Artillerie. Vue d'artillerie modifiée sur la minicarte pour World of tanks Vue pour l'artillerie world of tanks

  • Date de mise à jour: 09 oct. 2018
  • Vérifié sur le patch : 1.2
  • Version actuelle: 7.15
  • AleksLee
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Dernières informations de mise à jour : Mis à jour pour 1.2

Important: Au milieu de l'été 2019, un nouveau patch est publié et le dossier d'installation des mods va changer, il faut maintenant les installer dans les dossiers WOT/res_mods/1.5.1/ et WOT/mods/1.5.1/. La plupart des mods sont fonctionnels, il suffit de les déplacer dans le dossier 1.5.1, si l'un des mods ne fonctionne toujours pas, attendez son adaptation sur notre site Web.

L'épée de Damoclès a été créée spécialement pour tous ceux qui détestaient la classe - l'artillerie. Il faut beaucoup de temps pour expliquer les raisons de la haine (il s'agit d'un sujet pour une histoire séparée sur les partisans et les dirigeants), mais dans le contexte de la haine générale de l'ART-ACS, des mods sympas, créés exclusivement pour l'artillerie, tels comme, par exemple, un nouveau mode de visée, continuent d'être créés.

Les vertus de la vue de l'Epée de Damoclès

Le mod est conçu pour jouer confortablement avec l'artillerie, tous ses avantages ne peuvent être appréciés que pendant la visée d'artillerie. Il y a beaucoup de données dans le viseur - l'angle de vol du projectile, le chronomètre CD, la distance à la cible, le nombre de projectiles, un nouveau marqueur de ciblage ...

Une autre caractéristique frappante du viseur Sword of Damocles est que son auteur a ajouté la possibilité de personnaliser presque n'importe quel élément d'interface à l'aide de fichiers de configuration. Ils sont situés dans le dossier guiflashcrosshairs et portent des noms correspondant à un mode de visée distinct. Par exemple, la configuration stratégiqueCrosshair.json vous permet de personnaliser l'interface de visée en mode artillerie, mais sniperCrosshair.json est responsable de la visée du tireur d'élite.

Définition de la portée de l'épée de Damoclès pour la 0.9.17

  • Déplacez les dossiers de l'archive vers le dossier World_of_Tanks / mods / [numéro de correctif].

Un mod étonnant, qui comprend un mode de combat sniper pour l'artillerie, un mode artillerie pour les chars et les AT conventionnels, ainsi qu'un module complémentaire sous la forme d'une caméra gratuite activée pendant la bataille.

Fonctionnalités de modification

  • Désormais, même avec l'artillerie, vous pouvez passer en mode tireur d'élite. Pas très utile, mais assez drôle.
  • Sur les chars ordinaires, vous pouvez désormais également passer à une vue inhabituelle - l'artillerie. Cela semble particulièrement impressionnant, par exemple, sur le KV-2 avec une arme hautement explosive.
  • La possibilité de voler sur toute la carte pendant la bataille est également activée. Tout cela grâce à la caméra gratuite intégrée au mod.

La caméra gratuite étant interdite par les développeurs, l'utilisation de ce mini-assemblage est passible d'un ban de compte. Le matériel est affiché uniquement à titre d'information.

Installation, ainsi que configuration et activation de la modification

Nous allons commencer par un cadre général, car tous les composants sont mis en place en même temps.

  • Vous devez déplacer le dossier des scripts vers \ World_of_Tanks \ mods \ 1.4.1.2. Prêt!

Maintenant, je vais vous parler des touches pour contrôler le mod.

Si vous êtes sur l'artillerie, alors l'activation du mode sniper comme sur les véhicules blindés conventionnels se fait en appuyant sur la touche "T" (anglais).

Vous pouvez activer le viseur d'artillerie sur un char standard en appuyant sur la touche "Y".

Le kit comprend également une caméra gratuite qui peut être activée directement pendant la bataille. Pour l'activer, allez en mode de visée arcade et appuyez sur le bouton "G". Vous pouvez contrôler une telle caméra de la même manière qu'avec un char ordinaire, de manière intuitive.

Plusieurs captures d'écran.

Lors de la mise à zéro, la mire est ajustée dans la direction, la mire avant - dans la verticale.

Classification

Différents états ont différentes classifications de champs d'application.

Par type de guidage

  • Vue ouverte
Par emplacement
  • Viseur d'artillerie
  • Viseur d'aviation
  • Viseur de réservoir
  • Viseur de casque (indicateur de casque)
  • etc.

Vue ouverte

Porte-bagages arrière pour lunette de visée avec échelle de distance et collier

Annulaire- avec ce viseur, le tireur regarde directement à travers l'ouverture du viseur, en l'alignant avec la cible et en alignant instinctivement la ligne de visée par rapport à la tache lumineuse projetée par l'ouverture sur l'œil. Ce type est à bien des égards supérieur à l'ouvert : la vitesse de visée est plus élevée en raison de la simplification de la procédure d'alignement du guidon avec l'ensemble (l'œil trouve intuitivement la position à laquelle le moignon du guidon est aligné avec le milieu de l'anneau), la grande ligne de visée offre une plus grande précision (le viseur arrière du viseur ouvert doit être situé à une distance importante de l'œil du tireur, sinon, lors de la visée, il se brouille, ce qui l'oblige à se déplacer vers l'avant, sacrifiant la longueur de la ligne de visée - l'anneau, au contraire, doit être situé à proximité immédiate de l'œil, par conséquent, une arme avec un viseur annulaire produit une ligne de visée plus longue), plus pratique à viser en cas de manque d'éclairage; les inconvénients incluent : la mire chevauche partiellement le champ visuel, le temps de transfert de la mire d'une cible à une autre est souvent plus long, de plus, ce type de mire est sujet au colmatage. Il convient de noter que dans la littérature nationale, ce type de viseur est souvent appelé "dioptrie" - en fait, une telle définition est erronée en raison d'un principe optique complètement différent qui y est utilisé.

Bague fantôme- un type de viseur annulaire pour une utilisation dans les armes à canon lisse, une très grande ouverture et un cercle de visée arrière mince. Fournit la vitesse de ciblage la plus élevée en raison d'une certaine perte de précision, ce qui n'est pas un moment critique dans ce type d'arme.

Dioptrique- un type spécial de viseur à ouverture, dans cette version le viseur arrière bloque complètement la vue de l'œil de l'avant, et la très petite ouverture elle-même (la taille d'une pupille humaine) agit comme une caméra à sténopé, projetant une image sur le pupille du tireur avec un plus grand contraste. Ce type de viseur donne la plus grande précision de tous les dispositifs de visée mécaniques possibles, le prix en est le temps de visée long et la difficulté de viser dans les conditions de crépuscule et de nuit, c'est pour ces raisons que ce type de viseur est pratiquement uniquement allumé des carabines pour le tir sur cible à longue distance et nécessite également une méthode de visée particulièrement correcte.

Viseur optique

Le réticule de la lunette de visée PSO-1

Lors de l'utilisation du laser, il faut tenir compte du fait que le projectile, contrairement au faisceau laser, ne se déplace pas le long d'une trajectoire rectiligne. Plus la distance à la cible est grande, plus le projectile s'écarte de la trajectoire rectiligne.

Étant donné que l'axe du canon ne coïncide pas avec l'axe de l'émetteur laser, le point éclairé sur la cible ne coïncide pas avec le point du coup visé, même si le projectile se déplace en ligne droite.

Télémètres

Viseurs et systèmes de visée optiques et optiques-électroniques

Les systèmes de ce type sont assez chers, ils sont donc rarement utilisés, principalement dans les complexes d'assaut [ terme inconnu ] (FN, OIAC)

Les viseurs optoélectroniques sont à bien des égards similaires aux viseurs holographiques. Le tireur regarde la cible à travers le verre avec une marque, qui s'allume à la suite d'un éclairage par rayonnement, dont les paramètres correspondent à ceux utilisés lors de la création de l'image. En se concentrant sur la zone incandescente, le tireur peut viser et tirer avec une précision accrue, sans passer trop de temps à viser.

La commodité d'utiliser de tels appareils est qu'il n'y a pas besoin de tir d'essai préliminaire. Le point de fixation sur la cible est stable, ce qui vous permet de changer l'objectif pour un autre mieux adapté à la situation actuelle. Il doit être changé pour changer la forme de la marque de visée.

Le viseur comprend un corps relié de manière rigide à l'arme, un système optique avec une lentille reliée de manière rigide au corps, un réticule de visée, un récepteur de rayonnement optique sensible aux coordonnées, un dispositif de surveillance vidéo et un oculaire. Dans le plan focal de la lentille se trouve un réticule relié rigidement au corps. Le système optique contient un système de transfert d'image à deux composants situé entre le plan focal de la lentille et le récepteur de rayonnement optique sensible aux coordonnées. Le premier composant est rigidement fixé au corps, et le second composant du système de transfert d'image, le récepteur de rayonnement optique sensible aux coordonnées, le dispositif de surveillance vidéo et l'oculaire sont fabriqués avec un facteur de grossissement total égal à un, sont rigidement connectés à les uns des autres et sont installés dans le corps du viseur optique-électronique avec possibilité de protection contre les charges de choc pendant le recul. Le résultat technique de l'invention est la protection contre les charges physiques de choc d'éléments structuraux fragiles du viseur optique-électronique.

Viseur d'artillerie pour World of Tanks avec réglage automatique.

De nombreux propriétaires de canons automoteurs ont été confrontés à une situation similaire. L'ennemi est détecté par les alliés, la visée commence dans le viseur de l'artillerie, mais elle disparaît. Ou la valise a déjà été envoyée, et pendant que la seconde est en cours de préparation - l'arme se recharge, l'ennemi a disparu de la "lumière". Cela peut être très ennuyeux lorsque la proie disparaît, et tirer sur le "lait" coûte plus cher pour vous-même. Il arrive que des joueurs essaient de naviguer à l'aide de la mini-carte. Vous pouvez calculer où était l'ennemi. C'est plus difficile de tirer là-bas. Nous devons tirer à travers les places comme de la vraie artillerie. Avec l'avènement de vue d'artillerie modifiée sur la minicarte pour 1.5.0.4.20 WOT ce problème est en train d'être résolu. Maintenant, après l'installation, dans des conditions de combat, vous pouvez tirer non seulement dans le monde du jeu, mais également dans l'espace tactique. L'ennemi est vu sur la carte, puis disparaît de la vue. Mais sachant que la plupart des adversaires ne sont pas pressés de changer de position, le "artavod" est réduit à la place du dernier "flash", et appuie sur le bouton "fire". Le réticule sur la minicarte vous permet de le faire. Connaissant la dispersion des fragments par les mines terrestres, avec une forte probabilité, nous pouvons dire que l'ennemi obtiendra le sien. La modification offre plusieurs options d'installation - l'image graphique du viseur change.

Viseur d'artillerie "Arti (ST)" pour WOT 1.6.0.0

La description

Cette fois, nous allons prêter attention à un type spécial de portées - des modifications spécialement conçues pour l'ART-ACS. Ce type de mod appartient à viseur "Arti (ST)" pour WOT 1.6.0.0.

Les télescopes d'artillerie se distinguent de tous les télescopes utilisés comme modifiés, et les fans d'artillerie préfèrent ces modifications, car ils jouent principalement sur ART-ACS. D'une part, ils ont besoin d'un viseur d'art détaillé et de haute qualité, d'autre part, en termes de portée de tireur d'élite (pour les chars), ils ont suffisamment de ce qui est installé par défaut. C'est dans ce cas que des viseurs spéciaux ART viennent à la rescousse.

Exactement ce qu'il faut

Il convient de noter d'emblée que les vues d'art ne sont pas toujours couronnées de succès - certains auteurs s'efforcent trop dans la poursuite de l'originalité, ce qui conduit finalement à des distorsions - soit ils saturent la portée avec des innovations fonctionnelles, soit, dans la poursuite de l'originalité, rendent l'aspect graphique trop fleuri et complexe... Il s'ensuit que la vue doit être à la fois belle et fonctionnelle, mais en même temps elle ne doit pas être excessivement belle, c'est-à-dire qu'il doit y avoir exactement autant de contenu qu'il en faut et pas plus.

Beau, modéré et informatif

En principe, cet ensemble de préférences agit comme un test décisif pour choisir la vue d'art optimale, puisqu'un tel ensemble de règles est fondamental.

Du point de vue de l'image, la vue doit être claire, avec une palette de couleurs et un contraste parfaitement assortis, afin que les couleurs trop vives ne se lassent pas ou que les couleurs trop sombres ne conduisent pas le joueur à la dépression. Toutes les inscriptions et indicateurs doivent également être clairement visibles, car au combat nous n'avons pas toujours le temps de regarder de près, tout doit être clair, simple et compréhensible.

En termes de contenu informatif, une mesure doit également être respectée - il doit y avoir beaucoup d'informations, mais seulement dans des limites raisonnables, afin que le joueur ne se perde pas dans la nature des babioles d'informations.

Pour mieux vous faire comprendre quels critères valent la peine d'être écoutés, listons-les :

  • Indicateur de recharge dynamique et numérique ;
  • Indicateur HP et un cercle de dispersion de fragments ;
  • Compteur de stocks de projectiles ;
  • Indicateurs de la distance à la cible et de l'heure d'arrivée d'un projectile ;
  • Pseudo / type de char dans le viseur.

À mon avis, ce sont les critères les plus importants, c'est-à-dire qu'avec eux, la modification des portées d'art a tout ce dont vous avez besoin, tout ce qui est plus que cela, comme l'angle auquel l'arme est maintenant levée - juste un bel ajout sans quoi votre jeu ne souffrira d'aucune façon.

Viseur d'artillerie "Arti (ST)"

Ce n'est pas sans raison que nous avons énuméré les critères les plus importants et décrit ce dont un bon viseur d'art a besoin et c'est exactement ce qu'est le viseur d'artillerie Arti (ST), c'est ce que j'ai aimé - il y a tout ce dont vous avez besoin, et il n'y a pas de inutiles « whistle stars » dont il n'y a aucun sens, et passons maintenant au débriefing.

Indicateur de recharge dynamique et numérique- ces valeurs montrent combien de temps il faut pour recharger et combien il reste avant de charger si vous avez tiré un coup un peu plus tôt.

Indicateur HP- un indicateur indiquant combien de HP est ou reste dans le réservoir pour le moment, vous permettant de ne pas être distrait par le panneau de dégâts.

Fragment de cercle- la zone autour du centre du viseur légèrement différente en tonalité, permet de comprendre quel est le rayon de destruction par les fragments et de corriger la visée au point souhaité.

Compteur de stock de projectiles- comme l'indicateur HP duplique les capacités du panneau de dégâts, et dans ce cas - le panneau d'icônes;

Distance aux indicateurs cibles- montre combien de mètres il reste à votre adversaire, aide à prendre la bonne avance, et pour ceux qui sont trop paresseux pour le comprendre dans leur esprit, il y a l'indicateur % suivant.

Heure d'arrivée d'un projectile- montre combien de secondes le projectile volera vers la cible sélectionnée, ce qui vous permet d'anticiper (particulièrement efficace contre les cibles lentes).

Pseudo et type de char en vue- Je classerais cet élément comme le moins utile, mais pour ceux qui déterminent mal quel type de char ils voient dans le mode art-sight, cela fera l'affaire. Dans tous les cas, vous pouvez à peu près comprendre quel type d'armure cet adversaire possède et quels dégâts potentiels il peut subir.

Viseur d'artillerie "Arti (ST)" pour WOT 1.6.0.0- est un exemple d'équilibre, de modération, couplé à un degré assez élevé de clarté, de performances graphiques et de disponibilité des outils nécessaires. Il peut donc être classé parmi les scopes de l'art-Sau, ce qui plaira même à ceux qui n'aiment pas du tout utiliser des scopes modifiés.

Installation

  1. Installer des polices ;
  2. Placez le dossier mods dans le dossier racine de World of Tanks.