Wargame червен дракон как се играе компания. Wargame Red Dragon: преглед и тестване на производителността

Доста добре позната серия от видеоигри е стратегията Wargame... Преди това те бяха много популярни и харесвани от много играчи, но напоследък имаше относително затишие в пускането на нови продукти. Скоро обаче на пазара ще се появи нов проект - игра, наречена.

Той принадлежи към такъв специфичен, но вълнуващ жанр като стратегия (в реално време, а не походова). Разработката е извършена от студиото Eugen Systems, а издателският бизнес е в ръцете на Focus Home Interacrive. Конкретно в Русия организацията 1C-SoftKlab, известна в тази област на много хора, се занимава с локализация. В световен мащаб Wargame: Red Dragonстана възможно закупуването от 17 април 2014 г., а на територията на Руската федерация - от 24 април.

Тези, които се интересуват от създаването на разработчиците и са решили да изиграят тази стратегия сами, за да направят лично заключение за качеството на продукта, ще имат възможността да се запознаят със забавен епизод от такава алтернативна история. Защото сюжетът се върти около измислен конфликт между западните държави и повечето азиатски държави. Въпреки това, не се поставя специален акцент върху противопоставянето на конкретни враждуващи страни, тъй като като цяло в битките ще участват над 17 различни армии. В такава бъркотия понякога е трудно да се разберат тънкостите на сюжета. И играта не принуждава особено човек към някаква свръхестествена скрупулезност по такива въпроси. Забавлявайте се в Wargame: Red Dragonвъзможно е и без него.

И така, в двора от 1975-1991 г. (създателите решиха да преместят играчите точно в такова време) и мястото на действието е Азия. Първоначално военният конфликт избухна около Корея. Всеки има възможност да избере на какво да отдели време - сингълплейър, състоящ се от много добре разработени кампании, или мултиплейър, където в мултиплейър режим можете да тествате силата си и да усъвършенствате уменията си, бийки се с други реални хора от почти цял свят . Вярно е, че ако играчът предпочита повишено ниво на трудност, отделяйки време не на компютърни ботове, а на техните много по-умни живи противници, тогава трябва да се вземе предвид фактът, че максималният брой противници в този случай ще бъде 20.

По един или друг начин, но във всеки случай основата на играта е по-скоро тактическа, отколкото особено мащабни битки. В такива битки, за да се постигне победа, е необходимо да се използва огромен асортимент от бойни единици. Войските, военната техника са поразителни със своето разнообразие, дори ако погледнете списъка, достъпен само за една страна - какво можем да кажем за разликите между различните нации? Общо можете да управлявате повече от 1300 вида единици. Те включват както наземни, така и въздушни и амфибийни единици, както и специални земноводни, използването на които е особено зрелищно и до известна степен трудно.

Играчът контролира блоковете на своята армия, гледайки я отгоре, сякаш от голяма височина. Това е глобална карта. Ако е необходимо, можете да слезете на земята, за да оцените по-точно конкретната ситуация на определено място. В случай, че вражески единици се появят до блока внезапно - изгледът се прехвърля автоматично към тактическия аналог на картата. Също така, благодарение на него, можете да наблюдавате хода на битката - изстрели, експлозии, унищожаване на всякакви единици.

Необходимо е да се биете както на сушата, така и в морските и океанските пространства. Wargame: Red Dragonне позволява да се постигне победа, съчетана с непропорционално развитие на армията. Истинският победител несъмнено може лесно да унищожи врагове навсякъде. Важно е в процеса на планиране да се вземе предвид такъв важен фактор като релефа на определена област. Факт е, че някои видове единици нямат възможност да се движат из трудни места в това отношение. Например танкове не могат да се влачат през стръмни планини и така нататък.

V Wargame: Red Dragonима възможност да изберем за себе си някаква собствена тактика за водене на битки, дори от гледна точка, колкото и необичайна да е за стратегиите, на човечеството. Разбира се, че използването на танкове, ракети и разрушителни самолети убива повече цивилни, отколкото при действията на специални тайни отряди. Звучи малко странно, но някой може да хареса тази функция.

Добавките са различни. По волята на съвременните гиганти на игралната индустрия думата "DLC" сега се възприема с недоверие. Събирането на пари за няколко нови костюма и нови значки стана ред на деня.

От своя страна французите от, както подобава на много добри разработчици, не се навеждат на банална измама на своите играчи. Формално - просто допълнение към играта. Всъщност - пълноценна нова част.

Така че всички фенове на естетиката на Студената война отново ще останат доволни. Французите изслушаха всички коментари на игралната общност и добавиха към играта точно това, което й липсваше.

Оръдие... Зареждат оръдието... Защо? ..

По време на преговорите за Хонконг Старата Тачър решава да покаже на най-голямата фабрика в света, че е твърде рано да се отписва главната баба на цяла Великобритания. Междувременно студенти и обикновени граждани на Южна Корея излизат на улиците, за да свалят диктаторския режим на Джонг Ду Хван – другарят Ким Ир Сен, уморен от натрапчивия „стил Ганнам“, изпраща войски да арестуват музиканта, който го тормози и покрай начин да обединим отново страната. Червената мечка и Червения дракон при граничен инцидент решиха да разберат чии танкове горят по-дълго и японските въоръжени сили започват да „изкачват планината Народная“. В центъра на цялата тази лудост са генералите, началниците на щабовете, армейските командири и, разбира се, вие и аз.

По традиция няма време да се любуваме на красотата. Войските се командват от тактическия режим.Кратка образователна програма за всички, които са пропуснали предишните части от поредицата. Wargameе тактическа стратегия в реално време, при която командването на войските на определена държава пада върху раменете на играча. Характерна особеност на тази серия са огромни карти и доста висок реализъм на случващото се. Така че вашият танк може да избухне след първия успешен удар, а умелото ръководство на пехотната част ви позволява да унищожите превъзходните сили на врага. Ако искате повече подробности, прочетете ревютата на предишните части (,) на тази прекрасна игра.


И така, какво е то? Играта се основава на четири сюжетни кампании, чиито събития, по един или друг начин, се развиват в южноазиатския театър на военните действия. Изтокът, както знаете, е деликатен въпрос, така че за начало разработчиците решиха, че няма да поправят нищо, което не е счупено. Кампаниите в новата част от поредицата изглеждат точно както са изглеждали - глобална карта, върху която пренареждаме фигурите на танкове и самолети, опитвайки се да преоцветим възможно най-много територии. Когато нашите фигури се окажат на едно и също поле с фигурите на врага, става възможно да подредите забавна танкова партида на тактическата карта или просто да поверите изчисляването на битката на компютъра. Освен това постоянно сме преследвани от сюжети или случайни събития и с течение на времето ни се поверяват добре познати „специални действия“, например подчертаване на армията на врага или лишаване от възможността да използваме флота. Като цяло всичко е познато.

Върнете кърмата и се наведете!

Скъпоценният камък на новостта с право е появата на боен флот и съответно огромни карти, на които може да се използва. Освен това се появиха карти, в които присъстват както вода, така и земя, което напълно трансформира битките и принуждава играча напълно да преразгледа тактиката си. Военните кораби са огромни и добре въоръжени, освен това те могат да обстрелват земята почти безнаказано, така че генералът, който първи получи такова предимство... не може да се счита за победител. „Системата за задържане и противовес“ е превъзходно изпълнена. Първо, имаме собствен разрушител за всеки вражески кораб - корабите имат няколко вида оръжия наведнъж, така че морските битки се превръщат в истински пъзел. Ракетите могат да удрят на големи разстояния, зенитните оръдия свалят ракети, а обхватът на корабните оръдия ни принуждава ловко да маневрираме, приближавайки се до удара. Второ, всички тези огромни тромави кораби лесно отиват на дъното след банален и скучен набег на бомбардировач. Накратко, разработчиците са добавили абсолютно невероятен флот, като същевременно не го превръщат в вид супероръжие и предоставят на играчите много възможности да го унищожат.

Разработчиците изслушаха всички коментари на игралната общност и добавиха към играта всичко, което толкова й липсваше.Eugen системиизслушаха феновете и свалиха цените на военната техника. Веднъж за сумата, дадена ни в началото на битката, можете да закупите не само четири танка и камион за зареждане, но и да съберете доста прилична армия. Най-накрая се появи усещането за истинска глобална война и играчът не управлява единици, а истински ударен корпус, с танкове, хеликоптери и страхотен разрушител на рейд, покриващ целия този позор от морето.


И за да не полудее потребителят, командващ целия този войнствен скрап, имаше контролирана пауза. Да, фенове на плача, оттук нататък играта може да бъде поставена на пауза всеки момент, завъртете бойното поле, наредете това да се премести тук, извадете тези там и това "за какво става въпрос, интересно е" да карате за зареждане . Контролирана пауза отрича предимството на електронните синапси на компютъра, така че неизбежна атака от бомбардировачи може да бъде спряна, като изпратите вашите стоманени ястреби да прехвърчат навреме, а артилерията, разваляща нервите ни, може да бъде произволно покрита със залп от корабни оръдия, или вие може да зарадва с приятелско посещение от ударни хеликоптери. Като цяло, истински рай за стратег.

Аз съм задник като вас, сър!

Не без недостатъци. Освен това, все едно - просто няма време да гледате цветните и сочни битки, дори след появата на контролирана пауза. Не, за около двадесет минути ще се възхищавате как танковете пълзят напред-назад, колко ефективно самолетите "лягат на крилото", преди да се приближат до целта, как артилерийските оръдия се издигат и колко важно крайцерът променя курса, който изглежда като сив шпиндел - можете да уловите момента при атака, когато люковете на ракетните установки са стилно сгънати назад - но след половин час ще развиете тактическата карта на максимално разстояние и ще прекарате остатъка от играта сред облаците, командвайки конвенционални изображения обозначаващи определени единици.

Картите, които включват както вода, така и земя, са най-добрите в играта.Въпреки нововъведенията, играта все още не обяснява по никакъв начин как един танк се различава от друг и за това ни бяха дадени три различни артилерийски инсталации. Феновете-енциклопедисти традиционно не се интересуват от този проблем, но обикновеният потребител вероятно ще бъде много раздразнен, когато по време на разполагането на войски обърка невъоръжено командно превозно средство с щурмови танк. Освен това, въпреки външния вид на флота, някак си няма достатъчно карти, на които можете едновременно да показвате както танкове, така и кораби в полето - този проблем обаче може лесно да бъде решен с помощта на малко допълнение.


Друга малка грешка е, че всички настройки се губят от време на време, така че не се учудвайте, ако завъртите картината на максимум и забележите, че всичко е станало някак ъгловато. Освен това веднъж завинаги искам да се скарам на твърде умен и силен изкуствен интелект, който успява да обърне хода на битката в своя полза в най-отчаяната ситуация. Може би компютърът наистина е станал много умен, но понякога изглежда, че мами, получавайки допълнителни единици отнякъде от нищото.

При цялото желание няма за какво да се караме. Играта е много висококачествена тактическа стратегия "не за всеки" и ако наистина харесвате този жанр, ще ви донесе много приятни минути. Изглежда, че малките недостатъци ще останат в поредицата, така че ще трябва да ги възприемате като част от играта. Като цяло имаме пред нас много, много добра игра, която всеки уважаващ себе си стратег трябва да опита.

Eugen Systems продължава да развива своята водеща серия без никаква конкуренция. World in Conflict или "Confrontation" можеха да действат като спаринг партньори, но всичко това беше отдавна и не беше вярно. Сега само Total War обича подобни мащабни псевдоисторически битки в реално време и дори това пасе в собствената си поляна и не гледа към 20-ти век. Монопол.

Въпреки това, сравнението на линията Wargame с WiC не е съвсем правилно: френският римейк е много по-бавен и по-сложен, ако искате - по-академичен, но почти сигурно - асоциален. Ако вече сте запознати с European Escalation или Airland Battle, тогава ще бъде лесно да се почувствате комфортно с Red Dragon. Вярно е и обратното: „Драконът” според мен не е достатъчно дружелюбен и внимателен към новодошлите, така че първите часове в компанията му могат да бъдат измамно скучни.

Ако вече сте запознати с European Escalation или Airland Battle, тогава ще бъде лесно да се почувствате комфортно с Red Dragon.

Традиционно изучаването на тънкостите на геймплея трябва да се извършва в кампания за един играч (освен ако, разбира се, не искате да се смутите в мултиплейър битки), което в Wargame винаги е било много съмнително забавление. Но ако в European Escalation те все пак се опитаха да „преподават игриво“, то в Red Dragon всичко е много сериозно: веднага ни се връчва една от четирите стратегически карти, по които трябва да преместваме единици в режим стъпка по стъпка в за да си осигурим комфортни условия в RTS касапницата. Конфликтите са хипотетични, но всичко звучи доста правдоподобно: никой, например, не се съмнява, че корейският огън може да пламне с нова сила всеки момент. Сухи ролки - въвеждащи и говорещи глави като двигатели на сюжета: драмата, разбира се, не се носеше в тези води, но дори в Червения дракон, скъперник с разказа, французите успяха да убодят Съветска Русия само с една дума. Западна игра - западни стандарти. Благодаря, че не Company of Heroes 2.

Можете да отмъстите на жабите за изкривяване на историята точно там, в следващия елемент от менюто, посветен на мултиплейър играта. И колкото повече научавате за местния AI, толкова повече ще искате обикновен човешки обмен на удари с ракети и бомби: компютърът не винаги е лош, но понякога е невъзможно да се разбере логиката на неговите (без) действия, което прави седенето пред монитора тъжен и самотен. А самите кампании изобщо не предизвикват интерес: по-добре е да погледнете отново съветските парашутисти-балалайки от WiC и Soviet Assault, отколкото стоически да защитавате (вариант: героично атакувате) нещо някъде от някого.

Конфликтите са хипотетични, но всичко звучи доста правдоподобно.

На пръв поглед Red Dragon има очевидно предимство пред теоретичните конкуренти: мащабни морски битки. За съжаление, целият патос на предишната фраза се издухва по време на наблюдението на такива битки: ескадрилите се нареждат една срещу друга и започват да разменят ракети и снаряди. Който има повече ракети и по-дебела броня спечели. Процесът е почти по-глупав от сметищата от Rome 2: очевидно единственият RTS, който успя да запълни поне малко значение в ожесточените битки на дигиталните моряци, все още са Empire: Total War и (шегата настрана) праисторическият Centurion: Defender на Рим.

От друга страна, по отношение на поддържането на сухопътните войски, флотът изглежда като много добра помощ. Особено приятно е да призовете кораб на своя страна по време на битка с живи съперници: независимо дали става дума за унищожаване на самолети или обстрел на бреговата линия, моряците се справят перфектно с възложените задачи. Въпреки че, както и преди, в повечето случаи всички въпроси се решават с помощта на сухопътни войски.

Нека земноводните сега наистина знаят как да плуват, играейки срещу хора, все повече се сблъсквате с традиционни техники: въздушно разузнаване, тълпи от пехота, артилерийски удари. Плаващите батерии са страхотни, но по същество те практически не променят нищо: на изключително наземни карти, например, те просто не съществуват.

В основата си Wargame е чисто мрежова игра. Стотици различни, условно надеждни единици взаимодействат помежду си много по-сложно от банален "триъгълник". Игрите се развиват бавно, сякаш дори с мързел, но важни събития в битката се случват много бързо. Няма смисъл да играете на Red Dragon заради „сингъл“ и като гледате не особено пълни лобита, трябва да запомните, че никакво познаване на StarCraft или дори World in Conflict няма да ви спаси тук. Wargame може да е RTS, но е много изчерпателна RTS.

Игрите се развиват бавно, сякаш дори с мързел, но важни събития в битката се случват много бързо.

Рискувайки да изградите своя собствена колода, с която ще се биете, свикнете с реалностите на почти истинска война. Ако вече сте запознати с Wargame, това няма да е откровение за вас, докато други може да бъдат шокирани от необходимостта да следят нивото на горивото в резервоарите и броя на ракетите в съоръженията за противовъздушна отбрана. Картите са огромни, а артилерията нанася удари на гигантски разстояния, макар и не много точно. Ако съюзникът открие врага, тогава точността на залповите пускови установки значително ще се увеличи. Скъпите танкове могат да бъдат унищожени от парашутист с гранатомет, не по-малко скъпите бойци избухват красиво от бездомна ракета: в Wargame няма върховно оръжие, така че е наистина интересно да го играете.

И красив. Французойката не е толкова сладка като британските близначки от линията на Total War, но битките са наистина хипнотизиращи, както и околната среда: полета, гори, реки са разпръснати на много квадратни километри, села и села са пръснати тук-там - можете да го гледате безкрайно. Жалко е, че интензивната битка означава, че ще гледате от птичи поглед. Но наистина искате да слезете на земята и да наблюдавате как морските пехотинци си пробиват път през джунглата или разузнавателния хеликоптер, който се рее почти безшумно над реката. Черешката на тортата - поглед към ракетния залп през очите на предполагаемата жертва на атаката. Неописуеми чувства.

С пускането на последната версия на третия пакет нации за Wargame: Red Dragon, можем да кажем, че стана трудно да се надценяват достойнствата на стратегическата поредица на Eugen за Студената война. По-специално, тази част все още предоставя платено и безплатно съдържание, все още се актуализира и все още е една от най-добрите стратегически игри в реално време, базирани на съвременни войни. Wargame: Red Dragon балансира между максимална наличност и щателно внимание към детайла.

За непосветените, поредицата Wargame е по-загрижена за управлението на променливи данни в области като логистика и териториален контрол. Оглушителният шум, издаван от сблъскали се в битка единици в различни костюми, е придружен от отлична игрова картина. Тук също има много функции и тактики. Малка, но добре мотивирана пехотна група може да спре колона от бронирани машини. Група остарели Т-34/85 може да спечели деня, като устрои засада в горски подслон. Леките самоходни зенитни оръдия могат да се прицелят ниско и да изпратят пехотата в забвение или да ги изплашат добре, за да намалят поне ефективността им.

„Искахме да създадем RTS, който да се задвижва повече от симулация от всякога.“- обяснява Алексис Льо Дресси, съосновател на Eugen Systems и креативен директор и продуцент на Wargame.

„Ако беше едно единствено вдъхновение“- продължи той - „Това ще бъде поредица от близки бойни действия, макар и в голям мащаб, но в контекста на Студената война основното ни вдъхновение бяха романите по темата за Третата световна война, какво ако, като Червената буря на Том Кланси или Червената на Ралф Питърс армия"... Le Dressy продължава да цитира филми като „Военните игри“ на Джон Бадам и други подобни. Разбира се, истинската история изигра важна роля тук, тъй като камбаните като Able Archer 83 и Cuban Missile Crisis ни позволиха да създадем бойното поле на Студената война.

Le Dressy и Eugen създават бойни полета от 2000 г. и е невероятно да ги гледате как преминават от избора на общ жанр към напълно заместването на крайните си цели. Поредицата Act of War се появи като един вид европейски отговор на Command & Conquer: Generals, но имаше R.U.S.E., който хората, разбира се, забелязаха и оцениха. Стилизираната игра на Eugen, пълна с оперативна информация и хитрост, остава една от най-интересните военни стратегически игри наоколо. След като смени издателите от Ubisoft към Focus Home Interactive, екипът дебютира с проекта за Студената война през 2012 г. в Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon и други

"Нашата идея"- каза Льо Дресси - „Състои се от изследвания на реализъм и симулация“

Ранните прототипи на Wargame бяха много различни от това, което в крайна сметка се превърна в основна характеристика на играта, изразена под формата на мащабни военни битки. За разлика от мащабирането на абстрактните единици, Wargame поддържа действителните размери на материалните единици. Льо Дресси използва пехотата като пример за това как трудностите, срещани преди, могат да бъдат преодолени. „Бяха много скучни за игра, много трудни за разграничаване визуално и разгърнати без превозни средства.“.

Първо, екипът трябваше да симулира проникването на броня от оръжия и мобилност. „Започнахме с прототипа на Abrams M1A1 и първата бойна система, която направихме, вече беше много близка до това, което използваме сега. Това наистина ни помогна да стартираме проекта, който сега се развива по начина, по който беше предвиден."

Wargame: European Escalation започва с 350 военни единици, разделени между ATS и НАТО. За този жанр това е нещо като промяна на парадигмата, вероятно подхранвана от сложните броячи и оскъдния брой стандартни стратегически единици. В жанр, който се гордее с чист и ясен баланс, European Escalation се превърна в нещо като промяна на играта за ветерани играчи. С какво Challenger 2 се различаваше от своя френски съвременен AMX? Защо някой би избрал Crotale пред подобен еквивалент?

„Балансът винаги е бил труден. И дори сега не е лесно с него." Ние непрекъснато следим статистиката на сървъра и средните нива на успех за всяка фракция и държава, опитвайки се да запазим баланса. Ако една страна стане твърде силна и мощна, тогава обръщаме внимание на това "- каза Льо Дресси -" Отново стоим на факта, че в самото начало всички страни не могат да бъдат еднакви по сила. ATS и НАТО са добре балансирани помежду си, както и основните играчи. Така че за Дания винаги ще бъде трудно да се справи сама с мощния Съветски съюз."

След това той продължава да говори за това как екипът щателно моделира и каква много статистика ги заобикаля. Вече споменатата European Escalation имаше 350 единици, в последвалата AirLand Battle от 2013 г. броят на единиците се увеличи до 750, а в Red Dragon 2014 вече виждаме повече от 1000 независими единици, които имат различни възможности и се различават една от друга на външен вид.

"Опитахме се да ги симулираме възможно най-близо до реалността."- обяснява Льо Дресси - „Въпрос на баланс между разходите и достъпността е“.

Което, разбира се, води до по-сериозни стратегически и тактически проблеми. Не може да има един правилен начин да се играе игра, която се занимава с най-новите „технологични чудеса“ с висока скорост, силно въздействие и силно стабилизирани ОБТ, заедно с Т-34/85.

Le Dressy обяснява, че AirLand Battle въведе самолети с фиксирано крило, което имаше голямо влияние върху ангажираността.

„Интегрирането на самолети е огромна стъпка, променяща играта и премина гладко и гладко. Той отвори нови дълбочини в играта и увеличи темпото й."

Броят на участващите звена и държави расте. Това е въпрос на чест за екипа, особено като се вземе предвид фактът, че измислената Студена война почти винаги засяга Москва и Вашингтон. Интеграцията на по-малки, но доста интересни държави също е много важна.

„Също така сме горди, че изведохме на преден план големите, но сенчести страни“, каза Льо Дресси. Iars от Студената война обикновено се ограничават до конфронтация между Съветския съюз и Съединените щати, с препратки към Великобритания и Германия. В Wargame изведохме на бял свят други страни и армии: Полша, Чехословакия и, разбира се, Франция.

Не всяко разширение е победа, например разширението AirLand Battle беше наша победа, а военноморският аспект в Wargame: Red Dragon не беше много успешен.

"не е тайна"- добавя Le Dressy - „Че морското измерение на Wargame: Red Dragon не отговаря на очакванията на общността.“... Докато бреговата подкрепа предлага интересно развитие, цялата морска среда е слаба. Борбата от кораб до кораб се възприема като нещо анахронично ограничено. Акцентът, поставен върху ракети, изстреляни от един кораб с надеждата да ударят друг, и електронната война, не се получиха наистина, а липсата на подводен бой е голям пропуск.

Но в същото време беше прието с гръм и трясък, че събитията на Червения дракон се преместиха в Далечния изток. Релефът там е много разнообразен и често планински, с участието на най-мощните азиатски армии, които допълват шоуто. Слабият морски модул може да бъде простен за притока на свеж материал.

Всяко DLC, което по същество е платен пакет, не е предназначено да разделя общността на тези, които са го купили, и тези, които не са го направили; всеки пакет просто разширява арсенала на играча. След дебюта на Холандия беше добавен Израел. Двоен пакет Финландия-Югославия е третото платено разширение. Докато общността гласува коя военна сила трябва да види бял свят в бъдещите пакети, Le Dressy не вярва, че бъдещото съдържание зависи изцяло от избора на играчите.

Льо Дресси и неговият екип вярват, че има много за изследване за Студената война. „Все още не сме казали много за Студената война. Все още има толкова много страни, театри и исторически инциденти, които можете да използвате. Студената война ще стане наистина гореща!"

Най-общо казано, геймплеят не е претърпял големи промени, но ако Wargame: Airland Battle беше посветена на небето, тогава Wargame: Red Dragon - на морето. Преди това водното пространство не се използваше по никакъв начин, което някак си не се вписваше в концепцията, защото силата на плаващите крепости често ставаше основният аргумент в спора. Сега справедливостта възтържествува и те дават командване на цяла флотилия, от малки патрулни лодки до огромни разрушители, буквално пълни с оръжия. Да кажеш, че битките са станали невероятно епични, е като да не кажеш нищо. В същото време разработчиците успяха да запазят баланса и случващото се не се плъзна в банална месомелачка: както преди, този, който, изравнявайки определени предимства на врага, по-компетентно разполага с предоставените възможности, печели.

За съжаление проблемът с бойните характеристики на единиците така и не беше решен в зародиш, тъй като разработчиците не си направиха труда да обяснят поне в най-малка степен с какво единият е по-добър от другия. Най-простият пример: в началото е доста трудно да се разбере как танковете Т-64 се различават под пет различни съкращения и огромен брой характеристики, които също са неудобни за сравняване. В тази връзка може да възникне фалшиво впечатление, че всичко е хитро, всичко, сякаш проектът е създаден специално за отрепки с определена ориентация. Въпреки това, ако преодолеете първите трудности и прекарате много условно време в изучаване на местния асортимент, тогава огромният избор вече няма да причинява гореописаното неудобство. В това, между другото, важна роля играе едно малко, но изключително полезно референтно обучение за начинаещи, което за кратко време отговаря на повечето болезнени въпроси.

Но по отношение на красотите и свирките на практика няма от какво да се оплакваме. Освен това, само помислете: въпреки наистина невероятното качество на картината, Red Dragon също успява да изненада с висококачествената си оптимизация, която ви позволява не само да стартирате играта, но и да й се възхищавате дори на не най-модерните лаптопи, а не да споменете домашни животни. И това въпреки факта, че обхватът и сценичността на случващото се често са с порядък по-високи от постиженията на поредицата Total War.

Единственото нещо, което все още силно липсва на поредицата Wargame, е глобален режим с пълноценна дипломация и развитие. Досега целият натрупан потенциал отива в мултиплейър режима, където всичко е ограничено директно до битки, без възможността да поемете сами юздите на управлението на която и да е държава. Можем само да се надяваме, че сериалът, който не спира в развитието си, в крайна сметка ще ни позволи да организираме пълномащабна Трета световна война по собствен сценарий, а не само да участваме в схватки в малките градове.

Въпросът дали Red Dragon си заслужава времето и парите е някак неудобно да се обсъжда. За тези, които са изпробвали предшествениците му - определено да. За останалото - ДА, мамка му, и то бързо. Пропускането на това е подобно на престъпление срещу стратегическия жанр.