Fallout 3 est unique. Un guide pour trouver des objets uniques

C'est le prédécesseur du célèbre fusil DKS-501. L'arme a été repensée pour le calibre des cartouches 308, et se décompose donc rapidement et nécessite une réparation et des soins constants pour un tir correct.

En V.A.T.S. les dégâts sont beaucoup plus élevés, car le bonus pour le calcul de la précision de la vue dans ce cas n'est pas pris en compte. Pas de T.V.A. le fusil ne tire qu'un tiers de sa distance de travail dans la lunette. Pour être sûr d'atteindre la cible, attendez qu'elle remplisse les trois quarts de la zone de visée. De plus, tenez toujours compte du recul du tir et visez juste en dessous de la cible.

Les vibrations lors de la visée interfèrent grandement avec le tir. Pour résoudre ce problème, pompez la compétence "arme légère" au maximum ou visez en mode furtif. Si la compétence Armes légères est au maximum, les fluctuations n'affecteront plus votre précision. Cependant, si l'une de vos mains est endommagée, il sera toujours difficile de viser.

homme gros

Le tir avec des charges nucléaires est effectué à partir d'un canon monté sur l'épaule. Les missiles ne volent pas du tout loin - s'ils sont tirés horizontalement, la cartouche ne volera que sur 10 mètres et tombera. Si vous visez plus haut, le projectile volera plus loin. Au contact de la cible, les missiles explosent, provoquant une petite explosion. explosion nucléaire et émettant un rayonnement. L'arme doit être réparée tous les 167 tirs.

Pour tirer le meilleur parti de Fat Man, améliorez la compétence Heavy Weapons jusqu'à la fin et utilisez le V.A.T.S.

Vous pouvez trouver ce canon dans la ville de Capitol - à l'intérieur de la colonnade où se trouve l'hippopotame super mutant, chez l'un des mercenaires de la société Claw.

fusil de combat

Ce fusil à pompe est similaire à tous ses prédécesseurs en termes d'efficacité et de performances, mais son apparence a été grandement modifiée.Le chargeur contient 12 cartouches avec une efficacité monstrueuse pour détruire les adversaires à bout portant. Le chargeur lui-même a maintenant été rapproché de la bouche du fusil de chasse. La précision d'un fusil de combat est plusieurs fois supérieure à celle d'un fusil à canon scié. Le seul point négatif est que l'arme s'use trop vite.

Le fusil de chasse doit être réparé tous les 146 coups.

Matériel du site fallout.wikia.com et expérience personnelle de passage)).

De l'auteur du guide ( Ours lunaire): Je présente à votre attention un guide de recherche objets uniques En jeu. Tout d'abord, je tiens à noter que tous les objets uniques ne sont pas collectés ici. Fallout 3 ce n'est qu'une sélection armes intéressantes et armure. J'ai joué à la version anglaise, mais j'ai essayé de le faire comprendre aux propriétaires de la version 1c. Les dégâts peuvent différer des vôtres, car ils dépendent du niveau de la compétence. Toutes les autres données sont vérifiées, j'ai trouvé tous les articles moi-même.

De plus, l'emplacement des poupées et des armes artisanales (avec l'emplacement des schémas) et une liste de livres qui augmentent les compétences sont donnés.

Armure

Armure


Sans armes

Sans armes


Bras en acier

Bras en acier


Armes légères

Armes légères


artillerie lourde

artillerie lourde


Armes à énergie

Armes à énergie


Autre

Autre


poupées bébé

poupées bébé

Armure

Rangers Combat Armor (meilleure armure du jeu)

  • POIDS : 27
  • SU : 39
  • EFFETS : +10 Arme Légère, +5 PA, +1 Chance

La description

Quelqu'un peut être en désaccord avec moi, mais je considère que cette armure est la meilleure, car elle offre une protection pas bien pire que l'armure de puissance (39 contre 40), mais, contrairement à cette dernière, elle n'a aucune pénalité, elle pèse presque 2 fois moins (27 contre 45) et donne un tas de bonus. De plus, il peut être réparé à la fois avec une armure de combat régulière et l'armure des mercenaires de la Talon Company, qui sont en abondance dans le jeu.

Comment obtenir le

Le prendre n'est pas tant difficile que fatigant. Reilly elle-même couche avec le médecin dans la salle de coupe du donjon de la ville des goules à Musée historique. Vous devez soit le guérir vous-même (vous avez besoin de Médecine 60), soit persuader le médecin. Elle vous demandera de sauver son groupe. Je vais essayer d'expliquer comment passer Hôtel de l'homme d'État, vous n'avez pas besoin de l'écouter, descendez simplement dans le métro à Musée historique et sortir à Stations Place Vernon. Il est très proche de l'hôpital de Nadezhda et de l'hôtel. Après cela, tout est fondamentalement simple. Vous pouvez d'abord vous rendre dans le hall de l'hôtel et tuer les mutants pour faciliter la sortie du groupe (bien qu'ils semblent réapparaître plus tard lorsque le groupe part).

Lorsque Reilly apparaîtra à la base des Rangers, en récompense de cette quête, vous aurez le choix entre cette armure ou une unique. Se contenter d'une armure, tk. vous pouvez facilement voler un minigun à Brick sur place.

Ensemble d'armure assistée T-51b

◙ Armure assistée T-51b

  • POIDS : 40
  • SU : 50
  • Buffs : +25 résistance aux radiations

◙ Casque d'armure assistée T-51b

  • POIDS : 4
  • SU : 10
  • EFFETS : +8 Résistance aux radiations, +1 Charisme

La description

Je ne peux pas recommander inconditionnellement le kit, pour une raison simple : je ne pouvais pas le réparer moi-même (et, comme vous le savez, les marchands ne réparent pas jusqu'à 100 %). Aucun des ensembles d'armures assistées que j'avais, ni l'Enclave, ni la Confrérie de l'Acier, ni les Parias, ne convenait à la réparation. Un casque n'est qu'utile : pas d'amendes, meilleure protection, augmente le charisme et accorde une petite quantité de résistance aux radiations. Considérant que les casques sont endommagés plusieurs fois plus lentement que les armures, il peut être utilisé.

Comment obtenir le

Vous pouvez commencer la quête "Control Shot" en parlant à M. Crawley dans le donjon de la ville des goules, qui dans Musée historique. Dans le processus de réalisation de cette quête, vous devrez obtenir 3 clés. Ou vous pouvez simplement voler ces clés et aller directement à Fort Constantine sans parler à Crowley (vous pouvez alors toujours commencer la quête et la rendre, les clés ne vous iront nulle part). J'ai réussi à voler facilement et naturellement les 3 clés, avec une compétence furtive de 33, tout en perdant une petite fraction de karma, qui est plus que reconstituée avec une bouteille d'eau propre donnée aux mendiants (mais après cela Crowley, vous accusant d'avoir volé , ne vous parlera plus). Qui a les clés (vous n'avez même pas besoin de parler à ces camarades):

  • Ted Strayer, à Rivet City, traîne soit dans une maison de chambres, soit dans une église, soit dans une taverne.
  • Dyukov, un alcoolique et un coureur de jupons, se trouve dans la maison de Dyukov, non loin de Mémorial d'Anchorage

    Dave, dans République de Dave, coin supérieur droit de la carte (bobblehead +1 Perception ici)

Après avoir obtenu les clés, nous avançons vers Fort Constantine, le haut de la carte, plus près du bord gauche. On pénètre dans le bâtiment des officiers (le plus bas) et on piétine dans le sous-sol, devant le premier porte fermée, soit dit en passant, se trouve dans le bobblehead +10 aux armes lourdes. Alors tout est simple, je ne gâcherai pas l'impression d'explorer le bunker ;)

Prototype d'armure assistée médicale

  • POIDS : 45
  • SU : 40
  • EFFETS : -1 Agilité, +25 Résistance aux radiations ;

La description

Vous rappelle d'utiliser Med-X lorsque vous subissez des dégâts. Auto-injection de Med-X depuis l'inventaire lors de la réception d'un certain niveau de dégâts. L'armure est réparée par l'armure assistée (sauf l'armure Enclave et Tesla).

Comment obtenir le

Sur le cadavre d'un apprenti de la Confrérie de l'Acier dans les anciens égouts

Masque Ledoux Hockey (Meilleur casque pour S.V.A.T.)

  • POIDS : 1
  • SU : 4
  • EFFETS : +25 PA

La description

Je ferai une réservation, le mieux pour ceux qui utilisent le S.V.A.C. Il se répare avec des masques de hockey ordinaires.

Comment obtenir le

Commencer la quête Quantum Cola à Gerderscheid vous donnera l'emplacement de l'usine Nuka Cola. En fouillant l'usine Yader-Cola, vous tomberez sur le corps de Mercier, prendrez une note sur le cadavre, après quoi vous vous rendrez compte qu'il cherchait une formule pour la production de cola pur à l'usine. La formule est dans un coffre-fort au premier étage, non loin de l'entrée, elle ne peut être ouverte qu'avec une clé, la clé est avec un robot nommé Milo, si vous ne pouvez pas discuter, "alors les pistolets parleront au lieu de moi », comme l'a dit John Silver. Prenez la formule et déplacez-vous sur le vélo Usine de course rouge Il est assez proche là-bas. Sur le chemin, vous serez accueillis par trois masques de hockey. Vous avez besoin de quelqu'un pour entamer la conversation, Gawley Ledoux. Il vous proposera 250 capsules pour la formule (malgré le prix de 150 indiqué dessus), vous pouvez vendre, vous pouvez essayer de marchander pour 400 ou être impoli et ouvrir le feu. Il existe aussi une version Munchkin : pour vendre, puis résoudre tout le monde, ils ne réduisent pas le karma pour eux. Vous pouvez d'abord essayer d'écouter ses bêtises naïves sur le hockey.

Casque corbeau

  • POIDS : 10
  • SU : 5
  • EFFETS : +1 Perception

La description

Un casque fabriqué à partir de l'un des satellites espions qui volent autour de la diffusion des radios de l'Enclave. Rien de spécial en principe, a l'air drôle, assez bonne protection pour une boîte et donne +1 Perception.

Comment obtenir le

Dans le même Communauté de Cantorbéry le même oncle Rowe qui a donné la quête des surhumains peut vous aider à vous débarrasser des bouchons supplémentaires. À savoir, investir dans une caravane, dont il y en a 4 dans le jeu. Dans chacune des caravanes, vous pouvez d'abord investir 200, puis 500 autres casquettes, après quoi leur assortiment devient sensiblement plus diversifié. Chacun des caravaniers présents à la réunion vous remerciera pour l'investissement (si vous avez détaché 700 bouchons). Raven, qui vend des armures, offrira ce casque en cadeau. Au fait, au marché aux puces Fou Wolfgang il y aura une compétence de réparation de 75 (en conséquence, il réparera toutes vos affaires (sauf les blasters Alien) à l'état 85% )

Bouton Perruque

  • POIDS : 1
  • SU : 1
  • EFFETS : +10 Discours, +5 Troc, +1 Intelligence, -1 Perception

La description

Il n'offre presque aucune protection, semble déplacé, mais il augmente l'éloquence de 10, le troc de 5 et l'intelligence de 1, tout en réduisant la perception de 1. Considérant qu'il ne pèse qu'un, il peut être emporté avec vous pour des situations de conversation.

Comment obtenir le

Prise en charge à Rivet City à partir de Abraham Washington quête concernant la Déclaration d'Indépendance et emménager Archives nationales. Tout en bas, où la Déclaration est stockée, il y aura un robot ennuyeux, et à côté, sur l'une des commodes, cette perruque reposera.

Chaperon lilas

  • SU : 3
  • EFFETS : +1 Agilité, +10 Discrétion

La description

Non réparable par Oasis Treven Hoods, uniquement par les vendeurs.

Comment obtenir le

Après avoir terminé la quête "Oasis" dans l'Oasis (si vous avez appliqué de la pommade au bouleau sur le cœur d'Harold), Lilas vous donnera

Chapeau à étages

  • EFFETS : +5 Discrétion ; +1 Perception

La description

Pas réparé par quoi que ce soit, seulement des marchands.

Comment obtenir le

Donné par Moira (Megaton) pour la quête Bog Laying lors de la rédaction du guide de survie

Sans armes

"Poing!" (coups de poing américains puissants) (meilleure arme pour le combat à mains nues)

  • POIDS : 6
  • DO : 25
  • Scrutateur : 25

La description

S'il y a des maniaques qui utilisent des coups de poing dans ce jeu, voici un outil pour vous. Réparé avec des coups de poing américains de puissance normale, coût de frappe réduit de 28 à 25 AP, dégâts augmentés de 20 à 25.

Comment obtenir le

Si vous optez pour le bobblehead "Agility" ou pour, vous tomberez probablement sur le chemin de Centrale électrique MDPL-13. Il est situé un carré au nord. champ de mines, au milieu du bord gauche de la cellule. "Poing!" situé dans un grand bâtiment dans sa partie supérieure, se trouve directement sur la table. Dans une petite maison, au fait, vous pouvez saisir Le schéma du fusil de chemin de fer.

"Plunkett's Arguments" (coups de poing américains cloutés)

  • POIDS : 1
  • DO : ≈15
  • URO : 18

Comment obtenir le

À Janders Plunkett sur place Cimetière d'Arlington-Nord. A Arlington House qui est sur la colline.

Bras en acier

"Jack l'éventreur")

  • POIDS : 6
  • DO : 65
  • URO : 35
  • EFFETS : 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

La description

Réparé par le "ripper" habituel, il ne diffère d'eux que par le fait qu'il inflige 50% de dégâts supplémentaires s'il déchire les membres.

Comment obtenir le

Un peu à gauche et un peu plus haut Églises de Dickerson(dans la même cellule) est le Sanctuaire Deathclaw. Là, il reposera sur le cadavre d'un officier de l'Enclave, dans la partie sud de l'emplacement. Le cadavre apparaît si vos chemins avec l'Enclave se sont déjà croisés, autrement dit, le père est déjà mort. Si vous optez pour un tireur d'élite, regardez en même temps les griffes de la mort.

"Rasoir d'Occam" (couteau)

  • POIDS : 1
  • DO : ≈17
  • Scrutateur : 15

Comment obtenir le

Situé à Commandant Jabscoà Fort Benister dans la résidence de commandement (la trappe se trouve dans l'une des tentes)

"Ami Camionneur" (monture)

  • POIDS : 5
  • DO : ≈27
  • Scrutateur : 15

Comment obtenir le

Lies in Dominic's House and Machete in Communauté de Cantorbéry.

"Vampire Fang" (épée d'officier chinois)

  • POIDS : 1
  • DO : 28
  • Scrutateur : 15

La description

En général, rien de spécial, juste un vérificateur de vampire unique. En tant qu'arme de mêlée, le même shishkebab est beaucoup plus cool. Il est réparé avec les sabres habituels des officiers chinois, ce qui se remarque en apparence. Il prit un sabre chinois, y cloua la poignée de vampire et alla se balancer à droite, à gauche et dans d'autres directions. Poids réduit (de 3 à 1), dégâts augmentés (de 10 à 15).

Comment obtenir le

À la suite de la "mauvaise fin" de la quête "Liens du sang", à savoir, nous descendons dans le métro à la station Mereshti et tuons tous les vampires. De la boîte du vampire principal, nous prenons le sabre, de son cadavre - une cape unique, qui offre une bonne protection pour un chiffon - 10, et donne également +2 aux armes légères et de mêlée. La quête est initialement prise à Megaton par Lucy West, puis vous devez entrer dans Arefu. N'oubliez pas qu'à Arefu, dans la maison d'Evan King, une poupée +10 à réparer languit.

Vous pouvez obtenir un sabre sans faire preuve d'une cruauté excessive : un sabre est volé dans une boîte avec Hack 75. De plus, vous pouvez venir à la Famille avant même de visiter Arefu. Le vampire principal lui-même racontera les événements d'Arefu.

"Adoucisseur" (marteau)

  • POIDS : 12
  • DO : ≈38
  • URO : 31

La description

Les chasseurs sont devenus gibier. Tout est simple dans ce monde.

Comment obtenir le

Mémorial d'Anchorage. Trouvez un entrepôt sans propriétaire et le long du chemin derrière une porte cassée se trouve.

Queue "Zolom"

  • POIDS : 1
  • DO : ≈27
  • URO : 11

La description

Fabriqué avec des repères. Bien.

Comment obtenir le

Paradise Falls, table de billard extérieure.

Armes légères

Pistolet Blackhawk (meilleur pistolet)

  • POIDS : 4
  • Clip : 6
  • DO : 32
  • DPS : 55

La description

Un des plus armes mortelles dans le jeu, à égalité avec , qui est inférieur en portée, mais supérieur en dégâts. En théorie, il s'agit d'un .44 Magnum ordinaire avec optique, seuls les dégâts ont été augmentés de 35 à 55.

Comment obtenir le

Commencez la quête sur la chanson d'Agatha. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver la maison d'Agatha, elle se situe entre la décharge et le dépôt Meresti, vous devez emprunter un pont aussi fragile. Après cela, Agatha vous enverra chercher Siège social de Vault-Tec(près de la place Vernon). Si vous êtes déjà allé à la Citadelle et avez marqué tous les coffres-forts sur la carte, vous ne pouvez pas vous rendre au quartier général lui-même. Dirigez-vous directement vers l'Abri 92. Vous pouvez vous y perdre, chercher un pointeur vers le laboratoire, on y trouvera le violon. Vous passerez devant la chambre des hommes - assurez-vous de regarder dans la chambre des hommes. Derrière l'une des poussées, un carnet de musique traînera ; sans lui, pas de pistolet. Ça y est, vous pouvez maintenant rendre la quête Agatha, et après cela remettre un cahier de musique, pour lequel elle se fera un plaisir de vous donner cette copie chérie.

Pistolet chinois Zu-Rong v418

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : ≈17
  • URO : 12
  • Munitions : 10 mm
  • EFFETS : +2 dégâts de feu (5 sec)

La description

Réparé avec des pistolets chinois ordinaires.

Comment obtenir le

L'arme est dans un tiroir verrouillé du bureau du directeur dans le bâtiment L.O.B. Entreprise à Falls Church. Vous pouvez passer par Grayditch, puis par Gare de Mérigold.

10mm PP “Ultra” Sidney

  • POIDS : 5
  • URO : 59
  • Agrafe : 50
  • Munitions : 10 mm

Comment obtenir le

À Archives nationales, où vous descendez pour la déclaration, rencontrez le mercenaire Sydney. Elle vous proposera de faire une déclaration ensemble, de partager la récompense. Refuser. Elle partira sereinement. Mais ensuite, il vous attaquera dans le désert, laissant une échographie unique en souvenir de lui-même.

Bonne Option :

Au cours de la quête sur l'hôtel Statesman sur l'un des lits, il y aura un squelette et un enregistrement audio. Si vous donnez ce disque à Sidney (après la quête, elle devrait être à Rivet City), alors elle donnera ce PP pour célébrer.

Fusil Lincoln (meilleur fusil)

  • POIDS : 5
  • Clip : 15
  • DO : 25
  • DPS : 50
  • Munitions : Cartouches "Magnum" calibre .44

La description

Le fusil Lincoln est réparé avec des fusils de chasse ordinaires, mais comparé à eux, il a deux fois plus de dégâts, trois fois le chargeur et pèse un de moins. Certes, il tire avec une cartouche assez rare (à la fois chez les marchands et en général) de calibre "Magnum" .44, faites le plein.

Comment obtenir le

Très simple : dans Musée historique nous allons aux étages inférieurs, trouvons l'administration, montons au deuxième étage, là, dans l'une des pièces les plus éloignées, il se trouve dans une petite fenêtre vitrée. petit malin Abraham Washington de Rivet City vous offrira 100 capsules pour ça, étouffe les rires. Il est préférable de rassembler tout ce qui est lié au nom de Lincoln au même endroit dans le musée : une collection de pièces de monnaie, un chapeau et d'autres déchets - il vous achètera tout.

Fusil de chasse "terrible" (meilleur fusil de chasse)

  • POIDS : 10
  • Clip : 12
  • DO : 27
  • DPS : 80
  • Munitions : Cartouche avec chevrotine

La description

Si vous aimez les fusils de combat, vous devriez certainement mettre la main sur ce canon. De plus, le choix des fusils de chasse est très pauvre dans ce jeu. Réparé avec des fusils de combat ordinaires, par rapport à eux, il a un poids légèrement accru (10 contre 7) et des dégâts considérablement augmentés (80 contre 55).

Comment obtenir le

Une cellule à droite de le garage de casey smith(Vault 112), où vous êtes dirigé dans l'histoire, au centre du bord droit de cette cellule se trouve la place Evergreen Mills. Il y a un bâtiment à l'intérieur duquel se trouve l'entrée du marché souterrain. Dans ce marché il y a un marchand Smile Jack, c'est le seul qui ne se jettera pas sur vous si vous avez un bon karma. Dans tous les cas, pour ramasser le fusil de chasse, il faut le tuer. Décidez ce qui est le plus important pour vous - un marchand supplémentaire ou un coffre unique. N'oubliez pas d'obtenir +10 pour faire du troc à sa droite dans un petit coin sur l'étagère de la poupée.

Narcose (fusil de chasse)

  • POIDS : 6
  • Clip : 5
  • DO : ≈23
  • Scrutateur : 30
  • Munitions : Cartouche calibre .32

La description

En être République de Dave. Dans un coffre-fort (Dave a la clé) au Capitole. (dégâts relativement faibles mais une putain de cadence de tir).

Machine automatique "Guanglong" (mitrailleuse chinoise) (meilleur fusil d'assaut)

  • POIDS : 7
  • Extrait : 36
  • DO : 23
  • URO : 66
  • Munitions : 5,56 mm

La description

L'un des meilleurs canons de la catégorie Armes Légères. Les mitrailleuses chinoises sont utilisées pour les réparations, en comparaison avec elles, elles ont un klaxon accru (36 coups au lieu de 24) et des dégâts sensiblement accrus (66 contre 53). Pour une raison quelconque, le prix est plus bas que d'habitude...

Comment obtenir le

Un peu déroutant, mais globalement pas très difficile. Vous devez d'abord entrer dans Musée technique, c'est pratiquement "de l'autre côté de la route" du déjà marre de nous Musée historique. Là, lors du nettoyage habituel des locaux, il faut faire attention aux ordinateurs d'information qui ressemblent à des cabines téléphoniques. Mais tous n'ont pas "la même utilité", il nous en faut 3 : le premier se trouve au fond du foyer, le deuxième juste à l'entrée de l'aile ouest, et le troisième au pied de la grande fusée. Sur l'écran de ces ordinateurs, une ligne comme # 001 apparaîtra au bas du menu, dans laquelle vous devrez entrer le code. Attention! Sauvegardez avant d'entrer, après une mauvaise entrée, l'ordinateur se bloquera et tout sera perdu. Vous devez saisir les codes suivants, dans l'ordre dans lequel les ordinateurs sont répertoriés :

  • borne #001 - 19
  • borne #002 - 53
  • borne #003 - 113

La saisie séquentielle de trois codes corrects ouvrira le coffre-fort dans l'aile ouest. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort (cela ne peut être fait que via un ordinateur à proximité), un message s'affiche à l'écran, après lecture, vous comprendrez que vous devez vous déplacer vers Station de métro Jury Street(deux cellules en bas et une à gauche de l'Abri 101). Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le métro lui-même, il y a un mini café à côté de l'entrée du métro, le cadavre de Prime y apparaîtra, d'où cette arme unique est prise. Jusqu'à ce que vous passiez toutes les danses avec un tambourin au musée technique, ce ne sera pas là, j'ai vérifié.

Fusil de réserviste (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Clip : 3
  • DO : 32
  • DPS : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 fusils de sniper uniques. La capacité du chargeur a été réduite (de 5 à 3), mais le prix d'un coup a été réduit (de 38 à 32) et la cadence de tir a été augmentée de plus d'une fois et demie.

Comment obtenir le

Lorsque vous irez à Fort Constantine, vous tomberez sûrement sur Station de radiodiffusion WLKM(2 cases en contrebas du fort). La gare est sur une butte, une petite chapelle sera visible depuis celle-ci, Église de Dickerson. Il y a un tireur d'élite assis à l'étage dans cette église (au fait, il est d'Oasis) avec ce fusil. Vous ne pouvez pas vous lever vers lui, vous devez donc le tuer pour qu'au moins un œil tombe. Il est plus facile d'entrer dans l'église elle-même et de lui tirer dessus d'en bas. J'ai une arme à feu et lui-même est tombé.

Fusil "Victoria" (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Clip : 5
  • DO : ≈38
  • DPS : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 fusils de sniper uniques. Caractéristique - les dégâts critiques renversent la cible pendant 5 secondes.

Comment obtenir le

Sur place Ravitaillement de brise-roche vous verrez une maison isolée sur une colline avec une porte fermée (vous avez besoin de Hack 100). Là se trouve l'arme précieuse. Avant d'entrer dans la maison - économisez, car la première fois, il se peut qu'elle ne soit pas là.

artillerie lourde

Minigun "Eugène"

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • DO : 30
  • URO : 105
  • Munitions : 5 mm

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 75 à 105), le reste est un minigun ordinaire.

Comment obtenir le

Soit prendre comme récompense pour la quête pro, soit simplement voler Brick

"Incinérateur" (lance-flammes)

  • POIDS : 15
  • Agrafe : 60
  • DO : ≈50
  • URO : 160*
  • Munitions : Munitions pour lance-flammes

La description

* L'avantage "Pyromane" n'affecte pas les dégâts infligés

Comment obtenir le

Situé dans le métro à la station Franklin, l'entrée y est de Stations de l'église des chutes Zone maçon.

« Granato-Med » (lance-grenades)

  • POIDS : 15
  • Clip : 1
  • DO : ≈55
  • URO : 220
  • Munitions : Grenade

La description

Le canon est bon, mais contrairement à un lance-grenades classique, il tire avec une verrière, à la manière d'un "Fat Man".

Comment obtenir le

Peuvent être trouvés dans Indépendance forte au sous-sol du Forsworn Armory.

Vengeur (Gatling Laser)

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • DO : 30
  • DPS : 150
  • Munitions : Cellule électronique

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 100 à 150), sinon un laser Gatling ordinaire.

Comment obtenir le

Il se trouve (indépendamment de votre progression dans l'histoire) dans le même Deathclaw Vault (voir) dans la partie sud-est, dans une telle mini-grotte avec une mare de sang et des bosquets de champignons radioactifs. Droit dans les champignons et mentira.

Armes à énergie

Regard protecteur (pistolet laser)

  • POIDS : 3
  • Clip : 20
  • DO : ≈17
  • URO : 24
  • Munitions : Batterie

La description

Un pistolet laser qui inflige le double de dégâts. Ceci est réalisé simplement - un double coup. Pour éviter que la vie ne ressemble à du miel, la capacité du chargeur a été réduite de 30 à 20. Il n'y a plus de différences par rapport à l'habituel.

Comment obtenir le

Prendre Communauté de Cantorbéry une quête pour résoudre les problèmes avec deux personnages de bandes dessinées, prendre le parti du mécanicien et tuer AntAgonizersha. Le mécanicien exigera son costume, le rendra et lui dira de partir, parce que. l'ennemi est mort, alors il vous présentera un pistolet. Si vous faites le contraire et prenez le parti de la "femme fourmi", vous recevrez un couteau empoisonné en récompense.

Tempête du contrebandier (pistolet laser)

  • POIDS : 2
  • Clip : 30
  • DO : ≈17
  • URO : 18
  • Munitions : Batterie

Comment obtenir le

Se trouve dans la Citadelle dans un coffre-fort verrouillé avec Elder Lyons.

Blaster extraterrestre

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : 20
  • DPS : 100
  • EFFETS : chance de désintégrer l'ennemi à sa mort
  • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

La description

Un pistolet de triche qui vous permet de tirer sur une ville entière comme une blague sans même remarquer comment. Sans les munitions limitées, l'équilibre déjà précaire du jeu serait irrévocablement faussé. Il y a une chance de transformer l'ennemi en un tas de cendres, pour une raison quelconque, cela m'est toujours arrivé.

Comment obtenir le

Trois cellules du champ de mines dans le coin inférieur gauche de la cellule seront le site du crash du vaisseau extraterrestre, en bref, une plaque cassée. Le blaster est allongé sur le sol à côté du cadavre du représentant civilisation extraterrestre. Les munitions sont éparpillées tout autour.

Arme à feu (blaster extraterrestre)

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : 20
  • DPS : 80
  • EFFETS : enflamme la cible avec un effet de -2 PV pendant 5 sec.
  • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

La description

Le cannon triche numéro 2 diffère du précédent par des dégâts réduits, qui sont compensés en mettant le feu à la cible, comme un lance-flammes ou un shishkebab. Soit dit en passant, les blasters extraterrestres sont réparés exclusivement les uns par les autres.

Comment obtenir le

Au hasard, en marchant dans le désert, un bruit étrange se fera entendre et, au sens littéral, des munitions extraterrestres (cônes bleus) tomberont du ciel. Cela peut arriver n'importe où, on prétend qu'il y a une dépendance à la chance. Cela m'est arrivé avec Luck 1, même quand je n'ai même pas marqué 10 niveaux. C'est arrivé la nuit, naturellement je n'ai pas trouvé le blaster lui-même. Je suis retourné 2 fois par jour à cet endroit, je ne l'ai toujours pas trouvé. Helped Dog - a donné la commande "Chercher des armes", apportée en 30 secondes.

Fusil à plasma A3-21

  • POIDS : 8
  • Clip : 12
  • DO : 25
  • DPS : 50
  • Munitions : batterie micronucléaire

La description

Il ne diffère d'un pistolet à plasma ordinaire que par l'augmentation des dégâts de 45 à 50. Comme vous pouvez le voir, rien de spécial, mais le battage médiatique autour de ce pistolet.

Comment obtenir le

Vous devez d'abord prendre la quête sur l'androïde de M. Zimmer dans le laboratoire de Rivet City. Dans le processus, une tante viendra vers vous et vous demandera d'aider le pauvre androïde à se cacher du maléfique Zimmer. Le choix vous appartient, vous pouvez honnêtement aider l'androïde et obtenir une arme à feu, ou vous pouvez lui promettre de garder son secret et de le remettre à Zimmer, vous recevrez alors les deux récompenses.

Autre

Lucky ball numéro 8

  • POIDS : 1
  • EFFETS : Chance +1

La description

Qu'y a-t-il à dire surtout - une boule de billard pèse un, donne +1 à la Chance alors que vous la portez dans votre inventaire.

Comment obtenir le

Vous allez dans la grande ville (deux cellules au-dessus de l'abri 101), faites une quête là-bas pour sauver deux camarades. Sortez-les de Commissariat de police de Germantown(sera marqué sur la carte) et ramener à la maison. Après cela, il vous sera demandé de repousser l'attaque des mutants. Je vous conseille de ne pas vous embêter avec les robots et de choisir la réplique "Je traînerai ici, je tuerai moi-même tous les mutants". Lorsque l'attaque est repoussée, rendez-vous à l'infirmerie locale, il y aura un blessé nommé Timebomb. Il a besoin d'être guéri - vous avez besoin d'une compétence de médecine de 40. Après cela, il se lèvera, s'inclinera et roulera. Vous devez l'approcher à nouveau, puis il vous dira quelque chose sur sa grande gratitude et vous donnera le ballon précieux.

Lunettes de soleil chanceuses +1 % de troc - +1 % de piratage

  • "D.C. Therapeutic Journal" - +1% Médecine
  • Description : Cette modification a transféré la quasi-totalité de l'arsenal de New Vegas dans Capital Wasteland, chacun ayant sa propre animation de rechargement unique et ses propres sons de coups de feu. La plupart des armes n'ont pas subi de modifications esthétiques, mais certaines devaient encore...

    FPR 5000R pour Fallout 3


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    Bibliothèque communautaire de munitions - CALIBR pour Fallout 3

    Description : Pour être honnête, de nombreuses armes ajoutées nécessitent leurs propres cartouches "spéciales", et pour que vous n'ayez pas à transporter des milliers de types de cartouches différents, ce mod est né - CALIBR. Il systématise toutes les cartouches et vous pouvez choisir le type de cartouches qui conviendra...

    Fabriqué en Chine pour Fallout 3


    Description : Il est peu probable que les Chinois aient fait l'Amérique, n'ayant qu'un seul modèle de mitrailleuse et un seul modèle de pistolet. Bien que, peut-être, ils aient simplement dépassé le nombre :). Partant de ce postulat, j'ai essayé, au mieux de mes modestes capacités, de diversifier légèrement l'arsenal chinois. Nouvelles tiges sur...

    Fabriqué en Amérique pour Fallout 3


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    Fusils DDD pour Fallout 3


    Description : Cette modification ajoute 7 canons bien équilibrés et très lore. Les armes sont essentiellement à la vanille, mais avec des modèles, des textures et des caractéristiques légèrement retravaillés. Emplacement : canons distribués aux PNJ et aux marchands. Installation : Standard - fichier d'extraction...

    Mitraillette d'assaut pour Fallout 3


    Description : Qu'est-ce qui vous a le plus troublé dans l'arsenal de Fallout 3 ? Uniformité? Étrangeté? Manque d'armes canoniques ? Sûrement tout cela confond pas seulement moi. Par exemple, les développeurs ont réagi très négligemment aux PP (mitraillettes). Ils ne sont pas dans le jeu. Oui, il y a un PP 10-MM, mais c'est plus proche ...

    Néophyte Le gantelet griffemort est une très bonne arme, surtout s'il est fabriqué avec deux schémas ou plus, mais pour de nombreuses raisons, il ne peut pas être considéré comme le meilleur :
    - lorsque vous voyez la cible, vous devez d'abord vous y rendre, ce qui prend du temps et entraîne des dégâts prématurés (même si vous vous faufilez vers la cible)
    - le gant s'use assez rapidement, et compte tenu de "l'unicité" qu'il provoque - bien que résoluble, mais toujours des problèmes de réparation.
    - Dans de nombreuses situations, le gant, comme toutes les autres armes de mêlée, est inutile. Par exemple, si vous avez rencontré un Béhémoth (je ne nie pas qu'un Béhémoth puisse être tué au corps à corps, mais d'une manière ou d'une autre vos efforts ne seront pas justifiés). Ou, par exemple, si l'ennemi est inaccessible, pour diverses raisons - être sur une colline, barricadé, cela causera également beaucoup de problèmes.
    Ensuite, je décrirai certaines des réponses les plus populaires à la question "la meilleure arme"
    - homme gros (catapulte pour mini nukes) Oui, oui, en termes de dégâts, c'est le plus puissant du jeu, mais les dégâts ne sont qu'un élément de l'image globale de la meilleure arme. Le reste des fonctionnalités n'est pas si bon:
    Précision - bien qu'elle soit pratiquement inutile pour cette "bête", mais parfois, avec certaines caractéristiques du relief, elle échoue grandement.
    Réparation - bien sûr, pas si problématique (et presque inutile), mais chère
    Munitions - très rares, très chères
    Polyvalence \ Applicabilité - cet objet est le plus négatif, malgré toute sa puissance, il est difficile d'obtenir des munitions pour un gros homme, nous l'utilisons rarement n'importe où, principalement pour faire face aux hippopotames ou aux soldats densément peuplés de l'enclave. dans d'autres cas, le tir "ne rapporte pas" ou vous blesse, vous ou vos alliés.
    Dispersion de cadavres - il arrive souvent que lorsque vous tirez sur une foule d'ennemis et que vous arrivez sur le lieu de l'explosion, vous ne trouvez aucune trace et restez donc sans trophées (enfin, bien sûr, vous pouvez vous promener pour chercher des morceaux de l'ennemi qui se sont dispersés dans tout le district, mais c'est du temps, et le temps c'est de l'argent)
    À propos du gros homme multi-chargé, je ferais mieux de me taire ... =)
    - blaster extraterrestre La combinaison optimale de légèreté et de dégâts les plus élevés, mais voici ses côtés négatifs :
    Réparation - uniquement chez les marchands, ou si vous recevez avec succès son homologue tombant du ciel
    Munitions - Le PPC est très petit, ce qui signifie que vous l'utiliserez rarement ou qu'après quelques heures de jeu, vous n'aurez plus rien à tirer.
    - armes à feu (blaster extraterrestre alternatif) ce pistolet miracle tombe au hasard du ciel à certains endroits, sa chute s'accompagne de petites précipitations de cellules d'énergie extraterrestres (10-20 pièces) à première vue, il est plus faible en dégâts qu'Alien Blaster, mais si vous appris l'atout Pyroman, alors les dégâts seront beaucoup plus importants, grâce à l'effet de la flamme de cette arme, quant aux propriétés négatives, les voici :
    Force - 2,5 fois inférieure à celle de son homologue, et le prix de réparation est le même
    Munitions - parce qu'il tire de la même manière que l'Alien Blaster, il a les mêmes problèmes avec les munitions
    -Fusil à plasma Ici, je vais généraliser un peu avec Plasma à l'esprit. rouge à la fois la version normale et la version unique (que vous pouvez obtenir dans la quête où vous devez trouver l'humanoïde échappé). Je généralise car ils ont presque la même résistance à l'usure et aux dommages. Cette arme est chic, grâce aux enclaves, elle est facilement réparable et il y a tout un tas de cartouches, mais voici les défauts :
    Précision - bien que la précision ne soit pas mauvaise, elle n'est pas limitative et, dans une certaine mesure, c'est un inconvénient
    Disponibilité des armes - puisqu'au début du jeu cette arme n'est pas disponible, ou du moins - des réparations et des munitions pour celle-ci (enfin, il y a tout un nuage et un tas de ces pistolets à plasma, et des cartouches sous 2k) bien, avec des compétences, il y a quelques petites choses désagréables
    - Faucon noir (revolver magnum unique) Il est considéré par beaucoup comme la meilleure arme, ou du moins la meilleure arme légère, mais tout n'est pas si simple avec les mêmes dégâts et la même précision que le fusil Lincoln, il présente les inconvénients suivants :
    Seulement six tours dans les deux - il y a parfois de nombreux problèmes dus au rechargement
    Nécessite beaucoup de points de mouvement - ce qui le rend moins efficace en mode wats
    Réparation - Les magnums sont rares dans le jeu, et il est coûteux pour les marchands de le réparer, il sera rarement réparé à 100%, ce qui signifie que les dégâts seront réduits. Parmi les avantages qu'il a sur le fusil Lincoln, je ne peux m'empêcher de noter que le blackhawk n'a pas de léger retard après chaque tir.
    - Vengeur (laser Gatling unique) Bon pour faucher les foules ennemies, mais quand même :
    Les réparations sont chères chez les commerçants et les lasers Gatling sont rares
    Munitions - cartouches, même si ce n'est pas difficile à obtenir, mais avec sa cadence de tir, elles s'épuisent rapidement
    TVA - inefficace
    - Fusil Lincoln armes que je considère comme les meilleures, en raison de l'équilibre des caractéristiques, une excellente précision (comme un tireur d'élite) mange une petite quantité d'AP en TVA, par rapport aux autres armes universelles, il est très facile d'obtenir au tout début du jeu, avec haute résistance à l'usure, il est facile à réparer même sur le terrain (ces chasses il y a beaucoup d'armes à feu comme des ordures partout), ce fusil est largement applicable, les dégâts sont suffisants pour tuer presque n'importe quelle personne dans la tête d'un seul coup (attaque furtive) et avec trois tirs à la tête au niveau de difficulté le plus élevé tue une griffe de la mort (le premier coup du mode caché) et le seul inconvénient est la difficulté relative à obtenir des munitions pour elle, mais même au tout début du jeu, sans vraiment gâcher , vous pouvez vous fournir le bon montant.
    ps Bien sûr, chacun a des goûts différents et différents styles jeux, et ce serait étrange si, avec toutes ces différences, tout le monde donnait sa préférence à une seule et même chose, ce n'est pas la peine de prendre ce que j'ai écrit ici trop au sérieux, je n'ai indiqué que des informations sur ce dont j'ai besoin d'une arme, et quelle arme convient le mieux à ces paramètres
    z.s.s. désolé pour les fautes =)

    Termes utilisés dans Fallout 3 :

    Toutes les valeurs sont données pour un SST (Assembled Game Weapon Condition) de 100% et une compétence de profil de personnage de joueur de 100. L'état d'une arme dans le jeu et la valeur de la compétence de contrôle affectent de manière très significative à la fois les dégâts infligés par cette arme et le risque de dégâts critiques.
    Explications sur les caractéristiques suivantes - Coût, SRT (Valeur), Poids (Poids), Capacité du chargeur (Clip) et Munitions (Ammo) que je considère inutiles, autres indicateurs :
    Dégâts (dégâts, DMG) : dégâts infligés par un seul coup/clic du bouton gauche de la souris (par exemple, pour la plupart des armes légères, il s'agit de dégâts d'une seule balle, et pour un laser Gatling, il s'agit d'un seul faisceau).
    Dégâts par seconde (DPS) : les dégâts d'arme par seconde incluent le temps nécessaire pour recharger, utile pour comparer différents armes automatiques, qui tire plusieurs coups par seconde.
    Points d'action (AP) : nombre de points d'action requis par tir/rafale/coup en mode VATS.
    Durabilité (Santé, HP) : La durabilité de l'arme, qui détermine la vitesse à laquelle elle s'use.
    Min Spread : Il s'agit d'une mesure de la précision de l'arme, la propagation des balles par rapport au point de visée. Plus la valeur de propagation est petite, moins la propagation sera importante (à une valeur nulle, l'arme tire exactement en ligne droite, quelle que soit la gravité).
    Crit%Mult : le multiplicateur appliqué aux chances de coup critique avec cette arme (par exemple, si les chances de coup critique du personnage sont de 5 % et que le Crit%Mult de l'arme est de 2, les chances seront doublées à chaque tir). Pour les armes automatiques, ce multiplicateur est divisé par la valeur de la cadence de tir (mode de tir), c'est-à-dire est converti en une balle, donc le multiplicateur sera très petit (ceci est fait pour compenser le nombre de balles tirées).
    Dégâts critiques (Crit.Dmg) : Une augmentation des dégâts qui s'ajoute en cas de coup critique (en plus, la défense de la cible sera ignorée).

    Poing américain à pointes "Plunkett's Arguments"
    Cette articulation à dégâts élevés avec des chances de coup critique doublées appartient à Janders Plunkett, qui se trouve à Arlington House, une tour isolée au milieu du cimetière d'Arlington. Important! Plunkett n'apparaîtra dans la maison qu'après que le héros aura pris l'avantage "Criminel".
    Coût - 30
    Poids - 1
    Dégâts - 12
    Dégâts par seconde - 6
    Points d'action - 15
    Durabilité - 200
    Multi%Critique - x2
    Dégâts critiques - 12
    Réparation - uniquement chez les commerçants

    Coup de poing américain "Shocker" (The Shocker)
    Ce coup de poing américain inflige +25 dégâts électriques supplémentaires aux robots et peut être trouvé (avec des instructions) sur un baril dans la salle la plus à l'ouest du métro inondé, en face de la bibliothèque d'Arlington.
    Coût - 150
    Poids - 6
    Dégâts - 20 + 25 (aux robots)
    Dégâts par seconde - 9
    Points d'action - 25
    Durabilité - 400
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 20
    Réparation - coup de poing américain

    Coup de poing américain puissant "Fist !" (Fisto !)
    "Poing!" (coups de poing américains avec des dégâts accrus) peuvent être trouvés sur une table à l'intérieur au deuxième étage du bâtiment de la centrale électrique abandonnée MDPL-13
    Coût - 100
    Poids - 6
    Dégâts - 25
    Dégâts par seconde - 11
    Points d'action - 25
    Durabilité - 600
    Multi% critique - x1.5
    Dégâts critiques - 25
    Réparation - coup de poing américain

    Bras en acier

    Bâton répulsif
    Ce bâton, imbibé d'une sorte de solution chimique, sera remis au héros par Moira Brown (quête Guide de survie dans le Wasteland). Cela peut aussi être utile plus tard. tue les rats-taupes sur place ; D
    Coût - 120
    Poids - 3
    Dégâts - 1
    Dégâts par seconde - 2
    Points d'action - 40
    Durabilité - 100
    Multi%Critique - x0
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - rien n'est réparé

    Cue "Zalom" (La pause)
    "Zolom" se trouve dans un endroit très en vue - sur la table de billard près de l'entrée de la tanière de l'Undertaker Jones, au centre de Paradise Falls. Coût - 50
    Poids - 1
    Dégâts - 6
    Dégâts par seconde - 9
    Points d'action - 27
    Durabilité - 200
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 6
    Réparation : queues de billard

    Montez "Ami du camionneur" (ami du routier)
    Ce levier spécial se trouve sur une étagère chez Dominic et Machete dans la communauté de Canterbury.
    Coût - 75
    Poids - 5
    Dégâts - 10
    Dégâts par seconde - 23
    Points d'action - 27
    Durabilité - 500
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 10
    Réparation : supports

    Tableau à clous "Blackboard" (Board of Education)
    Cette planche est tenue dans la main d'un squelette allongé sur un lit dans une cabane abandonnée du village.
    Coût - 60
    Poids - 4
    Dégâts - 12
    Dégâts par seconde - 17
    Points d'action - 27
    Durabilité - 150
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 12
    Réparation - planches avec clous

    Sledgehammer "L'attendrisseur"
    Le "adoucisseur" est adossé au mur de la voûte, qui se trouve près de l'entrée de service du mémorial d'Anchorage (pour acquérir cette masse, vous devez terminer la quête cachée La cache dans le mémorial d'Anchorage).
    Coût - 230
    Poids - 12
    Dégâts - 30
    Dégâts par seconde - 45
    Points d'action - 38
    Durabilité - 750
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 15
    Réparation - masses

    Le super marteau de Fox (Fawkes "super luge)
    Ce super marteau pèse moins que d'habitude et inflige plus de dégâts. Il appartient au super mutant Fox, vous pouvez le récupérer vous-même en libérant Fox de la cellule de l'abri 87 (quête Quest for the Bush of Eden) et en choisissant d'échanger de l'équipement dans le dialogue avec lui.
    Coût - 300
    Poids - 18
    Dégâts - 32
    Dégâts par seconde - 62
    Points d'action - 38
    Durabilité - 1000
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 32
    Réparation - super masses

    Couteau "Ant's Sting" (Ant's Sting)
    Ce couteau inflige des dégâts de poison supplémentaires. Peut être une récompense pour avoir terminé la quête The Superhuman Gambit.
    Coût - 30
    Poids - 1
    Dégâts - 4 + 4*(10sec)
    Dégâts par seconde - 11
    Points d'action - 20
    Durabilité - 250
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 4
    Réparation - couteaux

    Couteau à cran d'arrêt "Butch's Toothpick"
    Si Butch reste en vie après avoir terminé la quête Trouble on the Home Front, le héros le rencontrera à Rivet City, au Rudder bar. Sous condition de karma neutre, Butch peut être pris comme partenaire, puis ramasser un cure-dent lors de l'échange d'équipement, vous pouvez également tuer Butch ou voler un couteau dans sa poche.
    Coût - 50
    Poids - 1
    Dégâts - 10
    Dégâts par seconde - 29
    Points d'action - 18
    Durabilité - 150
    Multi% critique - x2.5
    Dégâts critiques - 13
    Réparation : Switchblades

    Couteau de combat "Rasoir d'Occam" (Rasoir d'Occam)
    Le rasoir est brandi par le commandant mercenaire Talon Jabsco, qui réside au Fort Bannister Command Hall. Bug : vous devez tirer sur Jabsco au moins une fois, car. en cas de décès du commandant dû à la faute de la tourelle reconfigurée (par exemple), le rasoir ne sera pas sur son corps.
    Coût - 65
    Poids - 1
    Dégâts - 10
    Dégâts par seconde - 29
    Points d'action - 17
    Durabilité - 600
    Multi%Critique - x3
    Dégâts critiques - 13
    Réparation : couteaux de combat

    Couteau de combat "Bloodsucker" (Stabhappy)
    L'un des pillards dans une hutte située à l'est des ruines de Bethesda est armé d'un "suceur de sang" (ils y réapparaissent tous les trois jours). Il diffère du "rasoir d'Occam" par une plus grande probabilité d'endommager les membres de l'adversaire et une plus grande chance d'infliger un coup critique.
    Coût - 65
    Poids - 1
    Dégâts - 10
    Dégâts par seconde - 29
    Points d'action - 17
    Durabilité - 600
    Multi%Critique - x4
    Dégâts critiques - 15
    Réparation : couteaux de combat

    Épée chinoise "Vampire's Fang" (Vampire's Edge)
    Plus légère et plus mortelle qu'une épée normale, l'épée de Vance est conservée dans une armoire verrouillée (serrure 75 ou clé de Vance) dans sa chambre au poste de dépôt de Meresti (quête Blood Ties).
    Coût - 100
    Poids - 1
    Dégâts - 15
    Dégâts par seconde - 34
    Points d'action - 28
    Durabilité - 750
    Multi%Critique - x3
    Dégâts critiques - 20
    Réparation - Sabres d'officiers chinois

    Éventreur "Jack" (Jack)
    "Jack" peut être retiré du corps d'un officier de l'enclave dans la partie sud du coffre de Deathclaw, cependant, il n'y apparaîtra qu'après avoir terminé la quête de l'eau vive, c'est-à-dire après la rencontre du héros avec l'Enclave (si la grotte avait déjà été nettoyée plus tôt et que tous les griffemorts ont été tués, alors l'officier sera à moitié mort).
    Coût - 200
    Poids - 6
    Dégâts - 30
    Dégâts par seconde - 30
    Points d'action - 65
    Durabilité - 800
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 15
    Réparation - Ripper

    Armes légères

    Pistolet 10 mm du colonel Autumn
    Ce pistolet amélioré peut être obtenu de la manière suivante - pendant la scène de "mort" du colonel (quête Eau de vie), approchez-vous de la cloison de protection près du lieu de sa chute et tournez la caméra tout en maintenant le bouton R enfoncé, à mi-chemin de vous devrait pouvoir rentrer dans l'inventaire du colonel Automne ;)
    Coût - 325
    Poids - 3
    Capacité du magasin - 12
    Munitions - cartouche de 10 mm
    Dégâts - 13
    Dégâts par seconde - 23
    Points d'action - 17
    Durabilité - 225
    Écart minimum - 0,5
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 13
    Réparation - Pistolets 10mm

    Pistolet chinois "Zu-Rong 418" (Zhu-Rong v418)
    Met le feu à tout, même à l'armure de l'Enclave et de la Confrérie de l'Acier. La cible brûle assez longtemps, ce qui peut être très utile dans l'obscurité. Il est stocké dans un coffre-fort (serrure 75 ou clé dans le tableau) du bureau du directeur, situé dans l'aile est du bâtiment LOB Enterprises, qui se trouve à l'est sur Falls Church.
    Coût - 290
    Poids - 2
    Capacité du magasin - 10
    Munitions - cartouche de 10 mm
    Dégâts - 4 + 2*(5sec)
    Dégâts par seconde - 9
    Points d'action - 17
    Durabilité - 200
    Écart minimum - 1
    Multi%Critique - x2
    Dégâts critiques - 4
    Réparation - Pistolets chinois

    Revolver "Blackhawk" (Blackhawk)
    Beaucoup plus puissant qu'un revolver .44 Magnum ordinaire. viseur optique. Vous pouvez l'obtenir auprès de la vieille femme Agatha en échange de papier à musique après avoir terminé la quête Agatha's Song
    Coût - 500
    Poids - 4
    Capacité du magasin - 6
    Munitions - calibre de balle .44
    Dégâts - 55
    Dégâts par seconde - 100
    Points d'action - 32
    Durabilité - 360
    Écart minimum - 0,3
    Multi%Critique - x2
    Dégâts critiques - 45
    Réparation - "Magnums" cal. 44 opt. objectif

    "Bonebreaker" scié (The Kneecapper)
    Bone Crusher inflige plus de dégâts et est plus précis que les fusils à canon scié ordinaires. Il appartient à Ronald Laren, qui vit à Girdersheide, vous pouvez l'obtenir en complétant la quête Le défi Nuka-Cola, mais si vous ne souhaitez pas du mal à Ronald, vous pouvez voler le fusil à canon scié quand il dort ou voler le cartouches d'abord, et après un certain temps, la coupe elle-même.
    Coût - 350
    Poids - 5
    Capacité du magasin - 2
    Munitions - cartouche avec chevrotine
    Dégâts - 75
    Dégâts par seconde - 35
    Points d'action - 37
    Durabilité - 250
    Écart minimum - 4
    Multi%Critique - x0
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - passementerie

    Pistolet mitrailleur 10 mm "Ultra" Sidney
    Une mitraillette de 10 mm plus puissante que les mitraillettes ordinaires, avec en plus une plus grande capacité de chargeur. Ce PP peut être obtenu à Sydney en échange d'un enregistrement audio avec un message de son père (situé au 2ème étage de l'hôtel Statesman) après avoir terminé la quête Stolen Independence, ou volé pendant qu'elle combat des super mutants dans les Archives nationales, ou tuez-la et retirez le PP du corps.
    Coût - 430
    Poids - 5
    Capacité du magasin - 50
    Munitions - cartouche de 10 mm
    Dégâts - 9
    Dégâts par seconde - 45
    Points d'action - 20
    Durabilité - 250
    Écart minimum - 1,5
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 9
    Réparation - 10mm PP

    Guanlong automatique (fusil d'assaut Xuanlong)
    Cette machine est la plus arme puissante dans sa catégorie - il a le plus gros dégâts et un magazine agrandi, bien que sa force soit sous-estimée. Guanglong peut être obtenu après avoir terminé la quête cachée The Stash dans le Tech Museum Loot.
    Coût - 400
    Poids - 7
    Capacité du magasin - 36
    Munitions - cartouche de 5,56 mm
    Dégâts - 12
    Dégâts par seconde - 48
    Points d'action - 23
    Durabilité - 400
    Écart minimum - 1,5
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 12
    Réparation - machines chinoises

    Le terrible fusil de chasse
    Le Dread Shotgun appartient à un commerçant Raider, Smiling Jack, basé au bazar d'Evergreen Mills. Puisqu'il porte le fusil de chasse sans l'enlever, plusieurs options se présentent : tuer Jack (et perdre le marchand) ou l'attaquer, tirer sur le fusil de chasse dans VATS, le ramasser rapidement et ne pas apparaître sur le marché pendant un moment (le fusil de chasse peut être réparé).
    Coût - 250
    Poids - 10
    Capacité du magasin - 12
    Munitions - cartouche avec chevrotine
    Dégâts - 80
    Dégâts par seconde - 51
    Points d'action - 27
    Durabilité - 350
    Écart minimum - 6
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 40
    Réparation - Fusils de chasse

    Fusil de chasse "Narcosis" (Ol" Indolore)
    Narkoz a une excellente cadence de tir et une excellente précision, ce qui, associé à la prévalence des munitions et à l'absence de problèmes pour trouver des pièces de rechange, rend ce pistolet vraiment exceptionnel. Stocké dans un coffre-fort verrouillé dans le Capitole de la République de Dave (Dave a la clé). Pour plus d'informations sur la façon d'obtenir "Anesthésie", lisez la procédure pas à pas de la quête cachée Jour des élections
    Coût - 250
    Poids - 6
    Capacité du chargeur - 5
    Munitions - cartouche cal. 32
    Dégâts - 30
    Dégâts par seconde - 19
    Points d'action - 23
    Durabilité - 500
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 30
    Réparation : fusils de chasse

    Fusil de Lincoln (répéteur de Lincoln)
    Cette exposition de musée magnifiquement conservée se trouve dans une vitrine au dernier étage du bâtiment administratif du Musée historique. Le fusil est une arme très puissante et précise, il n'y a pas de problèmes de pièces de rechange, mais les cartouches utilisées sont assez rares.
    Coût - 500
    Poids - 5
    Capacité du magasin - 15
    Munitions - calibre de balle .44
    Dégâts - 50
    Dégâts par seconde - 37
    Points d'action - 25
    Durabilité - 600
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x2
    Dégâts critiques - 50
    Réparation : fusils de chasse

    Fusil de précision "Victoria" (fusil de la victoire)
    "Victoria" diffère d'un tireur d'élite ordinaire par sa durabilité accrue (3 fois) et sa capacité à renverser les ennemis en cas de coup critique (bien que son multiplicateur de critique soit abaissé pour compenser). Stocké dans une armoire à armes verrouillée (hack 100) d'une cabane abandonnée debout seule sur une colline à l'ouest de la station-service Rockbreaker's Last Gas.
    Coût - 450
    Poids - 10
    Capacité du chargeur - 5
    Munitions - cartouche cal. 308
    Dégâts - 40
    Dégâts par seconde - 42
    Points d'action - 38
    Durabilité - 300
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x3
    Dégâts critiques - 40
    Réparation - fusils de sniper

    Fusil de réserviste
    Le fusil de réserve est 50% plus résistant qu'un fusil de sniper ordinaire, a une cadence de tir accrue et un chargeur moins volumineux en même temps. Ce fusil appartient au Flyer, qui est assis en embuscade sur le toit de l'église de Dickerson (notez que vous ne pouvez pas monter jusqu'à l'espion, vous devez donc lui tirer dessus pour qu'au moins quelque chose de lui tombe).
    Coût - 500
    Poids - 10
    Capacité du chargeur - 3
    Munitions - cartouche cal. 308
    Dégâts - 40
    Dégâts par seconde - 64
    Points d'action - 32
    Durabilité - 150
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x5
    Dégâts critiques - 40
    Réparation - fusils de sniper

    artillerie lourde

    Lance-flammes "Burnmaster"
    L'« Incinérateur » se trouve dans le coin d'une voiture en panne dans le tunnel le plus éloigné des salles de service de la station Franklin (Franklin Metro Utility, attention, fort rayonnement !). Ce lance-flammes a augmenté ses dégâts (+50 %) par rapport aux lance-flammes ordinaires, mais il n'est pas affecté par l'avantage Pyromane.
    Coût - 500
    Poids - 15
    Capacité du magasin - 60
    Munitions - carburant
    Dégâts - 24
    Dégâts par seconde - 96
    Points d'action - 50
    Durabilité - 200
    Écart minimum - 0,5
    Multi% critique - x4
    Dégâts critiques - 1
    Réparation : lance-flammes

    Minigun "Eugène" (Eugène)
    "Eugene" peut être une récompense pour avoir terminé la quête Reilly's Rangers.
    Coût - 1500
    Poids - 18
    Capacité du chargeur - 240
    Munitions - cartouche de 5 mm
    Dégâts - 7
    Dégâts par seconde - 70
    Points d'action - 30
    Durabilité - 1500
    Écart minimum - 2
    Multi%Critique - x0
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - miniguns

    Laser Gatling "Avenger" (Vengeance)
    Le Vengeur est situé dans le coin sud-est du sanctuaire Deathclaw, dans une grotte sanglante.
    Coût - 2400
    Poids - 18
    Capacité du chargeur - 240
    Munitions - charge électronique
    Dégâts - 11
    Dégâts par seconde - 110
    Points d'action - 30
    Force - 2000
    Écart minimum - 0,5
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 12
    Réparation : lasers Gatling

    "Grenade-Miel" (Miss Launcher)
    "Grenade-Med" diffère d'un lance-grenades ordinaire par des dégâts accrus et aussi par le fait que les charges qui en sont tirées n'explosent pas au contact de la surface, mais rebondissent dessus. Stocké dans une armurerie verrouillée (serrure 75 ou clé dans le coffre à proximité, serrure 25) au niveau inférieur de Fort Independence.
    Coût - 400
    Poids - 15
    Capacité du magasin - 1
    Munitions - grenade
    Dégâts - 20 + 200AoE
    Dégâts par seconde - 47
    Points d'action - 55
    Durabilité - 100
    Écart minimum - 0,5
    Multi%Critique - x0
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - lance-grenades

    Lance-grenades nucléaire expérimental à charges multiples
    Pour trouver le gros homme à 8 coups, vous devez trouver la cachette de la famille Keller et accéder au bunker de la garde nationale. Lorsque vous deviendrez l'heureux propriétaire de cette arme, vous serez confronté au problème de l'obtention de munitions, car. les armes nucléaires dans le Wasteland se rencontrent en quantités limitées. Par conséquent, il est peu probable que le "Fat Man" expérimental apporte un réel bénéfice.
    Coût - 2500
    Poids - 30
    Capacité du chargeur - 8
    Munitions - tir nucléaire
    Dégâts - 10 + (1600AoE)*8
    Dégâts par seconde - 2542
    Points d'action - 65
    Durabilité - 300
    Écart minimum - 13
    Multi%Critique - x0
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - "Fat Men"

    Armes à énergie

    Pistolet laser tonnerre de contrebandier (Smuggler's End)
    Ce pistolet est stocké dans les chambres de Elder Lyons dans la Citadelle (B-Ring), dans un coffre-fort verrouillé (vous avez besoin de 100 compétences en crochetage ou 100 sciences pour que le terminal de contrôle l'ouvre).
    Coût - 450
    Poids - 2
    Capacité du chargeur - 30
    Munitions - batterie
    Dégâts - 18
    Dégâts par seconde - 17
    Points d'action - 17
    Durabilité - 500
    Écart minimum - 0
    Multi% critique - x1.5
    Dégâts critiques - 18
    Réparation : pistolets laser

    Pistolet laser "Protectron's Gaze" (Regard de Protectron)
    Le pistolet peut être une récompense pour avoir terminé la quête The Superhuman Gambit, il diffère de l'habituel par des dégâts accrus, une précision réduite et un chargeur plus petit.
    Coût - 320
    Poids - 3
    Capacité du chargeur - 20
    Munitions - batterie
    Dégâts - 24
    Dégâts par seconde - 71
    Points d'action - 17
    Durabilité - 500
    Écart minimum - 2,5
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 24
    Réparation : pistolets laser

    Pistolet laser du colonel Autumn (version originale)
    Cette version du pistolet laser du colonel Autumn est disponible pour le joueur sans l'extension Broken Steel installée. L'arme peut tomber entre les mains du héros lors de la quête Prends-le ! (Take it Back!) dans la rotonde du Jefferson Memorial (où il n'y a pas d'issue dans l'original sans DLC, car la version originale de ce pistolet, malgré toute sa fraîcheur, est essentiellement inutile).
    Coût - 420
    Poids - 2
    Capacité du chargeur - 30
    Munitions - batterie
    Dégâts - 10
    Dégâts par seconde - 60
    Points d'action - 17
    Durabilité - 500
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 22
    Réparation : pistolets laser

    Blaster extraterrestre
    Blaster (+ plusieurs cellules de puissance) se trouve près du vaisseau de reconnaissance extraterrestre qui s'est écrasé au nord de la centrale électrique MDPL-13 et à l'ouest de la décharge de Greener Pastures. À l'approche du site du crash, le Pip-Boy doit capter le signal de la balise thêta d'urgence.
    Coût - 500
    Poids - 2
    Capacité du magasin - 10
    Munitions - fr / Cellules extraterrestres
    Dégâts - 100
    Dégâts par seconde - 125
    Points d'action - 20
    Durabilité - 200
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x100
    Dégâts critiques - 100
    Réparation - Blaster extraterrestre

    "Coup de feu" (Firelance)
    Ce blaster ultra-précis, en plus de dégâts décents et de 100 % de chances de coup critique, met également le feu à la cible ! Prendre l'avantage Pyromane augmente les dégâts de feu. "Firearm" et 24 cellules énergétiques peuvent tomber sur la tête du héros à l'approche de certains endroits (la liste est assez longue), à ​​la suite d'une explosion d'OVNI. Un événement aussi inhabituel ne peut arriver qu'une seule fois au héros.
    Coût - 750
    Poids - 2
    Capacité du magasin - 10
    Munitions - fr / Cellules extraterrestres
    Dégâts - 80 + 2*(5sec)
    Dégâts par seconde - 100
    Points d'action - 20
    Durabilité - 200
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x100
    Dégâts critiques - 80
    Réparation - Blaster extraterrestre

    Hypnotron (Mesmétron)
    L'Hypnotron est un développement d'avant-guerre, un excellent instrument non létal d'assujettissement. Effets possibles effets: 50% - étourdissement de la victime, 30% - une augmentation de l'agressivité et 20% - une déformation explosive aiguë du crâne. Le héros peut en obtenir un exemplaire avec cinquante batteries auprès du Grunt, assis près de l'entrée de Paradise Falls (Quest Just Business).
    Coût - 500
    Poids - 2
    Capacité du chargeur - 5
    Munitions - piles
    Dégâts - 1
    Dégâts par seconde - 1
    Points d'action - 65
    Durabilité - 100
    Écart minimum - 0
    Multi%Critique - x1
    Dégâts critiques - 0
    Réparation - uniquement chez les commerçants

    Fusil laser Wazer Wifle
    Une version légèrement plus durable et mortelle du fusil laser. Vous pouvez l'acheter auprès de Biwwy dans la grande salle de Little Lamplight (et si vous avez l'avantage de l'enfant éternel, vous pouvez le supplier pour rien).
    Coût - 900
    Poids - 8
    Capacité du chargeur - 30
    Munitions - batterie micronucléaire
    Dégâts - 28
    Dégâts par seconde - 26
    Points d'action - 17
    Force - 1800
    Écart minimum - 0
    Multi% Crit - x1.5 Arme unique (couleur violette sur la carte) (couleur violette des armes)
    1) Amélioré pistolet laser- "Orage du contrebandier." Se trouve dans la Citadelle (Ring B) dans les chambres de Elder Lyons dans un coffre-fort (vous avez besoin de crochetage 100, ou de science 100 pour le terminal à proximité).
    2) Pistolet mitrailleur chinois amélioré - Pistolet mitrailleur Guanlong. Allongé sur le cadavre de Prime dans un restaurant près de la station de métro Julie Street (juste en face de la sortie du métro).
    3) Fusil de précision amélioré - Fusil de réserviste. Peut être trouvé sur le Flyer (en le tuant) dans l'église de Dickerson.
    4) Fusil de chasse amélioré - Fusil Lincoln. Situé dans le musée historique.
    5) Laser Gatling amélioré - "Avenger". Dans la tanière des griffemorts (se trouve dans une grotte éloignée à côté du lac de sang)
    6) Fusil de combat amélioré - "Fusil de chasse terrible". Trouvé par Jack's Smile dans le bazar d'Evergreen Mills (Passez par la fonderie)
    7) "Ripper" amélioré - "Jack". Dans le Deathclaw Lair (situé dans l'un des cadavres).
    8) Monture améliorée - "L'ami du camionneur". Se trouve dans la maison de Dominic et Machete à Canterbury Common.
    9) Cue améliorée - "Zalom". Allongé dans le club de jeux de Paradise Falls.
    10) Coups de poing américains à pointes améliorés - "Plunkett's Arguments". Chez Janders Plunkett au cimetière d'Arlington Nord. À la maison d'Arlington.
    11) Épée d'officier chinois améliorée - Croc de vampire. Se trouve dans le dépôt Mereshti (dans la chambre de Vance dans le cabinet des épées).
    12) Coups de poing américains améliorés - "Fist!". Trouvé dans la centrale électrique MDPL-13 dans la centrale électrique abandonnée.
    13) Couteau de combat amélioré - "Rasoir d'Occam". Trouvé par le commandant Jabsco à Fort Benistere dans la résidence de commandement (la trappe se trouve dans l'une des tentes).
    14) Fusil de chasse amélioré - "Anesthésie". Soyez dans la République de Dave. Dans un coffre-fort (Dave a la clé) au Capitole.
    15) Tableau amélioré avec des clous - "Tableau noir". Situé dans Clifftop Village. Dans la Cabane Abandonnée (Dans la main gauche du squelette allongé sur le lit).
    16) Blaster amélioré AZ-21 à Rivet City, donné pour la quête "Artificial Man".
    17) "Grenade-Honey" à la base des parias, les dégâts sont augmentés, mais il crache des projectiles.
    18) Tireur d'élite amélioré - "Victoria". Situé dans une cabane abandonnée. Vous pouvez trouver la cabane en vous rendant à la «station-service Robcracker» et en regardant vers le nord-ouest. En voyant une montagne, piétinez son sommet. Il y aura la cabane désirée.
    19) Lance-grenades nucléaires à charges multiples. Peut être pris dans le sous-sol de la base de garde derrière la porte bloquée par le terminal. Pour obtenir le code, vous devez récupérer les holodisques de la famille Keller, dispersés dans tout le Wasteland :
    1. Dans une tente avec un super mutant près du "Mémorial d'Anchorage" en direction de "La maison de Dukov" (marchez le long de la rive - vous le trouverez).
    2. De "centrale électrique VAPL-58 ? un peu jusqu'à la tour de transmission électrique (la deuxième consécutive à partir de la centrale électrique), près de laquelle se trouve une barrière. Il y a 2 autres goules.
    3. Depuis la «station-service Robcracker», si vous regardez vers l'ouest, vous verrez un hangar au sommet d'une falaise de pierre, et ce sera juste dans le hangar (il y a aussi un fusil Victoria unique).
    4. Sur la terrasse derrière le Spooky Diner.
    5. Il y a une église délabrée entre le cimetière Hollode Moores et le poste de police de Germantown.
    20) Le lance-flammes amélioré « Incinérateur » peut être trouvé dans une camionnette dans les tunnels souterrains radioactifs de la station Franklin, entrée par les salles de service.

    1) Pistolet laser amélioré - "Passeur d'orage". Se trouve dans la Citadelle (anneau B) dans les chambres de l'aîné Lyons dans le coffre-fort (il faut casser 100 ou 100 pour la série scientifique terminale).
    2) Machine chinoise supérieure - "Guanlon" automatique. Le cadavre de Prime repose sur un restaurant près de la station de métro Julie Street (sortie droite du métro narotiv).
    3) Fusil de sniper amélioré - Réserviste de fusil. Peut être trouvé dans le Flyer (le tuant) dans l'église Dickerson.
    4) Fusil de chasse amélioré - Fusil Lincoln. Situé dans le musée historique.
    5) Laser Gatling supérieur - "Le vengeur". In Den deathclaws (se trouve dans la grotte éloignée près du lac de sang)
    6) Fusil de combat supérieur - "Fusil de chasse terrible". Smiles est situé au Jack's Bazaar Evergreen Mills (En passant par la fonderie)
    7) Supérieur "Ripper" - "Jack". Dans Den deathclaws (situé dans l'un des cadavres).
    8) Pied de biche amélioré - "Ami du camionneur". La Dominique réside dans la Maison et dans la Communauté Machete Canterbury.
    9) Queue supérieure - "Hall". Se trouve dans le club de jeu de Paradise Falls.
    10) Knuckles à pointes supérieures - "Pros Plunkett". Faites Jandersa Plunkett au cimetière d'Arlington-nord. Dans la maison d'Arlington.
    11) Épée d'officier chinois supérieur - crocs de vampire. Se trouve dans le "Depot Mereshti" (La chambre Vance dans le placard pour une épée).
    12) Puissance améliorée Knuckles - "poings". L'alimentation se trouve sur MDPL-13 sur une alimentation abandonnée.
    13) Couteau de combat supérieur - "Rasoir d'Occam".Est situé dans les résidences du commandant du fort Dzhabsko Benistere (la trappe se trouve dans l'une des tentes).
    14) Fusil de chasse amélioré - "AWAKE". Situé dans La république de Dave. Le coffre-fort (clé Dave) au Capitole.
    15) Tableau amélioré avec des clous - "Blackboard". Le village est au sommet d'une falaise. Dans une cabane abandonnée (à gauche du squelette allongé sur le lit).
    16) Blaster supérieur AZ-21 à Rivet City, en quête de "personne artificielle".
    17) "Granato-Med" sur la base des dégâts des voleurs augmentés, mais il crache les obus.
    18) Tireur d'élite amélioré - "Victoria". Situé dans une cabane abandonnée. Trouver une cabane peut venir "faire le plein de Robkreykera" et regarder vers le nord-ouest. Voir la montagne piétiner son sommet. Il y aura une cabane recherchée.
    19) Grenade nucléaire MULTICHARGE. Vous pouvez entrer dans la base de garde du sous-sol à la porte, borne verrouillée. Pour obtenir le code permettant de récupérer les holodisques de la famille Keller, qui sont éparpillés à travers le désert :
    1. Dans la tente avec super mutant près de "Anchorage Memorial" dans la "maison Dukova" (le long de la rivière à pied - trouver).
    2. De "power VAPL-58? légèrement vers le haut pour soutenir LEP (Deuxième de la centrale électrique), près de laquelle il y a un barrage. il y a encore 2 goules.
    3. De "remplissage Robkreykera", si vous regardez vers l'ouest, vous verrez un petit hangar au sommet d'une falaise de pierre, ici même dans le hangar et sera (ibid. avoir un fusil unique Victoria).
    4. Pendant le patio pour un "dîner effrayant".
    5. Entre le "cimetière Holloud Moors" et le "poste de police de Germantown", il y a une église délabrée.
    20) Le lance-flammes supérieur "Burner" se trouve dans une camionnette dans les tunnels souterrains radioactifs de la station Franklin, entrée par les locaux.