Dragon Age: Origins (Dragon Age: Начало) Допълнителни задачи. Dragon Age: Origins прохождение Dragon Age inquisition легион броня

Мисията на Dragon Age Origins Dead Castle е обезсърчително предизвикателство за много играчи. Някои не знаят какво да правят по време на приключението, други преминават тази мисия, а трети страдат от грешка. В тази статия можете да намерите изчерпателна информация за това търсене с описание на всички проблеми и мистерии.

Как да поемете задача

Първо, трябва да се отбележи, че мисията в Dragon Age Origins "Castle of the Dead" често минава покрай играчи, защото може да бъде взета само на скрито място в Deep Paths. Тази зона се нарича Dead Moats и се отличава с факта, че не се отваря веднага. Входът към него става достъпен за играча едва след като дневникът на Бранка бъде намерен в тейга на Ортан. Този елемент може да се счита за ключов за задачата, защото без него няма да има начин дори да се опитате да завършите мисията. Наградата за завършване ще бъде пълната броня на Легиона на мъртвите c, която осигурява добра защита. Може да се носи върху главния герой или да се даде на някой от бойните другари.

Стартиране на задачата

Мисията в Dragon Age Origins "Castle of the Dead" се активира автоматично след намиране на дневника. Играчът трябва да се подготви за изпълнение, тъй като скритото място е изпълнено с огромен брой противници. За да завърши мисията, потребителят ще трябва да потърси четири части от бронята на Legion of the Dead, които по-късно ще се превърнат в награда. Трябва да се отбележи, че наградата е доста символична, тъй като войниците от този отряд все още се борят с раждането на мрака в крепостта Бонамар. Първият елемент, който трябва да се търси, ще бъдат ботуши. За да ги получите, ще трябва да помогнете на Легиона в битката с враговете на входа на бившата крепост на джуджетата. След това трябва да преминете през тунела от портата. Веднага на изхода можете да видите голям саркофаг, а вътре в него ще бъде първата част от бронята. В крепостта се препоръчва да бъдете изключително внимателни и да не забравяте постоянно да използвате функцията за запазване. В мисията "Dead Castle" в Dragon Age Origins, преминаването е изпълнено с различни неприятни изненади.

Продължаващи търсения

След като получи ботушите, играчът ще трябва да намери още три предмета, за да завърши мисията „Dead Castle“ в Dragon Age Origins. Играчът ще може да намери ръкавици в стаята, където има статуя на гном, но се препоръчва да се движи внимателно. Статуята диша огън, ако стъпите върху чинията с активиране на капана. Пламъкът премахва много здраве и затова е по-добре първо да изпратите най-силния спътник. Гръдната броня също е скрита в саркофага, но на друго място. Тя се пази от скелети и се командва от емисар на Гарлок. Не би трябвало да има проблеми с изчистването на местоположението, защото играчът преди тази задача ще се сблъсква много пъти със създанията на мрака. Последният елемент ще бъде шлемът, който е най-лесният за намиране. Играчът просто трябва да отиде до светилището на Легиона, да отиде до олтара и да вземе необходимото нещо. Никой не я пази, но трудностите на заданието не свършват дотук. Четири артикула ще отворят достъп до ново място, което ще бъде посочено в личния код.

Битка с шефа

Ръководството за преминаването на "Dead Castle" в Dragon Age Origins трябва да подготви потребителя за основния тест. И четирите части от бронята бяха сглобени, за да отворят пътя към затворено място в бившата крепост на джуджетата. Играчите просто трябва да стигнат до центъра на тунела, който води до утробата - главният враг в Бонамар, и след това да вземат последното парче от бронята на Легиона на мъртвите. Това е емблемата на кастата, можете просто да я вземете, разгънете и да си тръгнете. Ако искате да се изпитате за сила, тогава можете да се биете с шефа, но първо трябва да вземете ключа. Той отключва портата към територията, където се намира съществото. Необходимият предмет се намира в най-южната стая, недалеч от олтара на легионера. Битката не трябва да е твърде трудна, ако всичките ви съотборници се използват правилно. За победа можете да получите добри предмети и малко количество злато, което никога не е излишно в играта.

Завършване на търсенето

Пълният комплект от броня Legion of the Dead в мисията „Castle of the Dead“ в Dragon Age Origins е необходим за завършване на мисията. Играчът ще трябва да отиде отново, вече облечен в нови неща, в стаята, където потребителят преди това е намерил шлема. В олтара ще има реликва, която може да бъде активирана само докато носите броня. Действието ще доведе до появата на мистериозна сянка, която ще трябва да се бори. Няма да има награди за спечелване, но действието е необходимо за изпълнение на задачата. Съответният запис на победата ще се появи в кодекса. След това можете да отидете в Diamond Halls. Преди това играчът не трябва да забравя да даде емблемата на кастата на мъртвите на Пазителите. По-нататък в дясното крило на Диамантените зали ще има книга за памет, върху която трябва да се щракне. Едва тогава задачата ще завърши и ще бъде маркирана като завършена в дневника. Пътят ще трябва да бъде дълъг, но наградата си заслужава, плюс пътуването през крепостта Бонамар ще отвори нови страници в историята на джуджетата.

Възможни грешки

Проблемът с мисията "Dead Castle" далеч не е новина за играчите, много потребители са се сблъсквали с него. Грешката се крие във факта, че последният саркофаг, където е скрита емблемата на кастата на мъртвите, не е активен след събиране на четири броя брони. Ако не съберете пълния комплект, тогава няма да можете да предадете задачите. За съжаление няма оптимално решение на този проблем. Както бе споменато по-горе, играчите в местоположението на Dead Moats е по-добре да спестяват често. Връщането към по-ранни файлове може да помогне в тази ситуация. Първоначално трябва да опитате да напуснете местоположението, да запазите и затворите играта. На следващия вход можете да откриете, че грешката се е изпарила и можете да взаимодействате със саркофага. Този метод е най-ефективният, но ако нищо не работи, тогава не бива да се разстройвате. Пълният комплект Legion of the Dead може да бъде получен в разширението Awekening.

Едно дете не се нуждае от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човека. А за една жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевовете на пистите.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Чумата не е единствената заплаха за спокойствието на Ферелдън. Стотици измет от всякакъв вид надигнаха глави в очакване на края на света. Можем хем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. И за да не пропуснете нито една възможност, ние сме съставили списък с допълнителни задачи, които все още не са разгледани на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Лотъринг - жив мъртъв град
  • Кръг от магьосници - магически тайни
  • Редклиф - обща военна повинност
  • Asylum - класическо великденско яйце
  • Брецилианска гора - следи от мръсотия
  • Орзамар - Крадците и тяхната плячка
  • Denerim - куест серия
  • Гилдии - Намери всички
  • Шийла е груба красавица

Нека започнем с предисторията на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - обучителни. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на изходните територии ще ви донесе повече от пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Затова ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще направи пътя ви по-лесен. Благородният човек ще получи куче, долиш - добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен в началото от останалите. Това е благородно джудже - той си тръгва с Дънкан, звънейки повече от двадесет златни монети в джоба си! Е, нека да вървим след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджета

Говорете с хрътката в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал опетнена кръв. За да го излекувате, ви трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Коркари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Не само не го пускат, но и не го хранят. Горкият ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосника от затворника. Храна може да се получи от стража, като го убедите или подкупите. А сандъкът може да се отвори само след завръщане от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

меч

Можете да получите добър меч от пратеника на върха с трик. Но първо трябва да хванете момчето - намерете го при пепелните воини и след това бягайте след него.

Мисионерски сандък

Близо до края на пустинята ще намерите тялото на мисионер Джогби. Можете да премахнете писмо от него с намеци – къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на пустинята има изоставен паркинг и сандък, който съдържа списание. Прочетете го и следвайте знака, който се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите са щастливи

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити нещата му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя те чака в църквата Радклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от емисара на Гарлоците, лежи торба с пепел и лист с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепел върху купчина камъни северозападно от моста, ще призовете Газарат - "оранжевия" демон на гнева. Добрите трофеи очакват победителите.

Лотъринг

Създайте 3 лапи / капани / отровни бутилки

Задачите са от същия тип, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Изгубен тамплиер

На входа на локацията след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиера. Неговите вещи трябва да бъдат отнесени на Serh Donall в църквата.

Забележка:в същата църква си струва да разкриете на сър Брайън, че сте сив страж и да помолите за помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа за лапи.

Проповедник съвет

Извършването на всичките четири куестове от местния съвет на проповедниците ще ви възнагради с приличен меч.

Кръг от магьосници

Обжалването

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книга: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете действията и на трите подред ритуала и активирайте четвъртия призоваващ пламък - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Ще се появи същество, което бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен, като получите бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете заданието, което говори за изчезващите пътници. Оказва се, че демонът, който призовахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризите на съвестта си с ейл.

Главната героиня с целия си външен вид дава да се разбере как иска да бъде сив страж и да спаси света

Очевидно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Какво жилище на магьосниците е без тайни? В нашата кула със сигурност е така. За да го решите, трябва да намерите бележки на няколко ученици: една двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, двама лежат до Оуайн и кръвните магьосници и накрая един ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да отидете в мазето. Убийте пазача и вземете отличен меч, който ще ви помогне, например, да победите Flemeth.

Малкото ковчеже на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да се достави до къща в пазарния квартал на Денерим близо до Thedas Curiosities. Освен ако, разбира се, не си взел бележка за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосани тамплиери

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, тогава ще получите добри трофеи, ако пуснете ... тогава най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния глад. В този момент те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (с която са свързани няколко допълнителни): да подготвим селото за обсадата. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги вземем от майка в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп варели с петрол. Те също трябва да бъдат съобщени на Пърт.

Мърдок ще ви помоли да доведете още войници и да вземете оръжие за тях. Редиците на „доброволците“ могат да се присъединят към джуджето Dwynn, ако го убедите добре. Местна механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. На първо място, това е подозрителният елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете шпионската му същност. Самият кръчмар ще тръгне след елфа - Лойд, той ще трябва да заплаши. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката и да се пазарите безплатно ейл от Lloyd за защитниците. Оръжието може да бъде изпросено от ковача, обещавайки да спаси дъщеря му.

Мор дойде в благородническо семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковач

Ще я намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Крие се момче

Кейтлин стои в църквата, която иска да намери изчезналия брат. Скрил се в къщи, в килер. След като попитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да отидете в сенките, за да освободите сина на Eamon. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на кръвен магьосник, "забранено удоволствие" с демон... Моля, имайте предвид - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да се брои доставката на свитъци до църквата Денерим като такива), но има забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класическа роля -играя. След като завършите мисията на историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафите със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадвата“ – Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра дядо Гигакс.

За да играете като Шийла, трябва да изтеглите отделен модул "Stone Guard". Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръците на Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашен град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Общинските зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен смарагд Общински зали Орзамар, магазин на Фигор
Прекрасен сапфир Общинските зали на Орзамар, Търговец Ленар
Прекрасен малахит Кръглата кула, интендант
Великолепен гранат Търговски квартал Денерим, Чудесата на Тедас
Прекрасен рубин Elphinage, магазинът на Аларита
Великолепен нефрит Къща изба в Хонлиет
Прекрасен топаз Търговец на мразовитите планини Фарин

Шийла е бивш гном, който се превърна в голем. Тя успява да съчетае женствеността (например, тя иска да шие червени обувки) и престорената грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите с „хермафродитизъм” на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Аз не вярвам в Създателя. В края на краищата едно умно същество никога няма да създаде птици! За какво просто си мислеше?!”).

В битка Шийла е истинска универсална. Тя може да бъде хитбой, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (клонът на подпората) е най-ефективен. Почти невъзможно е да унищожите група от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с двуръчен. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както виждате от масата, за нея няма специални подаръци, но лесно можете да й зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Лично търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна да знае коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Вървете по teig чак до статуята на героинята.

Брецилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Далиш говорете с Атрас. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви очаква близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Armsmaster Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязо, от която местните майстори създават великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от господаря можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Повечето от тях ще бъдат мъртви много скоро - предателите са по-лоши от мръсотията ...

Очевидно не само женските герои са копирани от популярни хора ... И Еди Мърфи не само озвучи магарето от "Шрек"

Болна гала

В лагера пазачката на жлъчката Елора имаше проблеми: един от подопечните й беше болен. Можете, като използвате оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо наранено.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Той може да бъде отведен в лагер, излекуван, ограбен, хвърлен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра RPG?

Забележка:ако първо откраднете елф и след това го изпратите в лагера, тогава ще бъде възможно да му върнете нещата и да възстановите отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който е изкушаващо да си починете... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, която създаде илюзията. Победете демона и преразгледайте „уютната“ спирка.

Интересно е:След като завършите сюжетната мисия в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви изпее песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа към залеза ... Но е твърде рано да се пенсионира!

В общинските зали ще попаднем на Field. Синът й отиде в дълбоките пътеки и повече не се върна. Ще намерим ръката в Ортан тейг, тя е свързана със сюжета - не я пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете в това, като убедите хронистът (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-благоприятното...

Магьосник гном

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря си, да й попречите или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете наги

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите нагите в общинските зали, общо са пет. За всеки звяр получаваме 25 сребърни монети. И ако след това поговорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dusty City от бездействащ гном срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

Ракета

След като получите първото задание от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако решите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгува, а ако убиете разбойниците, тогава ... ще ви се скара и ще избяга.

Битки без правила

В западната част на изпитателните стаи, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е дребна, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър избор за кръвните магьосници.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно гномче, което е изгонено от семейството, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат близките й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите двама героя в тронната зала, за да призовете дракона

Ако празните места са свършили, но трябва да кажете нещо, се получава така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като разгледаме надписите на трона, получаваме бележка в кодекса. Сега трябва правилно да позиционирате членовете на отряда: един в "съблекалнята" на площад в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в югозападната й част, върху бутони, подобни на края на стрела. Последният герой отново щракнете върху трона и се запознайте с местния затворник.

Крадците

Докато бягате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитваха да прокопаят тунел. Справете се с тях и вземете заслужена награда от пазача, който се затича към шума.

отрова

В една от покоите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, застанал до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощникът хроникьор в залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджърът живее в Прашния град. Преговорите с крадеца ще дойдат в безизходица... Но бележката, вдигната от трупа, ще ни отведе до бандитите, които току-що носят тома на купувача в Залите за тестване. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на пазителите.

Загубено родословие

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но ето го лошият късмет: записите на родословието изчезнаха в едноименния тейг. Поне тя не ги намери в Залите на Пазителите, което означаваше, че няма къде другаде. Рекордите наистина лежат в центъра на теига, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат копирани и отнесени на летописец.

Съкровището на скитника

Намерете четири купчини камъни на кръстопътя на Каридин:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    Недалеч от кръстовището на три пътя.

    Източно от пещерата на Deepstalker.

Нашата домашна нага на име Schmoples. Изглежда се разбират с кучето

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Мъртвия легион, ще получим мисията „Мъртвият замък“. Сега можем да вземем емблемата на мъртвата каста от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на хронистите. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Мечът на Ландман

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на земя... Първо намерете гробница в Teig Ortan (югоизточен ъгъл). Сега търсим парчета:

    Връхчето лежи в Ортан тейг във ваза в пещерата Рука.

    Ефес може да бъде премахнат от трупа на емисарския генлок на кръстовището на Каридин (генлокът ви очаква в тунела, който минава от запад на юг).

    Острието е извадено от трупа на древен тъмница в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

Като намериш всичко - върни се в гробницата.

Кеш

В скривалището на чартъра получаваме дневника на Джамър, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Джамър, Канки и Пике. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, железен нож за букви и бижу от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерим тайник близо до опитомените бронтоси и да го отворим.

Животът на пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три руни:

    В близост до началника на миньорите в читалищата.

    В югоизточните пещери на Кръстовището на Каридин.

    На запад от централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за наградата.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако унищожават демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: ами ако ще растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

    Крайници в северозападната част на Teig Edukanov.

    Торсът и главата са на кръстопътя на Каридин, съответно на югоизток и североизток.

Приписваме това на олтара в Ортан тейг и съживяваме демона. Пред нас е друг избор - да пуснем за пари или да довършим. Този път е окончателно. Кой ще изберете?

Денерим

В помощ на закона

Сержант Кейлоун стои до ковачницата на Уейд. Той се оплаква на властите и моли за помощ в справянето с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждаване, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Мрачни дела

Опитвам се да изясня идиота
на гнома, че е невъзможно „да падне в небето“. Уин и аз все още се опитваме да достигнем до съзнанието и Шийла предлага ... като цяло същото нещо, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотен усет към красотата. Във всичките му имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на ковачницата е невестулката Колдри. Само разбойниците ще могат да го срещнат. Той има две линии от задачи: за крадци и за крадци. Stealth е полезен и в двата реда.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера за времето на мисията.

Преди да съберем земи, ще можем да извършим три кражби и две кражби. Още една кражба и две кражби - след това. Ако стелтът ви не е на ниво майстор, тогава в някои задачи ще ви помогнат пари, убеждаване и юмруци.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато ще унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на сир Фридън, който загина, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете в изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

Зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпитване на елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворници Хоу

В мазетата на имението на Ърл Хоу могат да бъдат намерени няколко затворници наведнъж.

    На стелаж в камерата за мъчения виси синът на Бан Сигхард, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му в банята Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също се разпадна в плен. Необходимо е да се каже за това на проповедника Розамунд.

Гилдийски мисии

Задачите на повечето гилдии (бордове на проповедници, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: за щастие целите са отбелязани на картата или поне е описано приблизителното им местоположение. Но има няколко изключения.

Ако в крайната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Лотъринг, който до този момент ще бъде унищожен, а просто разходка покрай града... Ще намерите Таоран в "случайна" среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите са дадени от кръчмаря в „Ухапания благородник“ на Денерим), са пръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на долите, зад търговеца.

    До входа на руините в брецилианската гора има тайна врата вляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая на изток от двореца.

    В скривалището на Орзамар, в стаята вдясно от залата, където падна Ярвия.

    В друго скривалище, този път в селото, до входа на къщата с кървавия олтар.

    В хана Pampered Princess близо до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където има таен проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (местоположение в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим, в северозападната стая.

В допълнение към самите тези лица, ще бъдете принудени да бягате и магьосници от общността.

Кървави следи

Трябва да маркираме четири врати с кръв в Денерим: две в Търговския квартал и по една в Мръсните и Тъмните платна.

Места на сила

Трябва да активираме четири места на захранване.

    Гроб в западна Бресилиана.

    Олтар в Тейг Ортана.

    Дърво в елфинажа на Денерим.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточна разрушена стая на втория етаж на кулата на магьосниците.

    Северозападна стая на третия етаж на Mages Tower.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

    Западна казарма (вход от центъра) в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

    Югоизточна стая в бърлогата на върколаците.

Останалите задачи не трябва да са трудни.

По време на изследването на Мъртвите ровове по дълбоките пътеки ще бъде възможно да се намерят доказателства, че последният представител на благородния дом Фералд някога е бил в редиците и е умрял с чест. Всяка част от бронята на Легиона ще актуализира страницата на Кодекса за кастата на мъртвите. След като съберете четири части, в дневника ще се появи нова задача "Мъртъв замък", а на картата - маркер, указващ мястото на погребението на Дариус Фералд. Саркофагът е в коридора по пътя към утробата. Като доказателство вземаме от него емблемата на кастата на мъртвите. И след пристигането в Орзамар отиваме при Пазителя в Диамантените зали и оставяме бележка в мемоарите. Поради благородното раждане и голямата лична саможертва на последния представител на Къщата на Фералд, съюзът на тази къща и Легиона на мъртвите е признат за достоен за изследване от Хрониките. Ако линията на наследяване се окаже пълна и достатъчна, роднините на Легиона на мъртвите могат да бъдат признати за по-млад благородник, макар и с ограничения. И тогава цялата джуниърска къща ще трябва да премине през процеса на влизане в Хрониката.

Dragon Age: Origins Местоположение на части от броня на легион в Dead Moats:

  • Ботуши Легион- саркофаг в първата северна стая.
  • Ръкавици Легион- саркофаг в първия южен коридор към моста.
  • Броня на легион- саркофаг в голямата северна стая след моста.
  • Шлем на легион- на олтара на легионерите в Храма на легионерите в източната част след моста.

Характеристики на бронята на легиона в Dragon Age: Произход:

  • Шлем на легион- якост: 38; броня: 3.13.
  • Броня на легион- якост: 42; броня: 21,88; +3 сила на волята.
  • Ръкавици Легион- якост: 42; броня: 3,13; +4 атака.
  • Ботуши Легион- якост: 42; броня: 3,75.

Едно дете не се нуждае от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човека. А за една жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевовете на пистите.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Чумата не е единствената заплаха за спокойствието на Ферелдън. Стотици измет от всякакъв вид надигнаха глави в очакване на края на света. Можем хем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. И за да не пропуснете нито една възможност, ние сме съставили списък с допълнителни задачи, които все още не са разгледани на нашите страници.

Остагар и дивите земи - Началото на историята Lothering - Живи мъртви Градски кръг от магове - Магически тайни Редклиф - Убежище за общо призоваване - Класическа великденска яйце Брецилианска гора - Следи от мръсотия Орзамар - Крадци и тяхната плячка Денерим - Поредица от Guild Quest - Намери всички Шийла - Груба красота

Нека започнем с предисторията на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - обучителни. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на изходните територии ще ви донесе повече от пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Затова ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще направи пътя ви по-лесен. Благородният човек ще получи куче, долиш - добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен в началото от останалите. Това е благородно джудже - той си тръгва с Дънкан, звънейки повече от двадесет златни монети в джоба си! Е, нека да вървим след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджета

Говорете с хрътката в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал опетнена кръв. За да го излекувате, ви трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Коркари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Не само не го пускат, но и не го хранят. Горкият ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосника от затворника. Храна може да се получи от стража, като го убедите или подкупите. А сандъкът може да се отвори само след завръщане от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

меч

Можете да получите добър меч от пратеника на върха с трик. Но първо трябва да хванете момчето - намерете го при пепелните воини и след това бягайте след него.

Мисионерски сандък

Близо до края на пустинята ще намерите тялото на мисионер Джогби. Можете да премахнете писмо от него с намеци – къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на пустинята има изоставен паркинг и сандък, който съдържа списание. Прочетете го и следвайте знака, който се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите са щастливи

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити нещата му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя те чака в църквата Радклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от емисара на Гарлоците, лежи торба с пепел и лист с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепел върху купчина камъни северозападно от моста, ще призовете Газарат - "оранжевия" демон на гнева. Добрите трофеи очакват победителите.

Лотъринг

Създайте 3 лапи / капани / отровни бутилки

Задачите са от същия тип, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Изгубен тамплиер

На входа на локацията след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиера. Неговите вещи трябва да бъдат отнесени на Serh Donall в църквата.

Забележка:в същата църква си струва да разкриете на сър Брайън, че сте сив страж и да помолите за помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа за лапи.

Проповедник съвет

Извършването на всичките четири куестове от местния съвет на проповедниците ще ви възнагради с приличен меч.

Кръг от магьосници

Обжалването

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книга: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете действията и на трите подред ритуала и активирайте четвъртия призоваващ пламък - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Ще се появи същество, което бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен, като получите бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете заданието, което говори за изчезващите пътници. Оказва се, че демонът, който призовахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризите на съвестта си с ейл.

Главната героиня с целия си външен вид дава да се разбере как иска да бъде сив страж и да спаси света

Очевидно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Какво жилище на магьосниците е без тайни? В нашата кула със сигурност е така. За да го решите, трябва да намерите бележки на няколко ученици: една двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, двама лежат до Оуайн и кръвните магьосници и накрая един ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да отидете в мазето. Убийте пазача и вземете отличен меч, който ще ви помогне, например, да победите Flemeth.

Малкото ковчеже на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да се достави до къща в пазарния квартал на Денерим близо до Thedas Curiosities. Освен ако, разбира се, не си взел бележка за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосани тамплиери

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, тогава ще получите добри трофеи, ако пуснете ... тогава най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния глад. В този момент те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (с която са свързани няколко допълнителни): да подготвим селото за обсадата. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги вземем от майка в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп варели с петрол. Те също трябва да бъдат съобщени на Пърт.

Мърдок ще ви помоли да доведете още войници и да вземете оръжие за тях. Редиците на „доброволците“ могат да се присъединят към джуджето Dwynn, ако го убедите добре. Местна механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. На първо място, това е подозрителният елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете шпионската му същност. Самият кръчмар ще тръгне след елфа - Лойд, той ще трябва да заплаши. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката и да се пазарите безплатно ейл от Lloyd за защитниците. Оръжието може да бъде изпросено от ковача, обещавайки да спаси дъщеря му.

Мор дойде в благородническо семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковач

Ще я намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Крие се момче

Кейтлин стои в църквата, която иска да намери изчезналия брат. Скрил се в къщи, в килер. След като попитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да отидете в сенките, за да освободите сина на Eamon. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на кръвен магьосник, "забранено удоволствие" с демон... Моля, имайте предвид - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да се брои доставката на свитъци до църквата Денерим като такива), но има забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класическа роля -играя. След като завършите мисията на историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафите със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

„И аз мога да направя брадвата“ – Джим, гълтачът на мечове.

Мултиплейър с любов.

Пра-пра дядо Гигакс.

За да играете като Шийла, трябва да изтеглите отделен модул "Stone Guard". Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръците на Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашен град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Общинските зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен смарагд Общински зали Орзамар, магазин на Фигор
Прекрасен сапфир Общинските зали на Орзамар, Търговец Ленар
Прекрасен малахит Кръглата кула, интендант
Великолепен гранат Търговски квартал Денерим, Чудесата на Тедас
Прекрасен рубин Elphinage, магазинът на Аларита
Великолепен нефрит Къща изба в Хонлиет
Прекрасен топаз Търговец на мразовитите планини Фарин

Шийла е бивш гном, който се превърна в голем. Тя успява да съчетае женствеността (например, тя иска да шие червени обувки) и престорената грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите с „хермафродитизъм” на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Аз не вярвам в Създателя. В края на краищата едно умно същество никога няма да създаде птици! За какво просто си мислеше?!”).

В битка Шийла е истинска универсална. Тя може да бъде хитбой, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (клонът на подпората) е най-ефективен. Почти невъзможно е да унищожите група от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с двуръчен. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както виждате от масата, за нея няма специални подаръци, но лесно можете да й зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Лично търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна да знае коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Вървете по teig чак до статуята на героинята.

Брецилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Далиш говорете с Атрас. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви очаква близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Armsmaster Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязо, от която местните майстори създават великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от господаря можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Повечето от тях ще бъдат мъртви много скоро - предателите са по-лоши от мръсотията ...

Очевидно не само женските герои са копирани от популярни хора ... И Еди Мърфи не само озвучи магарето от "Шрек"

Болна гала

В лагера пазачката на жлъчката Елора имаше проблеми: един от подопечните й беше болен. Можете, като използвате оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо наранено.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Той може да бъде отведен в лагер, излекуван, ограбен, хвърлен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра RPG?

Забележка:ако първо откраднете елф и след това го изпратите в лагера, тогава ще бъде възможно да му върнете нещата и да възстановите отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който е изкушаващо да си починете... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, която създаде илюзията. Победете демона и преразгледайте „уютната“ спирка.

Интересно е:След като завършите сюжетната мисия в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви изпее песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа към залеза ... Но е твърде рано да се пенсионира!

В общинските зали ще попаднем на Field. Синът й отиде в дълбоките пътеки и повече не се върна. Ще намерим ръката в Ортан тейг, тя е свързана със сюжета - не я пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете в това, като убедите хронистът (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-благоприятното...

Магьосник гном

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря си, да й попречите или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете наги

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите нагите в общинските зали, общо са пет. За всеки звяр получаваме 25 сребърни монети. И ако след това поговорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dusty City от бездействащ гном срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

Ракета

След като получите първото задание от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако решите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгува, а ако убиете разбойниците, тогава ... ще ви се скара и ще избяга.

Битки без правила

В западната част на изпитателните стаи, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е дребна, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър избор за кръвните магьосници.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно гномче, което е изгонено от семейството, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат близките й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите двама героя в тронната зала, за да призовете дракона

Ако празните места са свършили, но трябва да кажете нещо, се получава така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като разгледаме надписите на трона, получаваме бележка в кодекса. Сега трябва правилно да позиционирате членовете на отряда: един в "съблекалнята" на площад в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в югозападната й част, върху бутони, подобни на края на стрела. Последният герой отново щракнете върху трона и се запознайте с местния затворник.

Крадците

Докато бягате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитваха да прокопаят тунел. Справете се с тях и вземете заслужена награда от пазача, който се затича към шума.

отрова

В една от покоите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, застанал до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощникът хроникьор в залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджърът живее в Прашния град. Преговорите с крадеца ще дойдат в безизходица... Но бележката, вдигната от трупа, ще ни отведе до бандитите, които току-що носят тома на купувача в Залите за тестване. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на пазителите.

Загубено родословие

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но ето го лошият късмет: записите на родословието изчезнаха в едноименния тейг. Поне тя не ги намери в Залите на Пазителите, което означаваше, че няма къде другаде. Рекордите наистина лежат в центъра на теига, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат копирани и отнесени на летописец.

Съкровището на скитника

Намерете четири купчини камъни на кръстопътя на Каридин:

На западния изход към картата.

Югозападно от моста.

Недалеч от кръстовището на три пътя.

Източно от пещерата на Deepstalker.

Нашата домашна нага на име Schmoples. Изглежда се разбират с кучето

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Мъртвия легион, ще получим мисията „Мъртвият замък“. Сега можем да вземем емблемата на мъртвата каста от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на хронистите. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Мечът на Ландман

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на земя... Първо намерете гробница в Teig Ortan (югоизточен ъгъл). Сега търсим парчета:

Връхчето лежи в Ортан тейг във ваза в пещерата Рука.

Ефес може да бъде премахнат от трупа на емисарския генлок на кръстовището на Каридин (генлокът ви очаква в тунела, който минава от запад на юг).

Острието е извадено от трупа на древен тъмница в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

Като намериш всичко - върни се в гробницата.

Кеш

В скривалището на чартъра получаваме дневника на Джамър, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Джамър, Канки и Пике. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, железен нож за букви и бижу от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерим тайник близо до опитомените бронтоси и да го отворим.

Животът на пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три руни:

В близост до началника на миньорите в читалищата.

В югоизточните пещери на Кръстовището на Каридин.

На запад от централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за наградата.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако унищожават демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: ами ако ще растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

Крайници в северозападната част на Teig Edukanov.

Торсът и главата са на кръстопътя на Каридин, съответно на югоизток и североизток.

Приписваме това на олтара в Ортан тейг и съживяваме демона. Пред нас е друг избор - да пуснем за пари или да довършим. Този път е окончателно. Кой ще изберете?

Денерим

В помощ на закона

Сержант Кейлоун стои до ковачницата на Уейд. Той се оплаква на властите и моли за помощ в справянето с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждаване, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Мрачни дела

Опитвам се да изясня идиота
на гнома, че е невъзможно „да падне в небето“. Уин и аз все още се опитваме да достигнем до съзнанието и Шийла предлага ... като цяло същото нещо, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотен усет към красотата. Във всичките му имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на ковачницата е невестулката Колдри. Само разбойниците ще могат да го срещнат. Той има две линии от задачи: за крадци и за крадци. Stealth е полезен и в двата реда.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера за времето на мисията.

Преди да съберем земи, ще можем да извършим три кражби и две кражби. Още една кражба и две кражби - след това. Ако стелтът ви не е на ниво майстор, тогава в някои задачи ще ви помогнат пари, убеждаване и юмруци.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато ще унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на сир Фридън, който загина, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете в изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

Зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпитване на елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворници Хоу

В мазетата на имението на Ърл Хоу могат да бъдат намерени няколко затворници наведнъж.

На стелаж в камерата за мъчения виси синът на Бан Сигхард, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му в банята Alfstanna.

Ветеранът Рексел също се разпадна в плен. Необходимо е да се каже за това на проповедника Розамунд.

Гилдийски мисии

Задачите на повечето гилдии (бордове на проповедници, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: за щастие целите са отбелязани на картата или поне е описано приблизителното им местоположение. Но има няколко изключения.

Ако в крайната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Лотъринг, който до този момент ще бъде унищожен, а просто разходка покрай града... Ще намерите Таоран в "случайна" среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите са дадени от кръчмаря в „Ухапания благородник“ на Денерим), са пръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

В лагера на долите, зад търговеца.

До входа на руините в брецилианската гора има тайна врата вляво.

В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая на изток от двореца.

В скривалището на Орзамар, в стаята вдясно от залата, където падна Ярвия.

В друго скривалище, този път в селото, до входа на къщата с кървавия олтар.

В хана Pampered Princess близо до кулата на магьосниците.

В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

Във вятърната мелница Редклиф (където има таен проход към замъка).

В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

В ковачницата на Уейд в Денерим.

В публичния дом "Перла" (местоположение в Денерим) в югоизточната стая.

В имението на Иймън в Денерим, в северозападната стая.

В допълнение към самите тези лица, ще бъдете принудени да бягате и магьосници от общността.

Кървави следи

Трябва да маркираме четири врати с кръв в Денерим: две в Търговския квартал и по една в Мръсните и Тъмните платна.

Места на сила

Трябва да активираме четири места на захранване.

Гроб в западна Бресилиана.

Олтар в Тейг Ортана.

Дърво в елфинажа на Денерим.

Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

Югоизточна разрушена стая на втория етаж на кулата на магьосниците.

Северозападна стая на третия етаж на Mages Tower.

Югоизточната библиотека в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

Западна казарма (вход от центъра) в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

Югоизточна стая в бърлогата на върколаците.

Останалите задачи не трябва да са трудни.