Изтеглете новия прицел на сървъра. Най-новата информация за актуализацията

  • Дата на актуализиране: 16 август 2017 г
  • Общо оценки: 9
  • Среден рейтинг: 3.67
  • Споделя това:
  • Повече споделяния - повече актуализации!

Информация за последната актуализация:

Обновена на 16.08.2017 г.:
  • актуализиран мод скрипт;

Прицелът на сървъра е проектиран така, че да гарантира, че изстрелът ви уцели целта и че снарядът не се губи в интернет, когато се синхронизира между клиента и сървъра на играта.

World of Tanks има архитектура клиент-сървър. Това означава, че някои от функциите на играта са реализирани на вашата игрална машина, а някои на сървъра на играта. Това прави пълния набор от опции за мултиплейър игри достъпни за играчите, но има своите недостатъци. Един от тях е т. нар. "out of sync", когато играчът вижда едно нещо в клиента на играта, но нещо друго вече се случва на сървъра. Например, вие се прицелвате в слабо място на танк и сървърът на играта все още не знае за това. Изстрел в такава ситуация най-вероятно ще доведе до непробиване или рикошет, което може да ви струва победа.

С помощта на мода за прицел на сървъра можете също да замените централния маркер за прицелване - кръста - с една от опциите, съдържащи се в мода.

Инсталация

  • Изтеглете архива с набор от сървърни обхвати, разопаковайте го.
  • Изберете типа обхват, който искате да използвате - стар или нов.
  • Копирайте съдържанието на папката в директорията за mods res_mods \ version-game

Ако искате да промените кръстопът по подразбиране на обхвата на сървъра

  • Използвайки подсказката на снимката, изберете типа кръстоска на сървъра (WoT сървърна кръстоска)
  • От съответната папка в архива копирайте съдържанието в папката res_mods / game-version / gui / maps / ingame / aim
  • Дата на актуализиране: 16 август 2017 г
  • Общо оценки: 9
  • Среден рейтинг: 3.67
  • Споделя това:
  • Повече споделяния - повече актуализации!

Информация за последната актуализация:

Обновена на 16.08.2017 г.:
  • актуализиран мод скрипт;

Прицелът на сървъра е проектиран така, че да гарантира, че изстрелът ви уцели целта и че снарядът не се губи в интернет, когато се синхронизира между клиента и сървъра на играта.

World of Tanks има архитектура клиент-сървър. Това означава, че някои от функциите на играта са реализирани на вашата игрална машина, а някои на сървъра на играта. Това прави пълния набор от опции за мултиплейър игри достъпни за играчите, но има своите недостатъци. Един от тях е т. нар. "out of sync", когато играчът вижда едно нещо в клиента на играта, но нещо друго вече се случва на сървъра. Например, вие се прицелвате в слабо място на танк и сървърът на играта все още не знае за това. Изстрел в такава ситуация най-вероятно ще доведе до непробиване или рикошет, което може да ви струва победа.

С помощта на мода за прицел на сървъра можете също да замените централния маркер за прицелване - кръста - с една от опциите, съдържащи се в мода.

Инсталация

  • Изтеглете архива с набор от сървърни обхвати, разопаковайте го.
  • Изберете типа обхват, който искате да използвате - стар или нов.
  • Копирайте съдържанието на папката в директорията за mods res_mods \ version-game

Ако искате да промените кръстопът по подразбиране на обхвата на сървъра

  • Използвайки подсказката на снимката, изберете типа кръстоска на сървъра (WoT сървърна кръстоска)
  • От съответната папка в архива копирайте съдържанието в папката res_mods / game-version / gui / maps / ingame / aim

Представяме на вашето внимание важен мод на системата за прицелване на World of Tanks, който трябва да бъде инсталиран на първо място - сървърния прицел.

Играта World of Tanks се състои от клиентска и сървърна част. Първият е инсталиран на компютрите на играчите и отговаря за по-голямата част от графиката. Втората част е на игрови сървъри и е предназначена за изчисляване на взаимодействието на играчите в битка. Тъй като информацията се предава между клиентската и сървърната част по интернет, са възможни ситуации, когато картината на битката, която вижда играчът, и тази, която сървърът "вижда" е различна. Най-честата проява на т. нар. "десинхронизация" е изчезването на снаряди или изстрел на мястото, където преди миг е насочено оръдието на танка. В случай на десинхронизация снарядът може да лети не от оръдието, а отстрани на кулата, което води до гарантиран пропуск.

Прицелът на сървъра елиминира проблема с "неправилните" удари, като показва на играча позицията на неговия кръстопът, както се "вижда" от сървъра на играта. Модът добавя ярък маркер и допълнителна информация към вашия поглед, който трябва да се използва за прицелване. Можете да зададете четиринадесет опции за маркер в различни цветове.

Инсталация

  • Изтеглете архива, разопаковайте съдържанието
  • Копирайте папките с gui и скриптове от папката Server Sight в res_nods game_version
  • В папката "Маркери", като използвате екранните снимки, изберете подходящия тип маркер
  • Копирайте съдържанието на съответната папка в game_version guimapsingameaim

Моля, имайте предвид – всяка папка съдържа няколко варианта на един и същ маркер в различни цветове – трябва само да изберете и копирате един файл.

Обхватът на сървъра е единствената създадена от разработчиците алтернатива на стандартния обхват. Много хора може да не харесват външния вид на обхватите, но това не е най-важното, тъй като обхватът изпълнява една от важните функции в играта, тъй като играта World of Tanks има архитектура клиент-сървър. Това означава, че някои от функциите се възпроизвеждат от вашия компютър, а някои от функциите от сървъра на играта.

Тази система предоставя целия списък с функции за мултиплейър игри, но има няколко недостатъка. Един от тях е десинхронизация, с други думи, когато имате само една снимка, но на сървъра се случва нещо съвсем различно. Например, когато вече сте се фокусирали върху слабо място на бронята на врага и сте готови за стрелба, а сървърът все още не знае за това, в резултат на това този изстрел най-вероятно няма да достигне целта.
По принцип сървърният поглед винаги присъстваше в играта и беше активиран с клавишите ctrl 0, но разработчиците, след като се замислиха, решиха да го добавят към менюто с настройки, където може да се включи. Това обаче само влоши зрението, той започна да трепери и потрепва, което много затрудняваше прицелването на врага. Всичко беше оправено от обикновени играчи, които сами го финализираха и подобриха.

Този прицел ще се хареса особено на играчите на артилерия, които най-често се оплакват, че се целят в едно място, а снарядът лети на друго място.

Бъдете подготвени също, че когато включите този прицел, той може, но в същото време прицелът минимизира вероятността от пропуск, въпреки че ако не знаете как да стреляте, нищо няма да ви помогне.

Актуализации:

24.05.2016:

  • адаптация за 0.9.17;

Инсталиране на зрението на сървъра

  1. Копирайте съдържанието на архива в World_Of_Tanks / res_mods / 0.9.x /. (x е номерът на текущата корекция)
  2. Когато влезете в играта, поставете отметка в квадратчето в настройките на играта, за да активирате гледката на сървъра.

Прицел за сървър за World of Tanks

От дълго време WoT е популярен сред опитни играчи и танкисти, чийто интернет не може да се похвали с висока стабилност. Този мод добавя бърз клавиш за активиране на обхвата на сървъра, което ще ви позволи бързо да превключвате между нормален и увеличен режим на огън.

В една от последните актуализации разработчиците спасиха танкери от необходимостта да изтеглят модове, които добавят поглед към сървъра, защото сега може да се включи директно в настройките на клиента. Но и тук не беше без недостатъци, разработчиците не взеха предвид, че в битка понякога трябва да превключвате между обхватите няколко пъти и не е много удобно да влизате в настройките за това. След инсталирането на мода, този проблем ще изчезне, гледката на сървъра може да се включва / изключва с клавиша F2.

А за тези, които не са чували за този вид модове, нека обясним същността. Имали ли сте случаи, когато мерникът гледа танка на противника, но при стрелба снарядът тръгва някъде отстрани на противника? Това означава, че е имало разсинхрон между играта и прицела на сървъра, тоест играта, която показва, се цели в една точка, а сървърната гледа в съвсем друга. Поради това се случват досадни гафове, поради които можете да загубите повече от една битка. Ето защо хората люлеят сървърни мерници, за да са винаги сигурни, че снарядът ще лети точно до точката, където гледа маркерът.

Инсталация

  • Трябва да отидете в папката за модове: World_of_Tanksres_mods [версия на корекцията] и да извлечете съдържанието на архива тук. Модът се включва с клавиша F2. Външният вид на новия мерник не се различава от стандартния, но ако мерникът започна да следва камерата малко по-бавно, тогава модът работи.