कंप्यूटर गेम के लिए स्क्रिप्ट कैसे लिखें। सही तरीके से स्क्रिप्टिंग: स्क्रिप्टिंग के लिए सोलह नियम

विचार उत्पन्न करें।इस बिंदु पर, आपके विचारों को संक्षेप में लिखने के लिए एक नोटबुक काम आएगी। वाक्यों, एकल शब्दों या पूरे पैराग्राफों को संक्षेप में लिखें - यह सब बाद में आपके लिए एक पूर्ण प्लॉट तैयार करने की प्रक्रिया में उपयोगी होगा। पढ़ना भी बहुत मददगार है क्योंकि यह प्रेरणा का स्रोत होगा। सिनेमा, टेलीविजन, पेंटिंग और यहां तक ​​कि अन्य लोग भी इसी उद्देश्य की पूर्ति करेंगे।

अवधारणाओं और विचारों के बीच संबंध बनाना शुरू करें।यदि आपको लगता है कि आपके पास पर्याप्त विचार हैं, तो अपना प्लॉट बनाना शुरू करें। योजनाबद्ध छवियों और आरेखों का प्रयोग करें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास अनानास और हाथी हैं, तो क्या आपके हाथी अनानास खाते हैं।

अपने आप से प्रश्न पूछें।पाठक के लिए अप्रत्याशित क्या होगा? वह इस किताब को क्यों पढ़ना चाहेगा? क्या वह आपको एक पाठक के रूप में रुचिकर लगेगी? इसमें क्या कमी है? लोग एक अच्छी किताब से क्या उम्मीद करते हैं?

पात्रों को संक्षेप में स्केच करें।इस स्तर पर, वे सरल और एक दूसरे के समान होंगे। हालांकि, अभी के लिए, पात्रों के विवरण और आपकी कहानी कहने में उनकी भूमिका के बारे में चिंता न करें। मुख्य किरदार कौन है? खलनायक कौन है? क्या वह आपकी कहानी में होगा? यदि हां, तो क्या यह वाकई भयानक या अप्रिय है? अब इन सवालों का जवाब देना जरूरी है।

अपनी कहानी का प्रकार चुनें।गैर-रेखीय भूखंड हैं, अर्थात्, उनमें होने वाली घटनाएं सामने आती हैं या असंगत रूप से वर्णित हैं। यदि आप इस प्रकार की साजिश चुनते हैं, तो सुनिश्चित करें कि प्रत्येक टुकड़ा कालानुक्रमिक रूप से दूसरों के अनुरूप है। ऐसा लिखने की कोई आवश्यकता नहीं है कि आपका नायक अब एक स्थान पर है, और एक क्षण के बाद उसे अतीत में दूसरी जगह स्थानांतरित कर दिया जाता है। एक गैर-रेखीय भूखंड में, यह बेहतर है कि समय की सीमाओं को तब तक चित्रित न किया जाए, जब तक कि भ्रम पैदा न हो।

एक दृश्य की कल्पना करो।जिन घटनाओं का आप वर्णन करेंगे वे कहीं अवश्य घटित होंगी, और सेटिंग उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी कि कहानी के पात्र। यदि आपकी कहानी की घटनाएँ वास्तविक स्थान पर प्रकट होती हैं, तो आपको स्थिति के केवल मामूली विवरणों के बारे में सोचना होगा। इस मामले में, आप अगले चरण को छोड़ सकते हैं। यदि आपकी कहानी पूरी तरह से काल्पनिक स्थान पर घटित होती है, तो क्रम से पढ़ें।

स्क्रैच से एक सेटिंग बनाएं।ऐसा करने के लिए, आपको हर विवरण पर विचार करना होगा। छोटी-छोटी बातों पर ध्यान दें जैसे कि पात्र कहाँ काम करते हैं, या वे कैसे सड़क पर चलते हैं, क्योंकि ये विवरण बाद में काम आ सकते हैं। हो सकता है कि आप पाठ में आने वाले सभी विवरणों का उपयोग नहीं कर रहे हों, लेकिन, जैसा कि किसी भी मामले में, सामग्री की कमी के बजाय विकल्पों का विकल्प होना बेहतर है। उदाहरण के लिए, विज्ञान कथा में, यह ध्यान देने योग्य है कि आपकी दुनिया में भौतिकी के कौन से नियम काम करते हैं, समाज कैसे काम करता है और औसत व्यक्ति के लिए जीवन कैसा है।

पात्रों के माध्यम से अंत तक काम करें।इस स्तर पर, नायकों पर मुख्य काम शुरू होता है, और यहां कुछ भी याद नहीं किया जा सकता है। जैसा कि एक दृश्य सेट करने के साथ होता है, अतिरिक्त विवरण जोड़ने से न डरें - वे बाद में काम आ सकते हैं। इसलिए ज्यादा से ज्यादा नोट बनाएं और उन्हें सेव करें। अपने आप से ऐसे प्रश्न पूछें, "मेरा चरित्र इस तरह से क्यों कपड़े पहनता है?" - और उत्तर लिखिए। याद रखें कि एक अच्छा चरित्र समय के साथ बदलता है, इसलिए उन्हें यथासंभव लचीला बनाने का प्रयास करें। हालाँकि, इसे ज़्यादा न करें ताकि वे अनिर्णायक या चंचल न लगें। पात्रों और उनके परिवार और दोस्ती के बीच संभावित संबंधों की कल्पना करें। प्रत्येक चरित्र को यथासंभव विस्तार से विकसित करने का प्रयास करें।

कारण और प्रभाव संबंधों पर विचार करें।प्रत्येक क्रिया के अपने परिणाम होते हैं, जिसका अर्थ है कि कोई भी घटना यादृच्छिक नहीं है - जब तक कि निश्चित रूप से, आप जानबूझकर उनकी मनमानी और यादृच्छिकता का वर्णन करने की योजना नहीं बनाते हैं।

एक संघर्ष बनाएँ।इस स्तर पर, आप शायद पहले से ही एक सुसंगत कथानक का निर्माण करना शुरू कर देंगे, इसलिए आपको एक संघर्ष की आवश्यकता है, या, दूसरे शब्दों में, आपके पात्रों के कार्यों का कारण। कहानी की शुरुआत में संघर्ष की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन भविष्य में इसके बिना आप कथानक का विकास नहीं कर पाएंगे।

घटनाओं का विकास करें।घटनाओं की प्रगति पात्रों की घटनाओं और कार्यों का क्रम है जो कथानक के चरमोत्कर्ष की ओर ले जाती है। आमतौर पर, कथानक का यह हिस्सा कहानी का बड़ा हिस्सा लेता है और आपको इस पर विशेष रूप से लगन से काम करना होगा, क्योंकि यदि आप इसे खराब तरीके से लिखते हैं, तो चरमोत्कर्ष नीरस और निर्बाध हो सकता है। कहानी की मुख्य घटनाएं पात्रों के व्यक्तित्व लक्षणों को प्रकट करती हैं, इसलिए उन्हें चुनौतियों का सामना करने दें जिसमें वे अपनी पूरी क्षमता का प्रदर्शन कर सकें।

द क्लाइमेक्स।यह वह क्षण है जब आपका नायक अपनी मुख्य समस्या का सामना करता है। कथा के हर काम में, एक चरण या किसी अन्य पर, कथानक का समापन होता है, अपवाद के साथ, शायद, कॉमेडी कहानियों का, जो अक्सर हास्यास्पद मोड़ के साथ समाप्त होता है। यह अप्रत्याशित तरीके से नायक की समस्या को हल करने के लायक नहीं है, जैसे, कहते हैं: "मैं हाथ में तलवार लेकर अजगर के पास गया, लेकिन वह अचानक फेफड़ों के कैंसर से मर गया।" यदि आप चरमोत्कर्ष को एक नाटकीय रंग देना चाहते हैं, तो अपने नायक को लगभग पराजित होने दें, और मृत्यु के करीब भी, लेकिन अचानक अपनी अंतिम ताकत इकट्ठा करें और चमत्कारिक रूप से सभी कठिनाइयों को दूर करें। एक नियम के रूप में, खंडन कहानी के अंत में होता है। लेकिन एक गैर-रेखीय कहानी में, यह किसी भी समय हो सकता है, यहां तक ​​कि पहली पंक्तियों में भी।

विनिमय।आप चाहें तो घटनाओं के क्रमिक समापन का वर्णन कर सकते हैं और पाठक को बता सकते हैं कि चरमोत्कर्ष के बाद पात्रों का क्या हुआ। इस स्तर पर कथा के विकास में, सब कुछ ठीक हो जाता है, और पात्रों का जीवन सामान्य हो जाता है। खंडन को गंभीरता से लिया जाना चाहिए, या आप अपने पाठक को निराश कर सकते हैं।

इसलिए, काम पहले से ही पूरा होने के करीब है।इस स्तर पर, आपके पास पहले से ही अपने प्लॉट का एक विस्तृत स्केच है। अब आप शुरुआत में वापस जा सकते हैं और अपने विचारों को व्यवस्थित कर सकते हैं। यदि आप अपने सभी नोट्स और नोट्स रखते हैं तो यह बहुत अच्छा है, क्योंकि वे एक से अधिक बार काम में आएंगे। यदि आप इसे पसंद करते हैं, तो रेखाचित्र, आरेख और तालिकाएँ बनाएँ, और यहाँ तक कि अपनी कहानी के बारे में कविताएँ भी लिखें, क्योंकि यह सब आपको प्रेरणा जगाने और अपनी रचना से प्यार करने में मदद करेगा। लेकिन यह मत सोचो कि यह काम का अंत है। आपने अभी-अभी नींव तैयार की है, और यह इतना कठिन नहीं है। अगले चरण में ही प्लॉट का आधार अच्छा प्लॉट बन जाता है।

मार्केटिंग पर बेस्टसेलिंग किताबों के प्रेरक लेखक सेठ गोडिन के रूप में (द पर्पल काउ, ऑल मार्केटर्स आर लायर्स, ट्रस्ट मार्केटिंग), कहते हैं, उत्पाद नहीं, कहानियां बेचते हैं। मुझे लगता है कि इस सलाह को खेलों के क्षेत्र में भी लागू किया जाना चाहिए।

खेल की कहानी इसकी साजिश है। यह कहानी है जो खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर रखती है। एक अच्छी तरह से बताई गई कहानी खराब गेमप्ले को भी छिपा सकती है।

लेकिन आप इस कहानी के साथ कैसे आए? खासकर अगर यांत्रिकी और ग्राफिक्स के बारे में पहले ही सोचा जा चुका हो।

सामग्री के एक समूह के माध्यम से खुदाई करने के बाद, मुझे गियानी रोडारी की एक बहुत ही रोचक पुस्तक "द ग्रामर ऑफ फैंटेसी" मिली। यह पुस्तक आपको बताती है कि बच्चों की कहानियों की रचना कैसे की जाती है। अपनी कल्पना को मुक्त करने के तरीके बताए गए हैं। उनमें से एक काल्पनिक द्विपद विधि है:

"एक कहानी केवल" फंतासी द्विपद "से उत्पन्न हो सकती है।

"घोड़ा - कुत्ता", संक्षेप में, "कल्पना का द्विपद" नहीं है। यह एक पशु प्रजाति के भीतर सिर्फ एक साधारण जुड़ाव है। इन दो चौपायों के उल्लेख पर कल्पना उदासीन रहती है। यह तीसरा प्रमुख राग है, और यह शुभ संकेत नहीं देता।

यह आवश्यक है कि दो शब्दों को एक निश्चित दूरी से अलग किया जाए, ताकि एक दूसरे के लिए पर्याप्त रूप से विदेशी हो, ताकि उनका पड़ोस किसी तरह असामान्य हो - तभी कल्पना को सक्रिय करने के लिए मजबूर किया जाएगा, संकेतित शब्दों के बीच संबंध स्थापित करने का प्रयास किया जाएगा। , एक एकल बनाने के लिए, इस मामले में एक शानदार, संपूर्ण, जिसमें दोनों विदेशी तत्व सह-अस्तित्व में हो सकते हैं। इसलिए यह अच्छा है जब "फंतासी बिन" मामले द्वारा निर्धारित किया जाता है "

मुझे यह विचार पसंद आया और मैंने अपनी कहानी बनाने के लिए इस पद्धति को आजमाने का फैसला किया। लेकिन मैंने एक छोटा सा संशोधन किया। सभी शब्द संयोग से निर्धारित नहीं होते, क्योंकि मेरे पास खेल के लिए पहले से ही एक मोटा मसौदा था, जैसे कि गेमप्ले और मुख्य पात्र।

जो शब्द मेरे पास पहले से हैं, उन्हें मैंने लिख दिया। वे मेरे कार्य में एक प्रारंभिक शर्त की तरह हैं।

लेकिन मैंने द्विपद के दूसरे भाग को यादृच्छिक रूप से खोजने का निर्णय लिया। और मुझे यादृच्छिक शब्द प्राप्त करने के दो तरीके मिले।

1. मैंने निम्नलिखित शब्द निर्माण सेवा का उपयोग किया: http://linorg.ru/randomword.php और उन सभी शब्दों को लिख दिया जो मेरे लिए बेतरतीब ढंग से उत्पन्न हुए थे।

प्रारंभिक शब्द: गाड़ी, पत्थर, खजाना, साहसिक कार्य, गुफाएं।

रैंडम शब्द: लात मारी, पूरी तरह से, पहुंच गया, जरूरत है, गोली मार दी

2. मैंने आर्टेम लेबेदेव के विचारों के मैट्रिक्स का उपयोग किया: http://www.artlebedev.ru/tools/matrix। इस संस्करण में, मुझे केवल संज्ञाएं मिलीं। मैंने शुरुआती शब्द लिखे और उनके लिए यादृच्छिक संज्ञाएं प्राप्त कीं।

ट्रॉली - सुरक्षा,

पत्थर - इंद्रधनुष,

खजाना - व्यक्तित्व,

साहसिक - सादा,

गुफाएँ - कमजोर।

मुझे दूसरा विकल्प ज्यादा अच्छा लगा। मुझे तुरंत विचार आने लगे।

उदाहरण के लिए, "नगरवासियों की रक्षा के लिए, हमारा नायक-साधक अपनी पुरानी पस्त गाड़ी लेकर गुफाओं में चला गया।" तो कहानी शुरू हुई। मैंने तुरंत अपने आप से सवाल पूछना शुरू कर दिया। यह किससे या किससे नगरवासियों की रक्षा करता है? वह बिल्कुल क्यों? गुफाओं में क्यों गए? आदि।

सभी सवालों के जवाब देने से पहले, मैंने इन शब्दों के साथ सभी वाक्य बनाने का फैसला किया। यहाँ क्या हुआ है:

  1. नगरवासियों की रक्षा के लिए हमारा वीर-साधक अपनी पुरानी पस्त गाड़ी लेकर गुफाओं में चला गया
  2. ऐसा कहा जाता है कि गुफाओं में एक जादुई इंद्रधनुषी पत्थर है जो लोगों को ठीक कर सकता है। यह वह पत्थर है जिसे साधक नायक खोजना चाहता है।
  3. जब नायक-साधक एक छोटा बच्चा था, उसके चाचा ने उसे खजाना चाहने वालों के बारे में असाधारण कहानियाँ सुनाईं। ये सभी कहानियाँ उन मजबूत व्यक्तित्वों के बारे में थीं जो भविष्य के साधक के लिए नायक बने।
  4. मैदानी इलाकों में गुफाओं के बारे में भयानक मान्यताएं हैं। वे कहते हैं कि वहां शानदार खजाने छिपे हैं और हर कोई जिसने उन्हें खोजने की कोशिश की, वे कभी नहीं लौटे। लेकिन जिनके पास शुद्ध मन और आत्मा है, उन्हें डरने की कोई बात नहीं है।
  5. सीकर हीरो ने कभी भी खुद को कमजोर नहीं माना, और उसने गुफाओं में जाने के लिए इस विनाशकारी मिशन के लिए स्वेच्छा से काम करने का फैसला किया। और बस कोई और नहीं था।

मेरे दिमाग में पहले से ही एक कहानी घूम रही थी। बस थोड़ा सा सोचना बाकी है। मैंने प्राप्त प्रस्तावों के अनुक्रम को संयोजित करना शुरू किया। मेरी राय में सबसे उपयुक्त विकल्प: 3-5-4-2-1।

अब बात छोटी है। लापता अंतराल को पूरा करें। क्या विनाशकारी मिशन है? शहरवासियों को क्या खतरा है? यह गुफा में जादुई पत्थर से कैसे संबंधित है?

सभी सवालों के जवाब देने के बाद, मुझे यह कहानी मिली:

“जब मैं छोटा था, मेरे चाचा मुझे खजाने की खोज करने वालों के बारे में कहानियाँ सुनाते थे। उनका जीवन कितना रोमांचक और दिलचस्प लग रहा था! और साधक स्वयं वीर थे! जब मैं बड़ा हुआ, तो मैं उनमें से एक बन गया। उन परियों की कहानियों की तुलना में सब कुछ कुछ अलग निकला। साधक धन के पीछे होते हैं, उनका कोई सिद्धांत नहीं होता। सिवाय मारो मत। जब तक, ज़ाहिर है, यह काम करता है।

तो मैं साधक हूँ। हां, हां, मुझे इस पर गर्व नहीं है। चलो, पैसा किसे पसंद नहीं है?!

मेरी कहानी एक छोटे से शहर से शुरू हुई थी। मैंने अश्‍लील मात्रा में खजाने वाली गुफाओं की अफवाहें सुनी हैं! लेकिन, इतना छोटा लेकिन था। आप उनमें प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन आप नहीं छोड़ सकते ... मुझे निश्चित रूप से पैसे से प्यार है, लेकिन मैं अपने जीवन से और भी ज्यादा प्यार करता हूं। एह, अगर मैं इसके बारे में पहले जानता था, लेकिन ... और जैसे ही मैं इस दुर्भाग्यपूर्ण शहर को छोड़ना चाहता था, जिसने सोचा होगा, शहर पर एक घातक बीमारी उतरी! और सिर्फ किसी तरह की बीमारी नहीं! उनकी ऐसी की तैसी! और पड़ोसी शहरों के शासक द्वारा भेजा गया। कुछ ऐसा जो उन्होंने साझा नहीं किया, आप जानते हैं। और एक तरफ, मेरा व्यवसाय क्या है। लेकिन शहर में रहने वाले सभी लोग बीमार पड़ गए। हर चीज़!! और अब, मेरी आंखों के सामने, मेरा पूरा छोटा जीवन चमक गया है! यह निष्पक्षता नहीं है।

कैसे बचाया जाए, यह तय करने के लिए शहर में एक बैठक आयोजित की गई थी, अन्यथा, समय के साथ, शहर में रहने वाले सभी लोग मर जाएंगे। बेशक, हमने इस तथ्य के बारे में पुरानी मान्यताओं को याद किया कि गुफाओं में (हाँ, उनमें) एक जादू का पत्थर है जो सभी बीमारियों को ठीक करता है और ब्ला-ब्ला-ब्ला। लंबी और लंबी बात करें, सच कहूं तो मुझे उबाऊ सभाएं पसंद नहीं हैं। इस सभा में अचानक ही बहुत सन्नाटा छा गया और किसी कारणवश ये सब लोग मुझे घूर रहे थे! तब सब कुछ कोहरे जैसा था। मैं गुफा में पहले ही जाग गया था। हां! कल्पना कीजिए, उन्होंने तय किया कि चूंकि मैं एक साधक हूं, तो मुझे उन्हें यह कंकड़ मिलना ही चाहिए !! केवल वे मुझसे पूछना भूल गए। ऐसे ही हैं। और यह मेरी कहानी की शुरुआत है"

और रचनात्मकता की पीड़ा शुरू होती है कि किस विषय और अवधारणा का आविष्कार किया जाए। चिंता न करें, यहां कुछ हिट हैं जिन्हें आप विकसित कर सकते हैं या आगे बढ़ा सकते हैं, या खेल के लिए एक अच्छी थीम प्राप्त करने के लिए कुछ भी पार कर सकते हैं। उपयोग) याद रखें कि ये सिर्फ रेखाचित्र हैं और कड़ाई से न्याय नहीं करते हैं।

1. ट्रेन डकैती

वाइल्ड वेस्ट का समय। आप अपहर्ताओं के एक गिरोह हैं जो जैकपॉट मारने और पूरे राज्य के कैश रजिस्टर को बैंक ट्रेन से बाहर निकालने का सपना देखते हैं। आप सोना पाना चाहते हैं, लेकिन आप जानते हैं कि गिरोह में एक तिल है जो शेरिफ के लिए काम करता है।
खेल का उद्देश्य तिल को ढूंढना और ट्रेन को लूटना है।
खेल में चरण शामिल हो सकते हैं: हमलावरों के एक गिरोह को इकट्ठा करना, एक तिल की गणना करना, उसे दोहराना, एक ट्रेन का नक्शा प्राप्त करना और एक पेंटबॉल के साथ एक ट्रेन को मारना आदि। उपकरण।

2. आरपीजी सीजन

हम कुछ शानदार जगह लेते हैं, अधिमानतः सबसे अधिक सोचा हुआ और 5-6 टुकड़ों के खेलों की एक श्रृंखला बनाते हैं और एक निश्चित संख्या में अंक निर्धारित करना संभव बनाते हैं जिसके साथ आप अपनी टीम के कौशल को पंप कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: दंड के बिना संकेत लें, किसी भी स्तर पर किसी भी कोड को बंद करें, बोनस समय को दो या तीन गुना बढ़ाएं, आदि। यह सब खूबसूरती से डिजाइन किया गया है और टीमों के कौशल को पंप करना एक चिप बन जाता है।
प्रत्येक खेल को खेल के चुने हुए ब्रह्मांड के अनुसार बनाना न भूलें।

3. टीवी श्रृंखला "ड्रेग्स" पर आधारित

पिछली अवधारणा के विकास में, ऐसी व्याख्या। बहुत से लोगों को याद है कि कथानक के अनुसार, फिल्म के नायकों को एक आंधी के कारण सुपरपावर प्राप्त हुए थे। आप एक खेल के लिए एक अवधारणा बना सकते हैं, जिसके दौरान, एकल भूखंड के साथ, टीमों के पास महाशक्तियाँ होती हैं (उन्हें पहले स्तर पर खेला जा सकता है - उदाहरण के लिए, नष्ट करने की बारी या कोई अन्य यादृच्छिक तरीका)। फिर टीमें स्टॉक में कुछ कौशल के साथ खेलती हैं। आप एक कौशल विनिमय दुकान की योजना भी बना सकते हैं, जहां बोनस को अधिक उपयुक्त में बदलना संभव हो जाता है।

4. समतल पृथ्वी का सिद्धांत

वास्तव में, दुनिया मौजूद नहीं है, हम केवल एक सपाट दुनिया के सीमित स्थान में हैं, जिसकी परिधि के साथ अंटार्कटिक बर्फ की ऊंची और अभेद्य दीवारें हैं।
खिलाड़ी ही पृथ्वी पर दीक्षा देते हैं, जो लोग सच्चाई जानते हैं और किनारे पर देखने की कोशिश करते हैं।
खेल का लक्ष्य पृथ्वी के अंत को तोड़ना और मधुकोश के सिद्धांत पर निर्मित ब्रह्मांड की समानांतर दुनिया को देखना है।
समतल पृथ्वी सिद्धांत काफी व्यापक है और लेखकों के पास इस सिद्धांत - खोज इंजन में मदद करने के लिए बहुत कुछ बदलने के लिए है।

5. 21वीं सदी की मास्टर और मार्गरीटा

100 साल बाद, वोलैंड और उनके अनुयायी हमारे समकालीनों की आंखों में देखने के लिए पृथ्वी पर लौट आए। वह वहां क्या देखेगा? गैजेट्स की लत, "हाउसिंग इश्यू"? क्या बेहेमोथ बिल्ली आधुनिक ट्राम की सवारी करने और प्राइमस स्टोव को ठीक करने में सक्षम होगी?
खिलाड़ियों को वोलैंड द्वारा चुना जाता है, वह उन्हें देखता है, और खेल का अंत उनके निर्णयों और व्यवहार पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, इसे कुछ बोनस कोड (मान लें कि 3 कोड) के माध्यम से महसूस किया जा सकता है, प्रत्येक का अपना उद्देश्य होता है और, टीम द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर, यह कर्म में सकारात्मक या नकारात्मक अंक प्राप्त करता है। अंतिम स्थान पर, जो लाइनअप में सभी के लिए तय है और सभी को वह मिलता है जिसके वे हकदार हैं - उदाहरण के लिए, एक बोनस या जुर्माना।

6. भविष्य से कॉल

फोन पर (एक विकल्प के रूप में, उन्हें ब्रीफिंग में वितरित किया जा सकता है), खेल के प्रतिनिधियों (ऑनलाइन सेवा के माध्यम से) को एक कॉल (रिकॉर्डिंग) प्राप्त होती है, जिसके दौरान खिलाड़ियों को पता चलता है कि एनटी वर्ष में एक व्यक्ति एक में था चरम स्थिति और मदद की जरूरत है।
खेल का लक्ष्य गरीब साथी को समय के जाल से बचाना है।
खेल ऑडियो रिकॉर्डिंग, कॉल, पेफोन, कुछ कार्यों पर आधारित है जो खिलाड़ी अभी ले रहे हैं, और उनके परिणाम भविष्य में खुद को प्रकट करेंगे और आपको किसी तरह भूलभुलैया से बाहर निकलने की अनुमति देंगे।

7. 80 के दशक के बच्चे - हमारे अनौपचारिक युवा

उदासीन रात, और कुछ के लिए - 90 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में एक भ्रमण, जिसके दौरान आपको संभावित युवा रुझानों से परिचित होना होगा, और बस उस माहौल में उतरना होगा।
खेल का लक्ष्य यह समझना है कि आप कौन हैं - 90 के दशक के किशोर? हम विभिन्न उपसंस्कृतियों की यात्रा करते हैं और उनकी परंपराओं और विशेषताओं पर प्रयास करते हैं।
यहाँ हिप्पी, खाल, रॉक संगीत कार्यक्रम, अच्छे गोपनिक आदि हैं। बोनस के रूप में, आप सेगा या डैंडी में हैक कर सकते हैं, क्षेत्र में लड़कों के साथ चैट करने का प्रयास कर सकते हैं, और खेल के अंत में बड़े होकर समझ सकते हैं कि आप अच्छे हैं और ऑटोक्वेस्ट उपसंस्कृति चुनें।

8. वसंत / शरद ऋतु कॉल

खैर, मुझे लगता है कि खेलों का समय मोटे तौर पर समझा जा सकता है। हम खिलाड़ियों की सामान्य लामबंदी की घोषणा करते हैं और उन्हें सैन्य सेवा के लिए बुलाने की व्यवस्था करते हैं।
खेल का उद्देश्य: साहस और साहस के साथ सैन्य सेवा की सभी कठिनाइयों और अभावों को सहना।
खेल से पहले, आप गंजे मुंडा टीम के सदस्यों की संख्या के लिए एक रचनात्मक फोटो प्रतियोगिता शुरू कर सकते हैं - कॉल! जितने अधिक खिलाड़ी शेव करते हैं, लड़कियों के लिए ट्रिपल रेट पर बोनस समय उतना ही बेहतर होता है।
ठीक है, और फिर सब कुछ सरल है: देखना (जहां शराबी प्रतियोगिता के बिना), एक युवा लड़ाकू का कोर्स (बाधा पाठ्यक्रम, "रिट्रीट" कमांड का मानक, "गैस" कमांड, आदि), तीन शॉट और लेना खेल परियोजना के प्रति निष्ठा की शपथ ( हम कल्पना दिखाते हैं), प्रशिक्षण (तोड़फोड़ स्कूल - संतरी को हटाना, घात, सिद्धांत और चार्टर का ज्ञान), अभ्यास (आप लेजर टैग में भी हैक कर सकते हैं), विमुद्रीकरण और हमारी बैठक एक नागरिक के साथ सेनानियों - ठीक है, एक सामान्य पार्टी की रूपरेखा है - सभी बारबेक्यू के लिए।

9. हम सभी आभासी वास्तविकता में रहते हैं

क्या तुमने कभी सोचा है, मेरे प्यारे खिलाड़ियों, कि यह सारा संसार असत्य है। छेड़खानी के लिए "ब्रह्मांड की आभासीता" का एक स्मार्ट सिद्धांत है, जिसके अनुसार हम सभी एक विशाल अनुकरण में सिर्फ एनपीसी हैं।
कथानक के अनुसार, खिलाड़ी यह पता लगाने का प्रबंधन करते हैं कि जिस सुपर कंप्यूटर पर हमारा ब्रह्मांड चल रहा है, वह बंद होने वाला है। अन्य सिमुलेशन के साथ एक खामी, गुप्त नेटवर्क कनेक्शन है जहां आप भागने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह सिर्फ इतना नहीं है कि आपको आवश्यक घटकों, ज्ञान को इकट्ठा करना है, बल्कि स्वयं मार्ग को भी ढूंढना है और इसे हैक करना है। समय सीमित है - आपको जल्दी करने की जरूरत है।
खेल का लक्ष्य एक और आभासी ब्रह्मांड में बाहर निकलना और जीवित रहना है।
सिद्धांत विशाल है, इसमें सबूत और भौतिक तर्क हैं (उदाहरण के लिए, क्वांटम उलझाव) और विभिन्न प्रकार के असाइनमेंट के लिए पर्याप्त गुंजाइश है।

10. सीक्रेट सर्विस किंग्समैन "लापता पेंगुइन का मामला"

"शिष्टाचार एक आदमी का चेहरा है।" खैर, हाउस पेंगुइन के बिना एक विशेष एजेंट क्या है? और फिर दुर्भाग्य - दुनिया भर में पेंगुइन गायब हो गए! विशेष एजेंटों के लिए यह आसान नहीं है!
कहानी में, खिलाड़ी किंग्समैन की एक विशेष इकाई हैं, वे अपहरणकर्ताओं की पूंछ पर बैठते हैं जिन्होंने इस दुनिया को मिमिक्री से वंचित करने का फैसला किया!
फिर कथानक एक क्लासिक जासूसी कहानी के रूप में बनाया गया है: पीछा, लीड, असली जासूसी उपकरण, लेजर लेबिरिंथ, स्टील्थ मोड, आदि। क्‍लासिक सूट और इसी तरह के अन्‍य प्रतिवेश में लोग अच्‍छे दिखेंगे।

11. अंतरिक्ष मिशन

लंबी दूरी की अंतरिक्ष उड़ानों का समय, कई प्रकाश वर्ष बीत गए, और टोही जहाज के चालक दल हाइबरनेशन से बाहर आ गए। हम एक ऐसे ग्रह के करीब पहुंच रहे हैं, जो वैज्ञानिकों की गणना के अनुसार, एक कॉलोनी रखने के लिए उपयुक्त है।
कथानक के अनुसार, खिलाड़ी सभी इलाके के वाहनों पर टोही दल हैं, जिन्हें इस ग्रह पर जीवन की संभावना का आकलन करना होता है।
लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है, लैंडिंग के बाद, जहाज के साथ संचार काट दिया जाता है, टोही जहाज का इंजन क्षतिग्रस्त हो जाता है और ऐसा लगता है कि यह सब एक कारण से है। चालक दल को क्षेत्र का निरीक्षण करना होगा, यह समझना होगा कि यह एक जाल था, स्थानीय ह्यूमनॉइड्स का सामना करना होगा और यहां तक ​​कि उन्हें एक लड़ाई भी देनी होगी, जहाज की मरम्मत करनी होगी और मुख्य जहाज पर वापस लौटना होगा।
आधुनिक ट्राम की सवारी करने और प्राइमस को ठीक करने के लिए एक दरियाई घोड़ा?
खिलाड़ियों को वोलैंड द्वारा चुना जाता है, वह उन्हें देखता है, और खेल का अंत उनके निर्णयों और व्यवहार पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, इसे कुछ बोनस कोड (मान लें कि 3 कोड) के माध्यम से महसूस किया जा सकता है, प्रत्येक का अपना उद्देश्य होता है और, टीम द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर, यह कर्म में सकारात्मक या नकारात्मक अंक प्राप्त करता है। अंतिम स्थान पर, जो लाइनअप में सभी के लिए तय है और सभी को वह मिलता है जिसके वे हकदार हैं - उदाहरण के लिए, एक बोनस या जुर्माना।

12. शिकागो निषेध

20वीं सदी की शुरुआत में, अमेरिका में शराबबंदी लागू की गई थी और एक भूमिगत बूटलेगिंग व्यवसाय चलाना एक लाभदायक व्यवसाय है।
खिलाड़ी गैंगस्टर्स (वेशभूषा का स्वागत है) का एक युवा लेकिन साहसी गिरोह है, जिसे शराब के उत्पादन और तस्करी में एकाधिकारवादी बनने के लिए शहर को जीतना होगा, पुलिस और प्रतिस्पर्धियों से निपटना होगा।
विचारशील कार्यान्वयन और अच्छे संपर्कों के साथ, आप वास्तविक पुलिस अधिकारियों को आकर्षित कर सकते हैं, और प्रतियोगियों के मुख्यालय में घुस सकते हैं, जो परंपरागत रूप से एक बार में स्थित है, और वहां सभी को गोली मार सकते हैं। खैर, स्तरों पर माल के नमूने के बिना क्या होगा (एजेंट खुश होंगे)।

13. निंजा का स्कूल

वे रात के युद्ध हैं, वे अदृश्य भाड़े के तोड़फोड़ करने वालों का एक कबीला हैं, और क्या आप रहस्य में शामिल होने के लिए तैयार हैं?
खिलाड़ी निंजा कबीले में शामिल होने के अवसर की तलाश में हैं, लेकिन यह आसान नहीं है। लेकिन हम सड़क पर उतरेंगे ... सकुरा शाखाएं नदी के ऊपर लटकी हुई हैं, एक छोटे से बाजार के पास भिक्षु और कुछ भिखारी बैठते हैं। यहाँ स्पष्ट रूप से एक दूत है, वह निंजा कबीले का रास्ता जानता है ... क्या आपने कभी चूतड़ के सूट में एजेंट की तलाश की है? लेकिन निंजा कोई भी रूप ले सकता है ...
हम पहाड़ों के लिए एक रास्ता खोज रहे हैं, हम एक शिक्षक की तलाश कर रहे हैं, और जब हम पाते हैं कि हम यह साबित करने की कोशिश कर रहे हैं कि हम योग्य हैं (यहां आप शूरिकेन फेंकने के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं, और तलवारों के साथ लड़ाई, और चढ़ाई कर सकते हैं। रस्सी, और एक पोशाक प्रतियोगिता, आदि), ठीक है, कार्य के बाद सम्राट को बेअसर करना है।

14. फिल्म "ट्रुथ ऑर डेयर" पर आधारित

याद है फिल्म का अंत कैसे हुआ? गेम में अब पूरी दुनिया है, प्री-असाइनमेंट पर आप "ट्रुथ या डेयर" गेम में भाग लेने की सहमति से इंस्टाग्राम पर वीडियो की एक श्रृंखला डाल सकते हैं।
खेल का लक्ष्य दानव को मात देना और जानलेवा सत्य या कार्यों की एक श्रृंखला को समाप्त करना है।
कथानक के अनुसार, खिलाड़ी दानव के चंगुल से बचने के अवसरों की तलाश में हैं और सभी स्थानों पर उन्हें "सच्चाई या हिम्मत" खेलना है (यदि यह सब हटा दिया जाता है, तो खेल के बाद एक अच्छा वीडियो सामने आएगा)। असाइनमेंट पर, पूरा शस्त्रागार राक्षसों के विषय, अजीब परीक्षण और मुश्किल सवालों से संबंधित है।

15. खजाना शिकारी

संयोग से, एक पुराना नक्शा एक पुरानी, ​​​​पुरानी किताब से गिर जाता है (कागज को बासी बनाने के लिए इसे इन्फ्यूसर में रखें), जिससे हम समझते हैं कि भाग्य ने हम पर मुस्कान की है, और रोमांच और खजाने का इंतजार है।
साधकों की एक टीम को एक साथ रखकर, चलो फावड़ा (जहां इसके बिना) के बारे में नहीं भूलना चाहिए। अचानक हमें एहसास होता है कि नक्शा पूरा नहीं हुआ है और हमें लापता टुकड़ों की तलाश करनी चाहिए, और इसके लिए हमें एक वैज्ञानिक से मिलने की जरूरत है। चतुर चाचा आपको बताएंगे कि लापता टुकड़ों को कहां देखना है, साथ ही विशेष कलाकृतियों को कहां देखना है जो खजाने के दरवाजे खोलने में मदद करेंगे। खजाने की रक्षा करने वाली आत्माओं की परीक्षा पास करें और चुनाव करें - अकेले ही सारी संपत्ति ले लें और अपनी टीम को खत्म कर दें ("मारे गए" खिलाड़ियों के लिए बोनस प्राप्त करें) या जुर्माना लगाया जाए, लेकिन एक दोस्ताना टीम बने रहें, पसंद की पीड़ा?

16. शहर पर पिशाचों का आक्रमण है

शहर गुप्त संकेतों से आच्छादित है ... रात में, सत्ता निर्दयी और बहुत चालाक प्राणियों - पिशाचों के हाथों में चली जाती है! वे पहले से ही हर जगह हैं, वे चमगादड़ नहीं बनते हैं और नासमझ हत्या में लिप्त नहीं होते हैं। उनका लक्ष्य शहर में सत्ता पर कब्जा करना और पिशाच की दौड़ को सबसे आगे लाना है।
लेकिन ऐसा नहीं था, खिलाड़ियों को इसके बारे में पता चल गया और आज वैम्पायर हंटर्स इंसानी खून के चाहने वालों को लहूलुहान देकर उन्हें नुकीले दांत देने को तैयार हैं.
अपने साथ लहसुन, डंडे, सीसा की गोलियां और पवित्र जल के साथ पानी की पिस्तौल लेकर, खिलाड़ी ब्लड बैंक का दौरा करने जाते हैं (कल्पना कीजिए कि आप किस तरह का परिवेश बना सकते हैं), उनमें से एक पिशाच वहां काम करता है, जो नेता को भोजन की आपूर्ति करता है।
इसके अलावा, घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू होती है जिसके दौरान हमें पता चलता है कि हमले की सफलतापूर्वक तैयार की गई योजना के अवसर पर पिशाचों के पास एक बड़े भोज की योजना है। खिलाड़ी पूरे ब्लड बैंक में लहसुन का रस मिलाने का फैसला करते हैं जिसे दावत में लाने की योजना है। ठीक है, तो मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है।

17. चुड़ैलों का घेरा

आज सब्त की रात है, चुड़ैलें समाशोधन में इकट्ठा होंगी और एक कुंवारी की बलि देंगी, बेशक, हम एक तरफ खड़े होकर बचाव दल को इकट्ठा नहीं कर सकते।
हम अपहृत के घर जाएंगे और समझेंगे कि चुड़ैलों ने उसे क्यों चुना। यह पता चला कि वह एक वंशानुगत सफेद जादूगरनी थी और यह उसका जीवन था, जिसे चुड़ैलों की वेदी पर रखा गया था, जो कि असीम शक्ति की कुंजी बन जाएगी।
फिर हम दुर्भाग्यशाली को खोजने की उम्मीद में मुख्य चुड़ैल के घर जाएंगे, लेकिन रास्ते में हम सुरक्षात्मक ताबीज के लिए एक चुड़ैल विशेषज्ञ को छोड़ने का फैसला करते हैं।
पूरे रास्ते में, हम सभी प्रकार की जादुई कलाकृतियों को इकट्ठा करते हैं जिनका उपयोग हम अंत में चुड़ैलों को हराने के लिए करेंगे।

18. खोजें और बेअसर करें

ड्यूटी यूनिट को अचानक कॉल करने से जीवन की सामान्य प्रक्रिया बाधित हो जाती है: "विस्फोट से एन घंटे पहले शहर में एक बम लगाया जाता है" ... उलटी गिनती शुरू हो गई है। सभी अलार्म पर इकट्ठा होते हैं।
संचालन समूह (खिलाड़ी), कार्य सरल है - खोजने और दंडित करने के लिए। आइए एकमात्र सुराग से शुरू करें - एक फोन कॉल, हमने इसके स्थान को ट्रैक किया और हमारे पास एक आवाज का नमूना है - आइए एक "शुभचिंतक" खोजने का प्रयास करें।
नागरिक मिल गया, लेकिन वह व्यवसाय में नहीं है, उसने देखा कि कितने साथी अलार्म घड़ी के साथ एक बॉक्स खींच रहे थे और बुकमार्क की जगह के बारे में कुछ कहा।
हम निशान का अनुसरण करते हैं, अपराधों के निशान देखते हैं, निगरानी कैमरों से रिकॉर्डिंग हटाते हैं, गवाहों का साक्षात्कार करते हैं। हम जानकार लोगों से मिलते हैं और अंत में हम बम के साथ अकेले रह जाते हैं और तय करते हैं कि किस तार को काटना है - गलत तार और वह है - 10 घंटे का जुर्माना।

19. समुद्री डाकू द्वीप का रहस्य

ग्रीष्मकालीन खेल या आप पानी पर खेलों की एक पूरी श्रृंखला को उभार सकते हैं।
टीमें नौसिखिए समुद्री भेड़िये हैं जो समुद्री लुटेरों के शहर में अपनी किस्मत आजमाने और समुद्री रोमांस का स्वाद चखने के लिए आए थे। यह सब सराय में शुरू होता है, जहां आप हर स्वाद के लिए रोमांच पा सकते हैं। हम खजाने के नक्शे के लिए अपनी मामूली संपत्ति का आदान-प्रदान करने के लिए वहां आते हैं।
लेकिन नक्शा किसी तरह अजीब है, वे कहते हैं, यह समझने के लिए कि कहां जाना है, आपको इसमें अतिरिक्त कलाकृतियां संलग्न करने की आवश्यकता है।
और फिर हमने पाल फैलाए और खोज में निकल पड़े। रास्ते में, हम एक व्यापारी जहाज पर चढ़ते हैं (आप कटमरैन पर दौड़ की व्यवस्था कर सकते हैं), छाती में हमें एक पारदर्शी फिल्म मिलती है, जो लागू होने पर हमें एक मार्ग देती है।
हम इस मार्ग से भागते हैं, रास्ते में हम खुद को बरमूडा त्रिकोण में पाते हैं, वीरतापूर्वक इससे बाहर निकलते हैं और खुद को वांछित द्वीप पर पाते हैं। नतीजतन, प्रत्येक टीम जमीन पर एक वास्तविक खजाने की खोज करती है और उसका पता लगाती है।

20. स्ट्रिपिंग टीम

बंद शहर, गुप्त उत्पादन। अचानक, जैविक रूप से सक्रिय पदार्थों का रिसाव होता है और सामान्य संक्रमण से कुछ घंटे पहले ही शेष रह जाते हैं।
तो, सफाई टीम, लड़ाकू मिशन को सुनें:
- आपको निकाले जाने वाले प्रमुख वैज्ञानिकों को खोजने की जरूरत है;
- लड़ाकू उपभेदों के नमूने खोजें और एकत्र करें;
- और आखिरकार, शहर में उड्डयन भेजें, और जो कुछ भी होता है उसे नष्ट कर दें।
इसके बाद घटकों, लोगों आदि को खोजने की खोज आती है। असाइन किए गए कार्यों को हल करने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए। वहाँ है जहाँ मुड़ना है: आप वैज्ञानिकों के आधार को सजा सकते हैं, आप संक्रमित की नकल कर सकते हैं, आप रासायनिक प्रयोगों का मंचन कर सकते हैं, आदि।

21. ऑपरेशन नया साल

वक्त थम गया, नया साल नहीं आएगा, दुनिया से किसी ने चुरा ली घड़ी की सुइयां... इस खेल में वक्त का कोई हिसाब नहीं होता. हम घड़ी के हाथ, उपहारों के साथ एक बैग और स्नो मेडेन की तलाश कर रहे हैं। सौभाग्य से, हमारे पास सांता क्लॉज़ हैं, उनसे हम सीखते हैं कि सब कुछ खो गया है।
हमारे पास 10 संभावित स्थान हैं, वे हमें तुरंत (हमले) जारी किए जाते हैं। हर संभव जगह पर, गैर-मानक हमारी प्रतीक्षा करते हैं, विभिन्न जटिलता के कोड लिखते हैं, जिनमें निकासी के लिए अलग-अलग अंक होते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक अंक हैं, जो तीर, एक उपहार और एक स्नो मेडेन पाएंगे।

22. ब्लैक नाइट

एक विदेशी जहाज, एक काला पथिक, पृथ्वी के चारों ओर कक्षा में देखा गया है, यह पृथ्वी के सभी कृत्रिम उपग्रहों की तरह पूर्व से पश्चिम की ओर नहीं चलता है। एक निश्चित आवृत्ति के साथ, वह जमीन पर सिग्नल भेजता है, जिसे उन्होंने पाया और किसी भी तरह से समझ नहीं सकता (प्रीक्वेल का विचार सिग्नल को डीकोड करना है, उन्हें क्यों नहीं करना चाहिए)।
और अब, वैज्ञानिकों से एक डिक्रिप्शन प्राप्त करने के बाद, टीमों को लोगों से सच्चाई छिपाने और हमारी टीमों को सच्चाई का खुलासा करने से रोकने के लिए डिज़ाइन की गई ताकतों के साथ युद्ध में शामिल होना होगा।
खेल में, आप किसी भी अंतरिक्ष विषय, साजिश के सिद्धांतों, काले लोगों, यूएफओ और अन्य खुशियों का अच्छी तरह से उपयोग कर सकते हैं। परिवेश में फंतासी और प्लॉट ट्विस्ट के लिए खेत की जुताई नहीं की जाती है।

23. रानी के रूमाल का रहस्य

आइए कल्पना करें कि आपके कुछ भूमिका निभाने वाले दोस्त हैं, आप मध्य युग के रोमांस में उतर सकते हैं ...
एक निश्चित राज्य में, एक शूरवीर राज्य में, एक सुंदर रानी का जन्म हुआ। और उसके पास एक पसंदीदा दुपट्टा था, लेकिन साधारण नहीं, लेकिन जादू के धागों से कशीदाकारी ... उसने बीमारों को चंगा किया और भूखे को खिलाया (ठीक है, एक सांबोरंका मेज़पोश की तरह) ... और एक दुर्भाग्य हुआ - यह दुपट्टा बुरी ताकतों द्वारा चुरा लिया गया था और केवल खोजकर्ताओं का शूरवीर आदेश ही दुनिया को बचा सकता है और चोरी को वापस कर सकता है ...
तो, हम स्टील के घोड़ों की काठी पर चढ़ते हैं और जाते हैं।
उनके समान नष्ट किए गए महल या इमारतें, हेरलड्री के साथ कार्य, असली शूरवीरों के साथ तलवारबाजी, विशेष विदेशीता के साथ - घोड़े की सवारी और ड्रेगन के साथ लड़ाई ... ब्रीफिंग में, कढ़ाई वाले कपड़े में खूबसूरत महिलाएं ...

24. मेसोनिक ऑर्डर की डायरी

एक बार, पुस्तकालय में संस्थान में परीक्षण की तैयारी करते समय, आप गलती से एक पुरानी नोटबुक पर ठोकर खा गए, इसका कवर बुरी तरह से खराब हो गया है और किसी भी शिलालेख को बनाना असंभव है। आप इसे उत्सुकता से खोलते हैं और रहस्यमय प्रतीकों को देखते हैं ... आपके लिए केवल कुछ पृष्ठ उपलब्ध हैं, क्योंकि अंदर एक संयोजन ताला है जो अजनबियों से अपने रहस्य छुपाता है।
आप इस तरह के रहस्य के साथ अकेले नहीं रह सकते - आप खुशी से झूम सकते हैं। हम दोस्तों को इकट्ठा करते हैं, हम फ्लैशलाइट लेते हैं और ... और हम पुस्तकालय में वापस जाते हैं) हम प्राथमिक कोड को हल करने की तलाश में हैं, इसके लिए हमें शहर के चारों ओर घूमना होगा, शायद प्रोफेसरों से मिलना होगा। रास्ते में, हम समझेंगे कि यह स्थानीय मेसोनिक आदेश की एक प्राचीन डायरी है, यह खजाने और गुप्त ज्ञान के बारे में बात करती है। खैर, हमें एक गुप्त सभा स्थल की तलाश करनी होगी, इसके लिए एक मास्टर कुंजी ढूंढनी होगी, और फिर भी मिली डायरी के रहस्य को पूरी तरह से जानने के लिए राजमिस्त्री की सुरक्षित तिजोरियों से लड़ना होगा।

25. टेलीपोर्ट के आविष्कारक

विदेशी, निश्चित रूप से, और दूसरे शहर के साथ बातचीत की आवश्यकता होगी, लेकिन ... मान लीजिए कि किसी वैज्ञानिक ने टेलीपोर्ट का आविष्कार किया है और हमें इसका परीक्षण करने की आवश्यकता है। लेकिन, हमेशा की तरह, यादृच्छिकता हस्तक्षेप करती है और टेलीपोर्ट भौगोलिक रूप से दो शहरों के बीच में फैल जाता है।
तो, खेल में 2 शहर शामिल हैं, प्रत्येक में एक दल - वे एक टीम का प्रतिनिधित्व करते हैं। गेम लाइन इस तरह से बनाई गई है कि प्रत्येक बाद के स्तर या समान स्तर के कुछ घटक अलग-अलग शहरों में बिखरे हुए हैं (उदाहरण के लिए, एक में कोड के लिए टैग, और दूसरे में टैग के बिना कोड)।
खेल का उद्देश्य: टेलीपोर्ट को अनलॉक करें और वर्तमान वास्तविकता को सामान्य मुकाबले में लाएं।
परियोजना चुनौतीपूर्ण है, लेकिन यदि आप संचार और संगठनात्मक कौशल के साथ अच्छे हैं, तो जोखिम क्यों न लें?

26. शुक्रवार 13वां - शैतान के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर करने का समय

खैर, मेरे छोटे चुड़ैल-प्रेमी, इस शुक्रवार को हम अंत में महान बुराई की कुकीज़ में शामिल हो जाएंगे। ब्रीफिंग में आने के लिए, शैतान के साथ एक पूर्ण अनुबंध के साथ, खिलाड़ियों के असली खून से सील कर दिया गया।
खेल का उद्देश्य: समारोह और सब कुछ के अंत में अंधेरे या प्रकाश पक्ष की अंतिम पसंद लेने के लिए प्रदर्शन करने के लिए।
हमें समारोह के लिए सब कुछ तैयार करने और इकट्ठा करने की आवश्यकता है: एक लाल बालों वाली कुंवारी (या कम से कम एक विग में) खोजें, विशेष काली मोमबत्तियाँ प्राप्त करें (वे पुराने साधु की दुकान में पाई जा सकती हैं), हमें पेंटाग्राम खींचने के लिए रक्त की आवश्यकता है, वस्त्र, अनुष्ठान चाकू, और बहुत कुछ। आपको एक उपयुक्त स्थान खोजने की जरूरत है, वहां पहुंचें और अंधेरे के राजकुमार के साथ चैट करें, जो आपकी आत्माओं को स्वीकार करने और बोनस (30 मिनट) प्राप्त करने या उज्ज्वल पक्ष चुनने (और 30 मिनट का जुर्माना प्राप्त करने) की पेशकश करेगा। या एक कम रक्तहीन अंत - कोई जुर्माना और बोनस नहीं, लेकिन आपको एक पक्ष चुनना होगा।

27. द स्पाई सागा

ऑपरेटिव ने टेलीग्राम मैसेंजर की चाबियां तिजोरी में रख दीं और पत्राचार के इंटरसेप्शन को प्रिंट कर दिया, जिसमें नग्न तस्वीरों और प्यारी बिल्लियों के अलावा, एक विदेशी खुफिया एजेंट से उसके एम्बेडेड एजेंट को एक संदेश स्पष्ट रूप से पढ़ा जा सकता था। इसमें उन्होंने पक्षी भाषा में ब्रीफिंग के लिए अपने वार्ड के साथ अपॉइंटमेंट लिया।
ऑपरेशन ने अपना सबसे भयानक हथियार उठाया - टेलीफोन और सर्विस डेस्क को प्रवेश द्वार पर बुलाया।
आगे बहुत काम है, हमें एक संभावित दुश्मन पर एक डोजियर इकट्ठा करने की जरूरत है (चाहे कोई प्रीक्वल क्यों न हो?), अनजाने में उसकी कार के मार्ग को ट्रैक करें और संदिग्ध संपर्कों को ठीक करें (लोमड़ी क्यों नहीं?), एक बैठक आयोजित करें हमारे मुखबिरों के साथ (एक एजेंसी मिशन क्या नहीं है?) सबूत, निगरानी कैमरों से रिकॉर्डिंग शूट करना, रेडियो इंटरसेप्ट और टन वायरटैपिंग को समझना, हमारे जासूसों की बैठक की जगह निर्धारित करना, और सबसे महत्वपूर्ण बात, उन्हें बैठक के बीच में पकड़ना।

28. वस्तु - 12 (स्पॉयलर अलर्ट)

सर्गेई बोगोमाज़ोव की पुस्तक के आधार पर, यदि आपने इसे नहीं पढ़ा है, तो मैं इसकी अत्यधिक अनुशंसा करता हूं। गुप्त बंकर के प्रवेश द्वार की तलाश में खुदाई करने वालों का एक समूह भूमिगत उतरता है, जहां समूह के सदस्यों में से एक के दादा ने एक बार काम किया था।
लोगों के हाथ में केवल एक नक्शा होता है और वे जो चाहते हैं उसे ढूंढते हैं, लेकिन अचानक "कुछ" उन पर हमला करते हैं और यह कुछ फट जाता है ...
"कुछ" प्रकाश से डरता है, और इसलिए लालटेन से लैस कर्मचारियों को संकट में समूह की सहायता के लिए भेजा जाता है।
हम नक्शे के मालिक के घर आते हैं, जिसने इस अभियान का आविष्कार किया था। हम उस नक्शे की प्रति का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं जिसके साथ समूह छोड़ा था, और दादाजी की डायरी पाते हैं, जिससे हम रहस्यमय बंकर के बारे में सीखते हैं, जो अंतरिक्ष यान का अध्ययन करने के लिए बनाया गया था, जो कि बड़ी गहराई पर और लोगों के रहस्यमय गायब होने के बारे में पाया गया था। जिन्होंने भूमिगत बंकर का निर्माण किया, साथ ही वैज्ञानिकों ने भी।
ठीक है, तो हमें अपने समूह को खोजने, उन्हें बचाने, अज्ञात के साथ लड़ाई में संलग्न होने की आवश्यकता है (फ्लैशलाइट बहुत उपयोगी हैं)। विषय अर्ध-रहस्यमय, अंतरिक्ष के साथ मिश्रित, प्राचीन सुमेरियन आदि है।

29. सर्वनाश हुआ, हम क्या कर रहे हैं?

क्या आपने कभी सोचा है: आप क्या करेंगे, एक पूर्ण रात में सर्वनाश नहीं होगा? मान लीजिए कि आपके विशिष्ट शहर में एक क्रांति हुई और वायरल बीमारियों के खिलाफ लड़ाई में लगे संस्थान से एक बुरी ताकत फैल जाएगी।
मदद की प्रतीक्षा करने के लिए कहीं नहीं है - हम कार्य करते हैं। हमें अपने अस्तित्व को सुनिश्चित करने और फिर इस बारे में सोचने की जरूरत है कि खतरे से कैसे निपटा जाए। तो चलो शुरू करते है। हम आपूर्ति, ईंधन एकत्र करते हैं, हथियार प्राप्त करते हैं, एक रेडियो स्टेशन की तलाश करते हैं, इसके लिए बिजली की तलाश करते हैं, और एक आश्रय का निर्माण करते हैं जिससे हम उड़ान भरेंगे और बचे लोगों की तलाश करेंगे और शहर से संक्रमण के उपरिकेंद्र से दूर भागने की तैयारी करेंगे।
खैर, जो कुछ बचा है वह प्रत्येक चरण के लिए एक समान कार्य सौंपना है और खेल तैयार है।

30. माया भारतीयों द्वारा भविष्यवाणी की गई दुनिया का अंत

दिमित्री ग्लुखोवस्की की पुस्तक "ट्वाइलाइट" पर आधारित। माया भारतीयों के कैलेंडर को समझने वाले वैज्ञानिकों से गलती हुई (अचानक) और वास्तव में दुनिया का अस्तित्व समाप्त हो जाना चाहिए ... (खुद की तारीख चुनें)।
हमेशा की तरह, दुनिया के अंत से बचा जा सकता है, लेकिन इसके लिए हमें वास्तविक गांठदार पत्र को समझना होगा, माया कैलेंडर से निपटना होगा, उनकी संख्या प्रणाली, स्पेनिश बोलियों और भारतीय भाषाओं के साथ ... और अगर खेल गर्मियों में खेला जाता है, तो आप भारतीय बस्ती की नकल कर सकते हैं ... धनुष, तीर, रंग, आग से नृत्य, कुआं, और अजनबियों से बारबेक्यू)))

31. देजा वु

क्या आपने कभी खुद को ऐसी ही स्थितियों में होते हुए पकड़ा है या आप पहले से ही हर चीज से परिचित हैं? सब कुछ सही है, ऐसा तब होता है जब मैट्रिक्स कुछ बदलता है।
तो, हम सिस्टम से जुड़े हुए हैं और बैटरी हम से बनी हैं (साजिश, मुझे लगता है, सभी को याद है)।
आइए मैट्रिक्स से बाहर निकलें। काश, इस बार कोई हमें लाल और नीली गोली नहीं देता, लेकिन अगर आपको सही पेफोन मिल जाए और ऑपरेटर से कॉल आए, तो आप सिस्टम से बाहर निकल सकते हैं।
इस खेल को खेलना अच्छा है जब तैयारी के लिए ज्यादा समय नहीं होता है और आप बटन समझौते को खेल की एक विशेषता बना सकते हैं: वह कार्य जो वर्षों पहले पिज्जा खेला था, वही कोड, आदि। सामान्य तौर पर, कुछ क्षणों के आसपास खेल का निर्माण करें जो आपको उदासीन महसूस करने और पिछली भावनाओं में वापस जाने की अनुमति देता है।
पहला और आखिरी कार्य करने के लिए एक अलग चिप का उपयोग किया जा सकता है - एक ही इमारत खेलें, सभी के पहले लॉक का दौरा करने के बाद, गेम कोड पेंट किए जाते हैं और नए खींचे जाते हैं - यह डीजा वु निकलता है) अंतिम स्थान है वही, लेकिन कोड नए हैं।

32. डिजिटल दुनिया अब हमारी नहीं है

कंप्यूटर पागल हो गए हैं, हम जो कुछ भी इस्तेमाल करते हैं वह अब उपलब्ध नहीं है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस ने सभी उपकरणों को अपने कब्जे में ले लिया है और अब हमें इसे बंद करना होगा।
काश, आज सब कुछ दीपक पर आधारित होता: कागज के नक्शे, संदर्भ पुस्तकें, साथ ही मोमबत्तियाँ, क्योंकि एआई डेन में टॉर्च भी काम नहीं करती है।
ठीक है, अब आप विभिन्न क्षेत्रों में ज्ञान के लिए वास्तविक ओरिएंटियरिंग, ब्लिट्ज-पोल की व्यवस्था कर सकते हैं (गैजेट्स का उपयोग किए बिना, एजेंसी असाइनमेंट की तरह), सामान्य तौर पर, गैजेट्स के बिना खेलने के विषय पर जो कुछ भी दिमाग में आता है (आप इंटरनेट के बिना भी कर सकते हैं) , यदि आप पूरी तरह से भ्रमित हैं), ठीक है, प्रतिभागियों के अंत में एक सुपर कंप्यूटर का अनुकरण करने वाला एक इंस्टॉलेशन है, जिसे हम अपने हाथों में मोमबत्तियों के साथ बेअसर कर देंगे (लालटेन वहां काम नहीं करते हैं, क्या आपको याद है?)

33. भूतों का शिकार करने का समय

क्या आप भूत शिकारी में शामिल होना चाहते हैं? यह आसान नहीं हो सकता - हमें हमारे शहर में एक भूत दिखाते हुए एक तस्वीर भेजें और हम आपको स्वीकार करेंगे (एक रचनात्मक प्रीक्वल की तरह)।
हम खुद को शिकारी और प्लाज्मा ब्लास्टर्स (विशेष चरणों के लिए विचार) की वेशभूषा के साथ बांटते हैं और कार पर शिकारियों का एक चिन्ह बनाना सुनिश्चित करते हैं (आप पानी के रंग का उपयोग कर सकते हैं), लेकिन हमें अपनी पहचान खुद करनी चाहिए।
खेल का उद्देश्य: जितना संभव हो उतने भूतों को पकड़ने के लिए, इसके लिए हम खुद को किसी भी संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन से लैस करेंगे और सड़क पर उतरेंगे।
इस एप्लिकेशन के साथ, आप निशान पा सकते हैं, और वे लेंस में दिखने वाले भूतों द्वारा छिपे हुए कोड (भूत) दिखाएंगे।
इसके अलावा, आप जियोटैग द्वारा एक कोड जारी करने के साथ स्तरों का उपयोग कर सकते हैं - जैसे एक भूत कोड (एक विशिष्ट बिंदु पर पहुंचे - एक कोड प्राप्त किया, आप इस कोड को एक मार्ग के साथ स्थानांतरित करने के लिए मजबूर कर सकते हैं), आप नामों में कोड का उपयोग कर सकते हैं वाई-फाई नेटवर्क, मेटल कोड अंडरग्राउंड, जिसे आपको मेटल डिटेक्टरों के साथ पढ़ने की जरूरत है, अच्छी तरह से, और जहां डरावनी कहानियों में निहित प्रतिवेश के बिना।

कहानियां खेल का एक अभिन्न अंग हैं।बेशक, ऐसे खेल हैं जिनमें पहली नज़र में, कोई साजिश नहीं है, लेकिन अगर आप करीब से देखें, तो आप देखेंगे कि सबसे सरल खेल का भी अपना परिदृश्य है। शतरंज पर एक नज़र डालें - यहाँ कहानी कहाँ है? लेकिन अगर आप करीब से देखें, तो आप देखेंगे कि शतरंज के अपने चरित्र, दुनिया, विकास और कथानक हैं। एक आदि, एक मध्य और एक अंत है। आगे छोटे प्यादों का भी अपना रोमांच है। यह संघर्ष, मृत्यु और विजय के साथ एक वास्तविक युद्ध है। राजा, रानियाँ, योद्धा और यहाँ तक कि घोड़े भी हैं। हाँ, शतरंज का अपना इतिहास है, निश्चिंत रहें!

एक और उदाहरण एंग्री बर्ड्स है। खेल का कथानक बहुत छोटा है। क्या वह बिल्कुल मौजूद है? हां। पक्षियों का अपना मिशन है - वे सूअरों से नफरत करते हैं। एंग्री बर्ड्स कहानी चोरी, बलिदान और अंततः बदले की कहानी है। कहानियां महत्वपूर्ण हैं। खेलों में नायक और खलनायक होते हैं। एक काल्पनिक दुनिया है और उसमें संघर्ष हो रहा है। लेखकों को खिलाड़ियों को एक कहानी प्रदान करनी चाहिए ताकि वे समझ सकें कि वे क्या करने जा रहे हैं।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, इस लेख में हम आप सभी को बताएंगे कि गेम का परिदृश्य कैसे बनाया जाता है। ए कंप्यूटर गेम ऑर्डर करेंआप स्टूडियो में कर सकते हैं किनेस्को..

कोई भी कहानी उस खेल की दुनिया से शुरू होती है जिसमें वह घटित होती है।भूगोल महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपको काम करने के लिए ढेर सारे विचार देता है। अपने आप से पूछने के लिए यहां कुछ प्रश्न दिए गए हैं:

  • आपकी दुनिया में कौन से महाद्वीप मौजूद हैं?
  • कौन से शहर?
  • उनमें कौन रहता है?
  • क्या यहां कोई आकर्षण हैं?
  • यहां संघर्ष का कारण क्या हो सकता है?
  • इस दुनिया में रहने वाले लोगों का गठन कैसे हुआ?
  • क्या यहां विवादित सीमाएं हैं?
  • क्या लोगों के पास पर्याप्त संसाधन (भोजन, पानी, लकड़ी, आदि) हैं?
  • क्या प्रौद्योगिकियां हैं (शायद जादुई टेलीपोर्टेशन?)
  • क्या इस दुनिया में मुक्त व्यापार है?
  • मुक्त धर्म के बारे में क्या?
  • वहां किस तरह की सरकारें हैं?
  • क्या इस दुनिया की आबादी पनप रही है या जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रही है?

एक बार जब आप एक दुनिया बना लेते हैं, तो आप इसका उपयोग इस प्रकार कर सकते हैं आपके पात्रों की पृष्ठभूमि के लिए दिशानिर्देश... यह संभावित भविष्य के खेलों के लिए एक संदर्भ बिंदु भी बन जाएगा जिसे आप उसी "ब्रह्मांड" में बना सकते हैं। यदि आप इस पहले चरण के माध्यम से ध्यान से सोचते हैं, तो शेष खेल निर्माण प्रक्रिया बन जाती है बहुत आसान.

खेल में नायक सबसे महत्वपूर्ण संपत्ति हैं।एक अच्छा चरित्र वह है जिससे खिलाड़ी खुद को जोड़ सके। इसका मतलब है कि वह एक "व्यक्ति" है (भले ही यह पूरी तरह सच न हो)। लेकिन क्या एक व्यक्ति को "व्यक्ति" बनाता है?

खेलने योग्य पात्र बनाना एक मुश्किल काम है। उनके पास भावनाएं हैं, दुनिया के बारे में उनके अपने विचार, लक्ष्य, नैतिकता, पसंद और नापसंद, दुश्मन और दोस्त हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात उनकी एक कहानी है... यहीं से आप अपने चरित्र का निर्माण शुरू करते हैं।

अपने आप से निम्नलिखित प्रश्न पूछें:

  • आपके पात्र किस वातावरण में पले-बढ़े हैं?
  • 5 साल की उम्र में वे कैसे थे? और 15 बजे? तीस? 50?
  • क्या उनके पास विशेष कौशल है?
  • क्या उन्होंने ऐसी घटनाओं का अनुभव किया है जिन्होंने उनके जीवन को बदल दिया?
  • वे व्यक्तियों के रूप में क्या हैं?
  • वे कुछ स्थितियों में कैसे प्रतिक्रिया देंगे?
  • वो कैसे दिखते हैं?

कृपया ध्यान दें कि हम उनके अतीत से शुरुआत कर रहे हैं। घटनाएँ और वातावरण चरित्र को आकार देते हैं, जो बदले में व्यक्तित्व को निर्धारित करता है। तब, और उसके बाद ही, हम उनकी उपस्थिति के लिए आगे बढ़ते हैं।

और आप स्टूडियो में गेम के पात्रों को 3D या 2D में ऑर्डर कर सकते हैं किनेस्को... यहाँ आप पाएंगे सबसे आधुनिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकियां, विशेषज्ञ जो उनके साथ काम करना जानते हैं और सर्वोत्तम मूल्यकीव में!

परिदृश्य लेखन: कहानी आर्क

कहानी चाप पूरी कहानी में मुख्य संघर्ष है।आपको इसका तुरंत खुलासा नहीं करना चाहिए, जानकारी को छोटे टुकड़ों में प्रस्तुत करना बेहतर है। यदि कहानी का पूरा दायरा छिपा हुआ है, तो यह लेखकों को दांव उठाने के साथ-साथ नए पात्रों और बाधाओं को पेश करने के लिए बहुत सारे अवसर देता है।

कहानी चाप को खेल की दुनिया से ही जोड़ा जाना चाहिए। यहां आपको खुद से क्या पूछना चाहिए:

  • कौन से देश/शासक संघर्ष में हैं?
  • इन लोगों का इतिहास क्या है?
  • इस सब में नायक की क्या भूमिका है?
  • क्या कोई ऐसी घटना है (अतीत में या भविष्य में) जो इस दुनिया को बदल चुकी है या बदल देगी?
  • फिनाले के रास्ते में नायकों का क्या अज्ञात इंतजार कर रहा है?
  • विभिन्न पात्र कैसे खेल में आते हैं और एक दूसरे से टकराते हैं?

एक महान रोल मॉडल गेम ऑफ थ्रोन्स है (यद्यपि काफी गेम नहीं)। किताबों और टीवी श्रृंखलाओं में कथा कई पात्रों की कहानी के बीच बारी-बारी से चलती है। आप उन्हें सांस लेते और खून बहाते हुए देख सकते हैं क्योंकि आप उन्हें और गहराई से जानते हैं। लेकिन समय-समय पर ऐसी घटनाएं होती हैं जो पूरे इतिहास की दिशा को आकार देती हैं। ये वे घटनाएँ हैं जिन पर आपको सामान्य आर्च लिखते समय ध्यान देने की आवश्यकता है।

गेम स्क्रिप्ट विकसित करने का अगला चरण: कहानी बनाना

अब जब आपके पास अपनी दुनिया, पात्र और सामान्य कथानक हैं, तो इससे निपटने का समय आ गया है कहानी का हर विवरण... इसे ध्यान में रखते हुए, केवल क्या छोड़ो वास्तव में महत्वपूर्ण.

संवाद और इन-गेम कहानी लेखन के लिए यहां कुछ अच्छे मार्गदर्शक प्रश्न दिए गए हैं:

  • क्या इससे कहानी आगे बढ़ती है?
  • क्या यह चरित्र के चरित्र को प्रदर्शित करता है?
  • क्या कोई तीसरा ग्रेडर इसे समझ पाएगा?

हालांकि यह लिस्ट काफी छोटी है, लेकिन हर लाइन को इसका पालन करना चाहिए। इसके अलावा, इसे पूरा करना बहुत मुश्किल हो सकता है। यह तीसरे बिंदु के लिए विशेष रूप से सच है, जो अभी भी थोड़ा विवादास्पद है। हालाँकि, बच्चों के लिए एक खेल और एक खेल जिसे बच्चे समझेंगे, बहुत अलग चीजें हैं। अभी - अभी सरल होने की कोशिश करो... एक बार में स्क्रीन पर एक लाइन। कोई फैंसी शब्द नहीं। कोई असाधारण व्याकरण नहीं। साधारण विराम चिह्न।

यह सब महत्वपूर्ण है, इसलिए नहीं कि आपके खिलाड़ी बेवकूफ हैं, बल्कि इसलिए कि वे अधीर हैं। और जब आप ऐसी पंक्तियाँ लिखते हैं जो एक नज़र में स्पष्ट होती हैं, तो खिलाड़ी तुरंत कहानी को समझ जाएंगे, भले ही वे संवाद से चूक गए हों।

खैर, यह एक पेंसिल (या माउस) को पकड़ने का समय है। आपको अपने सहयोगियों को यह दिखाने के लिए गेम को स्टोरीबोर्ड करना होगा कि यह सब कैसा होना चाहिए। स्क्रीन पर देखो... हमें इस बिंदु को पीसने में ज्यादा देर नहीं लगेगी, क्योंकि यहां कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। स्टोरीबोर्डिंग एक अलग कला रूप है जिसके लिए आपको कमोबेश इसे एक साथ रखने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी।

सुनिश्चित नहीं हैं कि स्टोरीबोर्डिंग के लिए पेशेवर क्या सक्षम हैं? कोई खराबी नहीं! स्टूडियो आपको कंप्यूटर गेम के लिए स्टोरीबोर्ड बनाने में मदद करेगा। किनेस्को!

कंप्यूटर गेम के लिए स्क्रिप्ट लिखने से पहले का अंतिम चरण

बढ़िया, अब आपके पास एक समेकित कहानी है! इस पर काम करने में आपको एक सप्ताह से अधिक का समय लगा। और अब आपको इसके लिए जिम्मेदार होना होगा खेल में साजिश का कार्यान्वयन... चाल कहानी कहने के साथ खेल यांत्रिकी को मिलाना और मिलाना है। और यह, आइए इसका सामना करते हैं, बल्कि कठिन है।

हालाँकि, आपके निपटान में कई उपकरण हैं। उदाहरण के लिए:

  • गेम वीडियो: बस गेमप्ले को रोकें और एक संवाद या कोई अन्य वीडियो दिखाएं;
  • पर्यावरण: खेल का स्तर दुनिया और उसके इतिहास के बारे में बहुत कुछ बता सकता है;
  • दुश्मन: बुरे लोग कभी-कभी उसके अंदर रहकर ही कहानी सुनाते हैं;
  • सहयोगी: टीम के साथी भी ऐसे परिदृश्य निर्णय ले सकते हैं जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं।
  • लोडिंग स्क्रीन: जब एक नया स्तर लोड हो रहा हो, खिलाड़ियों को स्क्रीन पर लक्ष्यहीन रूप से घूरने के दौरान कुछ पढ़ने या देखने दें;
  • किताबें, ब्लॉग और अन्य सामग्री: यहां तक ​​​​कि कुछ भी जो खेल का सीधा हिस्सा नहीं है, वह खेल की कहानी बता सकता है।

कंप्यूटर गेम के निर्माण का समापन

अंत में, यह आराम करने और कुछ समीक्षा करने का समय है। आखिरकार, जब आप दोहरा रहे होते हैं, तो आप खेल को लिखने की मेहनत को थोड़ा टाल सकते हैं। लेकिन थोड़ा ही!

शीर्ष पर प्रारंभ करें: एक खेल की दुनिया बनाएं, पात्र, सामान्य कहानी चाप... यह सब "स्केच" करने के बाद, संवादों के लिए नीचे उतरें। देखें कि कहानी खेल यांत्रिकी से मेल खाती है या नहीं। लेकिन फिर आपको वापस जाकर देखना होगा क्या सामान्य विचार के सभी तत्व अभी भी काम कर रहे हैं.

जब आपने यह कर लिया है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपको इसकी आवश्यकता होगी कुछ पात्रों पर पुनर्विचार करेंया और भी दुनिया के बड़े हिस्से को बदलें... हालांकि, यह सब इतना मुश्किल नहीं है, जब तक कि आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। कॉर्नर होना मुख्य बात है जिससे आपको बचने की आवश्यकता है। इसलिए हमेशा दो कदम आगे की योजना बनाएं और यदि आपके लिए कुछ काम नहीं करता है तो एक बैकअप योजना बनाएं। थोड़ा भाग्य और आप इसे प्राप्त करेंगे ज्वलंत पात्रों के साथ रंगीन दुनिया... और पर्याप्त प्रयास के साथ, खेल के सभी तत्व एक साथ आ जाएंगे जैसे कि वे मूल रूप से थे।

और अब जब हमने समझ लिया है कि कस्टम गेम स्क्रिप्ट को सही तरीके से कैसे लिखा जाए, तो आइए जानें कि इसे कैसे लिखना है जो इसके लायक नहीं है।

गेम स्क्रिप्ट लिखते समय त्रुटियां

आप बता रहे हैं, दिखा नहीं रहे हैं।

हिदेओ कोजिमा द्वारा मेटल गियर सॉलिड पर एक नज़र डालें। यह एक वास्तविक नाटकीय आपदा है जिसमें कथा तंग और अजीब संवादों की मदद से आगे बढ़ती है। नहीं, हम गेम स्क्रीनसेवर का प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं - अगर इसे सही तरीके से किया जाए, तो यह बहुत अच्छा काम कर सकता है। यह सब संक्षिप्तता के बारे में है। वह न केवल प्रतिभा की बहन है, बल्कि एक सफल वीडियो गेम स्क्रिप्ट की कुंजी भी है। और अगर आप खिलाड़ियों को किसी एक्शन या तस्वीर के साथ क्या हो रहा है, इसके बारे में सूचित कर सकते हैं, तो यह और भी बेहतर है।

उदाहरण के लिए, डेस एक्स: ह्यूमन रेवोल्यूशन में जेन्सेन के अपार्टमेंट पर एक नज़र डालें। वह अपने चरित्र के बारे में बहुत कुछ बताने में सक्षम है। यह केवल ई-किताबें या पत्रिकाएं नहीं हैं जिन्हें आप देख सकते हैं, बल्कि आसपास पड़ी कई धारियां हैं। वही बायोशॉक में रैप्चर, हाफ-लाइफ 2 में सिटी 17 और उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग के लिए बनाए गए कई अन्य स्थानों के लिए जाता है। पात्रों और कथानक के लंबे और श्रमसाध्य प्रकटीकरण के बजाय, केवल उन अवसरों का उपयोग करें जो खेल आपको देता है और न बताएं, बल्कि खिलाड़ियों को दिखाएं कि क्या हो रहा है।

यह बिंदु केवल खेलों के बारे में नहीं है। उदाहरण के लिए, हॉलीवुड की फिल्में हाल ही में अपने पात्रों के सिर में काफी बार घुसने की कोशिश कर रही हैं। विशेष रूप से क्रिस्टोफर नोलन द्वारा बैटमैन त्रयी की लोकप्रियता इसके लिए जिम्मेदार है (विशेष रूप से, जोकर चरित्र की लोकप्रियता, जिसकी शून्यवादी पोस्टर छवि एक दर्जन वर्षों के बाद भी आधुनिक फिल्मों के पात्रों को प्रभावित करती है)। सुपरहीरो और एक्शन फिल्में मनोविश्लेषण में बहुत फंसी हुई हैं, और यह हमेशा उचित नहीं होता है।

हाँ, पॉपकॉर्न मनोरंजन को थोड़ा कम पॉपकॉर्न बनाना एक प्रशंसनीय विचार है, लेकिन कभी-कभी, विशेष रूप से कम कुशल हाथों में, यह सब थोड़ा तनावपूर्ण लगता है। फिर भी, मनोविज्ञान और क्रिया सबसे अच्छा संयोजन नहीं है। लारा क्रॉफ्ट उसके मानस को समझने के किसी भी प्रयास के बिना ठीक हो जाएगी। अनचार्टेड एक नियमित एक्शन गेम के रूप में भी बढ़िया काम करता है - नाथन ड्रेक या उसके बैकस्टोरी के चरित्र को जटिल बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है।

कुंजी यह याद रखना है कि एक स्मार्ट, एकजुट और मनोरंजक एक्शन स्क्रिप्ट लिखना एक मनोवैज्ञानिक नाटक (और शायद अधिक) लिखने जितना कठिन काम है। यदि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है तो मनोविज्ञान को हटा दें। जॉन मैकक्लेन एक महान चरित्र है और वह कभी भी अपने पिता के साथ अपनी समस्याओं के बारे में बात नहीं करता है।

हम वयस्क हैं, हम वादा करते हैं।

ऑलवेज कभी-कभी मॉन्स्टर्स में एक दृश्य है जहाँ वाइपर, आपके एक दोस्त की पूर्व प्रेमिका और एक हेरोइन की दीवानी भी आपके पास आती है और कहती है: “देखो मेरे पास क्या है। "यह क्या है?" आप पूछना। "हेरोइन की थैली"। हाँ, वह ऐसा कहता है - "हेरोइन का एक बैग।" गेम डेवलपर्स काफी समय से तनाव में हैं, प्लॉट में वयस्क सामग्री जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं, और लगभग हमेशा यह बहुत अविश्वसनीय लगता है।

बियॉन्ड में हिंसक दृश्य पर विचार करें, गियर्स ऑफ़ वॉर में डोम की पत्नी, और GTA में ड्रग्स के अंतहीन संदर्भ। यह सब बहुत किशोर और व्यंग्यपूर्ण लगता है, ऐसा लगता है जैसे यह उन लोगों द्वारा लिखा गया है जो वास्तविक जीवन में इससे बहुत दूर हैं। नहीं, थोड़ा और गहराई में जाने की कोशिश करना काफी अच्छा है, लेकिन अब माना जाता है कि "बड़े हो चुके" खेलों में से कई स्रोत सामग्री का सम्मान नहीं करते हैं। खेलों को "वयस्कता" का भ्रम देने के लिए सौंदर्य प्रसाधन की तरह ड्रग्स, हिंसा और सेक्स जैसे विषयों का उपयोग किया जाता है।

उत्तर आधुनिकतावाद।

गेम स्क्रिप्ट में कई समस्याएं हैं। वे हिंसक, मूर्ख, कामुक, आदि हैं। आदि। लेकिन इन समस्याओं को ठीक करने के लिए, आपको वास्तव में इन समस्याओं को ठीक करने की आवश्यकता है, और इस तथ्य का उपहास नहीं करना चाहिए कि वे मौजूद हैं, खेल को "खेल के बारे में" बनाना। यह निर्धारित करना कि आप क्या सोचते हैं एक समस्या है, एक विचार बनाने में पहला कदम होना चाहिए, न कि किसी स्क्रिप्ट का अंतिम परिणाम। यदि आपको लगता है कि खेल हिंसक होते हैं, तो एक ऐसा खेल लिखें जिसमें हिंसा न हो, या जो कुछ बारीकियों के साथ इसका उपयोग करता हो। यह व्यंग्य की आड़ में निंदा को छिपाने से कहीं अधिक शक्तिशाली और रोमांचक होगा।

हर तरफ हिंसा, क्रूरता।

हिंसा कभी-कभी बहुत उपयुक्त होती है। कला में कुछ सबसे शक्तिशाली नाटकीय क्षण काफी क्रूर हैं, जैसे कि द गॉडफादर में मुख्य पात्रों की मृत्यु या फेयरवेल टू आर्म्स का अंत। लेकिन खेल शायद ही कभी नाटकीय प्रभाव के लिए हिंसा का उपयोग करते हैं। तमाशा और एक तरह की "शीतलता" के लिए उनमें खून बहाया जाता है। हिंसा मनोरंजन बन जाती है और खिलाड़ी की ओर से खेल में इनपुट की बर्बादी होती है, जिससे वह सभी बुरे लोगों को मारने के बाद अगले स्तर तक आगे बढ़ सकता है।

और यहां तक ​​कि अगर महत्वपूर्ण पात्रों को मार दिया जाता है, तो दुनिया के उलट होने की संभावना नहीं है। आप स्किरीम में एल्डुइन को हराते हैं, लेकिन हर कोई आपके साथ पहले जैसा ही व्यवहार करता है। जब कीथ जीटीए 4 के अंत में मर जाता है, तो निको लिबर्टी सिटी की सड़कों पर वापस आ जाता है ताकि वह सब कुछ मार सके, तोड़-फोड़ कर सके और सब कुछ नष्ट कर सके। यानी कोई नई बात नहीं है। वस्तुत: अपवाद भी हैं। उदाहरण के लिए, द लास्ट ऑफ अस में गर्मियों के अंत में दो मौतें जोएल और ऐली को स्पष्ट रूप से प्रभावित करती हैं, हालांकि, ज्यादातर मामलों में, हिंसा खेल वास्तविकता का एक सामान्य तत्व है।

वह बेकाबू, अदृश्य और सामान्य तौर पर महत्वहीन है - यह मुख्य समस्या है। यदि यह एक आदिम शूटर नहीं है, तो लेखकों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि प्रत्येक हत्या, एक तरह से या किसी अन्य, साजिश के प्रक्षेपवक्र को बदल देती है, या कम से कम किसी तरह मुख्य चरित्र को दर्शाती है। हिंसा "अर्जित" होनी चाहिए। यह मुख्य कारक नहीं होना चाहिए जिसके लिए खेल का इरादा है।

आप किनेस्को स्टूडियो में एक स्क्रिप्ट ऑर्डर कर सकते हैं। हमें चुनना, आप सस्ती कीमतों, पेशेवर लेखकों से एक खेल परिदृश्य और खेलों के विकास और प्रचार के लिए सेवाओं की एक पूरी श्रृंखला चुनते हैं।


अपना खुद का गेम बनाने का विचार तुरंत आता है। और फिर हम इस बारे में सोचना शुरू करते हैं कि हमारे खेल का नाम कैसे रखा जाए, यह किस शैली का होगा और यह सामान्य रूप से किस बारे में है। इस बिंदु पर, हम गेम प्लॉट लिखना शुरू करते हैं, जहां हम सब कुछ विस्तार से कवर करने का प्रयास करते हैं। पहले से तैयार टेम्पलेट के अनुसार प्लॉट लिखना सबसे सुविधाजनक है, हमारे मामले में यह इस तरह दिखेगा:



1. शैली - हम उस खेल की शैली को परिभाषित करते हैं जिसे हम बनाएंगे।
2. खेल का नाम - हर रचना को एक नाम चाहिए।
3. पृष्ठभूमि - यह सब कैसे शुरू हुआ, यह कहां से आया, इसका संक्षिप्त विवरण।
4. नियम - खेल के नियम जिनका खिलाड़ी को पालन करना चाहिए। वे किसी भी शैली के बिल्कुल सभी खेलों में मौजूद हैं।
5. चरित्र - प्रारंभिक कौशल, लघु जीवनी।
6. विकास - एक चरित्र या चरित्र विकास प्रणाली।
7. कार्रवाई का स्थान - जहां साजिश सामने आएगी और खेल के आयोजन होंगे।
8. सब कुछ एक साथ रखना - हम एक सुसंगत पाठ के साथ ढेर में सब कुछ एकत्र करते हैं।

अब हम ऊपर लिखे गए प्रत्येक बिंदु पर सभी विवरणों पर विचार करेंगे। एक उदाहरण "इंटरएक्टिव लिटरेचर" या बस एक टेक्स्ट क्वेस्ट शैली का एक सरल खेल है। आएँ शुरू करें:

परिच्छेद 1:आमतौर पर खेल की शैली सृजन के विचार से पैदा होती है। इसलिए, कोई विशेष समस्या नहीं होनी चाहिए। हमारे मामले में, जैसा कि मैंने पहले कहा, यह एक टेक्स्ट खोज है। उनमें से मूल रूप से दो किस्में हैं:
क) पाठ खोज - पाठ में सभी क्रियाओं, वस्तुओं, पात्रों आदि का वर्णन किया गया है।
बी) टेक्स्ट-ग्राफिक खोज - पहले से ही ग्राफिक तत्व हैं - चित्र।
बिंदु 2:अपने खेल के लिए एक नाम के साथ आना कोई आसान काम नहीं है। नाम यादगार और मधुर होना चाहिए। और आपको खोज की आसानी पर भी विचार करने की आवश्यकता है। खेल को "ओल्ड चेस्ट" कहा जाएगा।
यदि आप पहले से ही किसी खोज इंजन में हमारे खेल का नाम दर्ज करते हैं, तो यह हमें कुछ भी दिलचस्प नहीं देगा। केवल पुराने चेस्टों, बिक्री के विज्ञापनों आदि के बारे में जानकारी। हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि खोज परिणामों में गेम पहले स्थान पर है, यह पहले से ही इस बात पर निर्भर करेगा कि आप गेमर्स के बीच इसे कितनी अच्छी तरह बढ़ावा देते हैं।
बिंदु 3:यहां आपको रचनात्मकता के आगे घुटने टेकने और कुछ समय के लिए लेखक बनने की जरूरत है। यदि आप किसी भी समझदार चीज में सफल नहीं होते हैं, तो आपको वर्ल्ड वाइड वेब की विशालता में निकल जाना चाहिए और ऐसी कहानी ढूंढनी चाहिए जो आपके इरादों से मेल खाती हो और इसे अपने लिए समायोजित करें।
"सभ्यता से दूर एक गाँव में एक चुड़ैल रहती थी। अपनी छोटी सी झोंपड़ी में वह तरह-तरह की औषधि बनाने, जादू-टोना करने और लोगों को बिगाड़ने में लगी थी। वह जितना गंदा कर सकती थी। कई निवासी उससे पीड़ित थे ... उसके घर में एक संदूक था जिसमें डायन उसकी दौलत और विभिन्न पुरानी किताबें रखती थी, जिसकी कीमत बहुत अधिक है। एक अच्छा दिन, सभी ग्रामीण एक परिषद के लिए एकत्र हुए, शापित चुड़ैल के साथ क्या करना है? दोनों ने मिलकर इसे जलाने का फैसला किया। कहते ही काम नहीं हो जाता। उसकी मौत के बाद गांव वालों को सीना याद आया, हर कोई उसका खजाना अपने लिए लेना चाहता था। लेकिन घर में घुसकर कोई वापस नहीं आया। लोग कहां गए, उनका क्या हुआ? अनजान ..."तो, संक्षेप में और घिनौना।
बिंदु 4:नियम किसी भी खेल में मौजूद होते हैं। आप स्वयं उनके साथ आते हैं और खिलाड़ी को देखने के लिए संकेत देते हैं। बता दें कि हमारे खेल में फूल लगाना जरूरी होगा। लेकिन फूल जमीन में लगाए जाते हैं, हवा या पानी में नहीं। इससे एक भोज और पहली नज़र में हास्यास्पद नियम आता है: पौधों का रोपण केवल जमीन में किया जाता है।
बिंदु 5:चरित्र मुख्य पात्र है। उनमें से कई हो सकते हैं, हमारे मामले में एक होगा। यहां हम उनके जीवन की कहानी का संक्षेप में वर्णन करते हैं कि वह कौन है, वह कहां से है, वह क्या करता है, वह यहां क्यों आया है।
"सेंट पीटर्सबर्ग शहर के मूल निवासी अर्कडी सेरोव। खजाने की खोज में लगे हुए हैं। मैंने विषयगत इंटरनेट पोर्टलों को देखकर डायन के खजाने के बारे में सीखा। कुछ ही घंटों में वह सड़क के लिए तैयार हो गया और तीन दिन बाद उस जगह पर आ गया..."
मद 6:हमारे उदाहरण में, नायक के विकास का स्तर नहीं होगा। लेकिन, सिस्टम के मामलों में, आपको हर चीज के बारे में ध्यान से सोचने की जरूरत है। यदि आप 8 घंटे में खेल की अवधि पर भरोसा करते हैं और आपके पास 8 स्तर हैं, तो आपको सब कुछ वितरित करने की आवश्यकता है ताकि नायक प्रति घंटे एक स्तर प्राप्त कर सके।
खंड 7: यहां हमें घटनाओं के विकास के स्थान का वर्णन करने की आवश्यकता है। " सभ्यता से दूर एक छोटा सा गाँव। यह चारों तरफ से घने जंगल से घिरा हुआ है। डायन के साथ हुई घटनाओं के कारण निवासियों द्वारा छोड़े गए लगभग बारह घर। कोई चला गया, और कोई गायब हो गया, चुड़ैल की कुटिया में घुस गया। एक ही बूढ़ा बचा है - गांव की शुरुआत में रहने वाले मकर..."और आगे उसी भावना में।
बिंदु 8:इस स्तर पर, हमने जो लिखा है उसे ध्यान से पढ़ते हैं, एक बार फिर से सब कुछ सोचते हैं, सही करते हैं, पूरक करते हैं और स्वयं कथानक लिखना शुरू करते हैं। हम सब कुछ विवरण के साथ एक सुसंगत पाठ में एक साथ रखते हैं।