वोस्कोबोविच का सबसे प्रसिद्ध खेल। वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल एक विशेष, मूल, रचनात्मक और बहुत दयालु तकनीक हैं। खेल तीन बुनियादी सिद्धांतों पर आधारित हैं - रुचि, ज्ञान, रचनात्मकता। ये सिर्फ खेल नहीं हैं - ये परियों की कहानियां, साज़िश, रोमांच, मज़ेदार चरित्र हैं जो बच्चे को सोचने और रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
वोस्कोबोविच की पद्धति के अनुसार विकसित होने वाले बच्चे स्कूल के लिए पूरी तरह से तैयार हैं। वे जानते हैं कि विमान को कैसे नेविगेट करना है, पढ़ना, गिनना, तार्किक रूप से सोचना है।

खेलों के आविष्कार की प्रेरणा उनके अपने बच्चे थे। वे पेरेस्त्रोइका के युग में इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच के घर पैदा हुए थे, और खिलौनों की खरीदारी ने युवा पिता को अवसाद में डाल दिया। उन्हें वहां पेश किया गया था, जो हमारी दादी-नानी द्वारा निभाई गई थीं। और देश में वैकल्पिक शिक्षाशास्त्र के बारे में पहले से ही सक्रिय बातचीत चल रही थी। और व्याचेस्लाव वेलेरिविच ने शिक्षा के उन्नत तरीकों में अपना योगदान देने का फैसला किया।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "प्ले स्क्वायर" 2-रंग (2-5 वर्ष के बच्चों के लिए) और 4-रंग (3-7 वर्ष के बच्चों के लिए) हो सकता है

खेल में 32 कठोर त्रिकोण होते हैं जो दोनों तरफ 3-5 मिली . की दूरी पर चिपके होते हैं एक दूसरे से लचीले कपड़े के आधार पर। एक ओर, "स्क्वायर" हरा और पीला है, दूसरी ओर, नीला और लाल। "स्क्वायर" आसानी से रूपांतरित हो जाता है: इसे वॉल्यूमेट्रिक और प्लानर आंकड़े प्राप्त करने के लिए "ओरिगेमी" सिद्धांत के अनुसार अलग-अलग दिशाओं में तह लाइनों के साथ मोड़ा जा सकता है। इसलिए इस खेल को "अनन्त ओरिगेमी" या "स्क्वायर - ट्रांसफार्मर" भी कहा जाता है।

खेल व्यवस्थित "द मिस्ट्री ऑफ द क्रो मीटर, या स्क्वायर के अद्भुत परिवर्तनों-रोमांच के बारे में" के साथ है। इसमें, "स्क्वायर" जीवन में आता है और विभिन्न छवियों में बदल जाता है: एक घर, एक चूहा, एक हाथी, एक बिल्ली का बच्चा, एक नाव, एक जूता, एक हवाई जहाज, एक कैंडी, आदि। बच्चा पुस्तक में चित्रों से आंकड़े एकत्र करता है, जो दिखाता है कि एक वर्ग को कैसे मोड़ना है, और उसी वस्तु की एक कलात्मक छवि दी गई है।

यह वर्ग पहेली न केवल आपको खेलने, स्थानिक कल्पना और ठीक मोटर कौशल विकसित करने की अनुमति देती है, बल्कि एक ऐसी सामग्री भी है जो ज्यामिति, स्टीरियोमेट्री, गिनती सामग्री, मॉडलिंग के आधार, रचनात्मकता की मूल बातें पेश करती है, जिसमें कोई आयु प्रतिबंध नहीं है।

"चमत्कार पार"आवेषण के साथ एक खेल हैं। आवेषण मंडलियों और क्रॉस से बने होते हैं। क्रॉस को ज्यामितीय आकृतियों के रूप में टुकड़ों में काटा जाता है। प्रारंभिक चरण में, बच्चे कटे हुए आकृतियों को एक पूरे में इकट्ठा करना सीखते हैं। इसके अलावा, कार्य और अधिक जटिल हो जाता है: "एल्बम ऑफ फिगर्स" (संलग्न) में आरेखों के अनुसार, बच्चा पहले पथ, टॉवर और फिर ड्रेगन, छोटे आदमी, सैनिक, कीड़े और बहुत कुछ एकत्र करता है।

खेल ध्यान, स्मृति, कल्पना, रचनात्मकता, "संवेदन" (इंद्रधनुष के रंगों, ज्यामितीय आकृतियों, उनके आकार के बीच भेद) विकसित करता है, आरेखों को "पढ़ने" की क्षमता, भागों से एक पूरे की तुलना और रचना करता है।

"जहाज" स्पलैश - स्पलैश" एक जहाज के रूप में कालीन से बना एक खेल का मैदान है जिसमें चिपके प्लाईवुड केस और लागू नंबर होते हैं 1 इससे पहले 7. पतवार पर मस्तूल के लिए, आपको वेल्क्रो झंडे संलग्न करने की आवश्यकता है - इंद्रधनुष के रंगों के अनुसार और आवश्यक संख्या के अनुसार पाल।

खेल ठीक मोटर कौशल, ध्यान, स्मृति, सोच विकसित करता है, गणितीय अवधारणाओं, रंग, ऊंचाई, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था, पारंपरिक माप, वस्तुओं की संख्या, उनके सीरियल नंबर और डिजिटल श्रृंखला का एक विचार देता है।

"गणित की टोकरी"- यह मैनुअल बच्चे को "स्पर्श द्वारा" गिनती को ठीक करने, संख्याओं की संरचना को समझने और जोड़ और घटाव के अर्थ को समझने में भी मदद करेगा। बच्चे को अलग-अलग संख्या में खांचे के साथ टोकरियों में एक निश्चित संख्या में मशरूम डालने की आवश्यकता होती है।

एक शानदार कथानक के अनुसार, बच्चा, छोटे जानवरों के साथ: वन-हेजहोग, टू-बनी, थ्री-माउस, और अन्य, टोकरियों में मशरूम इकट्ठा करते हैं, उन्हें गिनते हैं, जानवरों को समान संख्या में मशरूम वितरित करते हैं और जाँचता है कि किसके पास भरी टोकरियाँ हैं और किसके पास नहीं। जानवर मशरूम इकट्ठा करते हैं, और बच्चे को पता चलता है कि किसने अधिक एकत्र किया है और किसने कम एकत्र किया है।

"मजेदार पत्र"- ये एक्रोबेटिक जस्टर के रूप में रूसी वर्णमाला के स्वरों की छवियों वाले कार्ड हैं: पहला जस्टर एक अक्षर की तरह मुड़ा हुआ है और उसका नाम हार्लेक्विन है, एक और विदूषक ने एक पत्र को घुमा दिया हेऔर उसका नाम ओरलेकिन है, पास होना- उरलेकिन द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया, यारलेकिन, यरलेकिन, यूरलेकिन इत्यादि भी हैं।

ताश के पत्तों से खेलने और विदूषकों के नाम गाते हुए, बच्चे को अक्षरों का ज्ञान होता है, शब्दों के ध्वनि विश्लेषण का अभ्यास होता है; ध्यान, स्मृति, सोच, कल्पना और भाषण विकसित करता है।

"तेरेमकी वोस्कोबोविच"पढ़ना सिखाने के लिए एक अद्वितीय दृश्य सहायता है। खेल में किनारों पर व्यंजन अक्षरों के साथ विभिन्न रंगों (2 सफेद, 2 नीले, 2 पीले, 2 बैंगनी, 2 भूरे) के 12 लकड़ी के क्यूब्स-कक्ष होते हैं, साथ ही 12 कार्डबोर्ड क्यूब्स-चेस्ट (2 नीला, 2 हरा, 6 डबल ब्लू-ग्रीन, 2 साइन) किनारों पर स्वरों के साथ, जो सिलेबल्स बनाने के लिए-थेरेम्स में एम्बेडेड हैं। और कई "टेरेमकी" से आप एक शब्द बना सकते हैं।

"परी-कथा लेबिरिंथ" तकनीक का पहला सिद्धांत पूर्वस्कूली बच्चों की चंचल शिक्षा है। इसकी ख़ासियत यह है कि इस खेल में बच्चे के सीखने की लगभग पूरी प्रक्रिया वास्तव में निर्मित होती है। "परी-कथा लेबिरिंथ" एक निश्चित कथानक (और परियों की कहानी) के कार्यान्वयन के माध्यम से एक वयस्क और बच्चों के बीच बातचीत का एक रूप है। इसी समय, शैक्षिक उद्देश्यों को सामग्री में शामिल किया गया है।

विधायी परियों की कहानियां अतिरिक्त नाटक प्रेरणा पैदा करती हैं। प्रश्नों, कार्यों, अभ्यासों, असाइनमेंट की एक प्रणाली व्यवस्थित रूप से उनके भूखंडों में गुंथी हुई है। यह बहुत सुविधाजनक है - एक वयस्क एक परी कथा पढ़ता है, एक बच्चा इसे सुनता है और, साजिश के दौरान, सवालों के जवाब देता है, समस्याओं को हल करता है, और कार्य करता है।

बुद्धि

वोस्कोबोविच की तकनीक का दूसरा सिद्धांत ऐसे बच्चे की खेल गतिविधि का निर्माण है, जिसके परिणामस्वरूप ध्यान, स्मृति, कल्पना, सोच, भाषण की मानसिक प्रक्रियाएं विकसित होती हैं। खेलों की निरंतर और क्रमिक जटिलता ("सर्पिल में") बच्चों की गतिविधियों को इष्टतम कठिनाई के क्षेत्र में बनाए रखने में मदद करती है। प्रत्येक खेल में, बच्चा हमेशा किसी न किसी "उद्देश्य" परिणाम को प्राप्त करता है।

यह कोई संयोग नहीं है कि पूर्वस्कूली बच्चों में बुद्धि के विकास पर इतना ध्यान दिया जाता है। इस उम्र में, वे आमतौर पर मौखिक, यानी "अधिग्रहित" बुद्धि विकसित करते हैं। माँ बच्चे को किताबें पढ़ती हैं, उसके साथ विश्वकोश देखती हैं, उसे संग्रहालयों में ले जाती हैं। नतीजतन, वह बहुत कुछ जानता है, बहुत कुछ सुना है। स्कूल के शिक्षक इन लोगों को "प्रशिक्षित" कहते हैं। लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि ऐसे बच्चे भविष्य में अच्छी तरह पढ़ेंगे। और गैर-मौखिक, यानी "जन्मजात" बुद्धि, वे खराब विकसित हो सकते हैं। जन्मजात बुद्धि क्या है? ये ध्यान की मानसिक प्रक्रियाएं हैं, विश्लेषण करने की क्षमता, संश्लेषण, कारण और प्रभाव संबंधों का निर्माण, ठीक मोटर कौशल, स्मृति। वोस्कोबोविच के खेल मुख्य रूप से उनके उद्देश्य से हैं, और "फेयरी-टेल लेबिरिंथ" तकनीक के वैचारिक प्रावधानों में से एक बच्चों में गैर-मौखिक बुद्धि है।

"फेयरी लेबिरिंथ" तकनीक के लेखक बच्चों के शुरुआती मजबूर विकास के समर्थक नहीं हैं। सभी सामग्री संवेदनशील है, अर्थात्, पूर्वस्कूली बच्चों की धारणा के लिए सबसे अनुकूल है, उनकी मनोवैज्ञानिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए।

सृष्टि

"परी-कथा लेबिरिंथ" का तीसरा सिद्धांत - प्रारंभिक रचनात्मक प्रीस्कूलर। खेल रचनात्मकता की अभिव्यक्ति के लिए स्थितियां बनाता है, बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं को उत्तेजित करता है। एक वयस्क खेल गतिविधि के अधिक जटिल रूपों में बच्चों की क्रमिक भागीदारी के लिए केवल इस प्राकृतिक आवश्यकता का उपयोग कर सकता है।

विकासशील पर्यावरण - बैंगनी वन

वास्तव में, यह विकासशील सेंसरिमोटर क्षेत्र है। यह प्लाईवुड, कालीन, दीवार पर पेंट, कपड़े से बना है। बच्चा यहां स्वतंत्र रूप से कार्य करता है: वह खेलता है, निर्माण करता है, उन कौशलों को प्रशिक्षित करता है जो उसने एक वयस्क के साथ संयुक्त गतिविधियों में हासिल किए हैं। पर्पल फ़ॉरेस्ट में परी-कथा पात्रों का होना निश्चित है - अदृश्य वायसियस, रेवेन मीटर, किड जियो, लोपुशोक और अन्य।

तकनीक कार्यान्वयन के तरीके

"फेयरी लेबिरिंथ" की विशेषताएं ऐसी हैं कि संस्था के काम के पुनर्निर्माण या घर पर जीवन के सामान्य तरीके को तोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। प्रौद्योगिकी को पहले से मौजूद क्रम में व्यवस्थित रूप से बुना गया है। "वयस्क-बच्चे" संबंध में, बच्चे के ऊपर वयस्क की स्थिति यहाँ नहीं मानी जाती है, केवल साझेदारी है। बच्चा आराम से, मजेदार, बौद्धिक रूप से रचनात्मक माहौल से घिरा हुआ है। यह बाहरी सुरक्षा की भावना से बुना जाता है, जब बच्चा जानता है कि उसकी अभिव्यक्तियों को वयस्कों से नकारात्मक मूल्यांकन नहीं मिलेगा, और उसके रचनात्मक प्रयासों के समर्थन के कारण आंतरिक आराम की भावना होगी।

परिणाम

वोस्कोबोविच की तकनीक का उपयोग करके किंडरगार्टन में किए गए अध्ययनों से पता चला है कि सामान्य, उच्च और बहुत उच्च बुद्धि वाले समूहों में कई बच्चे हैं।(बौद्धिक विकास में परिवर्तन का क्रम इस तरह दिखता है: बुद्धि औसत से नीचे है, औसत बुद्धि, आदर्श, उच्च, बहुत उच्च, उत्कृष्ट)। सबसे अच्छी बात यह है कि बच्चों में बुद्धि, विश्लेषण करने, तुलना करने की क्षमता विकसित होती है। पांच-छह साल के बच्चे जटिल मानसिक ऑपरेशन करते समय ध्यान केंद्रित करना और शुरू किए गए काम को अंत तक लाना जानते हैं। तीन साल के बच्चों को आसानी से पहचाना और पीला, लाल, नीला कहा जाता है, हरे, बैंगनी, नीले, नारंगी और अन्य रंगों को भ्रमित न करें। मैं विशेष रूप से बच्चों के हाथों में उंगली और हाथ मोटर कौशल के विकास के उच्च स्तर पर ध्यान देना चाहूंगा। इसके अलावा, जिन लोगों के साथ उन्होंने वोस्कोबोविच के अनुसार काम किया, उन्हें गिनती, ज्यामितीय आकृतियों के ज्ञान और एक विमान पर खुद को उन्मुख करने की क्षमता में कोई समस्या नहीं है। वे जल्दी पढ़ना शुरू करते हैं। स्कूल के लिए बच्चों की प्रेरक तत्परता का मुद्दा भी हल किया जाता है। जो बच्चे धीरे-धीरे शिक्षा के एक वयस्क "रूप" की ओर बढ़ रहे हैं और पूर्वस्कूली बचपन में "पर्याप्त रूप से खेले" हैं, वे स्कूल जाना चाहते हैं और सीखने के लिए अध्ययन करना चाहते हैं। और, एक नियम के रूप में, वे इसे अच्छी तरह से और रुचि के साथ करते हैं।

अपने बच्चे के साथ वोस्कोबोविच के खेल खेलते समय आपको क्या ध्यान देना चाहिए:

प्रशिक्षण। किसी बच्चे को खेल देने से पहले, दिशा-निर्देश और खेल को ही पढ़ लें।

भाषण। अधिकतर बच्चे अपने हाथों से काम करते हैं और कम बोलते हैं। पाठ के दौरान, बच्चे से पूछें कि वह क्या कर रहा है, उसने इस विशेष आकृति को क्यों चुना और दूसरे को नहीं, उसे एक परी कथा कार्य को फिर से बताने या अपनी खुद की साजिश के साथ आने के लिए कहें।

स्थिर। खेल सामग्री के साथ काम करते समय, बच्चा अक्सर एक ही बैठने की स्थिति में होता है। बच्चों की उम्र की विशेषताओं को ध्यान में रखना और उन्हें बहुत देर तक बैठने से विचलित करना आवश्यक है।

और इसका असली फायदा। वोस्कोबोविच की पद्धति के अनुसार कक्षाएं विकसित करना, आज के लेख का विषय, मुझे लगता है, आपको पसंद आएगा।

व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच सेंट पीटर्सबर्ग के निवासी हैं, जो पहले एक भौतिक विज्ञानी, इंजीनियर, आविष्कारक थे। दो बच्चों के पिता। यह वे थे जिन्होंने उन्हें नई शैक्षिक सहायता का आविष्कार करने के लिए प्रेरित किया। चूंकि उनके बच्चों का जन्म पेरेस्त्रोइका के कठिन समय में हुआ था, जहां दुकानों में केवल खाली अलमारियां थीं, किसी भी विकासात्मक सहायता का कोई सवाल ही नहीं था, एक साधारण पिरामिड भी प्राप्त करना मुश्किल था।

लेखक ऐसे खिलौने बनाना चाहता था जो एक से अधिक बार दिलचस्प हों: उन्होंने खेला और छोड़ दिया, लेकिन बार-बार, उसी में नई संभावनाओं की खोज करने के लिए। और वह सफलता के साथ सफल हुआ। दिखाई देने वाले पहले में से कुछ: जियोकॉन्टूर, कलर क्लॉक, गेम स्क्वायर।

  1. "वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" (पुस्तक डाउनलोड करें)। यह मैनुअल कुछ विस्तार से उनके आविष्कारों और उनके लिए निर्देशों का वर्णन करता है।
  2. "गोदाम" (पुस्तक डाउनलोड करें) हम अक्षरों और शब्दांशों का अध्ययन करते हैं, छोटे मज़ेदार तुकबंदी की मदद से शब्द।
  3. "वोस्कोबोविच की तकनीक" (पुस्तक डाउनलोड करें)। विधि का विवरण, लेखक का खेल, जो एक बच्चे के साथ पाठ के लिए आवश्यक है।

शैक्षिक खेल

इस तरह की सहायता के साथ, आप उनके साथ खेलों के लिए विभिन्न और अंतहीन विकल्पों का अनुकरण कर सकते हैं।

आविष्कार अधिक से अधिक नए लोगों को कल्पना देने लगे हैं, इसलिए हम इस तरह के नाटक सेट से परिचित हो सकते हैं:

  • जियोकॉन्ट, एक गेम-कंस्ट्रक्टर, लेकिन अजीबोगरीब। लकड़ी के बोर्ड पर एक निश्चित क्रम में कार्नेशन्स होते हैं और किट में रंगीन रबर बैंड शामिल होते हैं। पहली नज़र में, मुझे व्यक्तिगत रूप से इसमें कोई दिलचस्पी नहीं थी। लेकिन अगर आप अधिक विस्तार से देखें, तो हम खुद को ज्यामिति की आकर्षक दुनिया में एक बच्चे के साथ पाते हैं और नायकों अंकल स्लाव, रेवेन मेटर और अन्य के साथ यात्रा करते हैं। हम रंगों और आकृतियों का अध्ययन करते हैं, संलग्न योजनाओं के अनुसार कल्पना करते हैं और अपना स्वयं का आविष्कार करते हैं।


  • वोस्कोबोविच स्क्वायर। एक कपड़े के आधार पर, दो या चार रंगों में प्लास्टिक त्रिकोण। सेट में एक किताब शामिल है - जादू के आंकड़ों के विवरण के साथ एक निर्देश जिसे इस वर्ग का उपयोग करके इकट्ठा किया जा सकता है।

  • गोदामों

  • विधायी किस्से
  • संवेदी देश "बैंगनी वन
    "
  • चमत्कार पहेलियाँ: चमत्कार - पार, चमत्कार फूल, चमत्कार - मधुकोश
  • अक्षरों और संख्याओं की भूलभुलैया
  • 3 साल की उम्र से पढ़ने के लिए टेरेमकी (आवेषण के साथ क्यूब्स)
  • कान में खेल
  • लेस
  • संख्या सिखाने और "बैल - बुल" और "स्पलैश - स्पलैश" की गिनती के लिए जहाज
    "
  • पत्र के साथ कार्ड। एक प्रकार की वर्णमाला, कुछ हद तक वर्णमाला के समान


वोस्कोबोविच ने वास्तव में अविश्वसनीय रचनात्मक प्लेबुक और डिडक्टिक गेम्स विकसित किए हैं जो एक पूर्वस्कूली बच्चे के सेंसरिमोटर कौशल को पूरी तरह से विकसित करते हैं। वे अपनी रचनात्मकता, कल्पना को प्रकट करते हैं, मानसिक पृष्ठभूमि को सामान्य करते हैं, और यह सब परियों की कहानियों और रोमांच की शानदार दुनिया में बच्चे के विसर्जन की मदद से करते हैं।

अब उनके विकास का प्रीस्कूल और स्कूल संस्थानों में सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है। वे बिक्री के लिए भी स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं और घर पर करना आसान है, जो बच्चे को लंबे समय तक मोहित कर सकता है और मां के लिए कीमती समय खाली कर सकता है।

वोस्कोबोविच के डेवलपिंग गेम्स एलएलसी का नामांकित विकास केंद्र खोला गया, जो मैनुअल के उत्पादन और विकास में लगा हुआ है।

तकनीक का सार

  • खेलकर सीखना। खेल प्रक्रिया में, बच्चा तुरंत एक ही समय में कई विकासात्मक क्षण प्राप्त करता है: यह गिनती और पढ़ना, ध्यान और कल्पना, तर्क और स्मृति है। इस प्रकार, हमें एक व्यापक विकास मिलता है।
  • लेखक एक दिलचस्प परी कथा को आधार के रूप में लेता है। तो, उनकी राय में, एक चंचल तरीके से बच्चा मज़ेदार और शैक्षिक जानकारी प्राप्त करने में आसान होगा। प्रत्येक खेल की अपनी परी कथा होती है, जहां ऐसे नायक होते हैं जिन्हें कुछ कार्यों और अभ्यासों को पूरा करके मदद की आवश्यकता होती है।
  • एक बच्चा और एक वयस्क, या बाद में, बच्चा स्वयं, प्रस्तावित परिदृश्य के अनुसार दोनों खेल सकता है और पहले से ही अपनी रचनात्मक क्षमताओं को विकसित कर सकता है और नए पात्रों, नए भूखंडों और नई पहेलियों के साथ आ सकता है।

वे किस उम्र के लिए उपयुक्त हैं?

2 से 7 साल की उम्र के लिए उपयुक्त। कभी-कभी स्कूली बच्चे भी स्वेच्छा से उनके साथ खेलते हैं। प्रत्येक गेम मैनुअल में एक गेम निर्देश होता है, जो गेम के पाठ्यक्रम और जादू के कार्यों का वर्णन करता है।

दो साल की उम्र से, बच्चा सामग्री से परिचित हो सकता है, सरल जोड़तोड़ करना सीख सकता है। फिर, बड़े होकर, तेजी से जटिल स्तर की समस्याओं को हल करने के लिए। इस प्रकार, खिलौना अपने मालिक के साथ बढ़ता है और यह केवल और अधिक दिलचस्प हो जाता है।

आपको कैसे खेलना चाहिए?

  1. इससे पहले कि आप अपने बच्चे के साथ खेलना शुरू करें, संलग्न निर्देशों को ध्यान से पढ़ें, इसलिए खुद को और बच्चे को गलतफहमियों से बचाएं।
  2. चूंकि इस तरह के खेल गतिविधि का संकेत नहीं देते हैं, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप अपने कार्यों का उच्चारण करें, टिप्पणी करें। साथ ही कक्षाओं के बीच ब्रेक लें, वार्म अप करें, अन्य गतिविधियों के साथ वैकल्पिक रूप से टहलें।
  3. इन खेलों में बच्चे से बहुत अधिक धैर्य की आवश्यकता होती है, जो कि छोटे बच्चों में शायद ही कभी होता है। 5-10 मिनट के साथ कक्षाएं शुरू करें, फिर अंतराल बढ़ाएं, अपनी मुद्रा और अपने बच्चे को देखें।


तकनीक के पेशेवरों और विपक्ष

फायदे में निस्संदेह बच्चे की निम्नलिखित विकसित क्षमताएं शामिल हैं, जो वह वोस्कोबोविच की विधि के अनुसार कक्षाओं के दौरान प्राप्त करता है:

  1. अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित करें;
  2. संवेदी - मोटर कौशल विकसित करता है;
  3. अपने साथियों से पहले बोलना शुरू करें;
  4. काम करता है, विश्लेषण;
  5. मौखिक गिनती;
  6. प्राथमिक विद्यालय में सीखना आसान है;
  7. बच्चा अति उत्साहित नहीं है, थकता नहीं है, क्योंकि वह अपने लिए खेल का भार चुनता है।

कुछ प्रशिक्षण और शिक्षण कौशल के बिना माता-पिता के लिए, सामग्री सुलभ और आसान होगी। कभी-कभी वे इतनी मेहनत करेंगे कि आप पिताजी को अपने बेटे के साथ खेलने से दूर नहीं करेंगे, लेकिन यह सोने का समय है।

एकमात्र नुकसान सेट की उच्च लागत है। और अक्सर आपको ब्रेक लेना चाहिए ताकि बच्चा लंबे समय तक एक ही स्थिति में न रहे, जिसका आप अक्सर विरोध करते हैं।

सभी मैनुअल घरेलू उपयोग के लिए नहीं खरीदे जा सकते, जैसे कि पर्पल फ़ॉरेस्ट। यह विकासात्मक वातावरण बच्चों के विकासात्मक संस्थानों के लिए अभिप्रेत है। लेकिन इसे स्वयं तैयार करने का यह एक और कारण है।

यही वह सब है जो मैं आज आपको बताना चाहता था, मुझे आशा है कि आप ऊब नहीं होंगे!

टिप्पणियों में लिखें कि आप वोस्कोबोविच के खेल के बारे में कैसा महसूस करते हैं, क्या आप उन्हें घर पर उपयोग करते हैं?

1990 के दशक की शुरुआत में भौतिक विज्ञानी व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच ने अपने बच्चों के लिए खेलों की एक श्रृंखला विकसित की, जिसने समय के साथ तर्क विकसित करने के उद्देश्य से एक अलग पद्धति का गठन किया। खेल अलग-अलग उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, क्योंकि प्रत्येक खेल का उपयोग अलग-अलग डिग्री की कठिनाई के कार्यों के लिए किया जा सकता है। एक खेल की मदद से, आप कई विकासात्मक कार्यों को हल कर सकते हैं: संख्याओं और अक्षरों में महारत हासिल करना, रंगों और आकृतियों को पहचानना, ठीक मोटर कौशल का प्रशिक्षण, भाषण, सोच, ध्यान, स्मृति, कल्पना विकसित करना। बच्चों को मोहित करने के लिए, प्रत्येक खेल के तहत एक परी कथा कहानी लाई जा सकती है। वोस्कोबोविच खुद खेलों को "वायलेट फ़ॉरेस्ट के माध्यम से यात्रा" के साथ संयोजित करने का प्रस्ताव करता है, लेकिन किसी भी माता-पिता को अपने बच्चे के लिए शानदार कार्यों के साथ आने का अधिकार है।

वोस्कोबोविच के खेल एक सर्पिल के सिद्धांत पर बनाए गए हैं, लगातार और धीरे-धीरे अधिक जटिल होते जा रहे हैं, उनमें से प्रत्येक में बच्चा किसी प्रकार का "उद्देश्य" परिणाम प्राप्त करता है।

व्यावहारिक अभ्यास

खेल "जियोकॉन्ट"

यह खेल "कार्नेशन्स के साथ पट्टिका" की याद दिलाता है। एक प्लाईवुड बोर्ड लें, उस पर निर्देशांक का एक ग्रिड बनाएं, और कुछ प्लास्टिक स्टड या बटन में चिपका दें। उन्हें रंगीन इलास्टिक बैंड या धागों पर खींचा जा सकता है, जिससे विभिन्न प्रकार के कार्य बनते हैं। सबसे छोटा ज्यामितीय आकृतियों की रूपरेखा बना सकता है, पुराने प्रीस्कूलर नए आकार के साथ आ सकते हैं या उन्हें एक नमूना योजना और मौखिक मॉडल के अनुसार बना सकते हैं। यह खेल विद्यालय में ज्यामितीय प्रमेयों को सिद्ध करने के लिए भी उपयोगी है।

खेल "वोस्कोबोविच स्क्वायर"

गेम स्क्वायर में 32 त्रिकोण (प्रत्येक तरफ 16) होते हैं, जो कपड़े के आधार पर चिपके होते हैं, जिनकी माप 6 x 4.5 x 4.5 सेमी होती है। आधार एक लचीला प्लास्टिक टैबलेट है, वर्ग का प्रत्येक पक्ष 14.5 सेमी है। इसे बनाने की सलाह दी जाती है वर्ग बहुरंगी: c एक तरफ लाल और नीला, दूसरी तरफ हरा और पीला। इस डिजाइन के लिए धन्यवाद, वर्ग को आसानी से रूपांतरित किया जा सकता है, जिससे आप प्लानर और वॉल्यूमेट्रिक दोनों आंकड़े डिजाइन कर सकते हैं।

वर्ग को एक निश्चित तरीके से काटा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रॉस कट असामान्य त्रि-आयामी आंकड़े देता है। वोस्कोबोविच वर्ग के संचालन का सिद्धांत ओरिगेमी (कागज से तीन आयामी आंकड़े तह) के सिद्धांत के समान है, केवल यह सामग्री अधिक टिकाऊ है और इसे बार-बार उपयोग किया जा सकता है।

दो साल के बच्चे, एक वयस्क की मदद से घर को लाल या हरे रंग की छत, कैंडी से मोड़ते हैं। बड़े बच्चे डिजाइन एल्गोरिदम में महारत हासिल करते हैं, "घर" में छिपी ज्यामितीय आकृतियों को ढूंढते हैं, और अपने स्वयं के विषय सिल्हूट के साथ आते हैं।

सांप का खेल

एक लचीले प्लास्टिक बेस से जुड़े कपड़े के टेप के एक टुकड़े पर, दोनों तरफ चार चौकों को गोंद दें। प्रत्येक वर्ग में चार त्रिभुज होते हैं, एक तरफ नीला और पीला, दूसरी तरफ लाल और हरा। त्रिभुजों के बीच - रिबन का खाली स्थान, इसके कारण, साँप प्राप्त होता है - रिबन को कई स्थानों पर मोड़ना संभव है, सभी प्रकार की आकृतियों का निर्माण, अर्थात् समतल आकृतियाँ (किश्ती, सुनहरी मछली, कैंडी, पनामा, माउस) और रंगीन निर्देश डालने से 30 और आंकड़े)।

विभिन्न रंगीन आंकड़े (पथ, द्वीप, पथ) और वॉल्यूमेट्रिक संरचनाएं (मछली, तितली, केकड़ा, आदि) जोड़ना भी संभव है। बच्चा स्वतंत्र रूप से या किसी दिए गए पैटर्न के अनुसार बना सकता है।

जादू आठ खेल

बच्चे के लिए दो "मैजिक एइट्स" बनाएं: किसी भी उपलब्ध सामग्री से आठ (दो लंबवत आयतें, बीच में एक क्षैतिज रेखा से अलग) बनाएं: लाठी, टहनियाँ, माचिस। इन छड़ियों को रंगने की सलाह दी जाती है। अजीब काउंटरों के साथ, अलग-अलग नंबर जोड़ें, एक नंबर को दूसरे में बदलें - मुख्य बात यह है कि बच्चा अपने "हाथों" से अलग-अलग नंबरों को पहचानता है, उन्हें स्पर्श से जानता है।

सोवियत संघ के पतन के बाद से वोस्कोबोविच की तकनीक को शिक्षाशास्त्र से जुड़े लोगों के लिए व्यापक रूप से जाना जाता है। उनके लोकप्रिय खिलौनों में से एक वोस्कोबोविच का "स्क्वायर" है, या, जैसा कि इसे गेम स्क्वायर भी कहा जाता है। हम आपको बताएंगे कि यह किस तरह का खिलौना है, वोस्कोबोविच के वर्ग को कैसे खेलें और आप इसे इस लेख में खुद कैसे बना सकते हैं।


वोस्कोबोविच स्क्वायर - यह किस तरह का खिलौना है?

यह खेल न केवल अलग-अलग उम्र के बच्चों के लिए बल्कि उनके साथ खेलने वाले वयस्कों के लिए भी दिलचस्प होगा। इसे एक वर्ग के आकार में बनाया गया है, जिसमें 16 समद्विबाहु त्रिभुज हैं।वर्ग बनाने वाले त्रिभुजों के बीच, 0.5 - 1 सेमी चौड़ा एक स्थान है। त्रिभुजों के मानक आयाम 4.5 * 4.5 * 6 सेमी हैं। खिलौने के आधार के रूप में, एक अच्छी तरह से झुकने वाली सामग्री को चुना जाता है, सबसे अधिक बार यह कपड़ा है। वर्ग के आधार का मानक आकार 14 से 15 सेमी तक है।

प्रत्येक त्रिभुज के तल विषम रंगों में रंगे होते हैं। उदाहरण के लिए, एक तरफ, वर्ग बनाने वाले सभी त्रिभुज लाल हैं, और यदि हम वर्ग को खोलते हैं, तो हम देखेंगे कि वे हरे हैं।


वर्ग में दिखाए गए रंगों की संख्या उस बच्चे की उम्र पर निर्भर करती है जो इसके साथ खेलेगा। आप दो-रंग और चार-रंग के वर्ग पा सकते हैं। दो-रंग 2 से 5 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए अभिप्रेत है, 3 से 8 वर्ष और उससे अधिक उम्र का बच्चा चार-रंग वर्ग की अतिरिक्त योजनाओं को संभाल सकता है। अक्सर चार रंगों के वर्ग के लिए एक तरफ लाल और नीले त्रिकोण, दूसरी तरफ पीले और हरे रंग के त्रिकोण का उपयोग किया जाता है।

खेल के साथ, किट में एक निर्देश है, जो विभिन्न कठिनाई स्तरों के खेल और अतिरिक्त योजनाओं के लिए एक शानदार साजिश प्रदान करता है।


स्क्वायर के साथ खेलने से बच्चे के लिए लाभ

प्ले स्क्वायर आपके बच्चे के विकास में बहुत मददगार होगा।

इसके साथ खेलते समय, बच्चा होगा:

  • ज्यामितीय आकृतियों के विभिन्न रूपों के नाम और भेद करना सीखें;
  • आकार में नेविगेट करें - बड़ा, मध्यम, छोटा;
  • स्थानिक संबंधों और स्थानिक मॉडलिंग के बारे में पहले विचारों का निर्माण;
  • प्रस्तावित योजनाओं का उपयोग करने में सक्षम हो या विमान और वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों के निर्माण के लिए स्वयं के साथ आ सकें;
  • रंग याद रखना;
  • ध्यान, विचार प्रक्रिया, तर्क, स्मृति विकसित करना;
  • कल्पना, रचनात्मकता, रचनात्मकता विकसित करना;
  • फ़ाइन मोटर स्किल्स।


कैसे खेलें

यह याद रखना चाहिए कि एक वयस्क बच्चे के साथ खेलने में पूर्ण भागीदार होता है। आप इस खिलौने को अपनी यात्रा पर आसानी से ले जा सकते हैं, यह आपके बच्चे को लंबे समय तक ले जाएगा और आपके सामान में कम से कम जगह लेगा।

वोस्कोबोविच के जादू वर्ग के साथ खेलों के लिए, आप "स्क्वायर फन" पुस्तक का उपयोग कर सकते हैं, जो पैकेज में शामिल है और अतिरिक्त की 18 रंग योजनाओं के साथ एक परी कथा प्रदान करता है। परियों की कहानी "द मिस्ट्री ऑफ द क्रो ऑफ मीटर" अपने मुख्य पात्रों मॉम ट्रैपेज़ियम, डैड रेक्टेंगल, बेबी स्क्वायर, दादाजी क्वाड्रैंगल और अन्य पात्रों के साथ बच्चे को रोमांच की दुनिया में ले जाएगी। वह नायकों के रास्ते में आने वाली कठिनाइयों को दूर करने में मदद करने के लिए सहर्ष सहमत होंगे।

आप अपनी कल्पना को चालू कर सकते हैं और अपने बच्चे के साथ सपने देख सकते हैं। अपनी खुद की परियों की कहानी और अपनी योजनाओं के साथ आओ। आप अपनी खुद की किताब बना सकते हैं, जो आपकी परियों की कहानियों को रिकॉर्ड करेगी और बच्चे के साथ मिलकर बनाई गई तस्वीरें खींचेगी, जिसके अनुसार वह फिर से आंकड़े बना सकता है। ऐसा खेल उसके लिए और भी दिलचस्प होगा।

खेल खेलते हैं "लगता है क्या हुआ"।ऐसा करने के लिए, एक आकृति को मोड़ें और बच्चे से यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि क्या हुआ था। यदि बच्चा पहले से ही जानता है कि आंकड़ों को अपने दम पर कैसे मोड़ना है, तो भूमिकाएँ बदलें। अब वह आपके लिए आकृति को मोड़ देगा, और आप अनुमान लगा सकते हैं।

अक्षरों, संख्याओं या प्रतीकों को एक साथ रखने का प्रयास करें जो आपके बच्चे से परिचित हों। उसे इसे स्वयं करने का प्रयास करने दें। तो आप न केवल उपयोगी रूप से एक साथ समय बिताएंगे, बल्कि बच्चे के साथ पहले अध्ययन की गई सामग्री को भी समेकित करेंगे।


आप केवल वर्ग के अलग-अलग हिस्सों के साथ खेलकर एक असामान्य फिंगर थिएटर बना सकते हैं। बच्चे को अपनी उंगली से ऊपरी बाएँ कोने को ऊपर उठाने दें, निचले बाएँ कोने को ऊपर दाएँ, नीचे और अब, अपनी उंगली से वर्ग के केंद्र को नीचे से ऊपर उठाकर, उसे एक पिरामिड प्राप्त होगा। यह खेल संगीतमय संगत के साथ खेलने में मजेदार होगा।

वर्ग को विशिष्ट स्थानों पर काटा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रॉस के साथ एक वर्ग काटकर, आप असामान्य वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों को मोड़ने की नई संभावनाओं की खोज करेंगे।

अपने बच्चे के साथ कल्पना करें और आप इस अद्भुत वर्ग के साथ नए खेल खोज सकते हैं।


वोस्कोबोविच स्क्वायर बनाने पर DIY मास्टर क्लास

वर्ग को स्वयं कैसे बनाया जाए, इसके लिए कई विकल्प हैं। प्रत्येक के बारे में अधिक।

विकल्प 1


कैसे करना है:

  1. त्रिभुजों के लिए विषम रंग चुनें। यदि आप दो रंगों का वर्ग बनाते हैं, तो कार्डबोर्ड की लाल और हरी चादरें पर्याप्त होंगी। यदि आप चार रंगों का वर्ग बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको लाल, हरे, नीले और पीले रंग की चादरें चाहिए।
  2. कार्डबोर्ड पर त्रिभुजों की आवश्यक संख्या खींचिए। दो-रंग के लिए, प्रत्येक रंग के 16 टुकड़ों की आवश्यकता होती है, चार-रंग के लिए - 8 टुकड़े। आप त्रिकोण के मानक आकार (6 * 4.5 * 4.5 सेमी) का उपयोग कर सकते हैं, या आप अपना खुद का बना सकते हैं।
  3. त्रिकोण काट लें।
  4. त्रिभुजों के आकार के आधार पर आधार का आकार तय करें। मानक आकारों के लिए, आधार 15 * 15 सेमी होगा। यदि आप त्रिकोण के एक अलग आकार का उपयोग करते हैं, तो उनके बीच की दूरी 0.5-1 सेमी में ध्यान में रखें।
  5. विषम रंगों में जोड़े में त्रिकोणों को गोंद करें: नीला-पीला, लाल-हरा। कुल 16 त्रिकोण होने चाहिए।
  6. इसके अलावा, यदि आप टेप का उपयोग कर रहे हैं, तो वर्ग के लिए चुने गए रंगों की संख्या के अनुसार, दोनों तरफ त्रिकोणों को एक साथ चिपका दें।
  7. यदि आप फिल्म का उपयोग कर रहे हैं, तो पहले वर्ग के आधार के आयामों को मापें। आधार पर, वर्गों को आवश्यक क्रम में व्यवस्थित करें। शीर्ष सीमा पर मोड़ो और दूसरी तरफ चौकों को ध्यान से चिपकाएं। आपके पास अपने वर्ग के लिए एक ठोस आधार होगा। यदि आप टेप का उपयोग करते हैं, तो इसके कनेक्शन के लिए कई स्थान होंगे।





मैनुअल तैयार है। आप तह करना शुरू कर सकते हैं।



विकल्प 2

आपको चाहिये होगा:

  • आधार के लिए सादा, आसानी से बनने वाला कपड़ा;
  • रंगीन स्वयं चिपकने वाला कागज;
  • कैंची;
  • शासक:
  • पेंसिल।


कैसे करना है:

  1. आवश्यक आकार का आधार तैयार करें। कृपया ध्यान दें कि कपड़े के किनारों को छीलना नहीं चाहिए। यदि आवश्यक हो तो उनका इलाज करें।
  2. स्वयं चिपकने वाला कागज से समद्विबाहु त्रिभुजों को काटें।
  3. आधार पर त्रिकोण व्यवस्थित करें ताकि ग्लूइंग करते समय गलतियाँ न हों।
  4. अब धीरे-धीरे प्रत्येक त्रिभुज से सुरक्षात्मक कागज़ की परत को छीलें और आधार से चिपका दें।

त्रिकोण और आधार के आयाम, रंग संयोजन को विकल्प 1 में विस्तार से वर्णित किया गया है।


विकल्प 3


कैसे करना है:

  1. आधार तैयार करें। यदि आवश्यक हो तो कपड़े के किनारों को घटाएं।
  2. रंगीन कपड़े से आवश्यक संख्या में त्रिकोण काट लें।
  3. कार्डबोर्ड से 32 त्रिकोण काट लें, थोड़ा छोटा।
  4. हम वर्ग इकट्ठा करते हैं। गोंद बंदूक का उपयोग करना, आधार पर गोंद कार्डबोर्ड त्रिकोण, और उनके ऊपर गोंद कपड़े त्रिकोण।
  5. अधिक मजबूती के लिए एक सिलाई मशीन के साथ त्रिकोण के किनारों को सीवे।

सभी आवश्यक आकार और रंग चयन वोस्कोबोविच वर्ग उत्पादन के पहले संस्करण में देखे जा सकते हैं।



इस तरह के एक वर्ग के साथ खेलों के अलावा, वोस्कोबोविच एक और गेम "ट्रांसपेरेंट स्क्वायर" प्रदान करता है।

पारदर्शी वर्ग

इस खेल की मदद से बच्चे का विकास होगा:

  • सोच प्रक्रियाएं;
  • तर्कशास्त्र;
  • डिजाइन कौशल;
  • फ़ाइन मोटर स्किल्स।

इसके अलावा, बच्चा ज्यामितीय आकृतियों को नाम और भेद करना सीखेगा और उनकी अंतर्निहित विशेषताओं के बारे में जानेगा।


सेट में 30 पारदर्शी वर्ग प्लेट शामिल हैं। उनमें से एक पूरी तरह से नीला है, अन्य प्लेटें केवल वर्ग के अलग-अलग कणों द्वारा नीले रंग की हैं।

सेट इन-गेम क्रियाओं के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका प्रदान करता है। इसमें लेक आइस के असामान्य गैर-पिघलने वाले बर्फ के फ़्लो के बारे में एक कहानी है। कहानी के कथानक के अनुसार, रेवेन मेटर ने तीन दिनों तक लेक आइस के रक्षक के साथ प्रतिस्पर्धा की। इन सभी दिनों में उन्होंने विभिन्न कार्य किए। उन्हें गाइड में 3 समूहों में बांटा गया है।


  • पहला दिन ज्यामितीय आकृतियों और आंशिक-संपूर्ण संबंधों के विश्लेषण की आवश्यकता वाले कार्यों को करने के लिए कार्य प्रदान करता है।
  • दूसरा दिन वर्गों और अन्य विभिन्न कण आकृतियों को इकट्ठा करने के बारे में है।
  • तीसरे दिन में "ऊर्ध्वाधर डोमिनोज़" का खेल शामिल है।

इन सभी दिनों में, बच्चा बर्फ के गैर-पिघलने वाले टुकड़ों के रूप में पुरस्कार प्राप्त करते हुए, कार्यों को पूरा करने में उसकी सहायता करता है। उनसे वह एल्बम में पेश किए गए आंकड़ों को जोड़ने या अपना खुद का बनाने में सक्षम होगा।

अंतिम तीसरे दिन, आप अपने बच्चे के साथ "वर्टिकल डोमिनोज़" खेलकर पूरे परिवार के साथ कौवे की मदद कर सकते हैं।खेल के नियम बहुत सरल हैं। खिलाड़ी बदले में टुकड़ों के साथ प्लेटें निकालते हैं और उनसे एक साथ एक वर्ग बनाना शुरू करते हैं। जब आपके द्वारा निकाली गई प्लेट एक वर्ग बनाने के लिए उपयुक्त नहीं है, तो आपको इसे एक तरफ रखना होगा और इससे एक और वर्ग बनाना शुरू करना होगा।

जिस खिलाड़ी ने वर्ग का निर्माण पूरा कर लिया है, वह इसे अपने लिए लेता है, और वर्ग के कणों के अनुरूप अंकों की संख्या उसे प्रदान की जाती है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक अंक होते हैं।


शानदार कहानी "आइस लेक आइस फ्लोज़, या द टेल ऑफ़ ए ट्रांसपेरेंट स्क्वायर" छोटे को इस बारे में बताएगी कि मास्टर के साथ क्या हुआ और कहानी की निरंतरता में बर्फ तैरती है। यह कहानी बेबी जियो, अंकल स्लाव और रैवेन के बारे में कहानियों की एक श्रृंखला की निरंतरता है। यदि आप उनसे परिचित नहीं हैं, तो आप उनका सारांश पढ़ सकते हैं, जो पुस्तक के आरंभ में है। जब जिओ मास्टर से बर्फ के जादुई टुकड़े लेता है, तो वह वायलेट फॉरेस्ट से बाहर निकलने का रास्ता खोजने लगता है। एक शरारती और शरारती आदमी - अदृश्य आदमी Vsyus, जो सड़क पर उसका साथ देता है - उसे ऐसा करने से रोकने के लिए हर तरह से कोशिश करता है। हालाँकि, आपके बच्चे की भागीदारी और बर्फ के जादुई टुकड़े उसे ऐसा करने से रोकेंगे।आपका बच्चा एक परी कथा पढ़ने की प्रक्रिया में बर्फ के गैर-पिघलने वाले टुकड़ों से विभिन्न आंकड़े एकत्र करते हुए जियो की मदद करेगा।

इस खेल की कॉम्पैक्टनेस इसे बहुत सुविधाजनक बनाती है। सड़क पर चलते हुए आपको पता चल जाएगा कि अपने बच्चे को लंबे समय तक किस चीज में व्यस्त रखना है।

खेल 3 से 9 साल के बच्चों के लिए उपयुक्त है। सेट में आंकड़े जोड़ने के लिए विभिन्न योजनाएं शामिल हैं।


हमारा किंडरगार्टन बचपन कार्यक्रम के तहत संचालित होता है। इस कार्यक्रम के अनुसार वी. वोस्कोबोविच के विकासशील खेलों की जरूरत है।हम चाहेंगे कि ये अद्भुत खेल हमारे बगीचे में भी हों। लेकिन चूंकि हमारे पास उन्हें खरीदने का अवसर नहीं है, इसलिए हमने वीवी वोस्कोबोविच के कुछ गेम खुद बनाए! प्लाईवुड, कपड़े, रंगीन ओरेकल, स्टड, रंगीन रबर बैंड का उपयोग करना।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर"

यह एक चौकोर कपड़े का आधार है, जिस पर ऑरैकल त्रिकोण चिपके होते हैं। एक ओर, यह लाल है, दूसरी ओर, हरा। इसे अलग-अलग दिशाओं में तह रेखाओं के साथ मोड़कर, बच्चा विभिन्न ज्यामितीय और वस्तु आकृतियाँ बना सकता है।

खेल "वोस्कोबोविच स्क्वायर" हाथों के ठीक मोटर कौशल, स्थानिक सोच, संवेदी क्षमता, विचार प्रक्रिया, डिजाइन करने की क्षमता, रचनात्मकता विकसित करता है।

जैसा कि वोस्कोबोविच के सभी मैनुअल में है, बच्चा इसे प्रस्तावित योजना के अनुसार कर सकता है या अपनी योजना द्वारा निर्देशित कर सकता है। वर्ग को विभिन्न आकृतियों में मोड़ा जा सकता है: बच्चे आसानी से हरे रंग की छत या लाल आवरण में कैंडी के साथ एक घर बना सकते हैं, बड़े बच्चे घर में छिपी ज्यामितीय आकृतियों को भेद करने में सक्षम होंगे।

लक्ष्य:बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

गेम "जियोकॉन्ट-कंस्ट्रक्टर"

इस टैबलेट का उपयोग करके, आप संख्याओं, अक्षरों, ज्यामितीय आकृतियों को सीख सकते हैं, विभिन्न वस्तुओं, पैटर्नों को "आकर्षित" कर सकते हैं, लेबिरिंथ बना सकते हैं, बड़े और छोटे की अवधारणाओं से परिचित हो सकते हैं, एक बच्चे को अंतरिक्ष में नेविगेट करना सिखा सकते हैं और एक मॉडल के अनुसार कार्य कर सकते हैं, आदि।

इस खेल को खुद बनाओ!

आपको आवश्यकता होगी: एक लकड़ी का बोर्ड, पावर बटन, एक शासक, एक पेंसिल, रबर बैंड।

लक्ष्य:एक योजना के अनुसार रबर बैंड के साथ विभिन्न प्रकार के कोनों को बाहर निकालने की क्षमता विकसित करने के लिए, एक नमूना, एक मौखिक असाइनमेंट के अनुसार, अपने स्वयं के इरादे के अनुसार, एक अतिरिक्त खेल कागज के मैदान पर परिणामी कोण को स्केच करना सीखना।

« डिजाइनिंग नंबर "

हम बच्चों को जिओकॉन्ट पर इलास्टिक बैंड का उपयोग करके नंबर लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं। बच्चे बताते हैं कि उन्होंने कौन सा नंबर पोस्ट किया है, इसे कार्नेशन्स कहते हैं। उदाहरण के लिए, संख्या 2 - कार्नेशन्स C3, F2, B3, K2, O3, G2, G4, Z4, Zh4।

सभी खेल समूह के प्रत्येक छात्र के लिए बनाए जाते हैं। अपने स्वास्थ्य के लिए खेलो!

« फूल खाता "

फूल कार्डबोर्ड पेपर से बना है। फूल की पंखुड़ियों पर 0 से 9 तक की संख्याएँ लिखी होती हैं, और बीच में संख्या 10 होती है। पंखुड़ियों पर खिड़कियाँ होती हैं जहाँ संख्याएँ (उत्तर) डाली जाती हैं।

उपदेशात्मक कार्य: 10 के भीतर गिनती कौशल में सुधार करें।

खेल की स्थिति

दोस्तों, देखो, हम जंगल में किस तरह के फूल से मिले थे? (कैमोमाइल)

अब चलिए नंबर प्रशंसकों के साथ फ्लावर काउंटिंग गेम खेलते हैं।

हम पंखुड़ियों पर संख्याओं में क्या संख्या जोड़ने जा रहे हैं?

मैं संख्या दिखाता हूं, और आप गणना करते हैं और फूल पर उत्तर डालते हैं।

निष्कर्ष: बहुत बढ़िया! कार्य के साथ मुकाबला किया।

शिक्षक, MBDOU "इश्लेस्की किंडरगार्टन" बुराटिनो "

ईशली गांव, चेबोक्सरी जिला, चुवाशिया