad prireikus įjungtumėte ir išjungtumėte konvejerį . Visa sistema sunaudoja 9 energijos taškus, todėl pastatykite didelį generatorių ir sujunkite viską nuosekliai.

Eikite į terminalą ir mašinos meniu pasirinkite tinkami šoviniai, sistema jus informuos apie tai, ką reikia įdėti į mašiną gamybai:

Gamyba prasidės nedelsiant, kai tik bus viskas, ko reikia esamai užduočiai atlikti. Mašina išleidžia 10 šovinių pakuotes maždaug per 10 sekundžių, todėl verta pasikrauti daugiau ir imtis kitų dalykų. Prekes galima atsiimti Sandėlyje.

Jei norite gaminti amuniciją skirtingi tipai tuo pačiu metu, pavyzdžiui, 5,56 mm, šautuvas, 10 mm ir .308 kalibras, tada turėsite pastatyti keturias atskiras linijas, kurių kiekviena turi savo generatorius, terminalus ir mašinas.

Vietoj to siūlome sutelkti dėmesį į gamybos greitį, ty sukurti trijų mašinų, vienu metu atliekančių tą pačią užduotį, liniją. Tam reikės didelio tuščio ploto su lygiomis grindimis.

Statyba prasideda nuo konvejerio pakėlimo elemento įrengimo bet kurio aikštelės krašto viduryje:


Dabar reikia įdėti du tiektuvus kairėje ir dešinėje dėžutės pusėje, kad jie stovėtų toje pačioje linijoje ir kuo arčiau pirmosios tiektuvo, jos atžvilgiu. Šiai porai taip pat reikia tiesios juostos ir keltuvo.

Viršutiniame aukšte pritvirtinkite 3 šovinių darbo stalus (jie nenukris) ir pridėkite posūkį į dešinę, posūkį į kairę ir tiesią liniją, kad jie visi būtų maždaug vienoje linijoje:

Dabar belieka rinkti gatavų gaminių su paėmimo juosta. Norėdami tai padaryti, pastatykite konvejerį - saugyklą statmenai gamyklai ir šiek tiek toliau nuo jos ir prijunkite prie jo elementą Konvejeris - Nusileidimas:

Paprastai reikalingi 3 nusileidimai, kurie viršuje eina į elementą Konvejeris – Tiesus, ir uždaro Konvejerio – maitinimo šaltinio konstrukciją, nes niekas imtuvo dalyje nėra prijungtas prie maitinimo:

Labai svarbu teisingai parinkti tiektuvų padėtį, nuo jų padėties priklauso paskutiniai trys konvejeriai iš viršaus. Nedidelis paplitimas – ir produktai nebekris ant priėmimo konvejerio juostos, o kris ant žemės. Paprastai koregavimas trunka keletą minučių.

Ši gamykla sunaudoja 48 vienetus energijos, todėl pasirūpinkite tinkamu generatoriumi, nepamirškite įdėti gnybto ir viską sujungti laidais (3 mašinos, saugykla ir terminalas). Norėdami naudoti, įmeskite reikiamus išteklius į dėžę.

Ši gamykla pagamina 30 bet kokio tipo šovinių per 10 sekundžių, gamyklas galite pastatyti pagal skirtingą modelį, su 2 didelėmis dėžėmis, maitinančiomis 4 linijas, kurių kiekvienoje yra tiektuvas, grąžinimo keltuvas ir mašina, pavyzdžiui:

Jei to nepakanka, galite lengvai padidinti pridėdami dar 4 eilutes, padėdami jas prieš dėžes, o tarp mašinų esanti priėmimo juosta turėtų surinkti produktus:

Tokia linija sunaudoja 130 vienetų energijos ir jai reikės galingo maitinimo šaltinio, tačiau ji pagamina 80 bet kokio tipo šovinių per 10 sekundžių. Atminkite, kad silpnuose kompiuteriuose žaidimas pastebimai sulėtės, jei vienu metu naudosite daugiau nei 4 eilutes. Be to, 8 elementus sunku tiksliai sudėti tarpusavyje ir vienoje eilutėje.

Nepamirškite, kad aparatas dirba tol, kol baigsis vidinės atsargos, laiku keiskite terminale gaminamų kasečių tipą, kol baigsis atsargos. Arba išjunkite gamybos liniją – neignoruokite jungiklių. Gamyba vyksta, kol žaidžiate arba laukiate, bet nemiegate, todėl drąsiai užsiimkite kitais dalykais.

Neturėtumėte užpildyti dėžučių daugiau nei 1000 vienetų konkretaus resurso – tiektuvai juos paima iš eilės ir abėcėlės tvarka, kol išsekami. Jei jums reikia 2 varinių, 2 plieninių ir 2 plastikinių, o jūs įdėjote tik po 1000, tada pirmiausia išeis varis, tada plastikas, tada plienas, o dabar mašina pradės veikti ant jo.

Tiektuvo nustatymus galima reguliuoti terminale. Jis vienu metu gali įkelti 1-30 resursų vienetų ir skirtingu greičiu, nuo 1 iki 30 sekundžių, ko nesimatys, tačiau stabdžiu gali tapti kiti dujotiekio elementai, čia reikalingas balansavimas. Arba tiesiog nelieskite jo nustatymų.

Kitas svarbus niuansas- tai yra ištekliai ir jų santykis kasečių gamybai. Pradinėje žaidimo versijoje reikalingi 5 ištekliai tokiu santykiu:

  • Trąšos (vertimo klaida, tai sprogstamasis id 001bf730) - 11 dalių;
  • Švinas (id 000AEC63) - 11 dalių;
  • Varis (id 0006907c) - 7 dalys;
  • Plienas (id 000731a4) - 6 dalys;
  • Plastikas (id 0006907f) - 2 dalys;
  • Aliejus (id 001BF732) - 1 dalis.
Kitaip tariant, vis dažniau į dėžę reikia krauti trąšų ir švino, perpus mažiau vario ir plieno, plastiko reikia tik šratų sviediniams gaminti, o aliejaus reikia tik 2 mm. elektroninė kasetė. Mažas niuansas – į dėžutes reikia dėti ne pakuotes (pakuotes), o pačius resursus.

Galite sužinoti, iš kur jie parduodami, bet jei tingite ieškoti, galite pridėti išteklių konsolės komanda(atsidaro paspaudus ~): player.additem ID numeris, pvz., player.additem 000AEC63 1000.

Kiek pelninga yra šaudmenų gamyba? Į kiekvieną iš dviejų dėžių sukrovęs po 1000 trąšų ir švino, 600 vario ir 700 plieno bei po 200 plastiko, per valandą realiu laiku 8 linijų gamykloje gavau apie 3000 keturių einamųjų tipų šovinių – 5,56 mm, . 38, .45, šautuvas. Jų įsigijimas kainuotų kelis kartus brangiau, jau nekalbant apie tai, kad tokio kiekio neturi joks pardavėjas. Bet jūs galite nusipirkti sudėtinių išteklių reikiamu kiekiu.

Panašiai reikėtų gaminti granatas ir maistą, ir nebūtina statyti kelių tokių gamyklų, užtenka vienos, juolab kad tai labai kompaktiška schema. Tiesiog pakeiskite mašinas, o nereikalingas palikite dirbtuvėse.

Fallout 4 modifikacijos gamybai ir vamzdynams

Paskutinė šiandienos tema yra modifikacijos, tiksliau, modifikacijos, kurios patobulina žaidimo mechaniką ir daro ją nenaudinga. Kalbame apie Manufacturing Extended, jį rasite žaidimo meniu „Modifikacijos“.

Jis iš naujo subalansuoja esamas mašinas ir prideda daug naujų. Štai penkios svarbiausios.

Ir dar viena priežastis žaisti šį žaidimą. Tačiau, kaip iš pradžių žadėjo kūrėjai, šis priedas skirtas ne visiems žaidėjams, kurie šiandien pasinėrė į naujausią radioaktyviųjų dykvietių variaciją, o tik tiems žaidėjams, kurie praleidžia laiką tvarkydami įvairias žaidimų gyvenvietes. Jiems siūloma daug naujų galimybių užimti save, o visiems kitiems teks laukti kitų papildymų.

Įdiegus priedą pirmiausia reikia nuvykti į artimiausią gyvenvietę, persijungti į crafting režimą ir pažiūrėti, ką jie mums siūlo šį kartą. Funkcijų gausa tikrai maloni, nors daugelis jų paslėpta jau pažįstamuose meniu punktuose, o ne iškeliamos į naujus, todėl ieškant smulkių atnaujinimų užtrunka pirmas kelias minutes, kol apžiūrinėji turimus įrankius. Didžiąsias naujoves labai lengva pastebėti.

Pagrindinis priedo bruožas buvo gamybinių patalpų atsiradimas, leidžiantis sukurti įvairius įdomius dalykus. pramoniniu mastu. Norėdami tai padaryti, turite sukurti labai brangius įrenginius (atskirai skirtingi tipai apdirbimas), aprūpinkite juos medžiagų atsargomis, maitinkite iš energijos šaltinio (čia labai tinka anksčiau išleistas generatorius su ankstesniais priedais, nes kiekvienos mini gamyklos suvartojimas yra gana didelis), o tada prijunkite kompiuterį ir naudokite sureguliuoti visą gamybą.

Be banalaus resursų išmetimo į tokias „įmones“ savo rankomis, taip pat galite pereiti į meniu, leidžiantį sukurti įvairaus sudėtingumo technologines linijas, sukurti visą konvejerio juostą, paleisti jį ir stebėti, kaip kuriami kai kurie daiktai. , gauti ant diržo, perdirbti į kitus, o mes Dėl to dirbsime su tokios gamybos rezultatais.

Žinoma, tai yra pagrindinės funkcijos, kurios suteikia jums bendrą supratimą apie tai, kaip įrankių rinkinys veikia naudojant paprastus ir savaime suprantamus pavyzdžius. Na, o jie leidžia įsivaizduoti konvejerio veikimą tiems, kurie iš esmės mažai supranta, kas tai yra. Bet tada, sukūrę pirmąjį tokį mazgą, pradedate eksperimentuoti, naudodami naujas ir senas funkcijas.


Deja, gamyba užtrunka daug realiojo laiko, todėl statydami savo pirmąją gremėzdišką amunicijos gamyklą, kol klaidžiojate laukdami, kol ji bus pagaminta, nejučiomis pradedate eksperimentuoti su likusiu turiniu. Pavyzdžiui, jūs kuriate naudodami jungiklius, kurie veikia su loginėmis grandinėmis, paleidimo įrenginiai fejerverkams, ar bandant groti muzikines melodijas specialiais įrankiais, ar net kurti įvairius sudėtingus elementus, kurie gimus naujam daiktui įjungs gyvenvietėje švyturius.

Atskirai norėčiau paminėti liftus, kurie leidžia patogiau kurti įvairios platformos ir praėjimus virš žemės, leidžiančius sukurti dar sudėtingesnę savo gyvenvietės architektūrą. Nors, žinoma, po pusės metų žaidimas turi daug ką perkonstruoti, kad visas naujas funkcijas sutalpintų turimoje erdvėje. Prie jų buvo pridėta įvairių sudėtingų daugiaaukščių konstrukcijų, kurios dažnai yra net patogesnės nei liftai.

Na, be fejerverkų, žinoma, neapsieita. Jų pagalba galite gerai papuošti naktinį dangų, jei turite pakankamai medžiagų daugybei raketų pagaminti ir netgi pakeisti orą specialios rūšys raketas, kurias galima paleisti su fejerverkais.


Visų žaidėjų, ir ne tik statybų gerbėjų, geidžiamiausias naujas „Contraptions Workshop“ papildymas yra šarvų ir ginklų stovai. Tad rečiausius, egzotiškiausius egzempliorius, kurių nesinori neštis su savimi, bet gaila išmesti, dabar ramia sąžine galima dėti į lentynas ar kabinti ant sienų. Ir tai bene vienintelis DLC taškas, kuris bus įdomus tiems, kurie nemėgsta daug laiko praleisti gyvenvietėse ir bėga ten tik tam, kad ką nors išardytų, greitai sukurtų porą modifikacijų ir gautų nauja užduotis. Dabar daiktus bus galima sudėti ne į dėžutę, o gražiai įsidėti į savo buvę namai, Pavyzdžiui.

Visa ši statyba labai brangiai kainuoja išteklių požiūriu, o norint įdiegti įprastas gamybos linijas, teks gerai ūkininkauti. Tad panašu, kad daugelis neapsieis be kodų, leidžiančių viską, ko reikia, gauti iš karto ir be pasiruošimo. Priešingu atveju, jei per pastaruosius mėnesius nesukaupėte gero patikimo „fondo“ nereikalingo šlamšto, rizikuojate keletą dienų praleisti ūkininkaujant išteklius, kad sukurtumėte ką nors įdomaus. Ir ne visada taip smagu, kaip norėtųsi.

Visas pačiame DLC priede esančių funkcijų potencialas jokiu būdu neatskleidžiamas. Deja, visi šie gamybos pajėgumai yra nenaudojami, juolab kad aukšto lygio žaidėjams, kurie jau turi krūvą resursų ir yra tyrinėję žaidimų pasaulį aukštyn ir žemyn, gamyba iš principo neturi prasmės – tokių žmonių visas inventorius jau yra užimtas geriausi žaidimo dalykai ir net teoriškai naudinga produkcijašaudmenys praktiškai nepasiteisina.


Taigi kyla įtarimas, kad šios funkcijos ruošia mus kitam DLC, kuriame reikės susikurti savo visavertį Vault, o jo gyventojams gali prireikti tik mechanizmų, konvejerių ir net tų pačių fejerverkų švęsti persikėlimą į naują. Gyvenamoji vieta. Jei taip neatsitiks, tai bus praleista galimybė, nes po „Vault-Tec“ turėsime tik vieną istorijos turinį „Nuka-World“ pavidalu, po kurio kūrėjai, matyt, bus kažkuo visiškai užsiėmę. skirtinga. Tačiau neapsaugokite savęs.

„Contraptions Workshop for Fallout 4“ šiandien tinka tik labai kūrybingiems žaidimų gyvenviečių kūrimo gerbėjams, kurie gali sugalvoti ir įgyvendinti drąsių idėjų pasitelkę pažangius įrankius ir nebijantys praleisti daug valandų realaus laiko kurdami kažką unikalaus. Visi kiti tikriausiai turėtų tiesiog palaukti iki liepos mėnesio, kol gaus „Vault-Tec“ DLC ir pažiūrėkite, ar visa tai gamybos linijos statomoje požeminėje pastogėje. Na, o istorijos ir nuotykių gerbėjai neturi kito pasirinkimo, kaip ir toliau laukti Fallout 4 Nuka-World, kuris leis mums vadovauti savo Raiders grupei ir sukurti savo tvarką aplinkinėse teritorijose. Rugpjūčio mėn. mes tai atidžiai išnagrinėsime.

Jis buvo papildytas daugybe naujų objektų, daiktų ir funkcijų.!

Svarbiausias

Pagrindinis bruožas gali būti vadinami konvejeriais visų tipų ginklams gaminti, maisto produktai, šarvai ir šoviniai. Paskutinis dalykas yra tikrai naudingas, ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, kai žaidėjas semiasi visus išteklius iš prekybininkų, bet vis tiek neužtenka amunicijos.

Deja, vaikinai iš Bethesda atsisakė nusileisti paprastiems žaidėjams, todėl net nesitikėkite paprastos kasečių gamybos mašinos. Turėsite surinkti didžiulį konvejerį, užpildyti jį šiukšlėmis iš dirbtuvės, sumontuoti valdymo pultą ir tada valdyti mašiną. Taip pat sunkiems ir lazeriniams ginklams.

Sekanti naujovė – įvairios konvejerio juostos ir įvairūs jungikliai, kurie leidžia pagaminti ištisą gamyklą tam tikrų dalykų gamybai, svarbiausia teisingai suprogramuoti, bet visi daiktai bus atrenkami iš Dirbtuvių. Kūrėjai padarė viską ir išleido daugybę variantų – susuktos juostos į dešinę ir į kairę, pakėlimai ir nusileidimai,

Kad valdymas būtų įvairesnis, pasitelkiami tikri logikos vartai „AND“, „OR“, „Exclusive NOR“ ir kt., kurie dažniausiai montuojami procesoriuose. Ar jis stengiasi Fallout 4 imituoti Minecraft , kur vartotojas iš tranzistorių sukūrė visavertį skaičiuotuvą ar tai tikrai naudingas patobulinimas?

Klausimas nėra trivialus, nes juos taikant įprastas gyvenimas niekur. Bet, tarkime, jei turite areną su skirtingais gyvūnais, galite įtraukti naujos kategorijos „rutuliai ir latakai“ elementą kaip darbo duomenis ir naudoti loginius vartus kaip langelių atidarymo valdiklius, leidžiančius atsitiktine tvarka pasirinkti gyvūnus. į areną. Arba galite nustatyti fejerverkų paleidimo tvarką kamuoliukų ir vožtuvų pagalba.

Kosmetiniai patobulinimai

Kaip įprasta, ne be naujų daiktų visam gyvenimui. Naudingomis čia galima vadinti tik stelažus, leidžiančius sudėlioti dažnai naudojamus ginklus tinkama tvarka ir paimti juos iš akies, o ne vartyti sąrašą kitame stalčiuje. Žinoma, galite suardyti ne tik ginklus, bet ir kitus daiktus – ką tik širdis geidžia.

Tą patį leidžiama daryti su daiktais, tik vietoj stelažų ir stelažų siūlo naudoti manekenus. Šis patobulinimas tikrai patiks moterims, nes dabar personažas gali tapti geriausia Sandraugos madinga.

Mažiau naudingos naujovės – nauji dekoro ir namų apyvokos daiktai – paveikslai, durys, vėliavos (galite įdėti instituto ar plieno brolių standartą), muziejaus lygio statulos, nauji spalvinimo puslapiai. galios šarvai. Negalime aplenkti „šiukšlių paleidimo įrenginio“, kuris šaudo į viską, kas į jį įdėta, net ir žaidėjo, turinčio galingus šarvus.

taip pat viduje Fallout 4: Contraptions Workshop pridėjo ilgai lauktus liftus, kurių kiekvienas pakelia ir nuleidžia krepšelį iki pat ketvirto aukšto.

liūdnas rezultatas

Bethesda darbuotojai pabrėžia, kad dirbtuvių papildymai nėra svarbūs ir bus naudingi tik tiems žaidėjams, kurie savo laiką praleidžia plečiant gyvenvietes Fallout 4 pasaulyje. Tačiau čia ne problema, o tai, kad kūrėjai atlieka labai specializuotus patobulinimus. - Na, kam rūpi tvarkyti statulas, puošti manekenes, vartytis loginiais vartais ar klijuoti lakmuso popierėlius? Tik vienetai.

Gerbėjų sukurtos modifikacijos padarė gerą darbą, o vartotojai tikisi iš kūrėjų daugiau fantazijos ir daugiau masto bei sudėtingumo iš dirbtuvių papildymų, neprarandant populiarumo. Tie patys logikos vartai praktiškai neturi kur klijuoti, o be jų galima organizuoti visą darbo procesą ir bus lengviau.

Taigi, kad „Contraptions“ dirbtuvės patenkins vos kelių žaidėjų poreikius ir yra skirtos tiems, kurie ne tik mėgsta statyti gyvenvietes, bet ir nori susipainioti su konvejerių juostų įrengimu (ant kurių ir taip nieko naudingo nebus varoma, nėra toks turinys žaidime, bent jau kol kas, nuo išeities Vault-Tec dirbtuvės gali pakeisti viską), statyti įvairius fejerverkus ar žaisti „rutuliais ir latakais“.

Taigi pirkite „Contraptions Workshop“ yra prasminga, jūs turite nepagailėti pinigų, nemėgstate blaškytis su modifikacijomis ir taip pat išmušate visus „Steam“ pasiekimus. Visais kitais atvejais į jį galima ramiai nekreipti dėmesio, tai skaudžiai labai specializuota.

Yra teisybė, kurią garsiai sako tik pabaisos (c) Visame yra moralas, tik reikia mokėti jį rasti! (c) |multifendoma vakarėlis "Už adekvačią"|

Po penkių dienų smegeniško sekso pareiškiu, kad dabartinė produkcija yra nevaidinama ir apskritai viskas blogai.

Kaip turėtų būti: „Frostbite“ eina į tašką A, palieka ten toną grobio, porą valandų rūko eksperimentinę BS gamyklą ir specialiai aptvertoje arenoje stebi Prestono Garvey ir „deathclaw“ kovas, tada liftu leidžiasi į tašką B ir ten susirenka susidariusias gėrybes, o nereikalingos šiukšlės iš grobio automatiškai prikimštos į dirbtuves. Idealiu atveju taip pat galite paklausti, ko ir kiek nori niekšas (1 pilnas T-60 komplektas, 3 meškiukai, 1 naujas švino stovas Nickui Valentine, 20 butelių branduolinės kolos, 20 butelių vyno, 30 maišelių traškučių, sauja mentatų, 500 kriolatoriaus šovinių ir 5 kiekvieno tipo fejerverkai, ir mes švęsime Frostbite gimtadienį!)

Vaizdo įrašo komentarai:
3 aukštas
kairioji šaka:
1) metalinė dėžė kairėje grobiui įmesti
2) tiektuvas, ištraukia šiukšles iš dėžės ir tiekia jas į konvejerį
3) trupintuvas, susmulkina grobį į komponentus
4) komponentų rūšiuotojas, iš vienos pusės prijungtas prie sprogmenų gamybos mašinos (į ją parenkamas aliuminis, spyruoklės, branduolinė medžiaga, rūgštis ir kt. kriogranatui), antrasis prie kampinio konvejerio, einančio į dirbtuvių saugyklą, numetant ten išmontuoti komponentai

Centras:
prie jų prijungiami du piltuvėliai, kurie numeta gatavus gaminius į antrą aukštą (prieš laikrodžio rodyklę)
šaudmenų gamybos mašina
sprogmenų mašina
šiukšlių gamybos mašina
fejerverkų mašina
maisto kombainas
spirito varykla

dešinė šaka:
prie tinklo prijungtas terminalas gamybai nustatyti
išmanusis konvejerio tiektuvas, ištraukiantis komponentus iš dirbtuvių
du kampiniai konvejeriai
mašina šiukšlių gamybai (paprasti daiktai)
sankryžos konvejeris (mod!)
tiesus konvejeris

2 aukštas

kairioji šaka
po liftais metamos konvejerio juostos, kurios sankryžinio konvejerio dėka susiliejo į vieną saugyklą

dešinioji šaka – nedidelė siuvimo studija
frakcijų drabužių mašina
wol-tech drabužių mašina
drabužių staklės
viskas susideda ir patenka į atskirą saugyklą
+ atskiras terminalas siuvimo dirbtuvių valdymui

papildomai buvo paklotas perteklinis maitinimo šaltinis, iš kurio autonomiškai maitinama šviesa: išjungus gamybą netamsės (su tamsiausiais 1 lygio riteriais)

1-ame aukšte
prekybos centras, nebaigtas.

Realiai net Manufacturing Extended nelabai padės, viskas labai blogai: taip, iškrypus galima pastatyti neblogą gamyklą, nusprendžia modo pridėtas sankryžos konvejeris, gali suvesti kelis srautus, o ne tik atskirti, kaip ir DLC... bet esmė ta, kad tai ne, resursų suvartojimo požiūriu nėra jokio prieaugio, o gamyklai tiesiog reikia guminių laidų ir krumpliaračių proveržio. O stiklas – taip, jei nori gražių langų.

Beje, šiltnamio stogas – atskiras pokalbis. Manau, daugeliui pažįstama žiemą išlindusi stiklo konstrukcijų mada: grindys, sienos, tvoros, stogai, grindys ir lubos... ir visi žino pagrindinį širdies skausmą: jie visiškai ramiai perėjo per stiklą, ne tik saulės spinduliai bet ir lietus. Per lubas, taip.
Ir žinot ką... vasarą pavėsinėje tas pats. Pro stiklines lubas praeina lietus.

Prie sienos savo noru nėra nei konvejerių, nei mašinų, ką nors protingo galima gauti tik pradėjus statyti iš piltuvo, kuris nuleidžia daiktus.