Fallout nauji vegas akiniai nuo saulės. Stiprybės premijos žaidime Fallout: New Vegas

Įvadas

Šiame vadove parodysiu savo pavyzdį, kaip sukurti idealą, mano nuomone, snaiperis. Pagrindinis jo bruožas bus tas, kad jis yra visiškai pritaikytas slaptumasžaidimas ir paaštrintas norint naudoti režimą V.A.T.S. iki galo. Be to, slaptu režimu judėjimo greitis bus beveik toks pat, kaip stovint. Verta paminėti, kad atvirame mūšyje mūsų herojus bus labai silpnas, ir daugelis galės jį nužudyti net ne per daug. stiprūs priešai, todėl žaidimo stilius bus tiksliai slaptas. Turiu iš karto pasakyti, kad tokį personažą bus gana sunku išpumpuoti, ypač pradžioje, o vystymosi variacijų praktiškai nebus. Tačiau galiausiai gausime tikrai galingą personažą, kuris vienu šūviu sugebės nužudyti absoliučiai bet kokį priešą. Be to, judėjimo greitis slaptuoju režimu bus beveik toks pat kaip ir bėgant.

Reikėtų pažymėti, kad, priešingai nei Fallout 3, in Nukristi: Naujasis Vegasas" nebus įmanoma sukurti pastato, kuris nepriklausys nuo įrangos. Tiesą sakant, bet kuris veikėjas labai priklausys nuo jo dėvimų šarvų elementų, todėl turėsite skirti nemažą dalį žaidimo ištraukos, kad jį gautumėte. Be to, nė vienas iš RPGžaidimų, stengiuosi, kai tik įmanoma, nenaudoti partnerių, todėl šis vadovas bus sudarytas neatsižvelgiant į premijas, kurias galima gauti iš jų. Be to, praėję vieną iš priedų, galime gauti naudingą gebėjimą, kuris padidina žalą ir tikslumą V.A.T.S. jei keliaujame vieni. Bet pirmiausia pirmiausia.

Ginkluotė ir įranga

Ginklas:

Pagrindinis- tas, su kuriuo sunaikinsime galingiausius priešus.

Nebus nereikalinga siurbti iškalba iki 70 ir Įsilaužimas už 80 vnt. Bus daug patikrinimų dėl pirmojo įgūdžio, kurio nepavykus daugeliu atvejų nepavyks taikiai išspręsti užduoties. Na, o kalbant apie įsilaužimą, jau aišku, kad dažnai susidurs konteineriai ir durys, kuriose yra naudingų dalykų.

Nepamirškite, kad žaidime yra toks dalykas kaip žurnalai, kurie laikinai padidina tam tikrus įgūdžius 10 (ir pasinaudojant gebėjimu Supratimas 20) vienetais. Be jų, įgūdžius galima patobulinti naudojant tam tikrų tipų įrangą. Pavyzdžiui: (striukė + kepurė suteikia +10 iki mainai), (iškalba+10) ir (+10 iki Vaistas ir +10 iki Mokslas).

Ypatumai

Iš funkcijų, kurias paimame:

Kamikadzė (+10 OD(Veiksmo taškai) ir -2 DR (žalos slenkstis)) - idealiai tinka statybai, nes mes aktyviai naudosime režimą V.A.T.S., ir žalos beveik negausime.

Keturios akys(+2 iki Suvokimas nešiojant akiniai nuo saulės, ir -1 iki Suvokimas jei mūsų personažui nėra akinių nuo saulės) - naudingiausia snaiperis ypatybė, nes akinius galima pasiimti iš pat pradžių, daktaro Mitčelio namuose, ir jie yra labai dažni.

P.S.- jei nenorite vargintis gaudami , tada vietoj to Kamikadzė galite pasinaudoti funkcija Šustrikas(+1 iki Agility ir -25 % mūsų personažo galūnių patvarumas). Tokiu atveju, kuriant charakterį, reikia įdėti sėkmės už 8 vnt., Agility iki 9 ir Suvokimas iki 8. Bet tuo pat metu turėsime 10 OD mažiau, o tai nėra labai malonu.

Natūralu, kad netvirtinu, kad šis pastatymas bus absoliučiai teisingas ir stipriausias, tiesiog pateikiau savo kūrimo variantą snaiperis. Tikiuosi, kad šis vadovas bent kažkam pasirodys įdomus, bet kokiu atveju mielai atsižvelgsiu į bet kokias pastabas ir kritiką.

„SPECIAL“ sistema, susidedanti iš septynių atributų, yra atsakinga už pagrindinių „Fallout: New Vegas“ personažo savybių kūrimą: Stiprumas(stiprumas), suvokimas(suvokimas), Ištvermė(ištvermė), Charizma(charizmos), Intelektas(žvalgyba), Agility(vikrumas) pasisekė(sėkmė). Kiekvienas atributas susideda iš dešimties lygių ir taip pat yra tiesiogiai arba netiesiogiai susijęs su ir . Pirmieji žingsniai link bus žengti Dr. Mitchello namuose Goodsprings, per Wit-o-Matic, kai Pagrindinis veikėjas susiprotės grįžęs iš pomirtinis gyvenimas. Energijos testeris pasiūlys paskirstyti 40 taškų tarp 7 atributų (visos manipuliacijos atliekamos klavišais [←], , [↓], [→]). Kuo daugiau taškų investuojama į tam tikrą atributą, tuo efektyvesni tampa su juo susiję įgūdžiai. Per pagrindinį Fallout: New Vegas siužetą neįmanoma atnaujinti visų atributų iki 10 lygio, taip pat atšaukti ar perskirstyti simbolių charakteristikas „SPECIAL“, naudojant tik konsolę arba trečiųjų šalių modulius. Ateityje šiek tiek pagerės pagrindinės charakterio savybės dėl „intensyvaus mokymo“ sugebėjimo išsivystymo, „išvaizdos“, unikalių dalykų naudojimo ir atlygio už kai kurias užduotis. Todėl pradžioje atliktas pasirinkimas yra labai svarbus ir labai įtakoja žaidimo perdavimo stilių.

Stiprybės premijos „Fallout: New Vegas“:

Jėga lemia fizines galimybes. Kuo stipresnis personažas, tuo daugiau daiktų jis galės neštis be baudos už greitį, tuo efektyvesnės bus artimojo atakos, tuo įvairesnis bus ginklų pasirinkimas: silpnieji, pavyzdžiui, negali naudoti sunkiųjų kulkosvaidžių ir granatsvaidžių. Meleee žalos premija taikoma tik tada, kai veikėjas užpuola priešą. plikomis rankomis, su pirštinėmis arba žalvarinėmis pirštinėmis.

Stiprumas (STR)Nešamas svorisŽalos padidinimas (vienetas)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 160 0,5 Melee ginklai +2
2 170 1,0 Melee ginklai +4
3 180 1,5 Melee ginklai +6
4 190 2,0 Melee ginklai +8
5 200 2,5 Melee ginklai +10
6 210 3,0 Melee ginklai +12
7 220 3,5 Melee ginklai +14
8 230 4,0 Melee ginklai +16
9 240 4,5 Melee ginklai +18
10 250 5,0 Melee ginklai +20
Susiję įgūdžiaiNeginkluotas, šaltas plienas.
Susiję gebėjimaiBraukite / pakelkite, Ho! (STR: 5, LL: 2); Stonewall / Stonewall (STR: 6, UR: 8); Stipri nugara / Stipri nugara (STR: 5, UR: 8); Superstrike / Super Slam (STR: 6, UR: 8); Nenugalima jėga / nesustabdoma (STR: 7, UR: 12); Ginklų valdymas (STR:

Suvokimo premijos „Fallout: New Vegas“:

Gerai išvystytas suvokimas leidžia automatiškai atpažinti priešus ir pavojus ilgas atstumas(ant kompaso atsiranda raudoni žymekliai), taip pat padidina atakų tikslumą.

Suvokimas (VSP)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 Energetiniai ginklai +2, Sprogmenys +2, Užraktas +2
2 Energetiniai ginklai +4, Sprogmenys +4, Užraktas +4
3 Energetiniai ginklai +6, Sprogmenys +6, Užraktas +6
4 Energetiniai ginklai +8, Sprogmenys +8, Užraktas +8
5 Energetiniai ginklai +10, Sprogmenys +10, Įsilaužimai +10
6 Energetiniai ginklai +12, Sprogmenys +12, Įsilaužimai +12
7 Energetiniai ginklai +14, Sprogmenys +14, Įsilaužimai +14
8 Energetiniai ginklai +16, Sprogmenys +16, Įsilaužimai +16
9 Energetiniai ginklai +18, Sprogmenys +18, Įsilaužimai +18
10 Energetiniai ginklai +20, Sprogmenys +20, Įsilaužimai +20
Susiję įgūdžiaiĮsilaužimai, sprogmenys, energetiniai ginklai.
Susiję gebėjimaiNakties draugas / Nakties draugas (VSP: 6, UR: 2); Snaiperis / Snaiperis (VSP: 6, UR: 12); Lengvas žingsnis / Light Step (VSP: 6, UR: 14); Kritinė žala / Better Critical (VSP: 6, UR: 16); Įsilaužėlis / Infiltratorius (VSP: 7, UR: 18).

Ištvermės premijos žaidime Fallout: New Vegas:

Ištvermė lemia laipsnį fizinis rengimas, atsparumo žalingam poveikiui laipsnį ir maksimalų charakterio sveikatos lygį.

Ištvermė (VNS)Sveikatos kiekisAtsparumas nuodams/radiacijaiĮgūdžių stiprinimas (%)
1 120 0%/0% Išgyvenimas +2, neginkluotas +2
2 140 5%/2% Išgyvenimas +4, neginkluotas +4
3 160 10%/4% Išgyvenimas +6, neginkluotas +6
4 180 15%/6% Išgyvenimas +8, neginkluotas +8
5 200 20%/8% Išgyvenimas +10, neginkluotas +10
6 220 25%/10% Išgyvenimas +12, neginkluotas +12
7 240 30%/12% Išgyvenimas +14, neginkluotas +14
8 260 35%/14% Išgyvenimas +16, neginkluotas +16
9 280 40%/16% Išgyvenimas +18, neginkluotas +18
10 300 45%/18% Išgyvenimas +20, neginkluotas +20
Susiję įgūdžiaiNeginkluotas, Išlikimas.
Susiję gebėjimai„Lead Belly“ (VNS: 5, LL: 6); Rad Resistance / Rad Resistance (VNS: 5, UR: 8); Stonewall / Stonewall (VNS: 6, UR: 8); Strong Ridge / Strong Back (VNS: 5, UR: 8); Gyvybės fontanas / Gyvybės davėjas (VNS: 6, UR: 12); Tolimos kelionės / Long Haul (VNS: 6, UR: 12); Saulės baterija / Saulės energija (VNS: 7, UR: 20); Rad absorbcija / Rad Absorption (VNS: 7, UR: 28).

Charizmos premijos „Fallout: New Vegas“:

Charizma gerina aplinkinių požiūrį į charakterį, turi įtakos bendražygių dvasios stiprumui, leidžia įsijausti į save, gauti slaptą informaciją, rasti trečiųjų šalių problemų sprendimo būdus ir kartais išvengti ginkluotų konfliktų.

Charizma (CHAR)Poveikis kompanionams (%)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 Gynyba +5, Žala +5Barteris +2, kalba +2
2 Gynyba +10, Žala +10Barteris +4, kalba +4
3 Gynyba +15, Žala +15Barteris +6, Kalba +6
4 Gynyba +20, Žala +20Barteris +8, Kalba +8
5 Gynyba +25, Žala +25Barteris +10, kalba +10
6 Gynyba +30, Žala +30Barteris +12, Kalba +12
7 Gynyba +35, Žala +35Barteris +14, Kalba +14
8 Gynyba +40, Žala +40Barteris +16, kalba +16
9 Gynyba +45, Žala +45Barteris +18, Kalba +18
10 Gynyba +50, Žala +50Barteris +20, kalba +20
Susiję įgūdžiaiBarteris, iškalba.
Susiję gebėjimaiNuožmi lojalumas (CHA: 6, UR: 6); Gyvūnų draugas (CHA: 6, LL: 10).

Žvalgybos premijos „Fallout“: Naujasis Vegasas:

Intelektas yra atsakingas už personažo protinius gebėjimus, turi įtakos papildomų įgūdžių taškų gavimui pakilus į lygį, leidžia naudoti didelis kiekis implantai, kad padidintų pagrindines „SPECIAL“ savybes ir manipuliuotų kvailais pašnekovais.

Intelektas (INT)Įgūdžių taškai (vnt.)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 10,5 Medicina +2, Remontas +2, Mokslas +2
2 11 Medicina +4, Remontas +4, Mokslas +4
3 11,5 Medicina +6, Remontas +6, Mokslas +6
4 12 Medicina +8, Remontas +8, Mokslas +8
5 12,5 Medicina +10, Remontas +10, Mokslas +10
6 13 Medicina +12, Remontas +12, Mokslas +12
7 13,5 Medicina +14, Remontas +14, Mokslas +14
8 14 Medicina +16, Remontas +16, Mokslas +16
9 14,5 Medicina +18, Remontas +18, Mokslas +18
10 15 Medicina +20, Remontas +20, Mokslas +20
Susiję įgūdžiaiMedicina, mokslas, remontas.
Susiję gebėjimaiStropus studentas / Greitas besimokantis (INT: 4, UR: 2); Gera atmintis/ Išlaikymas (INT: 5, UR: 2); Supratimas / Supratimas (INT: 4, UR: 4); Išsilavinęs / Išsilavinęs (INT: 4, LL: 4); Entomologas / Entomologas (INT: 4, UR: 4); „Junkman“ / „Pack Rat“ (INT: 5, DL: 8); Nerd Rage! (INT: 5, LL: 10); Hacker / Computer Whiz (INT: 7, LL: 18).

Agility premijos žaidime Fallout: New Vegas:

Vikrumas yra atsakingas už personažo refleksus ir mobilumą, lemia „VATS“ režimu turimų veiksmo taškų kiekį mūšyje su priešais ir atšalimo metu, turi įtakos ginklų perkrovimo greičiui, judėjimo slaptumui ir atakų efektyvumui. iš didelio atstumo.

Agility (LOW)Veiksmo taškai (vienetai)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 68 Ginklas +2, Stealth +2
2 71 Ginklas +4, Stealth +4
3 74 Ginklas +6, Stealth +6
4 77 Ginklas +8, Stealth +8
5 80 Ginklas +10, Stealth +10
6 83 Ginklas +12, Stealth +12
7 86 Ginklas +14, Stealth +14
8 89 Ginklas +16, Stealth +16
9 92 Ginklas +18, Stealth +18
10 95 Ginklas +20, Stealth +20
Susiję įgūdžiaiGinklas, Stealth.
Susiję gebėjimaiGreitas perkrovimas (LOW: 5, UR: 2); Greita reakcija / Greitas piešimas (LOW: 5, LL: 8); Tylus bėgimas (LOW: 6, LE: 12); Snaiperis / Snaiperis (LOW: 6, UR: 12); Lengvas žingsnis / Lengvas žingsnis (LOW: 6, UR: 14); Živčikas / Veiksmo berniukas / mergina (LOW: 6, LL: 16); Greitas smūgis/ Slayer (LOW: 7, LL: 24); Plieniniai nervai / Nerves of Steel (LOW: 7, UR: 26).

Sėkmės premijos „Fallout: New Vegas“:

Sėkmė paveikia visus įgūdžius, padidina galimybę padaryti kritinę žalą priešams mūšio metu „VATS“ režimu ir tikimybę padaryti klaidą iš jų pusės, padidina tikimybę laimėti kazino.

Sėkmė (Sėkmė)Įgūdžių stiprinimas (%)
1 Kritinė galimybė +1, visi įgūdžiai +1
2 Kritinė galimybė +2, visi įgūdžiai +1
3 Kritinė tikimybė +3, visi įgūdžiai +2
4 Kritinė tikimybė +4, visi įgūdžiai +2
5 Kritinė tikimybė +5, visi įgūdžiai +3
6 Kritinė tikimybė +6, visi įgūdžiai +3
7 Kritinė tikimybė +7, visi įgūdžiai +4
8 Kritinė tikimybė +8, visi įgūdžiai +4
9 Kritinė tikimybė +9, visi įgūdžiai +5
10 Kritinė tikimybė +10, visi įgūdžiai +5
Susiję įgūdžiaiVisi įgūdžiai.
Susiję gebėjimaiLobių ieškotojas / Fortūnos ieškotojas (LUC: 5, UR: 6); „Freeloader“ / „Scrounger“ (LUC: 5, UR: 8); „Miss Luck“ / „Mis Fortūna“ (LUC: 6, UR: 10); Paslaptingas nepažįstamasis/ Paslaptingasis nepažįstamasis (LUC: 6, UR: 10); Kritinė žala / Geresnė kritinė (LUC: 6, UR: 16).

Pirmas dalykas, su kuriuo susiduria FNV žaidėjas, yra personažų generavimas. Pirmiausia turėsite paskirstyti turimus SPECIALUS taškus pagal charakteristikas.
Tiesą sakant, čia aprašysiu pačias charakteristikas ir pabandysiu atskleisti kai kuriuos su jomis susijusius žaidimo aspektus.
Pats SPECIALIOSIOS sistemos pavadinimas kilęs iš

Stiprumas (stiprumas)
Suvokimas (Suvokimas)
Ištvermė
Charizma (žavesys)
Intelektas
Agility
Sėkmė (Sėkmė)
Palyginti su „Fallout 3“, sistema buvo pakeista mažiausiai.
Taigi,
Stiprumas (stiprumas)- Afektai neša svorį ir artimojo kovos žalą. Viena iš svarbiausių statistinių duomenų žaidime. Paprasčiau tariant, kuo daugiau jėgų turite, tuo daugiau daiktų galėsite nešiotis su savimi ir tuo geriau kovosite rankoje. Skirtingai nuo Fallout 3, stiprumas taip pat turi įtakos ginklų valdymui. Kai kuriems ginklams reikia aukšta norma galių, tokių kaip balistinis kumštis ar mini pistoletas. Ginklų reikalavimus galite peržiūrėti tiesiogiai inventoriuje, užvesdami pelės žymeklį virš ginklo. Jei neužteks jėgų panaudoti ginklą, nukentės tikslumas (šaunamųjų / energetinių ginklų atveju) arba puolimo greitis (medee ginklų ar artimojo kovos ginklų atveju).
Jėga taip pat turi įtakos artimojo kovos ginklų daromai žalai. Pradinė artimojo ginklo žala = STR – 5, minimali – 1.
Nerekomenduoju nuo pat žaidimo pradžios sukurkite personažą su labai aukštu jėgos rodikliu, nes. su implantais ir dviem „Old World Blues“ sugebėjimais galite padidinti jėgą 3. Tam tikri šarvai taip pat padidina jėgą, dažniausiai galingi. Mano nuomone, 6 vertė yra optimali.

Suvokimas (Suvokimas)- parametras, turintis įtakos priešo ženklų atsiradimui ant kompaso, taip pat kurjerio gebėjimui valdyti energetinius ginklus, sprogmenis ir durų spynas. Tiesą sakant, tai nėra pati naudingiausia SPECIAL statistika. Paprastai net ir esant žemai suvokimo reikšmei, priešai vis tiek gali būti matomi, o ED-E buvimas kompanionuose leis jums pastebėti priešus gerokai anksčiau nei priartėsite prie jų per vieną kadrą. Mano nuomone, optimali reikšmė yra 5.

Ištvermė- gražus FNV svarbus parametras. Tai svarbu bent jau dėl to, kad kuo didesnė ištvermė, tuo daugiau implantų galėsite įsitaisyti patys. Taip pat turi įtakos pradiniams smūgiams, atsparumui nuodams ir radiacijai. Nepatariu mažinti vertės žemiau penkių. Turėdami 9 vertę, jau galėsite įdiegti visus turimus implantus (taip pat ir pačią ištvermę).

Charizma (žavesys)– Manau, daugelis su manimi sutiks. Nenaudingas FNV parametras. Ankstesnėse žaidimo dalyse tai turėjo įtakos galimybei su kuo nors derėtis, tačiau čia galimybę derėtis tiesiogiai veikia Skillcheck (įgūdžių patikrinimas dialoge). Privalumai, kuriuos galima gauti turint didelę charizmą, yra tiesiog juokingi. Tačiau kuo didesnė jūsų charizma, tuo daugiau žalos jūsų kompanionai, 10% už kiekvieną charizmos tašką. Tačiau aš asmeniškai maniau, kad Fallout yra vieno žmogaus, o ne mažos armijos istorija. Rekomenduoju visada nustatyti 1 (taip, vienas).

Intelektas- bene svarbiausias parametras. Įtakoja gautų taškų skaičių pasiekus naują lygį, taip pat mediciną, mokslą ir remontą. Personažas, kurio INT yra didesnis nei 7, turi 95 % tikimybę, kad įgys visus įgūdžius, kuriuos išplėtojo 100 iki 50 lygio. Už kiekvieną 0,5 INT gausite papildomą įgūdžių tašką, kai pasieksite lygį.
Paprastai žaidimo pradžioje aš imu INT lygų 7, kad vėliau jį padidinčiau iki 8. Žinoma, yra ir labai smagus variantas, kaip vaidinti kvailą personažą INT<3.

Agility- svarbus parametras. Įtakoja AP kiekį VATS režimu, taip pat leidžia gauti labai stiprių privilegijų. FNV, skirtingai nei F3, VATS nebėra dieviška jėga. Dabar VATS jums padaroma daugiau žalos ir galite padaryti mažiau šūvių. Asmeniškai man ši sistema niekada nepatiko, bet vis tiek... Nepatariu imti žemiau 5, man optimali reikšmė yra 6.

Sėkmė (Sėkmė)- parametras, iš pirmo žvilgsnio, nieko ypatingo neveikia. Bet! Tai viena stipriausių statistinių duomenų žaidime. Sėkmė įtakoja galimybę kritiškai pataikyti į priešininką, sėkmę laimėti kazino ir kai kuriuos patikrinimus dialoguose. Jei pasisekė 10, lošimo automatai išduos jackpotą už ~20 bandymų, o blackjack žaidime jūsų nuostoliai bus sumažinti. Paprastai aš imdavau Luck lygų 8. Yra ir sėkmės implantas (sic!). Apie tai, kaip sėkmė veikia tiesiogiai mūšyje, aprašysiu toliau.


Kaip numano paantraštė, čia pabandysiu aprašyti įgūdžius, jų pritaikymą ir pasidalinti savo pastebėjimais (tarsi jie kažkam būtų įdomūs).
Neapibūdinsiu jų tokia tvarka: koviniai, pagalbiniai kovinėje ir taikoje.

Kova:
Ginklas: Skirtingai nuo F3, kai kurie sunkieji ginklai patenka į šią kategoriją, pavyzdžiui, mini ginklai. Pradinė įgūdžių vertė priklauso nuo miklumo, o pats įgūdis padeda valdyti parako ginklus, tokius kaip pistoletai, šautuvai ir kulkosvaidžiai.
Kaip dera, geras šaunamasis ginklas reikalauja iš šaulio nepaprastos jėgos, tačiau tokiems ginklams skirti šoviniai kainuoja nedaug ir sveria nedaug (bet ne visi). Yra toks parametras kaip įgūdžių reikalavimas naudojant ginklą. Tai turi įtakos tik tikslumui ir net be tinkamo įgūdžių lygio ar jėgos rodiklio vis tiek galite šaudyti iš ginklų. Maždaug nuo žaidimo pradžios iki vidurio šaunamieji ginklai vyraus prieš kitus tipus, ir jūs būsite priversti juos naudoti.
Be to, daugeliui šaunamųjų ginklų tipų yra įvairių šaudmenų, pavyzdžiui:
Šarvų pradurimas (sumažinkite taikinio PU, bet padarysite mažiau žalos).
Platus (prastai prasiskverbia į PU, bet padaro daugiau žalos).
Padegamasis (smūgio metu padegkite taikinį).
Armija (greičiau sulaužykite ginklus, bet kainuoja pigiau).
Yra ir kitų rūšių šovinių, bet aš tikrai nenoriu jų aprašyti. Gal vėliau kaip nors.
Apskritai šaunamieji ginklai yra labai geras įgūdis, nes labai galingi pavyzdžiai patenka į parako žmogžudystės ginklų kategoriją.

Energetiniai ginklai- Laikantis žaidimo stiliaus, šis ginklas yra stereotipinis 50-60-ųjų Amerikos gyventojų vaizdas. Įvairios lemputės, raudoni lazerio spinduliai, žalia plazma ir kt.
Paprastai tokie ginklai yra labai brangūs, brangūs ir jų šoviniai. Mažas patvarumas, tačiau (dažniausiai) labai pažeidžiamas.
Šioje kategorijoje yra keletas smagių ginklų, pavyzdžiui, perkrovimo pistoletas (begalinis šovinys). Žaidimo pabaigoje šie ginklai bus rasti visur. Taip pat verta paminėti, kad liepsnosvaidis ir jo dariniai yra energetiniai ginklai.
Kaip ir šaunamieji ginklai, energetiniai ginklai turi kelių rūšių šaudmenis (jų kūrimui įtakos turi mokslo įgūdis).

Be ginklų- gebėjimas kautis kumščiais, žalvariniais pirštais ir jų dariniais. Daugelio neįvertintas įgūdis, turintis tiesiog mirtiną galią. Jam yra daug privilegijų, pavyzdžiui, padidinti įsiskverbimą ar nokautą (ir šios privilegijos, kaip taisyklė, dalijasi vieta su artimojo kovos ginklais). Be to, žaidimo eigoje galėsite išmokti kelių specialių judesių neginkluotai kovai, pavyzdžiui:
„Ranger Throw“ – judėdami atgal, jūs partrenkiate taikinį.
Khano priėmimas – judėdami į šoną mesti smėlį taikiniui į veidą, dezorientuodamas jį.
Scribe's Technique – blokuodami galite kontratakuoti.
Legionierių smūgis – judėdami į priekį padarote daugiau žalos, o pats judėjimas yra greitesnis.
Mano komentaras: laimei, FNV ginklų arsenalas neginkluotai kovai yra (kaip keista) labai didelis. Nuo paprastų žalvarinių pirštų iki aukštųjų technologijų balistinių kumščių. Mažoje patalpoje aukštus neginkluoto kovos įgūdžius ir gerą įrangą turintis kovotojas sienas gali nudažyti raudonai per kelias sekundes.

Plieninės rankos- gebėjimas siūbuoti kirvius, siūbuoti peilį arba piktai juokdamasis grandininiu pjūklu susmulkinti priešininkus. Labai įdomus įgūdis artimųjų kovotojams. Kai kurie artimojo kovos ginklų tipai nepaiso priešo SU / PU, kuris leidžia pjauti ten, kur kulka nepramuša. Šiam ginklui taip pat yra labai naudingų (o kai kurių net apgaudinėjimo) sugebėjimų.
Verta paminėti, kad pasiekę 50 ir 75 įgūdžių lygį, atidarysite naujas atakas VATS režimu (kaip ir neginkluotos kovos atveju).

sprogmenų– Dar vienas daugelio neįvertintas įgūdis. Tai turi įtakos granatų, raketų pažeidimams, priešo minų detonacijos laikui ir jūsų nustatytų minų mirtingumui, taip pat pravers keliose žaidimo vietose.
Pirma, į šią kategoriją įeina galingiausias žaidimo ginklas – Storasis žmogus (ir jo draugė Estera). Antra, granatoms visiškai nerūpi galimybė atsitrenkti į VATS. Jeigu VATS šansas rodo daugiau nei 10%, tai jau pataikėte, nes. turi sprogmenų spindulys veiksmai. Puikus būdas suluošinti priešą jam nepasiekus. Ir toks pat puikus būdas vienu šūviu / metimu nužudyti krūvą žmonių. Naudodami privilegijas galite padidinti padarytą žalą 60%.

Vaistas- Čia viskas paprasta. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo geriau jums tinka gydomosios medžiagos (ne maistas). Kai kurios su medicina susijusios privilegijos suteiks galimybę perbraukti daugiau vaistų, kad galėtumėte vartoti ilgiau. Taip pat kai kuriose vietose pravažiuojant.

slaptumas- galimybė sėlinti, vogti ir neįkliūti vagiant. Tačiau FNV, kaip ir F3, slaptumas yra prastai įdiegtas ir jis bus naudingas tik tada, jei turėsite „Silent Run“ privilegiją ir slaptumo įgūdžius, viršijančius 80. Kodėl? Nežinau.
Jūsų aptikimo galimybę įtakoja: apšvietimas, priešo suvokimas ir tai, ar bėgate ar judate lėtai.
Geras sugebėjimas, jo dėka galite iškirpti ištisas gyvenvietes ir niekas jums nieko nepasakys (dėl to tai šiek tiek apgaulė).

Įsilaužimas- leidžia pasirinkti spynas. Yra keletas spynų tipų – labai lengvi (galite pasirinkti pagal įgūdžių pradinę vertę), lengvi (25), vidutiniai (50), kieti (75) ir labai kieti (100). Žaidime yra tik 10 užraktų, uždarytų „labai sudėtingame“ lygyje, tačiau šio sugebėjimo nereikėtų pamiršti. Bet atsisiųskite ir nuo pat pradžių.

Mokslas- Jūsų mokslo žinių lygį. Leidžia nulaužti terminalus ir kartais programuoti robotus. Sunkumo lygiai yra tokie patys kaip įsilaužimo (punktas aukščiau). Žaidime yra nemažai mokslo patikrinimų, tačiau tik žaidimo pabaigoje reikia pasiekti 70 lygį ir Old World Blues DLC (tiesą sakant, ten viskas susieta su mokslu).

Remontas– LABAI naudingas įgūdis. Leidžia pataisyti savo įrangą, kai kuriuos užduočių daiktus ir dalyvauti kai kuriuose renginiuose. Turėdami 90 įgūdžių 14 lygyje, galite įgyti atvirai apgaudinėjantį sugebėjimą, kurio metu jums visai nereikės pinigų. Tai bus aprašyta toliau. Patariu atsisiųsti iš karto po to, kai išsiurbsite barterį iki 70 (daugiau apie tai žemiau).

Iškalba- jūsų galimybė derėtis su kokiu nors personažu. Tai gali būti paieškos palengvinimas arba taikus problemos sprendimas. Nėra kitų priežasčių atsisiųsti šį įgūdį į žaidimą. Tačiau, kaip taisyklė, visuose DLC ar svarbiose siužetinėse linijose, norint pasiekti gerą pabaigą, rekomenduojama turėti aukštus šio įgūdžio įgūdžius. Tačiau pirmoje žaidimo pusėje neturėtumėte jo kelti aukščiau nei 60.

BarterisŠį įgūdį daugelis neįvertina. Ir labai veltui. Turėdami 70 įgūdžių, galėsite neštis daug daugiau daiktų (įgydami atitinkamą gebėjimą), taip pat parduoti daiktus už daug brangiau. Yra nemažai mainų (taip pat ir iškalbos) įgūdžių patikrinimų.

Išgyvenimas- galimybė kurti daiktus prie laužo, krosnelės ir sėkmingai bendrauti su kai kuriais personažais. Su išgyvenimu susijusių privilegijų nėra daug, o esamos yra beveik nenaudingos. Tačiau galite sukurti įdomių dalykų ir maistas jus gydys geriau (užkietėjusiu režimu). Įgūdžiai gali atrodyti nenaudingi, tačiau nenuvertinkite jų.

Ypatumai

Generuojant personažą, po taškų paskirstymo geras gydytojas paprašys „užpildyti ligos istoriją“, kad būtų sutvarkyta ligos istorija. Kam jam to reikia – neaišku, bet na gerai.
Pildymas susideda iš funkcijų pasirinkimo – gali būti vienas, du arba nulis. Paprastai jie teikia naudos, tačiau kartu atneša ir apčiuopiamos žalos. Bet ne visi.
Štai sąrašas:

Laukinė dykvietė– ši funkcija įneša į žaidimą beprotybės elemento, „Fallout 2“ gerbėjai tai įvertins. Taigi, pavyzdžiui, galite gauti ateivių sprogdintoją arba dalyvauti specialiame renginyje su Reksu. Paprastai funkcija pakeičia kai kuriose žaidimo vietose, todėl būkite atsargūs (pavyzdžiui, su juo negalite gauti YCS-186).

maloni siela- Jūs gaunate +5 už ne ginklo įgūdžius, bet prarandate 5 į kovinius įgūdžius. Nieko ypatingo, tik nedidelis gebėjimų taškų perskirstymas.

Kamikadzė- turite daugiau AP (10), bet mažesnę žalos slenkstį (2). Jei neketinate įsivelti į kovų įkarštį ir renkatės PVM, turėtumėte apsvarstyti galimybę pasinaudoti šia funkcija.

Neprognozuojama- greičiau metate mėtymo ginklus (tai ne tik ietys ir peiliai, bet ir granatos, dinamitas ir kiti sprogmenys), tačiau nuotolis sumažėja ketvirtadaliu. Iš esmės nieko ypatingo.

Sukurta sunaikinti- turi didesnę kritinio smūgio tikimybę (+3%), bet ginklai susidėvi greičiau (15%). Kai kurie ginklai nepriklauso nuo nusidėvėjimo, bet taip pat neturi kritinio pataikymo tikimybės (pavyzdžiui, dinamitas). Apskritai ši savybė turi daugiau pliusų nei minusų.

Šaudymas iš rankų- Jūs šaudote iš ginklų 20% greičiau, bet jūsų taiklumas sumažėja 20%. Pagal VATS visiems jūsų kadrams reikės 20 % mažiau AP, tačiau jūsų tikslumas sumažės. Šaudant ne VATS, greičiau iššausi bet kokį ginklą (net ir mini ginklą. Įdomu kaip yra).

Pabėgimo technika- priešinga funkcijai „Šaudymas atsitiktinai“, tikslumas didesnis, ugnies greitis mažesnis.

sunki ranka- įdomi savybė. Visos įprastos artimojo ar kumščio atakos padaro 20 % daugiau žalos, tačiau kritiniai smūgiai yra 60 % silpnesni. Yra ginklas, kuriame kritinio smūgio tikimybė linkusi į nulį (grandininis pjūklas, „Ripper“), o tai reiškia, kad neigiamas sugebėjimo efektas iš tikrųjų neveikia.

Keturios akys– mano nuomone, vienas naudingiausių savybių bet kuriam personažui. Faktas yra tas, kad galios šarvai žaidime buvo paversti „mobiliu karstu“ ir labiau tinka artimųjų kovotojams. Likę veikėjai yra priversti dėvėti paima pirmąjį žvalgų batalioną padidinti kritinio smūgio tikimybę. Naudodamiesi šia galimybe galite pridėti akinius prie beretės (ar kito galvos apdangalo), o tai padidins jūsų suvokimą dar vienu +1 ( arba +2, jei rasite Lucky Sunglasses). Žaidime daugiklis rodomas kaip +2, kai nešiojate akinius, tačiau iš tikrųjų jūsų suvokimas visam laikui sumažės 1, gavus privilegiją (ir jūs turėsite jį padidinti, kad įgytumėte su tuo susijusių sugebėjimų). Sėkmės receptas: 6 pradinis suvokimas + implantas + galvos apdangalas + laimės akiniai nuo saulės = 10 suvokimų.

Šustrikas– Vikrumas didesnis 1, bet galūnės lūžta dažniau. Ši funkcija yra gera ne „kietajame“ režime ir žalinga. Greičiausiai neturėsite daug gydytojo krepšių ar „hidrų“ dažnam traumų gydymui... pasekmė, arba vaidiname snaiperį, prie kurio priešai visai nesiartina, arba sukaupiame milžinišką kiekį vaistų. . Apskritai, jūs vis tiek galite kompensuoti bausmę pagal bruožą naudodami „Deimantinio skeleto“ privilegiją ir „Tough Guy“ iššūkio privilegiją (iš dalies).

Karštas kraujas- kai sveikata nukrenta žemiau 50%, žala padidėja 15%, bet vikrumas ir suvokimas sumažėja 2. Baudos gali būti kompensuojamos apranga, o žaidžiant nenaudojant VATS jų visai nepastebėsite. Tačiau, kaip bebūtų keista, žalos skirtumo irgi nepastebėsite – pagal FNV standartus 15% nėra per daug.

Klaustrofobija- Papildomas +1 prie visos SPECIALIOS statistikos lauke ir -1 patalpose. Kalbant apie žaidimų mechaniką, patalpoms taip pat priklauso STRIP ir keletas kitų vietų. Nežinau, ką pasakyti apie šią funkciją, pats su ja nežaidžiau. Tačiau bauda STR ir INT turėtų būti labai varginanti.

Ankstyvas paukštis- nuo 6 ryto iki pietų gauni +2 prie visų SPECIALIŲJŲ parametrų, bet nuo 18 iki 6 val. sumažinama 1. Baudas iš dalies gali kompensuoti Naktinės būtybės gebėjimas (+1 INT ir galimybė sustiprinti su pagalba „Saulės baterijos“ (dar +2 stiprumo per dieną). Apskritai keista savybė.

Treniruotas yra viena iš tikrai naudingų funkcijų. Visi jūsų įgūdžiai padidinami 5, bet įgyti patirties taškai sumažinami 10%. O atsižvelgiant į tai, kad per visą žaidimą šią funkciją galima paimti 3 kartus, įgūdžiai padidės net +15 (tačiau taip nebuvo numatyta, todėl metodas nėra „sąžiningas“).
Kaip tai padaryti? Ir taip: kurdami personažą imame šią savybę, išėję iš goodsprings keičiame charakterį, vėl paimdami šią savybę ir vėl paimame Old World Blues Autodoc.

Taupūs- Jūs skiriate 1 baudą už visą SPECIALIĄJĄ statistiką, jei jūsų nešiojamas svoris yra mažesnis nei 160 vienetų, tačiau galite nešti 25 daugiau svorio. Taip pat naudinga funkcija, vargu ar pastebėsite nuobaudą. Žaidime didžiausias vežamų krovinių skaičius yra 350 (10 stiprumo, privilegijos „Tvirtas stuburas“ ir „Meškos našta“), tačiau gali būti padidintas iki 400, naudojant šią savybę ir „Courier“ dulkių šluostę (kartu su NCR Lonesome Road).

Spragą Loganas- chemikalai ant jūsų išsilaiko dvigubai ilgiau, ir jūs niekada prie jų nepriprasite. Bet maksimalus lygis ribojamas iki 30. Na, apskritai ši savybė yra tikra visų savybių pasalos. Galite pasiimti, jei nesiruošiate siurbti virš 30 lygio (daugumą įgūdžių jau galima pripumpuoti iki 80-90), arba jei pasiekę lygio ribą neprarandate susidomėjimo žaidimu.

Pajėgumai

2 lygis

Juodoji našlė / ledi žudikė- Jūs darote 10% daugiau žalos vyriškiems personažams, o kartais dialoge turite specialių galimybių. Šis gebėjimas nėra labai naudingas, nes kovos metu nepastebėsite 10% skirtumo ( žaidimo ginklai yra per silpni arba per galingi).

Cherchet la femme / Įsitikinęs bakalauras- Juodosios našlės analogas (aukščiau). Jūs darote 10% daugiau žalos moterims, o kartais turite naujų dialogo šakų. Taip pat negaliu pavadinti šio sugebėjimo naudingu, nes dauguma oponentų miršta vienodai greitai / lėtai ir žaidime nėra per daug moterų priešininkų.

nakties draugas- tamsiuose urvuose matosi šviesiau. Efektas panašus į Cat Eye – nenaudingas įgūdis. Daugiau neturiu ką pasakyti.

apimtis- jūsų mesti ginklai skrenda toliau ir greičiau (50%), ir tai taikoma ne tik ietims ir granatoms. Tai taip pat padidina „Fat Man“ ir kai kurių kitų ginklų šūvių greitį. Naudinga sprogmenų gerbėjams ankstyvame žaidime, nes leidžia efektyviau pataikyti į taikinius.

Medžiotojas- privilegija, leidžianti padaryti rimtesnę žalą gyvūnams, pvz., brahmanams ar gekonams. Atsižvelgiant į tai, kad gyvūnai pavojų (ir net minimalų) kels tik pirmąjį žaidimo trečdalį, šis sugebėjimas yra nenaudingas. Ir jūs ne visada padarote kritinę žalą. ar ne?

Intensyvi treniruotė- Taškų švaistymas. Jei pradžioje teisingai paskirstėte taškus, niekada nežiūrėsite į šį sugebėjimą. Neturiu ką pasakyti.

Greitas perkrovimas– Jei žiūrėjote daug vesterno ir mėgstate vaidinti kaubojų, esate čia. Kaip sakė vienas iš FNV veikėjų: yra dviejų tipų žmonės: tie, kurie kaip įprastai užtaiso ginklus, ir tie, kurie krauna juos kaip velnias. Prideda 25% perkrovimo greitį. Nelabai svarbus pasirinkimas, bet įdomus.

Gera atmintis– irgi ne pats įdomiausias gebėjimas. Žurnalai veiks tris kartus ilgiau, bet ne daugiau. Vargu ar teks patobulinti savo įgūdžius su žurnalu ilgiau nei minutę. Kitas, mano nuomone, nereikalingas gebėjimas.

Darbštus mokinys- Jūs gaunate 10% daugiau patirties, o tai gali kompensuoti nuobaudą iš meistriškumo. Tačiau, mano nuomone, jūs per greitai pasiekiate paskutinį lygį, o pasiekę lygio ribą daugelis žaidėjų praranda susidomėjimą žaidimu. Nešvaistykite pinigų šiam gebėjimui.

Į DLC pridėtos galimybės:

Spindinčiais šarvais- Jūs gaunate +2 DR prieš energetinius ginklus, jei nešiojate akinius nuo saulės, ir +5 DR, jei dėvite šarvus iš metalo (pvz., Metal Armor, T51 Power Armor). Nežinau apie paskutinį pataisą, bet anksčiau ši galimybė neveikė. Taip yra dėl klaidos. o pats gebėjimas, net jei ir veikia, mano nuomone, nelabai naudingas.

Senojo pasaulio džiaugsmai- galimybė tapti priklausomam nuo visų rūšių narkotikų (bet kokio alkoholio, baffat, mentatų ir kt.) sumažėja 25%. Gebėjimas prideda modifikatorių, t. y. jei jūsų atsparumo medžiagoms tikimybė buvo 10%, tada pasinaudojus gebėjimu ji taps 7,5%. Gebėjimas taip pat suteikia 50% gydomąjį poveikį kai kurioms maisto rūšims ir daugumai alkoholinių produktų, daugiausia tų, kurie yra „Dead Money“ priede. Negaliu pavadinti šio gebėjimo labai naudingu.

Kulkos iš šiukšlių- Šiek tiek sutrikęs sugebėjimas. Bėda ta, kad ant darbastalio gali atrakinti visų įmanomų tipų amuniciją įrangai (gal taip ir turėtų būti. Bet tada neaišku kam reikalinga "rankinės įrangos" galimybė). Taip pat galite gaminti šovinius iš metalo laužo ir skardinių. Tačiau reagentų suvartojimas yra tiesiog idiotiškas, 1 kasetei reikia 5 (penkių!) skardinių. Tame pačiame „Contreras“ užduotyje ginklakaliai galėjo sukurti visą arsenalą iš 100 skardinių. Šis gebėjimas yra nenaudingas.

lengvas prisilietimas- įdomus sugebėjimas. Tikimybė, kad jūsų priešai kritiškai pataikys į jus, yra 25% mažesnė, o jūs gaunate dar 5% didesnę kritinio smūgio galimybę, kai dėvite lengvus šarvus arba visai nieko. Šis gebėjimas yra geriausias pasirinkimas antrajame lygyje, jei jį naudojate nemokamai (daugiau apie tai kitoje pastraipoje). Tačiau verta paminėti, kad jis neprideda +5 prie sėkmės modifikatoriaus, o kritinė žala nuo jo bus apskaičiuojama taip: (jūsų SĖKMĖ * ginklo kritinis daugiklis) + 5% sugebėjimo. Paprasčiau tariant, šis gebėjimas neprideda daugiklio prie galimybės pataikyti su kritiniu, o tik mažą procentą viršaus.

DĖMESIO!
Gebėjimus iš „Dead Money“ galima gauti nemokamai žaidimo pradžioje. Pakanka tik pakilti į antrą lygį, nepaliekant Goodsprings, pasiimti vieną iš sugebėjimų ir tada eiti į kelionę. Kai pasirodys simbolių keitimo meniu, sutikite pakeisti parametrus ir pasirinkite kitą gebėjimą. Voila! „Dead Money“ galimybė buvo išsaugota ir buvo pridėta dar viena – jūsų pasirinkta.

4 lygis

Bėk-šaudyk- Gebėjimas, kuris sumažina tikslumo bausmę bėgiojant, jei naudojate viena ranką šaunamąjį ar energetinį ginklą. Taip pat turi įtakos vienos rankos kovoms ir granatoms (tai nenurodyta aprašyme). Nelabai naudingas gebėjimas, naudingas tik tiems, kurie nemėgsta VATS.

radiacijos vaikas- Padidina jūsų sveikatos atsinaujinimo greitį, atsižvelgiant į radiacijos apšvitos lygį. Už kiekvienus 200 spinduliavimo taškų gausite 2 sveikatos atkūrimo taškus, daugiausiai 8 per sekundę (žinoma, daugiausiai 10, bet su tokia spinduliuotės doze veikėjas miršta). Gali atrodyti, kad gebėjimas nėra labai naudingas, nes nuobaudos dėl parametrų yra labai didelės esant dideliam eksponavimui, tačiau esant 800+ vienetų ekspozicijai, sveikatos atkūrimo greitis paneigia beveik visą veikėjui daromą žalą (nuo kulkų, pavyzdžiui), ir daro jį iš tikrųjų nemirtingą. Be to, gebėjimas veikia, kai jūs miegate / laukiate.

kanibalas- galimybė valgyti žmonių lavonus slaptuoju režimu. Sveikata per daug neatsistato, o valgymo animacija trunka kelias sekundes. Esu tikras, kad pavargsite nuo šio įgūdžio po 10 panaudojimų. Taip pat yra įdomus paslėptas gebėjimas, susijęs su kanibalizmu – nužudę ir suvalgę keturis NPC (Cezarį, Kingą, Prezidentą Kimbalį ir Mr. Hausą), kiekvieną kartą valgydami lavonus gausite +1 į INT, LUC, STR ir CHA. Vėliau galima išmokti valgyti ne tik žmonių, bet ir kai kurių kitų būtybių lavonus.

Išsilavinęs- įgiję šį gebėjimą gausite du papildomus įgūdžių taškus už kiekvieną lygį. Šis gebėjimas yra privalomas , griežtai nerekomenduojama to ignoruoti. Jei turite visus DLC, galite gauti 90 papildomų įgūdžių taškų (juk kiekvienas DLC padidina lygio ribą 5).

Supratimas- geras sugebėjimas žaidimo pradžioje, kuris neatsiperka, kai lygis yra 50. Suteikia +1 įgūdžių tašką skaitant vadovėlį (nuolat), ir +10 įgūdžių balą (laikinai) skaitant žurnalą. Labai šaunu turėti šią galimybę pradžioje, nes bus galima atlikti daugybę įgūdžių patikrinimų, nulaužti sudėtingus terminalus ir atidaryti daugybę spynų. Puikiai veikia su „Logan Loophole“ savybe.

Keliauk lengvai- Kai nešiojate lengvus šarvus arba išvis apsieinate be šarvų, bėgate 10% greičiau (ir sėlinate). Šis gebėjimas gali kompensuoti bausmę už bėgimo greitį nešiojant dvirankį ginklą, tačiau apskritai nereikėtų į tai kreipti dėmesio – ketvirtame lygyje yra daug geresnių sugebėjimų.

Entomologas- Jūs padarote 50% daugiau žalos vabzdžiams ir būtybėms, kurios išsivystė iš jų dėl mutacijos. Iš viso yra 6 padarai: maldininkas, skruzdėlė, pūstuvas, kazadoras, radskorpionas, radroachas. Tik Cazador ir Radscorpion kelia rimtą pavojų iš visos grupės (bet tik žaidimo pradžioje), todėl sugebėjimo imtis neverta.

6 lygis

Pasiaukojantis atsidavimas– Jei jūsų sveikata nukrenta žemiau pusės, jūsų kompanionai kovoja geriau. Praktiškai tai reiškia gauti +50% DR. Žaidžiant įprastu režimu, ši galimybė yra mažai naudinga, taip pat ir hardcore.

Du ginklai- šaudant iš šautuvo, jūs ignoruojate 10 vienetų priešo DR. Įdomus pasirinkimas, jei mėgstate šautuvus (gaila, kad žaidime tik 6 tipai, neskaitant unikalių). Puikiai dera su „stay away“ gebėjimu, kuris kartais leidžia smūgiu atmušti varžovus.

Dvikovininkas- Taiklumas naudojant ginklus viena ranka VATS režimu padidinamas 25%. Premija yra dauginamoji, t.y. Panašūs kitų gebėjimų efektai bus sukrauti vienas ant kito, o ne tik sukrauti. Puikus pasirinkimas, jei mėgstate VATS ir mėgstate ginklus viena ranka. Pistoletų kategorijoje nėra labai daug galingų pavyzdžių, tačiau tie, kurie yra, kartais padaro dviejų rankų ginklą galios atžvilgiu.

lobių ieškotojas– dar neatidarytuose induose rasite ir daugiau dangtelių. Šio sugebėjimo naudingumas yra itin nereikšmingas, nes mokėdami žaisti karavaną ir turėdami galimybę „išprotėti rankomis“ visada turėsite daug pinigų.

Kraujo vonia- gebėjimas, kuris buvo Fallout 1-2 bruožas. Priešai retkarčiais mirs siaubingomis mirtimis (labiau kaip suplėšyti į gabalus), o jūs padarysite 5% daugiau žalos su bet kokiu ginklu. Čia estetinis pasirinkimas yra priimti ar nesiimti šio gebėjimo. Jei tau patinka nužudyti visus, kuriuos matai (o man tai patinka), tai imk, jei ne, tai ne. 5% žalos premija nėra tokia reikšminga, nes ginklas yra per silpnas arba per galingas, todėl skirtumo nepastebėsite.

nepraeinamumas- Jūs gaunate +3 DR už kiekvieną įgyto sugebėjimo reitingą (iš viso 2 reitingai). Su implantu gausite +10 DR kartu su galimybe. Nepramušamumą galima rekomenduoti artimųjų kovotojams, nes. jie nukenčia dažniau nei šauliai.

Profesionalus- Slaptuoju režimu su pistoletais padarote 20% daugiau kritinės žalos. Dėl kūrėjų apsirikimo padarote daugiau žalos net neslapstydami. Puikiai veikia su kitomis pistoleto privilegijomis.

uolus savininkas- žinote naujas energetinių ginklų amunicijos kūrimo schemas ir dažniau taupote „tuščias“ baterijas. Galite pagaminti labai galingą amuniciją, patariu pasinaudoti šia galimybe, jei mėgstate energetinius ginklus.

Rankinė įranga– „atsargaus šeimininko“ analogas, tačiau šį kartą šaunamiesiems ginklams. Manau, viskas aišku – verta imti tiems, kurie mėgsta paraką ir šviną.

švino pilvas- Jei geriate užterštą vandenį arba valgote užterštą maistą, jūs gaunate 50% mažiau radinių. Neimk. Niekada.

Minosvaidžių ekspertas- už kiekvieną sugebėjimų laipsnį, sprogmenys padaro papildomą +20% žalą (+60% su visais rangais). 60% nėra 10% ir tikrai ne 5% ( Taip, tiesa?). Todėl, jei jums patinka sprogimai, būtinai imkitės visų 3 rangų. Puikiai sinergizuojasi su šiais gebėjimais:

Pašėlęs bombonešis / įsiutęs teroristas yra vienintelė galimybė, pridėta prie GRU. Galite sukurti daug naujų sprogmenų tipų. Reikalavimai norint sukurti tikrai galingą sprogmenį yra aukšti, tačiau tai verta. Štai ką galite sukurti:
NSA granata, skardinė granata, „Cap Mine“ (ekonomiškas receptas), „Fat Man Mine“ (keistas dalykas), „Powerful Time Bomb“, „NSA Bundle“ (labai šaunus dalykas), „Nuka Grenade“.
Visiems patariu pasinaudoti šiuo gebėjimu apskritai, nepaisant konstrukcijos.

8 lygis

kauptojas- vienas iš naudingiausių „hardcore“ režimo sugebėjimų. Jei prekės svoris yra 2 ar mažiau, jis sumažinamas 50%. Ši galimybė leis jums nešiotis visą amunicijos, maisto ir amatų reikmenų parduotuvę.
Patariu įsigilinti į kiekvieną ištrauką.

Greita reakcija- Ištraukite ginklą dvigubai greičiau ir uždenkite jį apvalkalu. Niekada nepasiėmiau šio sugebėjimo, nes jis nenaudingas.

akmeninė siena- Mažiau tikėtina, kad būsite nukautas ir gausite +5 iki žalos slenksčio, kai būsite užpultas. Gebėjimas taip pat veikia monstrus, kurie gali numušti. Neblogas gebėjimas kovotojui, nenaudingas visiems kitiems.

Kaubojus- dinamito, kirvių, peilių ir revolverių, taip pat šautuvų su svirties perkrovimu žala padidėja 25%. Labai įdomus sugebėjimas, jūs galite žaisti kaubojų, o revolveriai yra vienas iš galingiausių žaidimo pistoletų. Rekomenduoju, jei nori naujų įspūdžių.

Commando- papildoma 25% tikimybė pasiekti PVM. Tikėtina, kad žaidimo metu naudosite dvirankius ginklus daugiau nei ginklus viena ranka, todėl įsigykite (jeigu VATS jums patinka. Negaukite kitų).

stiprus stuburas- Nešate 50 vienetų daugiau svorio. Gebėjimas, kurį geriau pasiimti visi be išimties – juk vietos trūkumas kuprinėje yra dažniausia problema, ar ne? (apskritai svoris gali būti padidintas iki 400 (!!!) vnt.).

Praktinė anatomija- 5% žala ghouls (ne laukiniams) ir žmonėms, taip pat galite pamatyti veikėjo HP numerius ir tai, kaip jūs permušėte šarvus šūviu. Įdomu, bet nieko ypatingo.

Atsparumas radiacijai- 25% papildomas atsparumas spinduliuotei. Tikrai vienas nenaudingiausių sugebėjimų (juk jūs turite Rad-X!).

baisus žmogus- kai kuriuose dialoguose galite įbauginti savo priešininką. Jų nedaug, todėl geriau imtis kito sugebėjimo.

Puikus smūgis- O taip, berniuk. Tai yra artimojo kovotojo koziris. Pasinaudokite šiuo gebėjimu ir nužudysite visus, kuriuos pamatysite. „Suaktyvinus“ taikinys bus paralyžiuotas 5 sekundes, o jūs galite jį užbaigti. Dėl didelio puolimo greičio ginklų (Suteptas žaibas, Saturnite Brass Knuckles) galite netgi nužudyti neregėto stiprumo priešus (dėmesio! kai kurie NPC ir padarai yra atsparūs paralyžiui, pvz., Ulisas).

Freeloader- Daugiau amunicijos rasite konteineriuose. „Fallout 3“ sugebėjimai buvo geri, NV jau nebeturi tų privalumų – juk šoviniai nėra per brangūs ir yra plačiai prieinami. Galite pasiimti, jei norite kažko keisto.

Nuoširdžių širdžių gebėjimai:

Ir stalas, ir namas- galėsite miegoti prie ugnies (net toje vietoje, kur yra spinduliuotė). Ne pats naudingiausias gebėjimas, bet gali praversti hardcore režimu.

Imperialistas- papildoma 15% žala reideriams ir kitiems laukiniams. Taip pat gausite 1,25 x 1,25 jūsų kritinės sėkmės tikimybės koeficientą VATS režimu. 15% yra juokinga, kai kalbama apie raiderius (jie miršta labai greitai net ir neturėdami šio sugebėjimo). Neimčiau, tik dėl vaidmenų.

Genčių išmintis- Jūs gaunate 2 kartus mažiau gyvūnų ir vabzdžių žalos galūnėms, taip pat papildomą 25% apsaugą nuo nuodų. Ir jūs vis tiek galite valgyti mutavusius vabzdžius slaptu režimu. Negaliu komentuoti šio sugebėjimo, niekada jo nesinaudoju - bet, sprendžiant iš aprašymo, tai nenaudinga.

Pėstininkas- Jūs padarote 25% daugiau žalos su ginklais, kurie naudoja .45, 9 mm, 5 mm kalibrą, taip pat kai naudojate 40 mm granatsvaidžius, kovinius peilius ir granatas.
Šis gebėjimas būtų ypač geras, jei jis veiktų kartu su „Gunners Arsenal“. Taigi ginklų, kuriems taikoma privilegija, sąraše yra galingų pavyzdžių (pavyzdžiui, „Šviesa tamsoje“, „Amerikietiškas“ ir lengvas kulkosvaidis).

10 lygis

Nerdas Pasiutligė- Įdomus sugebėjimas ankstyvam žaidimui. Kai tik jūsų sveikata nukrenta iki 20% ar žemiau, tada jėga padidėja iki 10, o žalos slenkstis padidėja 15. Geras sugebėjimo panaudojimas yra krovinio gabenimas.

gyvūnų draugas- sugebėjimas, kurio niekas nepasiima (nes reikia charizmos). Gyvūnai nustos jus pulti (t. y. šunys, didžiaragiai, gekonai (ne ugnis), žiurkės ir kai kurie kiti). Antrame gebėjimų lygyje jie ateis jums į pagalbą, būdami šalia. Tai nenaudinga - gyvūnai yra per silpni, kad galėtų kažkaip padėti mūšyje.

Čia ir dabar- Prarandate galimybę pasirinkti įprastą gebėjimą, bet iškart patenkate į kitą lygį. Žaidime paskutinis lygis užpildomas pakankamai greitai, o naudingų gebėjimų pasirinkimas yra ribotas. Neimk. Niekada.

Matlogiška- kadrai ir veiksmai VATS režimu reikalauja 10% mažesnių AP išlaidų. Tai turėtų patikti taikymo sistemos gerbėjams, nes iš tikrųjų sutaupysite daugiau AP, o tai reiškia daugiau šaudymo. Puikiai dera su „Death on the Rise“ privilegija.

pasiilgau sėkmės- kartais VATS režimu pasirodys mergina, apsirengusi striptizo šokėja, kad „ištiestų tau pagalbos ranką“. Taikinys, į kurį jis šauna, gali būti apsvaigintas, susprogdintas arba suluošintas. Panelė Luck turi 10% tikimybę išneršti, bet tik tuo atveju, jei nenumušėte taikinio per VATS. Neatmeta „paslaptingo nepažįstamojo“ sugebėjimo, tačiau jiems abiem pasirodyti neįmanoma.

naktinis padaras- po saulėlydžio jūs gaunate +2 intelektui ir suvokimui (ne aukštesniam nei 10). Veikia tiek viduje, tiek lauke.

Smėlio žmogus- Jūs galite nužudyti tyliai nužudyti žmones, kai jie miega. Nieko įdomaus – kaip dažnai apskritai žudydavote miegamuosius?

Plazma labas– 20% sumažinamas AP kiekis, reikalingas plazminiams ginklams (taip pat ir granatams) panaudoti. Imkitės tik tuo atveju, jei jums tikrai patinka plazminiai ginklai.

Paslaptingas nepažįstamasis- kartais, veikiant VATS režimui, gali pasirodyti nemirtingas vyras apsiaustu, kuris su būdinga melodija atidengs ugnį į jūsų priešus. Jis prekiauja 9000 žala nuo kiekvieno šūvio, bet priešo sveikata turi būti mažesnė nei 150 AG. Manoma, kad Paslaptingasis nepažįstamasis yra gitaristo Lownsemo Drifterio tėvas.

Tikslumas- Jūs gaunate papildomą 5% kritinio smūgio tikimybę, kuri laikoma sėkme. Tai yra, mūšio metu jūsų sėkmė gali būti 15, ir iš to bus skaičiuojamas kritinis smūgis. Patariu paimti visus veikėjus.

Anarchistas - Kovojant su NCR, legionu ar plieno brolija, jūs gaunate +2 AP ir +5% kritinio smūgio tikimybę. Ne pats naudingiausias sugebėjimas, nors labai dažnai teks žudyti žmones iš NCR / Legiono.

Nesiartink - Galite numušti priešą, smogdami į jį šautuvu. Priešas praras HP 5-7 sekundėms, veikia su visomis būtybėmis, išskyrus tris NPC. Įdomus gebėjimas šautuvų mėgėjams. Tikimybė numušti apskaičiuojama taip: 10% už kiekvieną granulę, kuri pataiko į taikinį.

12 lygis

Tylus bėgimas- naudingi gebėjimai. Rečiau priešai jus pastebės, kai bėgsite slaptu režimu. Taip pat pašalina sunkių šarvų ir įrangos keliamą triukšmą (negirdėsite net jei dėvite galingus šarvus, bet nešiojate storą vyrą).

tolimos klajonės- net ir perkrovus galite keliauti naudodami „greitą kelionę“. Galite pabandyti atlikti karavano vaidmenį (Dėmesio! galimi plėšimo atvejai).

Nužudymo zona- Jūsų sprogmenys turi 25 % didesnį žalos spindulį. Nepaprastai Su šiuo gebėjimu patariu imtis šių dalykų: adamanito skeletas, atsigulti!(kai kurie sprogmenys gali stipriai suluošinti net gerai aprūpintą herojų, pavyzdžiui, specialūs šoviniai, skirti „Fat Man“).

nenugalima jėga- žaidime nėra labai aiškus šio sugebėjimo paaiškinimas. Tai veikia taip: pataikius į priešą, kuris yra „bloke“, tavo smūgio galia dauginama iš 4. Priešų, kurie blokuoja tavo atakas, nėra labai daug, todėl galimybė imti neapsimoka.

dvėsena- Turėdami „Kanibalo“ gebėjimą, galite valgyti supermutantų ir laukinių ghoulų lavonus. Prarandi karmą, poelgis laikomas nusikaltimu.

Piromanas- Jūs padarote 50% daugiau žalos, kai naudojate su ugnimi susijusius ginklus ir šiek tiek šovinių. (Yra 11 tokių ginklų rūšių ir 4 šaudmenys). Gebėjimas neturi įtakos signaliniam pistoletui (tikriausiai trūkumas). Naudingumas yra vidutinis, bet galite tai padaryti, jei labai mėgstate sudeginti viską, kas gyva.

skvarbus smūgis- visos jūsų atakos su artimojo kovos ginklais / neginkluotos kovos daiktais nepaisykite 15 priešo PU. Privalomas gebėjimas kovoti, nenaudingas visiems kitiems.

robotikas- Jūs padarote 25% daugiau žalos bet kuriam robotui, o robotus taip pat galima išjungti (jeigu nepastebėtas prisėlite). Žaidime nėra labai daug robotų, o dauguma jų yra Didžiajame kalne. Taigi nuspręskite patys, ar pasinaudoti šia lengvata.

Snaiperis- Galimybė pataikyti priešui į galvą padidėja 25%. Jei patinka VATS - imk, nes dauguma kadrų daroma į galvą. „Fallout/Fallout 2“ sugebėjimai buvo neįtikėtinai stiprūs, o New Vegase jo vertė buvo gerokai sumažinta.

Pagreitėjęs metabolizmas- Naudodami stimpack atgaunate 20% daugiau sveikatos. Ne pats naudingiausias sugebėjimas, bet tu gali juo pasinaudoti, jei dėl kokių nors priežasčių tave visą laiką plaka.

gyvybės fontanas- papildomi 30 sveikatos taškų. Jei jūsų ištvermė mažesnė nei 9, geriau imtis „intensyvios treniruotės“ (gausite 10 mažiau sveikatos, bet priedus už nuodų ir radiacijos atsparumą).

Budrumas - Jūs įgyjate +2 suvokimą, kai nejudate slapstydami.

Sunkiasvoris – daugiau nei 10 vienetų sveriantys ginklai svers perpus mažiau. Neveikia modifikuotų ginklų, jei modifikacijos sumažino svorį žemiau 10. Labai naudinga žmonėms, kurie mėgsta tikrai didelius ginklus.

gaudytojas - galimybė sugadinti priešininko kojas padidinama 25% VATS režimu. Geras pasirinkimas, jei teks visiems laikams bėgti nuo visų.

14 lygis

deimantų skeletas- Jūsų galūnės patiria 50 % mažiau žalos. Tiesą sakant, gebėjimo vertimas yra šiek tiek neteisingas, originale taip buvo adamanitiškas skeletas. Deimantas yra tik trapus akmuo. Gebėjimas yra geras tiems, kurie žaidžia su „Mikli“ savybe arba naudoja sprogmenis, bet dar nepasinaudojo privilegijomis, kad sumažintų žalą.

Kovotojas už grynumą- Jūs padarote 50% daugiau žalos kovodami su monstrais, naudodami artimojo kovos ginklus arba žalvarinius pirštus. Monstrai reiškia laukinius vaiduoklius, kentaurus, mirties nagai, vaiduoklių žmonės, naktiniai medžiotojai, sporogenai, supermutantai, šešėliai, mėsėdžiai augalai ir ateiviai (laukinė dykvietė). Žinau, kad tikriausiai yra moksleivis, kuris nušienavo karjerą ar kitas mirties nagų vietas, paskelbė Youtube ir dabar džiaugiasi. Tiesą sakant, šis gebėjimas yra mažai naudingas (asmeniškai mano nuomone).

lengvas žingsnis- Jas liesdami nesukelsite minų ir grindų spąstų. Nenaudinga funkcija. Geriau investuoti į šiuos gebėjimus:

beprotiškos rankos- bene labiausiai imba-gebėjimas. Galite taisyti ginklus su visi jos veislių. Pakrovimo ekrano patarimas sako, kad plazminius ginklus galima taisyti lazeriniais ginklais, tačiau taip nėra. Pabandysiu apibūdinti, kaip ši privilegija veikia ir kodėl ji tokia gera:
Įsivaizduokime, kad radote medžioklinį šautuvą, bet nesiruošiate juo naudotis, nes. Parsisiųsti energijos ginklus. Galite parduoti, tarkime, už 300 dangtelių. jis yra blogos būklės. Turėdami šią galimybę, galite pasielgti kitaip – ​​nusipirkite varminto šautuvą už 100 dangtelių, su juo suremontuokite pilną medžioklinį šautuvą ir parduokite, išsigelbėdami. daug Daugiau pinigų.
Yra keletas ginklų kategorijų – o „vienos rankos pistoletų“ kategorijos ginklai gali pataisyti tik viena ranka valdomus pistoletus ( logikos). Yra šios kategorijos:
- žalvariniai pirštai
-viena ranka šaltasis ginklas
-dviejų rankų šaltasis ginklas
- energijos pistoletai
-lazerinis dvirankis ginklas
-kitų rūšių energetiniai ginklai
- Sunkiosios energijos ginklai (plazmoliv, inseniratorius, liepsnosvaidis)
- pistoletai ir PP
- dviejų rankų automatas
- ginklai su svirties tipo perkrovimu
-kulkosvaidis
- granatsvaidžiai
- raketų paleidimo įrenginiai
Tiesą sakant, ginklai skirstomi pagal ugnies tipą.
Pasinaudokite šiuo gebėjimu, kai remonto kaina siekia 90. Būtina.

Chemikas– cheminės medžiagos veikia jus dvigubai ilgiau. Tai ne tik vaistai, bet ir gydomosios/naudingos medžiagos. Tokie kaip maistas, antiradinas ir vanduo. Neblogas „hardcore“ režimo sugebėjimas.

Gravitacijos centras- Šaudydami į liemenį VATS režimu padarote 15% daugiau žalos. Nemanau, kad tu (taip, konkrečiai tu) šauni į liemenį VATS. Visi šaudo į galvą, į kojas arba į dešinę ranką. Taigi gebėjimas nėra labai naudingas.

16 lygis

Zingeris- prideda jums 15 AP. Galite paimti du kartus. Vidutiniškai naudinga tiems, kurie mėgsta VATS. Tačiau, turint 2 rango gebėjimą, geriau imti arba abu, arba visai nesiimti.

Kritinė žala- Privalomas gebėjimas, naudingas visiems. Jūs padarote 50% daugiau žalos kritiniu smūgiu prieš priešą. Naudodami snaiperinius šautuvus, galėsite padaryti didžiulę žalą šaudydami slapta.

Ginklų valdymas- ginklo stiprumo reikalavimai sumažėjo 2. Šis gebėjimas buvo geras vanilėje, bet prarado vėsumą po OWB.
PS: jei neužteks jėgų, nukentės atakos greitis (melee) arba taiklumas (šaudymas).

Prizas!- Jūs gaunate +15 už bet kurį pasirinktą įgūdį. Nenaudingas gebėjimas išleidus visus 4 DLC. Niekada neimk.

Skilimas- dviprasmiškas gebėjimas. Kai užmušate priešą energetiniu ginklu, jis sprogsta kaip plazminė granata ir padaro žalą visiems šalia esantiems. Galima grandininė reakcija.
Privalumai:
-Su tinkamu šūviu galite nužudyti visą minią.
Minusai:
-Nerekomenduojama šaudyti į priešus arti, nes greičiausiai būsite suluošinti.

Atsparumas chemijai– galimybė užkabinti chemiją sumažėja perpus.

18 lygis

įsilaužėlis
Gebėjimas, su kuriuo galite pabandyti dar kartą pasirinkti spyną, kurios nepavyko pasirinkti naudojant JĖGĄ. NE.

Keliautojo instinktas
Lauke gausite +1 judrumą ir +1 suvokimą. Naudinga tik tuo atveju, jei ketinate atmesti bruožų nuobaudą. Priminsiu, kad uždarose vietose taip pat atsižvelgiama į juostą.

Masinė ugnis
Kiekvieną kartą, kai pažymite kūno dalį ant taikinio VATS režimu (kitaip tariant, nukreipiate, pavyzdžiui, į koją), kiekvieno šūvio tikimybė padidėja 5%. Nepriklausomai nuo to, ar pataikėte į taikinį, ar ne, tikimybė padidės kiekvienam šūviui.
Žinoma, tai naudinga tik tiems, kurie naudojasi VATS, tačiau vėlyvame žaidime prarandamas gebėjimo aktualumas.

Paralyžiuojantis delnas- su 30% tikimybe galite paralyžiuoti taikinį, kurį puolate, su sąlyga, kad naudosite neginkluotus kovos įrenginius VATS režimu. Tikimybė yra didelė, tačiau šis gebėjimas padeda tik prieš pavienius taikinius. Jei prieš jus susidurs 5–6 stiprūs varžovai, o jūs turite pakankamai veiksmo taškų, kad kiekvienam iš jų padėtumėte galvą, greičiausiai tik 1–2 iš jų paralyžiuos. Apskritai, gebėjimai yra gana abejotini. Bet jei jums patinka VATS, tai jums tinka.

Hakeris- analogas įsilaužėlis, bet susietas su terminalais. Tiesą sakant, SAVE / LOAD mechanizmas egzistuoja ne tik dėl grožio. O jei tu, mano drauge, žaistum hardcore, nenaudojant išsaugojimo prieš kiekvieną terminalą, tada tiesiog stenkitės nesugadinti įsilaužimo. Prašau.

20 lygis

Akis už akį- Už kiekvieną pažeistą galūnę padarysite 10% daugiau žalos. Kitas gebėjimas, kurio neturėtumėte pasisavinti. Atsižvelgiant į tai, kad kai veikėjo galva yra pažeista, jo akys nuolat „ryja“, kai pažeistos kojos, vaikšto kaip lėtas pokėlis, jei jam sugadintos rankos, jis šaudo taip pat, kaip aš realiame gyvenime po trijų butelių viskio... NE.

Serpentokinologas- Gauni nepilnametis premijos už suvokimą, atsparumą nuodams ir slaptumą vartojant naktinio medžiotojo kūno dalis. NE.(apskritai atrodo, kad po 18 metų nenaudingų sugebėjimų skaičius pradeda vyrauti prieš naudingus).

Tyrėjas- ne pati naudingiausia galimybė, ji tiesiog atveria visas vietas žemėlapyje (tačiau tai nereiškia, kad į jas galite greitai keliauti). Tiesą sakant, jis žymi vietas, kurių netyrėte. Neatidaro vietų, susijusių su kai kuriomis užduotimis (pavyzdžiui, ieškojimu rasti reindžerio Moraleso kūną). Priedų vietos bus atidarytos tik tuo atveju, jei ši galimybė buvo panaudota prieš įdiegiant priedus. Iš principo galite jį pasiimti, jei nesuprantate, kur yra ta ar kita vieta, o tada įkelti prieš imdamasis gebėjimo.

puikus patiekalas- Kai žudote gyvą būtybę, turite 50% galimybę gauti nuo vieno iki trijų vienetų skystos raudonos pastos arba juodojo pudingo. Nesiimčiau šio gebėjimo, nes niekada nepatyriau problemų su gydomosiomis medžiagomis, bet:
1) tai geras būdas užsidirbti pinigų, nes šis grobis turi palyginti gera kaina.
2) tikrai gerai gydo.
3) pravers Dead Money priede, kur gydomųjų priemonių trūksta.

Nindzė- Jūs padarote 20% daugiau žalos kritiniam smūgiui, kai naudojate artimojo kovos ginklą, o kritinio smūgio tikimybė padidėja 15%. Šio sugebėjimo imtis neverta. Leiskite paaiškinti: 20 % kritinės žalos yra gerai, bet ne per daug. Juk iš tikrųjų kritinis smūgis bet kuriame žaidimo etape yra arba per stiprus, arba per silpnas. O krito tikimybės apskaičiavimo formulė veikia kreivai: Tikriausiai tikitės, kad pasinaudoję šiuo gebėjimu turėsite papildomus 15% kritimo tikimybę, net ir su 1% tikimybe kritikuoti. Bet ne. Jei turite 1% kritiškumo tikimybę, su šiuo gebėjimu ji tampa 1,15%. Labai naudinga, ar ne?

Atominis- Jūsų Jėga, puolimo greitis ir judėjimo greitis didėja, kai esate radioaktyvioje zonoje. Taip pat padidina OD atkūrimo greitį. Nelabai naudinga (mano nuomone), nes Žaidime nėra per daug vietų, kur yra padidintas radiacijos lygis. Imkitės nebent vaidmenų žaidimo sumetimais.

Mirtis didėja - NERF!„Fallout 3“ ši galimybė buvo tiesiog velniškai šauni, nes ji davė 1000 AP po nužudymo VATS režimu. Vegase duoda 20 AP, kurių vargu ar užtenka net vienam šūviui. Bet jei kuriate personažą, kuriam teikiama pirmenybė naudojant VATS, verta to imtis.

Saulės baterija- Dieną (nuo 6 iki 18 val.) būnant atvirose erdvėse įgaunate +2 jėgų ir pamažu atkuriate sveikatą (1 AG per 1 sekundę). Tiesą sakant, to reikia tik norint panaikinti bausmę dėl bruožo.

22 lygis

draugiški juokeliai- jūsų žala partneriams bus tik 25% įprastos.
Leiskite man šiek tiek nukrypti ir pasakyti, kad užkietėję komandos draugai kelia daugiau rūpesčių, nei yra verti. Tam yra keletas priežasčių:
1) Jei žaidžiate ne su lengvu sunkumu, pamatysite, kad jie labai dažnai miršta, jei neaprūpinsi jiems geriausia įranga ir neįlipsi į jos tankmę.
2) Jų taktika per daug kvaila, iš tikrųjų jūsų partneris tėra eilinis reideris su padidinta statistika, todėl neturėtumėte tikėtis iš jų jokių taktinių sprendimų, išskyrus verkšlenimą, kaip „man reikia kito kalibro“.
3) Kai jie miršta, turite perkrauti (žinoma, nebent iš esmės naudojate išsaugojimą / įkėlimą).
4) Iš dalies susijęs su trečiuoju punktu (aukščiau): kai partneriai miršta, jie labai gailisi. Man asmeniskai.
Trumpai tariant: galimybė imti neverta, nes. bet kokiu atveju viso žaidimo metu ne kartą išvysite savo „draugų“ mirtį.

Lazerinė galvutė-Visi lazeriniai ginklai padaro 15% daugiau žalos, o kritinio smūgio tikimybė padidėja 10%. Jei perskaitysite tai, kas buvo parašyta aukščiau (daug, daug eilučių), tada žinote, kad 15% žala iš tikrųjų neturi įtakos. Tačiau kritinė tikimybė apskaičiuota teisingai, todėl lazerių mėgėjams šis gebėjimas yra labai geras. Gatlingo lazeriu galima padaryti tikrus stebuklus.

Šlykštus skaitytojas- Iš karto pasakysiu, draugai, aš NIEKADA nesinaudojau šio sugebėjimo, ir man bus LABAI malonu, jei pasakysite man jo pliusus ir minusus. Iš anksto dėkoju.

Apšvitintas grožis- paprastai pašalina visą spinduliuotę, kai einate miegoti. „Hardcore“ atveju jis pašalina tik 100 vienetų. Man asmeniškai tai nenaudinga.

Branduolinis chemikas- Nuka Cola galite gaminti ant darbo stalo. Vienintelis šio gebėjimo privalumas yra tai, kad galite sukurti Nuka-Granade naudodami Quartz Nuka-Cola, nes jos kiekis žaidime yra ribotas.

Netaikoma.

Išmoktos pamokos - už kiekvieną lygį gaunate 1% daugiau prie įgytos patirties (pavyzdžiui, + 46% 46 lygyje). Ne pats naudingiausias gebėjimas, nes gana greitai pasieksite 50 lygį.

28 lygis

Rad absorbcija- laikui bėgant jūsų ekspozicijos lygis mažės (kas 20 sekundžių – 1 RAD). Jei jūsų ekspozicijos lygis yra 999, jam iš naujo nustatyti prireiks 167(!) žaidimo valandų. Gebėjimas taip pat veikia, kai miegate / laukiate / keliaujate greitai.

Dangus virš galvos - kai miegate bet kurioje lovoje, gaunate žvalumo (+10% įgytos patirties). Tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Tiesą sakant, bet kokia neužimta lova pradedama laikyti žaidėjui priklausančia, ir net po valandos miego būsite visiškai išgydytas nuo traumų. Lonesome Road galite rasti miegmaišį ir, tiesą sakant, išgyti bet kuriuo metu (ne kovoje). Labai stiprus gebėjimas, tačiau jam keliami labai aukšti reikalavimai (išgyvenamumas: 100).