Кой снаряд е по-добър сабо или кумулативен. World of Tanks Blitz: как да изберем правилните снаряди

преди 5 години и 11 месеца коментари: 7
Една от характеристиките на World of Tanks е, че в тази игра можете да стреляте с различни снаряди, които са подходящи за различни ситуации. Това добавя сложност и разнообразие към играта. И така, нека да видим какви боеприпаси са на разположение на играчите в World of Tanks.

Два вида черупки: обикновени и златни

Първото нещо, което трябва да забележите, е, че черупките са разделени на обикновеникоито могат да бъдат закупени само със сребро и "злато"които могат да бъдат закупени както за злато, така и за големи количества сребро. Например, за оръдие T20 от най-висок клас, обикновена бронебойна снаряда струва 255 сребро, а "златен" снаряд от подкалибър струва 4400 (или 11 златни). Както виждате, разликата е много голяма.

Преди пач 0.8.0 златните боеприпаси можеха да се купуват само за злато, така че рядко се използваха. По принцип те са били използвани само в кланови войни и турнири. И все пак малко хора ще обичат да стрелят всъщност с реални пари от виртуално оръжие във виртуален танк. Но след пач 0.8.0 "златните" снаряди започнаха да се използват активно в произволни битки, което значително намали значението на бронята и даде голямо предимство на бързите и маневрени танкове.

Така че нека започнем с обичайните снаряди.

Първо, така е Бронебойни снаряди (BB, "bbeshki"), най-разпространеният вид боеприпаси. Те са в състояние да стрелят с почти всяко оръжие в играта, но има няколко изключения, предимно самоходни оръдия. Особеност на бронебойните снаряди е, че те нанасят щети на танк само при проникване.За бронебойните боеприпаси е важен ъгълът, под който те удрят бронята на танка: колкото по-остър е ъгълът, толкова по-голяма е намалената броня, която снарядът трябва да преодолее.

Бронебойните снаряди не само намаляват границата на безопасност при проникване, но могат да повредят и модулите. След проникване снарядът се движи по права линия вътре в резервоара, повреждайки с определена вероятност модулите, които среща по пътя си. Също така трябва да запомните, че ако ъгълът е твърде остър, бронебойният снаряд може да удари бронята.

Трябва също да се каже, че бронебойните снаряди имат нормализиране пет градуса.Нормализиране се нарича завъртане на снаряда, когато удари до по-оптимален ъгъл, което намалява намалената броня и следователно увеличава шанса за проникване.

Второ, така е осколочно-фугасни снаряди (HE, противопехотни мини)използвани от повечето SPG. Много танкове могат да бъдат оборудвани с така наречените "", тоест оръдия с голям калибър. Те или изобщо не стрелят с бронебойни снаряди, или проникването на бронебойните снаряди е толкова малко, че е практически безсмислено използването им.

Осколко-експлозивните снаряди имат малко проникване, но значителни щети.Освен това, ако не проникнат, те пак нанасят щети, които зависят от дебелината на бронята, макар че често са незначителни. Ако бронебойният снаряд в играта е точка, която се движи по права линия вътре в резервоара, тогава експлозивен осколков снаряд при експлозия образува сфера, която нанася щети на всичко, което се появява в него (това всъщност е, радиусът на разпръскване на фрагменти или "пръскане", което е посочено в експлоатационните характеристики на снаряда). Следователно, осколко-експлозивните снаряди нанасят много критични щети, често шокират екипажа и са в състояние да повредят няколко танка, ако стоят наблизо.

Осколко-фугасните снаряди не рикошираткоето е голямото им предимство. Случва се, че врагът показва само малка част от превозното си средство, което прави много трудно нанасянето на щети с бронебойен снаряд поради изключително високата вероятност от непробиване или рикошет. В такива случаи осколковите снаряди са незаменими, които във всеки случай ще нанесат щети, макар и малки.

Трябва също да се каже, че осколко-експлозивните снаряди често се използват именно с цел повреждане на модул, а не причиняване на щети. Например, за да съборите писта или да повредите пистолет на танкове, които играят "през ​​кулата".

Трето, така е подкалибрени снаряди, които се използват вместо бронебойни на средни танкове от десето ниво. Тъй като те са "златни" за всички останали нива, ще ги опишем по-долу.

Златни снаряди в World Of Tanks

Сега да преминем към "Златни" боеприпасикакто казахме по-горе, те могат да бъдат закупени или за злато, или за голямо количество сребро. Естествено, високата цена означава повишаване на производителността, в противен случай просто няма да има смисъл.

"Златните" боеприпаси включват, първо, кумулативен (KS, "кумулативен")... Принципът им на действие се основава на изгаряне на бронята със струя нажежен газ с висока плътност. HEAT черупките се отличават с много високо проникване. Например в китайския Т-34-2 със 122 мм оръдие бронебойният снаряд може да пробие средно 175 мм, а кумулативен - до 300 мм. Очевидно това дава огромно предимство в битка и ви позволява да удряте тежки танкове челно, дори и на по-високо ниво.

Въпреки това, HEAT обвивките имат недостатъци, които бяха въведени в актуализация 0.8.6.

  • Първо, те могат да рикошират, въпреки че това се случва по-рядко, отколкото при използване на бронебойни.
  • Второ, проникването им пада силно при удряне в екрана (например гъсеница), което е логично: горещата струя трябва първо да прогори през екрана, след това празното пространство към, директно, резервоара и едва след това самата броня.
  • Трето, липсва им нормализиране.

Второ, те са подкалибрени.Както бе споменато по-горе, те са често срещани за средни танкове от Tier 10. Но за всички останали коли те са "златни". Те, подобно на кумулативните, имат повишено проникване, което им позволява да поразяват повече бронирани цели. Но увеличението на бронепробиваемостта не е толкова високо, колкото при кумулативните. Между другото, най-разпространеният тип "златни" боеприпаси са именно подкалибрените боеприпаси, възможността за използване на HEAT патрони върху танк е голямо предимство.

Въпреки това снарядите APCR имат забележими недостатъци в сравнение с конвенционалните AP черупки.

  • Първо, те губят повече бронепробиваемост с увеличаване на разстоянието до целта, което ги прави неефективни при стрелба на дълги разстояния.
  • Второ, нормализирането е само две степени (вместо пет за бронебойната), което означава увеличение на намалената броня, която снарядът трябва да преодолее.

Трето, така е Осколочно-фугасни снаряди "Златни".... Повечето от тях се различават от конвенционалните си събратя само по увеличения радиус на разсейване на фрагментите („пръскане“). Това е важно за самоходните оръдия, когато събаряте залавяне: дори слепият огън ви позволява често да събаряте улавяне, да печелите време за екипа и по този начин да постигнете победа.

На британските средни танкове от девето и десето ниво има възможност за използване на "златни" осколко-експлозивни снаряди, които се отличават с много висока бронепробиваемост, може да се каже, че това е една от характеристиките на британските от високо ниво средни танкове.

Четвърто, така е "Златни" бронебойни снаряди, те са много редки в играта, има само няколко танка, на които се използват. Например това първокласен съветски разрушител на танкове Tier 6 СУ-100Y, на който наред с обичайните бронебойни снаряди има и златни. Последните се отличават с по-малко проникване на броня, но с повишени щети.

* Можете да прочетете за правилата за проникване на снаряди и цветовете на трасьорите.

Така че както виждате има много видове снаряди в World of Tanks, но на един резервоар могат да се използват не повече от три вида, понякога само два. За повечето танкове комплектът е следният: обикновена бронебойна, обикновена осколочно-фугасна и "златен" подкалибър (понякога кумулативен). За повечето цели трябва да стреляте с бронебойни (те трябва да съставляват по-голямата част от боеприпасите), използвайте "злато" само при стрелба по тежко бронирани цели в челото, тъй като те са много скъпи, използват се фугасни снаряди доста рядко: при събаряне на залавяне, когато трябва да премахнете, въпреки че ще бъде една единица за издръжливост при стрелба по враг, който стои с обратен диамант и т.н.

14 септември 2016 г. Ръководства за игри

В World of Tanks Blitz можете да оборудвате танка си с различни оръжия. Това е готино! Но имайте предвид, че въпреки факта, че всеки пистолет е добър по свой начин, не само това ще повлияе на крайния резултат от стрелбата - за да нанесете максимални щети на врага, трябва да изберете правилните снаряди за себе си! Ще се опитам да опиша видовете черупки и да дам съвет кои черупки да използвате в каква ситуация.

Индикатори, използвани за изчисляване на изстрела

Преди да преминем директно към описанието на черупките, бих искал да очертая основните индикатори и концепции, използвани от играта за изчисляване на ефективността на изстрел.

Първото нещо, за което трябва да се каже, е бронята. Резултатът от изстрела директно зависи от бронята на вражеския танк. Предната броня винаги е по-здрава, страничната и задната броня винаги са по-леки - което означава, че изстрелите, изстреляни в страничната и задната броня, са по-склонни да нанесат повече щети на целта. Но в същото време също имаекранна броня- специален вид броня, всъщност това е двуслойна броня, между слоевете на която има празно пространство. Щитовата броня се намира на различни места на различните танкове и намалява проникването. Така например, когато стреляте отдолу през релсите, самите следи действат като екранна броня за дъното.

Второто е проникване. Всеки снаряд има определена скорост на проникване и ако този показател е по-висок от "мощността" на бронята при удар, тогава снарядът прониква в резервоара и му нанася големи щети. Ако снарядът е изстрелян от разстояние, тогава степента на проникване при контакт ще бъде по-ниска. Той също така ще намалее, ако изстрелът премине през препятствия по пътя си (щетите, които снарядът може да нанесе, няма да намалеят). Резервоарът по пътя на снаряда е последното "препятствие" - няма да можете да пробиете резервоара и да влезете в стоящия до него.

Следва нормализиране. Нормализирането на снаряда се изчислява в градуси и означава способността на снаряда да променя посоката си при контакт с бронята. Черупките се заточват в края си и "захапват" в бронята под определен ъгъл, увеличавайки шанса за проникване. Колкото по-висок е калибърът на снаряда спрямо дебелината на бронята, толкова по-висока е нормата на нормализиране - снарядите с голям калибър пробиват бронята по-добре под ъгъл, отколкото снарядите с малък калибър.

Четвъртата важна концепция е рикошет. Снарядите могат да рикошират от резервоара при удар под ъгъл над 70 градуса (като се вземе предвид нормализирането на снаряда). При рикошет танкът не понася щети, но снарядът продължава да се движи и може да удари друг танк, който върви наблизо. Също така, ако калибърът на снаряда е три пъти по-голям от дебелината на бронята, рикошетът се игнорира и снарядът прониква в бронята.

Петото нещо, което трябва да имате предвид, са модулите и екипажът. Танковете не са просто кутии на коловози, те съдържат отделни функционални части и членове на екипажа. Всеки танк има собствен набор от екипаж и модули, както и тяхното местоположение. Има 8 вида модули (оръдие, двигател, радио, оптика, купола, резервоари за гориво, отделение за боеприпаси и гусеница), а членовете на екипажа - 5 (командир, водач, стрелец, сигналист и товарач). Повредените модули започват да функционират по-зле (например, повредените резервоари за гориво увеличават шанса за изгаряне на резервоара при получаване на повреда), а разрушените, което е логично, спират да функционират (разрушените коловози ще направят невъзможно движението). Когато екипажът е ранен, ефективността на танка намалява (например, нараняването на товарача ще намали наполовина скоростта на презареждане) и уменията на екипажа, прикрепени към ранения танкер, престават да функционират. Ако целият екипаж е ранен, танкът се счита за унищожен.

По принцип това е всичко. Да преминем към описанието на черупките!

Какви са видовете черупки?

В момента има пет основни типа снаряди, които могат да се използват в WoT Blitz: AP, APCR, HE, HEAT и HESH. Всички тези черупки се държат различно и някои от тях (HESH) могат да се използват само на определени резервоари. Също така черупките APCR, HEAT и HESH могат да бъдат закупени като първокласни - те ще бъдат по-ефективни, но в същото време ще струват доста пени. Премиум черупките се купуват за злато или кредити в съотношение 1: 400, където 1 е злато, а 400 е кредит. И така, да предположим, че една черупка, струваща 10 златни единици, ще струва 4000 кредита. Разбира се, златото винаги може да бъде закупено за истински пари.

AP (бронопиърсинг) Това са стандартните и най-евтините рундове, които се намират в играта. Те имат средна производителност и нанасят щети само ако бронята е пробита. Ако такъв снаряд не пробие броня или рикошети, тогава целта не понася щети.

APCR (Бронепиърсинг Composure Rigid) - както подсказва името, APCR са подмножество на AP. Разликата е, че снарядите от този тип имат по-висока степен на проникване и скорост на полета - по-лесно се проникват през бронята, което означава, че е по-лесно да се нанасят щети. Но недостатъкът е, че разстоянието, при което нивото на проникване на снаряда започва да намалява, е значително по-ниско за APCR, отколкото за AP, което означава, че при стрелба на големи разстояния тези снаряди ще бъдат по-малко ефективни от стандартните AP. Също така този тип снаряд има склонност към рикошет поради намалена нормализиране.

HE (високо експлозив) Има снаряди, които експлодират при контакт. Те нямат висока степен на проникване - но в почти всеки случай нанасят малко щети. Ако такъв снаряд все пак пробие бронята на врага, тогава той ще получи много големи щети и най-вероятно ще загуби част от екипажа и/или ще повреди отделни модули. Щетите, нанесени от такива снаряди, падат върху зоната, така че дори при липса на директен удар, в някои случаи можете да нанесете щети на врага.

HEAT (високо експлозивна противотанкова) - специални противотанкови снаряди с висока степен на проникване (сравнима с APCR), която не зависи от разстоянието на стрелба. След пробиване на бронята на танка, HEAT снарядът експлодира вътре, причинявайки масивни щети на модулите и екипажа. За разлика от HE, този снаряд не нанася щети при липса на проникване на броня и е практически безполезен срещу екранна броня и следи.

HESH (високо експлозивна разпръскваща глава) - снаряд, подобен на HE, но с по-висока скорост на проникване (но по-ниска от тази на HEAT) и по-ниска скорост на полета. В същото време снарядът HESH нанася значително повече щети при проникване, но подобно на HE снарядите, той експлодира при контакт, ако няма проникване на броня (като същевременно причинява щети, надвишаващи тези на стандартните HE снаряди).

Защо да използвате всеки тип снаряд?

  1. Бронебойник

Тип черупки AP са стандартни черупки и се използват от почти всички играчи. Те са евтини и лесни за използване. Като се има предвид факта, че не причиняват щети при липса на проникване, те трябва да се използват внимателно - използвайте оръдия с голям калибър или с повишено проникване и се насочвайте към слабите места на танковете. Не ги стреляйте просто така и не се опитвайте да удряте врага „на случаен принцип“ - това може да направи изстрелите ви безполезни. Опитайте се да стреляте перпендикулярно на повърхността на резервоара - в този случай вероятността за проникване е по-висока. Тези снаряди могат да се използват на средни и близки разстояния - над 100 м, нивото на проникване ще бъде намалено, което прави снаряда безполезен.

  1. Бронепробиваем хладнокръвие

Тип черупки APCR приличат на черупкиAP тъй като те също не нанасят щети при липса на проникване. Разликата е, че тези снаряди са по-склонни да пробият бронята – но само от близко разстояние. Степента на проникване на ACPR започва да намалява на разстояние от половината от това на AP. Трябва да използвате APCR, все пак, с оръжия с висока степен на проникване, но трябва да се съсредоточите върху скоростта на огън на пистолета - като се има предвид, че тези снаряди са по-ефективни в близък бой, ще трябва да ги стреляте по-често от стандартните APs. Като вземете предвид спецификата на близък бой и тези снаряди, опитайте се да стигнете до задната част на вражеския танк - бързострелно оръжие с такива боеприпаси ще ви позволи да нанесете добри критични удари на врага.

  1. Силно експлозив

Тези снаряди обикновено не се считат за основни и полезни - тъй като степента им на проникване е доста ниска, крайните щети, които правят, също са ниски. Но, за разлика от типа AP, черупкитеТОЙ нанасят щети в почти всеки случай, макар и ниски. Това ги прави незаменими, за да прогонят съперниците от превземането на базата - когато нахлуващият танк получи някаква повреда, таймерът за захващане на базата се нулира и обратното броене започва отначало. Освен това, ако разберете, че вашите AP снаряди не помагат срещу „ранен“ брониран танк, можете да опитате да го довършите с HE. Не се препоръчва да атакувате напълно здрави средни и тежки танкове с HE - най-вероятно вашият изстрел ще нанесе твърде малко щети и ще привлечете само вражески огън. Тези снаряди се използват най-добре с оръдия с висок калибър - колкото по-висок е калибърът, толкова по-голяма е вероятността за проникване на броня, а оттам и шансът за нанасяне на огромни щети на врага. Освен това тези снаряди нанасят добри щети на модулите на танковете, така че могат да се използват за унищожаване на следите.

  1. Експлозивна противотанкова

Тези снаряди са насочени към унищожаване на екипажа. Те трябва да се използват много внимателно - при липса на проникване са безполезни, но при проникване разрушават резервоара отвътре. Предимството им е, че те не губят проникване при стрелба на дълги разстояния, но в същото време също са лишени от нормализиране и не е задължително да пробиват броня с „троен калибър“. Стрелбата с такива снаряди следва от големи оръдия – колкото по-голям е калибърът, толкова по-полезен е HEAT снарядът. Можете да използвате тези снаряди на всяко разстояние - но за предпочитане на дълги разстояния, тъй като тези снаряди са предназначени повече за „снайперистка“ стрелба по врагове, отколкото за активна битка, в която ще ви бъде по-трудно да се прицелите в слабите места на враг.

  1. Силно взривна глава

Снарядите от този тип са насочени към унищожаване на модули и всъщност са по-мощна версия на HE снаряди – нанасят повече щети, обсега им е по-голям и е по-вероятно да пробият бронята. След като е проникнал в бронята, такъв снаряд най-вероятно ще унищожи няколко модула и ще нарани член на екипажа, но все още не им е лесно да пробият бронята - насочете се към плоски повърхности и избягвайте ъглите при стрелба, тъй като снарядът не пробива нормализира се при удар и просто експлодира, без да пробие бронята. Също така, те не трябва да се изстрелват през разрушими предмети - някои от тях ще провокират експлозия на снаряд. Тип черупкиХЕШса „привилегия“ на британските танкове, така че можете да ги използвате само на високостепенни танкове на тази нация.

Заключение

Обобщавайки, можем да кажем, че за постоянна игра на първо място ще ви трябват черупки от този типAP - те са универсални и подходящи за много ситуации. Тип черупкиТОЙ вие също трябва да вземете със себе си в играта поне малко количество - за нулиране на опонентите при завземането на базата.APCR по-скъпо, но ще ви позволи да помогнете на съюзниците си в близък бой и бързо да унищожите опонента си.ТОПЛИНА ще бъдат необходими на снайперисти на разрушители на танкове иХЕШ , всъщност са скъпи и мощни HE и могат да се използват като техен по-мощен двойник в критични ситуации - например за взривяване на танк, който вашите пробиващи снаряди не приемат.

Надявам се това ръководство да ви помогне да разберете по-добре спецификата на вашите боеприпаси и ще можете да спечелите още много победи в World of Tanks Blitz!

Уважаеми играчи!

Днес ще говорим за танкови боеприпаси. Разнообразието от черупки, представени в играта, дава на танкерите избор кои черупки да използват.

Някои снаряди са много подходящи за унищожаване на вражески SPG и леки танкове, докато други са отлични при нанасяне на щети на тежки и средни танкове. В World of Tanks има снаряди, които са по-добри за стрелба от къси и едрокалибрени оръдия, и има снаряди, които се използват по-добре при стрелба от дълги и малки танкови оръдия.

Снаряди в света на танковетесъщо разделени на обикновени и премиум. Премиум черупките имат повишени характеристики и дават предимство в битка, но в същото време са много по-скъпи от обикновените снаряди. Фен сайтът на играта "World of Tanks", сайтът се надява, че дадените описания на снарядите, принципите на тяхното действие и нашите съвети относно използването на определени боеприпаси в различни ситуации, ще ви помогнат да повишите своята ефективност и ефективност в битка.

Черупки World of Tanks

Обикновени черупки

Бронебойни снаряди

Бронебойните снаряди (АР) са основният тип снаряди, които могат да бъдат изстреляни от всяко оръжие. Бронебойни снарядифокусирани върху поразяване на високобронирани цели в уязвими райони. Колкото по-висока е бронята на танка, толкова по-пробивна трябва да има снарядът, за да го пробие.

Резултатите от изстрел, когато снаряд удари вражески танк, са придружени от специални съобщения, които няма да чуете, когато стреляте с други видове снаряди:

  • "Проникване" и "Има проникване" - Снарядът нанася максимално възможни щети и пробива бронята на противника.
  • "Удар" и "Има удар" - Снарядът повреди модулите или екипажа, удряйки точното място.
  • „Не е пробито“ - Пробивната сила на снаряда не е достатъчна, той пробива бронята и не е причинил щети.
  • „Рикошет“ – Снарядът удари бронята под твърде остър ъгъл и рикошетира, без да причини щети.

Осколочно-фугасни снаряди

Високоексплозивни осколъчни снаряди (HE) - имат най-висок потенциал за щети, но незначително проникване на броня. Ако снарядът пробие бронята, той експлодира вътре в резервоара, причинявайки максимални щети и допълнителни щети на модулите или екипажа от експлозията. Експлозивният осколков снаряд не трябва да прониква в бронята на целта – ако не бъде пробит, той ще експлодира, причинявайки по-малко щети, отколкото при пробиване. Щетите в този случай зависят от дебелината на бронята – колкото по-дебела е бронята, толкова повече щети от експлозията гаси. Осколочно-фугасни снарядиможе също да повреди няколко резервоара едновременно, тъй като експлозията има определен радиус на действие. Снарядите на танковете имат по-малък радиус на експлозивност, докато самоходните оръдия имат максимум.

Подкалибрени снаряди

Снарядите APCR са основният тип снаряди за средни танкове от ниво 10 и леки танкове T71. Принцип на действие подкалибрени снарядиподобни на бронебойните, но имат повишена бронепробиваемост и я губят повече с разстояние. Подкалибрените снаряди най-често са първокласни, но в World of Tanks има и обикновени.

Премиум снаряди

Черупките в тази категория се купуват както за злато в играта, така и за кредити наскоро. Цената на първокласен снаряд за кредити е няколко пъти по-висока от цената на обикновен снаряд. Обикновено играчите попълват боеприпасите на танковете с първокласни снаряди по време на специални промоции, купувайки боеприпаси с отстъпка.

Подкалибрени снаряди

Подкалибрените снаряди (AP) са най-често срещаните първокласни снаряди в играта, инсталирани в почти всяко оръжие. Принципът на действие е подобен на бронебойния. При което Подкалибрените снаряди имат повишена бронепробиваемост, което значително зависи от разстоянието до целта. Колкото по-голямо е разстоянието, което изминава подкалибреният снаряд, толкова по-ниско става бронепробиваемостта му.

Кумулативни снаряди

HEAT снаряди (KS) са първокласни снаряди за самоходни оръдия и други късоцевни оръдия с ниска начална скорост. Проникването им е забележимо по-високо, а нанесените щети са на ниво бронепробиваемост (АР) за същото оръжие. Ефектът на проникване не се постига поради кинетичната енергия на кумулативния снаряд(като BB или BP), но поради енергията на кумулативната струя, генерирана при взривяване на експлозив с определена форма на определено разстояние от бронята. Оттук и разликите между BB и BP - кумулативни снарядине рикошират от броня и не са обект на правилото за нормализиране.

Осколочно-фугасни снаряди

Високоексплозивните осколъчни (HE) снаряди от първокласен клас се различават от конвенционалните осколочно-фугасни снаряди по голям радиус на експлозия за самоходни оръдия или по повишена бронепробиваемост при стрелба от британски средни танкове от 9-10 нива. Максимална ефективност при изстрелване на първокласни осколко-експлозивни снаряди от самоходни оръдия се постига, когато целта е плътно струпване на вражески танкове.

Кои са най-добрите снаряди в World of Tanks?

Разбира се, първокласните черупки с висока производителност са по-добри от обикновените черупки. Често обаче е непрактично да се използват първокласни черупки поради значителната им цена. Така, например, при първокласните танкове обикновените бронебойни снаряди струват в диапазона от 100 до 300 кредита на единица. В крайна сметка, намалената цена на боеприпасите позволява на първокласните танкове да работят добре. Въпреки това, на първокласни черупки, дори за първокласен резервоар, отстъпката не важи. В същото време цената на един кумулативен, подкалибърен или фугасен първокласен снаряд може да достигне 4800 кредита на единица. Както можете да видите сами премиум черупките в някои случаи могат да бъдат 15 пъти по-скъпи от обикновените черупки... Следователно, за земеделие и печелене на кредити, те използват само обикновени черупки.

В преобладаващото мнозинство от случаите първокласните снаряди се използват в фирмени битки и кланови войни, когато е важен отборният резултат.

Проникване на броня в WoT: теория, характеристики и разлики от реалността.
Част първа: черупки и техните характеристики

Конфронтацията между броня и оръжия е една от основите на нашата игра, поради което механиката на взаимодействието на снаряди и броня играе ключова роля в World of Tanks. За неопитен играч, който тепърва започва своя път в играта, изглежда, че тук няма нищо трудно - халосът лети към целта и в зависимост от проникването на бронята си нанася щети или танкът остава невредим. Но с течение на времето играчът има много въпроси - защо един и същи снаряд не винаги прониква в бронята на един и същ танк, защо снарядите рикошират, защо снарядите не проникват в танкове на голямо разстояние и много други.

Има отговори на тези въпроси и за да ги намерите, трябва да разгледате подробно теорията за проникване на броня в WoT. Именно за тази теория искаме да говорим тук.

Някои бележки и терминология

Преди да се пристъпи директно към теорията, трябва да се направи една важна забележка: WoT не е чист симулатор на танкова битка, следователно играта използва опростена механика. На първо място, това се отнася до изпълнението на снаряда, изчисляването на траекторията на полета му, взаимодействието с бронята и рикошетите. От друга страна, разработчиците направиха опит да доближат механиката на взаимодействието на снаряда с бронята до реалността, което се отразява в разпространението на проникване, в падането на проникването с разстояние, взаимодействието на различни видове снаряди с броня и др.

За да разберете теорията за проникване на броня, трябва да запомните няколко важни понятия.

Ъгълът на влизане на снаряда.Съгласно тази концепция се взема ъгълът, измерен между нормалата, изтеглена към допирателната, и вектора на скоростта на снаряда конкретно в точката, където той докосва бронята. Тук трябва незабавно да предотвратите често възникващото объркване: когато векторът на скоростта на снаряда съвпада с нормата, ъгълът се приема за 0 °, въпреки че всъщност снарядът удря бронята под ъгъл от 90 °. Винаги трябва да вземете това предвид и да разберете, че 85 ° не е почти директно влизане на снаряда, както може да се мисли, а напротив - почти паралелен полет, който гарантира рикошет.

Нормално.Това е перпендикуляр на допирателната, изтеглена през точката на бронята, където се движи снарядът. Нормалният е най-просто върху плоска броня - това е нейният перпендикуляр. На извити повърхности, за да намерите нормата, първо трябва да начертаете допирателна (запомнете училищния курс по геометрия) и едва след това да начертаете нормалата.

Вектор на скоростта на снаряда.Това е посоката на движение на снаряда във всяка точка от траекторията му. Необходимостта от използване на вектора на скоростта се дължи на факта, че снарядът не лети по права линия, а по балистична траектория, която е дъга (в играта тя е представена като парабола). Тази дъга не може да се използва за изчисления, но векторът може.

Балистична траектория на снаряда.В нашата реалност изчисляването на балистиката на снаряда е много сложно, включва отчитане на многото сили и моменти, действащи върху снаряда - въздушно съпротивление, отчитане на въртенето на Земята (сила на Кориолис), аеродинамичните параметри на самия снаряд, характеристики на вятъра, наличие на дъжд, собствено движение на снаряда (въртене около оста, отклонение) и т.н. Просто е невъзможно да се изчислят всички тези сили в играта, така че полетът на снаряди в WoT се симулира по най-простата балистична траектория, като се взема предвид само силата на гравитацията. Този път е парабола, във всяка точка на която летящата заготовка има различен вектор на скоростта, който се взема предвид при изчисляване на взаимодействието му с бронята.

Посочената дебелина на бронята.Това е действителната дебелина на бронята, която трябва да бъде преодоляна от снаряд, влизащ под един или друг ъгъл от нормата. Например, ако удари 100-мм бронирана плоча под наклон от 45 °, снарядът ще трябва да преодолее малко над 141 мм.

Щит и основна броня.Типът и характеристиките на бронята са "изписани" в модела на сблъсък на всяко превозно средство и в зависимост от вида на бронята се избира сценарий: когато удари екрана, проникването на снаряда намалява с 5% на всеки 10 см от пътя, при контакт с основната броня, правилото влиза в сила 10 калибъра. Това е разгледано подробно във втората част на статията.

Какво е снаряд в WoT

За да опростим максимално изчисленията, се приема, че снарядът в нашата игра е материална точка с нулеви размери. Ето защо черупките могат да летят през слотове от всякакъв размер, основното е, че такива слотове присъстват в моделите на сблъсък на танкове и текстури на карти. Но от друга страна, такива снаряди не оставят дупки в бронята, така че в играта е невъзможно да натъпкате куп снаряди в една дупка.

Въпреки това опростяване обаче снарядът може да бъде причислен към един от четирите класа - бронебойна (BB), бронебойна подкалибърна (BP), осколочно-фугасна (HE) и кумулативен (KS). Освен това всички черупки имат пет основни характеристики:

Основна бронепробиваемост;
Повреда на основата;
Повреда на вътрешните модули (скрит параметър на снаряда);
Скорост на полета в началото на траекторията (от разрез на цевта);
Нормализиране.

Някои от тези характеристики са еднакви за всички видове черупки, някои са характерни само за определени видове черупки. Ще посочим това, когато разглеждаме индивидуалните характеристики и механиката.

Пробиване на броня

Всеки снаряд в играта има пробиване на основна броня, което може да бъде променено на случаен принцип в рамките на +/- 25%. Тоест за снаряд с проникване от 100 мм, разпространението е от 75 до 125 мм. Това правило важи за всички видове снаряди.

За бронебойни и подкалибрени снаряди важат няколко правила:
Разбивката на базовата линия се наблюдава само на разстояние от 0 до 100 метра;
На разстояние 100 метра бронепробиваемостта на снарядите намалява линейно (този показател не е един и същ за снаряди от различен калибър и тип, за подкалибрените снаряди спадът в бронепробиваемостта е по-голям, за BB - по-малък, средно с 500 метра, разбивката намалява с 3-15%);
Нискостепенните картечници и автоматичните снаряди за оръдия напълно губят проникване на 400 метра (преди пач 9.8 ограничението беше 350 метра).

В същото време фугасните и кумулативни снаряди не губят проникването си с увеличаване на разстоянието.

Разликите между проникването на различни видове снаряди се дължат на различни физически принципи, залегнали в основата на тези снаряди. Конвенционалните AP и BP снаряди проникват в бронята поради натрупаната кинетична енергия (всъщност това е камък, хвърлен с висока скорост) и тъй като скоростта на снаряда намалява с разстоянието, неговата кинетична енергия също намалява - следователно и спада на проникването на бронята . Високоексплозивните осколъчни снаряди са бомби с предпазители, които се задействат при контакт с бронята, за тях скоростта на срещане на препятствие няма значение, следователно проникването на HE снаряда е едно и също на ръба на пистолета и на разстояние от 700 метра. Кумулативните снаряди също стрелят при контакт с броня, независимо от скоростта на сблъсъка, като проникването им се дължи само на проникването на кумулативната струя и няма нищо общо с обсега на полета.

Между другото, много често играчите се оплакват, че рандомизирането на проникването на снаряда от 25% е твърде много и не се вписва добре в играта. В действителност проблемът е много по-дълбок и подобно разпространение прави възможно да не се вземат предвид параметри като качеството и структурата на бронята в играта. В действителност снарядът и бронята са направени от различни сплави и в някои случаи, когато снарядът удари танк, той може просто да се срути или деформира - в този случай не се получава проникване, а разпространението на проникване надвишава 100%. Това състояние на нещата в играта е неприемливо, така че разработчиците изкуствено ограничиха разпространението на проникване, а нашата броня и снаряди са "сферични във вакуум" (тоест идеални, те не отчитат материала и неговите характеристики) . Ако играехме по реална механика, възмущението на играчите щеше да достигне космически размери.

Нормализиране на снаряда

Това е един от онези параметри, които предизвикват разгорещен дебат, но не може да бъде пренебрегнат - нормализирането съществува и се използва в реални обвивки. Нормализирането е ъгълът на завъртане на снаряда (намаляване на ъгъла до нормата) в случай, че не е отскочил. Нормализирането се дължи на факта, че снарядите с тъп край сякаш "хапят" бронята, когато я срещнат под ъгъл и завиват под определен ъгъл. Тъй като ъгълът между вектора на скоростта на снаряда и нормата намалява по време на нормализиране, намалената броня намалява, което означава, че вероятността за проникване се увеличава.

За различните видове снаряди размерът на нормализиране не е същият:
За обикновени бронебойни снаряди - 5 °;
За подкалибрени снаряди - 2°;
Всички кумулативни и форматиращи обекти нямат нормализиране.

По този начин, за конвенционалните AP снаряди, при удряне на наклонена броня, вероятността за проникване на снаряди е най-висока, тъй като поради нормализиране може да настъпи значително намаляване на дебелината на намалената броня. Нормализирането на AP снарядите е по-малко, така че промяната в намалената броня за тях е незначителна, което често води до непробиване. А за HE и CS няма нормализиране, така че за тях намалената броня се изчислява само по входния ъгъл.

Важно е да се отбележи, че играта има правило от 2 калибъра, което е практически непознато за играчите. Ако калибърът на снаряда е 2 или повече пъти по-голям от дебелината на бронята (реална дебелина, не намалена) на входната точка, тогава крайната нормализиране се изчислява по формулата: крайна нормализиране = базова нормализиране * 1,4 * калибър на снаряда / 2 * дебелина на бронята.

Тоест, ако пуснете 122 мм снаряд с 5 ° нормализиране в броня с дебелина само 60 мм, тогава нормализирането му става малко над 7 °. Така че снарядите с голям калибър са по-склонни да пробият тънка броня, което в определени случаи (например, когато унищожителите на танкове от високо ниво или TT се срещнат с леки танкове) приближава играта по-близо до реалността.

Механиката на играта е такава, че нормализирането се взема предвид всеки път, когато се пробие екранната броня, когато се пробие основната броня и когато тя рикошетира. Тоест, ако снаряд удари екрана, тогава нормализирането се взема предвид, когато той проникне, а ако има основна броня зад екрана, тогава нормализирането се взема предвид за втори път. Този параметър се взема предвид и в случай, че празен елемент отново рикошетира върху бронята или екрана.

Тук обаче има един интересен трик, към който разработчиците се възползваха, за да опростят изчисленията: нормализирането се използва само за изчисляване на бронепробиваемостта, но не променя траекторията на снаряда в бронята и в броневото пространство. В действителност, поради нормализиране, снарядът донякъде променя пътя си на движение, поради което всъщност има намаляване на намалената броня. В нашата игра снарядът върви по същия начин, както без да се отчита нормализирането, но дебелината на намалената броня се счита за по-малка от нея - това прави изчисленията по-лесни и не принуждава сървърите и клиентите да обработват големи количества информация.

Рикошет на снаряд

Рикошетът е специална тема и специален проблем, който разработчиците решават от дълго време, но дори и днес все още причинява главоболие.

Като цяло правилата за отскачане са прости:
Ъгълът на рикошет за снаряди BB и BP е настроен на 70 ° (отново ъгълът се измерва спрямо нормата);

Ъгълът на рикошет за COP е зададен на 85 ° (преди това COP изобщо не рикошетира);
HE снарядите никога не рикошират.

При изчисляване на рикошет нормализирането не се взема предвид, включва се в изчисленията само при ъгли по-малки от 70 ° за BB и BP и по-малко от 85 ° за CS.

Рикоширатият снаряд продължава своя полет, но в момента траекторията на рикошетирания снаряд се определя на случаен принцип, което в някои случаи е много изненадващо. Доскоро рикоширатият снаряд можеше да се движи само в рамките на един танк (например можеше да рикошира от VLD към долната част на капака на оръдието, от капака на MTO в задната част на кулата, от страничната броня до калниците и др.), но напоследък снарядите могат да рикошират в други танкове, причинявайки им щети.

Рикошетираните снаряди имат основна нормализиране, но проникването им е намалено с 25%. В същото време е възможен втори рикошет за един снаряд, но в този случай, след като се отскочи от бронята, той просто престава да съществува. При рикошет на кумулативен снаряд пробиване на броня не се получава.

Играта има противоречие правило 3 калибъра c, което казва: ако калибърът на снаряда е 3 или повече пъти по-голям от реалната (не е показана) дебелина на бронята в изчислената входна точка, тогава вероятността от рикошет става нула. Казано по-просто, за снаряди с голям калибър няма значение как се среща с тънката броня - все пак ще има проникване. Това правило важи само за AP и BP снаряди, HE снарядите експлодират върху броня под всякакъв ъгъл (въпреки че намалената броня се взема предвид за тях във всеки случай), а KS рикошират според обичайното правило.

Сега, знаейки за черупките и някои от техните характеристики, можете да разгледате механиката на проникващата броня - прочетете за това във втората част.

Разбирането на основите на механиката ви помага да се биете на предните линии и улеснява справянето с вражески превозни средства. Начинаещият танкист трябва да стреля точно и да знае как се различават и как да сменя патроните. Има четири вида боеприпаси, достъпни за играчите:

  1. Бронебойни;
  2. Подкалибър;
  3. Осколко-експлозивна осколка;
  4. Кумулативно.

Кои са най-добрите снаряди в World of Tanks? Нека разгледаме всеки от тях поотделно.

Бронебойник

Бронебойните патрони нанасят щети в случай на проникване на броня, повреда на модулите и екипажа. Ако бронята на врага е твърде дебела, AP боеприпасите няма да нанесат щети. Освен това при остри ъгли има голяма вероятност от рикошет, докато вражеският танк няма да понесе щети.

Подкалибър

Как да превключите снарядите в World of Tanks, ако бронебойните снаряди не проникнат? Използвайте подкалибър! Пробивната сила на подкалибрените боеприпаси е по-добра от тази на бронебойните, но цената е много по-висока. Ето защо, преди да смените, разберете цената им предварително.

Фрагментна експлозия

HE нанася огромни щети, но принципът на действие е различен от предишните патрони. При контакт с повърхността на HE, той детонира и създава сфера от фрагменти, които увреждат обекти в радиуса на унищожаване. Ако атакувате леко бронирани цели и мислите кой патрон да смените, не се колебайте да преминете към осколочно-експлозивни боеприпаси.

Кумулативно

Кумулативните боеприпаси имат максимална скорост на пробиване на броня, която не зависи от разстоянието до целта. Когато снимате, удряйте уязвими места и избягвайте защитни екрани. Сега знаете как да смените снарядите в World of Tanks, ако не можете да пробиете бронята на врага!