La meilleure arme de tireur d'élite dans Fallout 4. La meilleure arme

Les développeurs ont mis en place un bon système de modification des armes, mais, heureusement, cela n'a pas conduit au fait que les armes uniques présentes dans toutes les parties de la série sont devenues inutiles.

Le fait est que les armes rares ont souvent des bonus uniques qui ne peuvent pas être ajoutés aux armes conventionnelles. Les armes de meurtre uniques ont généralement des noms originaux. Par conséquent, si vous trouvez un objet portant le nom "Épée du Jugement dernier", cela signifie que vous êtes tombé sur une arme rare. Vous trouverez ci-dessous une liste et des descriptions d'armes rares. Au fil du temps, il sera complété.

Hache de Grognak

Bonus : fait saigner les ennemis et peut également les étourdir à l'impact.

Emplacement : Au nord-est de Diamond City, vous devez trouver l'installation Hubris Comics. Une fois à l'intérieur, regardez à gauche et vous pouvez voir la hache Grognak enfermée dans une vitrine. Vous devez avoir un bon niveau de crochetage pour ouvrir la vitrine et obtenir la hache.

Cette arme de mêlée inflige de bons dégâts et est parfaite pour les fans de grandes haches tranchantes. Cependant, le jeu a toujours des armes à deux mains plus puissantes.

Coups de poing vicieux

Bonus : fait saigner les ennemis, et chaque nouveau coup augmente les chances d'hébétude.

Emplacement : Pour obtenir ce poing américain, vous devrez vaincre un grand boss nommé Swan. Il est situé près de Swan Pond, situé à droite de Diamond City. L'ensemble de l'emplacement est très radioactif, de plus, le boss a une grande échelle de santé. Utilisez des cocktails Molotov ou des grenades nucléaires pour le combattre le plus rapidement possible.

Les poings américains Power sont parfaits pour ceux qui préfèrent combattre les ennemis à courte distance. Avec l'avantage amélioré "Iron Fist", vous pouvez infliger d'énormes dégâts aux ennemis. Pour ceux qui ont pompé une arme à feu, ce poing américain sera inutile.

Souverain juste

Bonus : les tirs critiques font des dégâts doubles et l'indicateur de critique se remplit plus rapidement.

Emplacement : vous le recevrez en récompense pour avoir terminé la mission Call of Arms. Il s'agit de la première quête que vous accomplirez en tant que membre de la Confrérie de l'Acier. Parlez au Paladins Dance pour commencer cette quête.

Pas un mauvais fusil que vous pouvez obtenir au début du jeu. Inflige des dégâts considérables, surtout si vous infligez des coups critiques. Cela peut aussi s'avérer utile en fin de partie.

Jamotron

Bonus : utilise des déchets ordinaires au lieu de munitions.

Emplacement : Vous pouvez trouver le Jamotron au sous-sol où se trouvent les systèmes de contrôle des moteurs à réaction. Vous y arriverez en terminant la quête Appel des armes. Il est sur la table de la salle de contrôle.

Inflige peu de dégâts aux adversaires, mais ne gaspille pas de munitions, qui au stade initial du jeu valent son pesant d'or, surtout lorsque vous jouez à un niveau de difficulté élevé.

Le pistolet de Kellogg

Bonus : les coups critiques restaurent des AP (points d'action)

Emplacement : Vous ne pouvez l'obtenir qu'en accomplissant la quête principale intitulée "Réunions". Il devra être récupéré auprès de Kellogg à Fort Hagen.

Un pistolet puissant qui plaira sûrement aux joueurs qui n'aiment pas utiliser des armes lourdes à deux mains.

Grand garçon

Bonus : tire deux mini-projectiles nucléaires en même temps.

Emplacement : Vous pouvez acheter ce lance-roquettes à Diamond City auprès d'un marchand nommé Arturo.

Armes de destruction massive. Avec lui, vous pouvez faire face à des boss "épais". Cependant, nous vous conseillons de rester le plus loin possible d'eux lors du lancement de projectiles. De plus, Big Boy n'est pas bon marché - vous devrez lui donner au moins dix mille casquettes.

Épée de Shem Draun

Bonus : les adversaires subissent des dégâts dus aux radiations.

Emplacement : À Diamond City, trouvez l'agence de détectives de la Saint-Valentin. Ensuite, prenez les documents de son bureau. Cela conduira au début d'une quête appelée La sauterelle dorée. Lorsque vous l'aurez terminé, vous serez emmené au cimetière, où vous devrez creuser une tombe. Vous y trouverez cette épée.

C'est joli, mais ce n'est pas très utile. Il fait peu de dégâts, et donc vous pourriez bien trouver de meilleurs spécimens. Une fois trouvé, vous pouvez simplement l'accrocher au mur ou le mettre dans une vitrine en verre.

Vrai ami

Bonus : inflige le double de dégâts si la cible a une barre de santé complète

Emplacement : ce canon peut être acheté auprès d'Arturo, un marchand d'armes qui fait du commerce sur le marché de Diamond City.

Ses dégâts standard sont faibles, cependant, grâce au bonus et à l'avantage accru de l'attaque cachée, vous pouvez tuer vos ennemis d'un seul coup. Ils ne comprendront même pas qui les a tués exactement.

La vengeance du général Zhao

Bonus : lorsque vous combattez des robots, les dégâts infligés sont augmentés de cinquante pour cent

Localisation : Au sud de Concorde, vous trouverez un petit restaurant appelé Drumlin. Si vous aidez Trudy et son fils à détruire un groupe de bandits, alors elle commencera à commercer avec vous. Il sera possible de lui acheter cette épée.

Inflige de bons dégâts, et lorsqu'il combat des robots, il n'a pas d'égal parmi les armes de mêlée. Si vous préférez le combat rapproché, nous vous recommandons de toujours l'emporter avec vous, car des adversaires robotiques sont souvent rencontrés dans les friches. Certes, cela coûte un peu - le prix par défaut est d'environ deux mille capsules de bouteilles.

Chanteuse

Bonus : inflige cinquante pour cent de dégâts supplémentaires aux personnes

Emplacement : peut être acheté pour quinze mille casquettes dans le magasin d'armes situé dans le quartier, situé au sud-est de l'aéroport de Boston.

Ce lance-roquettes est idéal pour combattre les boss humains, car il leur inflige des dégâts monstrueux. Certes, pour l'acheter, vous devez dépenser un nombre énorme de casquettes.

Kit de survie spécial

Bonus : inflige plus de dégâts si le héros a peu de santé

Localisation : Cette arme est utilisée par le paladin Brandis. Le personnage principal est capable soit de voler ce canon, soit de tuer le paladin et de prendre le canon de son cadavre. Vous pouvez trouver un soldat de la Confrérie dans Theta Bunker. Il existe une autre option - terminer la quête "Lost Patrol" (Lost Patrol), puis Brandis laissera simplement l'arme dans le bunker.

Sauveur

Bonus : augmente la précision du tir en mode VATS, et moins d'AP (points d'action) sont dépensés pour les tirs

Emplacement : vous pouvez l'obtenir en complétant la quête Tradecraft, qui est une quête dans le scénario principal. A la fin de son passage, le Diacre vous murmure qu'il serait bon d'examiner le corps du mort sur le sol. Lorsque vous l'examinerez, vous recevrez une arme unique Sauveur.

Ce pistolet utilise des cartouches de 10 mm. Idéal pour les attaques furtives car il est équipé d'un silencieux. De plus, vous pourrez tirer plus souvent sur vos adversaires en mode VATS.

Cryolateur

Bonus : gèle les ennemis

Emplacement : cette arme peut être trouvée dans un coffre-fort avec une serrure principale dans l'Abri 111. Pour ouvrir la serrure, vous devez avoir une bonne compétence en cueillette de porte. Cependant, il existe un petit bug qui vous permet d'obtenir le Cryolator sans hacker. Pour ce faire, vous devez ordonner à Psina de récupérer le fusil, étant directement en face du coffre-fort.

Une très bonne arme avec laquelle vous pouvez ralentir vos adversaires. Il sera efficace à la fois au début et à la fin du jeu.

Appuyez et priez

Bonus : les balles explosent au contact de l'ennemi et infligent quinze unités de dégâts supplémentaires en zone.

Emplacement : Ce fusil d'assaut Thomson modifié peut être acheté auprès d'une femme nommée Cricket qui se trouve en face de l'Abri 81.

Une excellente machine, avec laquelle vous pouvez rapidement faire face à un grand nombre d'adversaires. D'ailleurs, ce n'est pas très cher. Il n'est pas recommandé d'utiliser à courte portée, sinon vous pouvez être touché par des explosions de balles.

Offre spéciale du technicien Tom

Bonus : avant de rejoindre la bataille, la précision en mode VATS augmente, mais en même temps, les coûts OD augmentent

Emplacement : Au nord de Diamond City se trouve l'église Old North, près de laquelle se trouve le centre de commandement de l'Underground. Nous y recherchons le technicien Tom, qui vend ce fusil. Cependant, il décide de vous le vendre uniquement si vous êtes en bons termes avec lui. Le prix est de 1700 capsules.

Un excellent fusil pour les combats à longue distance. Avec un avantage furtif pompé, vous pouvez tuer rapidement les ennemis et ne pas entrer en collision directe avec eux.

La carabine de Virgile

Bonus : inflige cinquante pour cent de dégâts supplémentaires aux super mutants

Emplacement : Cette carabine ne peut être obtenue qu'en complétant ou après avoir terminé la mission La mer rougeoyante. Rendez-vous à Rocky's Cave, située au sud-ouest du cratère atomique. C'est un endroit incroyablement dangereux, où il y a de très fortes radiations et où les Deathclaws marchent partout. Virgile habite dans la grotte. Le personnage principal est capable de lui voler une arme ou de tuer Virgil et de prendre le canon. Cela fonctionne dans les deux formes. Si vous ne voulez pas vous battre avec lui, vous pouvez lui dire que vous n'avez pas pu trouver le sérum - alors il vous demandera de lui tirer dessus.

Ce n'est pas une mauvaise arme à utiliser pour combattre des super mutants - tout cela grâce à son bonus.

Réba II

Bonus : inflige cinquante pour cent de dégâts supplémentaires aux insectes et aux marais, dispose d'un mode de vision nocturne

Emplacement : allez à la péninsule, qui se trouve au loin au nord-est de la carte. Vous y trouverez la maison familiale Rook. Tuez Swamp, puis parlez à l'étranger assis sur le toit. Il vous demandera de réparer plusieurs tourelles situées autour de la ville. Pour cela, il vous donnera Reba II. N'essayez pas de voler ou de tuer un résident local - dans ce cas, l'arme disparaîtra tout simplement.

Un excellent fusil de sniper qui inflige beaucoup de dégâts. Convient à ceux qui aiment tuer leurs adversaires à distance. De plus, il est parfait pour les fusillades nocturnes.

Grand Jim

Bonus : donne 20% de chance de casser la jambe de votre adversaire

Lieu : Rendez-vous à Walden Pond, situé au sud-ouest du Liberty Museum (situé au sud de Concord). Allez à l'égout par le tuyau d'évacuation. Avancez simplement le long du tunnel jusqu'à atteindre une petite pièce dans laquelle vous devrez tuer Whiplash et Walter. Big Jim sera sur la table à côté de la boîte rouge.

Fondamentalement, ce n'est pas la meilleure arme pour le combat rapproché. Il existe des articles bien plus adaptés pour cela. Par conséquent, vous pouvez simplement ajouter Big Jim à votre collection d'armes.

Expérience 18-A

Bonus : augmente la cadence de tir de vingt-cinq pour cent et augmente la vitesse de rechargement de quinze pour cent

Emplacement : Ce fusil peut être acheté auprès de l'un des vendeurs de l'Institut

Ce fusil à plasma est incroyablement cher, mais incroyablement efficace pour combattre des synthés. Oui, ce genre d'ironie s'avère.

Gagnant

Bonus : Inflige quinze unités de dégâts de feu aux ennemis

Emplacement : vous devez d'abord vous rendre à la ferme de Finch, puis aller vers l'est jusqu'à la station de pompage. Entrez dans le bâtiment et avancez le long du couloir jusqu'à atteindre une pièce avec un panneau de commande. Les chiffres suivants doivent y être inscrits : 10, 4, 5, 1 - appuyez plusieurs fois sur chaque bouton. Après cela, la porte d'une pièce avec un cadavre s'ouvrira, qui aura un gagnant.

Au mérite

Bonus : peut étourdir l'ennemi

Emplacement : ce fusil de chasse peut être acheté auprès de Penny Fitzgerald dans l'Alliance. Pour entrer dans le règlement, vous devez passer un test psychologique, mais, apparemment, il n'y a tout simplement pas de mauvaises réponses.

L'un des meilleurs fusils de chasse du jeu, dont vous ne vous séparerez probablement pas, même dans les dernières étapes du jeu. Cependant, certains joueurs remplacent parfois complètement l'arme à feu par des armes à énergie.

Le Fusil Terrible

Bonus : 25 % augmente les dégâts standard, 25 % augmente les dégâts aux membres, recul accru

Localisation : se trouve à Libertalia. Nous trouvons un immeuble résidentiel, construit sur la proue du navire, et entrons à l'intérieur. Nous utilisons l'ascenseur pour atteindre le sommet de la structure. On retrouve la cabine du capitaine. Nous entrons à l'intérieur et tournons immédiatement à droite. Il y aura aussi un fusil de chasse.

L'un des fusils de chasse les plus puissants, il est recommandé de ne l'utiliser qu'à courte distance. Nous vous conseillons de tirer directement dans la tête - vous tuerez la plupart des adversaires d'un seul coup.

Le pistolet de Lorenzo

Bonus : repousse les ennemis (version d'arme de Fus Ro Dah de Skyrim)

Emplacement : Vous ne pouvez obtenir ce petit canon que si vous décidez d'envoyer Lorenzo dans la tombe pendant la quête Le secret de la maison Cabot. Ce pistolet nécessite des munitions spéciales pour les canons gamma, ce qui n'est pas très facile à trouver dans le désert, alors utilisez ce pistolet à bon escient.

Le pistolet de Lorenzo doit être utilisé dans des situations où vous ne voulez pas que l'ennemi s'approche trop près de vous.

Ami des Terres Désolées

Bonus : inflige cinquante pour cent de dégâts supplémentaires aux membres, a un excellent objectif

Emplacement : Vous pouvez l'acheter à Bunker Hill auprès d'un vendeur nommé Deb. Elle fait commerce dans les locaux jouxtant le monument.

Pas un mauvais pistolet qui plaira aux amateurs d'armes à une main. Vous pouvez tirer sur des cibles de loin grâce à une bonne vue. Nous vous conseillons de viser directement la tête des adversaires.

Shish Kebab

Bonus : inflige treize unités supplémentaires de dégâts d'énergie aux ennemis

Localisation : votre personnage doit être au moins de niveau 20. Ce n'est que dans ce cas que vous pouvez prendre ce katana enflammé pour vous-même. Elle se trouve à l'usine sidérurgique de Sagos, située au nord-est de Diamond City. Vous devrez vaincre le boss ici nommé Slag, qui porte une armure assistée. Ce sera un combat très long et difficile. Après l'avoir vaincu, parlez à Jake Finch et la quête "Sortir du feu" commencera. Lorsque vous l'aurez terminé, vous irez à Abraham Finch, où vous recevrez Shish Kebab et des points d'expérience.

Cloueuse

Bonus : utilise des clous comme munitions, vous pouvez clouer vos adversaires au mur

Emplacement : peut être trouvé dans un abri anti-aérien secret dans le dépotoir de Lanky John, situé au sud-est de Diamond City. Tout d'abord, démarrez le générateur situé à côté du bâtiment sur lequel la fusée rouge est peinte. Cherchez ensuite une roulotte bleue située non loin de la maison. Nous entrons à l'intérieur et cherchons un stockage secret. Notre pistolet à clous est là.

Une excellente arme qui ne nécessite pas de cartouches pour le tir. Vous pouvez faire des ongles vous-même, vous n'en manquerez donc pas. Avec des modifications, les Nailguns peuvent faire beaucoup de dégâts.

Lame de Pickman

Bonus : Inflige vingt-cinq unités supplémentaires de dégâts de saignement aux ennemis

Emplacement : Trouvé dans la galerie de Pickman. Ici, vous devez combattre de nombreux raiders. Ensuite, vous devez enregistrer Pickman. Il nous donnera la clé du coffre-fort. Nous allons au coffre-fort et prenons le couteau à partir de là.

Un petit couteau intéressant qui fait beaucoup de dégâts, surtout si votre personnage a développé son habileté à manier les armes de mêlée.

Bonus : peut tirer deux cartouches en même temps

Emplacement : il peut être acheté auprès du vendeur de l'Abri 81, situé près de Diamond City. Si vous souhaitez obtenir un laissez-passer pour l'abri, vous devrez alors apporter trois cellules d'alimentation pour Power Armor à ses habitants. Une fois à l'intérieur, cherchez Alexis Combs. Le prix est d'environ trois mille casquettes

Dent de Kremva

Bonus : provoque des saignements et des empoisonnements, inflige des dégâts accrus

Emplacement : Vous pouvez trouver ce couteau dans la carrière des foreurs de Danwick, située sur le côté droit de la carte, près du trou Hugo. Cette zone est destinée aux personnages de haut niveau avec plusieurs monstres dangereux, soyez donc extrêmement prudent. Une fois dans la carrière, nous avançons plus loin dans le tunnel de la mine. Nous arrivons à une impasse avec un petit lac. Ici, vous verrez une vision. Avant de plonger, enlevez votre armure assistée, sinon vous ne pourrez pas sortir à la nage. Nous sautons dans l'eau, émergeons et trouvons un stand avec la Dent de Kremva et deux charges nucléaires.

Prototype UP77 "Potentiel illimité"

Bonus : ne nécessite pas de recharge

Localisation : vous devez vous rendre au point Université. Là, vous devez pirater le système informatique et franchir la porte précédemment fermée. Vous vous retrouverez dans une petite pièce remplie à ras bord d'un grand nombre d'anciens rangements. Trouvez un coffre-fort avec une serrure très difficile et essayez de l'ouvrir. Vous y trouverez un petit bouton. Cliquez dessus et attendez que l'entrée de la salle secrète s'ouvre. Il y aura une table sur laquelle repose notre fusil à plasma.

Ses indicateurs de dégâts sont moyens, cependant, avec elle vous n'aurez pas à recharger votre arme. Vous pourrez tirer sans arrêt sur vos ennemis sans vous soucier de la précision.

Bonnes intentions

Bonus : les coups critiques exaspèrent l'ennemi

Emplacement : Allez aux Ruines de Quincy. Cet emplacement est situé au sud-est de la carte. Montez au sommet de l'autoroute et commencez à chercher une cabane. Vous y trouverez un ennemi nommé Clint, qui porte une armure assistée. Tuez-le et prenez-lui le fusil.

Ce n'est pas un mauvais fusil laser, mais dans les dernières étapes du jeu, il est peu probable que vous l'utilisiez, car vous pouvez trouver des options plus intéressantes dans le jeu.

Volée

Bonus : aucun

Emplacement : vous pouvez obtenir ce canon de navire en récompense pour avoir accompli une longue chaîne de quêtes tout en aidant l'équipe de robots servant sur le navire USS Constitution.

Ce canon utilise des boulets de canon pour tirer. Il n'est pas facile de les trouver, nous vous conseillons donc de n'utiliser la Volée que contre des adversaires très "épais", car elle inflige simplement des dégâts colossaux aux ennemis.

Porte-cendres

Bonus : Inflige quinze unités supplémentaires de dégâts de feu

Emplacement : Allez à Bonté. Là, vous devrez faire une quête secondaire appelée "Excavation". À un moment donné, vous pouvez tuer ou trahir Bobby. Cela fait, nous nous dirigeons vers Fahrenheit et lui prenons le minigun.

Le monde d'Eddie

Bonus : inflige cinquante pour cent de dégâts supplémentaires aux membres

Localisation : il parvient à l'obtenir en accomplissant la mission "Le temps d'un moment", qui lui est confiée par Valentin. Le revolver est utilisé par Eddie. Vous devrez le combattre à la fin de la mission. Vous avez juste besoin de fouiller son corps après la bataille.

Ils ont proposé un concepteur d'armes très flexible, qui permet de transformer n'importe quel canon sous n'importe quelle cartouche en un fusil d'assaut, une carabine ou un fusil. Cependant, quelles sont les meilleures options ? Nous avons revu toutes les armes du jeu et les modules complémentaires pour répondre à cette question. Attention, le texte contient des spoilers.

La théorie des armes de Fallout 4

Commençons notre guide par une analyse des principales propriétés des armes dans Fallout 4. Les comprendre vous sera utile lorsque vous prendrez une arme ou la modifierez - toutes les armes uniques de Fallout 4 ne peuvent pas être comparées à une arme ordinaire correctement modifiée. .

Selon les dégâts infligés, il convient de diviser toutes les armes en quatre types, plus loin, moins de dégâts par seconde :

  • Arme à feu: Inflige des dégâts balistiques normaux au point où le réticule est dirigé, mais les balles ont toujours une déviation. Pour le PNJ et le joueur, les dégâts de passage sont réduits par l'armure, et pour le survivant, cela peut en outre diminuer les capacités.
  • Énergique: appliqué par lasers, plasma et railgun. Les armes laser peuvent mettre le feu à la cible, tandis que les armes à plasma peuvent la transformer en boue. Le laser et les railguns frappent le point où le réticule du viseur est dirigé, beaucoup plus souvent que le plasma ou les armes à feu. Le Survivant peut augmenter les résistances avec plusieurs capacités.
  • Radiation: Inflige des dégâts importants aux humains et aux animaux normaux, mais n'affecte pas les robots et les mutants. De plus, les dommages ne traversent pas l'armure si elle est pompée pour se protéger des radiations. Étant donné que les radiations sont considérées sur une échelle distincte, les dommages causés par les radiations n'apparaissent pas immédiatement - vous devez bien remplir l'ennemi de cartouches, afin qu'il préfère mourir d'une exposition directe.
  • Toxique: Ce type de dégâts est le plus difficile à prévoir car il n'inflige des dégâts importants qu'au bout de 2-3 minutes, ce qui est long pour tout combat. Le poison est complètement bloqué par l'armure, et les mutants du Commonwealth ont une protection partielle ou totale contre ce type de dégâts.

Armes dans Fallout 4:

  • Commun ne possède aucune propriété, a un maximum de possibilités de modifications.
  • Légendaire possède des propriétés dites "légendaires", telles que des dégâts d'incendie ou des saignements. Les propriétés d'une arme sont soit plusieurs faibles, soit une forte. Cette dernière option est préférable, les propriétés faibles seront absorbées par l'armure et la plus forte la percera définitivement. Lâché au hasard sur les ennemis légendaires (marqués d'un astérisque). Les armes légendaires ne sont pas toujours entièrement modifiables.
  • Unique- marqué d'une étoile et a un nom unique qui ne peut pas être modifié. A toujours une propriété légendaire. De telles armes sont émises pour accomplir des quêtes, elles peuvent être trouvées en explorant le monde du jeu ou achetées auprès de marchands à un prix élevé. Cette arme n'est sujette qu'à des améliorations cosmétiques, telles que le changement de la poignée.

Les principales propriétés légendaires des armes, qui servira toujours et contre tout ennemi, par ordre décroissant de la force d'impact :

  • Blessant- toute cible touchée par au moins une balle reçoit 25 unités. dommages supplémentaires dus au saignement, et l'effet agit sur les robots et les mécanismes. Ignore la résistance aux dégâts et l'armure de la cible. En utilisant cette propriété, vous pouvez hacher l'ennemi avec une douzaine de balles et le laisser saigner, et faire le suivant vous-même. Ces dégâts se cumulent particulièrement bien lorsque vous utilisez des fusils de chasse ou des miniguns.
  • Puissant- Dégâts sur tous les types d'ennemis augmentés de 25%. Ce n'est pas le premier car il est extrêmement rare, et l'effet lui-même dépend de la puissance de base de l'arme. Pour un canon faible, une augmentation des dégâts d'un quart n'aidera pas autant que 15-25 dégâts supplémentaires d'une autre propriété.
  • Incendiaire- met le feu à l'ennemi, infligeant 15 points de dégâts de feu. Similaire à la propriété "blessante", mais pas aussi puissante.
  • Explosif- la balle explose, infligeant 15 dégâts de zone. Vous permet d'atteindre la cible si elle se cache derrière un abri, en tirant à la surface à côté de la cible. Cela peut être utile au début du jeu, mais il est ensuite plus rentable de frapper l'ennemi.
  • Paralysant- Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux membres. Il y a un risque de l'arracher ou de l'endommager ;
  • Irradiant- la cible reçoit 50 unités de rayonnement, donc chaque tir abaisse l'échelle de santé. Ne fonctionne pas sur les robots.
  • Plasma- Inflige 10 unités de dégâts d'énergie supplémentaires du plasma (ne nécessite pas de cartouches de plasma), tout tir a une chance de transformer l'ennemi en slime.
  • Provocant inflige le double de dégâts aux cibles en pleine santé, idéal pour commencer un combat.
  • Sans fin- le tir ne nécessite pas de recharger le chargeur, mais les munitions sont gaspillées. Il est utile pour les fusils de sniper ou les carabines, mais devient inutile lorsque la même arme apparaît avec une propriété légendaire plus avantageuse.
  • Docteur sorcier inflige 30 unités de dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
Ce n'est pas une liste complète, alors n'oubliez pas le style avec lequel vous jouez. Par exemple, pour les assassinats furtifs, vous pouvez utiliser des propriétés légendaires associées à VATS.

Entraînement aux armes de Fallout 4

Et bien que les options ci-dessus pour classer les armes soient officielles, il est plus efficace de diviser les armes par type de cartouches utilisées et de décrire les limites de l'arme qui est construite sur sa base.

Jetons un coup d'œil à la différence entre les cartouches. Commençons par les armes à feu :

  • Calibre de la cartouche 38- Les munitions les plus couramment utilisées dans les pistolets et les fusils d'assaut de début de partie. Portée de tir limitée, faibles dégâts. À des niveaux élevés, la portée de l'arme construite sur la base de cette cartouche sera réduite pour combattre à distance directe avec des adversaires faibles.
  • Calibre de la cartouche 44- des munitions rares et puissantes pour revolvers et leurs modifications. Pratiquement pas utilisé en raison du recul élevé et de la faible cadence de tir de l'arme tournante.
  • Mandrin 10 mm- des munitions puissantes et de largeur moyenne utilisées dans une seule arme - des pistolets de 10 mm. Pour cette raison, à la fin du jeu, il perd même le calibre .38 en efficacité, mais au début, de tels pistolets (surtout avec des propriétés légendaires) seront le dernier argument de la bataille.
  • Cartouche calibre .308- une munition assez courante, l'arme basée sur elle sera sensiblement plus puissante que le calibre .38 et vous permettra de détruire des cibles blindées au corps à corps. À moyenne portée, il inflige des dégâts importants aux cibles non blindées, mais avec une augmentation de la portée, la précision du tir diminue.
  • cartouche de 5 mm utilisé uniquement dans le Minigun. Munition bon marché et relativement courante, vous pouvez en recruter plusieurs milliers simplement en collectant des ennemis sur les cadavres. Il est consommé très rapidement, inflige peu de dégâts même à courte distance. Étant donné que le Minigun lui-même est une arme faible, il n'a pas de valeur pratique à la fin du jeu ou à un niveau de difficulté élevé.
  • Calibre cartouche 45 répandue dans le Commonwealth, on peut l'appeler une munition universelle pour carabines. Inflige de bons dégâts à moyenne portée aux cibles blindées, l'arme à sa base fait d'excellents dégâts lorsqu'elle tire dans la tête et sur les membres de cibles tenaces bien blindées ou de mutants légendaires.
  • Cartouche calibre .50 est rare, quelques gouttes d'ennemis, si vous l'utilisez souvent, vous devrez constamment l'acheter. Vous permet de tirer en toute confiance à longue distance, les armes basées sur celui-ci ne peuvent être que des fusils de sniper avec différents viseurs optiques. Vous pouvez fabriquer un pistolet ou une carabine p.50, mais en raison du recul, ils auront peu de sens dans une bataille intense.
  • Cartouche de fusil de chasse Utilisé dans toutes les armes à canon lisse et les fusils de combat, particulièrement bon pour les combats rapprochés intenses. Il est répandu dans le Commonwealth, mais il est consommé très rapidement.
  • Cartouche calibre 5,56 mm utilisé uniquement dans une seule arme - le fusil d'assaut. C'est très rare, dans le Commonwealth, il y a peu d'ennemis sur lesquels il peut être récupéré, c'est cher chez les marchands. Une carabine basée sur celle-ci a d'excellents dégâts et une excellente précision, ce qui vous permet de tirer même à longue distance.
Considérez les cartouches d'armes à énergie. Rappelez-vous toujours que l'utilisation d'armes à énergie démasque complètement le personnage :
  • Batterie nucléaire- une munition répandue dans le Commonwealth, vous ne devriez avoir aucun problème à l'acquérir ou à la récupérer. Nécessaire au fonctionnement de l'ensemble du spectre des armes laser : pistolets, mitrailleuses, carabines, fusils de sniper, ce qui est obtenu grâce à l'utilisation de différentes modifications. Les dégâts augmentent également au fur et à mesure que vous montez de niveau, mais cela nécessite des points de compétence.

    En raison des particularités de la mécanique du tir, le tir à longue distance peut être difficile, nous vous recommandons d'utiliser une arme laser à des distances de combat direct ou rapproché. De plus, les dégâts infligés diminuent avec la distance ou dus au brouillard. Il n'est pas non plus recommandé de limiter la taille du chargeur - il est préférable de tirer plus de coups avec des dégâts moyens et une précision moyenne que quelques coups avec une précision élevée et des dégâts élevés.

  • Charge plasma- une munition assez rare dans le Commonwealth, vous pouvez l'acheter chez de nombreux marchands, mais vous ne pouvez la récupérer que sur les cadavres des Fusiliers. Tout comme avec un laser, en raison de modifications, il est possible de fabriquer un pistolet, une mitrailleuse, une carabine ou un fusil de sniper à partir d'un seul canon. Mais les dégâts de leur part seront presque toujours les plus élevés de leur catégorie. Ceci est compensé par le fait que chaque paquet de plasma libéré a une faible vitesse de vol, et dans un certain nombre de cas, de telles armes peuvent s'avérer inutiles.

    Le plasma détruit facilement les robots, les véhicules et les adversaires en armure assistée, surtout à courte distance. Les dégâts infligés aux bêtes du Commonwealth et aux super mutants sont moindres.

  • Cartouche électromagnétique 2 mm n'est utilisé que dans une seule arme - le Railgun. Les munitions sont très rares, pratiquement pas vendues dans le Commonwealth, elles ont la forme d'une aiguille allongée, ce qui affecte la perception du tir. Le Railgun est censé être un puissant fusil de sniper de fin de partie, et il l'est. Les modifications ne règlent que le tir et le recul.

Après avoir soigneusement examiné toutes les armes du jeu et les ajouts, nous n'avons choisi que celles qui infligent des dégâts garantis, quel que soit le type d'ennemi, son armure et sa résistance aux dégâts. Peu d'options d'armes répondent à toutes ces exigences :

  • Pistolets - 4 options;
  • Fusils d'assaut et mitraillettes - 5 variantes;
  • Carabines - 3 options;
  • Fusils à pompe - Option 1
  • Fusils de sniper - 3 options;
  • Diverses exotiques, y compris des armes lourdes et de mêlée.

Fallout 4 meilleures armes: pistolets

Pour tirer le meilleur parti des pistolets, vous devez améliorer l'avantage Duelliste. Au niveau 5, les pistolets non automatiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires et sont plus susceptibles de désarmer et même de blesser l'ennemi lorsqu'ils sont tirés. Néanmoins, le pompage de cette branche n'est pas toujours rationnel, car les fusils d'assaut et les carabines sont plus efficaces que les pistolets dans une bataille intense.

pistolet 10 mm

Par conséquent, sur la liste en première position se trouve un pistolet automatique ordinaire de 10 mm, très courant dans le Commonwealth, avec l'installation de modifications pour lesquelles un joueur de niveau 4-15 peut gérer. Nous vous conseillons de le pomper comme suit :

Il y a beaucoup de modifications, si vous apportez des améliorations constamment, l'arme suivra l'augmentation de la complexité des ennemis au début du jeu.

Le pistolet vous permettra de mener des combats efficaces au poignard ou à distance droite, a un faible coût par tir en TVA, et la présence d'une propriété légendaire (optimale : blessante, incendiaire, explosif, paralysant) ne sera qu'un plus.

Blaster extraterrestre

Cette arme est unique, elle existe en un seul exemplaire, elle n'a pas de propriété légendaire. Tire du plasma bleu qui se déplace plus rapidement que le plasma vert normal. Pour recevoir une arme, un personnage doit avoir un niveau de 20 ou plus, puis un OVNI en train de tomber apparaîtra dans le ciel au-dessus du Commonwealth. Il ne reste plus qu'à terminer la quête la plus simple pour la retrouver, puis traquer l'extraterrestre et ramasser l'arme :

Il y a beaucoup d'armes différentes dans Fallout 4, mais qui la meilleure arme de Fallout 4? Une réponse sans ambiguïté à cette question ne peut être donnée, car ce degré dépend de la situation, par exemple, un blaster extraterrestre est l'une des meilleures armes à moyenne portée, mais à longue et courte distance, il perd ses avantages. Vous trouverez ci-dessous une liste des meilleures armes de Fallout 4.

Blaster extraterrestre

Parfait pour les combats à moyenne portée. Cette arme est venue de l'espace sur un vaisseau extraterrestre et appartient à la catégorie des armes à énergie. Des morceaux d'énergie sont capables de détruire un ennemi en quelques coups. Cependant, lors du tir, il est très difficile de viser, ce qui le rend inadapté au combat à longue distance. Le principal inconvénient du blaster est le manque de munitions sur le territoire de la friche. Toutes les cartouches que vous avez prises sur l'extraterrestre devront être conservées, car il n'y aura tout simplement nulle part où en prendre de nouvelles. Ce sont probablement les meilleures armes de Fallout 4.

Cryolateur

Vous pouvez le trouver au tout début du jeu dans l'Abri 111, mais il est impossible de l'obtenir sous le château, car vous n'avez pas augmenté le niveau de piratage. Vous avez 2 sorties :

  • Vous pouvez l'obtenir plus tard
  • Profitez d'un bug dans le jeu et demandez au chien de vous l'apporter.

Le cryolateur tire des grappes cryogéniques qui gèlent l'ennemi et infligent des dommages importants à sa santé. Idéal pour les combats à moyenne et courte distance.

Coups de poing américains de puissance

La meilleure arme de mêlée de Fallout 4. Pour l'obtenir, vous devez tuer le cygne à Boston-Comon Park. Cette arme sera utile en combat rapproché, mais dans d'autres cas, elle est inutile. Le principal avantage est qu'il ne nécessite aucune munition et que vous pouvez tuer un ennemi faible d'un seul coup.

Jamotron

Comme vous l'avez probablement déjà compris d'après son nom, cette arme utilise des débris de l'inventaire du personnage principal comme munitions. Chargez des jouets pour enfants, des balles de baseball, puis tirez !

Vous pouvez trouver cette arme lors de la mission "Call to Arms" dans le centre de contrôle des moteurs à réaction.

Souverain juste

Un excellent fusil laser que vous obtenez au début du jeu (immédiatement après avoir terminé la quête "Appel aux armes") et que vous pouvez utiliser en toute sécurité dans d'autres aventures. Il y a aussi un bonus qui double les dégâts des attaques critiques, et le taux de reconstitution de l'indicateur d'attaque critique est augmenté de 15%.

Coups de poing vicieux

Rendez-vous à Swan Pond à Boston Common (près de la gare de Park Street) et battez le cygne.

Avant la bataille, faites le plein d'explosifs. Tout ce que vous avez à faire est de garder vos distances et de bombarder l'ennemi avec des bombes. Après la mort de ce boss, vous trouverez les Furious Power Knuckles, qui infligent 56 dégâts de base, et si vous avez toujours pompé l'avantage de la poigne de fer, vous pouvez infliger des dégâts incroyables au corps à corps, mais sa principale caractéristique est une augmentation des dégâts avec chaque attaque suivante, une à la fois et dans le même but.

Hache de Grognak

Vous pouvez trouver cette arme de mort dans la vitrine de Hubris Comics. La hache inflige 42 points de dégâts, provoque un saignement au toucher et a une chance d'étourdir les ennemis.

Le pistolet de Kellogg

Grand garçon

Le type d'arme rare qui peut être achetée auprès des marchands. Vous pouvez l'acheter sur le marché de Diamond City auprès d'Arturo Rodriguez pour 13 700 capsules. En fait, c'est le même gros homme, mais avec un joli bonus - lancer deux obus en même temps. Essayez d'améliorer vos compétences commerciales avant d'acheter cette bête afin de baisser légèrement le prix proposé.

Vrai ami

Tout du même Arturo, vous pouvez racheter cette petite chose pour 2500. Il a une fonctionnalité très utile - il inflige le double de dégâts aux adversaires en pleine santé. Ajoutez à cela une attaque furtive et vos adversaires mourront avant le début du combat.

Épée de Shem Draun

Vous pouvez obtenir cette épée après avoir terminé la quête "Gilded Grasshopper".

Fabriqué à l'ancienne et à l'impact, il cause des dommages dus aux radiations. En général, il existe de meilleurs analogues, alors vendez cette épée ou gardez-la pour la collection.

boxeur de Rockville

Dans le même marché de Diamond City, vous pouvez vous procurer des battes de baseball inhabituelles. À gauche de la boutique d'Arturo se trouve la boutique de Mo Cronini, où vous pouvez acheter ce miracle pour 1064 capsules. Le bonus vous permet de dépenser 40% de points d'action en moins.

La vengeance du général Zhao

Le restaurant Drumlin est l'un des premiers endroits que vous visiterez très probablement, et vous pourrez y obtenir de très bonnes armes. En plus de l'attaque de base de 58 unités, il inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les robots, ce qui est parfois bien plus efficace que la hache de Grognak. Acheté chez Trudy pour 2000 casquettes.

Chanteuse

Acheté à nouveau auprès de marchands, mais cette fois dans le quartier de KL-E-O. Ce lance-roquettes n'est qu'un cadeau (mais pas gratuit) contre les boss humains, car il inflige 50% de dégâts supplémentaires à la race humaine. Le prix, bien sûr, est un peu cher (12 500), mais vous pouvez toujours essayer de négocier.

Kit de survie spécial

Pour obtenir cette arme, vous devez être membre de la Confrérie de l'Acier et accomplir leurs tâches. Après un certain temps, la tâche "La patrouille perdue" vous sera assignée. À la fin de la mission, vous aurez trois façons d'obtenir ce que vous voulez : tuer, voler ou persuader Brandis de revenir. Le bonus est que moins vous avez de santé, plus vous avez de dégâts. Alternativement, vous pouvez le donner à un compagnon faible (comme Piper) et ce sera beaucoup plus utile.

Sauveur

Ce pistolet peut être obtenu immédiatement après avoir terminé la quête "Travail d'infiltration", qui peut être récupéré auprès du diacre dans le métro.

Une caractéristique de cette arme est qu'elle utilise des cartouches de 10 mm, augmente la probabilité de toucher le VATS et réduit le coût des points d'action de 25%.

Cryolateur

Pistolet extraterrestre

Trouver des extraterrestres dans Fallout 4 n'est pas aussi difficile qu'il y paraît à première vue. Le vaisseau extraterrestre est situé au sud-est près de la station Oberland. Vous y trouverez du sang vert sur le sol. Nous suivons ce sentier jusqu'à une grotte mystérieuse, où vous devrez tuer l'extraterrestre et récupérer son arme.

Appuyez et priez

Si vous aimez les mitraillettes, alors cette arme est faite pour vous. Il peut être acheté auprès du Travelling Trader Cricket. Vous pouvez la trouver près de l'abri 81, mais si elle n'était pas là, vous pouvez attendre un peu au magasin le plus proche.

Offre spéciale du technicien Tom

Et ce pistolet convient à ceux qui aiment se battre à longue distance. La particularité de ce fusil est qu'avant le début de la bataille vous avez une précision accrue dans VATS. Si vous avez également des avantages pour la furtivité, l'ennemi ne vous verra presque jamais, ce qui vous permettra de réaliser ce bonus en permanence.

Vous pouvez acheter des armes auprès du technicien Tom du métro, mais pour cela, vous devez au moins entretenir de bonnes relations avec eux.

Balle de baseball World Series 2076

Le magasin avec cette chauve-souris est situé dans le village abandonné de Jameika Plain. Tout d'abord, vous devez entrer dans l'église locale, mais la porte est verrouillée. Le bâtiment de gauche vous permettra d'entrer par le toit. Il y a un cadavre sur un banc dans l'église. Fouillez-le et enlevez toutes les choses inhabituelles. Après cela, dirigez-vous vers l'hôtel de ville (le grand bâtiment jaune en face du monument). Aux étages inférieurs, vous trouverez un sous-sol. Nous entrons dedans et le traversons jusqu'au magasin. À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez une pièce avec un terminal de coffre-fort, et à gauche dans la fenêtre se trouve notre morceau.

La particularité de cet équipement de sport est qu'à l'impact il y a une petite chance de lancer la cible dans les airs.

La carabine de Virgile

L'arme peut être obtenue en cas de mort de Virgile. Vous pouvez l'attaquer sans prévenir, ou signaler que vous n'avez pas trouvé le sérum (cette option est possible avec un niveau de charisme élevé), après quoi le mutant vous demandera de le tuer. La carabine vous permet d'infliger des dégâts accrus contre les super mutants.

Obtenez ce fusil de sniper en accomplissant une petite quête du résident de Salem, Barney. Il n'est pas difficile de le trouver, car vous entendrez certainement ses cris de colère et ses tirs dans les tourbières. Après avoir terminé la quête, il ouvrira une pièce dans son sous-sol, où notre arme spéciale sera sur la table.

Grand Jim

Il est maintenant temps de trouver une clé à molette unique qui vous permet d'infliger des dégâts accrus aux jambes de l'ennemi ! Nous partons pour Walden Pond et allons à un petit lac, où il y a un tuyau d'évacuation. Nous la longeons et nettoyons la grotte des pillards. Vous trouverez la clé dans la salle de l'escalier. En montant dessus, vous verrez une boîte avec des outils, à côté de laquelle notre cible se trouvera.

Expérience 18-A

Gagnant

Au nord-est de la ferme de Finch, vous trouverez une station de pompage. On descend jusqu'à la télécommande à boutons. Nous devons composer la combinaison "10 4 5 1". Après cela, la porte s'ouvrira et vous verrez un squelette, à côté duquel se trouvera un pistolet.

Au mérite

Peut être acheté auprès de Penny Fitzgerald à Alliance Settlement. En attaquant, il y a une chance d'étourdir l'ennemi.

Le Fusil Terrible

Dans l'emplacement Libertalia, vous trouverez une tour de fortune construite sur les restes d'un navire coulé. Montez à l'étage pour trouver la cabine du capitaine. A l'intérieur, sur une boîte en bois, il y aura un fusil de chasse convoité.

Le pistolet de Lorenzo

Vous obtenez ce pistolet après avoir terminé le mystère de la maison Cabot et tué Lorenzo. Revenez une semaine plus tard et Jack vous donnera cette arme spéciale.

Ami des Terres Désolées

Vous pouvez acheter un pistolet qui inflige 50% de dégâts supplémentaires aux membres de Deb à Bunker Hill.

Shish Kebab

Cloueuse

L'arme la plus attrayante pour de nombreux joueurs. Vous pouvez le trouver dans la casse de Lanky John. Vous devez d'abord trouver une remorque bleue inversée avec une trappe dans le sol (ouvrez la carte locale et vous verrez une entrée vers un endroit appelé "Shelter"). Vous ne pourrez pas l'ouvrir tout de suite, pour cela, vous devez allumer l'électricité. Nous suivons le fil de la trappe au générateur, où nous abaissons l'interrupteur. A l'intérieur de l'abri, sur la table, vous trouverez le Nail Launcher.

Lame de Pickman

Vous pouvez trouver un couteau inhabituel dans la galerie Pickman. Toute une armée de raiders vous y attendra, alors soyez prêts. Nous nettoyons les catacombes et sauvons Pickman, qui donnera la clé de son coffre-fort, à l'intérieur duquel se trouve le couteau.

Dent de Kremva

Pour trouver cette épée, vous devrez essayer un peu. Pour ce faire, nous allons à la carrière des Foreurs Danvic et la nettoyons des pillards. Après cela, nous entrons dans les profondeurs des mines. Vous devez atteindre un cul-de-sac avec un petit lac où vous aurez une vision. Avant de sauter dans le lac, n'oubliez pas de retirer votre armure de puissance, sinon vous ne pourrez pas sortir de l'eau. Nous plongeons et trouvons deux charges nucléaires et la Dent de Kremva sur le stand.

Épée puissante d'un officier chinois

Lors d'un affrontement avec des goules, il est possible de rencontrer le légendaire mangeur de goules sauvage, armé d'une puissante épée d'officier chinois.

Dans Fallout 4, des centaines de variantes d'armes différentes que l'on peut trouver partout dans le monde du jeu, obtenez des armes légendaires avec un bonus aléatoire, fabriquez ou modifiez. En plus de tout ce qui précède, il existe également une arme unique qui peut être obtenue pour terminer des quêtes, trouvées ou emportées :) Tous les effets bonus de ces armes sont corrigés. Certains exemples sont vraiment remarquables !

Nom Type d'arme Capacité spéciale Comment trouver
AX90 "Fureur" Pistolet à plasma Vend Tigan à Pridvin.
Le Fusil Terrible Fusil de combat + 25% aux dégâts et dégâts aux membres, recul accru. Se trouve dans la cabine du capitaine de Libertalia.
mousquet laser automatique mousquet laser Mode de tir automatique. En terminant la quête Minuteman "Messe critique".
Artefact de Lorenzo Pistolet gamma Utilise la télékinésie pour repousser les cibles. Récompense pour avoir terminé la quête "Le secret de la maison Cabot".
Balle de baseball World Series 2076 Boule blanche de baseball (ne peut pas être modifiée) Petite chance de projeter la cible en l'air. Dans le trésor de la plaine de Jameika, situé au sous-sol de l'hôtel de ville. Peut être vendu à Mo Cronin à Diamond City.
Grand Jim Clé à molette 20% de chance de blesser la jambe de la cible. Situé à Walden Pond.
Grand garçon Homme gros Lance un projectile supplémentaire.
Dernière minute Carabine Gauss
Vrai ami Pistolet laser Vendu par Arturo à Diamond City.
Pistolet extraterrestre Pistolet extraterrestre Peut être retiré du corps de l'extraterrestre après l'avoir tué. L'OVNI devrait être recherché dans la grotte après le crash. Pour qu'un OVNI apparaisse, vous devez atteindre le niveau 20.
Grenade à gaz « Hallucigen » Grenade Chance d'exaspérer la cible pendant 60 secondes. Peut être fabriqué à l'aide de matériaux trouvés dans le sous-sol de HalluciGen Corporation.
Cloueuse Cloueuse Récompense pour avoir terminé la quête Underground Underground et Undercover.
Bonnes intentions Pistolet laser Les coups critiques exaspèrent la cible. Dans la tenue du Rifle Commander Clint, qui est dans le camp sur le viaduc.
Ami des Terres Désolées 10 mm Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux membres. Vendu par Deb à Bunker Hill.
Appuyez et priez Mitraillette Les balles explosent à l'impact, infligeant 15 points de dégâts. dégâts de zone. Vendu par Cricket, le marchand de caravanes.
Volée Volée Récompense pour la quête "Le dernier voyage de la Constitution".
Chanteuse Lanceur Augmente les dégâts infligés aux humains de 50%. Vendu par Cleo dans Quartier.
Dent de Kremva Dent de Kremva La cible saigne et souffre d'empoisonnement. Dégâts exceptionnels. Sur place, les foreurs de Dunwich se trouvent sur le lit rituel, situé aux niveaux inférieurs sous l'eau.
Porte-cendres Minigun Chance de toucher la cible avec le feu. Récompense pour la branche Fahrenheit à la fin de la quête Excavation.
La carabine de Virgile Carabine laser Augmente les dégâts infligés aux super mutants de 50%. Tuez Virgil et prenez l'arme du cadavre, ou volez-la simplement.
Lame de Pickman Couteau Augmentation des dégâts des attaques sournoises. La cible saigne. Dégâts exceptionnels. Récompense pour la succursale Pickman.
Cryolateur Cryolateur Dans la chambre du gardien du caveau 111, dans un box fermé à clé avec une serrure très complexe.
Institut phare Grenade Appel des synthés au phare. Récompense pour avoir terminé la quête de l'Institut "Naufrage".
La vengeance du général Zhao Épée d'officier chinois Augmente les dégâts infligés aux robots de 50%. Vendu par Trudy chez Drumlin Diner.
Épée de Shem Draun Lame révolutionnaire Dommages radiatifs supplémentaires. Il peut être trouvé lors de la quête "Enquête : la sauterelle dorée".
Le monde d'Eddie .44 Dommages supplémentaires aux membres. Vous pouvez le trouver en accomplissant la quête "Enquête : il est grand temps".
Balise de navigation Grenade Appels à une frappe de missiles. Récompense pour avoir terminé la quête "Il peut y avoir des monstres ici."
Kit de survie spécial Pistolet laser Moins vous avez de santé, plus les dégâts sont importants. Pour prendre le paladin Brandis du corps, le lui voler ou l'obtenir en récompense si vous le convainquez de retourner à Brastsvo, pendant la quête de la Confrérie, "La patrouille perdue" est devenu.
Gant Griffemort Gant Griffemort Récompense possible pour la quête "Oeufs fatals".
Le pistolet de Kellogg .44 Un coup critique restaure votre PA. Ramassez le cadavre de Kellogg lors de la quête principale de la Réunion.
Gardien Plasmacaster Pistolet à plasma Dégâts doublés sur les cibles en pleine santé. Vendu par Tigan après avoir atteint le rang de Gardien.
Au mérite Fusil de combat Chance d'étourdir la cible lors d'une attaque réussie. Vendu par Penny dans l'Alliance.
Gagnant .44 La cible subit 15 points de dégâts de feu. Résolvez l'énigme du Pumping Vitale.
Le jugement dernier Laser Gatling Dans l'équipement de Elder Maxson, peut être récupéré pendant la quête de l'Institut "Naufrage" ou pendant la quête souterraine "Au bord de la guerre"
Souverain juste Pistolet laser Doubler les dégâts des coups critiques, augmenter le taux de remplissage de l'indicateur d'attaque critique. Récompense pour avoir terminé la quête de la Confrérie de l'Acier "Appel aux armes".
Prototype UP77 "Potentiel illimité" Pistolet laser Munitions infinies.
Dans le coffre-fort verrouillé de la Credit Union.
Réba II Carabine de chasse Augmente les dégâts infligés aux marécages et aux insectes de 50%. Récompense pour avoir aidé Barney pendant la quête "Barney Rook".
boxeur de Rockville Boule blanche de base-ball Réduit la consommation OD de 40 %. Vendu par Mo Cronin à Diamond City.
La mort du ciel Lanceur Augmentation de la vitesse de déplacement tout en visant de 75%. Vendu par Tigan après avoir atteint le rang de Paladin.
Sauveur Sauveur Récompense pour la quête souterraine "Travail d'infiltration".
Offre spéciale du technicien Tom Fusil à pompe Si vous n'êtes pas encore entré dans la bataille, cela augmente la précision de VATS, mais augmente également la consommation d'OD. Vendu par le technicien Tom dans le métro.
Le jugement dernier L'Eventreur Réduit les dégâts en étant immobile de 15%. Vendu par les marchands de leurs implantations dans les boutiques du 4ème niveau.
Hache de Grognak Hache de Grognak Les coups étourdissent plus souvent les ennemis, les cibles subissent des dégâts de saignement. Se trouve dans la vitrine de Hubris Comics.
Oisele Wintok Pistolet laser Munitions infinies (dans le magasin, les cartouches sont consommées !). Récompense pour les quêtes de l'intrigue principale.
Jamotron Jamotron Situé dans Arcjet Systems. Peut être récupéré pendant ou après avoir terminé la quête de la Confrérie de l'Acier "Appel aux armes".
Shish kebab Shish kebab Prenez le laitier du cadavre dans le haut fourneau de Sogas.
Expérience 18-A Pistolet à plasma Augmentation de la cadence de tir de 25%, accélération du rechargement de 15%. Vendu à l'Institut.
Coup de poing vicieux Coups de poing américains de puissance Augmentation des dégâts à chaque attaque suivante de la même cible. Ramassez Swan à l'étang commun de Boston.