Boules à neige dans Fallout New Vegas. Quêtes de Fallout New Vegas : « Dans le ciel ! Pourquoi avons-nous besoin de boules à neige

Si vous avez un schéma et un établi dans Fallout 3, vous pouvez collecter vous-même des armes, et certains objets faits maison s'avèrent beaucoup plus meurtriers que ceux du jeu standard. Pour assembler, vous avez besoin de schémas d'armes et d'établis. Où trouver tous les schémas est détaillé ci-dessous, ainsi que les composants et indicateurs nécessaires de l'arme finie. Vous pouvez utiliser n'importe quel établi - le vôtre acheté ou vu dans d'autres bâtiments. Si vous souhaitez diversifier votre choix armes de fortune, vous pouvez installer le plugin Junk Metal Schematics.

État (SST) des armes collectées dépend de la valeur de la compétence de réparation du personnage et du nombre de schémas trouvés (pour les mines à capuchon et les marteaux à cola, le nombre de mines et de grenades finies à la sortie augmente):

  • en présence du 1er régime, SST = 50 % de la valeur de la compétence de réparation ;
  • en présence de 2 régimes SST = 100 % de la valeur de la compétence de réparation ;
  • en présence de 3 schémas SCT = 125% de la valeur de la compétence de réparation (mais pas plus de 100% SST).

Le quatrième (et tous les suivants) schémas trouvés n'affectent pas le CCT des armes collectées, ils sont ajoutés à l'inventaire du personnage et peuvent être utiles sous la forme de plafonds gagnés pour eux, par exemple.

Mine de capsules

Pas cher et facile à fabriquer explosion puissante. Elle est installée de la même manière que la mine antipersonnel (Frag Mine), mais inflige parfois plus de dégats. En plus de la possibilité de collecter vous-même des mines de couverture, elles se retrouvent très souvent prêtes à l'emploi sur des établis et, dans de nombreux cas, elles peuvent être récupérées sans entrave. Parmi les composants, les boîtes à lunch et les pétards sont les plus rares.

    Indicateurs :
    Composants:
  • Boîte à lunch - 1 pc.
  • Pétard (Cherry Bomb) - 1 pc.
  • Module capteur - 1 pc.
  • Bouchon de bouteille (Bottle Caps) - 10 pcs.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • L'une des récompenses de la quête The Wasteland Survival Guide, Moira Brown donne ce schéma pour mine antipersonnel avec champ de mines(Champ de mines);
  • Dans un garage et un magasin abandonnés, Joko (Jacko's Pop & Gas Stop), est allongé sur un établi;
  • Dans le coffre-fort de Dashwood à Tenpenny Tower, la clé du coffre-fort peut être obtenue auprès du propriétaire pour obtenir des informations sur le sort de son serviteur Argyle, ou la clé peut être volée ou retirée du corps de Dashwood;
  • Achetez chez le marchand de déchets à Little Lamplight ou volez-lui la clé du placard à marchandises.

Noter: Découverte Suite augmente l'efficacité d'assemblage du cap-min, c'est-à-dire après avoir le deuxième circuit, à partir d'un ensemble de composants nécessaires, vous obtiendrez deux mines de couverture, et si vous avez trois circuits, la sortie sera de trois mines de couverture (c'est le maximum).

Pistolet de dard

Un jouet silencieux et étonnamment mortel qui tire des fléchettes empoisonnées au venin de radscorpion. Il n'y a pas de problème avec les munitions - les fléchettes se trouvent souvent dans les bâtiments détruits. Frapper une fléchette empoisonnée dans la jambe de la cible rend la cible immobile (+ fait une petite quantité de dégâts sur 8 secondes), donc cette arme est très utile contre des adversaires rapides comme les griffemorts, yao-gai et autres. Bien sûr, il est inutile de tirer sur des robots avec un pistolet à fléchettes - le poison ne fonctionnera pas sur eux.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - arme légère, Dégâts - 6, Poids - 3
  • Munitions - fléchettes, Capacité du chargeur - 1
  • Effets - dégâts de poison 8 (8 sec.), jambe droite / gauche -1000
    Composants:
  • Pistolet pulvérisateur (pistolet à peinture) - 1 pc.
  • Glande Poison Radscorpion - 1 pc.
  • Voiture jouet (voiture jouet) - 1 pc.
  • Garrot chirurgical en caoutchouc (tube chirurgical) - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • la récompense d'Hannibal Hamlin dans la quête du chef de l'État ;
  • A la centrale électrique MDPL-05 (centrale électrique MDPL-05);
  • Achetez chez Lydia Montenegro à la boutique Le Chic à Tenpenny Tower ou volez-lui la clé du coffre-fort.

Noter: Trouver plus de schémas augmente la qualité de construction du lanceur de fléchettes (voir la note sur l'état des armes assemblées ci-dessus), et "10% et 20% plus fort" dans Pipboy, ne faites pas attention.

Gantelet Griffemort

Ces gants vous donneront la férocité et la capacité de pénétrer l'armure de l'ennemi, inhérentes aux griffemorts. Bien sûr, à condition de pouvoir emprunter sa patte à la griffe de la mort.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - sans armes, Dégâts - 20, Poids - 10
  • Ignore la résistance aux dégâts d'armure de la cible
    Composants:
  • Merveille de la colle - 1 pc.
  • Ceinture en cuir (ceinture en cuir) - 1 pc.
  • Attelle médicale (Medical Brace) - 1 pc.
  • Main Griffemort - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • la récompense de Bannon de Rivet City pour l'avoir aidé dans une mini-quête ;
  • Dans l'emplacement F.Scott Key Trail & Compound, F.Scott Key Trail & Compound, se trouve dans une remorque incendiée;
  • Tombe au hasard, si vous voyez un déserteur mort et un griffemort à proximité (ou quelque chose de similaire), alors il peut y avoir un diagramme sur le corps.

Noter: Trouver plus de schémas augmente la qualité de construction du gant (voir la note sur l'état des armes assemblées ci-dessus), et "10% et 20% plus fort" dans Pipboy, ne faites pas attention.

Molotov Cola (Nuka-Grenade)

Comparée à ce puissant cocktail de carbonatation et de détonation, la grenade à plasma est un jeu d'enfant. Malheureusement, sa préparation nécessite un composant très rare et recherché dans la quête The Nuka-Cola Challenge - Quantum Nuka-Cola. Au total, vous pouvez trouver 94 bouteilles à différents endroits, il y a aussi 10% de chance de trouver du quantum dans les distributeurs automatiques, mais cela ne change pas grand-chose à la donne. Ready-made, ce cocktail infernal se rencontre aussi, mais très rarement.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - explosif, Dégâts - 500, Poids - 0,5
  • À moins de 6 mètres de l'explosion 2 dégâts de feu (8 s) et radiations (8 s)
    Composants:
  • Nuka-Cola Quantum - 1 pc.
  • Boîte de conserve - 1 pc.
  • Térébenthine (Térébenthine) - 1 pc.
  • Agent de nettoyage "Abraxo" (Abraxo Cleaner) - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • Acheter au caravanier Doc Hoff ;
  • Dans la caverne de Cliffside ;
  • Récompense de Sierra Petrovita de Girdershade dans le défi Nuka-Cola.

Noter: Trouver un plus grand nombre de circuits augmente l'efficacité de l'assemblage des marteaux-cola, c'est-à-dire après avoir le deuxième schéma, à partir d'un ensemble de composants nécessaires, vous obtiendrez deux marteaux, et si vous avez trois schémas, la sortie sera de trois marteaux.

Fusil de chemin de fer

Tire des pointes de chemin de fer, qui peuvent être facilement trouvées dans les zones industrielles, les dépôts et autres endroits. Ce fusil est capable d'arrêter l'ennemi sur place et de clouer ses membres aux murs.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - arme légère, Dégâts - 30, Poids - 9
  • Munitions - béquilles ferroviaires, Capacité du chargeur - 8
  • Cloue les membres des ennemis aux murs
    Composants:
  • Béquille - 1 pc.
  • Manomètre (ensemble jauge de vapeur) - 1 pc.
  • Batterie nucléaire (Fission Battery) - 1 pc.
  • Autocuiseur - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • la récompense d'Abraham Washington dans la quête Stealing Independence ;
  • À la centrale électrique MDPL-13 (centrale électrique MDPL-13) dans le bâtiment de la sous-station sur l'établi ;
  • Achetez chez Tulip in the Underworld.

Noter: Trouver plus de schémas augmente la qualité de construction du fusil de chemin de fer (voir la note sur l'état des armes assemblées ci-dessus), et "10% et 20% plus fort" dans Pipboy, ne faites pas attention.

Fusée (Lanceur Rock-It)

Ce n'est peut-être pas le plus précis. artillerie lourde, mais tant qu'il y a des déchets qui traînent, vous avez des coquillages. Chargez le magasin avec cette camelote et transformez-la en arme mortelle. Les dégâts infligés à la cible dépendent du poids des débris tirés, plus ils sont lourds, plus les dégâts seront importants.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - arme lourde, Dégâts - 50, Poids - 8
  • Munitions - déchets divers, capacité du chargeur - 12
    Composants:
  • Aspirateur (Aspirateur) - 1 pc.
  • Souffleur de feuilles - 1 pc.
  • Buse de bouche d'incendie (buse Firehose) - 1 pc.
  • Conducteur - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • Achetez chez Moira Brown chez Megaton;
  • A acheter à la caravane Crazy Wolfgang ;
  • Dans l'abri 101, ouvrez le coffre-fort caché derrière l'image avec le dicton dans le laboratoire du père ;
  • Dans l'armurerie de Rivet City (c'est dans la superstructure d'un ancien porte-avions).

Noter: Trouver plus de schémas augmente la qualité de construction de la raquette (voir la note sur l'état des armes assemblées ci-dessus), et "10% et 20% plus fort" dans Pipboy, ne faites pas attention. Si la compétence d'arme lourde de votre héros est de 100, les dégâts de la raquette seront de 50, quel que soit le poids de la ferraille tirée.

Shish kebab (Shishkebab)

Allumez et utilisez en combat rapproché, et votre "shish kebab" coupera et brûlera l'ennemi en même temps.

    Indicateurs :
  • Compétence de contrôle - armes de mêlée, dégâts - 35, poids - 3
  • Enflamme la cible, dégâts 2 (5 sec.)
    Composants:
  • Réservoir d'essence (Réservoir d'essence de moto) - 1 pc.
  • Allumeur (Veilleuse) - 1 pc.
  • Lame de tondeuse à gazon - 1 pc.
  • Frein à main d'une moto (frein à main de moto) - 1 pc.
    Où puis-je trouver des schémas :
  • Récompensez Vance (Vance) dans la quête Blood Ties (Blood Ties) ou retiré de son corps;
  • Acheter au caravanier Lucky Harith ;
  • Un peu à l'ouest de la station du réseau SatCom NN-03d (SatCom Array NN-03d), dans un hangar à côté d'un établi.

Noter: Trouver plus de schémas augmente la qualité de construction du shish kebab (voir la note sur l'état des armes assemblées ci-dessus), et "10% et 20% plus fort" dans Pipboy, ne faites pas attention.


: Schémas/Dessins d'armes improvisées. Scheme Rock It Launcher Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Schéma Rock It Launcher Description :
"La raquette n'est pas l'arme lourde la plus précise, mais tant qu'il y a des déchets, vous avez des munitions. Chargez le chargeur avec ces déchets et transformez-les en une arme mortelle."

# Ingrédients : Aspirateur
# souffleur de feuilles
# Buse de bouche d'incendie
# Conducteur

Lieu de dessin :

# Dans le coffre (Hacking : 50) du bureau du Père pour une photo avec une citation de la bible. Emplacement : Abri 101
# Tout en haut du navire dans l'armurerie gardée par... Lieu : Rivet City
# Le caravanier Crazy Wolfgang

Code HEX : Player.additem 000BAFFF N, où N est le montant

Schéma Molotov-Cola (Schéma Molotov Cocktail)
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Schéma Cocktail Molotov Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes improvisées. Schéma Molotov-Cola (Schéma Cocktail Molotov) Description :
"Comparée au Molotov-Cola, puissant cocktail de carbonatation et de détonation, la grenade à plasma n'est qu'un jouet d'enfant."

# Ingrédients : Quantum Nuka Cola
# Pouvez
# S.k.i.p.i.d.a.r
# Nettoyant Abraxo

Lieu de dessin :
# À la fin de la quête "À la poursuite de Nuka-Cola". Lieu : Girdersheid
# Sur un tas de cadavres au fond de la grotte. Lieu : Grotte de la falaise
# Caravanier Doc Hoff

Code HEX : Player.additem 000BAFFD N, où N est le montant


La description
Régime Shishkebab
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Schéma Shishkebab Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales Schéma Shishkebab Description :
"Allumez et mêlée, et votre Shish Kebab tranchera et brûlera en même temps."

# Ingrédients : Réservoir d'essence
# Allumeur
# Lame de tondeuse à gazon
# Frein à main moto

Lieu de dessin :
# Donne à Vance le chef de la famille pour avoir terminé la quête "" ou vous pouvez le prendre sur son cadavre Emplacement : Meresti Depot ou Seneca Station - Nord Ouest
# Caravanier Lucky Kharit

Code HEX : Player.additem 000BB000 N, où N est le nombre

Schéma Cover-mines (Bottlecap Mine)
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Schéma de la mine de capsules de Fallout 3 : schémas/dessins d'armes artisanales. Description du schéma de la mine Bottlecap :
"Pas cher et facile à fabriquer, la mine Cap fait une explosion massive, alors restez à l'écart!"

# Ingrédients : boîte à lunch
# Pétard
#Module capteur
# Couvercle 10 pièces.

Lieu de dessin :
# Moira Brown au Crater Store. Donne à la fin d'une quête... ou vend. Lieu : Mégatonne
# Lieu : Station-service et boutique de Joko
# Au deuxième étage, derrière la porte des Penthouses, première chambre à droite. Lieu : Tour Tenpenny

Code HEX : Player.additem 000BAFFB N, où N est le montant

Schéma DeathClaw
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Scheme DeathClaw Gauntlet Fallout 3: Schémas/Dessins d'armes artisanales. Description du schéma de gantelet DeathClaw :
"Les gants vous donneront la férocité et les capacités de perforation d'armure d'un griffemort. C'est, bien sûr, si vous vivez assez longtemps pour emprunter une patte à un griffemort."

# Ingrédients : Colle Miracle
# Patte Griffemort
# Ceinture en cuir
# Attelle médicale

Lieu de dessin :
# Dans l'un et les remorques à côté de la friche cadavre Settler. Emplacement : Piste et terrain de camping F. Scott

# Sur le cadavre du colon Wasteland, qui a été tué par la griffe de la mort et marche à côté du cadavre. Rencontrer par hasard. Il existe de nombreux lieux de rencontre et ils sont tous différents.

Code HEX : Player.additem 000BAFFC N, où N est le montant

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La description
La piste et le terrain de camping de F. Scott sont un petit endroit. Plusieurs tables, bancs et une remorque remorque. Intéressant: schéma du gant à griffes
La description
Fusil de chemin de fer Scheme
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Scheme Railway Rifle (Scheme Railway Rifle) Fallout 3: Schémas / Dessins d'armes artisanales Scheme Railway Rifle Description:
"Tirant des béquilles de chemin de fer, faciles à trouver dans les zones industrielles, le fusil de chemin de fer est capable d'arrêter l'ennemi sur place et de clouer ses membres aux murs."

# Ingrédients : Béquille
# Manomètre
# Batterie nucléaire
# Cocotte minute

Lieu de dessin :
# Emplacement : Centrale électrique MDPL-13
# Donné par Abraham Lincoln pour avoir terminé la quête "Déclaration d'indépendance". Lieu : Rivet City

Code HEX : Player.additem 000BAFFE N, où N est le montant

Schéma de fléchettes (Schéma de fléchettes)
Fallout 3 : Schémas/Dessins d'armes artisanales. Schéma Dart Gun Fallout 3 Description du schéma du pistolet à fléchettes :
"Les fléchettes peuvent être trouvées dans presque toutes les maisons et tous les magasins en ruine. Empoisonnez-les avec du venin de radscorpion et le lanceur de fléchettes devient un jouet silencieux et étonnamment mortel."

# Ingrédients : Atomiseur
# Glande à venin de Radscorpion
# Petite voiture
# Garrot médical

Lieu de dessin :
# Pour avoir terminé la quête... Emplacement : Tenpenny Tower
# Pour avoir terminé la quête... Emplacement : Temple de l'Unité
# Emplacement : Centrale électrique MDPL-05
# Emplacement : centrale électrique MDPL-16

Code HEX : Player.additem 000BAFFA N, où N est le montant

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La description
La centrale électrique MDPL-05 est un petit centre de distribution. Emplacement très petit. De intéressant: Livre de réparation électronique et schéma

Lors du passage de la quête "Dans le ciel!" dans le jeu Fallout Nouveau-Vegas, le protagoniste doit aider la faction des bombardiers à relever le bombardier B-29 coulé du fond du lac, réalisant ainsi leur rêve principal.

Pour plus de commodité, utilisez résumé :

Passage de la quête "Dans le ciel !" (Fallout: New Vegas)

Comme mentionné ci-dessus, la quête "Vers le ciel!" est une quête d'histoire obligatoire et en même temps est une quête commune pour tout le monde scénarios, c'est-à-dire que peu importe qui vous aidez, vous devez toujours terminer cette quête. La tâche principale de la quête "Dans le ciel!" est d'établir de bonnes relations avec la faction des bombardiers et, idéalement, d'obtenir leur soutien dans le conflit à venir entre la RNC, la Légion, M. House et Yesman. Pour ce faire, vous devrez accomplir plusieurs quêtes pour les bombardiers, dont la principale sera la quête "Into the Sky!".

Tâche n° 1 : « Donner un coup de main aux bombardiers »

La quête peut être obtenue auprès du chef des bombardiers Pearl, mais avant de poursuivre la tâche principale, le personnage principal devra accomplir plusieurs tâches supplémentaires afin de se forger une réputation auprès des bombardiers. Qui peut aider pour cela, Pearl elle-même vous le dira. Pour commencer à soulever le bombardier, vous devez aider ces bombardiers :

  • Adepte - ce personnage a besoin d'aide pour réparer les panneaux solaires d'une centrale électrique à proximité (quête "Boogie Woogie");
  • Raquel - ce personnage a besoin d'aide pour nettoyer plusieurs pièces des fourmis qui s'y sont reproduites (quête "Mauvaises fourmis"). De plus, Raquel aura besoin de quelques charges supplémentaires pour le lance-grenades (quête "Il manque quelques missiles");
  • Jack - ce personnage a besoin d'aide pour résoudre ses problèmes cardiaques (quête "Young Hearts"). De plus, vous pouvez apporter de la ferraille à Jack (quête "Smelt Iron");
  • Linsey - cet enfant doit apporter un ourson en peluche perdu (quête "Bear joys");
  • Argyll - ce personnage a besoin d'aide pour soigner ses patients (quête "Medical Pranks").

Après avoir terminé une ou plusieurs quêtes pour ces personnages, le personnage principal sera informé qu'il peut retourner à Pearl pour recevoir la tâche suivante.

Tâche n° 2 : "Retourner à Pearl"

Nous revenons à la vieille femme.

Après votre retour à Pearl, elle vous félicitera d'avoir aidé les bombardiers et vous suggérera d'aller voir l'adepte afin qu'il vous raconte le rêve le plus secret de tout bombardier.

Tâche n° 3 : « Parlez à l'adepte des plans pour lever le bombardier B-29 »

Nous allons voir l'Adepte et lui parlons. Au cours de la conversation, vous apprendrez qu'un bombardier militaire B-29 repose au fond du lac Mead et tous les bombardiers rêvent du jour où cet avion sera remonté du fond du lac. Le fait est que le musée local a un autre B-29, bien que pas tout à fait utilisable, mais si les bombardiers ont 2 machines qui ne fonctionnent pas, ils peuvent essayer d'en faire 1 qui fonctionne.

L'adepte a même un plan sur la façon de soulever l'avion du fond du lac, il vous suffit d'y attacher des pontons, puis, étant sur la rive du lac, de les activer à distance, les pontons se rempliront d'air et l'avion va flotter. Tout cela doit être fait par le personnage principal.

C'est intéressant: si, dans une conversation avec un Adepte, vous lui laissez entendre que nager sans équipement n'est pas très sûr, alors il vous donnera tâche supplémentaire"Prenez l'appareil respiratoire de Jack."

Tâche #4 (facultative) : "Demandez à Jack de vous donner un appareil respiratoire"

Il y a longtemps, Jack a essayé de fabriquer un appareil avec lequel vous pouvez respirer sous l'eau, mais il n'a pas eu le temps de le terminer. Vous pouvez soit dire à Jack comment compléter l'appareil respiratoire (pour cela le niveau scientifique doit être d'au moins 45 points), soit lui apporter quelques pièces qui lui manquent pour compléter l'appareil respiratoire.

Tâche n° 5 (facultative) : "Apportez une cocotte-minute à Jack pour qu'il puisse finir son appareil respiratoire"

Jack a besoin de quelques pièces d'autocuiseur pour compléter son appareil respiratoire, l'autocuiseur le plus proche se trouve à la location de bateaux du capitaine Dean.

Devoir #6 : Attacher les pontons au B-29 coulé

Maintenant que vous avez un appareil respiratoire, vous devez vous rendre au lac Mead, trouver le site du crash du bombardier B-29 en bas et commencer cette tâche. Pour soulever l'avion, l'Adepte vous a donné 2 pontons, qui doivent être fixés sous les ailes de l'avion. Les sites d'installation des pontons sont matérialisés par des contours transparents des pontons, et en naviguant plus près d'eux et en pointant des caps à cet endroit, vous verrez la possibilité d'installer ce dispositif.

Après avoir installé les deux pontons, nous émergeons et descendons sur le rivage

Tâche n°7 : "Retournez sur le rivage, placez-vous à côté du treuil et utilisez l'activateur qui vous a été remis"

Nous sortons vers la jetée, y trouvons un treuil et nous nous tenons à côté. Le système vous avertira que l'activateur que l'Adepte vous a donné commence à émettre un bip, ce qui signifie qu'il est temps de l'utiliser. Par conséquent, nous allons dans l'inventaire, sélectionnons l'onglet "Arme" et recherchons "Adept Activator". Après cela, vous devez l'utiliser.