नतीजा 4 कवच ​​क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र। कवच, हथियार, चीजें क्राफ्टिंग (बनाने) के लिए कार्यक्षेत्र - क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र


संस्करण: 2.2
अनुवाद:रूसी

विवरण:
क्या आप इस तथ्य से निराश हैं कि बेथेस्डा ने फॉलआउट 4 में खिलाड़ियों को हथियार, कवच और क्राफ्टिंग आइटम बनाने के लिए धोखा दिया है जब यह सब खेल की पिछली श्रृंखला में उपलब्ध था? अपने सभी मॉड्स को क्राफ्ट करने के लिए केमिकल वर्कबेंच का उपयोग करके थक गए हैं? या हो सकता है कि आप अपने और अपने बसने वालों के लिए आइटम बनाने के लिए आसान और सुविधाजनक पहुंच प्राप्त करना चाहते हों, या शायद अपनी बस्ती को सजाने के लिए? तो यह मॉड आपके लिए है!

अद्यतन:2.2 (FOMOD अनुवाद)
- मॉड को अपडेट नहीं किया गया है, बस NMM / MO मॉड प्रबंधकों के लिए FOMOD इंस्टॉलर का रूसी में अनुवाद किया गया है, अब सब कुछ स्पष्ट है।

अधिक:
- यह मॉड फॉलआउट 4 में 4 नए कार्यक्षेत्र जोड़ता है जिसे आप अपने में रख सकते हैं इलाकाकार्यशाला की मदद से, अपने स्वयं के मॉडल और एनिमेशन के साथ, जैसे इन-गेम वर्कबेंच, जो आपको हथियार या कवच तैयार करने की अनुमति देगा। इन कार्यक्षेत्रों पर आप हाथापाई और रंगे हुए हथियार, बारूद, कवच और सभी प्रकार के शक्ति कवच, कपड़े, पोशाक, हेलमेट, काले चश्मे, मास्क, साथ ही हेयरपिन और कई अन्य सामान बना सकते हैं। इसके अलावा, ये नए कार्यक्षेत्र सामान्य कार्यक्षेत्र की तरह ही दिखते हैं और ध्वनि करते हैं, और आपके बसने वाले उनके साथ बातचीत करेंगे।
- मॉड को कई मॉड्यूल में विभाजित किया गया है, जिससे आप चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार के तत्व बनाना चाहते हैं। मॉड का मूल संस्करण युद्ध के बाद के हथियारों और कवच के वैकल्पिक "यथार्थवादी" क्राफ्टिंग की संभावना को जोड़ देगा। युद्ध-पूर्व जैसी सभी प्रकार की वस्तुओं को तैयार करने के लिए अतिरिक्त वैकल्पिक फ़ाइलें उपलब्ध हैं सैन्य हथियारऔर भागों शक्ति कवच.

अवसर अवलोकन:
आधार मोड:(फ़ाइल क्राफ्टिंग Workbench.esp)
* कार्यक्षेत्र जहां आप अनुकूलन योग्य मॉडल के साथ आइटम तैयार कर सकते हैं। हथियार बनाने के लिए कोई और रासायनिक कार्यक्षेत्र नहीं!
* युद्ध के बाद के हथियारों, कवच और कपड़ों के लिए यथार्थवादी क्राफ्टिंग प्रणाली!
* ग्रेनेड और दवाएं बनाने की क्षमता का विस्तार रासायनिक कार्यक्षेत्र, जो पहले क्राफ्टिंग के लिए अनुपलब्ध थे।
* संतुलित और विविध क्राफ्टिंग घटक और सभी वस्तुओं के लिए एक अद्वितीय लाभ।
* सभी वर्गों में श्रेणियों को क्रमबद्ध करना, प्रत्येक कार्यक्षेत्र के लिए अद्वितीय।
* AWKCR का उपयोग आधार के रूप में किया जाता है जो जोड़ती है कीवर्डऔर मॉड निर्माताओं को इन कार्यक्षेत्रों में आइटम जोड़ने की अनुमति देता है। AWKCR मॉड को स्थापित करने की आवश्यकता है, मॉड संग्रह में AWKCR मॉड्यूल हैं, लेकिन AWKCR के नवीनतम संस्करण को अलग से डाउनलोड करना बेहतर है, क्योंकि संग्रह में पुराना संस्करण है।

शिल्प बारूद(वैकल्पिक):
* एक और कार्यक्षेत्र जोड़ता है जहाँ आप बारूद को शिल्प और उबार सकते हैं।
* तीन शिल्प मोड:
1. मूल बारूद क्राफ्टिंग, आपको मानक गेम घटकों का उपयोग करके बुनियादी बारूद तैयार करने की अनुमति देता है। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र- बारूद.esp)
2. शिल्प उन्नत बारूद, गेमप्ले में एक अतिरिक्त स्तर का विसर्जन जोड़ता है और आपको शैली में बैलिस्टिक बारूद तैयार करने की अनुमति देता है न्यू वेगास, कारतूस के मामलों, प्राइमरों, बारूद, आदि की आवश्यकता होती है। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - बारूद विस्तारित.esp)
3. शिल्प विशेष बारूद, आपको खेल में किसी भी बारूद को शिल्प करने की अनुमति देता है, जैसे कि मिनी नुक्स, एलियन ब्लास्टर, आदि। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - अम्मो स्पेशल.esp)

युद्ध पूर्व हथियार और कवच बनाना(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - युद्ध पूर्व और निर्मित.esp
* पूर्व-युद्ध सैन्य ग्रेड हथियारों, कवच और कपड़ों को तैयार करने की क्षमता को जोड़ा।
* संतुलित और विविध घटक आवश्यकताओं के साथ-साथ इन सभी वस्तुओं को तैयार करने के लिए अनुलाभ की आवश्यकता।

क्राफ्ट पावर कवच(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Power Armor.esp
* गनस्मिथ के कार्यक्षेत्र में प्रत्येक पावर आर्मर प्रकार के लिए पावर आर्मर टुकड़ों को क्राफ्ट करना जोड़ता है।

कबाड़ शिल्प(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - जंक Items.esp
* एक और जंक वर्कबेंच जोड़ता है जहां आप विभिन्न जंक बना सकते हैं।
* कई अलग-अलग जंक आइटम बनाने की संभावना जिनका उपयोग आप अपनी बस्तियों को सजाने के लिए कर सकते हैं।

गुट की आवश्यकताएं और quests(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - गुट और खोज आवश्यकताएँ। esp
* वस्तुओं को शिल्प करने के लिए, खिलाड़ी को संबंधित खोजों को पूरा करना होगा और/या कार्यक्षेत्र में क्राफ्टिंग उपलब्ध होने से पहले संबंधित गुट में शामिल होना होगा।

क्राफ्टिंग के लिए अनुभव निकालना(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - हटाए गए क्राफ्टिंग अनुभव.esp
* मॉड के माध्यम से जोड़े गए कार्यक्षेत्रों पर आइटम क्राफ्टिंग से प्राप्त अनुभव को हटा दिया (डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं)।

ऑटोमैट्रॉन डीएलसी सपोर्ट(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Automatron DLC.esp
* Automatron DLC से कुछ नए क्राफ्टिंग आइटम जोड़ता है।

मॉड का उपयोग कैसे करें:
- इस मॉड का कोई भी उपयोग आपके अपने जोखिम पर है। यदि मॉड गलत तरीके से स्थापित है या यदि आप मेनू में फंस जाते हैं तो मुझे जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। के लिए मोडिंग विकल्प इस पलसीमित हैं और त्रुटियां हो सकती हैं। कोई भी 100% गारंटी नहीं देता है कि मॉड काम करेगा, क्योंकि खेल सभी स्थितियों में सभी खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग तरीकों से काम करता है।
- सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि मॉड मॉड स्थापित और सक्रिय है।
1. अपने किसी एक सेटलमेंट में जाएं और वर्कशॉप मोड खोलें। शिल्प श्रेणी में कार्यक्षेत्र खोजें। कार्यक्षेत्रों को गनस्मिथ वर्कबेंच, आर्मर वर्कबेंच, अम्मो वर्कबेंच और जंक वर्कबेंच नाम दिया गया है।
2. कार्यक्षेत्र को सही जगह पर रखें और क्राफ्टिंग शुरू करें!

आवश्यकताएं:
नतीजा 4 नवीनतम संस्करण
3.1.1 और ऊपर

संग्रह में क्या है:
00 मुख्य - मुख्य मोड
01 वैकल्पिक - अंदर 9 esp फ़ाइलें हैं (ऊपर प्रत्येक फ़ाइल का विवरण पढ़ें)
02 ASSETS - कार्यक्षेत्र के लिए मेश फ़ाइलें (गेम में फेंकी जानी चाहिए) और इंटरफ़ेस फ़ोल्डर में DEF_INV FROM DEF_UI के साथ संगतता फ़ाइल। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड्स के साथ विरोध करता है जो Interface\ExamineMenu.swf को बदलते हैं
03 एडब्ल्यूकेसीआर - डीएलसी ऑटोमैट्रॉन के साथ और डीएलसी ऑटोमैट्रॉन के बिना 2 मॉड्यूल के अंदर (यदि आपके पास है तो इस संग्रह से इन मॉड्यूल को स्थापित न करें नवीनतम संस्करणएडब्ल्यूकेसीआर)
04 संगतता - 2 पिपवेयर यूआई मॉड्यूल के अंदर, पिपवेयर यूआई संगतता पैच। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड के साथ विरोध करता है जो Interface\ExamineMenu.swf को बदलते हैं। दूसरा मॉड्यूल DEF_INV (5 विकल्पों के अंदर), इस विकल्प का उपयोग करें यदि आप DEF_INV का उपयोग अनुपात 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9 के साथ कर रहे हैं

स्थापना:(आप NMM प्रबंधक या मैन्युअल रूप से उपयोग कर सकते हैं)। रूसी में स्थापना!
1. सबसे पहले, Crafting Workbench.esp फ़ाइल स्थापित करें (आवश्यक है, इसे अतिरिक्त प्लगइन्स से पहले रखा जाना चाहिए)
2. अगला, AWKCR मॉड स्थापित करें, DLC के साथ या उसके बिना वांछित विकल्प चुनें ( जरूरी!!!यदि आपके पास पहले से है तो इस मॉड आर्काइव से AWKCR इंस्टॉल न करें नवीनतम संस्करणफैशन AWKCR!!! "संग्रह में क्या है" विवरण में उपरोक्त लिंक देखें)
3. बाकी सब कुछ वैकल्पिक है।
4. मॉड कैसे स्थापित करें।

क्या आप निराश हैं कि फॉलआउट 4 में बेथेस्डा ने हमें पिछले खेलों में होने के बावजूद हथियार, कवच और सामान बनाने के लिए लूट लिया? मॉड क्राफ्टिंग के लिए केम लैब का उपयोग करना पसंद नहीं है? या क्या आपको बस जरूरत है तेज़ पहुँचअपनी बस्तियों में वस्तुओं को क्राफ्ट करने के लिए? या हो सकता है कि आप कार्यक्षेत्रों का उपयोग अपनी बस्तियों के लिए सजावट के रूप में करेंगे? तो यह मॉड आपके लिए है!

यह मॉड तीन कार्यक्षेत्र जोड़ता है जिसे आप अपनी बस्तियों में मॉडल और एनिमेशन के साथ मूल कार्यक्षेत्र के समान रख सकते हैं, लेकिन ये कार्यक्षेत्र आपको हथियार या कवच अनुकूलन के साथ वस्तुओं को शिल्प करने की अनुमति देते हैं। इन कार्यक्षेत्रों पर आप हाथापाई और रंगे हुए हथियार, गोला-बारूद, कवच और सभी किस्मों के शक्ति कवच, कपड़े, सूट, हेलमेट, काले चश्मे, मास्क, साथ ही हेयरपिन और अन्य सामान बना सकते हैं। इस तथ्य के अलावा कि वे हमेशा की तरह दिखते हैं और काम करते हैं, आपके बसने वाले भी उनका इस्तेमाल करेंगे।

मॉड को 4 मॉड्यूल में विभाजित किया गया है। मुख्य फ़ाइल में केवल युद्ध के बाद/"यथार्थवादी" आइटम हैं। शेष तीन मॉड्यूल युद्ध-पूर्व/औद्योगिक आइटम, विशेष गोला-बारूद, पावर आर्मर और विभिन्न कबाड़ हैं। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है।

मॉड का उपयोग कैसे करें:

  1. सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि संशोधन स्थापित है और प्लगइन सक्रिय है।
  2. अपने किसी एक सेटलमेंट में जाएं और वर्कशॉप मोड खोलें। आपको क्राफ्ट श्रेणी में कार्यक्षेत्र मिलेंगे। उन्हें "आर्मरर वर्कबेंच", "आर्मरर वर्कबेंच", "अम्मो वर्कबेंच" और "जंक वर्कबेंच" नाम दिया गया है।
  3. आपके लिए सुविधाजनक किसी भी स्थान पर कार्यक्षेत्र स्थापित करें।
  4. अब आप शिल्प, शिल्प, शिल्प कर सकते हैं।
ख़ासियतें:
मुख्य मॉड्यूल:
  • कार्यक्षेत्र जहाँ आप हथियार बना सकते हैं। अब केम लैब में हथियार नहीं बनाना!
  • सभी वस्तुओं को तैयार करने के लिए संतुलित और विविध घटक
  • युद्ध के बाद के हथियार, कवच और कपड़े बनाने के लिए एक इमर्सिव सिस्टम!
  • सभी शिल्प योग्य वस्तुओं के लिए श्रेणी छँटाई, प्रत्येक कार्यक्षेत्र और क्राफ्टिंग क्षेत्र के लिए अद्वितीय।
  • फ्लेरेस और आर्टिलरी स्मोक बम जैसे अप्राप्य (लेकिन आसानी से तैयार किए गए) आइटम।
  • मॉड्यूलर सिस्टम - केवल वही स्थापित करें जो आप चाहते हैं
क्राफ्टेबल बारूद (वैकल्पिक):
  • चुनने के लिए तीन बारूद क्राफ्टिंग मोड।
उन्नत बारूद क्राफ्टिंग (वैकल्पिक):
  • न्यू वेगास के करीब होने के लिए बारूद क्राफ्टिंग में बदलाव, क्राफ्टिंग शेल, प्राइमर, गनपाउडर, आदि।
विशेष बारूद बनाएं (वैकल्पिक):
  • आपको किसी भी प्रकार का बारूद बनाने की अनुमति देता है - मिनी-नुक्स, एलियन ब्लास्टर चार्ज आदि।
पूर्व-युद्ध / औद्योगिक मॉड्यूल (वैकल्पिक):
  • पूर्व-युद्ध जोड़ता है और औद्योगिक प्रकारक्राफ्टिंग सिस्टम में हथियार, साथ ही पूर्व-युद्ध कवच और कपड़े।
  • संतुलित और विभिन्न आइटम क्राफ्टिंग आवश्यकताओं।
बनाया था शक्ति कवच(वैकल्पिक):
  • क्राफ्टिंग सिस्टम में प्रत्येक प्रकार के लिए पावर आर्मर के टुकड़े जोड़ता है।
जंक बनाया गया (वैकल्पिक):
  • क्राफ्टिंग सिस्टम में जोड़ता है एक बड़ी संख्या कीअपनी बस्तियों को बनाने और सजाने के लिए जंक आइटम।
  • इन वस्तुओं को तैयार करने के लिए चौथा कार्यक्षेत्र जोड़ता है।
आइटम क्राफ्टिंग के लिए कोई अनुभव नहीं (वैकल्पिक)
  • मॉड, केम लैब और कुकिंग स्टेशन से नए वर्कबेंच पर आइटम क्राफ्ट करने के अनुभव को हटा देता है। खेल और कार्यशाला से सामान्य कार्यक्षेत्र को प्रभावित नहीं करता है।
गुट या खोज पूर्ण करने की आवश्यकता (वैकल्पिक)
  • अब, कुछ चीजें बनाते समय, आपको एक निश्चित गुट के सदस्य होने या एक निश्चित खोज को पूरा करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा आइटम निर्माण सूची में दिखाई नहीं देगा।
नियोजित:
  • खिलाड़ियों के लिए आपकी बस्तियों को सजाने के लिए वांछित वस्तुएँ
  • अद्वितीय बनावट (और शायद मॉडल)। इसमें कुछ समय लग सकता है, क्योंकि लेखक इस संबंध में सबसे अच्छा मॉडमेकर नहीं है।
  • और भी बेहतर वर्गीकरण
स्थापना:
ध्यान!
इस संशोधन के काम करने के लिए आपको कवच और हथियार खोजशब्द समुदाय संसाधन की आवश्यकता होगी।

प्रारंभिक चरण:

  1. "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\" फ़ोल्डर खोलें, इसमें कई ini फ़ाइलें होनी चाहिए।
  2. Fallout4Custom.ini और Fallout4.ini को हाइलाइट करें, गुण खोलें और सुनिश्चित करें कि फ़ाइलें केवल-पढ़ने के लिए नहीं हैं।
  3. पाठ संपादक के साथ Fallout4Prefs.ini फ़ाइल खोलें और इस पंक्ति के ठीक नीचे श्रेणी ढूंढें और निम्नलिखित जोड़ें:
    • bEnableFileSelection=1
  4. फ़ाइल को सहेजें और बंद करें।
  5. Fallout4Custom.ini फ़ाइल खोलें और उसमें निम्न पंक्तियाँ जोड़ें:
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • sResourceDataDirsFinal=
  6. फ़ाइल को सहेजें और बंद करें। इस प्रारंभिक चरण में समाप्त हो गया है, आप सीधे स्थापना के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
नेक्सस मॉड मैनेजर के साथ:
  1. एनएमएम खोलें।
  2. मॉड्स टैब पर जाएं।
  3. बाईं ओर हरे रंग के प्लस चिह्न पर क्लिक करें।
  4. संशोधन के साथ संग्रह का चयन करें।
  5. उस मॉड को सक्रिय करें जो डबल-क्लिक करके दिखाई देता है।
मैन्युअल रूप से:
  1. आधार क्राफ्टिंग Workbench.esp प्लगइन निकालें, सभी आवश्यक फ़ोल्डर्स और ऊपर वर्णित कोई भी अतिरिक्त .esp प्लगइन।
  2. फ़ाइल को "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" पर खोलें और इसमें लाइनें जोड़ें (नोट: बेथेस्डा ने नए संस्करणों में प्लगइन्स को सक्रिय करने के तरीके को बदल दिया है, और अब आपको जोड़ने की आवश्यकता है "तारांकन"): क्राफ्टिंग Workbench.esp।
अनुशंसित बूट क्रम:
  1. क्राफ्टिंग Workbench.esp (अनिवार्य, यह प्लगइन खेल शुरू करने के लिए वैकल्पिक प्लगइन्स से पहले होना चाहिए) वर्कबेंच क्राफ्टिंग - Ammo.esp (वैकल्पिक)
  2. क्राफ्टिंग वर्कबेंच - एम्मो एक्सपेंडेड.एएसपी (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एएसपी और इसके बाद सूची में रखा जाना चाहिए)
  3. क्राफ्टिंग वर्कबेंच - एम्मो स्पेशल.एएसपी (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एएसपी और इसके बाद सूची में रखा जाना चाहिए)
  4. क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - युद्ध पूर्व और निर्मित.esp (वैकल्पिक)
  5. क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - पावर आर्मर.एएसपी (वैकल्पिक)
  6. क्राफ्टिंग वर्कबेंच - जंक आइटम्स.esp (वैकल्पिक)
  7. क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - गुट और खोज आवश्यकताएँ। esp (वैकल्पिक)
  8. क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - हटाए गए क्राफ्टिंग अनुभव.esp (वैकल्पिक)
निष्कासन:
  1. मॉड से जुड़ी सभी फाइलों को डेटा फोल्डर से हटा दें।
  2. प्लगइन्स.txt फ़ाइल से मॉड से जुड़े .ESP फ़ाइल नामों को हटा दें।
बग/संघर्ष:
  1. हथियार या कवच का निर्माण करते समय, आपको हमेशा अपग्रेड के बिना आइटम नहीं मिलता है, जैसा कि मेनू में दर्शाया गया है। उनमें संलग्न संशोधन हो सकते हैं या इस मद के लिए वैकल्पिक मॉडलों में से एक हो सकते हैं। यह फॉर्मआईडी प्रविष्टियों (बेथेस्डा द्वारा बनाई गई) में एक सीमा के कारण है और शायद जीईसीके के बिना तय नहीं किया जा सकता है।
  2. कुछ तत्वों में अजीब है, संक्षिप्त नाम, जो विषय को पूरी तरह से स्पष्ट नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए, एक स्मूथबोर पिस्टल और एक स्मूथबोर राइफल को केवल "स्मूथबोर" कहा जाता है)। मेनू में दिखाए गए नामों को संपादित करना अभी संभव नहीं है, कम से कम लेखक द्वारा उपयोग किए गए टूल से तो नहीं। यह एक बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन यह बहुत सुखद नहीं है।
  3. जब आप क्राफ्टिंग मेनू छोड़ते हैं तो पौराणिक वस्तुओं या वस्तुओं को क्राफ्ट करना जो "विशेष उन्नयन" (जैसे शीशकेबाब) देते हैं, गेम को क्रैश कर सकते हैं। लेखक ने उन्हें तब तक हटा दिया जब तक उन्हें कोई समाधान नहीं मिल जाता।
  4. कचरा बनाते समय, उपलब्ध के रूप में सूचीबद्ध घटक कभी-कभी कम नहीं होते, भले ही आपने उनका उपयोग आइटम बनाने के लिए किया हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्राफ्टिंग प्रक्रिया, किसी कारण से, आपके निपटान में जमा कचरे का उपयोग करना पसंद करती है। इसलिए उपलब्ध घटकों का उपयोग करने के बजाय, यह उपलब्ध कचरे का उपयोग करेगा। दुर्भाग्य से, इसे तब तक ठीक नहीं किया जा सकता जब तक GECK और एक पूर्ण स्क्रिप्टिंग सिस्टम जारी नहीं किया जाता।
  5. कुछ वस्तुओं को शिल्प करने के लिए आवश्यक भत्तों को संपादित करने वाले मॉड का उपयोग करने से गेम क्रैश हो सकता है। विशेष रूप से, यह उन भत्तों पर लागू होता है जिनका उपयोग आमतौर पर क्राफ्टिंग आवश्यकता के रूप में नहीं किया जाता है (अर्थात विज्ञान, लोहार, बंदूकधारी, आदि के अलावा)।

यह मार्गदर्शिका फॉलआउट 4 खिलाड़ी को उनकी खेल शैली के अनुरूप किसी भी हथियार को संशोधित करने में मदद करेगी। संशोधन प्रक्रिया काफी व्यसनी हो सकती है, इसलिए यहां हमने उन सभी बिंदुओं को प्रतिबिंबित करने का प्रयास किया है जिन्हें एक शांत बंदूक बनाने के लिए ध्यान में रखा जाना चाहिए।

इस मैनुअल के लिए एक उदाहरण के रूप में, एक परिचित 10 मिमी पिस्तौल चुना गया था, जो नायक 200 साल के सस्पेंडेड ऐनिमेशन से जागने के तुरंत बाद वॉल्ट 111 में पहली बन्दूक के रूप में उठा। खेल में अन्य सभी हथियारों को ठीक उसी तरह पंप किया जाता है, अंतर केवल भागों के नाम और उनकी विशेषताओं में होता है। कुछ संशोधन जो पिस्तौल में नहीं हैं, उदाहरण के तौर पर कार्बाइन का उपयोग करते हुए दिखाए गए हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि पहले उपलब्ध संशोधनों की सूची बहुत छोटी है - नीचे आप समझेंगे कि क्यों, इस वजह से, आपको खेल की शुरुआत में हथियारों को क्राफ्ट करने पर पूरा ध्यान नहीं देना चाहिए। कुछ जगहों पर दुश्मनों को मारना और उनसे उपकरण लेना आसान होता है।

सुविधाएं

क्राफ्टिंग सिस्टम नतीजा हथियार 4 सीधे तीन भत्तों के अधीन है, जिनमें से प्रत्येक आपको संबंधित हथियारों को संशोधित करने की अनुमति देता है:

  1. हाथापाई हथियारों को संशोधित करने के लिए लोहार पर्क की आवश्यकता होती है। आप चरित्र विकास के स्तर 29 पर ही तीसरा अधिकतम कौशल स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
  2. संशोधन के लिए आवश्यक हथियार उत्साही पर्क छोटी हाथ. इसके 4 स्तर हैं, जिनमें से अंतिम तभी खुलता है जब आपका चरित्र विकास के स्तर 39 तक पहुंचता है;
  3. पर्क "विज्ञान!" सभी प्रकार के हथियारों के लिए उच्च-तकनीकी संशोधन बनाने की आवश्यकता है। आपकी बुद्धि कम से कम 6 होनी चाहिए, और इस पर्क का अंतिम चौथा स्तर तभी खुलता है जब आप 41 के स्तर पर पहुँचते हैं;

तो कुछ घंटों बाद एक शानदार सुपरगन बनाने की उम्मीद न करें। कुछ संशोधन केवल संबंधित अनुलाभों के उच्च स्तरों पर ही उपलब्ध हैं:

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं तलवार को संशोधित नहीं कर सकता क्योंकि मेरे पास आवश्यक लोहार स्तर नहीं है। वैसे, यह शेम ड्रोन तलवार यहां मिली थी: ढेर सारी टोपियां पाने का आसान तरीका।

इसलिए, मृत दुश्मनों से हथियार लेना और उनमें से उन संशोधनों को हटाना महत्वपूर्ण है जो अभी तक आपकी बंदूकों पर स्थापित करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं (हम आपको बताएंगे कि उन्हें नीचे कैसे हटाया जाए)। और बैरल ही भागों के लिए जुदा है।

इससे पहले कि आपके पास अपने शस्त्रागार के लिए मॉड तक पहुंच हो, आपको कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने की आवश्यकता है, साथ ही क्राफ्टिंग के लिए एक निश्चित मात्रा में संसाधन प्राप्त करने होंगे।

हथियार कार्यक्षेत्र

अपने हथियारों को अपग्रेड करने के लिए इसकी आवश्यकता है। इस तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, यह आवश्यक है, जिसके दौरान आपको प्रेस्टन गारवे के नेतृत्व में कई लोगों को बचाने की जरूरत है, जो अभयारण्य पहाड़ियों में बस जाएंगे। इस बिंदु तक, आप हथियार कार्यक्षेत्र के साथ बातचीत नहीं कर सकते। खोज पूरी करने के बाद, आपके सामने पूर्व घरसैंक्चुअरी हिल्स में निर्माण के लिए वर्कशॉप उपलब्ध होगी, साथ ही कवच ​​और हथियारों के लिए कार्यक्षेत्र भी उपलब्ध होंगे। इसी तरह के उपकरण बस्ती से सटे रेड रॉकेट ट्रक स्टॉप पर उपलब्ध हैं।

के लिए आते हैं हथियार कार्यक्षेत्रऔर "उपयोग करें" बटन का चयन करें। एक विंडो खुलेगी जो आपके हथियारों की सूची दिखाती है। यह आपको संशोधन के लिए हथियार इकाइयों में से एक का चयन करने की अनुमति देगा, साथ ही भागों के लिए स्ट्रिपिंग या नाम बदलने के लिए: सभी उपलब्ध विकल्प स्क्रीन के नीचे सूचीबद्ध हैं। हथियारों का नाम बदलना समझ में आता है ताकि नीचे दी गई तस्वीर में गॉस कार्बाइन के साथ मेरा नाम न हो (और यह अभी तक का सबसे लंबा नाम नहीं है):

स्क्रीन के बाईं ओर आप हथियार की वर्तमान विशेषताओं को देख सकते हैं, और दाईं ओर - उपलब्ध संशोधनों की एक सूची। एक तारांकन चिह्न पौराणिक गुणों वाले हथियारों को चिह्नित करता है, जैसे कि बढ़ी हुई क्षति, अधिक त्वरित वसूलीकार्रवाई बिंदु, आदि। यह केवल महान विरोधियों को लाशों से निकालकर प्राप्त किया जा सकता है। छोटी हाथइन गुणों के साथ अटूट रूप से जुड़े हुए हैं, और एक अद्वितीय संपत्ति को हाथापाई के हथियारों से हटाया जा सकता है और यह आपकी सूची में संशोधन के रूप में उपलब्ध होगा।

अवयव

किसी भी हथियार संशोधन को बनाने के लिए, आपको कुछ घटकों के एक सेट की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, सामान्य क्षति से निपटने के लिए 10 मिमी पिस्तौल के लिए, इसे रिसीवर को एक प्रबलित के साथ बदलने की आवश्यकता होती है। इसके लिए एल्यूमीनियम, बोल्ट, गोंद, तेल और गियर की आवश्यकता होगी:

कैसे बेहतर तरीका, विषय बड़ी मात्रा आवश्यक घटकइसे स्थापित करने की आवश्यकता है। खनन और संग्रह शुरू करना सबसे अच्छा है आवश्यक सामग्रीखेल की शुरुआत से ही, आपके सामने आने वाली हर वस्तु का उपयोग करना, और पूरे खेल में ऐसा करना जारी रखें। कुछ बिंदु पर, आप समझेंगे कि आपको कौन से तत्व हमेशा लेने चाहिए, और कौन से व्यापारियों से खरीदना आसान है। आपको एक ठोस स्टॉक जमा करने की आवश्यकता है सही सामग्री, अन्यथा आप थोड़ा सा भी संशोधन नहीं कर पाएंगे।

संशोधन जितना जटिल होगा, उतने ही दुर्लभ घटकों की आवश्यकता होगी। इसलिए, हमेशा बंदूकों को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक निम्नलिखित घटकों को इकट्ठा करें: बोल्ट, एल्यूमीनियम, सोना, सीसा, तांबा, गोंद, क्रिस्टल, परमाणु सामग्री, रबर, वायरिंग, ऑप्टिकल फाइबर और फाइबरग्लास। यदि आप क्राफ्टिंग पर कम से कम कुछ ध्यान देते हैं तो स्टील, स्प्रिंग्स और गियर जैसे अन्य घटक खेल के दौरान दिखाई देंगे।

घटकों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए, आप "जंक कलेक्टर" पर्क ले सकते हैं, जो आपको कवच और हथियारों को अलग करते समय दुर्लभ तत्व प्राप्त करने की अनुमति देता है। और पराजित रोबोट और बुर्ज से सब कुछ इकट्ठा करना सुनिश्चित करें!

मॉड स्लॉट

मॉड स्लॉट विभिन्न मॉड्यूल हैं जिन्हें आप अपने हथियार पर बदल सकते हैं। यहाँ हमारे 10 मिमी मित्र की स्लॉट विंडो है जो पिस्तौल पर स्थापित मॉड दिखा रही है:

दाईं ओर आप एक मानक रिसीवर को संशोधित करने के लिए विकल्पों की एक सूची देखते हैं। देखने के लिए "संशोधित करें" बटन पर क्लिक करें पूरी लिस्टमोड। संशोधन न केवल हथियार की लागत को बढ़ाते हैं, बल्कि इसके वजन (हल्के घटकों को स्थापित करने के अपवाद के साथ) भी बढ़ाते हैं।

रिसीवर

रिसीवर आपके हथियार की रीढ़ है और फॉलआउट 4 में उपलब्ध विकल्पों के लिए धन्यवाद, इसकी उपस्थिति में भारी बदलाव आ सकता है। उदाहरण के लिए, आप मानक रिसीवर को एक हल्के संस्करण में बदल सकते हैं, जिससे वजन और क्षति कम हो जाएगी।

बेशक, घातक हथियारों के प्रेमियों के लिए, यह सबसे ज्यादा नहीं है दिलचस्प विकल्प, तो आप एक प्रबलित रिसीवर की तलाश कर सकते हैं, जो नुकसान को दोगुना करने में सक्षम है, लेकिन इससे द्रव्यमान में वृद्धि होगी। बेशक, एक प्रबलित रिसीवर को तैयार करने के लिए, आपको कई आवश्यक संसाधन तैयार करने और निरीक्षण करने की आवश्यकता है आवश्यक शर्तेंचरित्र विकास का संकेत दिया गया है दाईं ओरस्क्रीन।

सूंड

यहां, बिना स्पष्टीकरण के, यह स्पष्ट है कि हम किस प्रकार के विवरण के बारे में बात कर रहे हैं। बैरल संशोधन हथियार की सीमा और सटीकता को प्रभावित करता है। और, जैसा कि आपने फॉलआउट 4 में पहली कुछ खोजों से महसूस किया होगा, दुश्मन के साथ अपनी दूरी बनाए रखना अस्तित्व की कुंजी है। इसलिए, हमारी प्रति एक लंबे प्रकाश बैरल से सुसज्जित है, जिसने लक्ष्य को मारने की सटीकता में सुधार किया है, साथ ही साथ खेल मूल्य भी।

यह गाइड बंजर भूमि में सबसे अच्छे तोप के निर्माण के बारे में नहीं है, इसलिए यह देखने के लिए एक मॉड जोड़ने से पहले ध्यान से देखें कि क्या सूची के बीच में कोई अपग्रेड है जो .

उत्तोलक

हैंडल के आकार और सामग्री को बदलने से उत्पाद की सटीकता और वजन में परिवर्तन होता है। हमारी पिस्तौल के लिए, एक सामरिक पकड़ को सबसे कार्यात्मक के रूप में चुना गया था।

खेल के सभी हथियारों के लिए, यह सबसे अच्छा विकल्प होगा।

अंक

एकमात्र वस्तु बाहरी परिवर्तनयह एक बढ़ा हुआ स्टोर है। एक बड़ी त्वरित-रिलीज़ पत्रिका चुनकर, आपको पत्रिका में राउंड की बढ़ी हुई संख्या के साथ एक उच्च पुनः लोड गति प्राप्त होगी। हथियार का वजन भी बढ़ेगा।

पिछले सभी स्टोर विकल्प इस संशोधन के कुछ हिस्सों को मिलाते हैं। यह नियम सभी फॉलआउट 4 हथियारों पर लागू होता है।

लक्ष्य

पिस्टल की दृष्टि को संशोधित करते समय, यह बदल जाता है उपस्थितिऔर शूटिंग सटीकता। और स्काउट स्कोप लक्ष्य को चिह्नित करता है और स्क्रीन के निचले भाग में उन्हें दृष्टि से और रडार पर प्रदर्शित करता है।

आप लंबे बैरल पर नाइट विजन के साथ विभिन्न आवर्धन और दर्शनीय स्थलों की जगहें भी रख सकते हैं (वे दिन के दौरान बेकार हैं - आप बस उनमें कुछ भी नहीं देख सकते हैं)।

थूथन नोजल

बैरल कट पर विभिन्न उपकरणों की अनुपस्थिति या उपस्थिति हथियार की फायरिंग रेंज, सटीकता और वजन को प्रभावित करती है। इस प्रकार, साइलेंसर का उपयोग गुप्त उपयोग के लिए आदर्श है, हालांकि, फायरिंग रेंज गंभीर रूप से प्रभावित होती है। आप भी स्थापित कर सकते हैं प्रतिक्षेप क्षतिपूरकया एक कम्पेसाटर, जो बेहतर सटीकता मान प्राप्त करेगा। किसी भी मामले में, आपकी सूची में साइलेंसर से लैस कम से कम एक हथियार रखने की सलाह दी जाती है, क्योंकि बंजर भूमि में अक्सर ऐसी स्थितियां होती हैं जब हर किसी को चुपके से गोली मारने के लिए माथे पर हमला करने की तुलना में अधिक लाभदायक होता है।

कार्बाइन और शॉटगन को संगीन-चाकू से भी लैस किया जा सकता है, जिससे हाथापाई की क्षति बढ़ जाती है:

जब हथियार मोड की बात आती है, तो यह सीखने में बहुत समय लगता है कि सिस्टम कैसे काम करता है और आप कौन से दिलचस्प मोड एकत्र कर सकते हैं। लेकिन चूंकि क्राफ्टिंग के लिए संसाधन स्वयं प्राप्त करने होते हैं, और मूल्यवान घटकों की उपस्थिति आम तौर पर आपके भाग्य पर निर्भर करती है, इसलिए आपको अपने सपनों की बंदूक तैयार करने से पहले निश्चित रूप से बचत करनी चाहिए। कोई भी गलती - और दुर्लभ घटकों के लिए दो घंटे की खोज के रूप में आपके प्रयास बेकार हथियार कचरे में बदल जाएंगे जो आपकी सूची में जगह लेते हैं।

इसलिए, पाए गए सभी हथियारों से संशोधनों को हटाना और उन्हें अपनी सूची में छोड़ना महत्वपूर्ण है। यह संसाधनों को इकट्ठा करने में बहुत समय बचाएगा और आपको ऐसे अपग्रेड प्राप्त करने की अनुमति देगा जो अभी तक आपके लिए उपलब्ध नहीं हैं।

एक हथियार को कैसे संशोधित करें

आप केवल संशोधन को ले और हटा नहीं सकते हैं, आप इसे केवल दूसरे के साथ बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, 10 मिमी पिस्टल से साइलेंसर निकालने के लिए, आपके पास अपनी इन्वेंट्री में कोई अन्य चोक ट्यूब मॉड होना चाहिए: कोई चोक ट्यूब, कम्पेसाटर या थूथन ब्रेक नहीं। खोजे गए हथियार पर इन्वेंट्री से एक संशोधन डालें, और स्थापित एक को आपकी इन्वेंट्री में ले जाया जाता है। गॉस कार्बाइन के उदाहरण पर, यह इस तरह दिखता है:

एक संशोधन का वजन 0.5 किलोग्राम है। और आपको इसे लगातार अपने साथ ले जाने की आवश्यकता नहीं है, इसे कार्यशाला में संग्रहीत करने और अपग्रेड के लिए वहां पाए गए चड्डी लाने के लिए पर्याप्त है। "संशोधन संलग्न करें" बटन दबाकर मोड बदले जाते हैं:

जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ सरल है, लेकिन आपको प्रत्येक हथियार के लिए प्रत्येक स्लॉट के लिए कम से कम सरलतम संशोधन प्राप्त करने होंगे।

अच्छी तरह से उन्नत बंदूकें मजबूत विरोधियों से हटाई जा सकती हैं, इसलिए आपको हमलावरों, भाड़े के बंदूकधारियों और सुपर म्यूटेंट के लिए शिकार करना शुरू करना होगा। विशेष रूप से पौराणिक पात्रों के पीछे, जिनके नाम पर तारक है। लेकिन कभी-कभी राष्ट्रमंडल के अन्य महान निवासियों से कुछ सार्थक छूट जाता है। उदाहरण के लिए, यहाँ एक डेथक्लाव से एक गॉस कार्बाइन और एक घोल से एक मिनीगुन है:

जैसा कि आप देख सकते हैं, उन्हें हटाया जा सकता है बस एसंशोधन जब तक रेडरोच और उड़ने वाले कीड़े हथियार नहीं देते, केवल कवच तत्व।

अपने युद्ध के साथ शुभकामनाएँ! वो कभी नहीं बदलती...

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मॉड क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र- खेल में 4 नए कार्यक्षेत्र जोड़े जाएंगे जहां आप हथियार, कवच, आइटम, गोला-बारूद बना सकते हैं। अब आप अपने आप को खेल में पूरी तरह से विसर्जित कर सकते हैं, क्योंकि आप अपने हाथों से अपने उपकरण बना सकते हैं।
क्या आप इस बात से परेशान हैं कि फॉलआउट 4 में केवल चीजों, कवच, हथियारों को तराशने का कोई तरीका नहीं है? यह मॉड इसे ठीक करता है, अब यह अतीत में है।
मॉड में कई घटक होते हैं और आप केवल कुछ चीजें बनाने के लिए केवल विशिष्ट विकल्प सेट कर सकते हैं, कार्यक्षेत्र सुंदर दिखते हैं, ध्वनियां होती हैं, और निवासी उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, लेखक ने एक बहुत ही यथार्थवादी क्राफ्टिंग सिस्टम भी बनाया है।

स्क्रीनशॉट:




क्राफ्टिंग (बनाने) कवच, हथियार, चीजें - क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र के लिए मॉड कैसे स्थापित करें?

आपको स्थापित करने की आवश्यकता है
1) संग्रह डाउनलोड करें और इसे अनपैक करें, आप इसका उपयोग करके इंस्टॉल कर सकते हैं
2) मैनुअल इंस्टॉलेशन के लिए: 00 MAIN फोल्डर से क्राफ्टिंग वर्कबेंच.esp फाइल और मॉड के 02 ASSETS फोल्डर की सामग्री को गेम फोल्डर के डेटा फोल्डर में कॉपी करें।

01 वैकल्पिक - अंदर 9 esp फाइलें हैं, पावर आर्मर को क्राफ्ट करने की क्षमता (क्राफ्टिंग वर्कबेंच - पावर आर्मर.esp), क्राफ्ट जंक (क्राफ्टिंग वर्कबेंच - जंक आइटम्स.esp), क्राफ्ट गोला बारूद (3 विकल्प, बुनियादी, उन्नत, विशेष) अलग से जोड़ा जाता है
02 ASSETS - कार्यक्षेत्र के लिए और DEF_UI से DEF_INV के साथ इंटरफ़ेस फ़ोल्डर संगतता फ़ाइल में मेश फ़ाइलें। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड्स के साथ विरोध करता है जो Interface\ExamineMenu.swf को बदलते हैं
04 संगतता - 2 पिपवेयर यूआई मॉड्यूल के अंदर, पिपवेयर यूआई संगतता पैच। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड के साथ विरोध करता है जो Interface\ExamineMenu.swf को बदलते हैं। दूसरा मॉड्यूल DEF_INV (5 विकल्पों के अंदर), इस विकल्प का उपयोग करें यदि आप DEF_INV का उपयोग अनुपात 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9 के साथ कर रहे हैं


3) इस मॉड फ़ाइल को गेम मेनू में सक्रिय करें - संशोधन, लोड ऑर्डर, या plugins.txt फ़ाइल को संपादित करके (पुराने संस्करणों के लिए)

नतीजा 4 एक बहुत बड़ा खेल है और कुछ महत्वपूर्ण बिंदुइसमें हमेशा स्पष्ट रूप से समझाया नहीं जाता है। यह लेख इनमें से कई बारीकियों का वर्णन करेगा जो आपको खेल से अधिक आनंद प्राप्त करने में मदद करेंगे।

वस्तुओं को कार्यशालाओं में संग्रहित किया जा सकता है

प्रत्येक बस्ती में एक कार्यशाला होती है जहाँ आप हथियार और कवच को संशोधित करने के लिए चीजें, और कार्यक्षेत्र बना सकते हैं। एक बटन के साथ, आप अपनी इन्वेंट्री से सभी ट्रैश को वहां लोड कर सकते हैं। आप वहां कोई भी चीज मैन्युअल रूप से रख सकते हैं और सुविधाजनक समय पर उसके लिए वापस आ सकते हैं।

बेहतर अभी तक, सभी कार्यशालाओं, कार्यक्षेत्रों, रसायन प्रयोगशालाओं को जोड़ा जा सकता है - इसके लिए स्थानीय नेता पर्क की आवश्यकता होती है, जो आपको अपने ठिकानों के बीच आपूर्ति लाइनों को चलाने की अनुमति देता है। इस प्रकार, उनमें से किसी एक पर काम करते हुए, आपके पास सभी संग्रहीत ट्रैश तक पहुंच है। सिर्फ व्यक्तिगत बकवास।

फॉलआउट 4 के व्यापक क्राफ्टिंग सिस्टम में, यह काफी उपयोगी है, क्योंकि आपको पावर आर्मर और हथियारों को संशोधित और मरम्मत करने के लिए लगातार नए घटकों को इकट्ठा करना पड़ता है। वहां एकत्रित वस्तुओं को उतारने के लिए निकटतम निपटान के लिए तेजी से यात्रा का उपयोग करें, अन्यथा इन्वेंट्री ओवरफ्लो हो जाएगी। इस समस्या को फिर से पर्क द्वारा हल किया जाता है, लेकिन चरित्र को समतल करने के और भी दिलचस्प तरीके हैं।

आप तिजोरी में छिपे हुए हैं

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेम की निरंतर बचत के साथ, और बार-बार ऑटोसेव के साथ, सेव फाइलों में भ्रमित होना आसान है। किसी महत्वपूर्ण स्थान या चरित्र को देखते हुए बचत करें, ताकि यह याद रखना आसान हो जाए कि आप बाद में कहां हैं।

वी.ए.टी.एस. में हथगोले नहीं फेंक सकते

युद्ध-समय-धीमा करने में V.A.T.S. आप गोली मार सकते हैं, लेकिन आप हथगोले नहीं फेंक सकते। आप पहले एक हथगोला फेंक सकते हैं और जल्दी से V.A.T.S पर स्विच करने की कोशिश कर सकते हैं और इसे शूट कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है।

अभयारण्य पहाड़ियों का पुनर्निर्माण किया जा सकता है

बिल्ड मोड का उपयोग करके, आप इस बस्ती में नष्ट हुए घरों को अलग कर सकते हैं (इससे पहले, उन्हें खोजा जाना चाहिए) और उनके स्थान पर कॉटेज लगा सकते हैं खुद का उत्पादन. बसने वालों के लिए पर्याप्त बिस्तर बनाएं और पूरा करें, और जल्द ही बसने वालों की संख्या बढ़ने लगेगी।

यह व्यापारियों को बंदोबस्त की ओर आकर्षित करेगा, जिनसे घातक हथियारों सहित सामान खरीदना संभव होगा। साथ ही बस्ती में प्रत्येक तत्व के निर्माण से अनुभव में वृद्धि होती है।

पावर आर्मर वहीं रहता है जहां आपने इसे छोड़ा था

पावर आर्मर से कहीं भी बाहर निकलने से डरो मत, क्योंकि यह कहीं नहीं जाएगा। मानचित्र पर, पावर आर्मर को हेलमेट आइकन के साथ चिह्नित किया गया है।

बस इसे इसमें से निकाल लें, नहीं तो आपका कवच एक नए मालिक को मिल जाएगा, जिसे वहां से निकालना आसान नहीं होगा।

कपड़ों के नीचे और ऊपर कवच

इसके अलावा, फॉलआउट 4 में दो अन्य प्रकार के कवच भी हैं, और वे स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं हैं। कुछ वेशभूषा पूर्ण, तैयार कवच के सेट हैं जिन्हें संशोधित नहीं किया जा सकता है।

अन्य कवच (विशेष रूप से कुछ प्रकार के कपड़े) मुख्य कवच के नीचे पहने जाते हैं और इसके ऊपर पहने जाने वाले हेडगियर, काले चश्मे और धड़ और अंगों के लिए विभिन्न सुरक्षात्मक तत्वों के साथ जोड़ा जा सकता है। संभावित संयोजनों के लिए अपनी सूची में प्रयोग करें।

घंटी बनाने की जरूरत है

बसने वाले आमतौर पर बस्ती में घूमना पसंद करते हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना मुश्किल हो सकता है। खोज में समय बर्बाद न करने के लिए, कार्यशाला में एक घंटी का निर्माण करें, जिसके बजने से वे सभी एक ही स्थान पर एकत्र हो जाएं।

क्या आप अपने साथ गेम कंसोल रखते हैं?

पिप बॉय एक पोर्टेबल कंप्यूटर है जिसमें आप टर्मिनल को चलाने के लिए प्रतीक्षा किए बिना पाए गए लोगों को सम्मिलित कर सकते हैं।

आवश्यक घटकों को चिह्नित किया जा सकता है

कार्यशालाओं में कचरे को भागों में विभाजित किया जा सकता है, जिससे आप कुछ नया बना सकते हैं, मरम्मत और संशोधन के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। कुछ घटक दुर्लभ हैं और लगातार कम आपूर्ति में हैं। घटकों के सामने एक कमांड "एक लेबल लगाओ" है, जब लागू किया जाता है, तो घटक के सामने एक आवर्धक कांच का आइकन दिखाई देता है।