Летни игри на открито за деца. Летните игри на открито гарантирано ще откъснат мислите ви от таблета ви

Играта на открито е не само полезна за вашето здраве, но и изгражда комуникативни умения у децата. Децата започват да разбират какво е взаимопомощ, как понякога е важно да подчинят желанията си на общи интереси и всичко това ще им бъде полезно в живота на възрастните.

Активните игри на чист въздух насищат тялото на детето с кислород, а това подобрява както мускулната работа, така и мозъчната дейност. Можете да играете на детската площадка в двора, както и в паркове и зони за отдих. За да не се уморяват бързо децата, е по-добре да редувате игри на открито с по-спокойни.

1. Докоснете топката

Децата стоят в кръг, тяхната задача е да подадат топката на протегнати ръце, така че водачът зад кръга да не получи топката. Който има "оцапана" топка в ръцете си, вместо това става шофьор. Според правилото: топката не може да се хвърля една на друга и ако някой изпусне топката, значи тя е извън играта.

2. Локомотивът

Децата застават едно зад друго, държат се за предния. Начело на локомотива водачът е машинистът, който го води по маршрута му. Децата трябва да следват лидера, да повтарят движенията му. Ако той скочи, тогава момчетата, стоящи зад него, също трябва да скочат един след друг, ако той се обърне около дървото, тогава "локомотивът" го следва. Според правилото: децата не трябва да се откъсват едно от друго, водачът не може да бяга бързо.

3. Пчели

Децата са на опашка, пред тях е нарисувана линия на 15-20 метра с тебешир. Това е къща за пчели. Двама или трима души (пчели) застават зад линията и по команда на водача започват бавно да се движат към момчетата с думите: „Отидохме до горската морава, вдигайки краката си по-високо, през храсти и неравности, през клони и пънове. Вижте - хралупата на високо дърво. Злите пчели излитат!" Пчелите започват да се въртят. В това време играчите казват думите: „Не се страхуваме от рояка пчели, нека бягаме вкъщи сега“ и се опитват да бягат зад линията зад пчелите. Същите се опитват да хванат момчетата, "ужилват". Когото пчелата "ужили", в следващия кръг тя заема неговото място.

4. В гората за горски плодове

Избира се шофьорът - мечка. Той „спи” на определено място – бърлога. Децата излизат от къщата (очертават кръг) в гората за плодове (вместо плодове можете да използвате всякакви леки предмети). Казват: Мечката има гъби в гората, аз вземам горски плодове. Мечката е омразна, замръзна на печката." По знак на водача мечката внезапно се събужда и се втурва да хване децата на поляната. Победител е не само този, който избяга от мечката, но и донесе повече плодове. Когото шофьорът хвана пръв, заема неговото място в следващия рунд.

5. Котка и мишка

Децата стоят в кръг, държат се за ръце, в центъра - "мишка". Зад кръга на малко разстояние има "котка". Ръцете на децата се вдигат нагоре, когато котката се приближава, ръцете се спускат - портата се затваря. Ако котката се опита да премине през дъното, тогава децата клякат, предотвратявайки котката да се изкачи в кръга. Ако тя успее да избяга през екрана, противоположната страна бързо освобождава мишката от кръга, след което затваря прохода за котката. Тази игра е за внимание и бърза реакция.


6. Врабчета

Очертава се кръг - с диаметър 3-4 м, вътре в него има водач - "сокол". Останалите деца са „врабчета”. Тяхната задача е да "кълват зърната", които са вътре в кръга. Затова те скачат и излизат от кръга така, че соколът да не ги изцапа. Когото соколът докосне, става водач в следващия кръг.

7. Колкото по-тихо отиваш, толкова по-далеч ще бъдеш

Начертани са две линии на разстояние около 5 м. Избира се водачът. При една функция играчът се превръща във втората, водач с гръб към играча. Шофьорът казва: „Колкото по-тихо вървиш, толкова по-далеч ще бъдеш. Спри“ и рязко се обръща. По това време играчът, който се движи в негова посока, трябва да спре. Ако не е имал време да "замръзне", тогава той става вместо шофьор. В играта могат да участват няколко души.

8. Лъвове и зебри

Избира се място - степта, където пасат зебри, реката е обозначена с линиите. Децата са зебри. Избира се водач - лъв, който стои на подиум (леговището си) и казва: „Лъв излезе на лов, гневът му е много страшен! Едно, две, три, започнете играта." Лъвът се опитва да хване "плячката", зебрите бягат. Могат да „прескочат” реката, има безопасно място, където лъвът не може да ги достигне. Ако лъв хване зебра, той я отвежда в бърлогата си.

9. "Кралят обича"

Избира се шофьорът – царят. Начертава се линия, на нея кралят стои с гръб към играчите и казва две фрази: „Кралят обича...“ и „Кралят не обича...“, като назовава два цвята. Например, ако кралят каже: „Кралят обича синия цвят“, тогава децата в сини дрехи минават спокойно покрай краля. Ако той каже: „Кралят не обича червеното“, тогава момчетата в дрехи с червени вложки или рисунки трябва да тичат покрай краля зад линията, така че той да не ги докосва.

Всеки възрастен е наясно, че физическата активност е просто необходима на детето за правилното му развитие и здраве. Ето защо организирането на колективни игри е от особено значение за учители, възпитатели и родители, които се стремят да осигурят на децата добра почивка и да задоволят нуждата им от движение.

Такива игри се различават от другите видове игри по това, че действията на участниците се регулират от правила, които изключват използването на опасни техники и нетактични действия един спрямо друг и това допринася за възпитанието на взаимно уважение.

Връщащи се

Имате нужда от свирка, за да играете. Най-доброто време за игра е да си починете. Възрастен моли децата да се подредят, след което той обяснява правилата на играта: по сигнал на лидера участниците се разпръскват в различни посоки, тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози, изобразявайки животни. Веднага след като чуят сигнала, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и отново да застанат на опашката. Играта се повтаря 3 пъти.

Трето колело

Тази игра се играе най-добре на поляна, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, така че, хванати за ръце, да образуват голям кръг. След това участниците се възстановяват, като се разделят на двойки. Един от играчите в двойка застава зад другия, а последният гледа към центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 м. След това се избира една двойка и по сигнал на лидера единият играч от двойката бяга, а другият настига.

Участниците тичат вътре в кръга, а извън него могат да тичат само около играчите (не повече от 2 двойки подред). А този, който бяга и наваксва на воля и всеки момент може да си смени ролите с стоящи двойки, които следят отблизо играта. Стоящите във вътрешния кръг бягат, във външния настигат. Когато избягалият играч почувства, че е уморен или не може да избяга от по-силния и по-пъргав, който го настига, той застава зад всяка двойка и веднага този, който се озовава във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става бягащият. По същия начин, играч, който наваксва, може да прехвърли функциите си на друг, като се изправи срещу която и да е двойка пред нея, тогава играчът от външния кръг, ставайки трети и следователно излишен, става хващащ.

Играта изисква сръчност, бързина на реакция, внимание и не уморява играчите, тъй като по време на играта има честа смяна на ролите, участниците действат като наблюдатели, наваксват и бягат. Ако изпреварващият хване играч, тогава хванатият се елиминира от играта, а с него (по избор на изпреварващия) - още един играч. Свободното място в двойката се заема от догонващия.

Избира се следващата двойка, кръгът се стеснява, играта продължава, докато останат 2 двойки играчи. Те се считат за победители. Тъй като правилата на играта са доста сложни, по-добре е да я играете с деца от средна и старша училищна възраст.

Безшумна игра

Ще ви трябва превръзка на очите, за да играете. По-добре е да играете такава игра в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите - шофьорът - се изправя близо до дърво, голям камък, малък храст или пън. Той е със завързани очи. Останалите играчи се разпръскват в различни посоки на разстояние около 25-30 м. Водачът (възрастен) е близо до шофьора. По негов сигнал децата започват бавно да се приближават към шофьора, опитвайки се да вървят възможно най-тихо. Задачата на играчите е да се доближат до водача и да докоснат с ръка него или предмета, близо до който стои. Който успее, се счита за победител и става водач. Водещият дава сигнал за смяна на водача и продължаване на играта. Чувайки шумолене, шофьорът вика: "Чувам те!" и показва с ръка посоката, откъдето идва звукът. Ако посоката като цяло е посочена правилно, водещият сигнализира на участника да напусне играта, да застане до него и да бъде много тих, докато тя приключи. Докато елиминираният играч се приближи до лидера, останалите играчи не се движат, нарушителите на правилата също се елиминират от играта. Играта приключва, ако някой стигне до шофьора или ако шофьорът чуе всички играчи, или след изтичане на определено време, например 15 минути. В този случай водачът се счита за победител (ако никой от играчите не е стигнал до него незабелязан и е чул поне един играч) или участникът, който се е приближил най-близо до водача.

Съкровище

Играта може да се играе в голям двор, парк или извън града. За да го изпълните, ще ви е необходим предмет (можете да използвате играчка, торба със сладкиши, топка или друго спортно оборудване за колективни игри).

Организаторът извършва предварителна работа, която се състои в изготвяне на знаци. Техният брой и сложност зависят от размера на сайта и възрастта на играчите.

За по-малките ученици са достатъчни 3-5 прости указатели, за по-големите деца е желателно да се използват по-голям брой указатели, те трябва да са по-сложни. Указател е всеки елемент, който предоставя информация какво да търсите на това конкретно място („търсете тук“). Ако играта се играе извън града, тогава показалецът може да бъде счупен клон, забит в земята, куп трева, извадена от корените и лежаща на пътя, кръст, надраскан на земята или нарисуван върху камък с тебешир , пирамида от три камъка сред тревата, панделка или парче плат върху клон и др.

Знаците трябва да се открояват от околността. По-добре е по-малките ученици да ги направят по-видими, отколкото децата в средна и старша училищна възраст.

Ако играта се играе в двор или парк, указателите могат да бъдат табели, нарисувани с тебешир върху асфалта, вестник или списание, уж забравени на пейка, парчета цветна хартия, залепени с тиксо и т.н. Всичко зависи от въображението на лицето, което крие предмета.

Районът, където играчите ще търсят съкровището, се определя предварително. Преди началото на играта обектът трябва да бъде скрит и след това да поставите указатели на сайта.

В непосредствена близост до показалеца или върху него трябва да има информация как да намерите следващия, или ако е последният, къде да търсите съкровището. Например, под пирамида от камъни може да има бележка: "30 стъпки, посока към висок дъб." Търсачите на съкровища правят 30 стъпки в посочената посока и започват да оглеждат всичко наоколо в търсене на нов знак, намират парче, което е вързано за клон на храст, и върху него надпис: „Съкровище“. В средата на храста децата намират торба с бонбони.

Търсенето на съкровището започва от предварително определен обект – там се търси първият знак.

По-големите деца могат да бъдат разделени на два отбора: единият крие съкровище, другият го търси.

В края на играта възрастният, заедно с децата, подрежда района, не забравяйте да дадете положителна оценка за извършената работа.

Заешки къщи

Играчите представляват зайчета. Всеки има своя собствена къща, но една (шофьорска) къща не. Той се приближава до къщата на всеки участник в играта и пита: „Моля, дайте ми къщата“. Зайчето няма намерение да отстъпи къщата си на непознат. Той тича в кръг вдясно, шофьорът - наляво. Те тичат около всички участници, докосвайки всички. Играчът, който е бил докоснат, трябва да заема празна къща. По команда на домакина играта спира. Зайчето, останало без къщичка, кара.

Криеница

Играта се играе в горичка, парк, спортно игрище или в двора, извън града, където има малки заслони. Определят се границите на игралното поле.

Ако зоната е достатъчно голяма, може да е необходима свирка за игра. Избира се шофьорът и мястото, откъдето ще започне търсенето и където ще „потупа“ намерените играчи. Шофьорската седалка трябва да бъде приблизително в центъра на обекта, за предпочитане близо до дърво, голям камък, пън, пейка в парка и т. н. Той изсвирква или вика: „Скрий се!”, затваря очи и брои до 10 (или 20). ). През това време играчите трябва да се скрият. След като преброи до края, шофьорът отново подсвирква свирка или вика: „Отивам да гледам!”, отваря очи и започва да търси играчи. Той може да се отдалечи от мястото на водача, но когато се намери скриващо се, шофьорът трябва да се върне на мястото си и да назове намерения участник в играта. Ако името е назовано правилно, този, който е намерен, напуска играта. В случай, че водачът направи грешка, играчът не напуска мястото си и от своя страна може да бъде хванат, тоест да изтича до мястото на водача по-рано и да даде името си, като си гарантира победа. Играта продължава, докато се намерят всички играчи. Тогава първият намерен играч става водач. Деца от различни възрасти могат да играят такава игра, като възрастен я организира с децата, което гарантира спазването на правилата на играта.

Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути водачът трябва да намери един, двама или няколко участници в играта. Или играта продължава до момента, в който водачът намери първия от скрилите се, тогава шофьорът подава сигнал със свирка или вика: „Намерен!“. След това всички играчи напускат скривалищата си, намерилият става водач и играта се подновява. Продължителността на играта се определя от самите участници, като предварително са се договорили за правилата за смяна на ролите. В допълнение, тази игра може да се играе от деца и възрастни заедно, цялото семейство.

Същият на име Остро око

Най-добре е играта да се играе на детска площадка, в парк или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предмети и места за подслон.

Един от участниците е определен за шофьор, а всички останали играчи, заедно с възрастния, се крият наблизо. След това водещият се връща.

Той спира близо до шофьора и дава сигнал за започване на играта. Участниците се опитват неусетно да се приближат до шофьора, но последният внимателно наблюдава всяко тяхно действие, завива в различни посоки. По това време участниците тичат или пълзят към други убежища. Ако шофьорът забележи играча, той извиква името му, а последният идва при лидера и продължава да гледа играта с него.

Участникът обаче не отговаря, ако шофьорът не го е отгатнал.

След изтичане на определеното време, водещият дава сигнал за прекратяване на играта, след което всички играчи напускат своите скривалища. Участникът, който е най-близо до водача, се счита за победител.

Скрити кубчета

За да играете, ще ви е необходим комплект детски блокчета (с нарисувани картини върху тях или изписани букви, цифри). След като предварително е определил игралното поле (обикновено детска площадка), възрастният крие кубчетата на различни места, но така, че за децата да не е трудно да ги намерят. След това водещият моли децата да се разделят на два отбора, които заемат местата си от противоположните страни на водача.

Задачата на всеки отбор: да продължи напред, внимателно да разгледа всичко наоколо и да намери възможно най-много кубчета. Екипът, който намери най-много зарчета, печели. В края на играта възрастният, заедно с децата, разглежда кубчетата и иска да назове какво е изобразено върху тях или какви букви или цифри са изписани, след което награждава всички участници в играта с малки награди - сладки, миниатюрни фигурки, изрязани от по-големи деца от цветен картон.

Не ходете, зайци, в градината!

Ще ви трябва дървена пръчка или тебешир, за да играете. В играта участват минимум 5 човека. Водещият (възрастен) чертае кръг с диаметър 2,5-3 м върху предварително избрана площ.Това е зеленчукова градина. Водач се избира от броя на участниците с помощта на инструмент за броене. Той ще бъде пазач.

Пазачът стои в кръг, останалите играчи са зайци, които искат да влязат в градината. По сигнал от лидера зайците започват „настъпление“, като по всякакъв начин отвличат вниманието на пазача към себе си, така че участниците, които са зад гърба на водача, да могат да влязат в „забранената територия“. Този, когото водачът докосне извън кръга, тича, без да влиза в кръга, на противоположната страна.

Тази забавна игра ще бъде страхотно забавление за децата, докато релаксират не само в парка или гората, но и на лятната площадка.

Вълшебни балони

За да играете ще ви трябват балони (според броя на участниците в един от отборите). Най-добре е да играете играта на открито. Водещият (възрастен) моли децата да се разделят на два отбора. Играчите на втория отбор се подреждат, отдалечавайки се от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 крачки. Хващат се за ръце и ги разтварят, след което се разцепват. В резултат на това се образува разстояние между играчите във веригата.

Всеки член на първия отбор взима по един балон. Задачата на играчите е да проникнат във веригата, образувана от членовете на втория отбор, без да си позволяват да се ядосват.

Веднага след като всички участници заемат местата си, водещият дава сигнал за започване на играта. Участниците с топки тичат до веригата, след което се опитват да се плъзнат в свободното пространство. Играчите на втория отбор се опитват с всички сили да задържат участниците с топките. Потресеният дава топката си на водещия и продължава да гледа мача с него. Ако играчите от първия отбор успеят да пренесат поне половината от топките през веригата, те печелят, а ако не успеят, членовете на първия отбор печелят.

В края на играта водещият моли всички деца да застанат в кръг. Участниците с топки в ръце ги хвърлят на тези, които стоят отсреща, с думите: "Благодаря ви за играта!" Уловените от своя страна хвърлят топки към тези, които стоят отсреща, със същите думи, след което водещият с куп топки в ръце се обръща към всички участници: „Благодаря ви момчета за играта! Ако е възможно, обменът на балони може да бъде заменен с изстрелването им в небето.

Рибари и риба

Ще ви трябва дървена пръчка или тебешир, за да играете. На площадката възрастен рисува кръг с диаметър 4-4,5 м. Измежду играчите, които ще бъдат рибари, се избират две деца. Те се хващат за ръце, образувайки риболовна мрежа. Останалите участници са риби. Плуват в езерото - тичат вътре в кръга. Рибите не могат да избягат от кръга.

По команда на водача рибарите тичат в езерото, опитвайки се да уловят риба, бягат по двойки, без да отделят ръцете си. Уловената риба стои между рибарите. Така с всеки уловен участник мрежата се разширява, а броят на рибите става все по-малък и по-малък. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите имат възможност да заобиколят рибата. Ако рибарите се хванат за ръце, образувайки кръг, тогава рибата в кръга се счита за уловена.

Рибите могат да избягат от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са в краищата на мрежата), докато се движат, пусне ръката на играча до себе си. Рибарят трябва възможно най-бързо да вземе ръката на играч, който все още не се е отделил от мрежата. Играта продължава, докато рибарите уловят цялата риба. Играчът, който е хванат последен, се счита за победител.

В края на играта крайните участници в мрежата се хващат за ръце и децата започват да танцуват, да пеят всяка забавна песен.

Ядки, шишарки и гъби

Играта се играе с деца от предучилищна или начална училищна възраст. Измежду играчите се избира шофьор, който застава до водача. Останалите участници по команда на възрастния се подреждат и се изчисляват по трима. Първите числа са ядки, вторите са шишарки, а третите са гъби. Тогава възрастният казва: „Вдигнете ръце, ядки“. Първите числа вдигат ръце. Водещият продължава: „Вдигнете ръце, гъби“. Третите числа вдигат ръце. „Вдигнете ръце, подутини“. Вторите числа вдигат ръце.

След това водещият моли децата да образуват тризнаци (ядка, конус, гъба). Всеки трима се хваща за ръце, образувайки кръг. Възрастен с шофьор стои в средата на обекта. След като водещият възкликне: "Подънки!", всички участници, наречени неравности, сменят местата си. Шофьорът в този момент се стреми да заеме всяко свободно място.

Ако успее, тогава той става неравен, а този, който е останал без място - шофьор. По команда "Гъби!" или "Ядки!" други играчи се разменят. В разгара на играта възрастен възкликва: „Гъби! Ядки! Шишарки!" Участниците трябва да имат време да си сменят местата.

Играта може да се затрудни чрез въвеждане на състезателен елемент: водещият отбелязва колко бързо участниците смениха местата си, кой се оказа най-бърз - ядки, шишарки или гъби.

Чудотворна трансформация

Тази игра се прави най-добре с по-големи деца в предучилищна или начална училищна възраст. При слънчево лятно време възрастен заедно с деца отиват на разходка в парка или гората. По време на почивката водещият моли децата да се настанят удобно и започва играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го моли да излезе. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да постави ръката си на рамото на детето, да хване участника за ръка и т.н.), водещият се обръща към другите играчи: „Момчета, сега ще играем с вас. Чуйте приказката." След това домакинът разказва следната история.

Текст на приказка

Саша (Даша) (възрастен нарича името на детето, което стои до него) - червей (гъсеница). Той (тя) е зелен (зелен), като листа по дървета и трева. Такъв красив цвят! Но вижте, Саша (Даша) е тъжен (тъжен). Той (тя) е тъжен, защото падна в поток, който го (я) отнесе далеч, далеч от дома. И сега той (тя) е съвсем сам (сам).

Тогава водещият предлага на децата: „Хайде, момчета, да развеселим Саша (Даша). Ще кажа вълшебни думи, а вие повторете." Децата се съгласяват с възрастен, танцуват около водещия и повтарят следното в хор след водещия: „Ние сме красиви цветя. Имаме листенца, а бръмбарите (пеперудите) имат крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперудите) могат да летят. Цветята и бръмбарите (пеперудите) са приятели. Прекрасно лято! Колко прекрасно е да живееш на света! Саша (Даша) е бъг (пеперуда) ”. След тези думи възрастният изведнъж възкликва: „О, какви чудеса! Вижте, нашият малък червей (гъсеница), Саша (Даша), се превърна (превърна) в бъг (пеперуда)! Водещият продължава: „Саша (Даша) вече не е червей (гъсеница), а буболечка (пеперуда), но ние сме цветя. Цветята и пеперудите са приятели!"

В края на играта възрастен организира занимание с децата за наблюдение на растения и насекоми, където децата ще научат за естествената симбиоза - че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката водещият показва на децата цветя, бръмбари и пеперуди, провежда разговор.

Кокошка и хвърчило

В играта участват 10-12 души. Единият от участниците, шофьорът, изобразява хвърчило, другият - кокошка. Всички останали играчи са пилета. Водещият моли децата, изобразяващи пилета, да застанат в един ред зад кокошката и да се държат един за друг. Хвърчилото се издига на 3-4 крачки от колоната.

Играта започва по команда на водача (възрастен): водачът се опитва да грабне пилето, което е последно в колоната. За да направи това, той трябва да се вкопчи в колоната отзад.

Оказва се обаче, че не е толкова лесно да се направи това, тъй като кокошката постоянно се обръща към хвърчилото, като по този начин блокира пътя му. Тя протяга ръцете си встрани - и цялата колона се отклонява в посока, противоположна на хвърчилото.

Играта продължава няколко минути. Ако през този период от време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира нов водач, след което играта се повтаря.

скакалци

Имате нужда от тебешир, за да играете. Възрастен рисува кръг на сайта с такъв размер, че всички участници могат да се поберат свободно около кръга. Един от играчите се назначава за водач, той стои в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - стоят на самия ръб на кръга. По команда на водача скакалците започват да скачат вътре в кръга и след това да изскачат от него. Шофьорът се опитва да хване един от участниците в момента, когато последният е вътре в кръга. Уловеният играч става водач, а водачът става скакалец, след което играта се повтаря.

Играта може да бъде усложнена, като промените нейните правила: скачайте, а също и скачайте на един крак или изскачайте само след като пляскате с ръце.

Кръгов етикет

Тази игра се прави най-добре на детската площадка. Играчите образуват 2 кръга - вътрешен и външен. След това участниците започват да се движат: във външния кръг - по часовниковата стрелка, във вътрешния - обратно на часовниковата стрелка. По сигнал на водещия (възрастен) децата спират. Участниците в играта, образувайки вътрешния кръг, се опитват да смажат играчите от външния кръг (докосват с ръка), преди последните да успеят да седнат. Уловените участници застават във вътрешния кръг, след което играта започва отначало. Когато 5-6 души останат във външния кръг, играта приключва.

Почакай!

Имате нужда от тебешир, за да играете. От противоположните страни на площадката са маркирани две гори. Водачът се избира измежду играчите – Вълкът. Това може да е най-големият от всички участници. Останалите играчи - зайци - са разделени на две групи, всяка от които се намира в собствена гора.

Вълкът отива в средата на площадката, след което водачът дава сигнал за започване на играта. Вълкът ги хваща.

Участникът, който може да бъде опетнен, се счита за помощник на Вълка. Той спира там, където е бил хванат, и с разперени ръце блокира пътя на играчите при следващите им бягания. Когато има твърде много помощници на Вълка и след това възрастният казва на децата, че са били на гости на Вълка по случай рождения му ден.

Домакинът кани всички участници да застанат в кръг, а Вълкът - в центъра на този кръг. Децата се хващат за ръце, танцуват около Вълка и пеят забавна песен, а Вълкът танцува.

Отражения

Имате нужда от свирка, за да играете. Най-добре е да се играе на детската площадка или в парка. Измежду участниците се избира шофьор. Останалите играчи са разделени на двойки, държащи се за ръце, след което образуват един общ кръг.

Шофьорът е в средата на кръга. Възрастен обяснява на децата правилата на играта: той ще назовава действията, а участниците ще ги изпълняват, но сякаш се гледат в огледало и виждат своето отражение в него. Тогава водещият казва: "Ние се гледаме!"

Участниците във всяка двойка се обръщат един срещу друг. Тогава водещият казва: "Вдигаме ръка!"

Децата вдигат свободната си ръка. „Усмихваме се“, продължава водещият.

Играчите се усмихват един на друг. След това възрастният неочаквано дава командата "Разменете местата!" Задачата на водача е да стане с един от играчите по двойка. Участникът, останал без чифт, става водач.

Ако играта се играе с деца от средна училищна възраст, тогава водачът и водачът могат да бъдат един и същи участник.

Едно, две, три - замразете!

Ще ви трябва надуваема топка, за да играете. Играчите образуват кръг, застанали на една ръка разстояние. Един от участниците хвърля топката на другия. Последният от своя страна предава топката по-нататък по същия начин. Играчите подават топката, докато един от тях не я удари. Този участник става водач. Всички играчи се разпръскват из корта. Шофьорът вдига топката възможно най-скоро и вика: "Едно, две, три - замръзнете!" Всички участници веднага спират на мястото, където са били, когато са чули командата на водача. Той хвърля топката към един от играчите. Участниците не напускат местата си, но могат да се измъкнат – клякат, навеждат се и т. н. Ако шофьорът успее да удари някого, всеки се връща по местата си, след което играта продължава. В случай, че шофьорът пропусне, той тича след топката и всички се разпръскват в този момент. Взимайки топката в ръка, водачът отново дава команда „Едно, две, три - замръзвайте!“. След това се опитва да обиди един от участниците. Осоленият играч става водач и играта се повтаря.

Жив лабиринт

Имате нужда от свирка, за да играете. Избират се двама от участниците – бягащият и този, който настига. Останалите играчи застават в колона от 4-6 души и се отдалечават един от друг на разстояние на протегнати ръце. По сигнал на лидера бягащият участник се озовава в един от коридорите. Този, който настига, го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се договаря предварително с играчите всеки път, когато чуят сигнал, да се хванат за ръце. Така бегачът и догонващият в този момент се озовават в различни коридори. След това играчите, по сигнал на главата, отново разпускат ръцете си и играта продължава.

Избягващият може да се придвижи до следващия коридор, като се блъсне в него от ръба на лабиринта в момента, когато другите играчи се хванат за ръце и блокират пътя на този, който го настига. Ако преследвачът успее да хване избягалия, преди последният да излезе от лабиринта, те сменят ролите си и играта продължава.

Хищник и тревопасни животни

Ще ви трябва дървена пръчка или тебешир, за да играете. Измежду играчите се избира участник, който действа като хищник. Водачът (възрастен) застава в средата на площадката и рисува кръг с диаметър 2-2,5 м. Останалите участници (тревопасни) се разпръскват в различни посоки около обекта.

Хищникът ги преследва, опитвайки се да хване някого. Заловените играчи се отвеждат в кръг - те ще бъдат охранявани от домакина. Тревопасните могат да си помагат взаимно: за това е достатъчно да докоснете протегната ръка на човека, стоящ в кръг. Ако обаче лидерът или хищникът оцвети спасителя, последният също се озовава в кръга.

Спасените тревопасни животни бягат и, присъединявайки се към останалите, стават спасители. Играта продължава, докато не остане нито един участник в кръга.

Животните са в къщите!

Тази игра се провежда с деца в предучилищна възраст. Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Възрастният върви в кръг и го разделя на няколко места.

Участниците в образувалите се връзки създават малки кръгове – къщички на зайци, таралежи, жаби и т. н. Водещият минава покрай стоящите в къщичките малчугани и ги кани да го последват. Децата имитират движенията на животните: зайчетата и жабите скачат, таралежите правят малки крачки, вървят бавно, премерено. След като образуват общ кръг, всички участници водят хоро и пеят забавна песен.

Изведнъж възрастен дава команда: "Всички по къщите!" Животните бързат да заемат местата си, да образуват къщи възможно най-бързо. Печели групата деца, които го правят по-бързо от другите.

Бухал бухал

В тази игра могат да участват деца от различни възрасти. Участниците в играта образуват кръг. Един от играчите, шофиращи, стои в центъра на кръга, представляващ бухал, а всички останали играчи - птици и насекоми. Водещият възкликва: „Събуди се – дойде денят!“ Всички участници, с изключение на шофьора, тичат в кръг, размахвайки ръце, сякаш с крила. Малката сова в това време дреме – стои със затворени очи в средата на кръга. Когато водещият високо каже: „Нощта идва – всички заспиват!”, птиците и насекомите спират и замръзват. Тук бухалът отива на лов. Тя търси онези, които се смеят или се разбъркват, и ги отвежда в гнездото си в центъра на кръга. Уловените насекоми и птици стават сови и всички заедно отиват на лов.

Лятото е време на непрекъснати забавления. Основното предимство на това време на годината: за да се забавлявате добре, просто трябва да излезете навън. Всички имаме двор или лятна резиденция и нямаме нужда от повече. И тук можете да си прекарате страхотно и да организирате истински празник за вашите и съседски деца. Просто трябва да имате чифт относително прави ръце и запас от ентусиазъм.

1. Уличен туистър

Страхотно, нали? Вие сами определяте размера на игралното поле и размера на цветните кръгове в зависимост от възрастта на участниците. За да улесните децата, кръговете могат да бъдат по-малки. Подготовката за това е елементарна: на асфалта е най-лесно да рисувате с цветни пастели (за да не си изцапате ръцете, просто очертайте контурите на кръговете и не ги рисувайте напълно). Ако сте готови да рискувате тревата си, в продажба има бои на водна основа, които ще валят. Картонена кутия със съответен отвор, изрязан в дъното, ще ви помогне да нарисувате кръгове със същия размер.

2. Ловкост на ръцете

Майсторски клас стъпка по стъпка, разбираем без превод, ще ви помогне да подготвите всичко необходимо за нула време. Правилата са прости: играчите се редуват да изтеглят пръчките, опитвайки се да го направят така, че всички топки да останат на място. Победител е този с най-малко изпуснати топки в крайна сметка. Можете да намерите инвентара у дома или в магазин за хардуер, тъй като всичко това е евтино. Можете да вземете бамбукови пръчки, те също често се използват като опора за цветя.

3. Наклонена кула

Friedamischke / Depositphotos.com

Тук всичко също е ясно: ние се редуваме, премахвайки блоковете, чиято кула се срутва, той загуби. Всъщност за играта са необходими само блоковете. Приблизителна дължина - 25 см, общо количество - 48 бр. В магазин за хардуер купувате достатъчно дебели дъски, трион и пясък и след това има опции: можете да ги оставите в оригиналния им вид или да ги боядисате (само краищата, напълно или дори боядисани с шарки).

4. Платнени скачалки

Играта изисква стабилна ръка и забележителна стрелба, а за нейната подготовка са ви необходими само парче мушама и цветна лента. В мушамата изрязвате дупки с различни форми и размери (колкото по-малки, толкова по-интересни), залепвате краищата им с цветна лента и приписвате стойността си в чаши на всяка дупка. Победител е този, който събере максимален брой точки в 10 хвърляния.

5. Хвърлете ринг


Funkenschlag / Depositphotos.com

Направете своя собствена стойка за пръстени или просто използвайте всичко наоколо, дори клон на дърво. Не забравяйте, че колкото по-далеч е играчът от целта, толкова по-интересен е той.

6. Състезания по спускане

За тази игра ще ви трябват юфка - пръчки за плуване и водна аеробика. Продават се в магазините за спортни стоки. Купете такава пръчка и внимателно я разрежете по дължина. Не е необходимо да отделяте напълно половинките една от друга, достатъчно е да се отворят като книга. След това изрежете надлъжните канали още по-спретно на всяка половина. Маркирайте стартовата и финалната линия със знамена - пистата е готова! На него могат да се возят както колички с подходящ размер, така и просто стъклени топки.

7. Търсене на съкровища


tobkatrina / Depositphotos.com

За съжаление, днес децата прекарват малко време на открито, но тази игра ще оправи нещата. Създаване на списък със съкровищата, които играчите ще трябва да съберат. Шишарки, различни видове цветя, листа, клонки с необичайна форма, нещо кръгло, триъгълно или квадратно, предмети от червен, зелен или жълт цвят. Отпечатваме тези списъци и ги залепваме върху хартиени пликове и предаваме торбите на тракерите. Победител е този, който първи е събрал всички елементи от списъка.

8. Точно хвърляне

С помощта на бормашина и винтове прикрепяме няколко кофи с различни размери към дълга дъска и я поставяме вертикално (можете просто да я облегнете на стената). За удряне на топката във всяка от кофите се присъжда определен брой точки. Колкото по-малка е кофата, толкова повече точки.

9. Ивица с препятствия


pavsie / Depositphotos.com

Тук можете да развихрите въображението си! Можете да използвате всичко, което ви попадне, за да създадете пълноценно трасе с препятствия: стари гуми, стълби, въжета, кофи ... Децата се забавляват, а вие се отпускате, докато ги чакате на финала с хронометър.

10. Боулинг с бутилка

Страхотна игра както за деца, така и за възрастни. Необходими са: 10 пластмасови бутилки, боя и топка за тенис. Оцветете бутилките и топката (за да изглеждат точно като истинските), оставете ги да изсъхнат добре. След това напълнете бутилките с вода - щифтовете са готови.

11. Придържайте се към действие

Тук отново са необходими юфка. С тяхна помощ децата трябва да хвърлят възможно най-много балони в пластмасова кошница. Просто, но доста забавно.

12. Tic-tac-toe


Damocless / Depositphotos.com

За разлика от обичайната хартиена версия, уличната версия предоставя много повече свобода при избора на оборудване. Можете да вземете големи камъчета или дървени матрици и да ги боядисате, или можете да направите с всякакви импровизирани предмети.

13. Олимпиада с пръчки

И отново юфка. Основното предимство на тези неща е, че можете да правите всичко с тях. Огънете го или го навийте на пръстен - те ще издържат на всяка обработка. Няма по-добър материал за изграждане на импровизирани спортни съоръжения.

14. Точно хвърляне 2.0

Подобрена версия на играта. Хвърляме топчетата в консервни кутии, които се закрепват към клона с верижка. Правилата са едни и същи: за удряне на всяка банка се дава определен брой точки, който получи най-много е добър човек. Банките се люлеят, така че уцелването на целта не е толкова лесно.


DesignPicsInc / Depositphotos.com

Познатата игра става много по-интересна, ако участниците не са на земята, а върху обърнати млечни кутии или пънове. Тук трябва да покажете не само сила, но и доста сръчност.

16. Ледени богатства

В горещините това ще зарадва децата. Замразете водата с играчки и други дребни неща в голям контейнер. Това трябва да се направи на слоеве, така че съкровищата да не потънат на дъното. Дайте на децата чук и отвертка - те ще имат какво да правят през следващия половин час.

17. Дартс с балони


stevebonk / Depositphotos.com

Името говори само за себе си. Надуйте балоните и ги залепете или закрепете с телбод към дъската. Има много шум и още повече забавление.

18. Игри на открито

Правилата са същите като в традиционните настолни игри, само че вместо фигурки играчки тук има хора и по-голям куб. Между другото, може да се направи от обикновена кутия, залепена с цветна хартия. Начертайте с тебешир пътя, по който трябва да преминете, и поставете всички необходими знаци: една стъпка назад, две стъпки напред, върнете се към началото.

19. Точно хвърляне 3.0

По-трудно, по-интересно. Кофите и банките се заменят със стълба. Останалите условия са същите: на всяка стъпка се присвоява стойност в точки, трябва да отбележите колкото е възможно повече. Тук няма да работи топка, затова зашийте малка торбичка и я напълнете с боб, ориз или елда. Дори стар чорап ще ви помогне да спестите време.

20. Игра със светлина


bluesnote / Depositphotos.com

Ако се стъмни, това не е причина да се прибирате. Неоновите пръчици, продавани в зоните за празнични стоки, ще помогнат за разширяването на забавлението. Прикрепете ги към ръбовете на кофи или консерви, за да можете вие ​​и вашите деца да играете дори късно през нощта.

На какво играете с децата през лятото? Очакваме вашите истории в коментарите.

Селекция от игри за организиране на разходка за деца

"ЗДРАВЕЙТЕ".

Всички застават в кръг, лице, рамо до рамо. Шофьорът върви по външната страна на кръга и докосва един от играчите. Шофьорът и играчът, които са били докоснати, тичат в различни посоки по външната страна на кръга. След като се срещнат, те се ръкуват и казват: "Здравей!" Можете също да посочите името си (това се обсъжда в условията на играта). След това бягат по-нататък, опитвайки се да заемат празно място в кръга. Който остане без място, става шофьор.

"СВЕТОФАР".

На сайта трябва да нарисувате две линии на разстояние 5 - 6 метра една от друга. Играчите стоят зад една линия. Водачът стои между линиите приблизително в средата с гръб към играчите. Той назовава цвят. Ако играчите имат този цвят в дрехите си, те свободно минават покрай шофьора. Ако плейърът няма такъв цвят, тогава водачът може да смаже работещия играч. Войникът става шофьор.

"ПЪТ".

Участниците в играта се подреждат във верига един след друг. Този, който е първият в тази верига, става водач. Всички следват пътеката до тила като змия, един след друг, а шофьорът преодолява различни препятствия. По сигнал на водача първият играч става в края на змията, а шофьорът става този, който се оказва първият играч.

„ОМАЯСЕН ЗАМЪК”.

Играчите са разделени на два отбора. Първата е да разочарова „замъка“, а втората е да й попречи да го направи. "Ключът" може да бъде стена или дърво. Близо до "замъка" има "главни порти" - момчетата от втория отбор са със завързани очи. Играчите, които трябва да разочароват „замъка“, започват да се движат из обекта по команда на лидера до главната порта. Тяхната задача е неусетно да стигнат до портата, да преминат през нея и да докоснат „замъка“. В този случай играта се счита за приключила. Но задачата на втория отбор е да обиди тези, които се движат към „замъка“. Тези, които са наранени, се елиминират от играта. В края на играта отборите си сменят ролите.

"НЕСТ".

Децата клякат в кръг, хванати за ръце - това е "гнездо". Вътре седи "птица". Отвън лети друга "птица" - водачът и дава команда "Птицата лети!" „Гнездото“ се руши и всички летят като птици. Водачът заповядва: "В гнездото!" Всички отново клякат. Този, който не е имал време, става лидер.

"ЗАЕК БЕЗ ДЪВНИК".

Участниците в играта застават по двойки един срещу друг, като вдигат нагоре стиснатите си ръце. Това са "заешки къщи". Двама шофьори избират - "заек" и "ловец". "Заекът" трябва да избяга от "ловеца", докато той може да се скрие в къщата, тоест да застане между играчите. Този, на когото е застанал с гръб, става „заек“ и бяга от „ловеца“. Ако "ловецът" удари "заека", тогава те сменят ролите си.

"САНТИ-ФЕНТЪЗИ ЛИМПОПО".

Играчите стоят в кръг. Шофьорът напуска кръга за няколко секунди на кратко разстояние. През това време играчите избират кой ще бъде "показващи движенията". Този играч ще трябва да показва различни движения (пляскане с ръце, гали главата, потупване с крак и т.н.) Всички останали играчи повтарят движенията зад него. Задачата на водача е да определи кой ще показва движенията. Движенията започват с обикновени пляскания. В същото време, през цялата игра, момчетата изричат ​​думите в хор: „Дядо Коледа-бонбони опаковки lim-po-po ...“. В незабележим за шофьора момент, който показва, променя движението, всеки трябва бързо да смени и движението, за да не позволи на шофьора да познае кой ги води. Играта продължава, докато изложителят бъде намерен.

„ГРАНИ И ВРАБЧИ“.

Начертайте две успоредни линии на разстояние 1-1,5 m. Измерете 4-5 м от тях и начертайте още две линии. Първите два реда са началните линии, вторият са "къщичките".

Отборите се подреждат с гръб един към друг близо до първите линии, тоест на разстояние 1 - 1,5 м. Има два отбора, единият от тях е „врабчета“, а другият е „врани“. Водачът застава между отборите и нарича думите: „врабчета“ или „врани“. Ако водещият каза "врани", тогава враните преследват врабчетата, които се опитват да избягат зад втория ред. Ако домакинът каже "врабчета", тогава врабчетата бягат и хващат враните. Играта приключва, когато в отбора няма останали играчи.

"СЕНА".

Играта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат напускани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, образувайки "сена". Тяхната задача е да уловят колкото се може повече "плуващи риби", тоест останалите играчи. Задачата на "рибите" е да не се хванат в "сена". Ако рибата не успее да се измъкне и попадне в "сена", тогава тя се присъединява към лидерите и самата става част от "сена". „Рибите“ нямат право да разкъсват „сена“, тоест да разкъсват ръцете на водачите. Играта продължава, докато се определи играчът, който се окаже най-пъргавата "риба".

"КАПЕНЕ".

Шестима играчи стоят по двойки, държат и двете си ръце и ги вдигат. Това са капани, разположени са на кратко разстояние един от друг. Всички останали се хващат за ръце, образувайки верига. Те трябва да се движат през капани. По команда на лидера (пляскане, дума и т.н.), капаните се „затръшват“, тоест момчетата, образуващи капани, се отказват. Тези играчи, които са уловени в капани, образуват двойки и сами стават „капани“. Победител е този, който не попадне в нито един от капаните.

"ВОДА".

Шофьорът стои в кръг със затворени очи. Играчите вървят в кръг с думите:
„Вода, вода,
Че седиш под вода
Внимавайте за малко
За една минута
1, 2, 3".

Кръгът спира. "Waterman" насочва ръка към един играч и се приближава до него, без да отваря очи. Неговата задача е да определи кой е пред него. "Водата" може да докосне играча, който стои пред него, но не можете да отворите очите си. Ако шофьорът познае правилно, те разменят ролите и сега този, чието име е наименуван, става шофьор.

"БЕЛТЪЦИ НА ДЪРВОТО".

Всички играчи са "катерици", те трябва да стоят близо до дървото и да се държат за него. Между дърветата тича "куче" - шофьорът. "Катериците" тичат от дърво на дърво, а "кучето" трябва да хване някой или друг вариант: "кучето" трябва да заеме мястото на една "катеричка".

"ФЕНЕРНИЦИ".

Всички играчи застават по двойки в кръг, един играч зад друг. Ръцете на всички са долу. Шофьорът също стои на линията на кръга. Той няма партньор зад гърба си. Той трябва да погледне в очите на един от играчите в кръга и да му намигне. Този, на когото намигнаха, бяга от мястото си и застава зад гърба на шофьора. Но той може да не успее да го направи, защото играчът зад него може да го задържи. Ако успее да направи това, всеки остава на местата си. Ако играчът успее да избяга, тогава играчът, останал без чифт, става самият шофьор.

"САЛКИ".

Избира се един шофьор, който трябва да навакса и да смаже играчите. Осоленият играч също става шофьор, докато той трябва да бяга и да държи с една ръка частта от тялото, за която е бил шокиран. Победител е този, който не е хванат от шофьорите.

УЛВАЙТЕ ОПАШКАТА НА ДРАКОНА.

Играчите стоят в редица, държайки се за раменете. Първият участник е "главата", "последният е опашката" на дракона. Главата трябва да го докосне.

"УЧИЛИЩЕ ЗА СКОРТИ".

(Мини светкавица)

Един от участниците е командирът (водач), останалите са "разузнавачи". Преди началото на играта командирът дава команда да се подредят в редица и запознава децата със задачите, които ще трябва да изпълнят.
„ПАРАШУТИСТИ” – децата застават на дънер, клякат, след което вдигат ръце нагоре, изправят се и скачат от дънера.
„ALIEN PATROL“ – За да избегнете врага, всички се скрийте зад дървета и храсти и безшумно се преместете на определено разстояние, водещо.
"СТРАСТ" - разузнавачи бягат от врага, превръщат се в зайчета, скачат. Кучетата ги гонят, децата също стават кучета, лаят силно, ръмжат, гонят чуждите кучета.
„ЗАВРЪЩАНЕ” – разузнавачите са изпълнили успешно мисията и се завръщат у дома. Първо те плуват по реката (изобразяват гребане на лодки), след това летят на самолет и, избирайки място за кацане, се установяват на „летището“.

„ЖМУРКИ С КАМБАНКА”.

Очите на шофьора са затворени. Някой от участниците го върти на място. В този случай можете да произнесете скороговорка: - "Къде стоиш?" - "На моста". - "Какво ядеш?". "наденица". - "Какво пиеш?" - "Квас". - „Търсете мишките, а не нас“.
След тези думи децата се разпръскват из стаята. „Жмурка“ трябва да познае с докосване, ако хване някого.

"ЛИПУЧКА".

Участниците в играта тичат по команда на възрастен. Двама шофьори, хванати за ръце, се опитват да хванат бягащи участници в играта. В същото време те казват: "Аз съм лепкава - лепкава, искам да те хвана!" Всеки заловен участник на "велкро" се хваща за ръка, а той също става водач с тях. След това към тях се присъединява четвърти играч и т.н.

"ЛЕПЕН ДЪЖД".

Децата стоят едно след друго в редица. Всеки участник държи раменете пред изправения. В тази позиция, "змия", те преодоляват различни препятствия, изпълняват задачите на лидера,
НАПРИМЕР:
- Преминете над неравностите
- Преминете през дневника
- Прескачай локва
- Обиколете "широкото езеро"

Когато изпълняват задачи, децата не трябва да се откъсват едно от друго.

"РИБЪР И РИБИ".

На сайта е начертан голям кръг. Един от играчите - "рибарка", е в центъра на кръга, приклекнал е. Останалите играчи - риби, заобикаляйки кръга, казват в хор: "Рибар, рибарко, хвани ни на куката."
При последната дума рибарът скача, изтича от кръга и започва да преследва рибите, които се разпръскват из цялата площадка. Уловеният става рибар и отива в центъра на кръга.

„НАМЕРЕТЕ ДЯЛ“.

Всички участници застават в кръг. Шофьорът е избран, той стои в центъра на кръга. На един от играчите се дава малка носна кърпа. Той го предава на друг, стоящ наблизо, но така, че шофьорът да не забележи. Който шофьорът забележи носната кърпа, става шофьор.

"КОТКАТА ИДВА".

За играта е очертана детска площадка, в чийто ъгъл е отбелязана "котешката къща", а отстрани - "миши дупки". Водещият играе ролята на котката. Играта започва с поговорка на учителя:
Мишки, мишки, излезте,
Играйте, танцувайте
Излезте бързо
Злобната мустакава котка спи!

„Мишките“ пълзят от „дупките“, бягат, скачат, повтарят думите в хор:
Тра-та-та, тра-та-та
Без мустата котка!

Но тук учителят дава сигнал: "Котката идва!". Всички мишки трябва да замръзнат и да не се движат. "Котката" заобикаля "мишките" и взема тези, които са се нанесли в къщата си. Смелите "мишки" зад гърба на котката могат да се движат, но трябва да замръзнат веднага щом котката се обърне в тяхната посока. Учителят казва: "Котката я няма!" и мишките отново оживяват.

"ПАЛТО-ЛЕТЪТ".

Шофьорът е избран, той брои: 1, 2, 3! - всички участващи в играта се разпръскват в различни посоки. Единият има в ръката си кърпичка, вързана на възел. Шофьорът се опитва да настигне играча, който има носна кърпа в ръцете си, и да я изцапа. Джогърите могат да хвърлят носната кърпичка един на друг. Ако кърпичката падне на земята, играта свършва. Продължава отново, щом кърпичката бъде вдигната от земята.

"АЙСБЕРГИ".

Водещият рисува три кръга с различни размери (големи, средни, малки) върху асфалта или разстила ватман на пода, така че всички участници в играта да могат да се поберат в тях. Всички играчи се движат свободно и хаотично из игрището. По команда на домакина "Айсберги" всеки трябва да се побере в разпределеното пространство. Който прекрачи ръба, се елиминира от играта. Докато играта продължава, наличната област постепенно намалява, оставяйки най-малкия кръг в края.

Игрите на открито не само развиват сила, сръчност, изобретателност, развиват бърза реакция, но и доставят голяма радост на децата. И игрите на открито също носят огромни ползи за здравето.
Има много игри, които можете да играете навън. Някои дават възможност да се опознаят връстници и бързо да намерят общ език с тях, други учат да преговарят или да се мирят, ако внезапно възникнат конфликти, а трети помагат за преодоляване на срамежливостта. И всички те са много вълнуващи занимания и голямо удоволствие за детето.
Може би най-разпространената и любима детска играчка е топката. И неслучайно са измислени толкова много игри с топката.

Една от тях е играта "Папагали"еднакво подходящ както за малки деца, така и за по-големи деца. За тази игра имате нужда от топка за тенис или приблизително същия размер и можете да я играете сами, можете да играете заедно или можете да я играете с компания. Играта се състои от извършване на няколко прости упражнения с топка:

  • хвърлете топката няколко пъти и я хванете, като всеки път се опитвате да я хвърляте все по-високо и по-високо;
  • хвърлете топката и преди да я хванете, имайте време да пляскате с ръце, като увеличавате броя на плясканията с всяко следващо хвърляне;
  • хвърлете топката нагоре, оставете я да падне и хванете тази, която отскочи от земята;
  • като държите топката в ръка, пуснете я и я хванете в движение с другата ръка;
  • хвърлете топка, лежаща в дланта на ръката ви, завъртете ръката си и я хванете с опакото на ръката, хвърлете я отново и я хванете с ръце;
  • поставете ръката си с топката зад гърба си, хвърлете я така, че да лети напред, и я хванете с другата си ръка.

Ако топката падне на земята, друг играч получава хода и така нататък.
Много забавна и в същото време проста игра с топка - "Ядивен-неядлив", който перфектно тренира вниманието. Всички деца се подреждат, а водачът застава пред тях на разстояние от няколко метра и хвърля топка на всеки на свой ред, назовавайки всеки предмет, който му хрумне. Ако обектът е годен за консумация, тогава играчът трябва да хване топката, ако не - да удари или да пропусне. Който е реагирал правилно, прави крачка напред, не правилно – крачка назад. Победител е този, който е успял да стигне до водещия. За награда той самият става домакин. Обикновено тази игра е придружена от изблици на смях, тъй като по невнимание можете да изядете стол или кола.
Момичетата наистина обичат играта "Знам"в който можете да демонстрирате не само сръчност, но и ерудиция. Първо се поставя задачата: избройте пет имена на реки, морета, градове, цветя и т.н. Играчът удря топката на земята с ръка, като произнася по една дума за всеки удар, започвайки с „Знам пет...“ и след това изброявайки договореното. В случай на грешка или загуба на топката, играчът губи хода. Първият, който изпълни задачата, печели.
Но играта "Десетки" беше по-любима на момчетата.Тази игра изисква не само топка, но и стена с относително равна зона пред нея. Всеки играч, в строга последователност, трябва да изпълни следните упражнения:

  • десет пъти, както при волейбола, за да удари топката в стената;
  • ударете топката в стената девет пъти, като я удряте отдолу с длани;
  • хвърлете топката под десния крак осем пъти, така че да удари първо земята, след това стената и след това да я хванете с ръце;
  • направете същото седем пъти, само през левия крак;
  • застанете с лице към стената и, разпервайки краката си, хвърлете топката отзад шест пъти, така че да се плъзне между краката ви, да се удари в земята, в стената и да я хване с ръце;
  • повторете предишното упражнение пет пъти, като стоите с гръб към стената;
  • ударете топката четири пъти в стената, изчакайте, докато отскочи от земята и, без да хванете, ударете отново стената и след това я хванете с ръце;
  • сгънете дланите си в "лодка" и три пъти, без да изпускате, ударете топката в стената;
  • удари топката в стената два пъти със събрани юмруци;
  • удари топката в стената веднъж с прав пръст.

В заключение издържи „изпита“: повторете всички упражнения веднъж. Освен това по време на изпита не можете да се кикотите или да се смеете.
За игрите "Картоф", "Единайсет" и "Бунджия" ви е необходима волейболна топка, тези игри са подходящи за по-големи деца.
При игра на "Картоф" всички застават в кръг и играят волейбол, като си подават топката един на друг.Този, който е изпуснал, седи в кръг. Може да бъде "спасен" като се удари с топка. Ако някой от седящите може да засече летящата топка, тогава всички ще бъдат спасени, а този, който е пропуснал топката, сяда в кръга.
Играта "Eleven" е много подобна на "Potato". Всички също застават в кръг и първият минаващ казва: „Един“. Следващите играчи си броят подаванията, единадесетият трябва да удари топката в земята. Ако е сгрешил, той сяда в кръг.
Играта "Bouncer" изисква много умения и сръчност. Двама играчи стоят в краищата на доста просторна зона. Всички останали са в центъра. Тяхната задача е да избягат от летяща топка, а задачата на "избиващите" е да удрят бягащите, след което те ще излетят от играта.
Но, разбира се, можете да играете не само с топката на улицата.

"Криеница" -тази игра е една от най-обичаните и повече от едно поколение деца са я играли. Правилата на играта са много прости. Лидерът трябва да намери всички, които се крият. Щом намери някого, той тича с него в надпревара до уговореното място. Стигналият до първия е длъжен да се „хване“. Новият лидер става "хванатият" последен. Една от разновидностите на тази игра е "Московска криеница". Различава се "Москва" от "нормално" само в началото на играта. Домакинът се обръща с гръб към останалите играчи, а единият го удря по рамото. Водещият трябва да познае играча, който го е ударил. Ако е познал правилно, тогава този играч бяга или скача на някое място, ако не, тогава самият лидер трябва да скочи. А останалите момчета се крият по това време. След това играта продължава както обикновено.

Най-истинското приключение за деца с решаване на хитри знаци, разплитане на сложни следи и хазартно преследване е играта "Казаци - разбойници". Два отбора играят играта. Едната остава на определено място и брои до предварително определено число, след което започва преследването. Другият отбор бяга, показвайки на противника посоката на движение със стрелки, нарисувани с тебешир. Задачата на тези, които настигат, е да намерят всички стрели, да се ориентират правилно и да изпреварят тези, които бягат. Играта ви учи да мислите бързо, да мислите логично и да се ориентирате в терена.
Разновидностите на "салок" са игрите "квача" и "над краката от земята". Quachu се играе по два начина. В първия случай един играч, "квач", ще настигне други играчи, които бягат от него. Този, когото настигне, става "квач". Във втория случай всеки, който може да настигне "квач", се превръща в негови помощници. В играта "над краката от земята" е разрешено да се хванат само тези играчи, чиито крака са на земята. За да избягате от някой, който настига, можете да се изкачите на всяка кота: пейка, пързалка. Или можете да легнете на земята и да повдигнете краката си нагоре.
Играта „Колкото по-тихо вървиш – толкова по-далеч ще бъдеш” изисква голяма издръжливост и внимание.Тази игра изисква доста голяма детска площадка. Начертани са две прави линии на разстояние около 30 метра. Единият "старт", другият "край". Всички играчи, с изключение на водача, стоят на старта. Шофьорът стои на финала с гръб към всички останали. „Колкото по-тихо вървиш - толкова по-далеч ще бъдеш“, казва шофьорът. След това командва: „Едно, две, три!“. Играчите в началото започват да се движат към финалната линия. Но веднага щом шофьорът се обърне, всички трябва да замръзнат. Тези, които нямат време, се връщат на старта. Първият човек, който достигне финалната линия, печели.
Малките деца особено обичат да играят на играта "Светофар".На обекта две линии чертаят условен път с ширина няколко метра. Всички играчи, с изключение на "светофара", стоят от едната страна на пътя. „Светофар” е на самия път с гръб към останалите. Той назовава всеки цвят, който му хрумне. Тези, които имат този цвят в дрехите си, получават право безопасно да пресичат пътя. Останалите трябва да имат време бързо да пресекат пътя, докато „Светофарът” се обърна и не ги хване. Хванат става "Светофар".
Друга игра е свързана с цвят - "Бои".В тази игра един играч е „монах“, вторият е „продавач“, всички останали са „бои“. Всяка „боя“ избира цвят и го прошепва на „продавача“. „Продавачът” с неговите „бои” сяда на пейката. „Монах“ се приближава до тях и казва: „Аз съм монах в сини гащи, дойдох при вас за боя“. На което "продавачът" отговаря: "За кой?" След това "монахът" назовава един цвят. Ако споменатата боя е налице, тогава „продавачът” уведомява „монаха” за това и предлага да плати за нея, като удари няколко пъти по дланта. През това време "боята" се опитва да избяга. Тя успява – присъединява се към седналите на пейката, не – тя самата става „монах“. Ако „монахът“ не отгатне цвета и „боята“, която е посочил, не е на пейката, тогава той трябва да язди кръг на единия крак и да започне отначало.
"Класика" е любимата игра на момичетата. Сигурно всеки е виждал тези "класики" изрисувани на тротоара.Две колони от съседни клетки, номерирани в кръг от 1 до 10. Играят с камъче, понякога с плоски ламаринени кутии. Първо, върху числото 1 се хвърля камъче, след което, скачайки на единия крак и бутайки камъче с него, те го хвърлят над всички "класове". След като са преминали успешно през всички „класове“, без да стъпват на линията и да не позволяват на камъче да го удари, те започват играта отново, но вече от следващия „клас“. Всички "класове", преминали без грешки, печелят.
Много често, след като бягат и скачат, децата все още не искат да се приберат вкъщи. Тихите игри като "Ring", "Cinderella", "Numbers" са точно за този случай.
При игра на "Пръстен" децата държат дланите си, сгънати пред себе си, а водещият се държи между тях със собствените си ръце, също сгънати в "лодка", като неусетно спуска пръстен или друг малък предмет към някого. И след думите му: „Звънни, звънни, излизай на верандата“, собственикът на обекта трябва бързо да изскочи от редицата играчи, докато останалите се опитват да го задържат. Ако успее, тогава той става лидер.
„Пепеляшка“ е игра, в която всички сядат на пейка, всеки сваля една обувка и я хвърля на купчина. Единият се обръща и казва на кого да даде посочената от другите обувка. В края на играта всички са обути в несдвоени обувки, което се оказва много забавно и обикновено предизвиква буря от наслада.
"Числа" е игра, когато водачът отгатва определено число. Останалите играчи се опитват да го отгатнат, а водещият с думите „повече“ и „по-малко“ ги насочва в правилната посока. Този, който познае, получава награда. Играта е спокойна, но може да бъде много забавна, ако мечтаете за награди.

И това далеч не са всички игри, които децата могат да правят на чист въздух. Много често те измислят свои, не по-малко забавни и вълнуващи, защото творческата жилка им е присъща от природата. И нека си играят, само да са здрави и щастливи.