Как да изработите амуниции в Fallout 4. Амуниции от Far Harbor

Играчи Fallout 4 често се оплаква, че бързо свършват амунициите и са прави, защото при високи нива на трудност оръжията консумират много амуниции. Всеки път е скъпо да ги купувате, така че в това ръководство ще обясним как се създават патрони и други боеприпаси за всички видове падащи оръжия 4.

Изработване на предмети във Fallout 4

Системата за изработка дойде заедно с разширението Contraptions Workshop за режим на работилница, предлага поточни линии и дузина машини, с които можете да създавате много артикули.

Цялата функционалност е предназначена предимно за играчи до ниво 15, в бъдеще всички неща, които могат да бъдат произведени с помощта на работни маси, ще започнат да падат от враговете.

Повечето от работните маси не изискват допълнителни перкове от героя, консумират от 8 до 15 точки енергия и се създават с малка консумация на основни ресурси (стомана, гума, зъбни колела, мед и др.). За да създадете линия за изработка, отворете менюто на работилницата, секцията "Храна", след това "Производство" и ще видите три групи:

  • „Машини“ – това подменю крие всички машини, които произвеждат нещо във Fallout 4
  • "Разни" - тук се намират сортери, хранилка за събиране на неща и контейнер за съхранение на готови продукти
  • Конвейер" - елементите от групите "Машина" и "Разни" се свързват с помощта на конвейерна лента, в това подменю има такива детайли като права линия, завой, сепаратор, асансьор и др.

На пръв поглед работилницата Contraptions предлага много възможности, но това не е така. Само с мода Manufacturing Extended има смисъл да се строят фабрики и има ползи от използването им.

Ако играете без модове, тогава нека веднага сортираме работните маси в низходящ ред по важността им за играта:

  • Машина за производство на боеприпаси– произвежда боеприпаси от всички видове от основни ресурси, но само за огнестрелни оръжия. С мод - за енергийни оръжиясъщо. Изисква привилегии Weapon Zealot и Science! за изграждане. първо ниво.

  • Експлозивна машина- произвежда само основните видове гранати (фрагментни, криогенни, коктейл Молотов) и мини (фрагментни, крио и капак). С модове - повечето видове гранати и мини. Изисква перк подривник ниво 2.

  • кухненски робот- Произвежда храна от 21-ви век, която не може да се приготви по нормалния начин чрез готварска станция. Особеността на тази храна е, че е напълно безопасна и възстановява повече точки за действие или здраве от обикновената храна.

  • Коване нормално, енергийно или тежки оръжия - произвеждайте оръжия според името, консумирайте най-много енергия, създаването изисква перк "Weapon Zealot" от трето ниво или "Science" от второ ниво. Започвайки от ниво на героя 15, всички оръжия от ковачницата ще започнат да падат от враговете.

  • Машина- създава играчки, топки за боулинг и кегли, топки, кутия за обяд Vault-Tech и други прости елементи от списъка, които могат да се видят на снимката по-долу. С модификациите той произвежда значително повече елементи, но всички те са декоративни.

  • машина за фойерверки- създава фойерверки според списъка, съответният хоросан е необходим за стартиране на фойерверки.
  • Ковачница за броня- Произвежда нормална, средна и тежка елементарна броня, но изисква ниво на уменията на оръжейника 1. Позволява ви да се обличате добре в началото, но не предлага нищо необичайно или изключително, от ниво 15 елементите ще станат безполезни. Търсете най-добрата броня? Прочетете нашето ръководство "" и я намерете в Fallout свят 4!

  • шевна машина- произвежда модерни дрехи, върху който отгоре могат да се поставят бронирани елементи. Работна маса за естети, тъй като тя е полезна само ако искате да облечете заселниците в добри неща, като премахнете одърпаните им парцали. Самите дрехи не могат да се изпомпват.

Според нас само първите три са полезни.

Производство на амуниции във Fallout 4

В минималната конфигурация са необходими само два елемента за производството на патрони - машина за производство на боеприпаси и блок за транспортиране - съхранение (не консумира енергия!). Свържете ги заедно.

Изборът на типа касети се извършва чрез Терминала, който се намира в менюто "Храна" - "Разни", ще ви е необходим и превключвател или електропровод с превключвател за включване и изключване на конвейера, когато е необходимо . Пълната система консумира 9 енергийни точки, така че изградете голям генератор и свържете всичко последователно.

Отидете до терминала и в менюто на машината изберете правилните амуниции, системата ще ви информира какво трябва да се постави в машината за производство:

Производството ще започне веднага, щом има всичко необходимо за текущата задача. Машината пуска пакети от 10 патрона за около 10 секунди, така че си струва да заредите повече и да продължите с други неща. Продуктите могат да бъдат взети от склада.

Ако искате да произвеждате амуниции различни видовев същото време, например, 5,56 мм, пушка, 10 мм и .308 калибър, тогава ще трябва да изградите четири отделни линии, всяка със собствени генератори, терминали и машини.

Вместо това предлагаме да се съсредоточим върху скоростта на производство, която е да се изгради линия от три машини, работещи едновременно върху една и съща задача. Това ще изисква голяма празна площ с плосък под.

Изграждането започва с монтажа на конвейерния повдигащ елемент в средата на всеки ръб на обекта:


Сега трябва да поставите две хранилки отляво и отдясно на кутията, така че да стоят на една и съща линия и възможно най-близо до първата хранилка, централно спрямо нея. Тази двойка също се нуждае от права лента и повдигач.

На последния етаж прикрепете 3 работни маси за боеприпаси (те няма да паднат) и добавете десен завой, ляв завой и права линия, така че всички те да са приблизително на една и съща линия:

Сега остава да се събере Завършени продуктис поемаща лента. За да направите това, поставете Conveyor - Storage перпендикулярно на фабриката и малко встрани от нея и свържете елемента Conveyor - Descent към него:

Обикновено са необходими 3 спускания, които в горната част отиват към елемента Conveyor - Straight и затварят структурата Conveyor - Power Supply, тъй като никой в ​​частта на приемника не е свързан към захранването:

Много е важно правилно да изберете позицията на хранилките, последните три конвейера отгоре зависят от тяхното положение. Малко разпространение - и продуктите вече няма да падат върху приемащата конвейерна лента, а ще паднат на земята. Регулирането обикновено отнема няколко минути.

Тази фабрика консумира 48 единици енергия, така че се погрижете за подходящ генератор, не забравяйте да поставите терминал и да свържете всичко с проводници (3 машини, съхранение и терминал). За да използвате, хвърлете необходимите ресурси в кутията.

Тази фабрика произвежда 30 патрона от всякакъв тип за 10 секунди, можете да изградите фабрики по различен модел, с 2 големи кутии, захранващи 4 линии, всяка с подаващо устройство, връщащ повдигач и машина, както следва:

Ако това не е достатъчно, можете лесно да увеличите, като добавите още 4 реда, като ги поставите пред кутиите, а приемната лента, поставена между машините, трябва да събира продуктите:

Такава линия консумира 130 единици енергия и ще изисква мощен източник на енергия, но произвежда 80 патрона от всякакъв тип за 10 секунди. Моля, имайте предвид, че на слаби компютри играта значително ще се забави, ако използвате повече от 4 реда едновременно. Също така, 8 елемента е трудно да се поставят точно помежду си и в един ред.

Не забравяйте, че машината работи до изчерпване на вътрешните запаси, сменете вида на патроните, произвеждани в терминала навреме, докато запасите изтекат. Или изключете производствената линия - не пренебрегвайте превключвателите. Производството се извършва, докато играете или чакате, но не спите, така че не се колебайте да правите други неща.

Не трябва да пълните кутии с повече от 1000 единици от определен ресурс - те се приемат от хранилките последователно и по азбучен ред, до изчерпване. Ако имате нужда от 2 медни, 2 стоманени и 2 пластмасови и сте заредили само по 1000 всяка, тогава първо ще излезе мед, после пластмаса, след това стомана и сега машината ще започне върху нея.

Настройките на подаващото устройство могат да се регулират на терминала. Може да зарежда 1-30 ресурсни единици наведнъж и с различни скорости, от 1 до 30 секунди, които няма да се виждат, но други елементи на тръбопровода могат да се превърнат в спирачка, тук е необходимо балансиране. Или просто не докосвайте настройките му.

Още едно важен нюанс- това са ресурси и тяхното съотношение за производство на патрони. В оригиналната версия на играта са необходими 5 ресурса в следното съотношение:

  • Тор (грешка в превода, това е експлозивен идентификатор 001bf730) - 11 части;
  • Олово (id 000AEC63) - 11 части;
  • Мед (id 0006907c) - 7 части;
  • Стомана (id 000731a4) - 6 части;
  • Пластмаса (id 0006907f) - 2 части;
  • Масло (id 001BF732) - 1 част.
С други думи, все по-често трябва да зареждате тор и олово в кутията, наполовина по-малко мед и стомана, пластмаса е необходима само за производството на гилзи за пушки, а маслото е необходимо само за 2 мм. електронна касета. Малък нюанс - в кутиите е необходимо да се поставят не пакети (опаковки), а самите ресурси.

Можете да разберете откъде се продават, но ако ви мързи да търсите, можете да добавите ресурси чрез конзолна команда(отваря се, когато щракнете върху ~): player.additem ID номер, например player.additem 000AEC63 1000.

Колко изгодно е изработването на амуниции? След като заредих във всяка от двете кутии по 1000 торове и олово, 600 медни и 700 стоманени и 200 пластмасови всяка, за един час реално време във фабрика от 8 реда получих около 3000 патрона от четири ходови типа - 5,56 мм, . 38, .45, пушка. Покупката им би струвала няколко пъти повече, да не говорим, че нито един продавач няма такова количество. Но можете да закупите композитни ресурси в точното количество.

По същия начин трябва да се произвеждат гранати и храна и не е необходимо да се строят няколко такива фабрики, един е достатъчен, особено след като това е много компактна схема. Просто сменете машините, като запазите тези, които не са ви необходими в сервиза.

Fallout 4 модове за производство и тръбопроводи

Последната тема за днес са модове, или по-скоро мод, който усъвършенства механиката на играта и я прави не толкова безполезна. Говорим за Manufacturing Extended, можете да го намерите в менюто "Модификации" на играта.

Той балансира отново съществуващите машини и добавя много нови, ето петте най-важни.

И още една причина да продължите да играете тази игра. Но, както първоначално обещаха разработчиците, тази добавка не е предназначена за всички геймъри, които днес са се потопили в най-новата вариация на радиоактивни пустоши, а само за онези играчи, които прекарват време в организиране на различни селища за игри. Предлагат им се много нови възможности да се заемат, а всички останали ще трябва да изчакат следващите попълнения.

След като инсталирате добавката, първото нещо, което трябва да направите, е да отидете до най-близкото населено място, да преминете в режим на изработка и да видите какво ни предлагат този път. Изобилието от функции е наистина приятно, въпреки че много от тях са скрити във вече познати елементи от менюто, а не са представени в нови, поради което са необходими първите няколко минути, за да разгледате наличните инструменти в търсене на малки актуализации. Големите иновации се забелязват много лесно.

Основната характеристика на добавката беше появата на производствени мощности, които ще ви позволят да изработвате всякакви интересни неща в индустриален мащаб. За да направите това, трябва да изградите много скъпи единици (отделно за различни видовеизработка), осигурете им доставка на материали, захранвайте ги от източник на енергия (генераторът, пуснат преди това с предишни допълнения, е много подходящ тук, тъй като консумацията на всяка мини-фабрика е доста голяма) и след това свържете компютъра и използвайте за фина настройка на цялото производство.

В допълнение към баналното хвърляне на ресурси в такива „предприятия“ със собствените си ръце, можете също да отидете в менюто, което ви позволява да създавате технологични линии с различна сложност, да изграждате цяла конвейерна лента, да я стартирате и да гледате как се изработват някои елементи , се качват на колана, преработени в други, и ние В резултат на това ще работим с резултатите от такова производство.

Разбира се, това са основни функции, които ви дават само обща представа за това как работи инструментариумът чрез прости и очевидни примери. Е, те ви позволяват да визуализирате работата на конвейера за тези, които имат малка представа за това, което е по принцип. Но след това, след като създадете първия такъв възел, започвате да експериментирате, като използвате както нови функции, така и стари.


Производството, за съжаление, отнема много реално време, така че изграждането на първата си тромава фабрика за боеприпаси, докато се лутате наоколо в очакване да бъде направена, неволно започва да експериментира с останалото съдържание. Например, вие изграждате с ключове, които работят с логически схеми, пускови установкиза фойерверки, или се опитвате да свирите музикални мелодии със специални инструменти или дори създавате различни сложни елементи, които ще включват маяци в населеното място, когато се роди нов артикул.

Отделно бих искал да спомена асансьорите, които го правят по-удобно за създаване различни платформии пасажи над земята, което ви позволява да създадете още по-сложна архитектура за вашето селище. Въпреки че, разбира се, след половин година играта трябва да престрои много неща, за да побере всички нови функции в наличното пространство. Към тях са добавени различни сложни високи конструкции, които често са дори по-удобни от асансьорите.

Е, без фойерверки, разбира се, не става. С тяхна помощ можете да украсите добре нощното небе, ако имате достатъчно материали за производство на много ракети и дори да промените времето с специални видоверакети за поставяне с фойерверки.


Най-желаното ново допълнение към Contraptions Workshop за всички играчи, а не само за любителите на строителството, са стойките за брони и оръжия. Така че най-редките, екзотични екземпляри, които не искате да носите със себе си, но е жалко да ги изхвърлите, вече могат да бъдат поставени в стелажи или окачени на стените с чиста съвест. И това е може би единствената точка от DLC, която ще представлява интерес за тези, които не обичат да прекарват много време в селищата и да тичат там само за да демонтират нещо, да създадат няколко модификации по бърз начин и да получат нова задача. Сега ще бъде възможно да поставите нещата не в кутия, а красиво да ги поставите във вашата бивш дом, например.

Цялата тази конструкция е много скъпа от гледна точка на ресурси и за да приложите нормални производствени линии, ще трябва да обработвате добре. Така че изглежда, че мнозина няма да направят без кодове, които ви позволяват да получите всичко необходимо веднага и без подготовка. В противен случай, ако през последните месеци не сте натрупали добър надежден „фонд“ от ненужни боклуци, рискувате да похарчите няколко дни за земеделски ресурси, за да създадете нещо интересно. И не винаги е толкова забавно, колкото бихте искали.

Пълният потенциал на наличните функции в добавката в самото DLC не се разкрива по никакъв начин. За съжаление, всички тези производствени мощности не работят, особено след като за играчи от високо ниво, които вече имат куп ресурси и са изследвали света на играта нагоре и надолу, производството по принцип няма смисъл - такива хора вече имат целия си инвентар, зает с най-добрите неща за игра и дори теоретично полезно производствобоеприпасите не се оправдават на практика.


Така че има подозрение, че тези функции ни подготвят за следващото DLC, където ще трябва да изградите свой собствен пълноценен Vault, а неговите обитатели може просто да се нуждаят от механизми, конвейери и дори същите фойерверки, за да отпразнуват преминаването към нов местоживеене. Ако това не се случи, това ще бъде пропусната възможност, тъй като след Vault-Tec ще имаме само още една част от съдържанието на историята под формата на Nuka-World, след което разработчиците, очевидно, ще бъдат заети с нещо напълно различно. Въпреки това, не се изпреварвайте толкова.

Contraptions Workshop за Fallout 4 днес е подходящ само за много креативни фенове на изграждането на селища за игри, които могат да измислят и реализират някои смели идеи с помощта на усъвършенствани инструменти и не се страхуват да прекарат много часове реално време, създавайки нещо уникално. Всички останали вероятно просто трябва да изчакат до юли за Vault-Tec DLC и да видят дали всичко това производствени линиив подземния заслон, който изграждаме. Е, феновете на историята и приключенията нямат друг избор, освен да продължат да чакат Fallout 4 Nuka-World, което ще ни позволи да ръководим нашата собствена банда нападатели и да установим собствен ред в околните територии. През август ще се занимаваме отблизо с това.

Той е попълнен с редица нови предмети, предмети и функции.!

Най-важните

Основната характеристика могат да се нарекат конвейери за производство на всички видове оръжия, хранителни продукти, броня и амуниции. Последното нещо е наистина полезно, особено в по-късните етапи на играта, когато играчът източва всички ресурси от търговците, но все още няма достатъчно амуниции.

Уви, момчетата от Bethesda отказаха да се спуснат при обикновените играчи, така че дори не разчитайте на проста машина за производство на патрони. Ще трябва да сглобите огромен конвейер, да го напълните с боклуци от работилницата, да инсталирате контролен панел и след това да управлявате машината. А също и за тежки и лазерни оръжия.

Следващата иновация е разнообразие от конвейерни ленти и различни превключватели, които ви позволяват да направите цяла фабрика за производство на определени неща, основното е да го програмирате правилно, но всички артикули ще бъдат избрани от работилницата. Разработчиците направиха всичко възможно и разгърнаха куп вариации - усукани ленти отдясно и отляво, повдигания и спускания,

Истинските логически порти в духа на "И", "ИЛИ", "Изключително NOR" и т.н., които обикновено се инсталират в процесори, са призовани да направят управлението по-разнообразно. Той опитва ли се Fallout 4 имитирайте Minecraft , където потребителят създаде пълноправен калкулатор от транзистори или наистина е полезно подобрение?

Въпросът не е тривиален, тъй като се прилагат в обикновен животникъде. Но, да речем, ако имате арена с различни животни, тогава можете да добавите елемент от новата категория "топки и улеи" като работни данни и да използвате логически порти като контроли за отваряне на клетки, което ви позволява да произволно избирате влизането на животни на арената. Или можете да зададете реда на пускане на фойерверки с помощта на топки и клапани.

Козметични подобрения

Както обикновено, не без нови елементи за цял живот. Тук полезни могат да се нарекат само стелажи, които ви позволяват да поставите често използваните оръжия в правилния ред и да ги вземете с поглед, вместо да прелиствате списъка в следващото чекмедже. Разбира се, можете да разлагате не само оръжия, но и други предмети - каквото сърцето ви пожелае.

Позволено е да се прави същото и с нещата, само че вместо стелажи и стелажи предлагат да се използват манекени. Това подобрение определено ще се хареса на играчите от женски пол, тъй като сега героят може да стане най-добрата модница в Британската общност.

По-малко полезни иновации включват нов декор и предмети от бита - картини, врати, знамена (можете да поставите стандарта на Института или Братята от стомана), статуи на ниво музей, нови страници за оцветяване за силова броня. Не можем да преминем покрай „пакета за боклук“, който изстрелва всичко, което е заредено в него, дори играч в силова броня.

също в Fallout 4: Contraptions Workshop добави дългоочакваните асансьори, като всеки вдига и спуска кош чак до четвъртия етаж.

тъжен резултат

Служителите на Bethesda подчертават, че допълненията към работилницата не са важни и ще бъдат полезни само за онези играчи, които прекарват времето си в разширяване на селища в света на Fallout 4. Проблемът обаче не е тук, а че разработчиците правят високо специализирани подобрения - добре, на кого му пука да подрежда статуи, да облича манекени, да се занимава с логически порти или да поставя лакмусови листчета? Само единици.

Модификациите, направени от фенове, се справиха добре с това, докато потребителите очакват повече въображение от разработчиците и повече мащаб и сложност от техните допълнения за Workshop, без да жертват популярността. Същите логически порти практически няма къде да се залепят и целият процес на работа може да бъде организиран без тях и ще бъде по-лесно.

Така Работилницата Contraptions ще задоволи нуждите само на няколко играчи и е предназначена за тези, които не само обичат да строят селища, но и искат да се объркат с монтажа на конвейерни ленти (по които така или иначе няма да се задвижва нищо полезно, няма такова съдържание в играта, поне засега, откакто излезе Vault-Tec Workshop може да промени всичко), създаване на различни фойерверки или игра на "топки и улуци".

Така че купете Работилницата за изработки има смисъл, имате свободни пари, не обичате да се забърквате с модификациите и също така избивате всички постижения в Steam. Във всички останали случаи може спокойно да се игнорира, болезнено е високоспециализирано.

Има правота, която само чудовищата казват на глас (c) Във всичко има морал, просто трябва да можеш да го намериш! (c) |мултифендомно парти "За адекватно"|

След пет дни мозъчен секс, заявявам, че продукцията в сегашното си състояние е неиграема и като цяло всичко е лошо.

Как трябва да бъде: Frostbite отива до точка А, оставя един тон плячка там, пуши експериментална BS инсталация за няколко часа и наблюдава битките на Престън Гарви и Deathclaw в специално оградена арена, след което слиза с асансьора до точка B и прибира получените екстри там, а ненужният боклук от плячката автоматично се натъпква в работилницата. В идеалния случай можете също да попитате какво и колко иска мръсникът (1 пълен комплект Т-60, 3 плюшени мечета, 1 нов олов щранг за Ник Валентин, 20 бутилки нуклеарна кола, 20 бутилки вино, 30 торби чипс, шепа ментати, 500 патрона за криолатор и 5 фойерверки от всеки тип и ще отпразнуваме рождения ден на Frostbite!)

Видео коментари:
3-ти етаж
ляв клон:
1) метална кутия отляво за пускане на плячка в нея
2) захранващо устройство, изтегля боклука от кутията и го подава към конвейера
3) трошачка, раздробява плячката на компоненти
4) сортировач на компоненти, свързан от една страна към машината за производство на експлозиви (в нея се избират алуминий, пружини, ядрен материал, киселина и др. за крио граната), вторият към ъгловия конвейер, който отива в цеховото склад, изпускайки там разглобени компоненти

център:
към тях са свързани две фунии, които изпускат готови продукти на втория етаж (обратно на часовниковата стрелка)
машина за производство на боеприпаси
машина за експлозиви
машина за правене на боклук
машина за фойерверки
кухненски робот
дестилерия

десен клон:
терминал, свързан към мрежата за създаване на производство
интелигентен конвейер захранващ издърпващ компоненти от работилницата
два ъглови конвейера
машина за производство на боклук (прости артикули)
кръстопътен транспортьор (мод!)
прав конвейер

2-ри етаж

ляв клон
конвейерните ленти се хвърлят под асансьорите, които благодарение на кръстовището се събират в един склад

десен клон - малко шивашко ателие
фракции машина за облекло
машина за облекло wol-tech
стан за дрехи
всичко се събира и отива в отделно съхранение
+ отделен терминал за управление на шивашки цех

допълнително е положено излишно захранване, от което светлината се захранва автономно: когато производството е изключено, няма да стане тъмно (с най-тъмните рицари от ниво 1)

1-ви етаж
супермаркет, не е завършен.

В действителност дори Manufacturing Extended няма да помогне много, всичко е много лошо: да, след като сте извратили, можете да построите прилична фабрика, добавената от мода транспортна лента на кръстовището решава, може да обедини няколко потока, а не само отделни, както в DLC ... но въпросът е, че това не е, няма печалба по отношение на потреблението на ресурси, а фабриката просто изисква пробив на гумени жици и зъбни колела. И стъкло, да, ако искате красиви прозорци.

Между другото, покривът на оранжерията е отделен разговор. Мисля, че мнозина са запознати с модата за стъклени конструкции, които се появяват през зимата: подове, стени, огради, покриви, подове и тавани ... и всеки знае основната болка в сърцето: те напълно спокойно преминаха през стъклото, не само слънчеви лъчино и дъжд. През тавана, да.
И знаете ли какво .... лятото беседката има същото. Дъждът минава през стъклените тавани.

Няма конвейери или коли близо до стената по собствена воля, можете да получите нещо разумно само ако започнете да строите от фуния, която пуска нещата надолу.