Informations de base de la balistique interne et externe. Le phénomène de balistique interne et externe et le mécanisme de formation de traces sur un obstacle, une balle et une douille Définition de la balistique interne et périodes d'un tir

Les concepts de base sont présentés : périodes d'un tir, éléments de la trajectoire d'une balle, tir direct, etc.

Afin de maîtriser la technique de tir à partir de n'importe quelle arme, il est nécessaire de connaître un certain nombre de dispositions théoriques, sans lesquelles aucun tireur ne pourra montrer des résultats élevés et sa formation sera inefficace.
La balistique est la science du mouvement des projectiles. À son tour, la balistique est divisée en deux parties : interne et externe.

Balistique interne

La balistique interne étudie les phénomènes qui se produisent dans l'alésage lors d'un tir, le mouvement d'un projectile le long de l'alésage, la nature des dépendances thermo- et aérodynamiques accompagnant ce phénomène, tant dans l'alésage qu'à l'extérieur lors de la rémanence des gaz de poudre.
La balistique interne résout le plus utilisation rationnelle l'énergie de la charge de poudre lors du tir pour que le projectile d'un poids et d'un calibre donnés soit doté d'une certaine vitesse initiale (V0) tout en conservant la force du canon. Cela fournit des informations pour la balistique externe et la conception des armes.

Coup s'appelle l'éjection d'une balle (grenade) de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.
À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de graine au fond du boîtier de la cartouche, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme . Lors de la combustion d'une charge de poudre (combat), une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée une pression élevée dans l'alésage au bas de la balle, au fond et aux parois du manchon, ainsi que sur les parois de le canon et le verrou.
En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche provoque le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière.
Lorsqu'il est tiré à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués à travers un trou dans la paroi du canon - Fusil de sniper Dragunov, une partie des gaz en poudre, en plus, après l'avoir traversé dans la chambre à gaz, frappe le piston et jette le poussoir avec l'obturateur en arrière.
Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement progressif de la piscine (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle; déplacer la partie mobile de l'arme, la partie gazeuse et non brûlée de la poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001-0,06 s.). Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées :

  • préliminaire
  • premier ou principal
  • seconde
  • le troisième, ou période des derniers gaz

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée pression de suralimentation ; il atteint 250 à 500 kg / cm2, selon le dispositif de rayure, le poids de la balle et la dureté de sa coque. On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, la coque coupe instantanément les rayures et le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de forçage est atteinte dans l'alésage.

Première période ou période principale dure depuis le début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus rapidement que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier de la cartouche) , la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur la plus élevée - une cartouche de fusil de 2900 kg / cm2. Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm de la trajectoire. Puis à cause de vitesse rapide mouvement de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus vite que l'afflux de nouveaux gaz, et la pression commence à baisser, à la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

Deuxième période dure jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte l'alésage. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression dans la deuxième période se produit assez rapidement et au museau, la pression initiale est de 300 à 900 kg/cm2 pour différents types d'armes. La vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage (vitesse initiale) est quelque peu inférieure à la vitesse initiale.

La troisième période, ou la période après l'action des gaz dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz de poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200 à 2000 m / s continuent d'agir sur la balle et lui donnent une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa plus grande vitesse (maximale) en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

La vitesse initiale d'une balle et sa signification pratique

vitesse initiale appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon. Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle est prise, qui est légèrement supérieure à la bouche et inférieure au maximum. Il est déterminé empiriquement avec des calculs ultérieurs. La valeur de la vitesse initiale de la balle est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.
La vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat des armes. Avec une augmentation de la vitesse initiale, la portée de la balle, la portée d'un tir direct, l'effet létal et pénétrant de la balle augmentent, et l'influence des conditions extérieures sur son vol diminue également. La vitesse initiale d'une balle dépend de :

  • longueur du canon
  • poids de la balle
  • poids, température et humidité de la charge de poudre
  • forme et taille des grains de poudre
  • densité de chargement

Plus le tronc est long plus les gaz de poudre agissent longtemps sur la balle et plus la vitesse initiale est grande. Avec une longueur de canon constante et un poids constant de la charge de poudre, la vitesse initiale est d'autant plus grande que le poids de la balle est faible.
Changement de poids de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz en poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage et de la vitesse initiale de la balle. Plus le poids de la charge de poudre est élevé, plus la pression maximale et la vitesse initiale de la balle sont élevées.
Avec une augmentation de la température de la charge de poudre la vitesse de combustion de la poudre à canon augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. Lorsque la température de charge baisse la vitesse initiale est réduite. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage pour la température de l'air et de la charge (la température de charge est approximativement égale à la température de l'air).
Avec l'augmentation de la teneur en humidité de la charge de poudre la vitesse de sa combustion et la vitesse initiale de la balle sont réduites.
Formes et tailles de poudre à canon ont un effet significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre et, par conséquent, sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.
Densité de chargement est le rapport du poids de la charge au volume du manchon avec la piscine insérée (chambre de combustion de la charge). Avec un atterrissage profond d'une balle, la densité de chargement augmente considérablement, ce qui peut entraîner un brusque saut de pression lors du tir et, par conséquent, une rupture du canon, de sorte que ces cartouches ne peuvent pas être utilisées pour le tir. Avec une diminution (augmentation) de la densité de chargement, la vitesse initiale de la balle augmente (diminue).
recul s'appelle le mouvement de recul de l'arme pendant le tir. Le recul est ressenti sous la forme d'une poussée à l'épaule, au bras ou au sol. L'action de recul de l'arme est environ autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme. L'énergie de recul des armes légères à main ne dépasse généralement pas 2 kg / m et est perçue par le tireur sans douleur.

La force de recul et la force de résistance au recul (butt stop) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées dans des directions opposées. Ils forment une paire de forces sous l'influence desquelles la bouche du canon de l'arme dévie vers le haut. La quantité de déviation de la bouche du canon cette arme plus il y en a, plus l'épaule de cette paire de forces est grande. De plus, lors du tir, le canon de l'arme effectue des mouvements oscillatoires - il vibre. En raison des vibrations, la bouche du canon au moment où la balle décolle peut également s'écarter de sa position d'origine dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche).
L'ampleur de cet écart augmente avec une mauvaise utilisation de l'arrêt de tir, la contamination de l'arme, etc.
La combinaison de l'influence des vibrations du canon, du recul de l'arme et d'autres causes conduit à la formation d'un angle entre la direction de l'axe de l'alésage avant le tir et sa direction au moment où la balle quitte l'alésage. Cet angle est appelé angle de départ.
L'angle de départ est considéré comme positif lorsque l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle est supérieur à sa position avant le tir, négatif - lorsqu'il est inférieur. L'influence de l'angle de départ sur le tir est éliminée lorsqu'il est amené à combat normal. Cependant, en cas de violation des règles de pose des armes, d'utilisation de la butée, ainsi que des règles d'entretien et de sauvegarde des armes, la valeur de l'angle de départ et le changement de combat de l'arme. Dans le but de réduire influence néfaste recul sur les résultats du tir, des compensateurs sont utilisés.
Ainsi, les phénomènes d'un tir, la vitesse initiale d'une balle, le recul d'une arme sont d'une grande importance lors du tir et affectent le vol d'une balle.

Balistique externe

C'est une science qui étudie le mouvement d'une balle après que l'action des gaz en poudre sur celle-ci a cessé. La tâche principale de la balistique externe est l'étude des propriétés de la trajectoire et des lois du vol des balles. La balistique externe fournit des données pour compiler des tables de tir, calculer les échelles de visée des armes et développer des règles de tir. Les conclusions de la balistique externe sont largement utilisées au combat lors du choix d'un viseur et d'un point de visée en fonction de la portée de tir, de la direction et de la vitesse du vent, de la température de l'air et d'autres conditions de tir.

Trajectoire de la balle et ses éléments. Propriétés de trajectoire. Types de trajectoires et leur signification pratique

trajectoire appelée la ligne courbe décrite par le centre de gravité de la balle en vol.
Une balle volant dans l'air est soumise à deux forces : la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait descendre progressivement la balle et la force de la résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et tend à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de vol de la balle diminue progressivement et sa trajectoire est une ligne incurvée de forme inégale. La résistance de l'air au vol d'une balle est causée par le fait que l'air est un milieu élastique et qu'une partie de l'énergie de la balle est donc dépensée en mouvement dans ce milieu.

La force de résistance de l'air est causée par trois causes principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique.
La forme de la trajectoire dépend de la grandeur de l'angle d'élévation. À mesure que l'angle d'élévation augmente, la hauteur de la trajectoire et la portée horizontale totale de la balle augmentent, mais cela se produit jusqu'à une certaine limite. Au-delà de cette limite, la hauteur de trajectoire continue d'augmenter et la portée horizontale totale commence à diminuer.

L'angle d'élévation auquel la portée horizontale complète de la balle est à son maximum est appelé l'angle de plus grande portée. La valeur de l'angle de plus grande portée pour les balles de divers types d'armes est d'environ 35°.

Les trajectoires obtenues à des angles d'élévation inférieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées appartement. Les trajectoires obtenues à des angles d'élévation supérieurs à l'angle du plus grand angle de la plus grande portée sont appelées monté. Lorsque vous tirez avec la même arme (aux mêmes vitesses initiales), vous pouvez obtenir deux trajectoires avec la même portée horizontale : à plat et montée. Les trajectoires ayant la même plage horizontale et des essaims d'angles d'élévation différents sont appelées conjugué.

Lors de la prise de vue à partir d'armes légères, seules des trajectoires plates sont utilisées. Plus la trajectoire est plate, plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée (moins l'impact sur les résultats de tir est l'erreur de détermination du réglage de visée): c'est valeur pratique trajectoires.
La planéité de la trajectoire se caractérise par son plus grand excès sur la ligne de visée. A distance donnée, la trajectoire est d'autant plus plate qu'elle s'élève moins au-dessus de la ligne de visée. De plus, la planéité de la trajectoire peut être jugée par la grandeur de l'angle d'incidence : la trajectoire est d'autant plus plate que l'angle d'incidence est petit. La planéité de la trajectoire affecte la valeur de la portée d'un tir direct, frappé, couvert et mort.

Éléments de trajectoire

Point de départ- le centre de la bouche du canon. Le point de départ est le début de la trajectoire.
Horizon d'arme est le plan horizontal passant par le point de départ.
ligne d'élévation- une ligne droite, qui est une continuation de l'axe de l'alésage de l'arme visée.
Avion de tir- un plan vertical passant par la ligne d'élévation.
Angle d'élévation- l'angle compris entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme. Si cet angle est négatif, on l'appelle l'angle de déclinaison (diminution).
Ligne de lancer- une droite, qui est le prolongement de l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle.
Angle de projection
Angle de départ- l'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de lancer.
point de chute- le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme.
Angle d'incidence- l'angle compris entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme.
Portée horizontale totale- la distance du point de départ au point de chute.
vitesse finale- la vitesse de la balle (grenade) au point d'impact.
Temps de vol total- le temps de déplacement d'une balle (grenade) du point de départ au point d'impact.
Haut du chemin - le point le plus haut trajectoires sur l'horizon de l'arme.
Hauteur de trajectoire- la distance la plus courte entre le sommet de la trajectoire et l'horizon de l'arme.
Branche ascendante de la trajectoire- partie de la trajectoire du point de départ au sommet, et du sommet au point de chute - la branche descendante de la trajectoire.
Point de visée (viser)- le point de la cible (à l'extérieur) vers lequel l'arme est dirigée.
ligne de mire- une ligne droite passant de l'œil du tireur par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée.
angle de visée- l'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de visée.
Angle d'élévation cible- l'angle compris entre la ligne de visée et l'horizon de l'arme. Cet angle est considéré comme positif (+) lorsque la cible est plus haute et négatif (-) lorsque la cible est sous l'horizon de l'arme.
Portée de visée - distance du point de départ à l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée. L'excédent de la trajectoire sur la ligne de visée est la distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée.
ligne cible- une ligne droite reliant le point de départ à la cible.
Distance oblique- distance du point de départ à la cible le long de la ligne cible.
point de rencontre- point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacles).
Angle de rencontre- l'angle compris entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface cible (sol, obstacles) au point de rencontre. Le plus petit de coins adjacents, mesuré de 0 à 90 degrés.

Un tir direct, un coup et un espace mort sont les plus étroitement liés aux problèmes de pratique du tir. La tâche principale de l'étude de ces questions est d'acquérir une solide connaissance de l'utilisation d'un tir direct et de l'espace à frapper pour effectuer des missions de tir au combat.

Le tir direct sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

Un tir dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé tir direct. Dans la portée d'un tir direct dans les moments tendus de la bataille, le tir peut être effectué sans réorganiser la vue, tandis que le point de visée en hauteur est généralement choisi au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible, de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée.
La portée d'un tir direct peut être déterminée à partir de tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs du plus grand dépassement de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée ou avec la hauteur de la trajectoire.

Droit tir de tireur d'élite en milieu urbain
La hauteur d'installation des viseurs optiques au-dessus de l'alésage de l'arme est en moyenne de 7 cm.À une distance de 200 mètres et le viseur "2", les plus grands excès de la trajectoire, 5 cm à une distance de 100 mètres et 4 cm - à 150 mètres, coïncident pratiquement avec la ligne de visée - l'axe optique du viseur optique. La hauteur de la ligne de mire au milieu de la distance de 200 mètres est de 3,5 cm.Il y a une coïncidence pratique de la trajectoire de la balle et de la ligne de mire. Une différence de 1,5 cm peut être négligée. À une distance de 150 mètres, la hauteur de la trajectoire est de 4 cm et la hauteur de l'axe optique du viseur au-dessus de l'horizon de l'arme est de 17-18 mm; la différence de hauteur est de 3 cm, ce qui ne joue pas non plus un rôle pratique.

À une distance de 80 mètres du tireur, la hauteur de la trajectoire de la balle sera de 3 cm et la hauteur de la ligne de visée sera de 5 cm, la même différence de 2 cm n'est pas décisive. La balle ne tombera qu'à 2 cm sous le point de visée. La propagation verticale des balles de 2 cm est si petite qu'elle n'a pas d'importance fondamentale. Par conséquent, lorsque vous tirez avec la division "2" du viseur optique, à partir de 80 mètres de distance et jusqu'à 200 mètres, visez le pont du nez de l'ennemi - vous y arriverez et obtiendrez ± 2/3 cm plus haut plus bas sur toute cette distance. À 200 mètres, la balle atteindra exactement le point de visée. Et encore plus loin, à une distance allant jusqu'à 250 mètres, visez avec le même viseur "2" le "sommet" de l'ennemi, à la coupe supérieure du capuchon - la balle tombe brusquement après 200 mètres de distance. À 250 mètres, en visant de cette manière, vous tomberez 11 cm plus bas - dans le front ou l'arête du nez.
La méthode ci-dessus peut être utile dans les batailles de rue, lorsque les distances dans la ville sont d'environ 150 à 250 mètres et que tout est fait rapidement, en courant.

Espace affecté, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

Lorsque vous tirez sur des cibles situées à une distance supérieure à la portée d'un tir direct, la trajectoire près de son sommet s'élève au-dessus de la cible et la cible dans une certaine zone ne sera pas touchée avec le même réglage de visée. Cependant, il y aura un tel espace (distance) près de la cible dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la cible et la cible sera touchée par celle-ci.

La distance au sol pendant laquelle la branche descendante de la trajectoire ne dépasse pas la hauteur de la cible, appelé l'espace affecté(la profondeur de l'espace affecté).
La profondeur de l'espace affecté dépend de la hauteur de la cible (elle sera d'autant plus grande, plus la cible sera haute), de la planéité de la trajectoire (elle sera d'autant plus grande, plus la trajectoire sera plate) et de l'angle du terrain (sur la pente avant, il diminue, sur la pente inverse, il augmente).
La profondeur de l'espace affecté peut être déterminée à partir des tableaux de l'excès de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée en comparant l'excès de la branche descendante de la trajectoire par le champ de tir correspondant avec la hauteur de la cible, et si la hauteur de la cible est inférieure à 1/3 de la hauteur de la trajectoire, alors sous la forme d'un millième.
Pour augmenter la profondeur de l'espace affecté sur un terrain en pente poste de tir vous devez choisir de sorte que le terrain à l'emplacement de l'ennemi, si possible, coïncide avec la ligne de mire. L'espace couvert, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat.

Espace couvert, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

L'espace derrière un couvercle qui n'est pas pénétré par une balle, de sa crête au point de rencontre s'appelle espace couvert.
L'espace couvert sera d'autant plus grand, plus la hauteur de l'abri sera grande et plus la trajectoire sera plate. La profondeur de l'espace couvert peut être déterminée à partir des tables de trajectoire en excès sur la ligne de visée. Par sélection, on trouve un excès qui correspond à la hauteur de l'abri et à la distance à celui-ci. Après avoir trouvé l'excédent, le réglage correspondant du viseur et la portée de tir sont déterminés. La différence entre une certaine portée de tir et la portée à couvrir est la profondeur de l'espace couvert.

Espace mort de sa définition et de son utilisation pratique en situation de combat

La partie de l'espace couvert dans laquelle la cible ne peut pas être touchée avec une trajectoire donnée est appelée espace mort (non affecté).
L'espace mort sera d'autant plus grand que la hauteur de l'abri sera grande, que la hauteur de la cible sera faible et que la trajectoire sera plate. L'autre partie de l'espace couvert dans laquelle la cible peut être touchée est l'espace touché. La profondeur de l'espace mort est égale à la différence entre l'espace couvert et l'espace affecté.

Connaître la taille de l'espace affecté, de l'espace couvert, de l'espace mort vous permet d'utiliser correctement les abris pour vous protéger contre les tirs ennemis, ainsi que de prendre des mesures pour réduire les espaces morts en bon choix positions de tir et tir sur des cibles avec des armes avec une trajectoire plus.

Le phénomène de dérivation

En raison de l'impact simultané sur la balle d'un mouvement de rotation, qui lui donne une position stable en vol, et de la résistance de l'air, qui tend à faire basculer la tête de balle vers l'arrière, l'axe de la balle s'écarte de la direction de vol dans le sens de rotation. En conséquence, la balle rencontre une résistance de l'air sur plus d'un de ses côtés et s'écarte donc de plus en plus du plan de tir dans le sens de la rotation. Une telle déviation d'une balle en rotation loin du plan de tir est appelée dérivation. Il s'agit d'un processus physique assez complexe. La dérivation augmente de manière disproportionnée avec la distance de vol de la balle, à la suite de quoi cette dernière prend de plus en plus sur le côté et sa trajectoire en plan est une ligne courbe. Avec la coupe droite du canon, la dérivation emmène la balle vers la droite, avec la gauche - vers la gauche.

Distance, mètres Dérivation, cm millièmes
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

À des distances de tir allant jusqu'à 300 mètres inclus, la dérivation n'a aucune signification pratique. Cela est particulièrement vrai pour le fusil SVD, dans lequel le viseur optique PSO-1 est spécialement décalé vers la gauche de 1,5 cm, le canon est légèrement tourné vers la gauche et les balles vont légèrement (1 cm) vers la gauche. Cela n'a pas d'importance fondamentale. À une distance de 300 mètres, la force de dérivation de la balle revient au point de visée, c'est-à-dire au centre. Et déjà à une distance de 400 mètres, les balles commencent à se détourner complètement vers la droite, donc, afin de ne pas tourner le volant horizontal, visez l'œil gauche (loin de vous) de l'ennemi. Par dérivation, la balle sera prise à 3-4 cm vers la droite et elle touchera l'ennemi à l'arête du nez. À une distance de 500 mètres, visez le côté gauche (de vous) de la tête de l'ennemi entre l'œil et l'oreille - ce sera environ 6-7 cm À une distance de 600 mètres - sur le bord gauche (de vous) de la tête de l'ennemi. La dérivation amènera la balle vers la droite de 11 à 12 cm À une distance de 700 mètres, prenez un espace visible entre le point de visée et le bord gauche de la tête, quelque part au-dessus du centre de l'épaulette sur l'épaule de l'ennemi . À 800 mètres - apportez une modification avec le volant de corrections horizontales de 0,3 millième (placez la grille à droite, déplacez le point d'impact médian vers la gauche), à ​​900 mètres - 0,5 millième, à 1000 mètres - 0,6 millième.

La balistique interne est conçue pour résoudre le problème - comment donner à une balle d'un poids et d'un calibre donnés la vitesse la plus élevée sans dépasser la pression autorisée des gaz en poudre dans l'alésage de l'arme.

SHOT - éjection d'une balle de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre. Dans les armes à canon court, cela prend 0,0003 à 0,0005 seconde.

À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce, la composition d'amorçage s'enflamme, tandis que le faisceau de flammes à travers le trou d'ensemencement au fond du boîtier de la cartouche pénètre dans la charge de poudre, où il est enflammé, enflammé, brûlé et des gaz en poudre se forment. Sous la pression des gaz en poudre, le projectile s'écrase dans les rayures du canon et accélère le long de son canal. La formation de gaz en poudre doit se dérouler de manière à ce que, malgré l'augmentation de volume au fur et à mesure que la balle se déplace le long du canon, la pression soit maintenue aussi uniforme que possible (combustion progressive de la poudre à canon). En quittant le canon, le projectile augmente sa vitesse pendant un certain temps sous l'action d'un jet de gaz en poudre s'écoulant du canon, atteignant sa vitesse maximale à une certaine distance de la bouche.

La vitesse initiale du projectile (balle) V 0 est la vitesse de translation estimée du projectile (balle) à la bouche du canon, qui est déterminée empiriquement et est d'environ 1 à 2% supérieure à la vitesse initiale et inférieure au maximum .

En plus des principaux facteurs qui affectent la vitesse de combustion de la poudre à canon (composition de la poudre, densité de chargement, température de charge, humidité) et, par conséquent, la vitesse initiale de la balle, la vitesse de combustion de la poudre sans fumée et la qualité du tir dépendent en grande partie de la qualité de l'apprêt. La capsule doit former une flamme d'une certaine longueur, température et durée d'action, unie par le terme " force de flamme". Mais les capsules, même de très bonne qualité, peuvent ne pas donner la force de flamme nécessaire si le percuteur frappe mal. Pour un flash à part entière, l'énergie d'impact doit être de 0,14 kg m. Mais pour un allumage complet substance de combat la capsule importe également la forme et la taille de l'attaquant. Avec un percuteur normal et un puissant ressort moteur du nettoyé mécanisme à percussion La force de flamme de la capsule est constante et assure un allumage stable de la charge de poudre. Dans d'autres cas, la force de la flamme est différente (Fig. 1), la combustion de la poudre à canon n'est pas uniforme, la pression dans le canon change d'un coup à l'autre et l'arme commence à donner des "séparations" notables de haut en bas.

Fig 1. Force de la flamme des mêmes capsules dans différentes conditions :
A - attaquant Forme correcte et des valeurs à l'énergie d'impact requise ;
B - attaquant très pointu et fin;
B - percuteur de forme normale à faible énergie d'impact

La charge de poudre et le canon ont pour tâche d'accélérer la balle à la vitesse de vol requise et de lui donner de l'énergie de combat. Le processus se déroule en plusieurs périodes (Fig. 2).

1.pyrostatique- du début de la combustion de la charge au début du mouvement de la balle.

2.Forcer- du début du mouvement de la balle à l'insertion complète de la bande de tête de la balle dans les rayures.

Dans NSD, on les appelle la période préliminaire.

3.Pyrodynamique(premier ou principal) - depuis le début du mouvement de la balle le long des rayures jusqu'à la combustion complète de la poudre à canon. Développement : la vitesse de la balle est minimale - augmentation de la pression jusqu'au maximum - augmentation de la vitesse de la balle - diminution de la pression (depuis une augmentation de l'espace de la balle).

4.thermodynamique(deuxième) - du moment de la combustion complète de la poudre à canon au moment où la balle quitte l'alésage (chute de pression, augmentation de la vitesse de la balle). Les armes à canon court sont généralement absentes, car avec une longueur de canon courte, la charge de poudre n'a pas le temps de s'épuiser complètement.



5.Séquelles des gaz- à partir du moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où l'action des gaz en poudre sur elle cesse. À la fin de la période, la balle acquiert une vitesse maximale.

Riz. 2. Périodes de tir.

Il convient de noter que les vitesses maximales sont légèrement plus élevées avec un suppresseur en raison de l'accélération transmise par la balle à sa sortie du canon et de la quantité considérablement réduite de poussière fine et d'air sale que la balle doit traverser. Le silencieux contribue à une réduction significative de la quantité d'air sale. Le soi-disant "air sale" est un nuage de turbulence créé par les gaz de combustion qui accompagnent la balle au moment où elle sort du canon.

RÉCUPÉRATION D'ARMES

RECUL - le mouvement de l'arme vers l'arrière lors du tir.

La même force, agissant sur des corps de masses différentes (poids), les met en mouvement à une vitesse directement proportionnelle à leur masse (mécanique). Si l'on néglige l'effet réactif des gaz en poudre sur la bouche, on peut dire que la vitesse de recul est autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme.

L'énergie de recul d'une arme automatique dont le principe est basé sur l'utilisation de l'énergie de recul est inférieure à celle d'une arme non automatique, ou dont le principe de fonctionnement est basé sur l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par une sortie de gaz.

Lorsque vous tirez avec un pistolet, lorsque vous saisissez la poignée, la partie médiane de la main qui reçoit le recul est en dessous et à droite de l'axe de l'alésage. La force de recul et la force de réaction créent des paires de forces qui font tourner l'arme dans les plans vertical et horizontal (Fig. 3). En raison de l'interaction de ces deux paires de forces, la bouche du pistolet dévie vers le haut et vers la gauche lors du tir.

L'angle formé par la direction de l'axe de l'alésage avant le tir et au moment où la balle quitte l'alésage - ANGLE DE DÉPART.

Lors du tir d'un pistolet dont l'alésage du canon est verrouillé par un obturateur libre (PM), l'angle de départ est insignifiant car au moment du tir, seul le verrou recule (environ 10 mm) avec l'arme pratiquement à l'arrêt, ce qui est prouvé par des calculs et des photographies à grande vitesse à l'aide d'un équipement spécial (Fig.4).

En ce qui concerne les pistolets dont l'âme est bloquée par un blowback, deux temps de recul sont à considérer.


Riz. 4. La position du pistolet au moment du départ de la balle.

Riz. 5. Formation de l'angle de recul.

Périodes de retour PM :

PREMIÈRE PÉRIODE : - le mouvement de l'obturateur vers l'arrière pendant la prise de vue. (Commence à partir du moment où la balle touche les rayures de l'alésage et se termine au moment où la balle décolle avec le pistolet pratiquement immobile).

DEUXIÈME PÉRIODE : - le mouvement de recul de l'arme après le tir est sous l'action de l'obturateur. (Commence à partir du moment où la balle décolle et se termine au moment où l'obturateur revient sous l'action du ressort de rappel en position extrême avant).

L'arme, reculant dans la deuxième période de recul, rencontre la résistance de la main et fait tourner le canon vers le haut et vers la gauche, ayant un centre de rotation passant par la poignée dans la région de la 1ère phalange Annulaire main tenant un pistolet. Ensuite, les muscles de la main ramènent le pistolet dans sa position d'origine.

L'angle compris entre la ligne passant par l'axe de l'alésage au moment où la balle décolle (la ligne de lancer) et la ligne passant par l'axe de l'alésage à la fin de la deuxième période de recul peut être appelé l'ANGLE DE RECUL. (Fig. 5).

ANGLE DE RECUL la valeur n'est pas constante et dépend de la poignée du pistolet - la force de préhension de la poignée de l'arme, la profondeur de la poignée, la direction de la force de compression. Plus la poignée est serrée et plus le pistolet tient profondément dans la main, plus l'angle de recul est petit et vice versa.

Lorsque vous tirez lentement, la deuxième période de recul peut être ignorée, car l'arme ne se déplace qu'après le décollage de la balle et il n'est pas nécessaire de se précipiter pour rétablir sa visée sur la cible.

Avec le tir à grande vitesse, la deuxième période de recul doit être prise en compte, car après le tir, récupération rapide pointer l'arme sur la cible. Et plus le déplacement de l'arme après la deuxième période de recul est petit, plus la prochaine visée et visée se produira rapidement.

LES BASES DE LA BALISTIQUE INTERNE ET EXTERNE

Balistique(Allemand Ballistik, du grec ballo - je lance), la science du mouvement des obus d'artillerie, des balles, des mines, des bombes aériennes, des projectiles actifs et des roquettes, des harpons, etc.

Balistique- science militaro-technique, basée sur un ensemble de disciplines physiques et mathématiques. Distinguez balistique interne et externe.

L'émergence de la balistique en tant que science remonte au XVIe siècle. Les premiers ouvrages sur la balistique sont les livres de l'italien N. Tartaglia "New Science" (1537) et "Questions et découvertes liées au tir d'artillerie" (1546). Au 17ème siècle les principes fondamentaux de la balistique externe ont été établis par G. Galileo, qui a développé la théorie parabolique du mouvement des projectiles, l'italien E. Torricelli et le français M. Mersenne, qui ont proposé d'appeler la science du mouvement des projectiles balistique (1644) . I. Newton a mené les premières études sur le mouvement d'un projectile, en tenant compte de la résistance de l'air - "Principes mathématiques de la philosophie naturelle" (1687). Aux XVIIe - XVIIIe siècles. Le mouvement des projectiles a été étudié par le Néerlandais H. Huygens, le Français P. Varignon, le Suisse D. Bernoulli, l'Anglais B. Robins, le scientifique russe L. Euler, etc. Les fondements expérimentaux et théoriques de la balistique interne étaient posé au 18ème siècle. dans les oeuvres de Robins, Ch. Hetton, Bernoulli... Au XIXe siècle. les lois de la résistance de l'air ont été établies (les lois de N.V. Maievsky, N.A. Zabudsky, la loi du Havre, la loi de A.F. Siacci). Au début du 20ème siècle la solution exacte du problème principal de la balistique interne est donnée - les travaux de N.F. Drozdov (1903, 1910), les problèmes de combustion de la poudre à canon dans un volume constant ont été étudiés - les travaux d'I.P. Grave (1904) et la pression des gaz en poudre dans l'alésage - les travaux de N.A. Zabudsky (1904, 1914), ainsi que le Français P. Charbonnier et l'Italien D. Bianchi. En URSS, une grande contribution à la poursuite du développement introduit en balistique par des scientifiques de la Commission for Special Artillery Experiments (KOSLRTOP) en 1918-1926. Durant cette période, V.M. Trofimov, A.N. Krylov, D.A. Wentzel, V.V. Mechnikov, G.V. Oppokov, B.N. Okunev et al ont effectué un certain nombre de travaux sur l'amélioration des méthodes de calcul de la trajectoire, le développement de la théorie des corrections et l'étude du mouvement de rotation du projectile. Recherche N.E. Joukovski et S.A. Chaplygin sur l'aérodynamique des obus d'artillerie a constitué la base des travaux d'E.A. Berkalova et d'autres pour améliorer la forme des obus et augmenter leur portée de vol. VS. Pougatchev a d'abord résolu le problème général du mouvement d'un obus d'artillerie. Un rôle important dans la résolution des problèmes de balistique interne a été joué par les études de Trofimov, Drozdov et I.P. Grave, qui écrivit en 1932-1938 le cours le plus complet de balistique interne théorique.



MOI. Serebryakov, V.E. Slukhotsky, B.N. Okunev, et d'auteurs étrangers - P. Charbonnier, J. Sugo et autres.

Pendant la Grande Guerre patriotique de 1941-1945 sous la direction de S.A. Khristianovich a effectué des travaux théoriques et expérimentaux pour augmenter la précision des projectiles de roquettes. Dans après temps de guerre ces travaux ont continué ; les problèmes d'augmentation des vitesses initiales des projectiles, d'établissement de nouvelles lois de résistance à l'air, d'augmentation de la capacité de survie du canon et de développement de méthodes de conception balistique ont également été étudiés. Travail sur l'étude de la période d'effet secondaire (V.E. Slukhotsky et autres) et le développement de méthodes B. pour résoudre des problèmes spéciaux (systèmes à âme lisse, projectiles de fusée actifs, etc.), problèmes de B. externe et interne par rapport à fusées, amélioration supplémentaire des méthodes de recherche balistique associées à l'utilisation des ordinateurs.

Détails de la balistique interne

Balistique interne - C'est une science qui étudie les processus qui se produisent lorsqu'un coup de feu est tiré, et en particulier lorsqu'une balle (grenade) se déplace le long de l'alésage.

Détails de la balistique externe

Balistique externe - c'est une science qui étudie le mouvement d'une balle (grenade) après la cessation de l'action des gaz en poudre sur celle-ci. S'étant envolée hors de l'alésage sous l'action des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. grenade avec moteur d'avion, se déplace par inertie après la sortie des gaz d'un turboréacteur.

Vol d'une balle en l'air

Après avoir volé hors de l'alésage, la balle se déplace par inertie et est soumise à l'action de deux forces de gravité et de résistance à l'air



La force de gravité fait descendre progressivement la balle et la force de la résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et tend à la renverser. Pour vaincre la force de résistance de l'air, une partie de l'énergie de la balle est dépensée

La force de résistance de l'air est causée par trois raisons principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique (Fig. 4)

La balle entre en collision avec des particules d'air pendant le vol et les fait osciller. En conséquence, la densité de l'air augmente devant la balle et des ondes sonores se forment, une onde balistique se forme.La force de résistance de l'air dépend de la forme de la balle, de la vitesse de vol, du calibre, de la densité de l'air

Riz. 4. Formation de la force de résistance de l'air

Afin d'empêcher la balle de basculer sous l'action de la résistance de l'air, on lui donne un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans l'alésage. Ainsi, du fait de l'action de la gravité et de la résistance de l'air sur la balle, celle-ci ne se déplacera pas de manière uniforme et rectiligne, mais décrira une ligne courbe - une trajectoire.

eux lors de la prise de vue

Le vol d'une balle dans les airs est influencé par les conditions météorologiques, balistiques et topographiques.

Lors de l'utilisation de tableaux, il faut se rappeler que les données de trajectoire qu'ils contiennent correspondent à conditions normales tournage.

Les conditions suivantes sont acceptées comme conditions (de table) normales.

Conditions météorologiques:

Pression atmosphérique à l'horizon de l'arme 750 mm Hg. Art.;

température de l'air à l'horizon de l'arme +15 degrés Celsius;

50% d'humidité relative (l'humidité relative est le rapport entre la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air et plus vapeur d'eau pouvant être contenue dans l'air à une température donnée),

Il n'y a pas de vent (l'atmosphère est calme).

Considérez quelles corrections de portée pour les conditions de tir externes sont données dans les tableaux de tir pour les armes légères selon cibles au sol.

Corrections de portée du tableau lors du tir d'armes légères sur des cibles au sol, m
Modification des conditions de tir à partir du tableau Type de cartouche Portée de tir, m
Température de l'air et charge à 10°C Fusil
arr. 1943 - -
Pression atmosphérique à 10 mm Hg. Art. Fusil
arr. 1943 - -
Vitesse initiale à 10 m/s Fusil
arr. 1943 - -
Sur un vent longitudinal à une vitesse de 10 m/s Fusil
arr. 1943 - -

Le tableau montre que deux facteurs ont la plus grande influence sur le changement de portée des balles : un changement de température et une baisse de la vitesse initiale. Les changements de portée causés par la déviation de la pression atmosphérique et le vent longitudinal, même à des distances de 600 à 800 m, n'ont aucune signification pratique et peuvent être ignorés.

Le vent latéral fait dévier les balles du plan de tir dans la direction dans laquelle elles soufflent (voir Fig. 11).

La vitesse du vent est déterminée avec une précision suffisante par des signes simples : avec un vent faible (2-3 m/s), un mouchoir et un drapeau se balancent et flottent légèrement ; avec un vent modéré (4-6 m / s), le drapeau est maintenu déplié et l'écharpe flotte; à vent fort(8-12 m / sec) le drapeau flotte avec bruit, le mouchoir est arraché des mains, etc. (voir Fig. 12).

Riz. Onze Effet de la direction du vent sur le vol de la balle :

A - déviation latérale de la balle avec un vent soufflant à un angle de 90 ° par rapport au plan de tir;

A1 - déviation latérale de la balle avec un vent soufflant à un angle de 30° par rapport au plan de tir : A1=A*sin30°=A*0.5

A2 - déviation latérale de la balle avec un vent soufflant à un angle de 45° par rapport au plan de tir : A1=A*sin45°=A*0.7

Dans les manuels de prise de vue, il y a des tableaux de modifications à côté vent modéré(4 m/s) soufflant perpendiculairement au plan de tir.

Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections de portée et directions de tir, pour lequel il faut être guidé par les règles des manuels de prise de vue

Riz. 12 Détermination de la vitesse du vent chez les sujets locaux

Ainsi, après avoir donné la définition d'un tir direct, analysé sa signification pratique dans le tir, ainsi que l'influence des conditions de tir sur le vol d'une balle, il est nécessaire d'appliquer habilement ces connaissances lors de l'exécution d'exercices de arme de service tant dans les exercices pratiques de formation incendie que dans l'exécution des tâches de service et d'exploitation.

phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, avec le plus grand respect de la précision et de l'uniformité de la production de tirs, chaque balle, pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa propre trajectoire et a son propre point d'impact (point de rencontre) qui ne coïncide pas avec les autres, à la suite de quoi les balles se dispersent.

Le phénomène de dispersion des balles lors du tir avec la même arme dans presque les mêmes conditions est appelé dispersion naturelle des balles ou dispersion de la trajectoire. L'ensemble des trajectoires de balles obtenues grâce à leur dispersion naturelle est appelé faisceau de trajectoires.

Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point médian de l'impact ou centre de diffusion

La zone de diffusion est généralement de forme elliptique. Lorsque vous tirez avec des armes légères à courte distance, la zone de diffusion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle (Fig. 13.).

Les lignes mutuellement perpendiculaires tracées à travers le centre de dispersion (point médian d'impact) de sorte que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes de dispersion.

Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées déviations.

Riz. treize Faisceau de trajectoire, zone de dispersion, axes de diffusion :

une- sur un plan vertical, b– sur un plan horizontal, moyen trajectoire balisée ligne rouge, AVEC- point médian d'impact, BB 1- axe diffusion la taille, BB 1, est l'axe de diffusion dans la direction latérale, jj1 ,- l'axe de dispersion le long de la plage d'impact. La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles, obtenue en croisant un faisceau de trajectoires avec n'importe quel plan, est appelée zone de diffusion.

Causes de dispersion

Causes de la dispersion des balles , peuvent être résumés en trois groupes :

raisons causant une variété de vitesses initiales ;

Causes qui provoquent une variété d'angles de projection et de directions de prise de vue ;

Causes qui provoquent une variété de conditions pour le vol d'une balle. Les raisons de la variété des vitesses initiales des balles sont les suivantes :

variété dans le poids des charges de poudre et des balles, dans la forme et la taille des balles et des douilles, dans la qualité de la poudre à canon, la densité de chargement, etc. en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication ;

une variété de températures de charge, en fonction de la température de l'air et du temps inégal passé par la cartouche dans le canon chauffé lors du tir;

Variété dans le degré de chauffe et la qualité du fût.

Ces raisons entraînent des fluctuations des vitesses initiales et, par conséquent, des portées des balles, c'est-à-dire qu'elles entraînent une dispersion des balles à portée (altitude) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Les raisons de la diversité angles de lancer et direction de tir, sont:

Variété horizontale et guidage vertical armes (erreurs de visée);

une variété d'angles de lancement et de déplacements latéraux de l'arme, résultant d'une préparation non uniforme au tir, d'une rétention instable et non uniforme des armes automatiques, en particulier lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un relâchement de la gâchette non régulier ;

· vibrations angulaires du canon lors du tir avec tir automatique, résultant du mouvement et des impacts des pièces mobiles de l'arme.

Ces raisons conduisent à la dispersion des balles dans la direction latérale et à portée (hauteur), ont le plus grand impact sur la taille de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'habileté du tireur.

Les raisons de la variété des conditions de vol des balles sont les suivantes :

diversité des conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales);

variété dans le poids, la forme et la taille des balles (grenades), entraînant une modification de la valeur de la résistance de l'air,

Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion des balles dans la direction latérale et en portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et de munitions.

A chaque tir, les trois groupes de causes agissent dans des combinaisons différentes.

Ceci conduit au fait que le vol de chaque balle s'effectue selon une trajectoire différente de la trajectoire des autres balles. Il est impossible d'éliminer complètement les causes de la dispersion, et donc d'éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, il est possible de réduire l'influence de chacun d'eux et ainsi de réduire la dispersion, ou, comme on dit, d'augmenter la précision du tir.

réduction de la dispersion des balles est obtenu par une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte pour le tir, une application uniforme, une visée précise (visée), descente en douceur gâchette, maintien stable et uniforme de l'arme lors du tir, ainsi qu'un entretien approprié de l'arme et des munitions.

Loi de diffusion

À grands nombres tirs (plus de 20) à l'emplacement des points de rencontre sur la zone de dispersion, un certain schéma est observé. La dispersion des balles obéit à la loi normale des erreurs aléatoires, qui, par rapport à la dispersion des balles, s'appelle la loi de dispersion.

Cette loi se caractérise par les trois dispositions suivantes (Fig. 14) :

1. Les points de rencontre (trous) sur la zone de dispersion sont situés inégal - plus épais vers le centre de dispersion et moins fréquemment vers les bords de la zone de dispersion.

2. Sur la zone de diffusion, vous pouvez déterminer le point qui est le centre de dispersion (le point médian d'impact), par rapport auquel la distribution des points de rencontre (trous) symétrique: le nombre de points de rencontre de part et d'autre des axes de diffusion, consistant en des limites absolues (bandes), est le même, et chaque déviation de l'axe de diffusion dans une direction correspond à la même déviation dans la direction opposée.

3. Les points de rencontre (trous) dans chaque cas particulier occupent pas illimité mais un domaine limité.

Ainsi, la loi de dispersion en général peut être formulée comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions pratiquement identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non illimitée.

Fig.14. Modèle de diffusion

La réalité du tournage

Lors du tir à partir d'armes légères et de lance-grenades, en fonction de la nature de la cible, de sa distance, de la méthode de tir, du type de munition et d'autres facteurs, différents résultats peuvent être obtenus. Pour sélectionner la méthode la plus efficace pour effectuer une mission de tir dans des conditions données, il est nécessaire d'évaluer le tir, c'est-à-dire de déterminer sa validité

Réalité de prise de vue le degré de conformité des résultats du tir avec la tâche de tir assignée est appelé. Elle peut être déterminée par calcul ou par les résultats de tirs expérimentaux.

Pour évaluer les résultats possibles des tirs d'armes légères et de lance-grenades, les indicateurs suivants sont généralement pris en compte: la probabilité de toucher une seule cible (constituée d'un chiffre); espérance mathématique du nombre (pourcentage) de coups sûrs dans un objectif de groupe (composé de plusieurs pièces); espérance mathématique du nombre de visites ; la consommation moyenne prévue de munitions pour atteindre la fiabilité de tir requise ; le temps moyen prévu consacré à l'exécution d'une mission de tir.

De plus, lors de l'évaluation de la validité du tir, le degré d'action létale et pénétrante de la balle est pris en compte.

La létalité d'une balle se caractérise par son énergie au moment de rencontrer la cible. Pour infliger des dégâts à une personne (la mettre hors de combat), une énergie égale à 10 kg/m est suffisante. Une balle d'arme légère conserve sa létalité presque jusqu'à la portée de tir maximale.

L'effet pénétrant d'une balle se caractérise par sa capacité à pénétrer un obstacle (abri) d'une certaine densité et épaisseur. L'effet pénétrant d'une balle est indiqué dans les manuels de tir séparément pour chaque type d'arme. Une grenade cumulative d'un lance-grenades perce l'armure de tout char moderne, canons automoteurs, véhicule blindé de transport de troupes.

Pour calculer les indicateurs de la réalité du tir, il est nécessaire de connaître les caractéristiques de la dispersion des balles (grenades), les erreurs de préparation du tir, ainsi que les méthodes de détermination de la probabilité de toucher la cible et la probabilité de toucher cibles.

Probabilité d'atteinte de la cible

Lorsque vous tirez à partir d'armes légères sur des cibles réelles uniques et de lance-grenades sur des cibles blindées uniques, un coup atteint la cible.Par conséquent, la probabilité de toucher une seule cible s'entend comme la probabilité d'obtenir au moins un coup avec un nombre donné de tirs .

La probabilité d'atteindre la cible d'un seul coup (P,) est numériquement égale à la probabilité d'atteindre la cible (p). Le calcul de la probabilité d'atteindre la cible dans cette condition est réduit à la détermination de la probabilité d'atteindre la cible.

La probabilité de toucher une cible (P,) avec plusieurs coups simples, une rafale ou plusieurs rafales, lorsque la probabilité de toucher pour tous les coups est la même, est égale à un moins la probabilité de manquer à la puissance égale au nombre de tirs (n), c'est-à-dire P, = 1 - (1 - p)", où (1 - p) est la probabilité d'un échec.

Ainsi, la probabilité de toucher une cible caractérise la fiabilité du tir, c'est-à-dire qu'elle indique combien de cas sur cent, en moyenne, dans des conditions données, la cible sera touchée d'au moins un coup

Le tir est considéré comme suffisamment fiable si la probabilité d'atteindre la cible est d'au moins 80%

chapitre 3

Poids et données linéaires

Le pistolet Makarov (Fig. 22) est une arme personnelle d'attaque et de défense, conçue pour vaincre l'ennemi à courte distance. Le tir au pistolet est le plus efficace à des distances allant jusqu'à 50 m.

Riz. 22

Comparons les données techniques du pistolet PM avec les pistolets d'autres systèmes.

En termes de qualités principales, la fiabilité du pistolet PM était supérieure aux autres types de pistolets.

Riz. 24

unecôté gauche; bCôté droit. 1 - la base du manche; 2 - tronc;

3 - crémaillère pour monter le canon;

4 - une fenêtre pour placer la gâchette et la crête du pontet;

5 - douilles de tourillon pour goupilles de déclenchement;

6 - rainure incurvée pour le placement et le mouvement du tourillon avant de la tige de déclenchement;

7 - douilles de tourillon pour les tourillons de la gâchette et de la gâchette;

8 - rainures pour le sens de déplacement du volet;

9 - fenêtre pour les plumes du ressort moteur;

10 - coupure pour le retard de l'obturateur ;

11 - marée avec un trou fileté pour fixer la poignée avec une vis et un ressort avec une valve;

12 - découpe pour le loquet du magasin;

13 - marée avec une douille pour fixer le pontet;

14 - vitres latérales ; 15 - pontet;

16 - peigne pour limiter le mouvement du volet vers l'arrière ;

17 - une fenêtre pour la sortie de la partie supérieure du magasin.

Le canon sert à diriger le vol de la balle. L'intérieur du canon a un canal avec quatre rayures, s'enroulant vers la droite.

Les rainures sont utilisées pour communiquer le mouvement de rotation. Les espaces entre les rainures sont appelés champs. La distance entre les champs opposés (en diamètre) s'appelle le calibre de l'alésage (pour PM-9mm). Dans la culasse, il y a une chambre. Le canon est relié au cadre par un ajustement serré et fixé avec une goupille.

Le cadre sert à relier toutes les parties du pistolet. Le cadre avec la base de la poignée est d'une seule pièce.

Le pontet sert à protéger la queue de la détente.

L'obturateur (Fig. 25) sert à introduire la cartouche du chargeur dans la chambre, à verrouiller l'alésage lors du tir, à tenir le boîtier de la cartouche, à retirer la cartouche et à armer le marteau.

Riz. 25

a - côté gauche; b – vue de dessous. 1 - guidon; 2 - vue arrière; 3 - fenêtre d'éjection du boîtier de la cartouche (cartouche); 4 - douille pour un fusible; 5 - encoche ; 6 - canal pour placer le canon avec un ressort de rappel;

7 - saillies longitudinales pour le sens de déplacement du volet le long du cadre;

8 - dent pour régler l'obturateur sur le retard d'obturation;

9 - rainure pour le réflecteur; 10 - rainure pour la saillie de découplage du levier d'armement; 11 - évidement pour dégager la gâchette avec le levier d'armement; 12 - pilon;

13 - saillie pour désengager le levier d'armement avec une gâchette; un

4 - évidement pour placer le rebord de découplage du levier d'armement;

15 - rainure pour la gâchette; 16 - peigne.

Le batteur sert à casser l'amorce (Fig. 26)

Riz. 26

1 - attaquant; 2 - coupé pour le fusible.

L'éjecteur sert à maintenir le manchon (cartouche) dans la cuvette du boulon jusqu'à ce qu'il rencontre le réflecteur (Fig. 27).

Riz. 27

1 - crochet; 2 - talon pour la connexion avec le volet;

3 - joug; 4 - ressort éjecteur.

Pour le fonctionnement de l'éjecteur, il y a une culasse et un ressort d'éjecteur.

Le fusible est utilisé pour garantir une manipulation sûre du pistolet (Fig. 28).

Riz. 28

1 - boîte à fusibles ; 2 - retenue; 3 - rebord;

4 - côtes; 5 - crochet; 6 - saillie.

La mire arrière et la mire avant servent à viser (Fig. 25).

Le ressort de rappel sert à ramener le pêne en position avant après le tir, la spire extrême d'une des extrémités du ressort a un diamètre plus petit par rapport aux autres spires. Avec cette bobine, le ressort est mis sur le barillet lors du montage (Fig. 29).

Riz. 29

Le mécanisme de déclenchement (Fig. 30) comprend une gâchette, une gâchette avec un ressort, une tige de déclenchement avec un levier d'armement, une gâchette, un ressort moteur et une soupape à ressort moteur.

Fig.30

1 - déclencheur ; 2 - saisir avec un ressort; 3 - tige de déclenchement avec levier d'armement;

4 - ressort moteur; 5 - gâchette; 6 - ressort de soupape.

La gâchette sert à frapper le batteur (Fig. 31).

Riz. 31
une- côté gauche ; b- Côté droit; 1 - tête avec une encoche; 2 - découpe;

3 - récréation; 4 - peloton de sécurité; 5 - peloton de combat; 6 - tourillons;

7 - dent à armement automatique; 8 - rebord; 9 - approfondissement; 10 - encoche annulaire.

La gâchette sert à maintenir la détente sur l'armement et l'armement de sécurité (Fig. 32).

Riz. 32

1 - tourillons de saisie; 2 - dent; 3 - rebord; 4 - nez chuchoté;

5 - printemps chuchoté; 6 - stand chuchoté.

La tige de détente avec un levier d'armement est utilisée pour tirer la détente de l'armement et armer la détente lorsque la queue de la détente est enfoncée (Fig. 33).

Riz. 33

1 - pression sur la gâchette ; 2 – levier d'armement ; 3 - goupilles de la tige de déclenchement;

4 - saillie de découplage du levier d'armement;

5 - découpe; 6 - rebord à armement automatique; 7 - le talon du levier d'armement.

La gâchette est utilisée pour la descente de l'armement et l'armement de la gâchette lors du tir à armement automatique (Fig. 34).

Riz. 34

1 - tourillon; 2 - trou; 3 - queue

Le ressort de barillet sert à actionner la détente, le levier d'armement et la tige de détente (Fig. 35).

Riz. 35

1 - stylo large; 2 - plume étroite; 3 - extrémité du déflecteur ;

4 - trou; 5 - loquet.

Le loquet du ressort moteur est utilisé pour fixer le ressort moteur à la base de la poignée (Fig. 30).

La poignée avec une vis recouvre les fenêtres latérales et la paroi arrière de la base de la poignée et sert à faciliter la prise en main du pistolet (Fig. 36).

Riz. 36

1 - pivotant; 2 - rainures; 3 - trou; 4 - vis.

Le délai d'obturation maintient l'obturateur en position arrière une fois que toutes les cartouches du magasin ont été épuisées (Fig. 37).

Riz. 37

1 - saillie; 2 - un bouton avec une encoche ; 3 - trou; 4 - réflecteur.

Il a : dans la partie avant - un rebord pour maintenir le boulon en position arrière ; bouton moleté pour déclencher l'obturateur en appuyant sur une main; à l'arrière - un trou pour la connexion avec le tourillon gauche de la gâchette; dans la partie supérieure - un réflecteur pour réfléchir les coques (cartouches) vers l'extérieur à travers une fenêtre dans l'obturateur.

Le magasin sert à loger le chargeur et le couvercle du magasin (Fig. 38).

Riz. 38

1 - étui de magasin; 2 - chargeur;

3 – ressort d'alimentation ; 4 - couverture de magasin.

Des accessoires sont attachés à chaque pistolet : un chargeur de rechange, un chiffon de nettoyage, un étui, une sangle de pistolet.

Riz. 39

La fiabilité du verrouillage de l'alésage lors du tir est obtenue grâce à une masse importante du pêne et à la force du ressort de rappel.

Le principe de fonctionnement du pistolet est le suivant: lorsque la queue de la gâchette est enfoncée, la gâchette, libérée de la gâchette, sous l'action du ressort moteur frappe le batteur, qui casse l'amorce de la cartouche avec un percuteur. En conséquence, la charge de poudre s'enflamme et une grande quantité de gaz se forme, qui exerce une pression égale dans toutes les directions. La balle est éjectée de l'alésage par la pression des gaz en poudre, le boulon recule sous la pression des gaz transmis par le fond de la douille, maintenant la douille avec l'éjecteur et comprimant le ressort de rappel. Le manchon, en rencontrant le réflecteur, est éjecté par la fenêtre du volet. Lors du retrait, le boulon tourne la gâchette et le place sur un peloton de combat. Sous l'influence du ressort de rappel, le boulon revient vers l'avant, attrape la cartouche suivante du chargeur et l'envoie dans la chambre. L'alésage est verrouillé avec un blowback, le pistolet est prêt à tirer.

Riz. 40

Pour tirer le coup suivant, vous devez relâcher la gâchette et la tirer à nouveau. Lorsque toutes les cartouches sont épuisées, l'obturateur devient sur le délai d'obturation et reste en position extrêmement arrière.

Coup et après coup

Pour charger un pistolet, vous avez besoin de :

Équiper le magasin de cartouches ;

Insérez le chargeur dans la base de la poignée ;

éteindre le fusible (éteindre la boîte)

Déplacez l'obturateur vers la position la plus reculée et relâchez-le brusquement.

Lors de l'équipement du magasin, les cartouches reposent sur le chargeur dans une rangée, comprimant le ressort du chargeur qui, lorsqu'il est desserré, soulève les cartouches. La cartouche supérieure est maintenue par les bords incurvés des parois latérales du boîtier du magasin.

Lors de l'insertion d'un magasin équipé dans la poignée, le loquet saute par-dessus le rebord sur la paroi du magasin et le maintient dans la poignée. Le chargeur est situé sous les cartouches, son crochet n'affecte pas le délai de glissement.

Lorsque le fusible est éteint, sa saillie destinée à recevoir la frappe de la gâchette se lève, le crochet sort de l'évidement de la gâchette, libère la saillie de la gâchette, ainsi la gâchette est relâchée.

L'étagère du rebord sur l'axe de la fusée libère la gâchette qui, sous l'action de son ressort, descend, le nez de la gâchette devient en avant de l'armement de sécurité de la gâchette

La nervure de fusible sort de derrière la saillie gauche du cadre et déconnecte l'obturateur du cadre.

L'obturateur peut être retiré à la main.

Lorsque le pêne est rétracté, il se passe ce qui suit: se déplaçant le long des rainures longitudinales du cadre, le pêne fait tourner la gâchette, la gâchette, sous l'action d'un ressort, saute avec son nez derrière l'armement de la gâchette. Le mouvement de l'arrière de l'obturateur est limité par la crête du pontet. Le ressort de rappel est en compression maximale.

Lorsque la détente est tournée, la partie avant de l'évidement annulaire déplace la tige de détente avec le levier d'armement vers l'avant et légèrement vers le haut, tandis qu'une partie du jeu libre de la détente est sélectionnée. Monter et descendre le levier d'armement vient au rebord de la gâchette.

La cartouche est soulevée par le chargeur et placée devant le pilon.

Lorsque le verrou est relâché, le ressort de rappel le renvoie vers l'avant, le poussoir de verrou fait avancer la cartouche supérieure dans la chambre. La cartouche, glissant le long des bords incurvés des dos latéraux du boîtier du magasin et le long du biseau sur la marée du canon et dans la partie inférieure de la chambre, entre dans la chambre, reposant avec la coupe avant du manchon contre le rebord de la chambre. L'alésage est verrouillé par un obturateur libre. La cartouche suivante monte jusqu'à ce qu'elle s'arrête contre la crête du boulon.

Le crochet est éjecté, sautant dans la rainure annulaire du manchon. La gâchette est armée (voir fig. 39 à la page 88).

Inspection des munitions réelles

L'inspection des munitions réelles est effectuée afin de détecter les dysfonctionnements pouvant entraîner des retards de tir. Lors de l'inspection des cartouches avant de tirer ou de rejoindre la tenue, vous devez vérifier :

· Y a-t-il de la rouille, des dépôts verts, des bosses, des rayures sur les étuis, si la balle est sortie de l'étui.

· Y a-t-il des cartouches d'entraînement parmi les cartouches de combat ?

Si les cartouches sont poussiéreuses ou sales, couvertes d'un léger revêtement vert ou de rouille, elles doivent être essuyées avec un chiffon sec et propre.

Index 57-Н-181

Une cartouche de 9 mm avec un noyau en plomb est produite pour l'exportation par l'usine d'équipements basse tension de Novossibirsk (poids de la balle - 6,1 g, vitesse initiale - 315 m / s), Tula Cartridge Plant (masse de la balle - 6,86 g, vitesse initiale - 303 m / s), usine de machines-outils de Barnaul (poids de la balle - 6,1 g, vitesse initiale - 325 m / s). Conçu pour engager la main-d'œuvre à une distance allant jusqu'à 50 m, il est utilisé lors du tir avec un pistolet PM 9 mm, un pistolet PMM 9 mm.

Calibre, mm - 9.0

Longueur des manches, mm - 18

Longueur du mandrin, mm - 25

Poids de la cartouche, g - 9,26-9,39

Qualité poudre à canon - P-125

Poids de la charge de poudre, gr. - 0,25

Vitesse в10 - 290-325

Amorceur-allumeur - KV-26

Diamètre de la balle, mm - 9,27

Longueur de balle, mm - 11,1

Poids de la balle, g - 6,1- 6,86

Matériau de base - plomb

Précision - 2,8

Action révolutionnaire - non standardisée.

Tirer sur la gâchette

Le déclenchement de la gâchette en fonction de son poids spécifique dans la réalisation d'un tir bien ajusté est d'une importance primordiale et est un indicateur déterminant du degré de préparation du tireur. Toutes les erreurs de prise de vue sont uniquement dues à un traitement incorrect du déclenchement de la gâchette. Les erreurs de visée et les oscillations de l'arme vous permettent d'afficher des résultats suffisamment décents, mais les erreurs de déclenchement entraînent inévitablement une forte augmentation de la dispersion et même des ratés.

Maîtriser la technique de déclenchement approprié est la pierre angulaire de l'art du tir précis avec n'importe quelle arme de poing. Seuls ceux qui comprennent cela et maîtrisent consciemment la technique d'appui sur la gâchette atteindront en toute confiance n'importe quelle cible, dans n'importe quelle condition seront en mesure de montrer des résultats élevés et de réaliser pleinement propriétés de combat armes personnelles.

L'appui sur la gâchette est l'élément le plus difficile à maîtriser, nécessitant le travail le plus long et le plus minutieux.

Rappelez-vous que lorsqu'une balle quitte l'alésage, le boulon recule de 2 mm et il n'y a aucun effet sur la main à ce moment. La balle vole vers l'endroit où l'arme était visée au moment où elle quitte l'alésage. Par conséquent, il est correct d'appuyer sur la gâchette - il s'agit d'effectuer de telles actions dans lesquelles l'arme ne change pas sa position de visée dans la période allant de la gâchette à la libération de la balle du canon.

Le temps entre le relâchement de la détente et le départ de la balle est très court et est d'environ 0,0045 s, dont 0,0038 s est le temps de rotation de la détente et 0,00053-0,00061 s est le temps de passage de la balle le long du canon. Néanmoins, dans un laps de temps aussi court, avec des erreurs de traitement de déclenchement, l'arme parvient à dévier de la position de visée.

Quelles sont ces erreurs et quelles sont les raisons de leur apparition ? Pour clarifier cette question, il est nécessaire de considérer le système: tireur-arme, tandis qu'il convient de distinguer deux groupes de causes d'erreurs.

1. Raisons techniques - erreurs causées par l'imperfection des armes de série (écarts entre les pièces mobiles, mauvais état de surface, encrassement des mécanismes, usure du canon, imperfection et mauvais débogage mécanisme de déclenchement etc.)

2. Causes du facteur humain - erreurs commises directement par une personne, en raison de diverses caractéristiques physiologiques et psycho-émotionnelles du corps de chaque personne.

Les deux groupes de causes d'erreurs sont étroitement liés l'un à l'autre, se manifestent de manière complexe et s'impliquent l'un l'autre. Parmi le premier groupe d'erreurs techniques, le rôle le plus tangible qui affecte négativement le résultat est joué par l'imperfection du mécanisme de déclenchement, dont les inconvénients incluent:


Informations issues de la balistique interne

Balistique interne - c'est une science qui étudie les processus qui se produisent lorsqu'un coup de feu est tiré, et en particulier lorsqu'une balle (grenade) se déplace le long de l'alésage.

Le tir et ses périodes

Coups'appelle l'éjection d'une balle de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement progressif de la piscine (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage, chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle, déplacer les pièces mobiles de l'arme, les parties gazeuses et non brûlées de poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001-0,06 s).

Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées :

· préliminaire;

· premier (principal);

· seconde;

· le troisième (la période d'effet secondaire des gaz).

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée forcer la pression ; il atteint 250-500 kg / cm2, selon le dispositif de rayure, le poids de la balle et la dureté de sa coque.

Première période ou période principale dure depuis le début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus vite que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier), la pression du gaz monte rapidement et atteint sa valeur maximale. Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm de la trajectoire. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser. À la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ 314 de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

Deuxième périodedure depuis le moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte le canon. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression en deuxième période se produit assez rapidement et au museau - pression initiale- est de 300 à 900 kg / cm2 pour différents types d'armes. La vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage (vitesse initiale) est quelque peu inférieure à la vitesse initiale.

Troisième période, ou période de séquelle des gaz , dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz en poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200-2000 m/s continuent d'agir sur la balle et lui donnent une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa plus grande vitesse (maximale) en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

phénomène de tir

À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au bas du manchon, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lors de la combustion de la charge de poudre, une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée une haute pression dans l'alésage au bas de la balle, au fond et aux parois du manchon, ainsi que sur les parois du canon et le boulon. En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche fait reculer l'arme. De la pression des gaz sur les parois du manchon et du canon, ils sont étirés (déformation élastique) et le manchon, étroitement pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. En même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et celui-ci s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre non brûlée, s'écoulant de l'alésage après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc, cette dernière est la source du son lors du tir.

Votre navigateur ne prend pas en charge JWPlayer

Lorsqu'il est tiré à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués à travers un trou dans la paroi du canon (fusils d'assaut Kalachnikov et mitrailleuses), en outre, après le passage de la balle à travers le gaz sortie, il se précipite à travers elle dans la chambre à gaz, frappe le piston et jette le piston avec le support de boulon en arrière.

Jusqu'à ce que le porte-boulon passe certaine distance, qui assure le départ de la balle de l'alésage, le pêne continue de verrouiller l'alésage. Une fois que la balle a quitté le canon, elle est déverrouillée. le cadre de boulon et le boulon, se déplaçant vers l'arrière, compriment le ressort de rappel; l'obturateur retire en même temps le manchon de la chambre. Lorsqu'il avance sous l'action d'un ressort comprimé, le boulon envoie la cartouche suivante dans la chambre et verrouille à nouveau l'alésage.

Parfois, après que l'attaquant ait touché l'amorce, le tir ne suivra pas, ou cela se produira avec un certain retard. Dans le premier cas, il y a un raté et dans le second, un tir prolongé. La cause d'un raté d'allumage est le plus souvent l'humidité de la composition de percussion de l'amorce ou de la charge de poudre, ainsi qu'un faible impact du percuteur sur l'amorce. Un tir prolongé est une conséquence du développement lent du processus d'allumage ou d'allumage d'une charge de poudre.

vitesse initiale

vitesse initiale appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon. Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle est prise, qui est légèrement supérieure à la bouche et inférieure au maximum. Il est déterminé empiriquement avec des calculs ultérieurs. La valeur de la vitesse initiale de la balle est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.

La vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat des armes. Avec une augmentation de la vitesse initiale, la portée de la balle, la portée d'un tir direct, l'effet létal et pénétrant de la balle augmentent, et l'influence des conditions extérieures sur son vol diminue également.

La valeur de la vitesse initiale dépend de la longueur du canon ; poids de la balle ; le poids, la température et l'humidité de la charge de poudre, la forme et la taille des grains de poudre et la densité de chargement.

Plus le canon est long, plus les gaz de poudre agissent longtemps sur la balle et plus la vitesse initiale est élevée. Avec une longueur de canon constante et un poids constant de la charge de poudre, la vitesse initiale est d'autant plus grande que le poids de la balle est faible.

Une modification du poids de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz de poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage et de la vitesse initiale de la balle. Plus le poids de la charge de poudre est élevé, plus la pression maximale et la vitesse initiale de la balle sont élevées.

La longueur du canon et le poids de la charge de poudre augmentent lors de la conception d'armes aux tailles les plus rationnelles.

Avec une augmentation de la température de la charge de poudre, la vitesse de combustion de la poudre augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. Lorsque la température de charge diminue, la vitesse initiale diminue. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage pour la température de l'air et de la charge (la température de charge est approximativement égale à la température de l'air).

Avec une augmentation de l'humidité de la charge de poudre, sa vitesse de combustion et la vitesse initiale de la balle diminuent.

La forme et la taille de la poudre ont un impact significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre et, par conséquent, sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.

Densité de chargement est le rapport du poids de la charge au volume du manchon avec la piscine insérée (chambres de combustion de la charge). Avec un atterrissage en profondeur, la balle augmente considérablement la densité de chargement, ce qui peut entraîner une forte augmentation de la pression lors du tir et, par conséquent, une rupture du canon. Par conséquent, ces cartouches ne peuvent pas être utilisées pour le tir. Avec une diminution (augmentation) de la densité de chargement, la vitesse initiale de la balle, le recul de l'arme et l'angle de départ augmentent (diminuent).

Recul de l'arme

Le mouvement de l'arme vers l'arrière pendant le tir est appelé recul. La pression des gaz en poudre dans l'alésage agit dans toutes les directions avec la même force. La pression du gaz au bas de la balle la fait avancer, et la pression au bas du boîtier de la cartouche est transmise au verrou et fait reculer l'arme. Lors du recul, une paire de forces se forme, sous l'influence de laquelle la bouche de l'arme dévie vers le haut. Le recul des armes légères se fait sentir sous la forme d'une poussée à l'épaule, au bras ou dans le sol. L'action de recul d'une arme est caractérisée par la quantité de vitesse et d'énergie dont elle dispose lorsqu'elle recule. La vitesse de recul de l'arme est environ autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme. L'énergie de recul d'un fusil d'assaut Kalachnikov est faible et est perçue par le tireur sans douleur, tandis que celle d'un fusil de petit calibre est presque imperceptible. Pour réduire l'effet du recul sur les résultats du tir, il est nécessaire de suivre strictement les techniques de tir.


Test

La balistique interne est une science :

engagé dans l'étude des lois du mouvement des armes lors du tir.
engagé dans l'étude des lois du mouvement d'une balle (grenade) en vol.
engagé dans l'étude des lois du recul des armes lors du tir.
engagé dans l'étude des lois du mouvement d'une balle (grenade) dans le canal du canon d'une arme et des processus accompagnant le mouvement.

Tire dessus:

un processus thermodynamique complexe de conversion très rapide, presque instantanée, de l'énergie chimique de la poudre à canon en énergie thermique, puis en énergie cinétique des gaz de poudre qui mettent la balle en mouvement.
processus complexe qui met la balle en mouvement.
le processus d'inflammation rapide de la poudre à canon.
le processus de lancer une balle de l'alésage.

La balistique est la science du mouvement, du vol et des effets des projectiles. Il est divisé en plusieurs disciplines. La balistique interne et externe traite du mouvement et du vol des projectiles. La transition entre ces deux modes est appelée balistique intermédiaire. La balistique terminale fait référence à l'impact des projectiles, une catégorie distincte couvre le degré de dommage à la cible. Qu'étudie la balistique interne et externe ?

Armes et missiles

Les moteurs de canon et de fusée sont des types de propulsion thermique, en partie avec la conversion de l'énergie chimique en propulseur (l'énergie cinétique d'un projectile). Les propulseurs diffèrent des carburants conventionnels en ce que leur combustion ne nécessite pas d'oxygène atmosphérique. Dans une mesure limitée, la production de gaz chauds avec du combustible provoque une augmentation de la pression. La pression propulse le projectile et augmente la vitesse de combustion. Les gaz chauds ont tendance à éroder le canon d'un fusil ou la gorge d'une fusée. La balistique interne et externe des armes légères étudie le mouvement, le vol et l'impact du projectile.

Lorsque la charge propulsive dans la chambre du pistolet est allumée, les gaz de combustion sont retenus par le tir, de sorte que la pression s'accumule. Le projectile commence à bouger lorsque la pression sur lui surmonte sa résistance au mouvement. La pression continue d'augmenter pendant un certain temps, puis diminue à mesure que le tir accélère à grande vitesse. Le carburant de fusée à combustible rapide est bientôt épuisé et, avec le temps, le tir est éjecté de la bouche: une vitesse de tir allant jusqu'à 15 kilomètres par seconde a été atteinte. Les canons pliants libèrent du gaz à l'arrière de la chambre pour contrer les forces de recul.

Un missile balistique est un missile qui est guidé pendant une phase initiale active de vol relativement courte, dont la trajectoire est ensuite régie par les lois de la mécanique classique, contrairement par exemple à missiles de croisière, qui sont dirigés aérodynamiquement en vol propulsé.

Trajectoire de tir

Projectiles et lanceurs

Un projectile est tout objet projeté dans l'espace (vide ou non) lorsqu'une force est appliquée. Bien que tout objet en mouvement dans l'espace (comme une balle lancée) soit un projectile, le terme fait le plus souvent référence à une arme à distance. Équations mathématiques les mouvements sont utilisés pour analyser la trajectoire du projectile. Des exemples de projectiles comprennent des balles, des flèches, des balles, des obus d'artillerie, des roquettes, etc.

Un lancer est le lancement d'un projectile à la main. Les humains sont exceptionnellement bons pour lancer en raison de leur grande agilité, c'est un trait très développé. Les preuves de lancers humains remontent à 2 millions d'années. La vitesse de lancer de 145 km/h constatée chez de nombreux athlètes dépasse de loin la vitesse à laquelle les chimpanzés peuvent lancer des objets, qui est d'environ 32 km/h. Cette capacité reflète la capacité des muscles et des tendons de l'épaule humaine à rester élastiques jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires pour propulser un objet.

Balistique interne et externe : bref sur les types d'armes

Certains des lanceurs les plus anciens étaient des frondes ordinaires, des arcs et des flèches et une catapulte. Au fil du temps, des fusils, des pistolets, des roquettes sont apparus. Les informations provenant de la balistique interne et externe comprennent des informations sur divers types d'armes.

  • Spling est une arme couramment utilisée pour éjecter des projectiles contondants tels que de la roche, de l'argile ou une "balle" en plomb. La fronde a un petit berceau (sac) au milieu des deux longueurs de cordon connectées. La pierre est placée dans un sac. majeur ou pouce est placé à travers la boucle à l'extrémité d'un cordon, et la languette à l'extrémité de l'autre cordon est placée entre le pouce et l'index. La fronde oscille en arc de cercle et la languette est relâchée à un certain moment. Cela libère le projectile pour voler vers la cible.
  • Arc et flèches. Un arc est une pièce de matériau flexible qui tire des projectiles aérodynamiques. La ficelle relie les deux extrémités et lorsqu'elle est tirée vers l'arrière, les extrémités du bâton sont pliées. Lorsque la corde est relâchée, l'énergie potentielle du bâton plié est convertie en vitesse de la flèche. Le tir à l'arc est l'art ou le sport du tir à l'arc.
  • Une catapulte est un dispositif utilisé pour lancer un projectile à longue distance sans l'aide d'engins explosifs - en particulier divers types d'engins de siège anciens et médiévaux. La catapulte est utilisée depuis l'Antiquité car elle s'est avérée être l'un des mécanismes les plus efficaces pendant la guerre. Le mot "catapulte" vient du latin, qui, à son tour, vient du grec καταπέλτης, qui signifie "lancer, lancer". Les catapultes ont été inventées par les anciens Grecs.
  • Un pistolet est une arme tubulaire conventionnelle ou un autre dispositif conçu pour libérer des projectiles ou d'autres matériaux. Le projectile peut être solide, liquide, gazeux ou énergétique, et peut être lâche, comme avec des balles et des obus d'artillerie, ou avec des pinces, comme avec des sondes et des harpons baleiniers. Le moyen de projection varie selon la conception, mais est généralement réalisé par l'action d'une pression de gaz générée par la combustion rapide du propulseur, ou comprimée et stockée par des moyens mécaniques fonctionnant à l'intérieur d'un tube en forme de piston à extrémité ouverte. Le gaz condensé accélère le projectile en mouvement sur toute la longueur du tube, conférant une vitesse suffisante pour maintenir le projectile en mouvement lorsque le gaz s'arrête à l'extrémité du tube. Alternativement, l'accélération par génération de champ électromagnétique peut être utilisée, auquel cas le tube peut être jeté et le guide remplacé.
  • Une fusée est un missile, un vaisseau spatial, un avion ou un autre véhicule qui est touché par un moteur de fusée. L'échappement d'un moteur-fusée est entièrement formé à partir des propulseurs transportés dans la fusée avant utilisation. Les moteurs de fusée fonctionnent par action et réaction. Les moteurs de fusée poussent les fusées vers l'avant en rejetant simplement leurs échappements très rapidement. Bien qu'elles soient relativement inefficaces pour une utilisation à basse vitesse, les fusées sont relativement légères et puissantes, capables de générer de fortes accélérations et d'atteindre des vitesses extrêmement élevées avec une efficacité raisonnable. Les fusées sont indépendantes de l'atmosphère et fonctionnent très bien dans l'espace. Les fusées chimiques sont le type le plus courant de fusées à haute performance, et elles créent généralement leurs gaz d'échappement lorsque le carburant de la fusée est brûlé. Les fusées chimiques stockent de grandes quantités d'énergie sous une forme facilement libérable et peuvent être très dangereuses. Cependant, une conception, des essais, une construction et une utilisation soignés minimiseront les risques.

Fondamentaux de la balistique externe et interne : principales catégories

La balistique peut être étudiée à l'aide de photographies à grande vitesse ou de caméras à grande vitesse. Une photographie d'une prise de vue prise avec un flash à entrefer ultra-rapide permet de voir la balle sans brouiller l'image. La balistique est souvent divisée en quatre catégories :

  • Balistique interne - l'étude des processus qui accélèrent initialement les projectiles.
  • Balistique de transition - étude des projectiles lors du passage au vol sans numéraire.
  • Balistique externe - étude du passage d'un projectile (trajectoire) en vol.
  • Balistique terminale - examiner le projectile et ses effets au fur et à mesure de son achèvement

La balistique interne est l'étude du mouvement sous la forme d'un projectile. Dans les armes à feu, il couvre le temps qui s'écoule entre l'allumage du propulseur et la sortie du projectile du canon de l'arme. C'est ce qu'étudie la balistique interne. Ceci est important pour les concepteurs et les utilisateurs d'armes à feu de tous types, des fusils et pistolets à l'artillerie de haute technologie. Les informations issues de la balistique interne des projectiles de roquettes couvrent la période pendant laquelle moteur de fusée assure la traction.

La balistique transitoire, également connue sous le nom de balistique intermédiaire, est l'étude du comportement d'un projectile à partir du moment où il quitte la bouche jusqu'à ce que la pression derrière le projectile soit équilibrée, elle se situe donc entre le concept de balistique interne et externe.

La balistique externe étudie la dynamique de la pression atmosphérique autour d'une balle et est la partie de la science de la balistique qui traite du comportement d'un projectile non alimenté en vol. Cette catégorie est souvent associée aux armes à feu et est associée à la phase de vol libre inactif de la balle après qu'elle ait quitté le canon de l'arme et avant qu'elle n'atteigne la cible, elle se situe donc entre la balistique de transition et la balistique terminale. Cependant, la balistique externe concerne également le vol libre des missiles et autres projectiles tels que balles, flèches, etc.

La balistique terminale est l'étude du comportement et des effets d'un projectile lorsqu'il atteint sa cible. Cette catégorie a valeur pour les projectiles de petit calibre et les projectiles de gros calibre (tir d'artillerie). L'étude des effets de vitesse extrêmement élevée est encore très récente et s'applique actuellement principalement à la conception d'engins spatiaux.

Balistique médico-légale

La balistique médico-légale implique l'analyse des balles et des impacts de balles pour déterminer les informations d'utilisation devant un tribunal ou une autre partie du système juridique. Indépendamment des informations balistiques, les examens des armes à feu et des marques d'outils ("empreintes digitales balistiques") impliquent l'examen des preuves d'armes à feu, de munitions et d'outils pour déterminer s'il y en a armes à feu ou un outil dans la perpétration d'un crime.

Astrodynamique : mécanique orbitale

L'astrodynamique est l'application de la balistique des armes, externe et interne, et de la mécanique orbitale aux problèmes pratiques de propulsion des fusées et autres engins spatiaux. Le mouvement de ces objets est généralement calculé à partir des lois du mouvement de Newton et de la loi de la gravitation universelle. C'est la discipline centrale de la conception et du contrôle des missions spatiales.

Déplacement d'un projectile en vol

Les fondamentaux de la balistique externe et interne traitent du parcours d'un projectile en vol. La trajectoire d'une balle comprend : dans le canon, dans les airs et à travers la cible. Les bases de la balistique interne (ou originale, à l'intérieur d'un canon) varient selon le type d'arme. Les balles tirées avec un fusil auront plus d'énergie que des balles similaires tirées avec un pistolet. Plus de poudre peut également être utilisée dans les cartouches de pistolet car les chambres à balles peuvent être conçues pour résister à plus de pression.

Pour plus haute pression Suite Grosse arme avec plus de recul, qui se charge plus lentement et génère plus de chaleur, ce qui entraîne une plus grande usure du métal. En pratique, il est difficile de mesurer les forces à l'intérieur du canon de l'arme, mais un paramètre facilement mesurable est la vitesse à laquelle la balle sort du canon (vitesse initiale). L'expansion contrôlée des gaz provenant de la combustion de la poudre à canon crée une pression (force/surface). C'est là que se trouve la base de la balle (équivalente au diamètre du canon) et elle est constante. Par conséquent, l'énergie transférée à la balle (avec une masse donnée) dépendra du temps de masse multiplié par l'intervalle de temps pendant lequel la force est appliquée.

Le dernier de ces facteurs est fonction de la longueur du canon. Le mouvement de la balle à travers un dispositif de mitrailleuse est caractérisé par une augmentation de l'accélération lorsque les gaz en expansion s'y appuient, mais une diminution de la pression du canon à mesure que le gaz se dilate. Jusqu'au point de diminution de la pression, plus le canon est long, plus l'accélération de la balle est grande. Lorsque la balle se déplace dans le canon d'une arme à feu, il y a une légère déformation. Cela est dû à des imperfections mineures (rarement majeures) ou à des variations dans les rayures ou des marques dans le canon. La tâche principale de la balistique interne est de créer des conditions favorables pour éviter de telles situations. L'effet sur la trajectoire ultérieure de la balle est généralement négligeable.

Du pistolet à la cible

La balistique externe peut être brièvement appelée le voyage du pistolet à la cible. Les balles ne se déplacent généralement pas en ligne droite vers la cible. Il existe des forces de rotation qui empêchent la balle d'un axe de vol rectiligne. Les bases de la balistique externe incluent le concept de précession, qui fait référence à la rotation d'une balle autour de son centre de masse. La nutation est un petit mouvement circulaire à la pointe d'une balle. L'accélération et la précession diminuent à mesure que la distance entre la balle et le canon augmente.

L'une des tâches de la balistique externe est la création d'une balle idéale. Pour réduire la résistance de l'air, la balle idéale serait une aiguille longue et lourde, mais un tel projectile traverserait directement la cible sans dissiper la majeure partie de son énergie. Les sphères seront à la traîne et libéreront plus d'énergie, mais peuvent même ne pas atteindre la cible. Une bonne forme de balle de compromis aérodynamique est une courbe parabolique avec une zone frontale basse et une forme ramifiée.

La meilleure composition de balle est le plomb, qui a une densité élevée et est bon marché à produire. Ses inconvénients sont qu'il a tendance à se ramollir à> 1000 ips, ce qui le fait lubrifier le canon et réduire la précision, et le plomb a tendance à fondre complètement. Dopage du plomb (Pb) avec non grande quantité l'antimoine (Sb) aide, mais la vraie réponse est de lier la balle en plomb à un canon en acier dur à travers un autre métal suffisamment mou pour sceller la balle dans le canon, mais avec haute température fusion. Le cuivre (Cu) convient le mieux à ce matériau comme gaine pour le plomb.

Balistique terminale (toucher la cible)

La balle courte et à grande vitesse commence à grogner, à tourner et même à tourner violemment lorsqu'elle pénètre dans les tissus. Cela provoque le déplacement de plus de tissus, augmentant la traînée et conférant la majeure partie de l'énergie cinétique de la cible. Une balle plus longue et plus lourde peut avoir plus d'énergie sur une plage plus large lorsqu'elle touche la cible, mais elle peut pénétrer si bien qu'elle sort de la cible avec la majeure partie de son énergie. Même une balle à faible cinétique peut causer des dommages importants aux tissus. Les balles endommagent les tissus de trois manières :

  1. Destruction et écrasement. Le diamètre de la blessure par écrasement des tissus est le diamètre de la balle ou du fragment, jusqu'à la longueur de l'axe.
  2. Cavitation - Une cavité "permanente" est causée par la trajectoire (piste) de la balle elle-même avec écrasement des tissus, tandis qu'une cavité "temporaire" est formée par étirement radial autour de la piste de la balle à partir de l'accélération continue du milieu (air ou tissu) résultant de la balle, provoquant l'étirement de la cavité de la plaie vers l'extérieur. Pour les projectiles se déplaçant à basse vitesse, les cavités permanentes et temporaires sont presque les mêmes, mais à grande vitesse et avec le lacet de balle, la cavité temporaire devient plus grande.
  3. ondes de choc. Les ondes de choc compriment le milieu et se déplacent devant la balle ainsi que sur les côtés, mais ces ondes ne durent que quelques microsecondes et ne causent pas de dégâts profonds à basse vitesse. A grande vitesse, les ondes de choc générées peuvent atteindre jusqu'à 200 atmosphères de pression. Cependant, la fracture osseuse due à la cavitation est un événement extrêmement rare. L'onde de pression balistique d'un impact de balle à longue portée peut provoquer une commotion cérébrale, ce qui provoque des symptômes neurologiques aigus.

Les méthodes expérimentales pour démontrer les lésions tissulaires ont utilisé des matériaux présentant des caractéristiques similaires à celles des tissus mous et de la peau humains.

conception de balle

La conception des balles est importante dans le potentiel de blessure. La Convention de La Haye de 1899 (et par la suite Convention de Genève) interdit l'utilisation de balles expansibles et déformables en temps de guerre. C'est pourquoi les balles militaires ont une enveloppe métallique autour du noyau de plomb. Bien sûr, le traité avait moins à voir avec la conformité que le fait que les fusils d'assaut militaires modernes tirent des projectiles à des vitesses élevées et que les balles doivent être gainées de cuivre car le plomb commence à fondre en raison de la chaleur générée à> 2000 fps par donne-moi une seconde .

La balistique externe et interne du PM (pistolet Makarov) diffère de la balistique des balles dites « destructibles », conçues pour se briser en heurtant une surface dure. Ces balles sont généralement fabriquées à partir d'un métal autre que le plomb, comme la poudre de cuivre, compactée en une balle. La distance cible par rapport au museau joue un rôle important dans la capacité de blessure, car la plupart des balles tirées avec des armes de poing ont perdu une énergie cinétique (KE) importante à 100 mètres, tandis que les armes militaires à grande vitesse ont encore une KE importante même à 500 mètres. Ainsi, la balistique externe et interne des PM et des fusils militaires et de chasse conçus pour délivrer des balles avec un grand nombre de CE sur une plus longue distance sera différente.

Concevoir une balle pour transférer efficacement l'énergie vers une cible spécifique n'est pas facile car les cibles sont différentes. Le concept de balistique interne et externe comprend également la conception de projectiles. Pour pénétrer la peau épaisse et les os durs de l'éléphant, la balle doit être de petit diamètre et suffisamment solide pour résister à la désintégration. Cependant, une telle balle pénètre dans la plupart des tissus comme une lance, infligeant légèrement plus de dégâts qu'une blessure au couteau. Une balle conçue pour endommager les tissus humains nécessitera certains "freins" pour que le CE entier soit transmis à la cible.

Il est plus facile de concevoir des caractéristiques qui aident à ralentir une grosse balle se déplaçant lentement à travers les tissus qu'une petite balle à grande vitesse. Ces mesures incluent des modifications de forme telles que rondes, aplaties ou en forme de dôme. Les balles à nez rond offrent le moins de traînée, sont généralement gainées et sont principalement utiles dans les pistolets à faible vitesse. La conception aplatie offre la plus grande traînée de forme uniquement, n'est pas gainée et est utilisée dans les pistolets à faible vitesse (souvent pour l'entraînement à la cible). La conception du dôme est intermédiaire entre un outil rond et un outil de coupe et est utile à vitesse moyenne.

La conception de la balle à pointe creuse facilite le retournement de la balle "à l'envers" et l'aplatissement de l'avant, appelé "expansion". L'expansion ne se produit de manière fiable qu'à des vitesses supérieures à 1200 images par seconde, elle ne convient donc qu'aux pistolets avec vitesse maximum. Une balle à poudre frangible conçue pour se désintégrer à l'impact, délivrant tout le CE mais sans pénétration significative, la taille des fragments doit diminuer à mesure que la vitesse d'impact augmente.

Potentiel de blessure

Le type de tissu influence le potentiel de blessure ainsi que la profondeur de pénétration. La gravité spécifique (densité) et l'élasticité sont les principaux facteurs tissulaires. Plus la gravité spécifique est élevée, plus les dégâts sont importants. Plus il y a d'élasticité, moins il y a de dégâts. Ainsi, les tissus légers à faible densité et à haute élasticité sont moins endommagés que les muscles à densité plus élevée, mais avec une certaine élasticité.

Le foie, la rate et le cerveau n'ont pas d'élasticité et sont facilement blessés, tout comme le tissu adipeux. Les organes remplis de liquide (vessie, cœur, gros vaisseaux, intestins) peuvent éclater en raison des ondes de pression créées. Une balle frappant un os peut entraîner une fragmentation osseuse et/ou plusieurs missiles secondaires, chacun causant une blessure supplémentaire.

Balistique du pistolet

Cette arme est facile à cacher, mais difficile à viser avec précision, en particulier sur les scènes de crime. La plupart des tirs d'armes légères se produisent à moins de 7 mètres, mais même ainsi, la plupart des balles manquent leur cible (seulement 11% des balles des attaquants et 25% des balles tirées par la police ont atteint leur cible dans une étude). Habituellement, les armes à feu de petit calibre sont utilisées dans le crime parce qu'elles sont moins chères et plus faciles à transporter et plus faciles à contrôler pendant le tir.

La destruction des tissus peut être augmentée par n'importe quel calibre à l'aide d'une balle à pointe creuse en expansion. Les deux principales variables de la balistique des armes de poing sont le diamètre de la balle et le volume de poudre dans la douille. Les cartouches de conception plus ancienne étaient limitées par les pressions qu'elles pouvaient supporter, mais les progrès de la métallurgie ont permis de doubler et de tripler la pression maximale afin de générer plus d'énergie cinétique.