नतीजा 4 हथियार कार्यक्षेत्र कैसे भिन्न होते हैं। कवच, हथियार, चीजें क्राफ्टिंग (बनाने) के लिए कार्यक्षेत्र - क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र

यह मार्गदर्शिका फॉलआउट 4 खिलाड़ी को उनकी खेल शैली के अनुरूप किसी भी हथियार को संशोधित करने में मदद करेगी। संशोधन प्रक्रिया काफी व्यसनी हो सकती है, इसलिए यहां हमने उन सभी बिंदुओं को प्रतिबिंबित करने का प्रयास किया है जिन्हें एक शांत बंदूक बनाने के लिए ध्यान में रखा जाना चाहिए।

इस मैनुअल के लिए एक उदाहरण के रूप में, एक परिचित 10 मिमी पिस्तौल चुना गया था, जो नायक 200 साल के सस्पेंडेड ऐनिमेशन से जागने के तुरंत बाद वॉल्ट 111 में पहली बन्दूक के रूप में उठा। खेल में अन्य सभी हथियारों को ठीक उसी तरह पंप किया जाता है, अंतर केवल भागों के नाम और उनकी विशेषताओं में होता है। कुछ संशोधन जो पिस्तौल में नहीं हैं, उदाहरण के तौर पर कार्बाइन का उपयोग करते हुए दिखाए गए हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि पहले उपलब्ध संशोधनों की सूची बहुत छोटी है - नीचे आप समझेंगे कि क्यों, इस वजह से, आपको खेल की शुरुआत में हथियारों को क्राफ्ट करने पर पूरा ध्यान नहीं देना चाहिए। कुछ जगहों पर दुश्मनों को मारना और उनसे उपकरण लेना आसान होता है।

सुविधाएं

क्राफ्टिंग सिस्टम नतीजा हथियार 4 सीधे तीन भत्तों के अधीन है, जिनमें से प्रत्येक आपको संबंधित हथियारों को संशोधित करने की अनुमति देता है:

  1. हाथापाई हथियारों को संशोधित करने के लिए लोहार पर्क की आवश्यकता होती है। आप चरित्र विकास के स्तर 29 पर ही तीसरा अधिकतम कौशल स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
  2. संशोधन के लिए आवश्यक हथियार उत्साही पर्क छोटी हाथ. इसके 4 स्तर हैं, जिनमें से अंतिम तभी खुलता है जब आपका चरित्र विकास के स्तर 39 तक पहुंचता है;
  3. पर्क "विज्ञान!" सभी प्रकार के हथियारों के लिए उच्च-तकनीकी संशोधन बनाने की आवश्यकता है। आपकी बुद्धि कम से कम 6 होनी चाहिए, और इस पर्क का अंतिम चौथा स्तर तभी खुलता है जब आप 41 के स्तर पर पहुँचते हैं;

तो कुछ घंटों बाद एक शानदार सुपरगन बनाने की उम्मीद न करें। कुछ संशोधन केवल संबंधित अनुलाभों के उच्च स्तरों पर ही उपलब्ध हैं:

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं तलवार को संशोधित नहीं कर सकता क्योंकि मेरे पास आवश्यक लोहार स्तर नहीं है। वैसे, यह शेम ड्रोन तलवार यहां मिली थी: ढेर सारी टोपियां पाने का आसान तरीका।

इसलिए, मृत दुश्मनों से हथियार लेना और उनमें से उन संशोधनों को हटाना महत्वपूर्ण है जो अभी तक आपकी बंदूकों पर स्थापित करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं (हम आपको बताएंगे कि उन्हें नीचे कैसे हटाया जाए)। और बैरल ही भागों के लिए जुदा है।

इससे पहले कि आपके पास अपने शस्त्रागार के लिए मॉड तक पहुंच हो, आपको कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने की आवश्यकता है, साथ ही क्राफ्टिंग के लिए एक निश्चित मात्रा में संसाधन प्राप्त करने होंगे।

हथियार कार्यक्षेत्र

अपने हथियारों को अपग्रेड करने के लिए इसकी आवश्यकता है। इस तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, यह आवश्यक है, जिसके दौरान आपको प्रेस्टन गारवे के नेतृत्व में कई लोगों को बचाने की जरूरत है, जो अभयारण्य पहाड़ियों में बस जाएंगे। इस बिंदु तक, आप हथियार कार्यक्षेत्र के साथ बातचीत नहीं कर सकते। खोज पूरी करने के बाद, आपके सामने पूर्व घरसैंक्चुअरी हिल्स में निर्माण के लिए वर्कशॉप उपलब्ध होगी, साथ ही कवच ​​और हथियारों के लिए कार्यक्षेत्र भी उपलब्ध होंगे। इसी तरह के उपकरण बस्ती से सटे रेड रॉकेट ट्रक स्टॉप पर उपलब्ध हैं।

हथियार कार्यक्षेत्र से संपर्क करें और "उपयोग करें" बटन का चयन करें। एक विंडो खुलेगी जो आपके हथियारों की सूची दिखाती है। यह आपको संशोधन के लिए हथियार इकाइयों में से एक का चयन करने की अनुमति देगा, साथ ही भागों के लिए स्ट्रिपिंग या नाम बदलने के लिए: सभी उपलब्ध विकल्प स्क्रीन के नीचे सूचीबद्ध हैं। हथियारों का नाम बदलना समझ में आता है ताकि नीचे दी गई तस्वीर में गॉस कार्बाइन के साथ मेरा नाम न हो (और यह अभी तक का सबसे लंबा नाम नहीं है):

स्क्रीन के बाईं ओर आप हथियार की वर्तमान विशेषताओं को देख सकते हैं, और दाईं ओर - उपलब्ध संशोधनों की एक सूची। एक तारांकन चिह्न पौराणिक गुणों वाले हथियारों को चिह्नित करता है, जैसे कि बढ़ी हुई क्षति, अधिक त्वरित वसूलीकार्रवाई बिंदु, आदि। यह केवल महान विरोधियों को लाशों से निकालकर प्राप्त किया जा सकता है। छोटी हाथइन गुणों के साथ अटूट रूप से जुड़े हुए हैं, और एक अद्वितीय संपत्ति को हाथापाई के हथियारों से हटाया जा सकता है और यह आपकी सूची में संशोधन के रूप में उपलब्ध होगा।

अवयव

किसी भी हथियार संशोधन को बनाने के लिए, आपको कुछ घटकों के एक सेट की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, सामान्य क्षति से निपटने के लिए 10 मिमी पिस्तौल के लिए, इसे रिसीवर को एक प्रबलित के साथ बदलने की आवश्यकता होती है। इसके लिए एल्यूमीनियम, बोल्ट, गोंद, तेल और गियर की आवश्यकता होगी:

कैसे बेहतर तरीका, विषय बड़ी मात्रा आवश्यक घटकइसे स्थापित करने की आवश्यकता है। खनन और संग्रह शुरू करना सबसे अच्छा है आवश्यक सामग्रीखेल की शुरुआत से ही, आपके सामने आने वाली हर वस्तु का उपयोग करना, और पूरे खेल में ऐसा करना जारी रखें। कुछ बिंदु पर, आप समझेंगे कि आपको कौन से तत्व हमेशा लेने चाहिए, और कौन से व्यापारियों से खरीदना आसान है। आपको एक ठोस स्टॉक जमा करने की आवश्यकता है सही सामग्री, अन्यथा आप थोड़ा सा भी संशोधन नहीं कर पाएंगे।

संशोधन जितना जटिल होगा, उतने ही दुर्लभ घटकों की आवश्यकता होगी। इसलिए, हमेशा बंदूकों को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक निम्नलिखित घटकों को इकट्ठा करें: बोल्ट, एल्यूमीनियम, सोना, सीसा, तांबा, गोंद, क्रिस्टल, परमाणु सामग्री, रबर, वायरिंग, ऑप्टिकल फाइबर और फाइबरग्लास। यदि आप क्राफ्टिंग पर कम से कम कुछ ध्यान देते हैं तो स्टील, स्प्रिंग्स और गियर जैसे अन्य घटक खेल के दौरान दिखाई देंगे।

घटकों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए, आप "जंक कलेक्टर" पर्क ले सकते हैं, जो आपको कवच और हथियारों को अलग करते समय दुर्लभ तत्व प्राप्त करने की अनुमति देता है। और पराजित रोबोट और बुर्ज से सब कुछ इकट्ठा करना सुनिश्चित करें!

मॉड स्लॉट

मॉड स्लॉट विभिन्न मॉड्यूल हैं जिन्हें आप अपने हथियार पर बदल सकते हैं। यहाँ हमारे 10 मिमी मित्र की स्लॉट विंडो है जो पिस्तौल पर स्थापित मॉड दिखा रही है:

दाईं ओर आप एक मानक रिसीवर को संशोधित करने के लिए विकल्पों की एक सूची देखते हैं। देखने के लिए "संशोधित करें" बटन पर क्लिक करें पूरी लिस्टमोड। संशोधन न केवल हथियार की लागत को बढ़ाते हैं, बल्कि इसके वजन (हल्के घटकों को स्थापित करने के अपवाद के साथ) भी बढ़ाते हैं।

रिसीवर

रिसीवर आपके हथियार की रीढ़ है और फॉलआउट 4 में उपलब्ध विकल्पों के लिए धन्यवाद, इसकी उपस्थिति में भारी बदलाव आ सकता है। उदाहरण के लिए, आप मानक रिसीवर को एक हल्के संस्करण में बदल सकते हैं, जिससे वजन और क्षति कम हो जाएगी।

बेशक, घातक हथियारों के प्रेमियों के लिए, यह सबसे ज्यादा नहीं है दिलचस्प विकल्प, तो आप एक प्रबलित रिसीवर की तलाश कर सकते हैं, जो नुकसान को दोगुना करने में सक्षम है, लेकिन इससे द्रव्यमान में वृद्धि होगी। बेशक, एक प्रबलित रिसीवर को तैयार करने के लिए, आपको कई आवश्यक संसाधन तैयार करने और निरीक्षण करने की आवश्यकता है आवश्यक शर्तेंचरित्र विकास का संकेत दिया गया है दाईं ओरस्क्रीन।

सूंड

यहां, बिना स्पष्टीकरण के, यह स्पष्ट है कि हम किस प्रकार के विवरण के बारे में बात कर रहे हैं। बैरल संशोधन हथियार की सीमा और सटीकता को प्रभावित करता है। और, जैसा कि आपने फॉलआउट 4 में पहली कुछ खोजों से महसूस किया होगा, दुश्मन के साथ अपनी दूरी बनाए रखना अस्तित्व की कुंजी है। इसलिए, हमारी प्रति एक लंबे प्रकाश बैरल से सुसज्जित है, जिसने लक्ष्य को मारने की सटीकता में सुधार किया है, साथ ही साथ खेल मूल्य भी।

यह गाइड बंजर भूमि में सबसे अच्छे तोप के निर्माण के बारे में नहीं है, इसलिए यह देखने के लिए एक मॉड जोड़ने से पहले ध्यान से देखें कि क्या सूची के बीच में कोई अपग्रेड है जो .

उत्तोलक

हैंडल के आकार और सामग्री को बदलने से उत्पाद की सटीकता और वजन में परिवर्तन होता है। हमारी पिस्तौल के लिए, एक सामरिक पकड़ को सबसे कार्यात्मक के रूप में चुना गया था।

खेल के सभी हथियारों के लिए, यह सबसे अच्छा विकल्प होगा।

अंक

एकमात्र वस्तु बाहरी परिवर्तनयह एक बढ़ा हुआ स्टोर है। एक बड़ी त्वरित-रिलीज़ पत्रिका चुनकर, आपको पत्रिका में राउंड की बढ़ी हुई संख्या के साथ एक उच्च पुनः लोड गति प्राप्त होगी। हथियार का वजन भी बढ़ेगा।

पिछले सभी स्टोर विकल्प इस संशोधन के कुछ हिस्सों को मिलाते हैं। यह नियम सभी फॉलआउट 4 हथियारों पर लागू होता है।

लक्ष्य

पिस्टल की दृष्टि को संशोधित करते समय, यह बदल जाता है उपस्थितिऔर शूटिंग सटीकता। और स्काउट स्कोप लक्ष्य को चिह्नित करता है और स्क्रीन के निचले भाग में उन्हें दृष्टि से और रडार पर प्रदर्शित करता है।

आप लंबे बैरल पर नाइट विजन के साथ विभिन्न आवर्धन और दर्शनीय स्थलों की जगहें भी रख सकते हैं (वे दिन के दौरान बेकार हैं - आप बस उनमें कुछ भी नहीं देख सकते हैं)।

थूथन नोजल

बैरल कट पर विभिन्न उपकरणों की अनुपस्थिति या उपस्थिति हथियार की फायरिंग रेंज, सटीकता और वजन को प्रभावित करती है। इस प्रकार, साइलेंसर का उपयोग गुप्त उपयोग के लिए आदर्श है, हालांकि, फायरिंग रेंज गंभीर रूप से प्रभावित होती है। आप भी स्थापित कर सकते हैं प्रतिक्षेप क्षतिपूरकया एक कम्पेसाटर, जो बेहतर सटीकता मान प्राप्त करेगा। किसी भी मामले में, आपकी सूची में साइलेंसर से लैस कम से कम एक हथियार रखने की सलाह दी जाती है, क्योंकि बंजर भूमि में अक्सर ऐसी स्थितियां होती हैं जब हर किसी को चुपके से गोली मारने के लिए माथे पर हमला करने की तुलना में अधिक लाभदायक होता है।

कार्बाइन और शॉटगन को संगीन-चाकू से भी लैस किया जा सकता है, जिससे हाथापाई की क्षति बढ़ जाती है:

जब हथियार मोड की बात आती है, तो यह सीखने में बहुत समय लगता है कि सिस्टम कैसे काम करता है और आप कौन से दिलचस्प मोड एकत्र कर सकते हैं। लेकिन चूंकि क्राफ्टिंग के लिए संसाधन स्वयं प्राप्त करने होते हैं, और मूल्यवान घटकों की उपस्थिति आम तौर पर आपके भाग्य पर निर्भर करती है, इसलिए आपको अपने सपनों की बंदूक तैयार करने से पहले निश्चित रूप से बचत करनी चाहिए। कोई भी गलती - और दुर्लभ घटकों के लिए दो घंटे की खोज के रूप में आपके प्रयास बेकार हथियार कचरे में बदल जाएंगे जो आपकी सूची में जगह लेते हैं।

इसलिए, पाए गए सभी हथियारों से संशोधनों को हटाना और उन्हें अपनी सूची में छोड़ना महत्वपूर्ण है। यह संसाधनों को इकट्ठा करने में बहुत समय बचाएगा और आपको ऐसे अपग्रेड प्राप्त करने की अनुमति देगा जो अभी तक आपके लिए उपलब्ध नहीं हैं।

एक हथियार को कैसे संशोधित करें

आप केवल संशोधन को ले और हटा नहीं सकते हैं, आप इसे केवल दूसरे के साथ बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, 10 मिमी पिस्टल से साइलेंसर निकालने के लिए, आपके पास अपनी इन्वेंट्री में कोई अन्य चोक ट्यूब मॉड होना चाहिए: कोई चोक ट्यूब, कम्पेसाटर या थूथन ब्रेक नहीं। खोजे गए हथियार पर इन्वेंट्री से एक संशोधन डालें, और स्थापित एक को आपकी इन्वेंट्री में ले जाया जाता है। गॉस कार्बाइन के उदाहरण पर, यह इस तरह दिखता है:

एक संशोधन का वजन 0.5 किलोग्राम है। और आपको इसे लगातार अपने साथ ले जाने की आवश्यकता नहीं है, इसे कार्यशाला में संग्रहीत करने और अपग्रेड के लिए वहां पाए गए चड्डी लाने के लिए पर्याप्त है। "संशोधन संलग्न करें" बटन दबाकर मोड बदले जाते हैं:

जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ सरल है, लेकिन आपको प्रत्येक हथियार के लिए प्रत्येक स्लॉट के लिए कम से कम सरलतम संशोधन प्राप्त करने होंगे।

अच्छी तरह से उन्नत बंदूकें मजबूत विरोधियों से हटाई जा सकती हैं, इसलिए आपको हमलावरों, भाड़े के बंदूकधारियों और सुपर म्यूटेंट के लिए शिकार करना शुरू करना होगा। विशेष रूप से पौराणिक पात्रों के पीछे, जिनके नाम पर तारक है। लेकिन कभी-कभी राष्ट्रमंडल के अन्य महान निवासियों से कुछ सार्थक छूट जाता है। उदाहरण के लिए, यहाँ एक डेथक्लाव से एक गॉस कार्बाइन और एक घोल से एक मिनीगुन है:

जैसा कि आप देख सकते हैं, उन्हें हटाया जा सकता है बस एसंशोधन जब तक रेडरोच और उड़ने वाले कीड़े हथियार नहीं देते, केवल कवच तत्व।

अपने युद्ध के साथ शुभकामनाएँ! वो कभी नहीं बदलती...

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नतीजा 4 एक बहुत बड़ा खेल है और कुछ महत्वपूर्ण बिंदुइसमें हमेशा स्पष्ट रूप से समझाया नहीं जाता है। यह लेख इनमें से कई बारीकियों का वर्णन करेगा जो आपको खेल से अधिक आनंद प्राप्त करने में मदद करेंगे।

वस्तुओं को कार्यशालाओं में संग्रहित किया जा सकता है

प्रत्येक बस्ती में एक कार्यशाला होती है जहाँ आप हथियार और कवच को संशोधित करने के लिए चीजें, और कार्यक्षेत्र बना सकते हैं। एक बटन के साथ, आप अपनी इन्वेंट्री से सभी ट्रैश को वहां लोड कर सकते हैं। आप वहां कोई भी चीज मैन्युअल रूप से रख सकते हैं और सुविधाजनक समय पर उसके लिए वापस आ सकते हैं।

बेहतर अभी तक, सभी कार्यशालाओं, कार्यक्षेत्रों, रसायन प्रयोगशालाओं को जोड़ा जा सकता है - इसके लिए स्थानीय नेता पर्क की आवश्यकता होती है, जो आपको अपने ठिकानों के बीच आपूर्ति लाइनों को चलाने की अनुमति देता है। इस प्रकार, उनमें से किसी एक पर काम करते हुए, आपके पास सभी संग्रहीत ट्रैश तक पहुंच है। सिर्फ व्यक्तिगत बकवास।

फॉलआउट 4 के व्यापक क्राफ्टिंग सिस्टम में, यह काफी उपयोगी है, क्योंकि आपको लगातार संशोधन और मरम्मत के लिए नए घटकों को इकट्ठा करना पड़ता है। शक्ति कवचऔर हथियार। वहां एकत्रित वस्तुओं को उतारने के लिए निकटतम निपटान के लिए तेजी से यात्रा का उपयोग करें, अन्यथा इन्वेंट्री ओवरफ्लो हो जाएगी। इस समस्या को फिर से पर्क द्वारा हल किया जाता है, लेकिन चरित्र को समतल करने के और भी दिलचस्प तरीके हैं।

आप तिजोरी में छिपे हुए हैं

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेम की निरंतर बचत के साथ, और बार-बार ऑटोसेव के साथ, सेव फाइलों में भ्रमित होना आसान है। किसी महत्वपूर्ण स्थान या चरित्र को देखते हुए बचत करें, ताकि यह याद रखना आसान हो जाए कि आप बाद में कहां हैं।

वी.ए.टी.एस. में हथगोले नहीं फेंक सकते

युद्ध-समय-धीमा करने में V.A.T.S. आप गोली मार सकते हैं, लेकिन आप हथगोले नहीं फेंक सकते। आप पहले एक हथगोला फेंक सकते हैं और जल्दी से V.A.T.S पर स्विच करने की कोशिश कर सकते हैं और इसे शूट कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है।

अभयारण्य पहाड़ियों का पुनर्निर्माण किया जा सकता है

बिल्ड मोड का उपयोग करके, आप इस बस्ती में नष्ट हुए घरों को अलग कर सकते हैं (इससे पहले, उन्हें खोजा जाना चाहिए) और उनके स्थान पर कॉटेज लगा सकते हैं खुद का उत्पादन. बसने वालों के लिए पर्याप्त बिस्तर बनाएं और पूरा करें, और जल्द ही बसने वालों की संख्या बढ़ने लगेगी।

यह व्यापारियों को बंदोबस्त की ओर आकर्षित करेगा, जिनसे घातक हथियारों सहित सामान खरीदना संभव होगा। साथ ही बस्ती में प्रत्येक तत्व के निर्माण से अनुभव में वृद्धि होती है।

पावर आर्मर वहीं रहता है जहां आपने इसे छोड़ा था

पावर आर्मर से कहीं भी बाहर निकलने से डरो मत, क्योंकि यह कहीं नहीं जाएगा। नक़्शे पर शक्ति कवचएक हेलमेट चिह्न के साथ चिह्नित।

बस इसे इसमें से निकाल लें, नहीं तो आपका कवच एक नए मालिक को मिल जाएगा, जिसे वहां से निकालना आसान नहीं होगा।

कपड़ों के नीचे और ऊपर कवच

इसके अलावा, फॉलआउट 4 में दो अन्य प्रकार के कवच भी हैं, और वे स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं हैं। कुछ वेशभूषा पूर्ण, तैयार कवच के सेट हैं जिन्हें संशोधित नहीं किया जा सकता है।

अन्य कवच (विशेष रूप से कुछ प्रकार के कपड़े) मुख्य कवच के नीचे पहने जाते हैं और इसके ऊपर पहने जाने वाले हेडगियर, काले चश्मे और धड़ और अंगों के लिए विभिन्न सुरक्षात्मक तत्वों के साथ जोड़ा जा सकता है। संभावित संयोजनों के लिए अपनी सूची में प्रयोग करें।

घंटी बनाने की जरूरत है

बसने वाले आमतौर पर बस्ती में घूमना पसंद करते हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना मुश्किल हो सकता है। खोज में समय बर्बाद न करने के लिए, कार्यशाला में एक घंटी का निर्माण करें, जिसके बजने से वे सभी एक ही स्थान पर एकत्र हो जाएं।

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आवश्यक घटकों को चिह्नित किया जा सकता है

कार्यशालाओं में कचरे को भागों में विभाजित किया जा सकता है, जिससे आप कुछ नया बना सकते हैं, मरम्मत और संशोधन के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। कुछ घटक दुर्लभ हैं और लगातार कम आपूर्ति में हैं। घटकों के सामने एक कमांड "एक लेबल लगाओ" है, जब लागू किया जाता है, तो घटक के सामने एक आवर्धक कांच का आइकन दिखाई देता है।

खिलाड़ियों फॉलआउट 4 अक्सर शिकायत करता है कि वे जल्दी से बारूद से बाहर निकल जाते हैं, और वे सही हैं, क्योंकि उच्च कठिनाई स्तरों पर, हथियार बहुत अधिक बारूद की खपत करते हैं। उन्हें हर बार खरीदना महंगा होता है, इसलिए इस गाइड में हम बताएंगे कि सभी प्रकार के फॉलआउट 4 हथियारों के लिए बारूद और अन्य गोला-बारूद कैसे बनाया जाए।

फॉलआउट 4 में क्राफ्टिंग आइटम

क्राफ्टिंग सिस्टम विस्तार के साथ आया वर्कशॉप मोड के लिए कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप, यह असेंबली लाइन और एक दर्जन मशीनें प्रदान करता है जिसके साथ आप विभिन्न प्रकार के आइटम बना सकते हैं।

सभी कार्यक्षमता मुख्य रूप से 15 के स्तर तक के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है, भविष्य में, सभी चीजें जो कार्यक्षेत्रों का उपयोग करके उत्पादित की जा सकती हैं, वे दुश्मनों से गिरना शुरू हो जाएंगी।

अधिकांश कार्यक्षेत्रों को चरित्र से अतिरिक्त भत्तों की आवश्यकता नहीं होती है, ऊर्जा के 8 से 15 बिंदुओं की खपत होती है और बुनियादी संसाधनों (स्टील, रबर, गियर, तांबा, आदि) की एक छोटी खपत के साथ बनाई जाती है। क्राफ्टिंग लाइन बनाने के लिए, कार्यशाला मेनू खोलें, "खाद्य" अनुभाग, फिर "उत्पादन" और आपको तीन समूह दिखाई देंगे:

  • "मशीनें" - यह सबमेनू उन सभी मशीनों को छुपाता है जो फॉलआउट 4 में कुछ उत्पन्न करती हैं
  • "विविध" - सॉर्टर्स, चीजों को इकट्ठा करने के लिए एक फीडर और तैयार उत्पादों के भंडारण के लिए एक कंटेनर यहां स्थित हैं
  • कन्वेयर" - "मशीन" और "विविध" समूहों के तत्व एक कन्वेयर बेल्ट का उपयोग करके जुड़े हुए हैं, इस सबमेनू में एक सीधी रेखा, मोड़, विभाजक, लिफ्ट और बहुत कुछ जैसे विवरण हैं।

पहली नज़र में, कॉन्ट्रैक्शन वर्कशॉप बहुत सारी संभावनाएं प्रदान करता है, लेकिन ऐसा नहीं है। केवल मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड मॉड के साथ ही फैक्ट्रियों का निर्माण करना समझ में आता है, और उनका उपयोग करने से लाभ होते हैं।

यदि आप बिना मॉड के खेलते हैं, तो आइए गेमप्ले के लिए कार्यक्षेत्र को उनके महत्व के अवरोही क्रम में तुरंत क्रमबद्ध करें:

  • गोला बारूद बनाने की मशीन- बुनियादी संसाधनों से सभी प्रकार के बारूद का उत्पादन करता है, लेकिन केवल . के लिए आग्नेयास्त्रों. मॉड के साथ - for ऊर्जा हथियारभी। निर्माण के लिए हथियार उत्साही और विज्ञान! भत्तों की आवश्यकता है। प्रथम स्तर।

  • विस्फोटक मशीन- केवल मुख्य प्रकार के हथगोले (विखंडन, क्रायोजेनिक, मोलोटोव कॉकटेल) और खदानों (विखंडन, क्रायो और कवर) का उत्पादन करता है। मॉड के साथ - अधिकांश प्रकार के हथगोले और खदानें। डेमोमन लेवल 2 पर्क की आवश्यकता है।

  • फूड प्रोसेसर- 21वीं सदी के ऐसे भोजन का उत्पादन करता है जिसे कुकिंग स्टेशन के माध्यम से सामान्य तरीके से नहीं बनाया जा सकता है। इस भोजन की ख़ासियत यह है कि यह पूरी तरह से सुरक्षित है और नियमित भोजन की तुलना में अधिक क्रिया बिंदु या स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।

  • फोर्ज सामान्य, ऊर्जा या भारी हथियार - नाम के अनुसार हथियारों का उत्पादन करें, सबसे अधिक ऊर्जा की खपत करें, सृजन के लिए तीसरे स्तर के "हथियार उत्साही" या दूसरे स्तर के "विज्ञान" की आवश्यकता होती है। चरित्र स्तर 15 से शुरू होकर, शत्रुओं से सभी हथियार फोर्ज से गिरना शुरू हो जाएंगे।

  • मशीन- सूची से खिलौने, बॉलिंग बॉल और स्किटल्स, बॉल्स, एक वॉल्ट-टेक लंचबॉक्स और अन्य साधारण आइटम बनाता है, जिसे नीचे दिए गए फोटो में देखा जा सकता है। मॉड के साथ, यह काफी अधिक वस्तुओं का उत्पादन करता है, लेकिन वे सभी सजावटी हैं।

  • आतिशबाजी मशीन- सूची के अनुसार आतिशबाजी बनाता है, आतिशबाजी शुरू करने के लिए संबंधित मोर्टार की आवश्यकता होती है।
  • कवच फोर्ज- सामान्य, मध्यम और भारी तात्विक कवच का उत्पादन करता है, लेकिन इसके लिए गनस्मिथ पर्क स्तर 1 की आवश्यकता होती है। आपको शुरुआत में अच्छी तरह से कपड़े पहनने की अनुमति देता है, लेकिन कुछ भी असामान्य या अनन्य नहीं पेश करता है, स्तर 15 से आइटम बेकार हो जाएंगे। ढूंढें सबसे अच्छा कवच? हमारी मार्गदर्शिका पढ़ें "" और उसे ढूंढें नतीजा दुनिया 4!

  • सिलाई मशीन- पैदा करता है फैशनेबल कपड़े, जिसके ऊपर कवच तत्व रखे जा सकते हैं। सौंदर्यशास्त्र के लिए कार्यक्षेत्र, क्योंकि यह तभी उपयोगी है जब आप बसने वालों को अच्छी चीजों में कपड़े पहनाना चाहते हैं, उनके फटे-पुराने लत्ता को हटा दें। कपड़े खुद पंप नहीं किए जा सकते।

हमारी राय में, केवल पहले तीन ही उपयोगी हैं।

फॉलआउट 4 . में बारूद का निर्माण

न्यूनतम विन्यास में, कारतूस के उत्पादन के लिए केवल दो तत्वों की आवश्यकता होती है - एक गोला बारूद उत्पादन मशीन और एक कन्वेयर - भंडारण ब्लॉक (ऊर्जा की खपत नहीं करता है!)। उन्हें एक साथ कनेक्ट करें।

कारतूस के प्रकार का चुनाव टर्मिनल के माध्यम से किया जाता है, जो "खाद्य" - "विविध" मेनू में स्थित है, आपको आवश्यक होने पर कन्वेयर को चालू और बंद करने के लिए स्विच के साथ स्विच या पावर लाइन की भी आवश्यकता होगी। . पूरा सिस्टम 9 ऊर्जा बिंदुओं की खपत करता है, इसलिए एक बड़ा जनरेटर बनाएं और श्रृंखला में सब कुछ तार दें।

टर्मिनल पर जाएं और मशीन मेनू में चयन करें सही बारूद, सिस्टम आपको इस बारे में सूचित करेगा कि उत्पादन के लिए मशीन में क्या डालने की आवश्यकता है:

जैसे ही वर्तमान कार्य के लिए आवश्यक सब कुछ होगा, उत्पादन तुरंत शुरू हो जाएगा। मशीन लगभग 10 सेकंड में 10 राउंड के पैक जारी करती है, इसलिए यह अधिक लोड करने और अन्य चीजों पर जाने के लायक है। उत्पादों को गोदाम में उठाया जा सकता है।

यदि आप बारूद का उत्पादन करना चाहते हैं अलग - अलग प्रकारउसी समय, उदाहरण के लिए, 5.56 मिमी, शॉटगन, 10 मिमी और .308 कैलिबर, फिर आपको चार अलग-अलग लाइनें बनानी होंगी, प्रत्येक अपने स्वयं के जनरेटर, टर्मिनलों और मशीनों के साथ।

इसके बजाय, हम उत्पादन की गति पर ध्यान केंद्रित करने का प्रस्ताव करते हैं, जो एक ही कार्य पर एक साथ काम करने वाली तीन मशीनों की एक पंक्ति का निर्माण करना है। इसके लिए समतल फर्श के साथ एक बड़े खाली क्षेत्र की आवश्यकता होगी।

निर्माण साइट के किसी भी किनारे के बीच में कन्वेयर-लिफ्ट तत्व की स्थापना के साथ शुरू होता है:


अब आपको बॉक्स के बाएँ और दाएँ दो फीडर लगाने की ज़रूरत है, ताकि वे एक ही लाइन पर खड़े हों और पहले फीडर के जितना करीब हो सके, इसके सापेक्ष केंद्रीय रूप से। इस जोड़ी को स्ट्रेट बैंड और लिफ्टर की भी जरूरत है।

शीर्ष मंजिल पर, 3 अम्मो वर्कबेंच संलग्न करें (वे गिरेंगे नहीं) और एक दायां मोड़, एक बायां मोड़ और एक सीधी रेखा जोड़ें ताकि वे सभी एक ही रेखा पर हों:

अब जमाना बाकी है तैयार उत्पादएक टेक-अप टेप के साथ। ऐसा करने के लिए, कन्वेयर - स्टोरेज को फैक्ट्री के लंबवत और उससे थोड़ी दूर रखें, और कन्वेयर - डिसेंट एलिमेंट को इससे कनेक्ट करें:

आमतौर पर 3 अवरोही की आवश्यकता होती है, जो शीर्ष पर कन्वेयर - सीधे तत्व पर जाते हैं, और कन्वेयर - बिजली आपूर्ति संरचना को बंद कर देते हैं, क्योंकि रिसीवर के हिस्से में कोई भी बिजली से जुड़ा नहीं होता है:

फीडरों की स्थिति को सही ढंग से चुनना बहुत महत्वपूर्ण है, ऊपर से अंतिम तीन कन्वेयर उनकी स्थिति पर निर्भर करते हैं। एक छोटा सा फैलाव - और उत्पाद अब प्राप्त कन्वेयर बेल्ट पर नहीं गिरेंगे, बल्कि जमीन पर गिरेंगे। समायोजन में आमतौर पर कुछ मिनट लगते हैं।

यह कारखाना 48 यूनिट ऊर्जा की खपत करता है, इसलिए एक उपयुक्त जनरेटर का ध्यान रखें, एक टर्मिनल लगाना न भूलें और सब कुछ तारों (3 मशीन, भंडारण और टर्मिनल) से कनेक्ट करें। उपयोग करने के लिए, आवश्यक संसाधनों को बॉक्स में फेंक दें।

यह कारखाना 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 30 कारतूस का उत्पादन करता है, आप एक अलग पैटर्न में कारखानों का निर्माण कर सकते हैं, जिसमें 2 बड़े बक्से 4 लाइनों को खिलाते हैं, प्रत्येक में एक फीडर, एक रिटर्न लिफ्टर और एक मशीन होती है, जैसे:

यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप 4 और लाइनें जोड़कर, उन्हें बक्सों के सामने रखकर आसानी से बढ़ा सकते हैं, और मशीनों के बीच रखे रिसीविंग टेप को उत्पादों को इकट्ठा करना चाहिए:

ऐसी लाइन 130 यूनिट ऊर्जा की खपत करती है और इसके लिए एक शक्तिशाली शक्ति स्रोत की आवश्यकता होगी, लेकिन यह 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 80 चक्कर लगाती है। कृपया ध्यान दें कि यदि आप एक ही समय में 4 से अधिक लाइनों का उपयोग करते हैं, तो कमजोर कंप्यूटरों पर खेल काफ़ी धीमा हो जाएगा। साथ ही, 8 तत्वों को आपस में और एक पंक्ति में ठीक-ठीक रखना कठिन है।

याद रखें कि मशीन तब तक काम करती है जब तक कि आंतरिक स्टॉक समाप्त नहीं हो जाता है, टर्मिनल में उत्पादित कारतूस के प्रकार को समय पर तब तक स्विच करें जब तक कि स्टॉक खत्म न हो जाए। या तो अक्षम करें उत्पादन लाइन- स्विच को नजरअंदाज न करें। जब आप खेलते हैं या प्रतीक्षा करते हैं तो उत्पादन चल रहा होता है, लेकिन नींद नहीं आती है, इसलिए बेझिझक अन्य काम करें।

आपको किसी विशेष संसाधन की 1,000 से अधिक इकाइयों वाले बक्से नहीं भरने चाहिए - वे फीडरों द्वारा क्रमिक रूप से और वर्णानुक्रम में, समाप्त होने तक लिए जाते हैं। अगर आपको 2 तांबा, 2 स्टील और 2 प्लास्टिक की जरूरत है, और आपने केवल 1,000 प्रत्येक को लोड किया है, तो पहले तांबा निकलेगा, फिर प्लास्टिक, फिर स्टील, और अब उस पर मशीन शुरू हो जाएगी।

फीडर सेटिंग्स को टर्मिनल पर समायोजित किया जा सकता है। यह एक बार में और अलग-अलग गति से 1-30 संसाधन इकाइयों को 1 से 30 सेकंड तक लोड कर सकता है, जो दिखाई नहीं देगा, लेकिन पाइपलाइन के अन्य तत्व ब्रेक बन सकते हैं, यहां संतुलन की आवश्यकता है। या बस इसकी सेटिंग्स को स्पर्श न करें।

एक और महत्वपूर्ण बारीकियां- ये कारतूस के उत्पादन के लिए संसाधन और उनका अनुपात हैं। खेल के मूल संस्करण में, निम्नलिखित अनुपात में 5 संसाधनों की आवश्यकता होती है:

  • उर्वरक (अनुवाद त्रुटि, यह विस्फोटक आईडी 001bf730 है) - 11 भाग;
  • लीड (आईडी 000AEC63) - 11 भाग;
  • कॉपर (आईडी 0006907c) - 7 भाग;
  • स्टील (आईडी 000731a4) - 6 भाग;
  • प्लास्टिक (आईडी 0006907f) - 2 भाग;
  • तेल (आईडी 001बीएफ732) - 1 भाग।
दूसरे शब्दों में, अधिक से अधिक बार आपको उर्वरक और सीसा को बॉक्स में लोड करने की आवश्यकता होती है, आधा तांबा और स्टील, प्लास्टिक की आवश्यकता केवल बन्दूक के गोले के उत्पादन के लिए होती है, और तेल की आवश्यकता केवल 2 मिमी के लिए होती है। इलेक्ट्रॉनिक कारतूस। एक छोटी सी बारीकियां - बक्से में पैकेज (पैक) नहीं, बल्कि स्वयं संसाधन डालना आवश्यक है।

आप पता लगा सकते हैं कि वे कहाँ से बेचे जाते हैं, लेकिन यदि आप देखने में बहुत आलसी हैं, तो आप इसके माध्यम से संसाधन जोड़ सकते हैं कंसोल कमांड(जब आप ~ पर क्लिक करते हैं तो खुलता है): प्लेयर.एडिटेम आईडी नंबर, उदाहरण के लिए, प्लेयर.एडिटेम 000एईसी63 1000।

बारूद क्राफ्टिंग कितना लाभदायक है? प्रत्येक दो बक्से में 1000 उर्वरक और सीसा, 600 तांबा और 700 स्टील, और 200 प्लास्टिक प्रत्येक में लोड होने के बाद, 8 लाइनों के कारखाने में एक घंटे के वास्तविक समय में मुझे चार प्रकार के लगभग 3000 कारतूस - 5.56 मिमी, . 38, .45, बन्दूक। उनकी खरीद पर कई गुना अधिक खर्च आएगा, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि किसी भी विक्रेता के पास इतनी मात्रा नहीं है। लेकिन आप मिश्रित संसाधनों को सही मात्रा में खरीद सकते हैं।

इसी तरह, हथगोले और भोजन का उत्पादन किया जाना चाहिए, और ऐसे कई कारखानों का निर्माण करना आवश्यक नहीं है, एक पर्याप्त है, खासकर जब से यह एक बहुत ही कॉम्पैक्ट योजना है। कार्यशाला में जिन मशीनों की आपको आवश्यकता नहीं है, उन्हें रखते हुए बस मशीनों को बदलें।

उत्पादन और पाइपलाइनों के लिए नतीजा 4 मोड

आज के लिए अंतिम विषय मॉड है, या यों कहें, एक ऐसा मॉड जो गेम मैकेनिक्स को परिष्कृत करता है और इसे इतना बेकार नहीं बनाता है। हम मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड के बारे में बात कर रहे हैं, आप इसे गेम के "संशोधन" मेनू में पा सकते हैं।

यह मौजूदा मशीनों को पुनर्संतुलित करता है और कई नए जोड़ता है, यहाँ पाँच सबसे महत्वपूर्ण हैं।

विवरण:क्या आप निराश हैं कि फॉलआउट 4 में बेथेस्डा ने हमें पिछले खेलों में होने के बावजूद हथियार, कवच और सामान बनाने के लिए लूट लिया? मॉड क्राफ्टिंग के लिए केम लैब का उपयोग करना पसंद नहीं है? या क्या आपको बस जरूरत है तेज़ पहुँचअपनी बस्तियों में आइटम बनाने के लिए? या हो सकता है कि आप कार्यक्षेत्रों का उपयोग अपनी बस्तियों के लिए सजावट के रूप में करेंगे? तो यह मॉड आपके लिए है!
यह मॉड तीन कार्यक्षेत्र जोड़ता है जिसे आप अपनी बस्तियों में मूल कार्यक्षेत्र के समान मॉडल और एनिमेशन के साथ रख सकते हैं, लेकिन ये कार्यक्षेत्र आपको हथियारों और कवच को अनुकूलित करने के बजाय वस्तुओं को शिल्प करने की अनुमति देते हैं। इन कार्यक्षेत्रों पर आप हाथापाई और रंगे हुए हथियार, गोला-बारूद, कवच और सभी किस्मों के शक्ति कवच, कपड़े, पोशाक, हेलमेट, काले चश्मे, मास्क, साथ ही हेयरपिन और अन्य कचरा बना सकते हैं। इस तथ्य के अलावा कि वे हमेशा की तरह दिखते हैं और काम करते हैं, आपके बसने वाले भी उनका इस्तेमाल करेंगे।

मॉड को 4 मॉड्यूल में विभाजित किया गया है। मुख्य फ़ाइल में केवल युद्ध के बाद/"यथार्थवादी" आइटम हैं। शेष तीन मॉड्यूल युद्ध-पूर्व/औद्योगिक आइटम, विशेष गोला-बारूद, पावर आर्मर और विभिन्न कबाड़ हैं। चुनें कि आपको क्या अधिक पसंद है।

मॉड का उपयोग कैसे करें:
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि संशोधन स्थापित है और प्लगइन सक्रिय है।
1. अपने किसी सेटलमेंट में जाएं और वर्कशॉप मोड पर जाएं। आप "शिल्प" श्रेणी में कार्यक्षेत्र पाएंगे। उन्हें "अम्मो क्राफ्टिंग वर्कबेंच", "वेपन क्राफ्टिंग वर्कबेंच", आदि नाम दिए गए हैं।
2. अपने लिए सुविधाजनक किसी भी स्थान पर कार्यक्षेत्र स्थापित करें।
3. अब आप शिल्प, शिल्प, शिल्प कर सकते हैं।

ख़ासियतें:
मुख्य मॉड्यूल:
. कार्यक्षेत्र जहाँ आप हथियार बना सकते हैं। अब केम लैब में हथियार नहीं बनाना!
. सभी वस्तुओं को तैयार करने के लिए संतुलित और विविध घटक
. युद्ध के बाद के हथियार, कवच और कपड़े बनाने के लिए एक इमर्सिव सिस्टम!
. सभी शिल्प योग्य वस्तुओं के लिए श्रेणी छँटाई, प्रत्येक कार्यक्षेत्र और क्राफ्टिंग क्षेत्र के लिए अद्वितीय।
. फ्लेरेस और आर्टिलरी स्मोक बम जैसे अप्राप्य (लेकिन आसानी से तैयार किए गए) आइटम।
. मॉड्यूलर सिस्टम - केवल वही स्थापित करें जो आप चाहते हैं

क्राफ्टेबल बारूद (वैकल्पिक):
. चुनने के लिए तीन बारूद क्राफ्टिंग मोड।

उन्नत बारूद क्राफ्टिंग (वैकल्पिक):
. न्यू वेगास के करीब होने के लिए बारूद क्राफ्टिंग में बदलाव, क्राफ्टिंग शेल, प्राइमर, गनपाउडर, आदि।

विशेष बारूद बनाएं (वैकल्पिक):
. आपको किसी भी प्रकार का बारूद बनाने की अनुमति देता है - मिनी-नुक्स, एलियन ब्लास्टर चार्ज आदि।

पूर्व-युद्ध / औद्योगिक मॉड्यूल (वैकल्पिक):
. पूर्व-युद्ध जोड़ता है और औद्योगिक प्रकारक्राफ्टिंग सिस्टम में हथियार, साथ ही पूर्व-युद्ध कवच और कपड़े।
. संतुलित और विभिन्न आइटम क्राफ्टिंग आवश्यकताओं।

तैयार की गई पावर आर्मर (वैकल्पिक):
. क्राफ्टिंग सिस्टम में प्रत्येक प्रकार के लिए पावर आर्मर के टुकड़े जोड़ता है।

जंक बनाया गया (वैकल्पिक):
.क्राफ्टिंग सिस्टम में जोड़ता है एक बड़ी संख्या कीअपनी बस्तियों को बनाने और सजाने के लिए जंक आइटम।
.इन वस्तुओं को तैयार करने के लिए चौथा कार्यक्षेत्र जोड़ता है।

आइटम क्राफ्टिंग के लिए कोई अनुभव नहीं (वैकल्पिक)
.नए मॉड वर्कबेंच, केम लैब और कुकिंग स्टेशनों पर आइटम क्राफ्ट करने के अनुभव को हटा देता है। खेल और कार्यशाला से सामान्य कार्यक्षेत्र को प्रभावित नहीं करता है।

गुट या खोज पूर्ण करने की आवश्यकता (वैकल्पिक)
.अब, कुछ चीजें बनाते समय, आपको एक निश्चित गुट के सदस्य होने या एक निश्चित खोज को पूरा करने की आवश्यकता होगी, अन्यथा आइटम निर्माण सूची में दिखाई नहीं देगा।

नियोजित:
. खिलाड़ियों के लिए आपकी बस्तियों को सजाने के लिए वांछित वस्तुएँ।
. अद्वितीय बनावट और मॉडल। इसमें कुछ समय लग सकता है।
. वर्गीकरण में सुधार करें।

स्थापना: ध्यान!
काम करने के लिए इस संशोधन के लिए, आपको आवश्यकता होगी .

प्रारंभिक चरण:
1. फ़ोल्डर खोलें "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\", इसमें कई ini फ़ाइलें होनी चाहिए।
2. Fallout4Custom.ini और Fallout4.ini हाइलाइट करें, गुण खोलें और सुनिश्चित करें कि फ़ाइलें केवल पढ़ने के लिए नहीं हैं।
3. पाठ संपादक के साथ Fallout4Prefs.ini फ़ाइल खोलें और इस पंक्ति के ठीक नीचे श्रेणी खोजें, निम्नलिखित जोड़ें:
bEnableFileSelection=1
4. फाइल को सेव करें और बंद करें।
5. Fallout4Custom.ini फ़ाइल खोलें और उसमें निम्न पंक्तियाँ जोड़ें:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. फाइल को सेव करें और बंद करें। इस प्रारंभिक चरण में समाप्त हो गया है, आप सीधे स्थापना के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

ज़रिये :
1. ओपन एनएमएम।
2. मॉड्स टैब पर जाएं।
3. बाईं ओर हरे रंग के प्लस चिह्न पर क्लिक करें।
4. संशोधन के साथ संग्रह का चयन करें।
5. डबल-क्लिक करके प्रदर्शित मॉड को सक्रिय करें।

मैन्युअल रूप से:
1. आधार क्राफ्टिंग Workbench.esp प्लगइन निकालें, सभी आवश्यक फ़ोल्डर्स और ऊपर वर्णित कोई भी अतिरिक्त .esp प्लगइन।
2. फ़ाइल को पथ के साथ खोलें "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" और इसमें लाइनें जोड़ें (नोट: नए संस्करण में बेथेस्डा ने प्लगइन्स के सक्रिय होने के तरीके को बदल दिया है, और अब प्लगइन नाम से पहले आपको "तारांकन" जोड़ने की आवश्यकता है):
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र.esp
अनुशंसित बूट क्रम:
क्राफ्टिंग Workbench.esp (अनिवार्य, यह प्लगइन खेल को चलाने के लिए वैकल्पिक प्लगइन्स से पहले होना चाहिए) क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र- Ammo.esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - एम्मो एक्सपेंडेड.एएसपी (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एएसपी और इसके बाद सूची में रखा जाना चाहिए)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - एम्मो स्पेशल.एएसपी (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एएसपी और इसके बाद सूची में रखा जाना चाहिए)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - युद्ध पूर्व और निर्मित.esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - पावर आर्मर.एएसपी (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - जंक आइटम्स.esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - गुट और खोज आवश्यकताएँ। esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - हटाए गए क्राफ्टिंग अनुभव.esp (वैकल्पिक)

निष्कासन: 1. मॉड से संबंधित सभी फाइलों को डेटा फोल्डर से हटा दें।
2. प्लगइन्स.txt फ़ाइल से मॉड से जुड़े .ESP फ़ाइल नामों को हटा दें।

बग/संघर्ष: 1. हथियार या कवच बनाते समय, आपको हमेशा सुधार के बिना एक आइटम नहीं मिलता है, जैसा कि मेनू में दर्शाया गया है। उनमें संलग्न संशोधन हो सकते हैं या इस मद के लिए वैकल्पिक मॉडलों में से एक हो सकते हैं। यह फॉर्मआईडी प्रविष्टियों (बेथेस्डा द्वारा बनाई गई) में एक सीमा के कारण है और शायद जीईसीके के बिना तय नहीं किया जा सकता है।
2. कुछ वस्तुओं में अजीब होता है, संक्षिप्त नाम, जो विषय को पूरी तरह से स्पष्ट नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए, एक स्मूथबोर पिस्टल और एक स्मूथबोर राइफल को केवल "स्मूथबोर" कहा जाता है)। मेनू में दिखाए गए नामों को संपादित करना अभी संभव नहीं है, कम से कम लेखक द्वारा उपयोग किए गए टूल से तो नहीं। यह एक बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन यह बहुत सुखद नहीं है।
3. पौराणिक आइटम या आइटम बनाते समय जो "विशेष उन्नयन" (जैसे शीशेबाब) देते हैं, जब आप क्राफ्टिंग मेनू छोड़ते हैं तो गेम क्रैश हो सकता है। लेखक ने उन्हें तब तक हटा दिया जब तक उन्हें कोई समाधान नहीं मिल जाता।
4. कचरा बनाते समय, उपलब्ध के रूप में सूचीबद्ध घटक कभी-कभी घटते नहीं हैं, भले ही आपने उनका उपयोग आइटम बनाने के लिए किया हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्राफ्टिंग प्रक्रिया, किसी कारण से, आपके निपटान में जमा कचरे का उपयोग करना पसंद करती है। इसलिए उपलब्ध घटकों का उपयोग करने के बजाय, यह उपलब्ध कचरे का उपयोग करेगा। दुर्भाग्य से, इसे तब तक ठीक नहीं किया जा सकता जब तक GECK और एक पूर्ण स्क्रिप्टिंग सिस्टम जारी नहीं किया जाता।
5. उन मॉड्स का उपयोग करना जो कुछ वस्तुओं को तैयार करने के लिए आवश्यक भत्तों को संपादित करते हैं, खेल को क्रैश कर सकते हैं। विशेष रूप से, यह उन भत्तों पर लागू होता है जिनका उपयोग आमतौर पर क्राफ्टिंग आवश्यकता के रूप में नहीं किया जाता है (अर्थात विज्ञान, लोहार, बंदूकधारी, आदि के अलावा)।