Villes ouvertes de Skyrim - Ambiance et environnement - Mods et plugins pour TES V : Skyrim. Villes ouvertes de Skyrim - Atmosphère et environs - Mods et plugins pour TES V : Skyrim Entrer dans la ville sans télécharger Skyrim

Skyrim Open Cities est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville était une partie inséparable du monde environnant et vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui a ajouté une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion dans ce que arrivait. Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval jusqu'à Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville pendant la bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Et cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais, ils ne seront plus interrompus par les écrans de chargement et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps.

Exigences:

ELS :
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- et sera nécessaire pour utiliser le menu de configuration du mod.

PROBLÈMES CONNUS:
- Les batailles de la guerre civile, qui se déroulent à Whiterun, Solitude et Windhelm, se dérouleront dans une version fermée de la ville. Il était impossible de faire autrement.

Problèmes:
- Je rencontre des plantages dans le jeu ou un chargement sans fin :
* Installer
* Créez le fichier skse.ini dans le dossier Data \ SKSE
* Ajoutez les lignes suivantes à votre fichier skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSize Mo = 256

Cela devrait résoudre vos problèmes. Si vous continuez à rencontrer des problèmes, augmentez la valeur de 768 à 1024 ou installez ENBoost, ce qui permet de réaffecter l'utilisation de la RAM. Skyrim peut utiliser un maximum de 4 Go, même sur des systèmes 64 bits, alors ne surestimez pas la valeur, sinon vous serez à nouveau confronté à des plantages et à un chargement sans fin.

Les portes à l'intérieur de la Maison du Guerrier (Whiterun) ont disparu !
Le plugin More Dynamic Shadows & Striping Fi laisse beaucoup de changements sales dans la maison du guerrier, provoquant la disparition des portes. Ce mod a également d'autres problèmes, il n'est pas recommandé de l'utiliser tant que l'auteur n'a pas résolu le problème.

J'attrape un plantage lors de l'utilisation d'Open Cities avec d'autres mods. Quel est le problème?
Skyrim Open Cities nécessite le dernier patch Skyrim 1.9.32

De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. La plupart des problèmes viennent de mods contenant des navmeshes, mais sans les retravailler correctement avec CK 1.6.89. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs ou ils ne seront pas compatibles avec le format navmesh mis à jour, qui plantera sur toute configuration incluant ces mods.

INSTALLATION:
1. Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier Skyrim (situé dans : Votre lecteur : \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim) et confirmez le remplacement des fichiers (si nécessaire).
2. Dans le lanceur de jeu, allez dans "Fichiers de données" et activez les plugins requis.
3. Utilisez la version Fomod pour une installation automatique à l'aide du gestionnaire de mods.

Ou utilisez la version FOMOD du mod pour l'installation à l'aide de NMM ou de programmes similaires.

Ordre de chargement :
- Open Cities Skyrim devrait être l'un des derniers dans l'ordre de chargement pour éviter de modifier la grille des chemins et les extérieurs de la ville.
- Utilisation pour un ordre de chargement optimal

EFFACER:
- Chargez votre jeu et rendez-vous dans n'importe quel endroit non connecté à la ville. N'utilisez pas d'intérieurs de maisons en ville. Sauvegarder et quitter le jeu
- Tout d'abord, désactivez les patchs de compatibilité des autres mods avec les villes ouvertes. Chargez le jeu, enregistrez dans un nouvel emplacement et quittez le jeu
- Supprimez les correctifs de compatibilité esp de votre dossier de données.
- Désactiver l'esp des villes ouvertes. Chargez le jeu et sauvegardez à nouveau dans un nouvel emplacement.
- Supprimez les fichiers Open Cities de votre jeu.
- Assurez-vous que les fichiers esp et bsa sont supprimés de votre dossier de données. - Recréez votre patch bash si vous l'utilisez, car il peut contenir des entrées de ce plugin.

Attendez 24 heures en jeu pour que l'IA se mette à jour.

Skyrim Open Cities est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville était une partie inséparable du monde environnant et vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui a ajouté une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion dans ce que arrivait. Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval jusqu'à Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville pendant la bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Et cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais, ils ne seront plus interrompus par les écrans de chargement et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps.

Exigences:

Skyrim 1.9.32.0.8 (Pour utiliser le menu de configuration du mod, vous avez besoin de SkSE et de SkyUI. Pour que le mod lui-même fonctionne, ils ne sont PAS nécessaires.)

Emplacement de la porte :

Les portes de l'IA sont des passages vers des versions fermées des villes, si soudainement il est nécessaire de s'y rendre. Tout ce qui est placé dans une ville par les mods ne vaut pas le temps qu'il faut pour créer des correctifs. Par exemple, des mods lançant un objet au sol dans la ville. Il est beaucoup plus facile de franchir une porte spéciale dans une version fermée de la ville, de prendre ce dont vous avez besoin et de sortir de la manière habituelle.

Riften : à l'est de la porte principale de la ville, près de la porte.

Markarth : Au sud de la porte principale, le long du mur est, directement à l'est du petit pont.

Whiterun 1 : Juste derrière le pont à gauche, sous le brasero.

Whiterun II : côté nord de Jorvaskr, où commence le chemin vers la Forge céleste.

Solitude 1 : Dans un tas de pierres entre les portes de la ville et l'échafaudage.

Solitude 2 : Dans un tas de pierres près de Bards College.

Windhelm : En entrant dans la ville, tournez à droite, puis encore à droite, vous les trouverez dans les buissons à droite du mur.

Performance:

Les villes ouvertes de Skyrim n'affecteront en aucun cas votre fréquence d'images ou vos performances. Grâce à l'appareil du mod, le jeu ne montrera rien de ce qui se trouve de l'autre côté des murs de la ville aux endroits désignés. Ainsi, la partie visible pour vous sera limitée à approximativement la même que celle que vous avez vue dans l'espace d'une ville fermée. Le système de ville fermée n'a pas été introduit par Bethesda pour augmenter la fréquence d'images. Il est conçu pour conserver la mémoire système sur la XBox 360 et la PS3. Mais ensuite, nous jouons sur le PC.

Si vous constatez une baisse des performances, vous devriez chercher ailleurs la cause. Ce mod n'a absolument rien à voir avec vos problèmes. La désinformation selon laquelle un mod similaire à Oblivion a un effet négatif sur les performances s'est déjà répandue une fois, même si ce n'était pas vrai, cette situation ne devrait en aucun cas se répéter.

Compatibilité:

Les mods remplaçant les textures et les modèles d'origine sont 100% compatibles.

De manière générale, tout mod qui ajoute quelque chose aux villes fermées sera incompatible.

Les mods urbains qui ajoutent des détails à l'espace ouvert seront compatibles.

La dernière défaite du culte du dragon - le mod n'a pas été mis à jour depuis mars. Navmesh dans le mod est cassé et doit être réparé.

Plus d'ombres dynamiques et de correction de rayures - une énorme quantité d'enregistrements gâtés.

Les mods qui modifient les données de quête seront incompatibles sans le patch :

MS05KingOlafsFestival - Lancez-vous !

Les mods qui modifient les scripts suivants seront incompatibles sans le correctif :

QF_MS05KingOlafsFestivalDUPLI_0006C0EA.psc

WRDrawBridge01SCRIPT.psc

Problèmes:

J'ai une charge extrêmement longue en sortant de l'intérieur vers Whiterun.

Certaines sources signalent que le problème provient des correctifs du guide STEP. Vous devrez annuler vos modifications pour résoudre le problème.

Les portes à l'intérieur de la Maison du Guerrier (Whiterun) ont disparu !

Le plugin More Dynamic Shadows & Striping Fi laisse beaucoup de changements sales dans la maison du guerrier, provoquant la disparition des portes. Ce mod a également d'autres problèmes, il n'est pas recommandé de l'utiliser tant que l'auteur n'a pas résolu le problème.

J'attrape un plantage lors de l'utilisation d'Open Cities avec d'autres mods. Quel est le problème?

Les villes ouvertes de Skyrim nécessitent la dernière version de Skyrim, le patch 1.6.89.

De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. La plupart des problèmes viennent de mods contenant des navmeshes, mais sans les retravailler correctement avec CK 1.6.89. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs ou ils ne seront pas compatibles avec le format navmesh mis à jour, qui plantera sur toute configuration incluant ces mods.

Installation:

1. Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier Skyrim (situé dans : Votre lecteur : \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim) et confirmez le remplacement des fichiers (si nécessaire).

2. Dans le lanceur de jeu, allez dans "Fichiers de données" et activez les plugins requis.

Skyrim Open Cities est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville était une partie inséparable du monde environnant et vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui a ajouté une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion dans ce que arrivait. Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval jusqu'à Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville pendant la bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Et cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais elles ne seront plus interrompues par les écrans de chargement, et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps Mise à jour : 1.1.3 : Divers correctifs de synchronisation pour le patch non officiel et ses marqueurs et modifications pour toutes les villes .- Toutes les villes : navmeshes ajustés pour corriger quelques anomalies mineures dans les chemins des PNJ. ) .- Riften: Gates of Riftweald Manor ne se fermait pas correctement lors de la fin de la quête The Pursuit pour la faction Thieves Guild .- Windhelm: Correction de la disparition de la maison de Brunwulf lors du chargement. Performance: Open cities of Skyrim n'affectera en aucune façon. votre fréquence d'images et performances. Grâce à l'appareil du mod, le jeu ne montrera rien de ce qui se trouve de l'autre côté des murs de la ville aux endroits désignés. Ainsi, la partie visible pour vous sera limitée à approximativement la même que celle que vous avez vue dans l'espace d'une ville fermée. Le système de ville fermée n'a pas été introduit par Bethesda pour augmenter la fréquence d'images. Il est conçu pour conserver la mémoire système sur la XBox 360 et la PS3. Mais on y joue sur PC, si vous constatez une baisse de performances, vous devriez chercher ailleurs. Ce mod n'a absolument rien à voir avec vos problèmes. La désinformation selon laquelle un mod similaire à Oblivion affecte négativement les performances s'est déjà propagée une fois, même si ce n'était pas vrai, cette situation ne devrait jamais se répéter. besoin d'y arriver. Tout ce qui est placé dans une ville par les mods ne vaut pas le temps qu'il faut pour créer des correctifs. Par exemple, des mods lançant un objet au sol dans la ville. Il est beaucoup plus facile de franchir une porte spéciale dans une version fermée de la ville, de prendre ce dont vous avez besoin et de sortir de la manière habituelle. Riften : à l'est de la porte principale de la ville, près du guichet. Markart : au sud de la porte principale, le long du mur est, directement à l'est du petit pont. Vytran 1 : juste après le pont à gauche, sous le brasero. Vytran 2 : côté nord de Jorvaskr, où il commence. chemin vers la Forge céleste Solitude-1 : dans un tas de pierres entre les portes de la ville et l'échafaudage Solitude-2 : dans un tas de pierres près de Bard College Windhelm : en entrant dans la ville, tournez à droite, puis encore à droite, vous les trouverez dans les buissons à droite des murs Compatibilité : Les mods qui remplacent les textures et les modèles d'origine sont 100% compatibles. De manière générale, tout mod qui ajoute quelque chose aux villes fermées sera incompatible. Urbain les mods qui ajoutent des détails à un espace ouvert seront compatibles.Problèmes : - J'ai un chargement extrêmement long lorsque je quitte Whiterun depuis l'intérieur.Certaines sources signalent que le problème est dans les correctifs du guide STEP. Vous devrez annuler les modifications pour résoudre le problème. - J'ai perdu les portes à l'intérieur de la Maison du guerrier (Whiterun) ! Le plugin More Dynamic Shadows & Striping Fi laisse de nombreux changements sales dans la Maison du guerrier, ce qui provoque les portes à disparaître. Ce mod a également d'autres problèmes, il n'est pas recommandé de l'utiliser tant que l'auteur n'a pas résolu le problème. - J'ai un plantage lors de l'utilisation d'Open Cities avec d'autres mods. Les villes ouvertes de Skyrim nécessitent la dernière version de Skyrim, patch 1.9.32.0.8 + De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. La plupart des problèmes viennent de mods contenant des navmeshes, mais sans les retravailler correctement avec CK 1.6.89. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs ou ils ne seront pas compatibles avec le format navmesh mis à jour, ce qui plantera sur toute configuration qui inclut ces mods.Recommandations : - Lorsque vous utilisez SKSE 1.07.01 et supérieur, créez un fichier skse.ini et placez-le sous l'adresse Data / SKSE et écrivez les lignes suivantes : DefaultHeapInitialAllocMB = 768ScrapHeapSizeMB = 256 Correctifs de compatibilité : 1. Si vous avez installé le module complémentaire Hearthfire, installez également le correctif 2. Si vous avez installé le mod "Fontaines à boire de Skyrim", installez le patch 3 "Fontaines à boire de Skyrim". Si vous avez installé le mod CL Cities - Whiterun, installez le correctif de compatibilité 4. Si vous avez installé le mod Skyrim Sewers 4 - Skyrim Collectors, installez le correctif de compatibilité 5. Dans le jeu, allez dans le menu MSM et configurez le plugin. Exigences : Skyrim 1.9.32.0.8 (Pour utiliser le menu de configuration du mod, vous aurez besoin de SkSE et SkyUI. Ils ne sont PAS requis pour que le mod fonctionne.) - Il est fortement recommandé d'utiliser le plugin SSME - Skyrim Startup Memory Editor en conjonction avec cette modification, car cela réduira les plantages possibles du jeu. Comment l'installer ? 1. Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier Skyrim (situé dans : Votre lecteur : \ Steam \ steamapps \ common \ skyrim) et confirmez le remplacement des fichiers (si nécessaire). 2. Dans le lanceur de jeu, allez dans l'élément "Fichiers de données" et activez les plugins nécessaires.
Divulgacher


Enfin, le mod Oblivion tant apprécié est arrivé dans Skyrim ! Maintenant, vous n'avez plus à regarder l'écran de chargement et à vous demander si les gardes ont déjà réagi à votre personnage ou non - Open Cities Skyrim vous aidera à ne pas perdre de temps.

Revue des villes ouvertes Skyrim

Open Cities Skyrim est un projet ambitieux dont la mission est de faire revivre au moins partiellement l'esprit de Morrowind dans le nouveau jeu de la série Elder Scrolls. Du moins dans cette partie de Morrowind, où les villes s'intègrent naturellement dans le monde et ne nécessitaient aucun téléchargement supplémentaire lors du franchissement de leurs frontières, où les héros pouvaient simplement entrer dans les rues et ne pas attendre devant les portes. N'avez-vous jamais rêvé de monter à cheval jusqu'au centre de Riften ? Eh bien, maintenant vous avez une telle opportunité, et plus d'une. Si vous avez besoin de l'aide des gardes de la ville pour détruire une créature vile, courez jusqu'à la porte - les gardes se feront un plaisir de faire leur devoir et vous pourrez vous cacher en toute sécurité derrière les murs fiables de la ville. Et les batailles avec des dragons dans les villes deviendront plus intéressantes, car l'écran de chargement arrête d'interrompre les événements à l'endroit le plus intéressant, et tous les gardes de la ville pourront prendre part au désordre.


L'installation nécessite la version du jeu 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ et SkyUI 3.2+

Tous les add-ons qui remplacent les textures du jeu original ou fonctionnent avec ses modèles sont à cent pour cent compatibles avec cette modification. Mais tous les mods qui ajoutent des éléments aux villes fermées ne seront pas compatibles. De plus, il existe des restrictions sur certaines modifications, avec lesquelles l'addon ne fonctionne pas complètement correctement.
Cette modification a déjà existé pour plusieurs jeux de la série Elder Scrolls d'affilée, et pour chacun d'eux, elle ajoute un sentiment de réalisme et de naturel du monde environnant - si vous utilisez des add-ons avec des créatures volantes comme montures, vous pouvez même atterrir sur les toits et regarder les résidents vaquer à leurs activités quotidiennes. Open Cities permet au joueur de commencer enfin à percevoir les villes non pas comme des lieux séparés, mais comme faisant partie du paysage, comme les montagnes, les marécages et les camps de géants des plaines.


Au moment de franchir la frontière avec les villes, la modification peut ralentir un peu - cela passera dès que votre personnage fera le premier pas à l'intérieur. Cela est dû aux restrictions sur l'utilisation de la mémoire dans le jeu, qui sont apparues dans le dernier patch publié pour le jeu. Les problèmes sont particulièrement évidents à Windhelm.


Version: 2.0.4
Traduction: russe

La description:
Dans toutes les grandes villes de Skyrim, les portes et les portes s'ouvrent sans écran de chargement ! L'auteur a apporté de nombreux correctifs pour rendre ce plugin aussi compatible que possible avec l'édition légendaire du jeu Skyrim.

Mise à jour : 2.0.4
Riften : La porte de la Bolly House a été mal déplacée. (Erreur n° 22940)
Windhelm : le mur sud du quartier gris flottait au-dessus du sol en haut des escaliers. (Bogue n° 22883)
Markarth : Tyrranus et Ingvar n'étaient pas toujours devant la Maison abandonnée car le script les plaçait dans un espace clos.

Mise à jour : 2.0.3
- Windhelm : correction des modèles de portes de ville pour avoir des collisions appropriées pour toute la porte, et également légèrement ralenti la vitesse d'animation.
- Windhelm : le déclencheur principal de la porte de la ville n'était auparavant pas configuré correctement et, finalement, la porte ne se fermait pas lorsque le joueur quittait la zone.
- Windhelm : correction d'une zone le long du mur extérieur sud-ouest afin qu'elle ne soit plus visuellement à l'extérieur du mur de la ville. Suppression de plusieurs modifications apportées aux objets au sol qui ne sont plus nécessaires.
- Solitude : Déplacement de 3 barils partiellement enterrés à l'extérieur de l'auberge du rat qui rit.
- Markarth : Ajustement du terrain qui mène au tunnel menant à la mine Sydna.
- Markarth : Ajout de modèles personnalisés pour les portes principales de la ville avec la durée appropriée d'animation sonore à traverser.
- Riften : suppression de deux modifications inutiles apportées aux arbres du jeu à l'extérieur de la porte sud-est. Ajout d'un arbre à l'extérieur de la porte qui manquait dans le jeu original.
- Riften : mise à la terre de murs flottants et d'un marqueur inactif qui faisait planer les gardes au-dessus du sol.
- Riften : Correction du déclencheur de marqueur de carte manquant pour Thieves Guild dans le script.

Mise à jour : 2.0.1
- Toutes les villes : ajout de sons environnementaux car ils semblent manquer (bug # 19950)
- Whiterun : suppression des chemins NavMesh pour House of Warm Winds car ils ne sont plus nécessaires.
- Whiterun : Ajout de 3 totems manquants qui se trouvaient dans le monde du jeu original.
- Solitude : suppression des chemins NavMesh pour High Spire Manor car ils ne sont plus nécessaires.
- Solitude : Ajustement des marqueurs des patrouilleurs qui pratiquent le tir à l'arc dans la cour du château, comme corrigé dans le patch non officiel USLEEP 3.0.5

Mise à jour : 2.0.0 (pack de correctifs)
- Mise à jour du package de correctifs supplémentaires par lien supplémentaire vers la version 2.0.0b, erreurs corrigées lors de l'installation via les gestionnaires.
- Le mod lui-même n'a pas été mis à jour.

Mise à jour : 2.0.0
- Transition complète du mod vers l'édition légendaire. Nécessite Hearthfire DLC, Dawnguard DLC, Dragonborn DLC + Patch non officiel légendaire !
- Package de correctifs mis à jour, correctifs de compatibilité des modules supprimés Patch de compatibilité 01 - DLC officiel Hearthfire et correctif de compatibilité 02 - DLC officiel Dawnguard, ces correctifs ne sont plus nécessaires !!! Supprimez les fichiers OCS + Hearthfire Patch.esp et OCS + Dawnguard Patch.esp du dossier de données du jeu !

Mise à jour : 1.1.4
- Markarth : Ajout et placement des drapeaux Markarth à l'extérieur de la forteresse Stony. Il est fortement recommandé d'utiliser le patch légendaire non officiel USLEEP pour un affichage correct.
- Windhelm : Correction d'un problème avec les docks, il y avait des points noirs dans les textures.
- Solitude : si vous démarrez le jeu avec le démarrage alternatif dans le mod Solitude, alors vous vous retrouvez à l'intérieur du Rat qui rit, et la scène Roggweer ne fonctionnait pas à la sortie, c'est maintenant corrigé.
- Package de correctifs mis à jour, support ajouté pour l'installation via les gestionnaires NMM / MO (par lien supplémentaire)

Journal des modifications :
- Vous pouvez lire la liste complète des mises à jour de toutes les versions dans le fichier readme de l'archive

Plus de détails:
- Ce plugin corrige cette situation et fait des villes une partie du monde commun
- Maintenant, vous n'avez plus besoin d'attendre les écrans de chargement, ouvrez la porte et vous êtes dans la ville
- Vous recevrez l'aide des gardes de la ville, courrez vers la porte et les gardes feront leur devoir pendant que vous pourrez chercher la sécurité à l'intérieur des murs de la ville
- Ce sera surtout intéressant avec ce mod pour les joueurs qui ont choisi la voie du Stealth - faites tout tranquillement

Emplacements des failles cachées :
Les portes secrètes sont une sorte d'échappatoire dans la ville, par exemple, si vous n'êtes pas autorisé à entrer dans la ville, vous pouvez vous faufiler.
Riften - la faille est située juste à l'est de la porte principale de la ville
Markarth - la faille est située juste au sud de la porte principale de la ville, longez le mur est, à l'est du petit pont
Whiterun - la première meurtrière se situe juste derrière le pont à gauche sous le brasero
Whiterun - la deuxième échappatoire est située un peu au nord du côté de Jorvaskr, près du début du chemin qui mène à la Forge céleste
Solitude - la première faille se trouve dans le tas de pierres entre les portes de la ville et le site d'exécution
Solitude - La deuxième faille se trouve dans un tas de pierres près du Bards College
Windhelm - la meurtrière est située juste à l'entrée de la ville, allez et tournez à droite, puis tournez encore à droite et vous verrez l'entrée dans les buissons à droite du mur

Incompatibilité et bugs :
- Incompatible avec tout mod qui change des villes ou des bâtiments dans une ville
- Partiellement incompatible avec tout mod qui ajoute des bâtiments en dehors des villes

Exigences:
- Patch 1.9.32.0.8 et supérieur
-
- et plus haut
- Patch non officiel légendaire (fortement recommandé pour la version 2.0.0 et supérieure du mod)
- DLC Hearthfire, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

Recommandations :
- Chargement sécurisé du jeu Skyrim -
- Si vous utilisez SKSE 1.07.03, créez un fichier skse.ini ou et placez-le dans Data / SKSE et écrivez les lignes suivantes :
DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSize Mo = 256

Avant de passer à la version 2.0.4 :
- Supprimez les fichiers OCS + Hearthfire Patch.esp et OCS + Dawnguard Patch.esp du dossier Data du jeu, le cas échéant !
- Il suffit de mettre à jour les fichiers en remplaçant

Installation:(peut être fait manuellement ou via les gestionnaires NMM / MO)
1. Téléchargez le "Mod principal" et placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez le remplacement et la fusion des dossiers et des fichiers (si nécessaire)
2. Dans le jeu, allez dans le menu MSM (SkyUI) et configurez le mod
3. Si vous avez installé des mods tels que