Pistolet laser Fallout 4. Meilleure arme

Découvrez les caractéristiques des tirs à longue portée dans Fallout 4. Trouvez ou récupérez des équipements de tireur d'élite uniques pour détruire efficacement les ennemis.

Fusil de précision Fallout 4

La variété d'armes dans Fallout 4 peut facilement dérouter un débutant qui vient de commencer à explorer l'espace de jeu. Mais même lui comprend que détruire des cibles à distance est le moyen le plus sûr de combattre, et vous devez vous efforcer d'obtenir l'arme appropriée pour cette tâche.Par conséquent, dans Fallout 4, un fusil de sniper est souhaitable même au début du jeu. , et sa présence dans l'arsenal du personnage principal vous permet d'effectuer les tâches les plus difficiles sans trop endommager sa santé.

Les armes de tireur d'élite dans Fallout 4 sont représentées par plusieurs types. Selon les compétences du joueur, vous pouvez obtenir des fusils de puissance et de calibre différents.

Types d'armes à longue portée

L'un des modèles classiques de Fallout 4 est la carabine de sniper. Il a une puissance destructrice et une portée de tir élevées, mais en même temps, il a beaucoup de poids et une faible cadence de tir. Vous pouvez trouver ce fusil au début du jeu près de la colonie de base. Si vous regardez au loin, vous pouvez voir une autoroute détruite. Vous devez aller vers elle, trouver un petit village, rejoindre la bataille avec les flèches et retirer l'arme du tireur d'élite à l'un d'eux.

Une carabine laser se trouve sur le vaisseau de la Confrérie de l'Acier. Ce fusil de sniper dans Fallout 4 est reçu par le protagoniste combattant aux côtés de ce Commonwealth.

Le fusil de sniper le plus puissant de Fallout 4 est situé dans une hutte près de Salem. Pour l'obtenir, vous devez accomplir une petite tâche - vous débarrasser de trois marécages. Après cela, vous pouvez entrer dans la maison par la porte et rencontrer un gars nommé Barney Rook. Il donnera également plusieurs tâches, après quoi il donnera le meilleur fusil de sniper dans Fallout 4 - Reba II. C'est une arme très puissante qui peut frapper les ennemis à grande distance.

Mods et astuces

En plus de ces armes pour le combat à distance, vous pouvez trouver et installer divers mods pour le fusil de sniper Fallout 4. Ils élargissent considérablement l'arsenal du jeu et lui ajoutent un attrait supplémentaire. L'ajout le plus populaire est le fusil de sniper modulaire MSR. Si vous le souhaitez, vous pouvez installer le mod et profiter de ses avantages.

Si vous ne pouvez pas obtenir la carabine par des moyens légaux, alors il est logique de vous tourner vers les commandes de la console. Le code du fusil de sniper Fallout 4 est 0004f46a. Pour obtenir le Reba II, vous devez utiliser l'identifiant de ce fusil de sniper Fallout 4 001abc93.

Les armes uniques / rares sont les armes les plus puissantes, les plus utiles et, en général, les meilleures de Fallout 4. Elles offrent au joueur des bonus spéciaux, tels que l'augmentation des chances de pousser la cible ou de l'empoisonner / l'irradier. Vous pouvez l'obtenir en tuant des adversaires uniques (légendaires) (et en pillant leurs cadavres) ou en accomplissant des quêtes. Ce guide vous montrera les meilleures et les plus rares armes de Fallout 4, où les trouver et ce qu'elles font.

Gantelet Griffemort

Un type- gant
Prime- Non
Emplacement- Pour obtenir l'arme, vous devez commencer la quête Devil's Due.
Allez au Salem Witch Museum dans le nord-est. Entrez par le sous-sol puis montez à l'étage et allez dans la salle de bain à côté de l'entrée principale. Prenez l'œuf de Deathclaw intact et vous devrez tuer ou fuir le Wild Deathclaw (à l'origine Albino Deathclaw). Ensuite, dirigez-vous vers le nid marqué du marqueur de quête au nord de la carte, entre Lynnwoods et Theta Scout Bunker. L'arme est plantée dans le sol à côté de lui.

Remarques (modifier):
Vous pouvez prendre une arme, puis livrer l'œuf à Diamond City sans le mettre dans le nid.
Jusqu'à ce que l'œuf ou la quête soit pris, l'arme sur le nid n'apparaîtra pas.
Le choix de « rendre l'œuf » sera perçu négativement par le paladin Danse (non testé sur d'autres satellites)

Emplacement du musée des sorcières de Salem

Un nid et une arme à proximité

Nid sur la carte

Nailgun (Fusil de chemin de fer)

Un type- un lanceur qui tire des béquilles de chemin de fer.
Prime- Utilise des béquilles de chemin de fer comme munitions. Frappe l'ennemi contre le mur.
Emplacement- Il se trouve dans un abri anti-aérien secret à Lanky John's Junkyard, occupé par des super mutants, au sud-est de Diamond City. Pour ouvrir la cachette, vous devez allumer le générateur d'électricité dans le bâtiment, à côté du magasin avec le logo Red Rocket. Après cela, dirigez-vous vers le chariot renversé non loin de la maison et montez à l'intérieur. Le Nailgun vous attend dans la cachette. Des conseils pour trouver un havre de paix et l'ouvrir sont disponibles dans le terminal de John, au deuxième étage de la maison.

Noter: Excellent contre des adversaires en armure assistée, supprimant un élément entier en un ou deux coups.

Générateur

La paix d'Eddie

Un type- revolver
Prime- + 50% aux dommages aux membres
Emplacement- Vous pouvez l'obtenir en terminant la quête personnelle de Nick Valentine "C'est l'heure". Il est utilisé par Eddie Winter, avec qui vous devrez vous battre à la fin de la mission, dans sa planque, à Andrew Station. N'oubliez pas d'examiner le corps.

Lame de Pickman

Un type- couteau
Prime- 25 dégâts supplémentaires causés aux cibles par le saignement.
Emplacement- Se trouve dans le coffre de Pickman. Allez à la galerie Pickman, au sud de Bunker Hill.
Montez au troisième étage, puis descendez au sous-sol, par l'ouverture dans le mur. Après avoir passé les longues catacombes, vous verrez les pillards appuyer sur Pickman. Pour se débarrasser des pillards, il vous donnera une clé qui ouvre le coffre-fort derrière l'un des tableaux. Ce couteau est dans le coffre-fort.

Vieux fidèle

Un type- pistolet laser
Prime- doublement des dégâts infligés aux ennemis en pleine santé
Emplacement- Peut être acheté au Diamond City Market auprès d'Arturo. C'est le seul pistolet avec une bordure jaune sur la bague extérieure.

Autorité juste

Un type- fusil laser
Prime- Doubler les dégâts des coups critiques. Taux de remplissage accru
indicateur d'attaque critique de 15%
Emplacement- Vous l'obtenez en récompense de la quête Appel aux armes. C'est la première quête que vous accomplissez pour la Confrérie de l'Acier. Parlez à Paladin Dance au poste de police de Cambridge pour le démarrer.

Jet indésirable

La vie est vaine si vous n'avez encore tué personne avec un ours en peluche !

Un type- lanceur de corbeille.
Prime- utilise des déchets comme munitions. Les tirs peuvent faire beaucoup de dégâts.
Emplacement- Le Scrapbook se trouve dans le sous-sol d'Arcjet Systems, dans les pièces qui deviennent disponibles lors de la quête Appel aux armes. Il repose sur la table dans la salle de contrôle des moteurs (il se trouve devant la salle où se trouve le générateur, d'où vous pouvez obtenir une batterie nucléaire pour l'armure assistée), à ​​côté d'un mur de béton détruit.

Justice

Un type- Fusil à pompe
Prime- chance d'étourdissement sur coup.
Emplacement- peut être acheté auprès de Penny Fitzgerald dans l'Alliance. Vous devez passer un test psychologique à la porte pour entrer, mais il ne semble pas contenir une seule mauvaise réponse.

Grand garçon

Un type- Lance-grenades nucléaire
Prime- tire deux charges nucléaires min à la fois.
Emplacement« Vous pouvez acheter Big Boy sur le marché de Diamond City, chez Arturo.

Pistolet de Kellog

Un type- Revolver
Prime- Les coups critiques restaurent les AP
Emplacement- Ne peut être obtenu que lors de la quête principale "La Réunion", à Fort Hagen. Après avoir tué Kellogg, cherchez-le à la recherche d'un pistolet.

Fort Hagen

Appuyez et priez (Spray N "Ray)

Un type- mitraillette
Prime- les balles explosives infligent des dégâts de zone
Emplacement- peut être acheté auprès du marchand errant Cricket, qui apparaît le plus souvent à l'Abri 81, à Bunker Hill, où, comme tous les marchands errants, elle tient un comptoir, et devant les portes de Diamond City.

Un type- fusil
Prime- coup double
Prix - 3138
Emplacement - Ce fusil peut être acheté dans l'Abri 81 auprès d'Alexis Combs. Pour ouvrir le coffre-fort, vous devez apporter 3 blocs nucléaires, alors emportez-les avec vous. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort, allez à droite jusqu'à l'ascenseur. Descendez et tournez à droite depuis l'ascenseur et trouvez un commerçant dans l'entrepôt.

Spécial survivant

Un type- fusil laser
Prime- lorsque la santé du joueur diminue, inflige plus de dégâts
Emplacement- il est utilisé par le paladin Brandis, que vous ne pouvez rencontrer que dans le Theta Scout Bunker, lors de la dernière étape de la quête "La patrouille perdue", lorsque vous y obtenez les codes d'accès. Vous pouvez l'obtenir soit en tuant Brandis, soit en le persuadant de retourner à la Confrérie. Ou simplement en volant.

Carte

L'ami du Wasteland

Un type- pistolet
Prime- + 50% de dégâts aux membres
Emplacement - Vous pouvez acheter ce pistolet auprès de Deb le commerçant à Bunker Hill. Elle est assise dans la salle commune, derrière le monument.

Le Fusil Terrible

Un type- fusil à pompe
Prime- + 25% de dégâts et de dégâts aux membres, recul accru.
Emplacement- Ce fusil de chasse se trouve sur Libertalia, le navire chaviré à l'est. Pour monter à bord, utilisez l'ascenseur, puis montez les escaliers et entrez dans la cabine du capitaine. L'arme sera juste devant vous, face à l'entrée, sur une case jaune.

Libertalia (1 - ascenseur; 2 - timonerie)

Bonnes intentions

Un type- fusil laser
Prime- les coups critiques provoquent la cible
Emplacement- dans les Ruines de Quincy, loin au sud-est de la carte. C'est l'habitat le plus dense des Tireurs, et trois chefs vous rencontreront à la fois. Parmi ceux-ci, nous nous intéressons à celui qui se trouve tout en haut. Montez au sommet de la piste détruite et trouvez une cabane dans laquelle se trouve un chef de raid vêtu d'une armure assistée nommé Clint. Tuez-le et le fusil est à vous.

Expérience 18A

Un type- fusil à plasma
Prime- + 25% à la cadence de tir, + 15% à la vitesse de rechargement
Emplacement- Peut être acheté chez un marchand de l'Institut, au premier étage. Assez cher, mais très efficace contre les synthés.

Volley (Broadsider)

Un type- un pistolet
Prime- Non
Emplacement- Obtenu à la suite de la quête d'aide de l'USS Constitution "Le dernier voyage de la Constitution". Utilise de vrais boulets de canon comme munitions. Il y en a peu (en fait - trois douzaines dans les tunnels du château, de FortStrong et du château, et sont extrêmement rares chez les marchands), mais ils font de très gros dégâts.

Sauveur (Livreur)

Type - pistolet
Bonus - chances accrues d'entrer dans VATS, + 25% de réduction de la consommation d'OD
Emplacement - Vous pouvez l'obtenir lors de la quête "Travail d'agent", le premier de la chaîne de tâches du scénario "Métro". À la toute fin de la quête, le diacre vous appellera et montrera le corps de Tommy Whispers sur le sol, et dira que son pistolet doit vous appartenir.

Fusil à seringue court

Un type- fusil
Prime- Non
Emplacement- Abri 81, au nord-ouest de Diamond City. Vous devez d'abord terminer plusieurs quêtes pour les habitants de l'Abri. Après la quête "Zakutok", le docteur Forsyth vous donnera cette arme.
Remarque : cette arme, existant en un seul exemplaire, n'est pas considérée comme unique par le jeu lui-même. Contrairement à d'autres types d'armes rares, il peut être démonté sur un établi.

Porte-cendres (Asmaker)

Un type- minigun
Prime- +15 dégâts de feu
Emplacement- Démarrez la quête secondaire "Excavation" dans le quartier. En fin de compte, si vous décidez de vous ranger du côté de Fahrenheit et de vous convaincre de partir ou de tuer Bobby, elle vous donnera ce minigun en récompense.

Tinker Tom spécial

Un type- Fusil
Prix - 1649
Prime- Si vous n'êtes pas encore entré dans la bataille, augmente la précision dans VATS, mais augmente
coût en OD
Emplacement« Au quartier général souterrain, près de l'église Old North, au nord-est de Diamond City. Peut être acheté auprès du technicien Tom, à condition que vous ayez une bonne relation avec l'Underground.

La vengeance du général Chaos

Un type- épée
Prime- + 50% de dégâts aux robots
Prix- 2100 hors "Charisme"
Emplacement- Au sud de Concord, vous trouverez Drumlin Diner. Si vous
aidé Trudy et son fils, et tué les bandits, elle vous donnera accès à ses biens. Elle est la première à voir des armes à plasma en vente.

Gagnant (Le Gagnant)

Un type- Revolver
Prime- +15 dégâts de feu
Emplacement- Le gagnant est situé à une station de pompage non signalée, légèrement à l'est de Finch's Farm, de l'autre côté de la rivière. Allez dans le bâtiment et descendez jusqu'à la télécommande avec des boutons. Vous devez composer la combinaison 10, 4, 5, 1 en appuyant plusieurs fois sur chaque touche. La porte s'ouvrira et vous verrez un cadavre et un revolver à côté.

Le fusil de Virgile

Un type- fusil laser
Prime- + 50% de dégâts aux super mutants
Emplacement- vous pouvez obtenir ce fusil pendant ou après avoir terminé la quête "Shining Sea", en cas de mort de Virgil. Allez à Rocky Cave, au sud-ouest d'Atom Crater - c'est en dehors de la zone délimitée de la carte. C'est un endroit dangereux, avec des niveaux de radiation élevés et le Deathclaw obligatoire devant l'entrée. Virgil vit dans cette grotte, et vous pouvez le tuer, ou, au cas où vous n'auriez pas trouvé le sérum à sa demande (ou ne l'avez pas cherché, ou trouvé, mais a décidé de mentir), il vous demandera lui-même le tuer avant qu'il ne soit trop tard... Le fusil sera sur son corps, quelle que soit la forme de Virgile - humain ou mutant. Vous pouvez aussi simplement le voler.



Cryolateur

Un type- fusil
Prime- gèle les adversaires
Emplacement- Le cryolateur est enfermé dans une vitrine de l'Abri 111 sur une serrure du niveau de difficulté le plus élevé, vous ne pouvez donc en aucun cas passer à côté, ainsi que le prendre. Mais, en utilisant le bug avec le chien, vous pouvez l'obtenir sans casser - prenez simplement le chien avec vous, placez-vous de manière à ce que le chien soit entre vous et la vitrine et ordonnez au chien de vous apporter un objet (parlez → apportez → un élément). Le chien le prendra sur l'étagère comme si le cryolateur était allongé sur le sol.

Réba II

Un type- Fusil
Prime- + 50% de dégâts aux marais et aux insectes
Emplacement- allez à Salem, sur la péninsule au nord-est, tuez les marais devant la maison dans la rue et parlez à Barney Rook sur le toit. Il vous demandera de réparer quelques tourelles autour de la colonie, et quand vous le ferez, il vous donnera une clé de la pièce (vous pouvez la voler dans la poche de Barney) où se trouve ce fusil. Attention : en cas de décès ou de menaces de votre part, le fusil disparaîtra de la table.

Prototype UP77 « Potentiel illimité »

Un type- pistolet à plasma.
Prime- l'arme ne nécessite pas de cartouches et de rechargement.
Emplacement- Ce pistolet à plasma polyvalent se trouve dans la colonie commerciale abandonnée d'University Point, sur la côte au sud-est de Diamond City. Les gardes et les passants de Diamond City même vous parleront de cet endroit. Dirigez-vous vers le bâtiment de la caisse, situé à droite de l'entrée principale, puis franchissez la porte de droite, fermée depuis le terminal à proximité. Descendez ensuite au sous-sol et allez au coffre-fort de la banque. Ouvrez le coffre-fort, verrouillé avec une serrure de niveau supérieur (il y en a deux, nous nous intéressons à celui en face de l'entrée), et appuyez sur le bouton rouge. Une pièce secrète s'ouvrira à l'intérieur de laquelle sur la table l'arme chérie vous attendra.

Point universitaire sur la carte du Commonwealth

L'emplacement du coffre-fort dont nous avons besoin

Pistolet artefact de Lorenzo

Un type- pistolet.
Prime- lorsqu'il est tiré, il repousse l'ennemi.
Emplacement- Peut être obtenu si pendant la quête "Le secret de la maison Cabot", vous décidez de tuer Lorenzo à l'hôpital psychiatrique Parsons. L'arme inflige des dégâts physiques et des radiations, et envoie également les adversaires voler. Malheureusement, il est souvent impossible d'utiliser ce pistolet, du fait qu'il utilise des munitions très rares et chères conçues pour une gamme d'armes.
Noter: En fait, le pistolet Lorenzo et le pistolet Zeta ne sont qu'une version améliorée du pistolet gamut standard.

Hôpital psychiatrique Parsons sur la carte du Commonwealth

Pistolet Zêta

Un type- pistolet.
Prime- manquant.
Emplacement- Le pistolet Zeta est une alternative au pistolet de Lorenzo, si lors de la mission "Le secret de la maison Cabot" vous avez décidé de ne pas le tuer, mais de le libérer. Après avoir tué Jack Cabot, fouillez son cadavre. Le pistolet Zeta n'est pas différent du pistolet de Lorenzo.
Noter: La plupart des compagnons sont négatifs à l'idée de tuer des Cabots.

Chanteur (Partystarter)

Un type- lance-grenades.
Prime- + 50% de dégâts aux humains.
Emplacement- Le lance-grenades peut être acheté pour seulement 5 000 casquettes durement gagnées dans le magasin KLE0 du quartier.

Boutique KLE0.

Grand Jim

Un type- clé à molette.
Prime- + 20% à la chance d'endommager les jambes de l'ennemi.
Emplacement- Rendez-vous à Walden Pond, au sud-ouest du Liberty Museum et au sud de Concorde. Montez dans le tuyau d'évacuation et avancez dans le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce où se trouvent les raiders Walter et Whiplash. Après la mort des deux raiders, vous pouvez prendre Big Jim en toute sécurité sur la table sur laquelle se trouve une boîte à outils rouge.

Walden Pond sur la carte du Commonwealth

Shishkebab

Un type- épée.
Prime- +13 dégâts supplémentaires dus aux flammes.
Emplacement- Lorsque vous souhaitez prendre cette arme, votre personnage doit être au moins de niveau 20. L'épée se trouve à l'usine sidérurgique de Sogas, à l'intérieur du haut fourneau de Sogas, au nord-est de Diamond City. Pour ramasser l'épée, vous devrez vaincre le chef des bandits, surnommé Slag. Le raider porte une armure assistée. La quête de la colonie Finch Farm est liée à shishkebabab. Après avoir vaincu Slag, parlez à Jake Finch et acceptez la quête "Out of the Flame Into the Flame". Jack vous conduira à Abraham Finch, qui vous apportera un complément d'expérience et, après avoir admiré le Shish kebab, vous le présentera.

Sogas Ironworks sur la carte du Commonwealth

Scorie de chef de raid

Hache de Grognak

Un type- hache.
Prime- une augmentation des chances pendant une bataille de déséquilibrer l'ennemi et d'infliger des dégâts supplémentaires dus au saignement.
Emplacement- L'arme se trouve dans le bâtiment Hubris Comics au nord-est de Diamond City. Vous entrerez également dans le bâtiment en mission, mais seulement si vous avez déjà capté la radio Silver Shroud. Dès que vous vous trouvez à l'intérieur, vous remarquerez une hache posée dans une vitrine, juste à côté du mur de gauche. Après avoir ouvert la vitrine, n'hésitez pas à prendre l'arme pour vous-même.

Arme de poing puissant furieux

Un type- gant
Prime- les attaques consécutives sur une cible augmentent les dégâts.
Emplacement- Les poings américains peuvent à juste titre être considérés comme l'une des armes les plus difficiles à obtenir de cette liste. Faites le plein d'explosifs, enfilez votre armure assistée et prenez la meilleure arme dont vous disposez, puis dirigez-vous vers Swan Pond sur le Boston Common. La zone est contaminée par les radiations et l'eau est doublement dangereuse, alors soyez sur vos gardes. Retirez les poings américains du corps du cygne mort lorsque vous gagnez au combat.

Pistolet blaster extraterrestre

Un type- pistolet.
Prime- manquant.
Emplacement-Dès que vous atteignez le niveau 14, une soucoupe volante vous survolera, qui s'écrasera à l'ouest de Boston. Trouvez l'épave du navire près de la gare d'Oberland, puis descendez la colline jusqu'à une petite grotte à proximité. Ce ne sera pas un gentil extraterrestre qui se construira en vous. Malheureusement, vous devrez le tuer, mais ensuite lui trouver un bon pistolet.

Dent de Kremvh

Un type- épée.
Prime- l'effet de l'empoisonnement.
Emplacement- Vous pouvez trouver cette épée dans la carrière "Dunwich Drillers", située dans la partie nord-est de la carte, entre le Sweatshop et le Salem Witch Museum. Il est assez difficile à trouver, car il est caché sous l'eau radioactive. Nous trouvant tout au fond de la carrière, nous traversons la fissure pratiquée dans le mur nord-est, puis nous descendons de plus en plus bas, dans le front. Avec presque aucun couloir de branchement, nous passons au travail vertical. En descendant les escaliers, nous retournons dans le passage latéral et allons jusqu'à l'impasse. La porte est située à gauche. En chemin, vous rencontrerez de nombreuses goules et pillards. Ensuite, nous allons au puits. On s'y plonge. Tout en bas, vous pouvez trouver un passage menant au côté. Nous flottons à travers elle dans la salle rituelle, où la Dent chérie vous attendra sur l'autel.

Épée de noyade Shem

Un type- épée
Prime- dommages supplémentaires à la cible dus aux radiations
Emplacement- Prenant quelques choses de Valentine sur la table, nous commençons la quête "Gilded Grasshopper". A la fin de cette quête on se retrouve dans un petit cimetière, derrière la Galerie
Pickman. Après avoir fouillé la tombe de Shem Draun, nous obtenons une épée.

Batte de baseball de la Série mondiale 2076

Un type- bit
Prime- une chance de jeter l'ennemi en l'air
Emplacement- Jameikaplain. Dans le caveau de la mairie. La clé se trouve sur un cadavre dans l'église. Une tâche secondaire de la section "Divers" de Pipboy mène également à cette arme : trouver les trésors de Jameykaplain, que nous obtenons en récupérant un enregistrement holographique sur l'un des cadavres de charognards à l'entrée de la ville. Tout d'abord, nous fouillons l'église, accessible depuis le bâtiment voisin, puis nous nous dirigeons vers l'hôtel de ville lui-même. Le mors est dans la vitrine de droite dans la salle au trésor. Les Raiders seraient très surpris s'ils voyaient cette collection.

Stockage

Slugger de Rockville

Un type- bit
Prime- 40% à la consommation d'OD
Emplacement- acheté à Diamond City, au marché de Mo Cronini

Mort d'en haut

Un type- lance-grenades
Prime- + 75% de vitesse de déplacement en visant
Emplacement- acheté à Tigan sur Pridwen après avoir obtenu le rang de Paladin dans la Confrérie de l'Acier.

Pistolet mitrailleur en argent. (Pistolet mitrailleur en argent)

Un type- mitraillette
Prime- Non
Emplacement- il est donné au joueur par Kent Connolly lors de la quête Silver Shroud dans Neighborhood.

La dernière minute

Un type- fusil de Gauss
Prime- + 50% de dégâts aux membres
Emplacement- acheté à Ronnie Shaw dans le château, après avoir terminé la quête "Vieux canons".

Wazer Wifle Var. Descriptif 1

Un type- fusil laser
Prime- des munitions sans fin
Emplacement- après avoir terminé la quête de l'histoire principale (probablement pour l'Institut), vous pouvez parler à "Sean". Une par une, il vous donnera trois quêtes non marquées (il vous demandera de rapporter quelque chose de la poubelle). Le lendemain du dernier "cadeau", il vous remettra ce fusil.

AX90 Fureur

Un type- pistolet
Prime- + 50% de dégâts aux super mutants
Emplacement- acheté à Tigan, après avoir terminé la quête principale "La Réunion"

Plasmacasteur sentinelle

Un type- fusil à plasma
Prime - ???
Emplacement- acheté à Tigan sur Pridvena après avoir reçu le titre de Gardien de la Confrérie de l'Acier (fin du scénario).

Ils ont proposé un concepteur d'armes très flexible, qui permet de transformer n'importe quel canon sous n'importe quelle cartouche en un fusil d'assaut, une carabine ou un fusil. Cependant, quelles sont les meilleures options ? Nous avons revu toutes les armes du jeu et les modules complémentaires pour répondre à cette question. Attention, le texte contient des spoilers.

La théorie des armes de Fallout 4

Commençons notre guide par une analyse des principales propriétés des armes dans Fallout 4. Les comprendre vous sera utile lorsque vous prendrez une arme ou la modifierez - toutes les armes uniques de Fallout 4 ne peuvent pas être comparées à une arme ordinaire correctement modifiée. .

Selon les dégâts infligés, il convient de diviser toutes les armes en quatre types, plus loin, moins de dégâts par seconde :

  • Arme à feu: Inflige des dégâts balistiques normaux au point où le réticule est dirigé, mais les balles ont toujours une déviation. Pour le PNJ et le joueur, les dégâts de passage sont réduits par l'armure, et pour le survivant, cela peut en outre diminuer les capacités.
  • Énergique: appliqué par lasers, plasma et railgun. Les armes laser peuvent mettre le feu à la cible, tandis que les armes à plasma peuvent la transformer en boue. Le laser et les railguns frappent le point où le réticule du viseur est dirigé, beaucoup plus souvent que le plasma ou les armes à feu. Le Survivant peut augmenter les résistances avec plusieurs capacités.
  • Radiation: Inflige des dégâts importants aux humains et aux animaux normaux, mais n'affecte pas les robots et les mutants. De plus, les dommages ne traversent pas l'armure si elle est pompée pour se protéger des radiations. Étant donné que les radiations sont considérées sur une échelle distincte, les dommages causés par les radiations n'apparaissent pas immédiatement - vous devez bien remplir l'ennemi de cartouches, afin qu'il préfère mourir d'une exposition directe.
  • Toxique: Ce type de dégâts est le plus difficile à prévoir car il n'inflige des dégâts importants qu'au bout de 2-3 minutes, ce qui est long pour tout combat. Le poison est complètement bloqué par l'armure, et les mutants du Commonwealth ont une protection partielle ou totale contre ce type de dégâts.

Armes dans Fallout 4:

  • Commun ne possède aucune propriété, a un maximum de possibilités de modifications.
  • Légendaire possède des propriétés dites "légendaires", telles que des dégâts d'incendie ou des saignements. Les propriétés d'une arme sont soit plusieurs faibles, soit une forte. Cette dernière option est préférable, les propriétés faibles seront absorbées par l'armure et la plus forte la percera définitivement. Lâché au hasard sur les ennemis légendaires (marqués d'un astérisque). Les armes légendaires ne sont pas toujours entièrement modifiables.
  • Unique- marqué d'une étoile et a un nom unique qui ne peut pas être modifié. A toujours une propriété légendaire. De telles armes sont émises pour accomplir des quêtes, elles peuvent être trouvées en explorant le monde du jeu ou achetées auprès de marchands à un prix élevé. Cette arme n'est sujette qu'à des améliorations cosmétiques, telles que le changement de la poignée.

Les principales propriétés légendaires des armes, qui servira toujours et contre tout ennemi, par ordre décroissant de la force d'impact :

  • Blessant- toute cible touchée par au moins une balle reçoit 25 unités. dommages supplémentaires dus au saignement, et l'effet agit sur les robots et les mécanismes. Ignore la résistance aux dégâts et l'armure de la cible. En utilisant cette propriété, vous pouvez hacher l'ennemi avec une douzaine de balles et le laisser saigner, et faire le suivant vous-même. Ces dégâts se cumulent particulièrement bien lorsque vous utilisez des fusils de chasse ou des miniguns.
  • Puissant- Dégâts sur tous les types d'ennemis augmentés de 25%. Ce n'est pas le premier car il est extrêmement rare, et l'effet lui-même dépend de la puissance de base de l'arme. Pour un canon faible, une augmentation des dégâts d'un quart n'aidera pas autant que 15-25 dégâts supplémentaires d'une autre propriété.
  • Incendiaire- met le feu à l'ennemi, infligeant 15 points de dégâts de feu. Similaire à la propriété "blessante", mais pas aussi puissante.
  • Explosif- la balle explose, infligeant 15 dégâts de zone. Vous permet d'atteindre la cible si elle se cache derrière un abri, en tirant à la surface à côté de la cible. Cela peut être utile au début du jeu, mais il est ensuite plus rentable de frapper l'ennemi.
  • Paralysant- Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux membres. Il y a un risque de l'arracher ou de l'endommager ;
  • Irradiant- la cible reçoit 50 unités de rayonnement, donc chaque tir abaisse l'échelle de santé. Ne fonctionne pas sur les robots.
  • Plasma- Inflige 10 unités de dégâts d'énergie supplémentaires du plasma (ne nécessite pas de cartouches de plasma), tout tir a une chance de transformer l'ennemi en slime.
  • Provocant inflige le double de dégâts aux cibles en pleine santé, idéal pour commencer un combat.
  • Sans fin- le tir ne nécessite pas de recharger le chargeur, mais les munitions sont gaspillées. Il est utile pour les fusils de sniper ou les carabines, mais devient inutile lorsque la même arme apparaît avec une propriété légendaire plus avantageuse.
  • Docteur sorcier inflige 30 unités de dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
Ce n'est pas une liste complète, alors n'oubliez pas le style avec lequel vous jouez. Par exemple, pour les assassinats furtifs, vous pouvez utiliser des propriétés légendaires associées à VATS.

Entraînement aux armes de Fallout 4

Et bien que les options ci-dessus pour classer les armes soient officielles, il est plus efficace de diviser les armes par type de cartouches utilisées et de décrire les limites de l'arme qui est construite sur sa base.

Jetons un coup d'œil à la différence entre les cartouches. Commençons par les armes à feu :

  • Calibre de la cartouche 38- Les munitions les plus couramment utilisées dans les pistolets et les fusils d'assaut de début de partie. Portée de tir limitée, faibles dégâts. À des niveaux élevés, la portée de l'arme construite sur la base de cette cartouche sera réduite pour combattre à distance directe avec des adversaires faibles.
  • Calibre de la cartouche 44- des munitions rares et puissantes pour revolvers et leurs modifications. Pratiquement pas utilisé en raison du recul élevé et de la faible cadence de tir de l'arme tournante.
  • Mandrin 10 mm- des munitions puissantes et de largeur moyenne utilisées dans une seule arme - des pistolets de 10 mm. Pour cette raison, à la fin du jeu, il perd même le calibre .38 en efficacité, mais au début, de tels pistolets (surtout avec des propriétés légendaires) seront le dernier argument de la bataille.
  • Cartouche calibre .308- une munition assez courante, l'arme basée sur elle sera sensiblement plus puissante que le calibre .38 et vous permettra de détruire des cibles blindées au corps à corps. À moyenne portée, il inflige des dégâts importants aux cibles non blindées, mais avec une augmentation de la portée, la précision du tir diminue.
  • cartouche de 5 mm utilisé uniquement dans le Minigun. Munition bon marché et relativement courante, vous pouvez en recruter plusieurs milliers simplement en collectant des ennemis sur les cadavres. Il est consommé très rapidement, inflige peu de dégâts même à courte portée. Étant donné que le Minigun lui-même est une arme faible, il n'a pas de valeur pratique à la fin du jeu ou à un niveau de difficulté élevé.
  • Calibre cartouche 45 répandue dans le Commonwealth, on peut l'appeler une munition universelle pour carabines. Inflige de bons dégâts à moyenne portée aux cibles blindées, l'arme à sa base fait d'excellents dégâts lorsqu'elle tire dans la tête et sur les membres de cibles tenaces bien blindées ou de mutants légendaires.
  • Cartouche calibre .50 est rare, quelques gouttes d'ennemis, si vous l'utilisez souvent, vous devrez constamment l'acheter. Vous permet de tirer en toute confiance à longue distance, les armes basées sur celui-ci ne peuvent être que des fusils de sniper avec différents viseurs optiques. Vous pouvez fabriquer un pistolet ou une carabine p.50, mais en raison du recul, ils auront peu de sens dans une bataille intense.
  • Cartouche de fusil de chasse Utilisé dans toutes les armes à canon lisse et les fusils de combat, particulièrement bon pour les combats rapprochés intenses. Il est répandu dans le Commonwealth, mais il est consommé très rapidement.
  • Cartouche calibre 5,56 mm utilisé uniquement dans une seule arme - le fusil d'assaut. C'est très rare, dans le Commonwealth, il y a peu d'ennemis sur lesquels il peut être récupéré, c'est cher chez les marchands. Une carabine basée sur celle-ci a d'excellents dégâts et une excellente précision, ce qui vous permet de tirer même à longue distance.
Considérez les cartouches d'armes à énergie. Rappelez-vous toujours que l'utilisation d'armes à énergie démasque complètement le personnage :
  • Batterie nucléaire- une munition répandue dans le Commonwealth, vous ne devriez avoir aucun problème à l'acquérir ou à la récupérer. Nécessaire au fonctionnement de l'ensemble du spectre des armes laser : pistolets, mitrailleuses, carabines, fusils de sniper, ce qui est obtenu grâce à l'utilisation de différentes modifications. Les dégâts augmentent également au fur et à mesure que vous montez de niveau, mais cela nécessite des points de compétence.

    En raison des particularités de la mécanique du tir, le tir à longue distance peut être difficile, nous vous recommandons d'utiliser une arme laser à des distances de combat direct ou rapproché. De plus, les dégâts infligés diminuent avec la distance ou dus au brouillard. Il n'est pas non plus recommandé de limiter la taille du chargeur - il est préférable de tirer plus de coups avec des dégâts moyens et une précision moyenne que quelques coups avec une précision élevée et des dégâts élevés.

  • Charge plasma- une munition assez rare dans le Commonwealth, vous pouvez l'acheter chez de nombreux marchands, mais vous ne pouvez la récupérer que sur les cadavres des Fusiliers. Tout comme avec un laser, en raison de modifications, il est possible de fabriquer un pistolet, une mitrailleuse, une carabine ou un fusil de sniper à partir d'un seul canon. Mais les dégâts de leur part seront presque toujours les plus élevés de leur catégorie. Ceci est compensé par le fait que chaque paquet de plasma libéré a une faible vitesse de vol, et dans un certain nombre de cas, de telles armes peuvent s'avérer inutiles.

    Le plasma détruit facilement les robots, les véhicules et les adversaires en armure assistée, surtout à courte distance. Les dégâts infligés aux bêtes du Commonwealth et aux super mutants sont moindres.

  • Cartouche électromagnétique 2 mm n'est utilisé que dans une seule arme - le Railgun. Les munitions sont très rares, pratiquement pas vendues dans le Commonwealth, elles ont la forme d'une aiguille allongée, ce qui affecte la perception du tir. Le Railgun est censé être un puissant fusil de sniper de fin de partie, et il l'est. Les modifications n'ajustent que le tir et le recul.

Après avoir soigneusement examiné toutes les armes du jeu et les ajouts, nous n'avons choisi que celles qui infligent des dégâts garantis, quel que soit le type d'ennemi, son armure et sa résistance aux dégâts. Peu d'options d'armes répondent à toutes ces exigences :

  • Pistolets - 4 options;
  • Fusils d'assaut et mitraillettes - 5 variantes;
  • Carabines - 3 options;
  • Fusils à pompe - Option 1
  • Fusils de sniper - 3 options;
  • Diverses exotiques, y compris des armes lourdes et de mêlée.

Fallout 4 meilleures armes: pistolets

Pour tirer le meilleur parti des pistolets, vous devez améliorer l'avantage Duelliste. Au niveau 5, les pistolets non automatiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires et sont plus susceptibles de désarmer et même de blesser l'ennemi lorsqu'ils sont tirés. Néanmoins, le pompage de cette branche n'est pas toujours rationnel, car les fusils d'assaut et les carabines sont plus efficaces que les pistolets dans une bataille intense.

pistolet 10 mm

Par conséquent, sur la liste en première position se trouve un pistolet automatique ordinaire de 10 mm, très courant dans le Commonwealth, avec l'installation de modifications pour lesquelles un joueur de niveau 4-15 peut gérer. Nous vous conseillons de le pomper comme suit :

Il y a beaucoup de modifications, si vous apportez des améliorations constamment, l'arme suivra l'augmentation de la complexité des ennemis au début du jeu.

Le pistolet vous permettra de mener des combats efficaces au poignard ou à distance droite, a un faible coût par tir en TVA, et la présence d'une propriété légendaire (optimale : blessante, incendiaire, explosif, paralysant) ne sera qu'un plus.

Blaster extraterrestre

Cette arme est unique, elle existe en un seul exemplaire, elle n'a pas de propriété légendaire. Tire du plasma bleu qui se déplace plus rapidement que le plasma vert normal. Pour recevoir une arme, un personnage doit avoir un niveau de 20 ou plus, puis un OVNI en train de tomber apparaîtra dans le ciel au-dessus du Commonwealth. Il ne reste plus qu'à terminer la quête la plus simple pour la retrouver, puis traquer l'extraterrestre et ramasser l'arme :

Voyager à travers le désert est semé de toutes sortes de surprises désagréables, car à chaque étape, le joueur peut rencontrer des adversaires assez puissants. Et pour qu'un rendez-vous avec eux ne devienne pas fatal, il vaut mieux acquérir des outils décents pour tuer. Ce guide vous montrera comment trouver les armes les plus puissantes et les plus uniques de Fallout 4 pour le combat au corps à corps et à distance.

Gros plan sur le meurtre

Une excellente batte Rockville Boxer peut être achetée chez Mo Cronini. Vous pouvez le trouver à Diamond City, non loin du magasin d'armes d'Arturo Rodriguez. L'achat coûtera mille casquettes. Bonus d'arme - réduction de la consommation de points de 40%. Le poignard "Kremv's Tooth" deviendra une arme utile pour tuer au corps à corps.

D'excellents dégâts de base, un faible poids et une vitesse moyenne sont très propices pour tuer rapidement même des adversaires assez coriaces. Vous pouvez trouver cette lame dans les mines de Dunwich, mais vous devez être extrêmement prudent, car cet endroit regorge de goules agressives.

Une excellente arme pour le combat rapproché - l'épée de Shem Draun - peut être acquise en complétant la quête "Gilded Grasshopper". La caractéristique du clic est les dommages causés par les radiations, ainsi que d'excellentes caractéristiques de base. Si vous allez au nord-est de Diamond City et trouvez le bâtiment Hubrys Comics, vous pouvez obtenir l'excellente hache Grognak, qui provoque de graves saignements de l'ennemi. Mais avant de partir à la recherche, cela vaut la peine de développer la capacité de crocheter des serrures.

Une autre arme unique dans Fallout 4 est le Vicious Power Knuckle Duster. Vous pouvez le trouver après avoir tué le patron de l'emplacement "Swan Pond". Un excellent ajout à l'arme sera l'augmentation des dégâts lors du nivellement de la compétence "Iron Fist". Dans le restaurant Drumlin, situé au sud du musée de la liberté, vous pouvez obtenir l'une des meilleures épées du jeu - "La revanche du général du chaos". Mais, une fois à cet endroit, il vaut la peine de s'assurer que la femme survit pendant l'escarmouche, car c'est elle qui donnera au joueur cette arme.

Pistolets

Terminer la quête de la Réunion donnera au joueur certains des meilleurs barils de Fallout 4, une arme appelée le pistolet de Kellogg. Le bonus de ce magnum est la récupération instantanée des points d'action sur les dégâts critiques.

Une autre arme qui mérite d'être ajoutée à la collection est le pistolet extraterrestre. Trouvez-le lors de la quête de l'Abri 75 située près du lycée Malden.

Un autre pistolet tueur dans Fallout 4 est une arme appelée le Sauveur. Il attend le joueur dans l'une des salles du donjon, dans laquelle vous pourrez accéder en terminant la quête "Travail d'infiltration". La particularité de cette arme est un silencieux et le tir de cartouches de 10 mm, et si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter considérablement les caractéristiques de certaines modifications.

Carabines et fusils de chasse uniques dans Fallout 4

Nous obtiendrons l'arme unique "Righteous Power" après avoir terminé la mission de la "Fraternité de l'Acier". Après avoir terminé la quête "Appel aux armes", contactez Danse et il vous donnera ce fusil. Bien sûr, à la fin du jeu, elle ne sera pas l'arme meurtrière la plus puissante. Mais aux premières étapes du jeu, cela sauvera notre héros plus d'une fois.

Le fusil à pompe Judgment est l'une des armes de destruction les plus puissantes du jeu, et vous pouvez l'obtenir même à des niveaux moyens. Dirigez-vous vers le magasin Covenant (Covenant) et récupérez 1 400 capsules car c'est le prix du nouvel achat.

Canons d'abattage

Une arme unique dans Fallout 4 appelée "Cryolator" est cachée au tout début du voyage de notre héros, à savoir dans l'Abri 111. Mais vous ne pourrez pas la prendre dans les premières étapes du jeu. Tout d'abord, il est nécessaire de pomper le niveau de piratage au niveau de "Expert", puis casser la boîte dans laquelle ce pistolet mortel est caché ne prendra pas beaucoup de temps.

Après avoir terminé la quête "Le dernier voyage du navire Constitution", le joueur recevra un excellent canon de marine portable "Broadside". Ce sera un excellent ajout à la collection. Un achat utile sera le "Zapevala" - un canon, que vous pouvez acheter dans la ville de Good Neighbourhood. Voyagez jusqu'au robot KL-E-O avec 12 500 capsules. Cette arme a un bonus de dégâts de 50% lorsqu'elle tire sur des personnes et deviendra une priorité lors de la lutte contre les raiders qui envahissent le désert.

Le "Special Survival Kit" est un canon qui aidera le héros plus d'une fois dans une bataille difficile. La particularité de l'arme est l'augmentation des dégâts infligés aux adversaires en cas de perte de santé. Vous ne pouvez l'obtenir en récompense qu'en rejoignant le groupe Brotherhood of Steel. Après avoir terminé plusieurs quêtes, le joueur recevra la tâche "La patrouille perdue", après quoi le canon sera dans la collection.

Lanceurs

L'arme pas particulièrement puissante, mais assez exotique dans Fallout 4 est le canon Jet-Junk. Vous pouvez le trouver dans l'emplacement ArcJet Systems lorsque vous terminez une mission de Dance. Le canon est sur la table dans la salle de contrôle. La particularité de cette installation est de tirer sur les adversaires avec n'importe quel déchet de l'inventaire, vous ne manquerez donc pas de fournitures.

Le lanceur Fat Man, familier des jeux précédents, a également fait son chemin vers Fallout 4. Trouver cette arme ne sera pas difficile, et le moyen le plus simple est de fouiller la décharge de robots située au nord-est de l'ancienne maison du joueur. La version améliorée de "Big Boy" est plus meurtrière, mais il est également plus difficile de l'obtenir. Vous pouvez acheter une telle installation sur le marché de Diamond City, auprès du marchand Arturo Rodriguez.

La particularité de l'arme est une volée de deux missiles, ce qui augmente considérablement les dégâts.

Fallout 4. Astuces pour les armes

Étant donné que cette partie du jeu a été réalisée sur le même moteur que la série précédente, elle est restée inchangée. Bien sûr, une telle facilitation du gameplay est une affaire personnelle pour le joueur, mais néanmoins, il convient de se rappeler quelques astuces qui aideront à terminer Fallout 4. Codes d'armes :

  • 0001f669 - minigun.
  • 00171B2B - cryolateur.
  • 000DC8E7 - "Sauveur".
  • 000BD56F - "Gros homme".
  • 000D8576 - Gant Griffemort.
  • 000FA2FB - "Shishkibab".
  • 000E942B - Jet indésirable.
  • 00183FCD - Hache de Gnonak.
  • 000FE268 - miel d'ongles;
  • 000DC8E7 -;
  • 000E9A43 - batte de baseball ;
  • 000E98E5 - grenade à gaz hallucinogène.

Il y a beaucoup d'armes différentes dans Fallout 4, mais qui la meilleure arme de Fallout 4? Une réponse sans équivoque à cette question ne peut être donnée, car ce degré dépend de la situation, par exemple, un blaster extraterrestre est l'une des meilleures armes à moyenne portée, mais à longue et courte distance, il perd ses avantages. Vous trouverez ci-dessous une liste des meilleures armes de Fallout 4.

Blaster extraterrestre

Parfait pour les combats à moyenne portée. Cette arme est venue de l'espace sur un vaisseau extraterrestre et appartient à la catégorie des armes à énergie. Des morceaux d'énergie sont capables de détruire un ennemi en quelques coups. Cependant, lors du tir, il est très difficile de viser, ce qui le rend inadapté au combat à longue distance. Le principal inconvénient du blaster est le manque de munitions sur le territoire de la friche. Toutes les cartouches que vous avez prises sur l'extraterrestre devront être conservées, car il n'y aura tout simplement nulle part où en prendre de nouvelles. Ce sont probablement les meilleures armes de Fallout 4.

Cryolateur

Vous pouvez le trouver au tout début du jeu dans l'Abri 111, mais il est impossible de l'obtenir sous le château, car vous n'avez pas augmenté le niveau de piratage. Vous avez 2 sorties :

  • Vous pouvez l'obtenir plus tard
  • Profitez d'un bug dans le jeu et demandez au chien de vous l'apporter.

Le cryolateur tire des grappes cryogéniques qui gèlent l'ennemi et infligent des dommages importants à sa santé. Idéal pour les combats à moyenne et courte distance.

Coups de poing américains de puissance

La meilleure arme de mêlée de Fallout 4. Pour l'obtenir, vous devez tuer le cygne à Boston-Comon Park. Cette arme sera utile en combat rapproché, mais dans d'autres cas, elle est inutile. Le principal avantage est qu'il ne nécessite aucune munition et que vous pouvez tuer un ennemi faible d'un seul coup.