The Elder Scrolls V: Skyrim. Arme à deux mains

introduction

introduction

Bonjour, mon ami! Aujourd'hui, vous apprendrez à utiliser une arme à deux mains. Pour commencer, que sont les armes à deux mains ? C'est une arme que le héros tient, pas médiocre, à deux mains et ne peut rien tenir sauf l'arme à deux mains elle-même. Ce type d'arme est plus puissant qu'à une main, mais beaucoup plus lent. Le rayon de destruction de cette arme est suffisamment grand pour qu'une arme à une main ne puisse se vanter. En appuyant sur RMB, vous pouvez mettre un bloc avec une arme à deux mains, en maintenant RMB + LMB, vous préparez un coup à plat et au bout de 2,5 secondes relâchez votre coup (à plat). Si vous êtes amateur de puissance lourde mais de frappe lente, l'arme à deux mains est faite pour vous !

Ce type d'arme a 3 types :

  1. Épée à deux mains : Le type d'arme à deux mains le plus faible mais le plus rapide. Vous aimez la vitesse ? Alors ce type est fait pour vous !
  2. Hache à deux mains : Quelque chose entre 1 et 3. Si vous n'arrivez pas à vous décider entre une épée à deux mains ou un marteau de guerre, alors, sans hésiter, prenez une hache à deux mains !
  3. Marteau de guerre : Le type le plus fort mais le plus lent. Vous aimez la puissance lourde ? Warhammer est exactement ce qu'il vous faut ! Ici on peut dire que ce type est de la catégorie "One shot, one kill, no lick, just skill" ;)

Avantages raciaux

Avantages raciaux

  • Nordiques +10
  • Orques +5
Eh bien, ici le choix est évident :)

Compétences influentes

Compétences influentes

Les armes à deux mains sont affectées par les compétences : Armes à deux mains, blocage (partiellement). De plus, ce type d'arme est influencé par votre esprit Tu" (Dragon Shake, rage élémentaire)

Tactiques de combat

Tactiques de combat

Pour une arme à deux mains, la tactique suivante est appropriée : utilisez le cri "Raise the Dragon", attendez le retour en arrière de "Elemental Rage" (RAPPELEZ-VOUS : Shout "Elemental Rage" ne fonctionne pas sur les armes ENCHANTÉES) et utilisez-le, et allez couper tout le monde en morceaux !

Conseils de mise à niveau

Conseils de mise à niveau

Pour pomper rapidement la compétence « Arme à deux mains », vous devez utiliser le cri « Rage élémentaire » avant le combat ! Ainsi, vous pouvez frapper les ennemis beaucoup plus rapidement, augmentant ainsi une certaine compétence. Lorsque vous améliorez "Arme à deux mains" de 100, vous pouvez enchanter votre arme.

Lectures

Lectures

  1. Compétences de guerrier : blocage, armure lourde, forge
  2. Compétences de mage : Enchantement
  3. Compétences de voleur : alchimie, furtivité (alternative), armure légère (alternative à lourde)

Séquence de compétences de pompage

Suivi des compétences de pompage

Pour détruire les ennemis à droite et à gauche, les tactiques suivantes conviennent :

  • Vous devez d'abord augmenter le niveau de "Forgeron" de 100, étudier "Armure de dragon" et créer une épée / hache / marteau de guerre à deux mains. Prenez le "Enchant" en dernier. Au cours de toutes ces choses, téléchargez les compétences "Alchimie", "Armure lourde" et "Blocage".
  • Option alternative : Allons-y, rejoignez les rangs des Compagnons à Whiterun, parcourez leur scénario, récupérez la hache Wootrad. Pour cette raison, la forge peut être ignorée jusqu'au niveau 30. Le reste - tout, comme dans la première version.
  • Alternative 2: Nous pompons "Forgeron" par 100, étudions "Armure de dragon" et créons une épée / hache / marteau de guerre à deux mains de dragon. Après cela, téléchargez "Stealth". Prenez le "Enchant" en dernier. Au cours de toutes ces choses, téléchargez les compétences "Alchimie", "Armure légère" et "Blocage". Cette option est bonne car la compétence "Armure de dragon" nous donnera l'opportunité de créer la meilleure et la plus légère armure - à partir d'écailles de dragon !

Entraîneurs d'armes à deux mains

  • Expert : Torbjorn Shattered Shield - foyer du clan Shattered Shield
  • Artisan : Vilkas - Jorvaskr

Enchantement

Pour les armes à deux mains, les enchantements qui augmentent les dégâts sont les plus appropriés, pas seulement les armes à deux mains elles-mêmes ! Mais vous devez aussi emporter des pierres d'âme avec vous, quoi qu'il arrive, et pourquoi, je vais maintenant tout vous dire en détail ! Une fois que la compétence d'enchantement atteint 100, vous devez pomper la compétence "Effet supplémentaire", cela vous permettra de montrer votre vraie force ! Pour obtenir l'effet réel, vous devez enchanter votre arme à deux mains avec Fire Trap of Souls et Chaotic Damage. Le premier enchantement se trouve dans la salle finale du monticule de fer, à l'arrière du trône de Gathrick, et cet enchantement donne l'effet que lorsqu'il frappe un ennemi, il inflige des dégâts de feu et pendant 5 secondes, lorsque la victime meurt sur laquelle s'accroche l'effet, la pierre se remplit de douche. Le second ne peut être obtenu qu'avec l'achat du DLC Dragonborn, vous pouvez le trouver à Fort Frost Moth, en prenant le Defender's Club du corps du général Falx Kariy dans la dernière salle, cet enchantement inflige 50% de dégâts à l'un des trois éléments (glace, feu et foudre). S'il n'y a déjà pas d'argent pour le contenu téléchargeable, il existe une option alternative : remplacez « Dégâts chaotiques » par l'un de ces trois enchantements :

  1. Dégâts du feu
  2. Dommages causés par le froid
  3. Dommages électriques
Pour tout enchanter en général, je vous conseille la GRANDE PIERRE DES ÂMES OU LA PIERRE NOIRE DES ÂMES, car elles auront plus de charges imposées à l'arme et l'enchantement lui-même sera plus puissant !

A la fin du jeu

A la fin du jeu

Lorsque vous avez terminé votre chemin Skyrim, vous devriez avoir une tenue comme celle-ci :

  • Option 1: Armure lourde: Masque - Konarik. Les gants sont Daedra. L'armure est Daedra. Les bottes sont Daedra. Arme
  • Alternative : Identique au premier.
  • Alternative 2 : Armure légère: Masque - Wolsung. Les gants sont en écaille de dragon. L'armure est faite d'écailles de dragon. Les bottes sont faites d'écailles de dragon. Arme: Dragon épée à deux mains / hache / marteau de guerre.

Fin du briefing

C'est tout! Vous savez maintenant ce que c'est, comment et avec quoi utiliser une arme à deux mains. Merci pour votre attention!

Les armes à deux mains dans Skyrim infligent des dégâts importants aux ennemis (ou, dans les cas extrêmes, aux alliés). Cependant, pour de tels dégâts ponctuels, vous devez payer avec une vitesse d'attaque inférieure, une consommation élevée d'endurance et l'absence de bouclier. Les armes à deux mains comprennent les épées à deux mains, les haches à deux mains et les marteaux.

Épées à deux mains

  • Portée : 1.3
  • Vitesse : 0.7
  • Étourdissement : 1.1

Indicateurs moyens, la chose même.

Voir Nom Endommager Poids Prix Création
Épée à deux mains en fer 15 16 50
Épée à deux mains en acier 17 17 90 2 lingots de fer, 3 lanières de cuir, 4 lingots d'acier
Épée orque à deux mains 18 18 75 4 lingots d'orichalque, 3 lanières de cuir, 2 lingots de fer
Espadon nordique antique 17 18 35
Épée à deux mains Dwemer 19 19 270 2 lingots de métal Dwemer, 2 lingots d'acier, 3 lanières de cuir, 2 lingots de fer
Espadon nordique du héros 20 16 250 Ne peut pas être fabriqué. Uniquement disponible auprès de draugr
Espadon d'acier céleste 20 17 140 Ne peut pas être fabriqué.
Peut être acheté auprès d'Eorlund Greymane à la Forge céleste.
Espadon elfique 20 20 470 2 pierres de lune raffinées, 2 lingots de fer, 3 lanières de cuir, lingot de minerai de mercure
Épée nordique à deux mains 20 19 585
Épée à deux mains en verre 21 22 820 2 malachite raffinée, 2 pierres de lune raffinées, 3 lanières de cuir
Espadon en ébène 22 22 1440
Espadon de Stalhrim 23 21 1970
Espadon Daedra 24 23 2500

Épée à deux mains en os draconique 25 27 2725 3 lanières de cuir, barre d'ébène, 4 os de dragon

Haches à deux mains et haches de combat

  • Portée : 1.3
  • Vitesse : 0.7
  • Étourdissement : 1,15

Ici, nous avons un taux d'étourdissement plus élevé, mais plus d'endurance est dépensée.

Voir Nom Endommager Poids Prix Création
Hache de fer 16 20 55 4 lingots de fer, 2 lanières de cuir
Hache nordique antique 18 22 28 Ne peut pas être fabriqué. Uniquement disponible auprès de draugr.
Hache en acier 18 21 100 lingot de fer, 2 bandes de cuir, 4 lingots d'acier
hache orque 19 25 165 lingot de fer, 2 lanières de cuir, 4 lingots d'orichalque
Hache Dwemer 20 23 300 2 lingots d'acier, lingots de fer, 2 lanières de cuir, 2 lingots de métal Dwemer
Hache nordique du héros 21 20 300 Peut être fabriqué après avoir terminé la lignée des compagnons dans la forge céleste. Prérequis : ancienne hache nordique, 3 lingots d'acier, 3 lanières de cuir.
Hache d'acier céleste 21 21 150 Ne peut pas être fabriqué.
Les armes célestes peuvent être achetées auprès d'Eorlund Greymane à la Forge céleste.
Bonne ancienne hache nordique 21 25 520 Ne peut pas être fabriqué. Uniquement disponible auprès de draugr.
Hache elfique 21 24 520 2 lingots de fer, lingot de minerai de mercure, 2 lanières de cuir, 2 pierres de lune raffinées
hache nordique 21 23 650
Hache en verre 22 25 900 2 pierres de lune raffinées, 2 lanières de cuir, 2 malachite raffinées
Hache d'ébène 23 26 1585 5 lingots d'ébène, 2 lanières de cuir
Hache de stalhrim 24 25 2150
Hache Daedra 25 27 2750 5 lingots d'ébène, 2 lanières de cuir, cœur de daedra
Hache en os de dragon 26 30 3000 2 lanières de cuir, 2 lingots d'ébène, 3 os de dragon

Marteaux à deux mains

  • Portée : 1.3
  • Vitesse : 0.6
  • Étourdissement : 1,25

L'arme de mêlée à deux mains la plus puissante, mais le coût en endurance est le même et la vitesse est plus faible. Arme pour un amateur.

Voir Nom Endommager Poids Prix Création
Marteau de guerre en fer 18 24 60 4 lingots de fer, 3 lanières de cuir
Marteau de guerre en acier 20 25 110 lingot de fer, 3 bandes de cuir, 4 lingots d'acier
Marteau de guerre d'Orsk 21 26 180 lingot de fer, 3 lanières de cuir, 4 lingots d'orichalque
Marteau de guerre dwemer 22 27 325 2 lingots d'acier, lingot de fer, 3 lanières de cuir, 2 lingots de métal Dwemer
Marteau de guerre elfique 23 28 565 2 lingots de fer, lingot de minerai de mercure, 3 lanières de cuir, 2 pierres de lune raffinées
Marteau de guerre nordique 23 27 700
Marteau de guerre en verre 24 29 985 3 malachite raffinée, 3 lanières de cuir, 2 pierres de lune raffinées
Marteau de guerre en ébène 25 30 1725 5 lingots d'ébène, 3 lanières de cuir
Marteau de guerre de Stalhrim 26 29 2850
Marteau de guerre Daedra 27 31 4000 5 lingots d'ébène, 3 lanières de cuir, cœur de Daedra
Marteau de guerre draconique en os 28 33 4275 3 lanières de cuir, 2 lingots d'ébène, 3 os de dragon

Généralisation: Compétences ".

Possession arme à deux mains(orig. ) - compétence du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim affectant l'utilisation efficace d'une arme qui utilise les deux mains. Le principal avantage des armes à deux mains par rapport aux armes à une main est la portée d'attaque et une capacité de blocage plus efficace. Les coups puissants déséquilibrent souvent l'adversaire, ce qui donne une certaine supériorité sur les ennemis avec une distance d'attaque plus courte. Préféré pour les guerriers en armure lourde. La croissance de cette compétence est influencée en touchant les pierres du guerrier et de l'amant.

Types d'armes

Les armes à deux mains sont les armes les plus dures en elles-mêmes, mais il existe des différences entre elles. Ils sont divisés en trois types : les épées, les haches et les marteaux. Ils ont tous leur propre catégorie de poids, dont dépend la vitesse d'attaque. Les armes massives sont plus difficiles à manier. Les épées sont légères et donc rapides, mais font relativement peu de dégâts, tandis que les marteaux, en revanche, ont une force d'écrasement, mais très lourde.

Avantages raciaux

Au début, les meilleures personnes dans cette compétence sont :

  • Nordiques : +10
  • orcs : +5

Capacités

Les capacités suivantes sont disponibles au fur et à mesure que votre personnage augmente de niveau :

AptitudeidentifiantExigencesLa description
Barbare000BABE8 - Les armes à deux mains infligent 20% de dégâts supplémentaires.
00079346 Arme à deux mains 20Les armes à deux mains infligent 40% de dégâts supplémentaires.
00079347 Arme à deux mains 40Les armes à deux mains infligent 60% de dégâts supplémentaires.
00079348 Arme à deux mains 60Les armes à deux mains infligent 80% de dégâts supplémentaires.
00079349 Arme à deux mains 80Les armes à deux mains font des dégâts doubles.
Position de champion00052D51Arme à deux mains 20
Barbare
Les attaques puissantes avec des armes à deux mains consomment 25 % d'endurance en moins.
mec000C5C05Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques à la hache infligent des dégâts supplémentaires dus à la perte de sang.
000C5C06Arme à deux mains 60Les attaques à la hache infligent plus de dégâts supplémentaires dus à la perte de sang.
000C5C07Arme à deux mains 90Les attaques à la hache infligent encore plus de dégâts supplémentaires dus à la perte de sang.
Blessures profondes0003AF83Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques avec des épées à deux mains ont 10 % de chances de porter un coup critique.
000C1E94Arme à deux mains 60Les attaques avec des épées à deux mains ont 15% de chances d'infliger plus de dégâts critiques (+ 25%).
000C1E95Arme à deux mains 90Les attaques avec des épées à deux mains ont 20% de chances d'infliger encore plus de dégâts critiques (+ 50%).
Broyeur de crânes0003AF84Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques au marteau ignorent 25% de l'armure.
000C1E96Arme à deux mains 60Les attaques au marteau ignorent 50% de l'armure.
000C1E97Arme à deux mains 90Les attaques au marteau ignorent 75% d'armure.
Grand saut000CB407Arme à deux mains 50
Position de champion
La capacité d'effectuer une attaque puissante avec une arme à deux mains dans le sprint, infligeant le double des dégâts critiques.
Coup écrasant00052D52Arme à deux mains 50
Position de champion
Les attaques puissantes en position debout infligent 25% de dégâts supplémentaires avec une chance de couper la tête de l'ennemi.
Attaque des fans0003AF9EArme à deux mains 70
Grand tiret OU coup écrasant
Les attaques puissantes avec des armes à deux mains tout en se déplaçant latéralement infligent des dégâts à tous les ennemis devant.
Maître d'arts martiaux0003AFA7Arme à deux mains 100
Attaque des fans
Une attaque puissante en reculant a 25 % de chances de paralyser l'ennemi.

Explications du tableau des capacités

  1. Les dégâts de saignement ne dépendent que du matériau de l'arme et durent de trois à sept secondes. Les effets de saignement de chaque coup sont cumulatifs.
  2. N'affecte que les dégâts de l'arme de base. Le niveau de compétence, les capacités, les améliorations, etc. n'affectent pas les dégâts critiques.
  3. L'effet de paralysie est également influencé par la capacité de Persistance de la compétence de changement.

Enseignants

Généralisation: cette section fait partie de l'article de synthèse "Skill Teachers".

Tutoriels

Cahier de texteEmplacement
"Roi "
  • Penitus Oculatus Post dans la colonie de Dragon Bridge ;
  • Navire "Kataria" - à côté du trône.
"Chant d'Hrormir"
  • la maison de Jayla dans la solitude ;
  • Jorrvaskr à Whiterun - dans les quartiers d'habitation, sur une étagère, à côté du cœur des Daedra.
"Bataille de Sankr Tor"
  • Cold Coast Cave - sur un cadavre dans l'arrière-salle ;
  • Maison du clan Sons of Battle à Whiterun - au premier étage dans la chambre, sur les étagères ;
  • Broken Helmet Hollow - sur la table de chevet, à côté du sac de couchage du leader.
"Légendaire Sancre Tor"
  • Tour de guet nord - dans la chambre du niveau inférieur;
  • Camp de chasseurs à l'est du Steam Camp ;
  • Un creux entre les montagnes à l'ouest de la Gorge du Pillard, au sud de la tanière aux dents de sabre - dans un chariot renversé avec des livres ;
  • Falkreath Barracks - Au deuxième étage, sur l'un des lits.
"Paroles et philosophie"
  • Repaire du couteau perdu - sur la table ;
  • Caserne de Riften ;
  • Un sanctuaire inexploré de Talos au milieu de la glace de la côte nord, à peu près à mi-chemin entre Hoba Cave et Saartal.

Des détails

  • Épée à deux mains :
    La plus rapide parmi les armes à deux mains, a une consommation moyenne d'endurance et une vitesse d'attaque suffisante pour frapper et parer à égalité avec les adversaires rapides et les petits animaux. Il est très efficace dans les premiers stades contre tout adversaire. Les guerriers blindés dans des ensembles complets d'armures lourdes subissent peu de dégâts désagréables de ces armes.
  • Hache à deux mains :
    Vitesse d'attaque lente, dégâts légèrement plus élevés que l'épée. Il est à noter que la capacité de saigner, qui dure longtemps, provoque le déclenchement de l'effet enchanteur pour chaque dégât infligé par la capacité. Cependant, si la tâche consiste à brûler l'ennemi en enchantant l'arme, il est préférable d'utiliser une hache à une main.
  • Marteau de guerre :
    La vitesse d'attaque très lente, combinée à l'énorme dépense d'endurance, font de cette arme, subjectivement, l'une des plus difficiles à maîtriser. Si vous vous fixez pour objectif de ne pas rater les frappes ennemies, vous devrez alors passer plus de la moitié du temps à vous battre pour

Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.

La compétence Forgeron est responsable de la création de nouveaux objets. Les compétences offensives sont le tir, Arme à une main et Arme à deux mains, et défensifs - Heavy Armor et Block. L'activation de la pierre de guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 %.

Combat au corps à corps

Dans le jeu, en plus de diverses armes et magies, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours infligés à la santé de l'adversaire, mais pas à sa réserve de magie ou d'endurance. Le combat au corps à corps n'est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut toujours être utilisé pour tuer. Si vous jouez en tant que Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors quelque part jusqu'au niveau 10, les dégâts des mains peuvent dépasser les dégâts de l'arme. Il est important de noter que vous pouvez infliger des coups critiques furtifs à mains nues, mais vous ne pouvez pas infliger de poison à vos mains. La distance du combat avec les mains est approximativement égale à la distance du combat avec des dagues, la vitesse est moyenne. Vous pouvez combiner le combat au corps à corps avec l'utilisation de la magie ou du bouclier, en frappant avec une seule main. Malheureusement, étant donné que le combat au corps à corps n'est pas une compétence, votre développement précoce peut être un peu bloqué avec une utilisation intensive de ce style de combat.

Les dégâts à mains nues au début du jeu sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent des dégâts égaux à 4 ... Les Argoniens et les Khajiits ont des dégâts de base égaux à 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente le total des dégâts avec les mains pour 22 ... Ces valeurs ne changent pas avec la croissance du niveau et sont associées à un seul avantage - Steel Fists, que l'on peut trouver dans la branche Armure lourde.

Humains et elfes

Dégâts de base à mains nues : 4

Dégâts totaux : 4

Argoniens

Dégâts de base à mains nues : 10

Il n'y a pas de bonus supplémentaires

Dégâts totaux : 10

Khajiit

Dégâts de base à mains nues : 10

Dégâts supplémentaires : 12

Dégâts totaux : 22

Augmentation des dégâts en combat au corps à corps

L'avantage Steel Fists ajoute des dégâts au corps à corps, numériquement égaux à l'indice d'armure de base des gants portés par le protagoniste. La cote de base maximale est Gants Daedra, et, par conséquent, le dommage qu'ils ajoutent est égal à 18 ... L'augmentation des compétences ou l'amélioration des gants à la forge n'affecte pas ce nombre.

Il n'y a qu'un seul élément dans le jeu qui améliore les compétences de combat à mains nues. C'est ce qu'on appelle des gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, les tristement célèbres égouts de Riften, avec un ami nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanter un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts d'un coup de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal à 14 .

Ainsi, le maximum de dégâts que vous pouvez obtenir dans le jeu sans utiliser l'alchimie est de 10 (base) +12 (griffes Khajiit) + 18 ( Gants Daedra) + 28 (enchanter sur l'anneau et les gants) = 68

Combattre avec des armes

Pour utiliser une arme, vous devez l'attribuer à votre main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent les deux mains. Lorsqu'ils sont équipés, les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche et ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.

Si vous infligez suffisamment de dégâts en attaquant pour tuer un adversaire, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé les avantages Coup impitoyable et Coup écrasant en compétences Arme à une main et Arme à deux mains en conséquence, vous pourrez parfois observer la décapitation de l'ennemi. L'achèvement ne se produit que par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.

Deux armes

Ce style de combat est caractérisé par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques de l'ennemi, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec un barrage continu de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu'une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont bien plus importants.

La double vitesse d'attaque est déterminée en fonction du poids de l'arme dans votre main gauche, et le coût en endurance dépend du poids de l'arme dans votre main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais, très probablement, l'utilisation d'un type d'arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.

L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais aussi avec une si vous avez une arme à deux mains.

Si vous attribuez un sort à la main principale, alors vous perdrez les bonus de combat avec une arme double ; lorsque vous attribuez des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.

Attaques puissantes

L'attaque de puissance est effectuée en maintenant enfoncée la touche correspondante. Il inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et donne également une chance d'étourdir l'ennemi. Dans le même temps, votre endurance diminue selon la formule suivante :

Coût d'endurance d'attaque de puissance = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)

Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante à une main et 3 pour une attaque à deux mains (le protagoniste inflige 3 coups de suite).

Selon la direction du voyage, vous pouvez effectuer diverses attaques puissantes. Ainsi, lorsque vous effectuez une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. Une attaque puissante en reculant peut efficacement contrer les coups de l'ennemi. L'utilisation de l'avantage Fan Attack vous permet d'infliger des attaques puissantes avec des armes à deux mains tout en vous déplaçant latéralement vers tous les ennemis devant vous.

L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux adversaires. Par conséquent, si vous commencez à dépenser moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont également diminué.

AVEC égalisation des différents styles de combat

Les variations possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. La considération n'inclut pas le combat au corps à corps, puisqu'il en a été question plus haut, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec une arme à deux mains.

Arme à une main et bouclier

L'un des styles de combat les plus populaires, équilibrant attaque et défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'indice d'armure global que le bouclier accorde. Augmenter la compétence Blocage minimise les dégâts physiques subis. Avantage Protection élémentaire en Blocage, réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.

Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, un grand nombre d'avantages doivent être dépensés - 25 ... Une option encore plus "budgétaire" avec un pompage uniquement du côté gauche dans l'arbre de compétences Arme à une main nécessitera environ 15 avantages. Pour le même nombre d'avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.

Arme à deux mains

En utilisant ce style de combat, vous serez moins protégé qu'en utilisant une arme et un bouclier, cependant, les avantages sont également importants : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Cependant, vous pouvez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Afin de profiter pleinement de ce style de combat, vous n'avez besoin de dépenser que 15 avantages.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par le moins de défense parmi tous les autres. Un indice dans le jeu dit qu'un coup de deux mains fait deux fois plus de dégâts à la fois, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50% plus de temps. Et le total des dégâts par seconde augmente à 133% de celui de base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une ou deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec des attaques puissantes à deux mains, vous réussissez trois coups complets d'affilée. Les principaux avantages de ce combat sont Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind et Broyeur double... Pour les pomper, il faudra environ 9 avantages. Le prix payé pour un tel bas prix est le manque presque total de protection et l'augmentation de la consommation d'endurance, vous devez donc prendre soin des potions pour restaurer la santé et l'endurance à l'avance, et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes avec Combat Rage peuvent se passer de potions de régénération d'endurance.

Guerrier des mots

Les guerriers du mot combinent habilement une arme dans la main principale (car l'arme dans cette main est 15% plus rapide) et un sort dans l'autre. Les guerriers de mots peuvent être divisés en deux catégories : certains complètent les dégâts des armes de mêlée avec de la magie, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de la destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après épuisement de la réserve magique, utilisent les armes. D'autres appellent à l'aide des créatures d'Oblivion, se soignent, etc. Étant donné qu'une de vos mains peut avoir un sort d'absolument n'importe quel type, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages sont nécessaires pour voir le travail le plus efficace du style choisi. Le guerrier le plus « budgétaire » du mot est obtenu après avoir pris le bras fort, la position de combat et plusieurs avantages de l'école de restauration (une école de magie à part entière). Il est très facile de combiner ce style de combat avec le style de combat Dual Weapon décrit ci-dessus.

Le niveau de difficulté affecte également le coût et la durée du sort Équilibre de l'École du changement.

Dégâts de chute

Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain montant de dégâts, qui est calculé à l'aide de la formule suivante :

Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modificateurs

Le rembourrage Perk Soft de la compétence Heavy Armor réduit de moitié les dégâts causés par la chute.

Les dégâts subis par les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus « dure » :

Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificateurs

Une addition

  • Combattre à deux mains améliore l'utilisation des armes non pas à deux mains, mais à une main.
  • Contrairement aux deux jeux précédents des séries Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se casser ou se dégrader avec l'utilisation.
  • Le combat est l'un des points de persuasion. Après la victoire, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation souhaitée est déterminée par les avantages.
  • En utilisant les poings comme armes, vous ne gagnerez pas en niveau, car le combat au corps à corps n'est lié à aucune des compétences.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim possède un nombre vraiment énorme d'armes et le plus souvent le joueur est perdu dans le choix.

Les meilleurs haches, épées à deux mains et marteaux de guerre de Skyrim

Il y a moins d'armes à deux mains dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, il est donc logique de combiner différentes classes de telles armes en une seule section. Voici les meilleurs haches, épées à deux mains et jeunes guerriers du jeu : Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung et Dawnguard Rune Hammer.

Comment obtenir l'arme de la hache de Wootrad

Cette pièce est parfaite pour ceux qui rêvent de régler leurs comptes avec les lutins. Wootrad inflige plus de dégâts aux races "à oreilles", et l'indicateur de base est également très élevé - 25. C'est une hache sacrément puissante !

Le chemin vers la hache Wootrad passe par le scénario des compagnons. Il devra être complètement terminé, car ce n'est qu'après la dernière tâche, "Glory of the Dead", que Dovahkiin a l'opportunité de saisir Wootrad à deux mains.

Comment obtenir l'arme Ax of Sorrow

Un prince Daedra nommé Clavicus Vile décrit cette arme comme « assez puissante pour s'amuser beaucoup ». Et c'est assez proche de la vérité - la hache du chagrin dans sa version de base inflige 22 dégâts et brûle également l'endurance des ennemis. De plus, il peut être amélioré à la forge, si vous avez la compétence appropriée.

La hache du chagrin peut être obtenue en récompense pour avoir terminé la quête Daedra Le meilleur ami d'un Daedra. Mais avant de passer à autre chose, vous devriez atteindre au moins le niveau 10. Une fois que Dovahkiin est devenu assez fort, vous devez trouver un personnage nommé Lod près de l'entrée de Falkreath. Ensuite, il y aura beaucoup plus d'aventures drôles et moins drôles.

Comment obtenir l'arme Bloodskal

Il est apparu dans le jeu après la sortie du module complémentaire Dragonborn. C'est une lourde épée à deux mains qui, lorsqu'elle est frappée fort, provoque une explosion magique. Même sans considérer les dégâts physiques impressionnants, Blaskal est apprécié pour le fait que l'explosion d'énergie fait 30 dégâts !

Pour devenir propriétaire de Blaskal, vous devez commencer le passage du scénario de l'extension "Dragonborn", puis, arrivé à Solstheim, vous rendre à la mine Raven Rock et prendre la quête secondaire "The Final Descent" de un personnage nommé Krestius Karellius (Crescius Caerellius). La lame reposera près des restes de Gratian (Gratian) dans un donjon profond.

Comment obtenir l'arme Volendrang

Un marteau de guerre impressionnant peut sérieusement effrayer un héros impressionnable avec son soulagement démoniaque. Mais ses dégâts sont bien pires - 47 ! Lorsqu'il est frappé, Volendrang casse non seulement facilement les os les plus solides, mais brûle également l'endurance, ce qui est très pratique pour Dovahkiin, car pour faire un bon swing avec un tel marteau, vous n'aurez clairement pas assez de force.

La quête "La tribu maudite" est associée à l'obtention de Volendrang, qui commence dans la forteresse orc de Largashbur. En arrivant là-bas, le héros doit aider les orcs locaux à faire face à un tas de problèmes et en même temps se montrer sous un jour favorable devant le prince Daedra Malacat.

Comment obtenir l'arme Rune Hammer Dawnguard

Pas le meilleur de sa catégorie (les dégâts de base sont de 22), mais certainement très utile dans certaines situations. Tout tourne autour des enchantements : ils permettent de placer des pièges à feu sur différentes surfaces. Ainsi, il est très facile de faire face à de nombreux adversaires qui préfèrent se battre de près.

Comme pour les autres armes runiques de Dawnguard, vous devez terminer la quête dynamique de la relique perdue. La tâche est assez fastidieuse, bien qu'elle soit générée aléatoirement : vous devez nettoyer les donjons, remplis à craquer de toutes sortes d'esprits maléfiques et de morts-vivants.

Si vous êtes chanceux, le marteau runique de Dawnguard deviendra la récompense de l'Enfant de dragon. Avec certitude. Probablement. Probablement. Peut-être. Un jour. Tôt ou tard ... Eh bien, si vous achetez Dawnguard, bien sûr.

Les meilleurs arcs uniques de Skyrim

L'arc sera utile pour presque tous les héros, mais il est particulièrement souvent utilisé par ceux qui, pour une raison quelconque, ne veulent pas "se salir les mains", agitant toutes sortes de choses tranchantes, comme un sauvage ou un barbare. Il y a beaucoup d'arcs dans le jeu, mais seulement 3 d'entre eux serviront mieux Dovahkiin : l'arc Nightingale, l'arc en verre du prince cerf et l'arc noir Gauldur.

Comment obtenir l'arme Nightingale Bow

Cette arme appartient à Karliah, membre de la guilde des voleurs et compagnon temporaire du protagoniste dans certaines quêtes. Enchanter l'arc Nightingale vous permet de geler et de choquer la cible avec de l'électricité, ce qui est souvent utile dans différentes situations. C'est aussi une autre arme qui dépend du niveau du personnage. Cela ne vaut pas la peine de le prendre trop tôt, il vaut mieux attendre. Par exemple, jusqu'au niveau 46. C'est alors que le Nightingale Bow deviendra le plus puissant possible.

Pour convaincre Carlia d'abandonner l'arc, vous devrez rejoindre la guilde des voleurs et suivre son histoire. C'est un long voyage et ne se termine qu'avec la quête Blindsighted. L'arc sera remis au personnage comme récompense pour avoir terminé la quête. Soit dit en passant, Dovahkiin recevra également un passe-partout "sans fin" (Skeleton Key) dans la pile, mais qui s'intéresse à de telles bagatelles?

Comment obtenir l'arme Glass Deer King's Bow

Le nom est loin d'être la chose la plus remarquable de cette arme. Il bénit le propriétaire avec un effet spécial - augmentant la santé et l'endurance pendant que l'arc est équipé. Pour recevoir la bénédiction, vous devez tuer 20 animaux. Pas tellement, mais pas si peu !

Vous pouvez obtenir l'arc en verre du roi cerf auprès de Falas Selvayn au poste de traite de Ramshacle. Ah oui, c'est sûr, cet endroit est sur l'île de Solstheim, il faut donc faire de la voile, ayant déjà acheté le DLC Enfant de Dragon.

Comment obtenir l'arme Black Bow de Goldur

Comme l'arc Nightingale, cette pièce d'habileté nordique ancienne est une arme dont la force est directement liée au niveau du héros. Il est exposé au moment où Dovahkiin pénètre pour la première fois dans l'emplacement où, en fait, se trouve l'arc.

L'arc noir de Goldur inflige 36 dégâts en touchant tout en absorbant la magie. Pratique si le personnage principal connaît quelques sorts puissants.

Comme pour l'épée noire de Goldur, l'arc peut être obtenu à partir de la quête de la légende interdite. Pour que cette quête apparaisse dans le magazine, vous devez lire le livre "Les légendes perdues de Skyrim". Vous pouvez le trouver dans une variété d'endroits, il vous suffit d'être prudent. Eh bien, ou cherchez simplement le corps sans vie de "l'aventurier" à l'emplacement du "Lake Cliff".

Mais l'arc a son propre donjon - Geirmund's Hall. L'ancien et pas tout à fait vivant (et pas mort !) Sigdis Gauldurson y vit. L'arc est entre ses mains, il suffit de bien demander.