Spēles ar bezgalīgiem resursiem jauna pasaule. Lejupielādēt atvērtās pasaules spēles

Lielāko daļu spēļu var iedalīt lineārajās un atvērtajās. Otrās ir garākas, daudzveidīgākas un atkarīgākas, it īpaši, ja ir labi attīstītas vietas. Taču izstrādātājiem ir jāpārliecina, ka pasaule ir dzīva – tikai tad tu vēlēsies to pētīt. Mēs piedāvājam desmit šādas spēles.

Red Dead Redemption

Šis ir vairāk pieaugušajiem paredzēts Grand Theft Auto. Pieaugušiem ne tādā ziņā, ka ir vairāk asiņu, šaušanas un meiteņu kāro pēc monētu skaņas. Tas ir par pasauli un stāstu, kas tiek stāstīts. GTA ir tīra satīra, kas dažkārt ietver arī drāmu, lai gan diezgan veiksmīgi. Red Dead Redemption ir pilnīgi atšķirīgs. Jaunībā nepatikšanas sagādājušajam kovbojam Džonam Mārstonam jāpalīdz svarīgām amatpersonām savu bijušo bandas biedru notveršanā, pretējā gadījumā viņa ģimene burtiski nonāks nepatikšanās.

Varonis, kurš atmetis noziedzību, vēršas pret seniem paziņām un savā ziņā pret sevi. Tajā pašā laikā pasaule apkārt mainās: progress progresē, parādās automašīnas, kas zirgiem neatstāj nekādu izredžu, un Mārstons saprot, ka mežonīgo rietumu laikmets drīz beigsies, un viņš nezina un nevēlas citus. dzīvi. Stāsts ir prasmīgi atšķaidīts ar komiskiem tēliem (kā pilnīgi ārprātīgs kapracis) un smieklīgām situācijām.

Red Dead Redemption ir liela teritorija ar dažādām aktivitātēm: mini stāsti, kas nav saistīti ar stāstiem, blakus uzdevumi, azartspēles, interesanti dueļi – Mežonīgie Rietumi ir bīstami, taču pārāk labi, lai tos neizpētītu. Paredzams, ka turpinājums tiks izdots šoruden.

Far Cry

Sērija ir piedzīvojusi kāpumu, kritumu un vēl vienu kāpumu. Pēc negaidīti kvalitatīvās pirmās daļas sekoja diezgan pieņemamas konsoļu versijas, un tad iznāca šausmīgais Far Cry 2 Tas bija gatavs ceļvedis “Kā neveidot atvērtu pasauli”: tāda paša veida uzdevumi, a nejaušu notikumu minimums, garlaicīgi šķēršļi. Bija pienācis laiks apglabāt sēriju.

Kas to būtu domājis, ka pēc šīs parādīsies fantastiski forša trešā daļa. Tropu sala, satriecošs nelietis Vāss un iespaidīgais Citras cilts vadonis, viesuļvētras misijas ar izvēli, interesanta ideja ar dzīvnieku medībām - Ubisoft bija spārnos. Pat Far Cry 4, kas tikai pārcēla darbību uz Himalajiem, neko jaunu nepiedāvājot, arī nonāca ar blīkšķi.

Tad notika krasas izmaiņas koncepcijā: Far Cry Primal ir veltīts pirmatnējam laikam. Solis ir strīdīgs, bet kopumā tas izdevās labi - lai arī ne tik iespaidīgs, bet ārkārtīgi oriģināls. Ubisoft ir iemācījies piepildīt savas pasaules ar interesantiem notikumiem, ko tas vēlreiz pierādīja Watch Dogs 2.

Svēto Rova

Atvērtās pasaules asa sižeta spēles dažreiz nejauši tiek sauktas par "GTA kloniem". Lai izvairītos no šādiem salīdzinājumiem, Volition ir izvēlējies savu ceļu. Saprotot, ka Rockstar pasaules ražošanas un izstrādes līmenī pārspēt nebūs iespējams, izstrādātāji ķērās pie iespējami trakākās asa sižeta filmas. Savādi, bet ideja izrādījās veiksmīga.

Saints Row ir GTA traks. Ja nopietni, ja pēkšņi iedomājies, ka neprāta virsotne ir saģērbties smieklīgā kostīmā, mest granātu pa automašīnām, kas stāv pie luksofora, un ar ložmetēju nošaut atbraukušos policistus, tad vienkārši palaidiet asa sižeta spēli no Volition. Ņemiet, piemēram, Saints Row varoni. Viņš ir nogājis garu ceļu – no ielu bandas vadoņa līdz ASV prezidentam.

Ceturtajā spēles daļā notiek citplanētiešu iebrukums. Kuram, ja ne tautas vēlētam valsts vadītājam, pirmajam vajadzētu aizsargāt savus iedzīvotājus? Turklāt nav nepieciešams viņu pārliecināt: cīnītājs, kas ir pieredzējis pagalmu kāršu demonstrācijas, piesaka karu citplanētiešiem. Varonis lido pāri pilsētai, skrien neticamā ātrumā, sadedzina un sasaldē ienaidniekus. Tā ir miskaste labā nozīmē, piemēram, Roberta Rodrigesa Mačete. Vienkārši nevajag uztvert notiekošo nopietni.

Need for Speed: visvairāk meklētais

Sacensībās atvērta pasaule bieži vien nav vajadzīga: starp sacensībām praktiski nav ko darīt. Viens no nedaudzajiem izņēmumiem ir NFS: Most Wanted. Kustības brīvība pirmo reizi tika ieviesta Underground 2, taču koncepcija vislabāk ir parādīta nākamajā spēlē.

Projekts ir veltīts ielu sacīkstēm – toreiz tās vēl bija modē. Varonim ir jāatrodas saulainās Rokportas pilsētas labāko ielu braucēju saraksta augšgalā. Sākot ar kaut ko līdzīgu VW Golf GTI, raksturs pacēlās arvien augstāk. Spēles beigās atklājās Lamborghini un cita eksotika. Tajā pašā laikā BMW M3 GTR tika izvēlēts kā labākā sacīkšu braucēja automašīna, tas parādās arī uz spēles vāka. Tas izrādījās smieklīgi: varonis brauc ar jaudīgākajiem superauto, bet sapņo uzveikt kādu skrējēju ar sava veida BMW.

Most Wanted ir pārpildīts ar notikumiem: sacīkstes pret pulksteni, maksimālā ātruma iestatīšana radara režīmā, sprints, apļa sacīkstes, bosu cīņas, ilgstošas ​​policijas vajāšanas — ne katra atklātās pasaules asa sižeta spēle piedāvā tik daudzveidību.

Mafija

Mafia 3, kas tika izlaista 2016. gada rudenī, bija pilnīga neveiksme: vāja grafika, miruša atmosfēra un pilnīga misiju monotonija. Ja izdevējs 2K Games plāno jaunu daļu, tad izstrādātājiem būs smagi jācenšas atjaunot uzticību franšīzei. Bet kādreiz viss bija savādāk.

Mafia: City of the Lost Heaven tika izlaists tajā pašā gadā, kad tika izlaista GTA 3 datora versija. Konkurence bija sīva. Rockstar darbības pasaule bija dzīvāka, garāmgājēji labāk reaģēja uz spēlētāja iejaukšanos savā ierastajā dzīvesveidā. Mafija no mazpazīstamiem čehiem no Illusion Softworks piedāvāja īpašu atmosfēru un labi attīstītus tēlus.

Taksometra vadītājs Tomijs Andželo nejauši saņēma biļeti uz mafijas pasauli: viņš palīdzēja nopietniem cilvēkiem aizbēgt, un viņi piedāvāja viņam palīdzēt nākotnē. Varonis ieiet sev jaunā pasaulē un veic uzdevumus galvenajām iestādēm. Ir 20. gadsimta 30. gadi, vīrieši cepurēs brauc ar milzīgām automašīnām un runā par lojalitāti mafijas ģimenei. Otrā daļa mūs aizveda uz pagājušā gadsimta vidu. Atmosfēra bija mainījusies, taču spēle joprojām radīja atkarību, lai gan tā bija pārāk īsa.

Ragana

RPG ir žanrs, kuram atvērta pasaule ir gandrīz obligāta. Pilnīga rīcības brīvība dažkārt pārvēršas pilnīgā garlaicībā: spēlē nekas nenotiek, uzdevumi jau ir garlaicīgi. Polijas Witcher sērija tika izglābta no lomu spēļu projektu problēmām. Regulāra pastaiga no viena ciema uz otru var novest pie jaunas izmeklēšanas, kurā iesaistīts sens lāsts, zvaigžņotiem mīļotājiem, vietējiem dzērājiem, spokiem, raganām un ciema vecākajam — dažreiz viss uzreiz.

Witcher Geralt ir viduslaiku ārštata darbinieks un pilnīgs parazīts. Viņam nav pastāvīga ienākumu avota, viņš nav muļķis, lai dzertu, ballētos un pavadītu laiku spēlējot kauliņus, viņš strādā sporādiski, kad parādās pasūtījumi. Tiesa, nodokļu iekasētājiem būtu grūti iegūt no viņa kompensāciju karaliskajai kasei un vēl grūtāk nosūtīt viņu piespiedu darbā. Varonis labāk par jebkuru cilvēku pārvalda zobenu, labi cīnās ar dūrēm un zina, kā tuvoties maģiskām radībām.

Trešās spēles pasaule izrādījās īpaši liela un dzīva. Piedzīvojumi notiek ik uz soļa. Uzkāpis meža biezoknī, jūs atradīsit vientuļnieka būdiņu, ielīdīsiet vārtos - jums būs jāglābj no bandītiem neveikls sargs un tā visu laiku. Ragana tevi nepārtraukti kaut kur sauc, un tev vienkārši jānogriežas no ceļa.

Fallout

Spēle nebija pirmā RPG pēcapokaliptiskā vidē. Deviņus gadus pirms debijas daļas iznākšanas tika izdota Wasteland, kas tagad ir atjaunota. Taču vislielāko slavu un popularitāti ieguva tieši Fallout.

Rīcības brīvība ir paaugstināta līdz absolūtai: nevienam neinteresē, ko jūs darāt. Parādās arvien jauni uzdevumi, varoņi vilina jūs ar intriģējošiem stāstiem, bet jūs varat vienkārši doties saulrietā pretī savam liktenim. Fallout ir piesātināts ar piedzīvojumu garu - jūs vēlaties detalizēti izpētīt šo pasauli, un ir patīkami, ka tajā ir paslēpti daudzi noslēpumi.

Neskatoties uz kodolkara sekām, Fallout pasaule dzīvo tālāk. Ar pilnīgu brīvību jums nebūs garlaicīgi - notikumi, piemēram, The Witcher, parādīsies paši.

The Elder Scrolls

Darbība mainās no vienas puses uz otru: Tamriela pasaules centrālais reģions - Cyrodiil - tiek parādīts TES IV: Oblivion, mēs atrodamies Skyrim ziemeļu daļā TES V, mēs ejam pa Morrowind provinci trešajā numurētajā spēlē, un tā tālāk. Visas vietas ir šausmīgi interesanti izpētīt.

The Elder Scrolls ir daudz trūkumu: tāda paša veida uzdevumi, dīvaina lomu spēles sistēma. Teiksim, kareivīgajam tēlam nekas neliedz iziet apmācību Magu ģildē – tas ir apmēram tas pats, kas humanitāro zinātņu studentam saņemt fizikas un matemātikas diplomu. Un tik daudz var teikt par līdzsvaru: par automātisku ienaidnieka līmeņa paaugstināšanu attiecībā pret jūsu varoni (skatiet Oblivion) ​​un par pūķa nogalināšanu ar vienu bultiņu (skatiet Skyrim).

Bezmaksas tiešsaistes spēles ar atvērtu pasauli un darbības brīvību datorā ir kļuvušas par populāru žanru. Katru gadu kopienai tiek piedāvātas jaunas spēles ar interaktīvu vidi un gandrīz bezgalīgu aktivitāšu izvēli.

Galvenokārt tiek prezentētas labākās tiešsaistes spēles ar atvērtu pasauli krievu valodā - pjedestālu ieņem liela mēroga smilšu kaste Black Desert, hardcore izdzīvošanas simulators Wild Terra un pulētais TERA Online. Arī citu MMO žanru cienītāji atradīs, ko spēlēt - Star Conflict simulators un sZone Online un Survarium par šo tēmu harmoniski papildina smilšu kastes reitingu datorā.

Labākā tiešsaistes atvērtās pasaules spēle 2018.–2019. gadā

Remastered ir atjaunināta oriģinālās spēles versija.

Dažu iekārtu raksturlielumi ir palielināti, pievienošanās jaunām aliansēm tagad ir iespējama trīs dienas pēc vecās pamešanas. Pirms PvP jūs varat pieņemt darbā komandu starp spēlētājiem, izmantojot funkciju “Meklēt grupu”.

Spēļu izstrādātājs ir XL Games, uzņēmums, kas deva pasaulei Lineage.



Darbība norisinās Senās Korejas plašumos, kur dzīvo vietējie dievi un gari, un cilvēki tic senām leģendām. Risinājums ar sižetu ir izklaidējošs, taču grafika ir standarta korejiešu spēļu izstrādei un jau sen ir novecojusi.

Taču nevajadzētu uzreiz paiet garām – visi spēles momenti tiek īstenoti kvalitatīvi, un cīņas ar kaujas spēles pavērsienu piešķir patīkamu dažādību. PvP spēles ir e-sporta disciplīna, un pieredzējuši spēlētāji var nopelnīt reālu naudu.

Tas ielauzās stagnējošā žanrā, ko aizņem veci projekti, un tāpēc izceļas ar izcilu vizuālo sniegumu.

Kosmosā jūs varat darīt gandrīz visu: uzbrukt NPC un citiem pilotiem, aplaupīt kuģus, savākt vērtīgas trofejas un vienkārši izpētīt dzīvo Visumu. Katram uzdevumam ir sava kuģu klase, un to īpašības tiek uzlabotas bezgalīgi daudzos veidos. Visumu apdzīvo simtiem NPC – no kosmosa pirātiem līdz tādu grupējumu pārstāvjiem, kas savā starpā nesadzīvo īpaši labi, bet spēj sarunāties.

Ar elementiem tas tiek transportēts uz Izslēgšanas zonu - zonu ap Černobiļas atomelektrostaciju. Otrajā sprādzienā radās mutanti, anomālijas, kas pārkāpj fizikas likumus un zinātnei nezināmus objektus, ko sauc par artefaktiem.

Šis ir vairāku spēlētāju ideoloģisks oriģinālās datorspēles turpinājums. Spēlētāju atsauksmes par projektu ir pretrunīgas, strīdoties par plusiem un mīnusiem, kā arī izstrādātāju attieksmi pret sabiedrību, taču S.T.A.L.K.E.R. no GSC Game World ir vērts apskatīt.



Oriģinālā hardcore spēle par izdzīvošanu priecē ar savu brutālo reālismu un labo grafiku. Juvty Worlds studija viduslaikos ir izveidojusi reālās dzīves simulatoru. Nodarbojies ar lauksaimniecību vai kļūsti par mednieku, attīsti kaujas iemaņas vai meistarību, vāc resursus un uzcel mežā mājīgu māju vai atņem māju no vājāka kaimiņa – šajā pasaulē izdzīvos stiprākais.

Ar ainavas maiņas iespēju, brīva apbūve. Viduslaikos amatniecība ieņēma nozīmīgu dzīves daļu, un to pārstāvēja zemkopība, lopkopība, kalšana, metālkausēšana un daudzas citas. Ar mērķi nesaistītā kaujas sistēma un izdzīvošanas simulatora elementi padara Life is Feudal ļoti aizraujošu, un skaistā grafika ļauj pilnībā izbaudīt spēli.

Tiešsaistes spēle ar profesionāli un klientu — STALKER sērijas idejiskais tiešsaistes pēctecis, kuru vada daļa no bijušās GSC Game World komandas. Zonas teritoriju apdzīvo zombiji un citi naidīgi cilvēki, taču tajā glabājas daudz artefaktu nāvējošās anomālijās.

Pabeidzot klana misijas, varonis no nepieredzējuša klaidoņa pārvērtīsies par pienācīgi bruņotu stalkeri, kuram būs visi izdzīvošanai nepieciešamie līdzekļi un prasmes. Ir vērts atzīmēt atmosfēras skaņu celiņu Dark Ambient stilā un grafiku Vostok Engine.

Stalker vairāku spēlētāju versija no trešās puses izstrādātāja. Visums apvienojumā ar smilšu kasti pārsteidz žanra cienītājus.

Radiācijas skartās izslēgšanas zonas plašajos plašumos, kas ir piepildīti ar mutētiem radījumiem, NPC un citiem spēlētājiem. Sava rakstura izlīdzināšana, virkne artefaktu, ieroču un citu priekšmetu, uzdevumi un brīnišķīga stalkeru romantikas atmosfēra — viss ir šeit. Laipni lūdzam izslēgšanas zonā.

Maģijas, alķīmijas un tehnoloģiju kombinācija rada izklaidējošu un unikālu atmosfēru. Tas burtiski izraisa atkarību no pirmajām stundām un paliek tikpat aizraujošs pat pēc simtiem stundu. Un viņi spēja pārvērst tradicionālo specializāciju trūkumu par priekšrocību – tas ļauj sajust sava varoņa daudzpusību.

Apkārtnē smilšu kaste un. Jau izlaišanas brīdī tika prezentētas 49 rases un klases kombinācijas, kas papildina milzīgu attīstības iespēju piedāvājumu. Politikas sistēma tiek īstenota pārsteidzoši un ienes daudz krāsu abu frakciju konfrontācijā. Interaktīvā pasaule mainās spēlētāju darbības dēļ, kas padara Bless par vienu no spilgtākajiem pārstāvjiem

Stāsts par Microsoft ekskluzīvo ilgtermiņa būvniecības projektu - Crackdown 3 - pamazām pārvēršas par pilnīgu apmulsumu. Izskatās, ka totālu visa iznīcināšanu, kam Geitsa korporācija izstrādāja revolucionāru mākoņtehnoloģiju, gatavojas aizstāt Terijs Crews. Šis, protams, ir labs aktieris, un dezodorants ir kārtībā, bet apmaiņa joprojām ir nevienlīdzīga. Uz šī fona Gmbox nolēma apskatīt, kurām spēlēm izdevās pilnībā (vai vismaz iespaidīgi un ļoti efektīvi) visu iznīcināt pat pirms Crackdown 3.

10. Minecraft


Personiskā attieksme pret Notch šedevru var būt, ko vien vēlaties, taču jāatzīst, ka Minecraft ir kļuvis par pionieri, kad runa ir par pilnīgu vides, tostarp ainavas, pārveidošanu. Apbruņojies ar cērti un rakt līdz planētas kodolam? Uzcelt otru Everestu no izgāztuvēm? Viegli. Nu, tas nav tik vienkārši, bet jūs varat to izdarīt pāris desmitu stundu laikā. Un, ja jūs izveidojat vairākus simtus TNT saišķu (galvenais ir nepublicēt instrukcijas!), darbs ritēs daudz ātrāk.

9. Angry Birds


Pirms kļūšanas par vienu no galvenajām mobilo sakaru tirgus komerciālajām iekārtām, Angry Birds veica nelielu revolūciju: izstrādātāji nolēma izmantot viedtālruņa matemātisko jaudu, kas ir simtiem reižu lielāka nekā datori, ar kuriem tika palaists kosmosa kuģis Apollo, lai modelētu perfektu fiziku. 2D. Kurš gan ar aizturētu elpu ir gaidījis, vai šūpojošs smags stars saspiedīs cūku? - viņš saprot, ko mēs domājam.

8. Tārpi


Lūk, kur Vormsā ir pilnīga iznīcināšana! Par laimi, spēlei ir ļoti elastīgi iestatījumi. Izslēdziet pagrieziena taimeri un kustību skaita ierobežojumu, izveidojiet pēc iespējas lielākās komandas, iestatiet tārpiem maksimālo veselības līmeni un sprādziena rādiusu uz maksimālo. Līdz mača vidum milzīgā ziedošā sala pārvērtīsies sankcionēta siera gabalā, un līdz slaktiņa beigām paliks tikai nožēlojams zemes gabals, kas karājās virs okeāna.

7. Prototips


Pirmo prototipu joprojām atceras ar nostalģiju. Mūsdienās visi, kam nav slinkums, taisa smilšu kastes ar 3. personas skatu un dažāda veida iznīcināšanu. Un ar ko tajos laikos varēja salīdzināt mutanta piedzīvojumus Ņujorkā? Izņemot ar GTA. Bet Prototype iespējas ir daudz bagātākas. Skrien cauri mašīnām (sagriežot tās uz pusēm), cauri tankiem (arī gabalos), lecot cauri helikopteriem (jūs uzminējāt). Tajā laikā GTA pat nebija nekādu hakeru, lai kaut ko līdzīgu atkārtotu.

6. Trakot


Iedarbināsim laika mašīnu un atgriezīsimies tālā pagātnē. Dendijai bija tik reta patrona - Rampage. Milzu ķirzaka Lizija un gorilla Džordžs ir acīmredzami Godzilas un Kongas kloni, bet vilkacis Ralfs (arī 20 metrus garš) jau ir autoru fantāzija. Betona plaisas, logi saplīst, ēkas drūp: bērnībā uz Kastlevānijas nesatricināmo līmeņu fona tas šķita kā izcilākais postošos sapņos.

5. Izdegusi zeme


Un vēl mazliet Oldfagof garlaicības, pirms pāriet uz moderno laikmetu. Pirms Worms, pirms Angry Birds un pat pirms Rampage bija tāda spēle uz PC - Scorched Earth. Šajās artilērijas sacensībās pat pati ainava kļuva par ienaidnieku, jo (atšķirībā no “Tārpiem”) tā nevis pazuda, bet gan sabruka, un pretinieka haubice vienmēr varēja tikt aprakta zem tonnām akmeņu. Labi, ainavu dizainam Scorch bija daudz instrumentu - no napalma un atlecošajām bumbām līdz dubļu lielgabaliem un kodolraķetēm.

4. Rainbow Six: Siege


Rainbow Six: Siege brīnišķīgā amerikāņu arhitektūra, kurā saplāksnis ir galvenais būvmateriāls, atgriežas stratēģisko punktu aizstāvjiem. Jūs pat varat nostiprināt visas sienas ar bruņu plāksnēm, taču tā nebūs panaceja: uzbrucēji viegli izlauzīsies cauri plānajiem griestiem un bedrē iemetīs dūmu bumbu vai ko citu. Būtībā jebkuru Rainbow Six savrupmāju var pārvērst par sietu, un tas ir lieliski.

3. Kaujas lauks


Saplāksnis un kājnieku ieroči slikti sajaucas, bet, runājot par liela kalibra tanku lielgabaliem, pat labi ķieģeļu mūri un betona plātnes pārvēršas saplākšņa loksnēs. Un kaujas laukā tanku ir vairāk nekā pietiekami: tas nav CoD, kurā vienīgais aprīkojums ir “bezpilota ienaidnieka izlūkošanas mašīna” (akcents izrādījās baltkrievs, bet lokalizētāji gribēja attēlot Pakistānas teroristus). Tikai Battlefield jūs varat atrasties uzticamā patversmē, un pēc 10 sekundēm jūs jau esat kūpošā drupās ar savu pēdējo veselības vienību.

2. Sarkanā frakcija


Laušana nav celtniecība. Celt - neplīst!? Atšķirībā no Battlefield un reālās dzīves, Red Faction tautas gudrība darbojas abos virzienos. Vācijā aizliegtie Marsa komunisti valdības kontrolpunktu var ātri nolīdzināt ar zemi un pēc tam tikpat ātri to atjaunot ar īpašas celtniecības ierīces palīdzību. Savītie metāllūžņi tiek iztaisnoti un atkal pārvērsti sienās, kāpnēs, nocietinājumos - kalnraču revolūcijas labā.

1. Tikai iemesls


Just Cause nevar iznīcināt visas ēkas, ainava nav deformēta, un iznīcināmo objektu kopums ir diezgan ierobežots - tie ir atzīmēti ar sarkanu un sudraba krāsu. Tomēr tas, kas tur notiek, tiek darīts nevainojamā stilā. Sprādzieni ir lieliski novilkti, savukārt pat iespaidīgākajiem ir pieticīgs triecienvilnis - 5 metri, pateicoties tam, jūs varat izkļūt no visintensīvākajām detonācijām kā īsts mačo badass: lēni, neatskatoties. Tikai aiz Riko muguras būs ne tikai kārtējā savaldzinātā mājsaimniece, bet desmitiem sprādzienu. Uz pašreizējās skaistās “vasaras” fona šāda izteiksme un spiediens iedveš patiesu siltumu sasalušā sirdī.

Šajā kategorijā ietilpst milzīgs skaits projektu, kas var nodrošināt pilnīgi atvērtu pilsētu, jebkuru zemes gabalu vai citu vietu izpētei. Šādās spēlēs jūs varat brīvi izlemt, kuru ceļu iet.

Pirmkārt, atvērtās pasaules spēles ir interesantas to pilnīgas rīcības brīvības un iespaidīgā ceļojumu vietu skaita dēļ. Atšķirībā no datorizklaide, kas sastāv no vairākiem līdzīgiem koridoriem, videospēles ar lielu, gandrīz neierobežotu pasauli patiks tiem, kam patīk visādi izpētīt pārsteidzošas vietas un izklaidēties.

Tipiskas nepieredzējušu izstrādātāju kļūdas

Ne katra studija var izveidot augstas kvalitātes projektu ar neierobežotu pasauli. Galvenā izstrādātāju kļūda ir spēles vietu tukšums, tajās vienkārši nav ko darīt. Tāpēc visas vietas ir jāaizpilda ar pietiekamu daudzumu daudzveidīga satura: uzdevumi, dažādi noderīgi priekšmeti un citas lietas, ar kurām spēlētājs var mijiedarboties. Pretējā gadījumā ceļojot pa garlaicīgu, vienmuļu un atklāti sakot tukšu virtuālo telpu, kļūs neticami ātri garlaicīgi. Kam vajadzētu būt augstas kvalitātes Open World projektā:

  1. Spēlētāju izpētei pieejama milzīga pasaule.
  2. Gandrīz katrai vietai vajadzētu būt interesantai atskaņotājam, tāpēc tām tiek pievienots liels daudzums satura.

Lielāko daļu spēļu var iedalīt lineārajās un atvērtajās. Otrās ir garākas, daudzveidīgākas un atkarīgākas, it īpaši, ja ir labi attīstītas vietas. Taču izstrādātājiem ir jāpārliecina, ka pasaule ir dzīva – tikai tad tu vēlēsies to pētīt. Mēs piedāvājam desmit šādas spēles.

Red Dead Redemption

Šis ir vairāk pieaugušajiem paredzēts Grand Theft Auto. Pieaugušiem ne tādā ziņā, ka ir vairāk asiņu, šaušanas un meiteņu kāro pēc monētu skaņas. Tas ir par pasauli un stāstu, kas tiek stāstīts. GTA ir tīra satīra, kas dažkārt ietver arī drāmu, lai gan diezgan veiksmīgi. Red Dead Redemption ir pilnīgi atšķirīgs. Jaunībā nepatikšanas sagādājušajam kovbojam Džonam Mārstonam jāpalīdz svarīgām amatpersonām savu bijušo bandas biedru notveršanā, pretējā gadījumā viņa ģimene burtiski nonāks nepatikšanās.

Varonis, kurš atmetis noziedzību, vēršas pret seniem paziņām un savā ziņā pret sevi. Tajā pašā laikā pasaule apkārt mainās: progress progresē, parādās automašīnas, kas zirgiem neatstāj nekādu izredžu, un Mārstons saprot, ka mežonīgo rietumu laikmets drīz beigsies, un viņš nezina un nevēlas citus. dzīvi. Stāsts ir prasmīgi atšķaidīts ar komiskiem tēliem (kā pilnīgi ārprātīgs kapracis) un smieklīgām situācijām.

Red Dead Redemption ir liela teritorija ar dažādām aktivitātēm: mini stāsti, kas nav saistīti ar stāstiem, blakus uzdevumi, azartspēles, interesanti dueļi – Mežonīgie Rietumi ir bīstami, taču pārāk labi, lai tos neizpētītu. Paredzams, ka turpinājums tiks izdots šoruden.

Far Cry

Sērija ir piedzīvojusi kāpumu, kritumu un vēl vienu kāpumu. Pēc negaidīti kvalitatīvās pirmās daļas sekoja diezgan pieņemamas konsoļu versijas, un tad iznāca šausmīgais Far Cry 2 Tas bija gatavs ceļvedis “Kā neveidot atvērtu pasauli”: tāda paša veida uzdevumi, a nejaušu notikumu minimums, garlaicīgi šķēršļi. Bija pienācis laiks apglabāt sēriju.

Kas to būtu domājis, ka pēc šīs parādīsies fantastiski forša trešā daļa. Tropu sala, satriecošs nelietis Vāss un iespaidīgais Citras cilts vadonis, viesuļvētras misijas ar izvēli, interesanta ideja ar dzīvnieku medībām - Ubisoft bija spārnos. Pat Far Cry 4, kas tikai pārcēla darbību uz Himalajiem, neko jaunu nepiedāvājot, arī nonāca ar blīkšķi.

Tad notika krasas izmaiņas koncepcijā: Far Cry Primal ir veltīts pirmatnējam laikam. Solis ir strīdīgs, bet kopumā tas izdevās labi - lai arī ne tik iespaidīgs, bet ārkārtīgi oriģināls. Ubisoft ir iemācījies piepildīt savas pasaules ar interesantiem notikumiem, ko tas vēlreiz pierādīja Watch Dogs 2.

Svēto Rova

Atvērtās pasaules asa sižeta spēles dažreiz nejauši tiek sauktas par "GTA kloniem". Lai izvairītos no šādiem salīdzinājumiem, Volition ir izvēlējies savu ceļu. Saprotot, ka Rockstar pasaules ražošanas un izstrādes līmenī pārspēt nebūs iespējams, izstrādātāji ķērās pie iespējami trakākās asa sižeta filmas. Savādi, bet ideja izrādījās veiksmīga.

Saints Row ir GTA traks. Ja nopietni, ja pēkšņi iedomājies, ka neprāta virsotne ir saģērbties smieklīgā kostīmā, mest granātu pa automašīnām, kas stāv pie luksofora, un ar ložmetēju nošaut atbraukušos policistus, tad vienkārši palaidiet asa sižeta spēli no Volition. Ņemiet, piemēram, Saints Row varoni. Viņš ir nogājis garu ceļu – no ielu bandas vadoņa līdz ASV prezidentam.

Ceturtajā spēles daļā notiek citplanētiešu iebrukums. Kuram, ja ne tautas vēlētam valsts vadītājam, pirmajam vajadzētu aizsargāt savus iedzīvotājus? Turklāt nav nepieciešams viņu pārliecināt: cīnītājs, kas ir pieredzējis pagalmu kāršu demonstrācijas, piesaka karu citplanētiešiem. Varonis lido pāri pilsētai, skrien neticamā ātrumā, sadedzina un sasaldē ienaidniekus. Tā ir miskaste labā nozīmē, piemēram, Roberta Rodrigesa Mačete. Vienkārši nevajag uztvert notiekošo nopietni.

Need for Speed: visvairāk meklētais

Sacensībās atvērta pasaule bieži vien nav vajadzīga: starp sacensībām praktiski nav ko darīt. Viens no nedaudzajiem izņēmumiem ir NFS: Most Wanted. Kustības brīvība pirmo reizi tika ieviesta Underground 2, taču koncepcija vislabāk ir parādīta nākamajā spēlē.

Projekts ir veltīts ielu sacīkstēm – toreiz tās vēl bija modē. Varonim ir jāatrodas saulainās Rokportas pilsētas labāko ielu braucēju saraksta augšgalā. Sākot ar kaut ko līdzīgu VW Golf GTI, raksturs pacēlās arvien augstāk. Spēles beigās atklājās Lamborghini un cita eksotika. Tajā pašā laikā BMW M3 GTR tika izvēlēts kā labākā sacīkšu braucēja automašīna, tas parādās arī uz spēles vāka. Tas izrādījās smieklīgi: varonis brauc ar jaudīgākajiem superauto, bet sapņo uzveikt kādu skrējēju ar sava veida BMW.

Most Wanted ir pārpildīts ar notikumiem: sacīkstes pret pulksteni, maksimālā ātruma iestatīšana radara režīmā, sprints, apļa sacīkstes, bosu cīņas, ilgstošas ​​policijas vajāšanas — ne katra atklātās pasaules asa sižeta spēle piedāvā tik daudzveidību.

Mafija

Mafia 3, kas tika izlaista 2016. gada rudenī, bija pilnīga neveiksme: vāja grafika, miruša atmosfēra un pilnīga misiju monotonija. Ja izdevējs 2K Games plāno jaunu daļu, tad izstrādātājiem būs smagi jācenšas atjaunot uzticību franšīzei. Bet kādreiz viss bija savādāk.

Mafia: City of the Lost Heaven tika izlaists tajā pašā gadā, kad tika izlaista GTA 3 datora versija. Konkurence bija sīva. Rockstar darbības pasaule bija dzīvāka, garāmgājēji labāk reaģēja uz spēlētāja iejaukšanos savā ierastajā dzīvesveidā. Mafija no mazpazīstamiem čehiem no Illusion Softworks piedāvāja īpašu atmosfēru un labi attīstītus tēlus.

Taksometra vadītājs Tomijs Andželo nejauši saņēma biļeti uz mafijas pasauli: viņš palīdzēja nopietniem cilvēkiem aizbēgt, un viņi piedāvāja viņam palīdzēt nākotnē. Varonis ieiet sev jaunā pasaulē un veic uzdevumus galvenajām iestādēm. Ir 20. gadsimta 30. gadi, vīrieši cepurēs brauc ar milzīgām automašīnām un runā par lojalitāti mafijas ģimenei. Otrā daļa mūs aizveda uz pagājušā gadsimta vidu. Atmosfēra bija mainījusies, taču spēle joprojām radīja atkarību, lai gan tā bija pārāk īsa.

Ragana

RPG ir žanrs, kuram atvērta pasaule ir gandrīz obligāta. Pilnīga rīcības brīvība dažkārt pārvēršas pilnīgā garlaicībā: spēlē nekas nenotiek, uzdevumi jau ir garlaicīgi. Polijas Witcher sērija tika izglābta no lomu spēļu projektu problēmām. Regulāra pastaiga no viena ciema uz otru var novest pie jaunas izmeklēšanas, kurā iesaistīts sens lāsts, zvaigžņotiem mīļotājiem, vietējiem dzērājiem, spokiem, raganām un ciema vecākajam — dažreiz viss uzreiz.

Witcher Geralt ir viduslaiku ārštata darbinieks un pilnīgs parazīts. Viņam nav pastāvīga ienākumu avota, viņš nav muļķis, lai dzertu, ballētos un pavadītu laiku spēlējot kauliņus, viņš strādā sporādiski, kad parādās pasūtījumi. Tiesa, nodokļu iekasētājiem būtu grūti iegūt no viņa kompensāciju karaliskajai kasei un vēl grūtāk nosūtīt viņu piespiedu darbā. Varonis labāk par jebkuru cilvēku pārvalda zobenu, labi cīnās ar dūrēm un zina, kā tuvoties maģiskām radībām.

Trešās spēles pasaule izrādījās īpaši liela un dzīva. Piedzīvojumi notiek ik uz soļa. Uzkāpis meža biezoknī, jūs atradīsit vientuļnieka būdiņu, ielīdīsiet vārtos - jums būs jāglābj no bandītiem neveikls sargs un tā visu laiku. Ragana tevi nepārtraukti kaut kur sauc, un tev vienkārši jānogriežas no ceļa.

Fallout

Spēle nebija pirmā RPG pēcapokaliptiskā vidē. Deviņus gadus pirms debijas daļas iznākšanas tika izdota Wasteland, kas tagad ir atjaunota. Taču vislielāko slavu un popularitāti ieguva tieši Fallout.

Rīcības brīvība ir paaugstināta līdz absolūtai: nevienam neinteresē, ko jūs darāt. Parādās arvien jauni uzdevumi, varoņi vilina jūs ar intriģējošiem stāstiem, bet jūs varat vienkārši doties saulrietā pretī savam liktenim. Fallout ir piesātināts ar piedzīvojumu garu - jūs vēlaties detalizēti izpētīt šo pasauli, un ir patīkami, ka tajā ir paslēpti daudzi noslēpumi.

Neskatoties uz kodolkara sekām, Fallout pasaule dzīvo tālāk. Ar pilnīgu brīvību jums nebūs garlaicīgi - notikumi, piemēram, The Witcher, parādīsies paši.

The Elder Scrolls

Darbība mainās no vienas puses uz otru: Tamriela pasaules centrālais reģions - Cyrodiil - tiek parādīts TES IV: Oblivion, mēs atrodamies Skyrim ziemeļu daļā TES V, mēs ejam pa Morrowind provinci trešajā numurētajā spēlē, un tā tālāk. Visas vietas ir šausmīgi interesanti izpētīt.

The Elder Scrolls ir daudz trūkumu: tāda paša veida uzdevumi, dīvaina lomu spēles sistēma. Teiksim, kareivīgajam tēlam nekas neliedz iziet apmācību Magu ģildē – tas ir apmēram tas pats, kas humanitāro zinātņu studentam saņemt fizikas un matemātikas diplomu. Un tik daudz var teikt par līdzsvaru: par automātisku ienaidnieka līmeņa paaugstināšanu attiecībā pret jūsu varoni (skatiet Oblivion) ​​un par pūķa nogalināšanu ar vienu bultiņu (skatiet Skyrim).