Comment Krupp-Steyr Waffenträger cultive-t-elle ? rentabilité Steyr WT bortsch premium. Krupp-Steyr Waffenträger : la menace voilée World of Tanks Char premium allemand de rang 7

Menace cachée. C'est ainsi que le Krupp-Steyr Waffenträger, le nouveau chasseur de chars allemand, peut être le mieux décrit en quelques mots. Il s'agit d'un véhicule de combat furtif, dont le but principal est de rester dans l'ombre, sans trop attirer l'attention sur lui-même, et d'infliger systématiquement des dégâts à l'ennemi. Et tu sais quoi? Elle le fait très bien !

Krupp-Steyr Waffenträger est disponible dans la boutique premium avec 4 décembre 09h00 (GMT) avant de 8 décembre à 09h00 (GMT) .

Caractéristiques spécifiques

  • Furtif. Le Krupp-Steyr Waffenträger possède l'un des meilleurs camouflages du niveau. Une fois dans une position appropriée, il est capable de devenir une menace vraiment cachée.
  • L'outil. Cela n'a pas déçu. Il s'agit d'un solide Pak 43 L/71 allemand de 8,8 cm avec une excellente pénétration de blindage et précision, qui vous permettra de pénétrer la plupart des ennemis de niveau VII-VIII en projection frontale.
  • Paramètres d'incendie. Des indicateurs de précision et de temps de visée assurent l'efficacité des tirs à longue distance.
  • Une rotation de 360 ​​degrés du pistolet. Cela vous permet de tirer depuis des positions camouflées sans faire de mouvements inutiles qui peuvent démasquer le chasseur de chars devant l'adversaire.
  • Angles de guidage verticaux. Le canon s'incline de 8 degrés vers le bas, ce qui permet de tirer en couvrant partiellement le corps des tirs ennemis.
  • Aperçu. La vue à 360 mètres est l'un des meilleurs indicateurs pour un chasseur de chars de rang VII. Dans les situations critiques, le Krupp-Steyr Waffenträger ne restera pas dans le rôle d'un « chaton aveugle », impuissant face à des rivaux.
  • Un maximum de soin et de patience. Dans une bataille avec ce véhicule, la chance accompagne principalement les tankistes prudents. Exercez un maximum de discrétion au combat sans prendre de risques inutiles. Krupp-Steyr propose un véritable gameplay de tireur d'élite : se cacher, attendre et tirer.
  • Utilisez des positions masquées. Ce chasseur de chars allemand n'aime pas l'attention : il se sent plus à l'aise d'être caché de ses rivaux par des buissons denses.
  • Calculez vos propres actions à l'avance. Krupp-Steyr ne peut pas se vanter d'une grande mobilité. Par conséquent, au tout début de la bataille, essayez d'analyser la composition de l'équipe ennemie, ses patrouilles possibles et déterminez quelle position est la meilleure à prendre pour l'utilisation la plus efficace du véhicule.

Nous avons couvert les fonctionnalités du Krupp-Steyr Waffenträger et comment les utiliser pour en tirer le meilleur parti. Il ne reste plus qu'à diriger cette voiture et l'amener au combat. C'est à vous!

Probablement pas assez de chars premium dans le jeu ? Et cette fois il s'agit du char premium allemand Krupp-Steyr Waffenträger, appartenant au septième niveau. Il est vendu temporairement et uniquement pour une période limitée, pour l'or en jeu, ce char ne sera pas encore vendu.

Les caractéristiques de performance du Krupp-Steyr Waffenträger

Alors qu'est-ce qu'il y a en ce moment?

La capacité de survie du réservoir est la suivante :

Force - 800 ;
réservation générale - 20/10/8 mm;
vue d'ensemble - 360 m;
le risque d'incendie moteur est de 20 %.

La mobilité du char Krupp-Steyr Waffenträger :

Poids total - 14 000 kg;
poids maximal - 16 000 kg;
puissance du moteur - 140;
puissance spécifique - 10;
vitesse maximale en avançant - 35 km / h;
vitesse maximale en marche arrière - 15 km / h;
vitesse de swing - 40 / sec;
résistance des surfaces dures - 1,10;
résistance des surfaces molles - 2,10;
angle de montée (maximum) - 25.

Pour les autres paramètres :

Portée de communication - 710 m;
coût de réparation (minimum) - 5200 ;
coût de réparation (maximum) - 7805;
niveau de combat - 7,8,9.

Cela vaut maintenant la peine de s'attarder sur chaque paramètre plus en détail. En termes de capacité de survie, le char Krupp-Steyr Waffenträger ne peut pas se vanter d'une qualité particulière de durabilité, cependant, la situation est la même avec le blindage. Pour le dire en quelques mots, à cet égard, les développeurs se sont emballés, car au combat, un tel char sera percé pour la première fois.
La situation avec la mobilité de ce modèle n'est pas la meilleure, car 10 chevaux dans une tonne de poids est trop faible et le joueur accélérera son unité trop longtemps. Avec tout cela, la vitesse du châssis du char est tout à fait adéquate, plus tout, et la tourelle tourne à 360.
Plus sur les avantages : le Krupp-Steyr Waffenträger a une très bonne vue, égale à 380 mètres. De plus, la hauteur du réservoir est assez faible, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus facile de le camoufler.



Ensuite, vous devez faire attention à l'arme présentée ici. Le char a la puissance de feu suivante :

Dégâts infligés (en moyenne) - 240/240/295 ;
pénétration - 203/237/44 m;
diffusion de fragments - - / - / 1,40 m ;
dommages causés - 2000/2000/2458 par minute ;
temps de rechargement - 7,20 secondes;
cadence de tir - 8,33 coups par minute;
munitions - 50 pièces;
temps de vol du projectile - 0,35 / 0,28 / 0,35 à 350 m / s;
module endommagé - 119/119/119.

La précision du char Krupp-Steyr Waffenträger est la suivante :

Mélange - 1,90 s;
propagation - 0,33;
dispersion d'un tir - 1,32;
propagation maximale (lorsque le pistolet est en mouvement) -1,07 ;
propagation maximale pendant les virages - 2,90;
la propagation maximale lors de la conduite dans son ensemble - 2,54;
angles de guidage verticaux - -8, 45;
guidage horizontal - 27,00 / sec;
guidage vertical - 30,63 / sec.

Comme vous pouvez le constater, en termes d'armement, ce char allemand ne fait clairement pas partie des médiocres. Il a également le même canon que le Jagdtiger 8.8, qui est un niveau plus haut que le Krupp-Steyr Waffenträger, ce qui est un plus en soi. L'arme d'un tel char peut bien pénétrer le blindage, bien qu'elle ne se démarque pas particulièrement avec une frappe alpha. Comparé aux autres chars de cette classe, le Krupp-Steyr Waffenträger a une cadence de tir assez élevée - environ 2275 par minute, et tout cela sans aucun équipement supplémentaire.

Ce véhicule de combat est également bon en précision de frappe. Avec une stabilisation relativement faible, l'Allemand a un spread décent et une convergence assez rapide, ce qui fait plus que réhabiliter les indicateurs de précision inachevés. De plus, l'angle d'inclinaison de la tour par 8 et sa bonne rotation permettent d'infliger plus de dégâts à l'ennemi.

Avantages et inconvénients du Krupp-Steyr Waffenträger

Tout ce qui précède peut être divisé en deux groupes d'avantages et d'inconvénients, et bien sûr, il y aura un peu plus d'avantages ici.

Côtés positifs :

Ce char premium a une excellente pénétration de blindage ;
aussi, l'ennemi se voit infliger des dégâts tangibles (en une minute);
excellents paramètres de visée du pistolet, compte tenu du temps et de la précision;
les angles d'élévation sont également bien développés;
le réservoir a une timonerie tournante;
ce char allemand a une vue d'ensemble très décente.

Quelques inconvénients :

L'armure dans ce cas est complètement absente;
la mobilité du réservoir est inférieure à la moyenne ;
Alfastrike n'est pas non plus l'un des plus grands ;
il n'y a pas de niveau préférentiel de batailles.

Équipement, compétences d'équipage et équipement pour le Krupp-Steyr Waffenträger

Ainsi, maintenant, lorsqu'il est parfaitement clair sur chaque point concernant les lacunes et les avantages de ce char allemand Krupp-Steyr Waffenträger, le joueur peut facilement y trouver des modules supplémentaires. Précisons d'emblée qu'il y a ici une timonerie fermée, ce qui signifie que le module « Ventilation améliorée » ne peut pas être installé. Les modules à installer doivent ressembler à ce qui suit :



module "Rammer" - ici, la cadence de tir du canon sera augmentée, ce qui entraînera des dégâts encore plus puissants pour l'ennemi;
module "Enhanced aiming drives" - ici le DPM (Damage Per Minute) est augmenté, grâce au mixage à grande vitesse ;
module "Stereotubes" - bien que ce réservoir ait déjà une bonne vue, ce module le rendra encore meilleur.

D'ailleurs, "Enlightened Optics" peut peu aider par rapport à "Stereotube", qui ajoute + 25% à la vue, tandis que "Enlightened Optics" ne donne que 10%.
Vous pouvez maintenant procéder à la formation de l'équipage de ce char. Ici, il faut immédiatement se concentrer sur l'invisibilité du véhicule de combat, sur l'amélioration des caractéristiques en général, plus tout, pour augmenter la précision et la visibilité. Par conséquent, les avantages de l'équipage devraient être les suivants :



pour le commandant - Combat Brotherhood, Sixth Sense, Disguise, Radio Intercept ;
pour le tireur - Fraternité au combat, Camouflage, Rotation douce de la tourelle, Réparation ;
pour le chauffeur-mécanicien - Confrérie de combat, Déguisement, Bon fonctionnement, Réparation ;
pour le chargeur - Combat Brotherhood, Déguisement, Porte-munitions de proximité, Réparation.

Ensuite, vous devez vous occuper de l'équipement de la Krupp-Steyr Waffenträger allemande. Bien sûr, tout dépend de la quantité d'argent sur le compte de chaque joueur individuel, et s'il n'y en a pas beaucoup, vous pouvez acheter ce qui suit :


Si le joueur a assez d'argent, les ajouts suivants l'aideront :


Tactiques Krupp-Steyr Waffenträger

Nous pouvons donc maintenant parler des tactiques de combat sur ce char allemand Krupp-Steyr Waffenträger.



Qu'est-ce qu'il y a ?

Armure faible, faible mobilité et en même temps de bonnes armes. Tout cela suggère que le joueur doit oublier le combat rapproché en choisissant la deuxième ou la troisième voie.
Ce char premium suppose de combattre à partir d'exactement une position, avec le plus de succès choisi, dans ce cas, tirer sur l'ennemi sera le plus réussi, tandis que le joueur lui-même restera inaperçu.

Un bon canon de char et un bon pouvoir de pénétration du blindage vous permettront de combattre à longue distance, en perfectionnant les dégâts par minute. Et pourtant, vous ne devez pas vous battre constamment à partir d'un seul point, dès que le char est remarqué par l'ennemi, vous devez immédiatement passer à l'autre flanc. Si les alliés ont avancé, le joueur doit également se rapprocher de la ligne de bataille. Avec tout cela, le char Krupp-Steyr Waffenträger ne devrait pas être autorisé à proximité de l'ennemi, de plus, il est nécessaire de s'éloigner du ciblage de l'artillerie et des mines terrestres. Les mines terrestres sont particulièrement dangereuses pour le Krupp-Steyr Waffenträger, car un seul coup peut infliger 100% de dégâts à notre char allemand. Il est également important d'observer la mini-carte, alors au combat une telle machine durera plus longtemps, et elle apportera plus d'avantages à son équipe.

Comment fonctionne la ferme Krupp-Steyr Waffenträger ?

Vidéo sur Krupp-Steyr Waffenträger

Krupp-Steyr Waffenträger 8,8 cm L / 71

Caractéristiques principales

Brièvement

En détail

5.7 / 5.7 / 5.7 BR

Equipage de 4 personnes

Mobilité

17,0 tonnes Poids

8 avant
il y a 4 jours Point de contrôle

Armement

30 cartouches de munitions

8 ° / 45 ° UHN

Économie

La description

Le Waffenträger (écuyer allemand) Krupp-Steyr mit Pak 43 est un canon automoteur allemand développé conjointement par Krupp et Steyr. Une machine de nouvelle classe dans l'armée allemande, dont les travaux ont commencé au début de 1944, selon les exigences avancées par le commandement militaire allemand. Le canon automoteur était destiné à la fois à détruire les véhicules blindés ennemis par tir direct et à soutenir l'infanterie, en tirant depuis des positions de tir fermées. Initialement, deux variantes du Waffenträger Krupp-Steyr ont été envisagées - à la fois la version classique des canons automoteurs et la version avec un canon amovible qui pouvait être retiré du châssis et placé sur un affût à un essieu, l'utilisant comme un pistolet conventionnel. Cependant, les travaux sur le projet Krupp-Steyr ont traîné en longueur, à la suite de quoi le commandement militaire a privilégié le projet Ardelt plus prometteur et déjà entièrement terminé, à la suite duquel le Waffenträger Krupp-Steyr mit Pak 43 est devenu non réclamé. Une maquette en bois de cette machine a été construite et un prototype en métal. Selon certains rapports, le prototype n'a pas été amené à un état de combat, mais il est difficile de le dire avec certitude, tk. il y a très peu de données sur la voiture et elles sont contradictoires. Le Waffenträger Krupp-Steyr mit Pak 43 n'a pas pris part aux hostilités.

Caractéristiques principales

Protection de l'armure et capacité de survie

Les munitions situées le long des côtés, recouvertes de seulement dix millimètres de blindage, sont très vulnérables aux éclats de bombe et aux frappes d'artillerie

Waffenträger a une armure très faible et une faible capacité de survie. Le blindage frontal de la caisse varie de 7 à 34 mm, les côtés et la poupe ont une épaisseur de 10 mm. Le blindage frontal de la tourelle est de 20 mm, les côtés et l'arrière de la tourelle sont de 10 mm chacun. Cependant, vous n'avez même pas besoin de regarder les numéros de blindage pour comprendre que n'importe quel char avec un armement de canon peut facilement détruire ce SPG, ainsi que le SPAAG, qui est encore plus dangereux pour le Squire en raison de sa cadence de tir. . De plus, les mitrailleuses de gros calibre peuvent littéralement cribler une voiture sur les côtés et la poupe et la détruire en quelques secondes. Mais une armure aussi faible a son propre avantage - des obus avec des fusibles moins sensibles, de temps en temps, feront passer l'ACS à travers, sans exploser à l'intérieur et causer un minimum de dégâts ou ne pas causer de dégâts du tout. Les frappes d'artillerie et les avions ennemis ne sont pas moins dangereux pour ce canon automoteur. En raison de la protection extrêmement faible du blindage, même un coup direct d'une frappe d'artillerie ne peut anéantir l'équipage avec des éclats d'obus ou causer de très graves dommages au Waffenträger. Le véhicule a une timonerie ouverte, par conséquent, s'approcher par le dessus d'un avion avec un armement à tir vers l'avant peut être fatal pour l'équipage de la timonerie, cependant, le blindage du toit de la coque d'une épaisseur de seulement 5 mm est également facilement pénétré par le armement d'avions orientés vers l'avant, sans parler de bombes et de missiles, dont les explosions même rapprochées sont extrêmement dangereuses pour la voiture. L'équipage est situé assez loin les uns des autres, c'est pourquoi il n'est pas facile de désactiver tout l'équipage d'un canon automoteur, mais l'emplacement des munitions et des réservoirs de carburant dans la coque, autour de la circonférence de la tour, souvent provoquer leur incendie ou leur explosion. La silhouette très basse permet de cacher facilement la voiture dans les plis du terrain ou derrière d'autres bâches.

Mobilité

L'emplacement de l'équipage et des modules à l'intérieur du Waffenträger

Le Waffenträger ne peut pas se vanter d'une bonne mobilité et flottaison. La vitesse maximale de 38 km/h est gagnée lentement et diminue fortement lors des manœuvres en roulant et en franchissant les obstacles du paysage. Le SPG ne peut tenir et gagner de la vitesse qu'en ville, se déplaçant sur un asphalte lisse. La marche arrière à 7 km/h ne plaira pas non plus au joueur et, parfois, cela lui fera extrêmement défaut afin de reculer dans le temps du danger. La maniabilité du véhicule est très lente à l'arrêt et assez bonne pendant la conduite, mais, en effectuant des manœuvres en mouvement, le canon automoteur perdra considérablement sa vitesse. La capacité de cross-country du véhicule est faible, le Waffenträger perdra considérablement de la vitesse même en surmontant un terrain relativement difficile sur un terrain accidenté, et sur des sols collants, il ne se déplacera pas à plus de 10 km / h. Quant aux obstacles destructibles, tels que les clôtures, arbres et autres objets destructibles, il vaut mieux les contourner sur cet ACS, car s'ils sont détruits par la machine elle-même, la vitesse tombera presque à zéro.

Armement

Arme principale

Le Waffenträger est armé d'un canon Pak43 de 88 mm d'une capacité de 30 cartouches. Le principal atout du canon automoteur, sans exagération, est son arme, capable de combattre efficacement tout ennemi qu'il rencontre sur son propre véhicule blindé. Séparément, il convient de mentionner l'excellente action perforante des obus à chambre, qui détruisent facilement la plupart des adversaires d'un seul coup précis. La très grande précision du canon fait du canon automoteur un choix idéal pour les tirs de sniper à longue portée. Les HVD du canon vont de -8° à + 45°, ce qui n'est même pas mal, mais il faut faire attention aux caps-caps du commandant et du driver, qui agissent comme deux « bosses » à l'avant du canon. coque, au-dessus d'eux le canon ne pourra pas descendre, donc, pendant la bataille, il faut surveiller la position de la coque, sinon, au bon moment, étant au dessus de ces écoutilles, le canon ne descendra tout simplement pas au niveau requis. Un avantage incontestable du véhicule, par rapport à la plupart des autres canons automoteurs, est la présence d'une tourelle rotative, ce qui donne au joueur des avantages significatifs lors du choix des positions de tir. Les inconvénients des canons automoteurs incluent la rotation lente de la tourelle, un rechargement relativement long et un fort balancement du châssis après un tir.


Il existe quatre types de coques disponibles pour les canons automoteurs :

  • PzGr 39/43- un projectile perforant doté d'une pointe perforante et d'une calotte balistique. Il a une excellente pénétration d'armure et un excellent effet de perçage d'armure. Il est extrêmement efficace contre tous les ennemis qu'il rencontre. Recommandé comme manche principal pour ce canon automoteur.
  • PzGr 40/43- projectile sous-calibré perforant. Il a la pénétration de blindage la plus élevée parmi tous les obus présentés, mais a un effet de pénétration de blindage inférieur à celui du PzGr 39/43. Efficace contre tous les ennemis qu'il rencontre, mais perd de son efficacité lorsqu'il tire sur une armure inclinée, à partir de laquelle il ricochera simplement. Recommandé pour les attaques ponctuelles contre l'équipage et les modules ennemis.
  • HL.Gr 39- projectile cumulatif. Il a une pénétration d'armure moyenne et une pénétration d'armure moyenne. Ne perd pas sa pénétration d'armure à n'importe quelle distance. Recommandé pour le tir à très longue distance.
  • Prgr. L / 4,5- projectile à fragmentation hautement explosif. Il a la pénétration de blindage la plus faible parmi tous les obus présentés, mais a un bon effet de blindage. Inutile contre les véhicules blindés, mais peut être efficace contre les véhicules non blindés, comme un ZSU basé sur des camions.

Utilisation au combat

Grâce à sa silhouette basse, le Waffenträger peut prendre une position furtive derrière presque chaque monticule.

Pour les Waffenträger, la tactique la plus efficace et peut-être la seule correcte serait de tirer sur les ennemis à longue distance en mode tireur d'élite. Pour ce faire, les canons automoteurs ont tous les avantages nécessaires - c'est une précision et une puissance élevées du canon, qui aideront à détruire les véhicules blindés ennemis avec un coup précis, et un excellent grossissement de l'optique, avec lequel vous pouvez facilement viser à l'ennemi étant à une distance considérable de lui et une silhouette basse, ce qui permettra de cacher la voiture au sol, tout en restant invisible aux adversaires. La présence d'une tourelle rotative, contrairement à la plupart des autres canons automoteurs, ouvre au joueur des options plus avancées pour choisir une position de tir et camoufler le véhicule, car il n'est plus nécessaire de se tenir seul le front tourné vers l'ennemi. D'ailleurs, il vaut mieux cacher la partie avant de la coque derrière un couvercle lors du tir, car il y a à la fois le moteur et le conducteur, les protégeant du feu, le joueur aura toujours une chance de quitter rapidement la position lorsqu'il subit des dommages, d'autant plus que la vitesse avant de la voiture est beaucoup plus élevée que la vitesse arrière. N'oubliez pas les avions ennemis, qui peuvent facilement cribler le Waffenträger d'armes orientées vers l'avant, même sans utiliser de bombes ou de missiles, vous devez donc regarder le ciel au combat. Si une frappe d'artillerie se prépare sur la position du joueur, vous devez immédiatement quitter cette zone, car les obus qui ont explosé même à quelques mètres du canon automoteur peuvent facilement pénétrer le mince blindage du Squire avec des éclats d'obus. Compte tenu du blindage extrêmement faible du véhicule, de sa faible mobilité, de sa maniabilité, de sa timonerie ouverte et de la rotation lente de la tourelle, son utilisation en première ligne ou pour des tactiques de combat agressives entraînera de graves dommages au canon automoteur ou sa perte rapide.

Avantages et inconvénients

Avantages :

  • Arme puissante et très précise
  • Bonne action de blindage des obus de chambre
  • Silhouette basse
  • La présence d'une tour tournante
  • Excellent grossissement de l'optique

Défauts:

  • Réservation extrêmement faible
  • Faible capacité de survie
  • Faible mobilité et perméabilité
  • Rotation lente de la tour
  • Il y a une destruction de la coque

Référence historique

Après l'échec de l'opération Citadelle et la défaite de l'armée allemande près de Koursk, la Wehrmacht, presque sans s'arrêter, a commencé à se retirer aux frontières du Troisième Reich. D'importantes pertes d'armes et d'équipement ont entraîné une pénurie de fonds pour le transport de canons antichars lourds, qui ont dû être jetés ou sapés par les Allemands eux-mêmes afin qu'ils n'atteignent pas les unités avancées de l'Armée rouge. Ayant ainsi perdu un nombre tangible de canons, si urgents pour l'armée, le 3 février 1944, une réunion a eu lieu, à laquelle ont participé des représentants de Wa Prüf 4 (département d'artillerie de la Direction de l'armement des forces terrestres), Wa Prüf 6 (département réservoir), ainsi que des représentants des firmes Ardelt, Krupp, Rheinmetall-Borsig. La réunion a condamné la nécessité d'installer des canons sur des châssis à chenilles automoteurs légers qui seraient bon marché et faciles à fabriquer. Les représentants des entreprises ont été confrontés à un certain nombre d'exigences pour le développement de ces canons automoteurs, dont les plus importantes étaient : le développement d'un nouveau châssis qui ne serait pas basé sur le châssis des chars existants, une traction entièrement chenillée, blindage protection du front d'au moins 20 mm et des côtés d'au moins 10 mm de blindage, installation d'un canon de 88 mm, visée horizontale du canon à 360°, angles de visée verticaux de -8° à + 45°, équipage de 4 à 5 personnes, etc.

Maquette en bois Waffenträger à l'échelle 1: 1

Le commandement militaire allemand a confié le développement d'un nouveau canon automoteur aux trois compagnies et, s'étant unis entre elles, le développement a été réalisé en parallèle dans trois directions indépendantes par les duos des firmes Krupp-Steyr, Ardelt-Krupp et Ardelt-Rhm. Le 4 février 1944, Wa Prüf 4 a signé un contrat avec Steyr pour développer une maquette en bois pleine grandeur et quatre prototypes en métal pour les tests, et Krupp a été chargé de développer une nouvelle arme pour le Waffenträger basée sur le KwK 43.On Le 23 février 1944, le commandement militaire a introduit un certain nombre de nouvelles exigences en fonction de la machine conçue. En raison des raids des bombardiers alliés sur les usines de Steyr, la date cible pour la production du premier prototype Krupp-Steyr a été perturbée, cependant, Wa Prüf 4 a reçu des photographies d'un modèle en bois Waffenträger Krupp-Steyr prises à l'usine de Steyr le 19 mai . La production des prototypes a été retardée en raison de l'incertitude quant au type de moteur à mettre sur la voiture projetée, car le moteur Boxer initialement prévu était encore au stade des tests, et le commandement militaire a exigé des prototypes dès que possible, insistant sur le utilisation d'éléments du moteur, transmission et suspension d'autres types déjà lancés en production de masse. Mais à la fin, le commandement militaire a accepté d'installer le moteur Boxer après que Hacker (directeur de l'usine de Steyr) ait convaincu le commandement qu'il ferait tout son possible pour préparer le moteur dans les six semaines.

Le 2 septembre 1944, Wa Prüf a annoncé que les trois entreprises prototypes devraient être prêtes le 9 octobre pour une démonstration à Hitler. Cependant, alors que Steyr peaufinait son moteur Boxer, le concept du projet Ardelt parut au commandement militaire allemand plus prometteur et intéressant, et c'est Ardelt qui reçut la commande. Le projet Krupp-Steyr n'a pas été revendiqué et, au moment où il a été fermé, un seul prototype avait été construit. Il y a très peu d'informations sur cette machine et, parfois, elles sont très contradictoires, il est donc impossible de dire avec certitude si le seul prototype du Waffenträger Krupp-Steyr mit Pak 43 était entièrement assemblé ou s'il restait inachevé. Il existe des photographies prises au printemps 1945 montrant un prototype Waffenträger Krupp-Steyr assemblé en métal debout sur le site de l'usine de Steyr, cependant, des câbles accrochés dans les œillets avant indiquent que le moteur n'y a peut-être pas été installé et l'ACS a été remorqué jusqu'au site à l'aide d'autres équipements. Le sort ultérieur du seul prototype est inconnu.

Médias

    Prototype Waffenträger sur le site de Steyr. Printemps 1945

    Waffenträger avec canon relevé et tourelle retournée

    Waffenträger avec le pistolet abaissé autant que possible

10-08-2016, 10:57

Bonne journée à tous! Les amis, le site est avec vous et maintenant nous allons parler de la machine qui a récemment visité l'immensité du super serveur de test. Il s'agit d'un nouveau chasseur de chars premium allemand de rang 7 et voici le guide Krupp-Steyr Waffentrager.

Comme vous le comprenez, cette unité est toujours en test, son sort est encore inconnu, et les paramètres déclarés pour le moment peuvent changer, mais le Krupp-Steyr Waffentrager WoT peut intéresser de nombreux tankistes et il vaut la peine d'avoir une idée générale de il.

TTX Krupp-Steyr Waffentrager

Tout d'abord, parlons des paramètres généraux de ce char et commençons par la capacité de survie. Le fait est que nous avons loin d'avoir la meilleure marge de sécurité, et les caractéristiques de réservation du Krupp-Steyr Waffentrager laissent beaucoup à désirer. Pour parler franchement, l'armure ici n'est que du carton et littéralement tout le monde va nous transpercer.

Quant à la mobilité, elle est également très faible. Le chasseur de chars Krupp-Steyr Waffentrager WoT, bien qu'il ait une bonne vitesse maximale, la densité de puissance du moteur sous la forme de 10 chevaux par tonne de poids semble ridicule, nous allons accélérer très lentement. Dans cette abondance d'inconvénients, seule la vitesse du train d'atterrissage est acceptable, d'autant plus que nous avons une tourelle tournant à 360 degrés.

Les avantages incluent également une bonne vue de base de 380 mètres, et le char Krupp-Steyr Waffentrager World of Tanks a une silhouette pas très haute, ce qui nous donne un facteur de dissimulation décent.

Canon

Si les caractéristiques antérieures de cet Allemand laissent à désirer, alors il n'était certainement pas privé d'armes. Nous avons un canon célèbre à bord, exactement le même que celui du Jagdtiger 8.8, mais c'est un char d'un niveau supérieur.

Ainsi, le canon Krupp-Steyr Waffentrager a de bons paramètres de pénétration de blindage pour un véhicule premium, mais une petite frappe alpha. Cependant, une cadence de tir décente permet environ 2275 dégâts par minute sans équipement supplémentaire, ce qui est un bon résultat selon les normes des camarades de classe.

En termes de précision, le chasseur de chars allemand Krupp-Steyr Waffentrager World of Tanks se comporte bien. Bien que notre stabilisation soit faible, un étalement agréable et un temps de visée assez rapide peuvent compenser cet inconvénient. À propos, puisque nous avons une tourelle rotative et que l'angle de dépression du canon est de 8 degrés, il devient encore plus facile d'infliger des dégâts.

Avantages et inconvénients

Compte tenu de tout ce qui précède, toutes les forces et faiblesses de cette unité sont très clairement visibles, mais nous allons maintenant tout analyser séparément, afin qu'il vous soit plus facile de naviguer.
Avantages:
Bonne pénétration d'armure ;
Dégâts décents par minute ;
Bons paramètres de précision et de temps de convergence ;
Angles d'élévation confortables ;
Timonerie tournante ;
Pas une mauvaise critique.
Inconvénients :
Absence totale d'armure;
Mobilité médiocre;
Petit alpha-trip ;
Pas un niveau préférentiel de combats.

Équipement pour le Krupp-Steyr Waffentrager

Compte tenu de tous les avantages et inconvénients énumérés ci-dessus, notre objectif principal sera de sélectionner des modules supplémentaires afin de mettre en évidence les points forts de la machine. Et étant donné que notre timonerie est ouverte et ne peut être installée, ce qui impose certaines restrictions, les équipements suivants sont mis sur le Krupp-Steyr Waffentrager :
1. - affectera notre cadence de tir, ce qui augmentera les dégâts causés par minute.
2. - un mélange encore plus rapide permettra une mise en œuvre plus efficace du PDA.
3. - cette option permettra de rendre notre bonne critique encore meilleure.

Cependant, il existe une bonne alternative au troisième point. En raison des spécificités du combat sur ce chasseur de chars, dont nous parlerons plus loin, et afin de ne pas rencontrer de problèmes avec la vue, vous pouvez définir.

Formation de l'équipage

Quant au choix des compétences de l'équipage, il est très important pour nous d'augmenter l'invisibilité du véhicule, d'améliorer ses caractéristiques générales, sans oublier la précision et la visibilité. Compte tenu de cela, sur le Krupp-Steyr Waffentrager, les avantages sont pompés dans l'ordre suivant :
Commandant (opérateur radio) -,,,.
Artilleur -,,,.
Chauffeur mécanicien - , , , .
Chargeur -,,,.

Équipement pour Krupp-Steyr Waffentrager

En ce qui concerne les consommables à emporter avec vous dans chaque bataille, vous devez décider ce que vous attendez de cette unité. Si l'objectif principal est de cultiver et que chaque millier d'argent compte, prenez ,,. Mais lorsque tout est en ordre avec les finances et que vous voulez tirer le meilleur parti de chaque combat, prenez l'équipement sur le Krupp-Steyr Waffenträger sous la forme, où la dernière option peut être remplacée en toute sécurité.

Tactiques Krupp-Steyr Waffentrager

Nous avons à notre disposition un char avec un blindage très faible et une faible mobilité, mais doté de bonnes armes. Au vu de ces caractéristiques, il est très important pour nous d'éviter les combats rapprochés et la meilleure solution serait de rester sur la deuxième ou la troisième voie.

Ainsi, sur le Krupp-Steyr Waffentrager, les tactiques de combat impliquent de prendre une bonne position et, surtout, une position sûre, à partir de laquelle un bon tir sur l'ennemi exposé s'ouvrira et il sera difficile de nous détecter.

Même debout dans les buissons loin de l'ennemi, la bonne précision du chasseur de chars Krupp-Steyr Waffentrager World of Tanks et une pénétration de blindage décente vous permettront de tirer sur de longues distances, mettant efficacement en œuvre votre DPM.

Cependant, vous ne devez pas tenir toute la bataille au même endroit, dès que vous êtes repéré ou que la position a perdu de sa pertinence, il est préférable de se déplacer, de changer de flanc ou de s'approcher de la ligne de bataille si les alliés ont avancé.

Dans le même temps, essayez de ne jamais laisser l'ennemi s'approcher de vous et méfiez-vous également de la concentration de l'artillerie et des mines terrestres. Il est très important pour nous de préserver notre marge de sécurité, et le choc d'une mine terrestre dans le Krupp-Steyr Waffentrager, le char WoT subira très probablement tous les dégâts. Pour survivre le plus longtemps possible et profiter à votre équipe, gardez un œil sur la mini-carte et apprenez à évaluer la situation sur le champ de bataille avec sobriété.

Salut les tankistes !

À ce jour, plus de quatre cents voitures de différentes classes et nations sont représentées, et de nouvelles sont constamment ajoutées. Parmi toutes ces technologies, il y en a à la fois familières à tous les chars et inconnues de tous, accessibles uniquement à un cercle restreint de testeurs. Tôt ou tard, les développeurs décident quoi faire avec les débutants - introduisez-le de manière permanente ou placez-le dans une boîte distante pour révision. Aujourd'hui, notre invité est un chasseur de chars premium allemand - Krupp-Steyr Waffenträger.

Référence historique

Les projets de la série Waffenträger (chariot de canon automoteur) sont nés en 1944 en lien avec les problèmes des troupes allemandes à transporter des canons antichars lourds, dont le poids atteignait parfois plusieurs tonnes. Il n'y avait pas de tracteurs pour de tels besoins, et il arrive souvent que les canons envoyés au front n'aient pas tiré un seul coup et ont simplement explosé pendant la retraite. A cet égard, le commandement a ordonné que désormais chaque canon dispose d'un châssis automoteur.

Dans notre jeu, l'un des projets compétitifs est présenté - un prototype de la société Steyr, qui convenait non seulement au transport d'une arme à feu, mais également au tir. Pour minimiser le coût, il a été proposé d'utiliser les unités et les ensembles du tracteur à chenilles Raupenschlepper Ost, la tour et l'outil ont été fournis par la société Krupp.

Début septembre 1944, un modèle en bois et un prototype sont fabriqués. Les résultats des travaux n'ont pas impressionné la direction et un autre projet a remporté le concours. Le sort d'un seul exemplaire est inconnu - il n'y a que des photographies d'une voiture abandonnée sur le territoire de l'usine. Le char n'était pas produit en série, il n'était pas en service.

Analyse des caractéristiques de performance du réservoir

La liste complète des caractéristiques de performance est dans la capture d'écran, ici nous parlerons également plus en détail de certains aspects de la voiture.

Protection d'armure. Nous n'avons pas d'armure. Absolument. On sait par l'histoire que l'épaisseur maximale des plaques de blindage ne doit pas dépasser 20 mm sur les nœuds vitaux du réservoir. Le concept même d'un affût de canon automoteur n'implique pas la présence d'un blindage en tant que tel. Ils nous transpercent tous et toujours, même avec des obus hautement explosifs et le plus souvent avec des dégâts complets. Une mine terrestre d'artillerie, tombant même à proximité, dans la plupart des cas, signifiera une mort certaine. Mais par pudeur, nous énumérons la réservation des principales saillies du réservoir : 20/20 mm au front, 10/10 mm de côté et 10/8 mm de la poupe (tour/coque). Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de quoi se vanter.

Santé seulement 800 unités. C'est le chiffre le plus faible, même parmi les chasseurs de chars premium de rang VII. Presque tous les TT de rang VII et tous les TT de rang VIII vous détruiront en deux coups. Souvenez-vous en et prenez soin de HP !

Puissance de feu. Et ici, notre PT-shka ne se démarque en aucune façon de l'arrière-plan des autres. Nous sommes armés du canon de 8,8 cm Pak 43 L/71, qui est familier au char lourd Tigre. Les dégâts ponctuels sont de 240 unités avec de bons autres indicateurs.

Le type de munition principal - BB avec un taux de pénétration de 203 mm - est un assez bon résultat pour les "sevens", mais déjà insuffisant dans les batailles au-dessus du niveau. Coquilles premium - AP avec pénétration de 237 mm - les différences par rapport à AP sont minimes, même la différence de pénétration n'est pas beaucoup plus élevée. Vous devrez les utiliser non pas tant à cause de la pénétration élevée, mais à cause de la vitesse de vol, qui est légèrement supérieure à celle du BB standard. Dans la plupart des cas, on peut dire que la chance de pénétrer l'armure de l'ennemi est à peu près égale, car le plus souvent vous jouerez à partir de la deuxième/troisième ligne. Il existe aussi des mines terrestres absolument inutiles 44 mm avec alpha 295, nous n'en tiendrons pas compte.

La précision du canon est de 0,33 m à 100 m, temps de visée : 1,9 s - la seule chose qui est vraiment sympa avec ce canon. Si vous mettez de l'équipement sur le char et un bon équipage, la visée peut être améliorée jusqu'à 1,7-1,8 s, mais je ne pense pas qu'un char de rang VII vaut de tels sacrifices. L'arme en stock est chargée en 7,2 secondes, avec un pompage complet de l'équipage - en environ 6,1 secondes. Les UHN sont présents et sont à -8° vers le bas et 45° vers le haut dans presque tout le secteur de virage du canon, à l'exception des "superstructures" devant la caisse - là le canon ne tombe quasiment pas. Le canon "se plie" même par derrière, et cela devrait être utilisé pour votre propre bien.

Dynamique. L'une des caractéristiques les plus faibles du "prem" nouvellement créé est sa dynamique. La masse du réservoir n'est que de 14 tonnes et notre moteur est comme dans une voiture de tourisme - 140 ch. - comme vous le comprenez, vous n'irez pas trop loin. La vitesse maximale en marche avant est de 35 km/h, la vitesse en marche arrière est de 15 km/h. Rotation en place - 40°/s. Le rapport poids/puissance est de 10 ch/t.

Détection. Selon les règles du jeu, la vue des chasseurs de chars ne doit pas dépasser celle des autres classes. Et ici, tout va mal chez nous - 360 mètres, un résultat dégoûtant, mais nous devons nous rappeler qu'il s'agit du niveau VII (bien que nous atteignions le IX, où vous ne surprendrez personne avec de tels chiffres). Pour voir au moins quelque chose par vous-même, vous devez utiliser "Tubes" ou "Optics", personnellement, je recommande "Tubes", car les optiques sont plus adaptées à l'éclairage actif. "Stereotube" est activé après un arrêt en trois secondes, mais nous ne sommes pas pressés. De plus, il donne une solide augmentation de l'examen - jusqu'à 25% contrairement à "Optics" et ses 10%. Avec l'utilisation de "Tubes" notre vue tend au maximum et est de 445 m.

Selon les développeurs, notre chasseur de chars devrait avoir l'un des meilleurs camouflages, mais en réalité ce n'est pas le cas. Même au niveau de la même nous sommes assez loin. La silhouette basse devrait contribuer au camouflage, mais ici intervient le canon du frein de bouche, qui démasque davantage. En général, n'oubliez pas la règle des 15 mètres et utilisez le "filet de camouflage", ici il vous sera utile.

Qualité de la ferme. Nos parcs de chars sont en principe assez moyens, comme n'importe quel char de rang VII. La nécessité d'utiliser "l'or" annule pratiquement toute la ferme, car vous accédez également au rang IX, où les BB sont presque inutiles. Si vous êtes vraiment chanceux et que vous avez tiré environ 1000 à 2000 uniquement sur le BB, vous retirerez environ 20 à 30 000 pièces d'argent sans PA et environ 25 à 40 000 avec PA active de la bataille. D'où la conclusion - il vaut mieux cultiver sur une technique différente.

Choix d'équipements, de consommables et d'avantages pour l'équipage

Boost d'équipage Le plus souvent, un équipage d'un autre chasseur de chars allemand sera assis sur ce véhicule, mais si vous décidez de mettre tout le monde à niveau à partir de zéro, cet ensemble d'avantages sera des plus utiles :

  • Le commandant:"Ampoule", "Déguisement", "Fraternité de combat", "Réparation"
  • Canonnier:« Déguisement », « Réparation », « Confrérie de combat », « Tour en douceur de la tour »
  • Mekhvod :"Déguisement", "Réparation", "Combat Brotherhood", "Smooth Run"
  • Mise en charge: Déguisement, Réparation, Confrérie de combat, Désespéré

Choix du matériel. Tout ici n'est pas si difficile, il est presque impossible de se tromper. Notre PT est le représentant le plus ordinaire de la classe, et tous les commandements et canons qui sont pertinents pour les canons automoteurs sont pertinents pour nous. On choisit un buisson plus gros, non loin de l'escarmouche la plus proche, on monte, on se déguise et on se met au travail !

Style de jeu du tricheur Bush Rat :"Rammer", "Stereotube", "Camouflage Net", cet ensemble est exclusivement destiné à s'asseoir dans les buissons, mais notre tank implique justement un tel gameplay - nous sommes tout simplement incapables de faire autre chose. Le même réseau, par exemple, peut être remplacé par des "Guidance Drives" et obtenir un bonus à la vitesse de visée, mais ce n'est pas mal non plus dans la base de données, et un camouflage supplémentaire ne nous fera pas de mal.

Le choix des coquillages. La capacité de munitions du char se compose de 50 obus, ce qui signifie qu'ils peuvent ne pas être suffisants pour des batailles prolongées (à condition que vous soyez toujours en vie, bien sûr). Récupérez le BC pour vous-même, mais rappelez-vous que dans la plupart des cas, "l'or" vous suffit d'infliger des dégâts élémentaires. Pour ma part, je vois un tel ensemble de coquilles :

Mise en place de coques pour jouer en aléatoire (BB/BP/HE) :

  • "Sniper de brousse 1" - 30/20/0
  • "Bush sniper 2" - 35/15/0

Choix du matériel. L'équipement est standard - trousse de réparation, trousse de premiers secours et extincteur automatique... Je pense que ça ne vaut même pas la peine de parler de "Chocolat". Il ne donnera rien et PTShka aime brûler au moment le plus inattendu.

La tactique principale est de "se tenir dans les buissons et de tirer". Et efficacement la prise de vue n'est pas une tâche facile. Vous devez souvent charger un sous-calibre, même pas à cause d'une panne accrue, mais pour voler plus vite. Dans la plupart des cas, nous pouvons dire que si vous percez l'ennemi avec "de l'or", vous le percerez avec un perçage d'armure - la différence entre les obus est si insignifiante. Et comme vous vous en souvenez, la pénétration du blindage diminue avec la distance, de sorte qu'à des distances extrêmes, les chances de pénétrer l'ennemi depuis BB et BP seront à peu près égales.

Nous n'avons pas d'armure, alors monter en avant sur ce fauteuil roulant est comme la mort. L'ennemi devrait vous voir en dernier, et il vaut mieux ne pas voir du tout. Ce n'est qu'alors que vous pourrez vous sentir relativement en sécurité et essayer d'influencer d'une manière ou d'une autre la bataille. Dans la plupart des cas, le gameplay de ce PT ressemble à ceci : nous observons la patrouille des alliés, voyons les lieux de collision, cherchons des buissons non loin d'eux, entrons dans les buissons, nous déguisons et commençons notre sale coup.

Vous ne pourrez influencer la bataille qu'en haut de la liste - parmi les neuf, vous êtes absolument inutile, car même les côtés de nombreux chars vous seront difficiles à céder, et vous devez encore les trouver ! Notre gameplay est ennuyeux et monotone, il devient ennuyeux après quelques combats, car nous sommes même élémentaires y arriverà la position que nous ne pouvons pas. On s'illumine souvent immédiatement après le premier coup, ce qui n'ajoute pas au plaisir du jeu.

Il n'y a pas tellement de blindage sur le char que même une mine terrestre posée à côté nous causera beaucoup de problèmes, et le plus souvent elle nous enverra même au hangar. Toute artillerie touchée nous tue immédiatement. Ils nous transpercent tous, même avec des mines terrestres, et l'éperonnage nous inflige des dégâts catastrophiques, alors surveillez attentivement même les alliés, sinon vous risquez de vous retrouver dans une position avec la moitié de votre santé. Nous avons si peu de HP que n'importe quel TT prend deux coups, et même s'il ne le prend pas, il le prendra avec un bélier. Il faut constamment s'en souvenir et se cacher, se cacher, se cacher. Ce jeu n'est pas à mon goût. Après tout, n'importe qui peut nous tuer, et en retour nous ne donnerons que 240 dégâts misérables, et puis, à condition de pénétration.

Un aperçu des avantages et des inconvénients du réservoir. Résultats

Avantages :

  • mélange rapide;
  • bonne précision de l'arme;
  • le rouf pivote à 360° ;
  • munitions saines;
  • bon UVN pour sa catégorie;

Défauts:

  • dynamique dégoûtante;
  • absence totale d'armure;
  • visibilité insuffisante;
  • rouf ouvert.

En résumé, je voudrais dire que je n'avais pas rencontré un char aussi ennuyeux dans le jeu depuis longtemps. Je ne recommande ce chasseur de chars à personne, seulement si vous êtes un collectionneur et que vous souhaitez avoir un chasseur de chars premium dans votre hangar, alors seulement vous devriez penser à l'acheter. Et puis, je vous conseille de réfléchir à nouveau. Un bon joueur, même sur ce "cactus", sera capable de montrer un résultat sain, mais pour les joueurs ordinaires et les débutants, je dis carrément - cherchez un autre char. Celui-ci ne fera rien. S'ils améliorent notre mobilité, il sera toujours possible de parler de quelque chose, mais dans l'état actuel, ce n'est clairement pas le meilleur choix.

Bonne chance sur les champs de bataille !