Ginklų automatinio perkrovimo principas. Automatinio ginklų perkrovimo principas Aš perkroviau ginklus

Perkrovimas – tai būdas ginklams išreikšti savo svorį ir asmenybę. Štai mūsų mėgstamiausi būdai, kaip pakeisti vaizdo įrašus šaudyklėse.

Kelių sekundžių mini šou, kurio metu subėga šovinių numeriai. Tai prilygsta kraujui iš ašmenų šaunamieji ginklai. Tai yra įkrovimas. Nesvarbu, ar tai būtų kruopštus kruopštumas keičiant klipus karinėje simoje, ar vėmalų šėrimas gyvam raketos paleidėjas, perkrovimo animacija yra tikras iššūkis šaulių kasdienybės individualizavimo meniniam meistriškumui. Žemiau pateikiami keli geriausių asmeninio kompiuterio perkrovimo animacijų pavyzdžiai abėcėlės tvarka.

Battlefield 1 – Gewehr 98

Battlefielde perkrovimo funkcija yra maišoma su demonstravimu, kiekviena klasė turi savo, bet ne per ilga. Šis šautuvas turi nuostabiai detalų amunicijos įkrovimo procesą, o DICE atliko puikų darbą, prikeldamas seno tipo ginklus žaidime. Pavyzdžiui, pažiūrėkite, kaip snaiperis kaire ranka uždengia ežektorių, kad įtraukus varžtą neišmestų visa kasetė.

Battlefield 1 – Kolibri

Susipažinkite su Kolibriu, mažiausiu žaidimo pistoletu, prikimštu didžiulių senovinių kulkosvaidžių ir burzgiančių tankų. Tai miniatiūriniai ginklai, bene elegantiškiausias perkrovimas vaizdo žaidimų istorijoje. Keičiant segtuką, kuris yra mažesnis nei kai kurie takeliai, kartu atsikiša mažasis pirštas, žiedas ir viduriniai pirštai. Tai tarsi arbatos gėrimas.

Battlefield 4 – AK-12

Skirtingai nuo įprasto FPS, kai ginklas dažnai pasukamas į šoną, kad būtų galima detaliai matyti perkrovimo procesą, AK-12 „Battlefield 4“ išsiskiria atšiauriu apmokyto kario tikroviškumu, be nereikalingų judesių. Atkreipkite dėmesį, kad statinė visada nukreipta į priekį, į priešą ir kairiarankis traukti varžtą, praeina po dilbiu. Dešinė ranka nenuimama nuo gaiduko.

Battlefield 4 – AN-94

AN-94 demonstruoja dar vieną AK stiliaus perkrovimą, bet su demonstratyvesniu senojo dėtuvės išmetimu. Tai atrodo siaubingai švaistingai ir kartu šventiškai. Beveik kaip šampano butelių atidarytuvo ginklo versija.

Battlefield 4 – Unica 6

Tas jausmas, kai matai vieną iš kelių DICE Velykų atvėsimų, kažkur 1/10 000. Slaptas „Unica 6“ pakartotinis įkėlimas buvo vienas iš pirmųjų bendruomenės įrašytų ir vis dar turi ypatingą vietą švelniam šviežių šovinių paglostymui.

„Battlefield Hardline“ – 0,410 žiuri

VN yra daug paslėptų perkrovimo animacijų, kurių kiekviena siautulingai konkuruoja su kitomis. Levituoti klipą prie AK specialios kriminalinės magijos pagalba, be abejo, įspūdinga, bet sunku pranokti kerintį besisukančio revolverio ir į jį įmestų šovinių baletą.

„BioShock“ granatsvaidis

Visų mėgstama distopija jūros dugne yra „art deco“ architektūros ir hibridinių „steampunk“ ginklų žaidimų aikštelė, todėl vietinis granatsvaidis atrodo taip, tarsi jį garaže pastatė vaikas iš „Vienas namuose“. Sunkus perkrovimas padidina jo sprogstamosios galios svorį; jūs tiesiog sulaužote šį daiktą į dvi dalis, į metalinį vamzdį įkišdami kitą kavos skardinę, užpildytą granatomis.

Borderlands 2 – Tediore

Visi milijonai „Borderlands 2“ ginklų turi tik kelis perkrovimo algoritmus, priklausomai nuo ginklo gamintojo. Tediore kūryba leidžia išmesti visą patranką kaip plytą (labai sprogstama), o rankose iš karto atsiranda nauja. Ir taip, yra sukurtas visas personažas, kuriam yra sukurta kuo daugiau daugiau Tediore ginklo metimai.

Call of Duty: Black Ops-G11

Pora prototipų, rastų „Black Ops“ laikų arsenale Šaltasis karas, turi naują perkrovimo animaciją, kuri nėra nulaužta beveik visose CoD dalyse. Geriausiai atrodo puolimo šautuvas G11 su bedėkliais šoviniais, kurių svirtis neatrodo kaip raktelis nuo laikrodžio mechanizmo žaislo.

Crysis 2

Žaidime nėra jokių įdomių perkrovimo animacijų, tačiau puiku yra tai, kaip „Nanosuit“ režimai keičia klipo keitimo procesą. Maitinimo režimu Pranašas atsainiai išmeta seną žurnalą ir smarkiai trūkteli užraktą. Stealth režimu klipai keičiasi tiksliau, o užraktas įsitraukia lėtai ir švelniai, kad nekeltų nereikalingo triukšmo. Maksimali prasmė.

Counter-Strike 1.6-M4

Nuostabi detalė tam laikui. Klasikinis spaustuko delno stumdymas ir fantastiškai neatsargus statinės pakėlimas atitraukiant varžtą tapo įprastas ilgomis naktimis, kai visi namų darbai jau buvo atlikti, stebint kovotojų su terorizmu pergales.

Doom 2-Super Shotgun

Vienintelis naujas ginklas „Doom 2“ buvo galingas dvivamzdis graižtvinis šautuvas su garsiu „trenksmu“ ir skaniu dvigubu spragtelėjimu, kuris skambėjo kaip muzika visiems šaulių gerbėjams. Žinoma, buvo galima pereiti prie originalaus šautuvo ir sutaupyti šovinių, bet ar kas nors tai padarė?

Far Cry 3: Blood Dragon – Galleria 1991 m

Iš „Kraujo drakono“ neoninių haliucinacijų išsirinkti vieną pavyzdį, taip pat suabejoti Rexo Colto protu buvo beveik neįmanoma, tačiau atsainumas, su kuriuo jis žongliruoja šoviniais ir „Galleria 1991“, neleido jam praeiti pro šalį.

Far Cry 4 – M-700

Nuvežtas tiesiai iš Far Cry 3 į Kyrat kalnus, M-700 yra paprastas, bet patikimas. snaiperio šautuvas, mėgstamas daugelio į slaptus žaidėjus. Įkėlimas iš naujo atrodo įdomiau, nes jis aktyviai naudoja paprastai nepaveiktą kairiąją ekrano pusę.

Half-Life: Opposing Force – Sporų paleidimo priemonė

Logiškas Shepardo sprendimas pasiimti kūdikį iš kitos dimensijos būtybių, kurios bandė jį nužudyti, veda mus į maitinimo procesą, po kurio seka mirtinas burbuliavimas.

Killing Floor 2 – dvigubi 1858 m. revolveriai

Ginklų apsėsti „Tripwire“ vaikinai užsitarnavo savo reputaciją kaip perkrovimo burtininkai nuo autentiško „Red Orchestra“ pradžios, o „Killing Floor 2“ animacija su dideliu fps ir „mo-cap“ yra šventė akims. Šių revolverių perkrovimas yra toks patobulintas, kad buvo sąmoningai sulėtintas šis GIF, kad galėtumėte pamatyti viską išsamiai nuo pradžios iki pabaigos. Beveik visi žaidimo perkrovimai yra nuostabūs, tačiau populiariausi yra šautuvų ir automatų spaustukų pakeitimai.

Max Payne 2

At pakankamai Kills in Bullet Time Max piruetai, kurių metu kamera skrieja aplink jį. Ne perkrovimas, labiau kaip bandymas išsisukti nuo kulkų, bet vis dėlto kinematografiška ir Payne stiliaus. Ypač jei galvoje tuo pat metu skamba „Ave Maria“.

Max Payne 3

Iki trečios dalies Maksas taip ištobulino savo gun-fu, kad jau gali žongliruoti nedideliu arsenalu. Geriausiai tai matosi bandant perkrauti ginklą viena ranka, o antroje rankoje laikant dvirankį ginklą: pastarąjį gnybteli po pažastimi, kad išlaisvintų antrąją ranką.

Metro: paskutinė šviesa – Shambler

Susidėvėjusią ir nupjautą patrankų išvaizdą Metro yra malonu tiesiog pažiūrėti, tačiau „Shambler“ besisukančio šautuvo užtaisymas yra kažkas unikalaus. Ir tai, kaip Artiomas mėto ginklus iš rankų į rankas, tik prideda detalumo ir individualumo.

Overwatch – Torbjrn's Rivet Gun

„Blizzard“ aistra laižyti žaidimus puikiai matosi „Overwatch“ perkrovimuose. Čia tilptų dauguma naikintuvų, bet Torbjornas smogia labiausiai, į patranką įpildamas kažką, kas ištirpsta iki skystos būsenos.

PlanetSide 2 – Komisijos narys

Galingas „Commissioner“ revolveris yra patikimas palydovas didžiuliuose „PlanetSide 2“ mūšio laukuose, o jo perkrovimas su būgno padalijimu ir automatiniu sukimu padidina drebulį po kelių taiklių smūgių.

2 paštas – beta šautuvas

Plačiai pripažintas vaizdo įrašas, kuriame „Postas 2 Dude“ įkiša saują šovinių į savo šautuvą, demonstruoja kūrybišką požiūrį, kuris yra natūralus pasaulyje, kuris prieštarauja tikriems fizikos dėsniams, pavyzdžiui, gravitacijai ar iškreiptiems šoviniams. To, kas vyksta, absurdiškumą geriausia patirti patiems, tad griebkite arba „Paradise Lost“ priedą, arba „Eternal Damnation“ modą ir pamatykite viską savo akimis.

Resident Evil 4 – Broken Butterfly

Konsolių grotuvai ilgas laikas laikytas tikru įgūdžiu, kaip Leonas Kennedy perkrauna revolverį, o 2007 m. tai matė ir kompiuteriniai žaidėjai, įvertinę tai. Broken Butterfly revolveris yra geriausias žaidime; judesiai, kuriais Leonas nežiūrėdamas meta lukštus už nugaros ir tingiai meta į būgną šviežias kasetes, yra tiesiog nuostabūs.

Triados iškilimas

Nelengva užduotis – pagyvinti dviejų pistoletų užtaisymą – grakščiai atliekama „Rise of the Triad“ – fantazijų pasaulyje, kuriame oro pasipriešinimas yra mitas, o žmogaus riešo stiprumas – išties siaubinga.

Shadow Warrior 2 – Springčesteris

Svirtinio veikimo šautuvų laikai gali būti pasibaigę, bet Wongas iš Shadow Warrior 2 sukasi savo Springčesterį tokia jėga, kad nenuostabu, kad jis nenusileidžia.

Būrys-M4

Su visa ta akrobatika kartais malonu įsijausti į šiek tiek tikroviškumo ir tai padaryti teisingai. Ši animacija parodo mums pasitikintį ir profesionalų kario požiūrį į ginklo užtaisymą, ypač tausojantį judesį ir pakartotinį išmetimo įrenginio patikrinimą.

Titanfall 2 - 40 mm patranka

- milžiniški robotai, šaudantys iš milžiniškų pabūklų, tačiau jie perkrauna, maloniai kopijuodami žmogaus judesius. Man patinka tos mažos detalės, kurios sukasi, kai pritvirtinama šovinių dėžė, ir nedidelis vamzdžio siūbavimas, kai varžtas juda į priekį.

Šiuolaikiniai snaiperiniai ginklai perkraunami rankiniu būdu arba automatiškai, priklausomai nuo konstrukcijos. Šaudydamas iš neautomatinių dėtuvės šautuvų slankiojančiu varžtu (didžioji dauguma tokių konstrukcijų), šaudęs šaulys varžto rankeną pasuka aukštyn, prieš laikrodžio rodyklę. bagažinė). kitas žingsnisšaulys patraukia varžtą į save, iš kameros ištraukia ežektoriumi užkabintą panaudotą šovinio dėklą, kuris atsitrenkia į atspindinčią iškyšą ir išmetamas pro išėjimo langą už ginklo. Kita kasetė, anksčiau iš viršaus prispausta uždaru varžtu, kai varžtas atidarytas, spyruoklės jėga paduodamas į viršų ir stovi priešais varžtą. Kai varžtas pajuda į priekį, jis susiduria su šoviniu, tiekia jį į vamzdį ir įstumia į kamerą. Kai varžto rankena pasukama žemyn, jos auselės išeina už imtuvo ąselių. Ginklas paruoštas šaudyti.

Šiuolaikinių pusiau automatinių (savikrovių) snaiperinių ginklų perkrovimas grindžiamas dalies parako dujų pašalinimo iš angos ir judančių dalių inercijos principu.Judančios dalys yra dujų stūmoklis, stūmiklis ir varžtas. vežėjas.

Dujų išleidimo anga statinėje dažniausiai yra antroje jos pusėje, kur dujų slėgis jau yra nukritęs ir neturi didelės įtakos kulkos pagreičiui, tačiau yra pakankamai didelis, kad dideliu greičiu mestų atgal judančias dalis. . Iššaunant, kai tik kulka praeina pro dujų išleidimo angą, pro ją į dujų kamerą prasiskverbusios miltelių dujos daro spaudimą stūmokliui ir meta jį atgal. Stūmoklis yra susijęs su stūmikliu (stūmokliu) ir varžto laikikliu (kartais jie yra vienas, kaip Kalašnikovo automatiniame šautuve). Per tą laiką, kol kulka nukeliauja likusį vamzdžio atstumą, sunkios judančios dalys nukeliauja vos kelis milimetrus. Tačiau tuo pačiu metu jie įgyja didelį greitį - nuo 5 iki 10 m / s (skirtingiems ginklų tipams). Kai kulka jau paliko vamzdį ir nukrito joje esančių parako dujų slėgis, judančios dalys inercijos jėga toliau juda atgal nurodytu greičiu. Judant atgal, varžto rėmas (taip pat ir traukiant jį atgal už rankenos) sukasi varžtą priekiniu garbanoto griovelio nuožulniu ir nuima jo ausis nuo imtuvo išpjovų. Varžtas atrakinamas ir skylė atidaroma. Anga atsidaro jau tada, kai kulka nuo ginklo nuskriejo 40-50 metrų ir slėgio skylėje praktiškai nėra – kitaip jos atidaryti tiesiog nebūtų įmanoma.

Varžto laikiklis su varžtu iš inercijos toliau juda atgal ir ištraukia kasetės korpusą iš kameros su išmetimo kabliu. Ežektoriui laikant varžto kaušelyje, įvorė susiduria su atspindinčiu imtuvo išsikišimu ir išmeta pro imtuvo išvesties langą.

Kai judančios dalys pasislenka atgal, veikiant varžto rėmui, gaidukas pasisuka atgal ir užsilenkia. Atkabinimo mechanizmas atjungia traukiklį su gaiduku. Kita kasetė parduotuvėje, veikiant spyruoklei, pakyla iki atramos parduotuvės šoninių sienelių posūkiuose.

Sustojus galinėje galinėje padėtyje, veikiant grįžtamajai spyruoklei (arba grąžinimo spyruoklių sistemai), judančios dalys juda į priekį. Užraktas išstumia viršutinę kasetę iš dėtuvės ir siunčia ją į kamerą. Kai sklendė artėja prie kameros, išstūmimo kablys įšoka į žiedinį įvorės griovelį arba už jos krašto. Veikiant varžto laikiklio figūriniam grioveliui ant priekinės varžto auselės, pastarasis pasisuka, jo auselės patenka į imtuvo išpjovas ir varžtas užsifiksuoja. Kai sistema juda į priekį, laikmatis (atjungiklis) išjungiamas. Ginklas paruoštas šaudyti. Paleiskite šaudyti paleidiklis ir dar kartą paspauskite.

Kai kuriose sistemose, pvz., tyliame VSS šautuve (sraigtiniame pjaustyme), nėra pasukamo gaiduko. Jo funkcijas atlieka varžte sumontuotas būgnininkas. Judančioms dalims judant atgal, būgnininko spyruoklė pasukama, judančioms dalims ir varžtui judant į priekį, būgnininkas, kurį prilaiko plyšys, lieka pasuktoje padėtyje.

Didelės galios snaiperiniai ginklai gali visiškai veikti tik tada, kai fiksuota vamzdis yra tvirtai užrakintas. AT skirtingas laikas ant skirtingos sistemos buvo praktikuojami visokie fiksavimo būdai - siūbavimo svirtys, pleištai, ritinėliai, varžtų iškraipymai, auselės ir kt. Sėkmingiausias statinės fiksavimo mechanizmas, kurį patvirtino ilgametė praktika, buvo besisukančio varžto (kovinės lervos) panaudojimas. kuri pati savaime yra užrakinimo detalė. Varžto ąselės (kovos lerva), kai ši dalis pasukama aplink ašį, išeina už imtuvo ąselių (išpjovų) ir taip užtikrina tvirtą, fiksuotą ir patikimą statinės fiksavimą (145 diagrama). Užrakinimo sistema su slankiojančiu varžtu su posūkiu užtikrina didesnį mūšio tikslumą ir stabilumą, nes varžtui slystant ta pačia išilgine kryptimi galima padaryti specialią įdubą priekiniame varžto gale kontaktui su dugnu. movos, vadinamasis varžto puodelis. Varžto kaušelis dengia ratlankio įvorę iš visų pusių (146 diagrama), todėl varžtas ir kasetė gali būti centre išilgai ašies, o tai sumažina nereikalingus skersinius įtempimus, atsirandančius šaudymo metu. Be to, puodelis leidžia išlaikyti rankovę, kai ji ištraukiama iš kameros, tolygioje padėtyje, kol ji bus išmesta. Yra mechaninis raštas, turintis įtakos cilindro vibracijai: kuo arčiau rankovės apačios yra fiksavimo elementas (kištukai), tuo mažesnis yra fiksavimo bloko, imtuvo ir sistemos elastinės deformacijos plotas. brigados pusė kaip visuma. Imtuvas mechaniškai iškraunamas. Atitinkamai yra mažiau skersinių įtempių ir jų sukeliamų imtuvo bei statinės virpesių. Tuo pačiu pagerinamas ginklo kovos tikslumas ir kovos išgyvenamumas.

DayZ Standalone galima automatiškai perkrauti kai kuriuos ginklus be dėtuvių ir greitintuvų, t.y. net nesigilinant į inventorių, pavyzdžiui, tai veikia SKS, Mosin Rifle, Winchester Model 70, Blaser B95 ir kt. Tikrasis 0,58 pleistras.

Taigi, kaip perkrauti ginklus be spaustukų „DayZ Standalone“? Viskas labai paprasta. Pirmiausia mums reikia ginklų ir amunicijos. Pvz Blaser B95, mes paimame kasetes ir krauname į ją (į ją įdėtos dvi kasetės).

O tada vėl krauname ir dėliojame, reikėtų gauti tokias saujas kasečių kurios neturi numerių (tokioms saujoms neišmeskite kitaip automatinis perkrovimas neveiks).

Kai turite reikiamą saujų kiekį, galite saugiai naudoti automatinį perkrovimą nenaudodami klipų ir greitintuvų, t. y. norėdami iš naujo įkelti, tiesiog naudokite mygtuką „R“, kai pamatysite šią perkrovimo piktogramą

PvP metu tai yra labai naudinga funkcija, nes tuo atveju, kai ginklą reikia perkrauti, nereikia eiti į inventorių ir perkrauti ginklą rankiniu būdu, taip pat nereikia, pavyzdžiui, segtukų ir greitintuvų. kaip Blaze'as

Prenumeruok