Un guide pour trouver des objets uniques. La meilleure arme du jeu ? Où trouver des armes uniques dans Fallout 3

À Fallout 3 il y a de nombreux objets de collection dispersés dans le désert. Certains d'entre eux peuvent servir de bon bonus pour Caractéristiques principales ou alors Compétences(Compétences) de votre personnage, d'autres échangeront volontiers contre un certain nombre de Caps pour des personnages spécifiques, ou vous fourniront un potentiel de combat impressionnant. D'autres articles comme Paquet de cigarettes(Boîte de cigarettes) et champignon des cavernes(Cave Fungus), ne promettent rien d'autre que des casquettes et ne sont associés à aucune tâche ni aucun personnage dans le jeu. Tous les éléments ci-dessus peuvent toujours être trouvés aux mêmes endroits, car aucun générateur aléatoire n'est utilisé pour leur emplacement.

Quantité: il n'y a pas de données
Personnage* : Vance, leader de The Family

Il est peu probable que ces packs vous soient d'une grande utilité jusqu'à ce que vous obteniez la capacité Hématophagie/ Hématophagie (vous permet d'obtenir +20 HP après chaque pack de sang, au lieu de +1) lorsque vous terminez la quête Blood Ties, car vous pouvez ensuite les vendre à Vance, qui est prêt à donner 15 Caps pour chaque pack. Ces colis sont éparpillés au hasard dans le désert.

Quantité: 20
Personnage: Non

Édition limitée de Bobbleheads de Vault-Tecétait disséminé à travers le désert dans les endroits les plus intéressants et lieux insolites, et pour trouver absolument tout, il faut faire des efforts. Sept d'entre eux ajouteront chacun un point à la statistique primaire respective de votre personnage, et les treize autres ajouteront chacun 10 % à l'un des Compétences(Compétences). Dans le cas où vous auriez acquis un logement quelque part dans le désert, vous aurez la possibilité d'y laisser des Bobbleheads en utilisant le placard unique de Vault-Tec !

Quantité: 10
Personnage: Non

Sauf unique "Expérimental EMYAG Fat Man"(Experimental MIRV Fatman) neuf autres exemplaires de cette arme étonnante et étonnante peuvent être trouvés dans le jeu. Parfois, il peut même être trouvé en vente, par exemple, à Flack et Sharpnel(Flak et Shrapnel) Rivet Ville. Bien sûr, vous n'aurez pas un besoin vital de trouver les 10 Fatties, mais n'oubliez pas qu'au détriment de chacune d'elles vous pourrez réparer une autre instance, sans compter que vous pourrez les revendre pour 1000 Caps pièce.

Quantité: 71
Personnage: Non

Tout comme les Fatties eux-mêmes, les mini-nucléaires sont assez rares, alors essayez de les conserver pour des rencontres avec des ennemis tels que, par exemple, Monstres(béhémoths).

Quantité: pas connu
Personnage: Dr Lesko(Docteur Lesko), Gare de Graditch / Marigold(Gare Grayditch / Marigold)

Nectar produit par une race spéciale fourmis géantes(fourmis géantes), a des propriétés très curieuses, et le médecin qui a découvert et génétiquement modifié cette espèce, attend avec impatience d'autres recherches liées à cette substance. Plus il aura d'échantillons de nectar à sa disposition, plus il pourra réaliser d'expériences. Le Dr Lesko se fera un plaisir de vous payer pour chaque portion de nectar après avoir terminé la tâche. "Ceux!".

Quantité: pas connu
Personnage: Scribe Jameson(Scribe Jameson) Citadelle(la citadelle)

Chaque Paladin, Initié, Chevalier, Capitaine et Scribe de la Confrérie de l'Acier possède son propre ensemble d'holotags, et le Scribe Jameson tient à jour une liste de ces malheureux qui sont morts en combattant pour les brillants objectifs de l'organisation. Les corps des soldats de la Confrérie de l'Acier se trouvent dans les endroits les plus chauds du Wasteland, et en particulier dans la région métropolitaine du District de Columbia. Votre tâche consiste à collecter des holotokens personnels sur leur corps et à les rendre au Scribe pour une récompense monétaire.

Quantité: 19
Personnage: Médecins, passionnés de technologie, sympathisants et partisans de la technologie, marchands d'esclaves

Au cours de vos voyages, vous rencontrerez peut-être des copies de l'Holobande souterraine passant de main en main entre divers individus notables. Toutes ces entrées concernent un étrange androïde, ainsi qu'une opération d'effacement de sa mémoire. Quelques Dr Zimmer(Docteur Zimmer) Rivet Ville veut récupérer cet humain recréé pour une raison connue de lui seul.

Quantité: 94
Personnage: Sierra Petrovita(Sierra Petrovita), hôpital psychiatrique de jirdershade(Girdershade Nutcase)

Ne s'attardant pas sur le succès que le lumineux Yader-Cola a eu auprès du petit peuple, Yader-Cola Company a lancé un tout nouveau produit hautement addictif : Yader-Cola Quantum ! On sait qu'il n'y a que 94 bouteilles de cette merveilleuse boisson. Il faut se rappeler qu'il est le détail le plus important pour créer Grenades nucléaires(Nuka-Grenades) et rend également une femme malade mentale en extase de Jirdershade chaque fois que vous lui apportez une bouteille.

Quantité: 23
Personnage: Non

Il y a sept armes artisanales complètement différentes dans le jeu, que vous pouvez construire à partir de divers composants en utilisant les services Table de travail(Work Bench), puis utilisé avec succès pendant la bataille, ce qui vous procurera certainement d'innombrables heures de plaisir et de satisfaction morale. Il est important de savoir que l'efficacité de l'arme que vous avez collectée dépend si vous disposez de tous les plans nécessaires (il existe trois schémas pour chaque arme), ainsi que du niveau de développement de la compétence. Réparation(Réparer) votre personnage.

Quantité: 98
Personnage: Scribe d'un an(Scribe Yearling) Bibliothèque publique d'Arlington(Bibliothèque publique d'Arlington)

Yearling, Scribe de la Confrérie de l'Acier, essaie désespérément de sauvegarder autant d'informations que possible. Dans sa recherche, elle est tombée sur la bibliothèque publique d'Arlington, qui possède encore un certain nombre de livres d'avant-guerre intacts. Si vous tombez sur des exemplaires intacts de ces livres (à l'exception de ceux liés au développement de certaines compétences), chacun d'entre eux sera généreusement payé par le Scribe.

Quantité: 324
Personnage: Non

Les livres de compétences sont l'un des objets de collection les plus courants dans le Wasteland. Chacun est garanti pour vous donner +1 (+2 si vous avez le "Entente"/"Compréhension") à l'une des 13 Compétences de votre personnage. Comme c'est le moyen le plus simple d'augmenter le niveau de vos compétences, il vous suffit de trouver tous les livres jusqu'au dernier.

Quantité: pas connu
Personnage: Murphy,Scientifique mort(Murphy, scientifique des goules)

Un scientifique à la peau grumeleuse qui s'est réfugié sur Gare du nord-ouest de Seneca(Northwest Seneca Station), convaincu qu'il a trouvé un moyen de tourner Visser(Jet) en une drogue encore plus puissante. Le résultat de son travail a été Ultravis(Ultrajet) et son action est aussi impressionnante que le nom lui-même. Malheureusement, la production de la drogue est absolument impossible sans un approvisionnement solide en Sugar Bombs. Si vous trouvez quelques paquets d'avant-guerre, n'oubliez pas de les vérifier. Au fil du temps, vous pourrez même lui acheter plusieurs exemplaires du produit fini !

Quantité: 5
Personnage: Agathe(Agathe), miel vieille femme jouer du violon

La vieille veuve se souvient avec nostalgie des moments où elle et son mari écoutaient les mélodies apaisantes de son violon. Maintenant qu'elle est vieille et seule, tout ce dont elle a besoin pour être heureuse, c'est d'avoir la possibilité d'enregistrer sa propre musique. Voulez-vous aider la vieille femme? Et que diriez-vous Unique Magnum.44(Unique .44 Magnum) ?

Quantité: 89
Personnage: Non

La collection la plus importante (et sans doute la plus impressionnante) est peut-être celle des 89 armes et objets uniques que vous pourrez découvrir tout au long de votre voyage. Cette arme et les articles sont des versions améliorées de leurs "homologues normaux" et devraient idéalement être pris comme base et réparés à leurs frais pour maintenir un état fonctionnel.

* - fait référence aux PNJ susceptibles d'être intéressés par certains objets
CV - Points de dommage (H ce P points)

Néophyte gantelet griffemort bonne arme, surtout s'il l'a fait avec deux schémas ou plus, mais pour de nombreuses raisons, il ne peut pas être considéré comme le meilleur :
- lorsque vous voyez la cible, vous devez d'abord vous y rendre, ce qui prend du temps et entraîne des dégâts prématurés (même si vous vous faufilez vers la cible)
- le gant s'use assez rapidement, et compte tenu de "l'unicité" qu'il provoque - bien que résoluble, mais toujours des problèmes de réparation.
- Dans de nombreuses situations, le gant, comme toutes les autres armes de mêlée, est inutile. Par exemple, si vous avez rencontré un Béhémoth (je ne nie pas qu'un Béhémoth puisse être tué au corps à corps, mais d'une manière ou d'une autre vos efforts ne seront pas justifiés). Ou, par exemple, si l'ennemi est inaccessible, pour diverses raisons - être sur une colline, barricadé, cela causera également beaucoup de problèmes.
Ensuite, je décrirai certaines des réponses les plus populaires à la question " la meilleure arme"
- homme gros (catapulte pour mini nukes) Oui, oui, en termes de dégâts, c'est le plus puissant du jeu, mais les dégâts ne sont qu'un élément de l'image globale de la meilleure arme. Le reste des fonctionnalités n'est pas si bon:
Précision - bien qu'elle soit pratiquement inutile pour cette "bête", mais parfois, avec certaines caractéristiques du relief, elle échoue grandement.
Réparation - bien sûr, pas si problématique (et presque inutile), mais chère
Munitions - très rares, très chères
Polyvalence \ Applicabilité - cet objet est le plus négatif, malgré toute sa puissance, il est difficile d'obtenir des munitions pour un gros homme, nous l'utilisons rarement n'importe où, principalement pour faire face aux hippopotames ou aux soldats densément peuplés de l'enclave. dans d'autres cas, le tir "ne rapporte pas" ou vous blesse, vous ou vos alliés.
Dispersion de cadavres - il arrive souvent que lorsque vous tirez sur une foule d'ennemis et que vous arrivez sur le lieu de l'explosion, vous ne trouvez aucune trace et restez donc sans trophées (enfin, bien sûr, vous pouvez vous promener pour chercher des morceaux de l'ennemi qui se sont dispersés dans tout le district, mais c'est du temps, et le temps c'est de l'argent)
À propos du gros homme multi-chargé, je ferais mieux de me taire ... =)
- blaster extraterrestre La combinaison optimale de légèreté et de dégâts les plus élevés, mais voici ses côtés négatifs :
Réparation - uniquement chez les marchands, ou si vous recevez avec succès son homologue tombant du ciel
Munitions - Le PPC est très petit, ce qui signifie que vous l'utiliserez rarement ou qu'après quelques heures de jeu, vous n'aurez plus rien à tirer.
- armes à feu (blaster extraterrestre alternatif) ce pistolet miracle tombe au hasard du ciel à certains endroits, sa chute s'accompagne de petites précipitations de cellules d'énergie extraterrestres (10-20 pièces) à première vue, il est plus faible en dégâts qu'Alien Blaster, mais si vous appris l'atout Pyroman, alors les dégâts seront beaucoup plus importants, grâce à l'effet de la flamme de cette arme, quant aux propriétés négatives, les voici :
Force - 2,5 fois inférieure à celle de son homologue, et le prix de réparation est le même
Munitions - parce qu'il tire de la même manière que l'Alien Blaster, il a les mêmes problèmes avec les munitions
-Fusil à plasma Ici, je vais généraliser un peu avec Plasma à l'esprit. rouge à la fois la version normale et la version unique (que vous pouvez obtenir dans la quête où vous devez trouver l'humanoïde échappé). Je généralise car ils ont presque la même résistance à l'usure et aux dommages. Cette arme est chic, grâce aux enclaves, elle est facilement réparable et il y a tout un tas de cartouches, mais voici les défauts :
Précision - bien que la précision ne soit pas mauvaise, elle n'est pas limitative et, dans une certaine mesure, c'est un inconvénient
Disponibilité des armes - puisqu'au début du jeu cette arme n'est pas disponible, ou du moins - des réparations et des munitions pour celle-ci (enfin, il y a tout un nuage et un tas de ces pistolets à plasma, et des cartouches sous 2k) bien, avec des compétences, il y a quelques petites choses désagréables
- Faucon noir (revolver magnum unique) Il est considéré par beaucoup comme la meilleure arme, ou du moins la meilleure arme légère, mais tout n'est pas si simple avec les mêmes dégâts et la même précision que le fusil Lincoln, il présente les inconvénients suivants :
Seulement six tours dans les deux - il y a parfois de nombreux problèmes dus au rechargement
Nécessite beaucoup de points de mouvement - ce qui le rend moins efficace en mode wats
Réparation - Les magnums sont rares dans le jeu, et il est coûteux pour les marchands de le réparer, il sera rarement réparé à 100%, ce qui signifie que les dégâts seront réduits. Parmi les avantages qu'il a sur le fusil Lincoln, je ne peux m'empêcher de noter que le blackhawk n'a pas de léger retard après chaque tir.
- Vengeur (laser Gatling unique) Bon pour faucher les foules ennemies, mais quand même :
Les réparations sont chères chez les commerçants et les lasers Gatling sont rares
Munitions - cartouches, même si ce n'est pas difficile à obtenir, mais avec sa cadence de tir, elles s'épuisent rapidement
TVA - inefficace
- Fusil Lincoln armes que je considère comme les meilleures, en raison de l'équilibre des caractéristiques, une excellente précision (comme un tireur d'élite) mange une petite quantité d'AP en TVA, par rapport aux autres armes universelles, il est très facile d'obtenir au tout début du jeu, avec haute résistance à l'usure, il est facile à réparer même sur le terrain (ces chasses il y a beaucoup d'armes à feu comme des ordures partout), ce fusil est largement applicable, les dégâts sont suffisants pour tuer presque n'importe quelle personne dans la tête d'un seul coup (attaque furtive) et avec trois tirs à la tête au niveau de difficulté le plus élevé tue une griffe de la mort (le premier coup du mode caché) et le seul inconvénient est la difficulté relative à obtenir des munitions pour elle, mais même au tout début du jeu, sans vraiment gâcher , vous pouvez vous fournir le bon montant.
ps Bien sûr, chacun a des goûts différents et différents styles jeux, et ce serait étrange si, avec toutes ces différences, tout le monde donnait sa préférence à une seule et même chose, ce n'est pas la peine de prendre ce que j'ai écrit ici trop au sérieux, je n'ai indiqué que des informations sur ce dont j'ai besoin d'une arme, et quelle arme convient le mieux à ces paramètres
z.s.s. désolé pour les fautes =)

Donc, dans cet article, je vais vous présenter une arme unique. Il y en a beaucoup, donc en bref:

Fusil de chasse redoutable
Quoi : fusil de chasse
Où : Chez Smile Jack, Evergreen Mills Bazaar.
Comment l'obtenir : Tuez le marchand.

A3-21
Quoi : fusil à plasma
Où : Rivet City
Comment l'obtenir : donné pour avoir terminé la quête "Homme artificiel".

Réserviste au fusil
Quoi : tireur d'élite
Où : Église Dickerson
Comment l'obtenir : tuer le tireur d'élite Flyer

le rasoir d'Occam
Quoi : couteau de combat
Où : Fort Benistere, quartier général du commandement. (la trappe se trouve dans l'une des tentes)
Comment obtenir: tuer le commandant Jabsco

faucon noir

Quoi : revolver
Où : la cabane d'Agathe
Comment l'obtenir : Complétez la quête "La chanson d'Agatha", après quoi elle vous dira à quel point ce serait bien si elle avait des notes. Les partitions peuvent être obtenues dans la salle des hommes de l'abri 92, à la bibliothèque d'Arlingston ou sur le toit de l'hôtel Statesman, dans la fosse d'orchestre. Après cela, donnez-les à Agatha et récupérez un revolver.

Vengeur
Quoi : minigun (laser)
Où : Repaire des Griffemorts
Comment obtenir: venez prendre

anesthésie
Quoi : arme à feu
Où : République de Deiva, en toute sécurité
Comment l'obtenir : voler la clé du coffre-fort à Dave

Guanglong
Quoi : automatique
Où : Creepy Diner, le cadavre de Price
Comment l'obtenir : entrez le bon code dans les trois terminaux situés dans le Musée technique, sinon le corps n'apparaîtra tout simplement pas.

Croc de vampire
Quoi : Épée chinoise
Où : Meresti Depot, chambre de Vance, placard
Comment obtenir le : - *

Les arguments de Plunket
Quoi : coup de poing américain
Où : Cimetière d'Arlingston, Maison d'Arlingston
Comment obtenir: Tuez Janders Plunket

Lance-grenades multi-coups expérimental
Quoi : lance-grenades
Où : Base de la Garde nationale
Comment l'obtenir : Vous devez d'abord trouver cinq documents de la famille Keller.
Le premier est la centrale électrique VAPL-8, le deuxième pilier est sur l'étagère.
Le second est le cimetière Hollode Moores, une église.
Le troisième est derrière le Spooky Diner, sur la table.
Le quatrième est une cabane un peu à l'ouest de la station-service de Rockbreaker.
Le cinquième est une tente au nord du mémorial d'Anchorage.
Lorsque vous avez collecté tous les enregistrements, entrez le code résultant dans le terminal du bunker, et - voila !

Fusil "Victoria"
Quoi : tireur d'élite
Où : Cabane sur la montagne près de la station-service de Rockbreaker
Comment obtenir le : -

Regard de Protectron
Quoi : pistolet laser
Où : chez le Mécanicien
Comment l'obtenir: Donnez au mécanicien l'armure de Nemyrmiki

Entrée
Quoi : queue de billard
Où : Paradise Falls Gaming Club, sur une table
Comment obtenir le : -

Poing!
Quoi : coup de poing américain
Où : centrale électrique MDPL-13, partie abandonnée
Comment obtenir le : -

Blaster extraterrestre
Quoi : blaster
Où: Vous devez d'abord vous diriger vers l'ouest depuis Greener Pastures jusqu'au pont. Signal pris ! Maintenant, nous allons au nord-ouest du pont - et le voici, le vaisseau extraterrestre !
Comment obtenir le : -

Jack
Quoi : Éventreur
Emplacement : Repaire de Deathclaw, sur l'un des cadavres
Comment obtenir le : -

Tableau noir
Quoi : planche avec des clous
Où : Clifftop, une cabane abandonnée, dans la main d'un squelette
Comment obtenir le : -

adoucissant
Quoi : un super marteau
Où : Anchorage Memorial, derrière une porte verrouillée
Comment l'obtenir : avoir une compétence de réparation supérieure à 95...

L'ami du camionneur
Quoi : montage
Où : Communauté de Canterbury, domicile de Machete et Dominic
Comment obtenir le : -

Lazelnoe luzie
Quoi : fusil laser
Où : Petite lampe
Comment l'obtenir : achetez pour 500 capsules, si vous avez l'avantage Eternal Child - vous l'obtiendrez gratuitement

Orage du contrebandier
Quoi : pistolet laser
Où : La Citadelle, Salle de l'Ancien Lyons (Ring B), Coffre-fort
Comment faire pour l'obtenir : pirater l'ordinateur et ouvrir le coffre-fort

armes à feu
Quoi : blaster
Où : -
Comment l'obtenir : avec beaucoup de chance, il tombe littéralement du ciel... Plus : si vous entendez quelque chose comme une explosion, alors regardez autour de vous - il pourrait s'agir d'une arme à feu. Mais cela ne veut pas dire qu'il sera facile de le trouver, peut-être qu'il se situe à une centaine de mètres de chez vous. Le chien est la meilleure aide ici, qui peut être commandée pour chercher des armes. Les munitions d'armes à feu sont dispersées autour du blaster lui-même.

Eugène
Quoi : mitrailleuse
Où : Reilly Ranger
Comment l'obtenir : terminez la quête "Reilly's Rangers" (la quête est prise à l'hôpital du donjon)

Cure-dent Bucha
Quoi : un couteau
Où : chez Butch
Comment l'obtenir : après avoir pris Butch comme partenaire, prenez-le dans son inventaire.

Broyeur d'os
Quoi : tailler
Où : Girdershade, chez Ronald Laren
Comment obtenir: Tuez Ronald

Super marteau de renard
Quoi : un super marteau
Où : Renard
Comment obtenir: prendre de l'inventaire

* s'il y a un tiret dans la colonne "Comment obtenir", vous pouvez simplement prendre l'arme, sans aucune action préalable.

matériaux de fallout.wikia.com et expérience personnelle qui passe)).

De l'auteur du guide ( Ours lunaire): Je présente à votre attention un guide de recherche objets uniques En jeu. Tout d'abord, je tiens à noter que tous les objets uniques ne sont pas collectés ici. Fallout 3 ce n'est qu'une sélection armes intéressantes et armure. J'ai joué à la version anglaise, mais j'ai essayé de le faire comprendre aux propriétaires de la version 1c. Les dégâts peuvent différer des vôtres, car ils dépendent du niveau de la compétence. Toutes les autres données sont vérifiées, j'ai trouvé tous les articles moi-même.

De plus, l'emplacement des poupées et armes de fortune(avec l'emplacement des schémas) et une liste de livres qui augmentent les compétences.

Armure

Armure


Sans armes

Sans armes


Bras en acier

Bras en acier


Armes légères

Armes légères


artillerie lourde

artillerie lourde


Armes à énergie

Armes à énergie


Autre

Autre


poupées bébé

poupées bébé

Armure

Rangers Combat Armor (meilleure armure du jeu)

  • POIDS : 27
  • SU : 39
  • EFFETS : +10 Arme Légère, +5 PA, +1 Chance

La description

Quelqu'un peut être en désaccord avec moi, mais je considère que cette armure est la meilleure, car elle offre une protection pas bien pire que l'armure de puissance (39 contre 40), mais, contrairement à cette dernière, elle n'a aucune pénalité, elle pèse presque 2 fois moins (27 contre 45) et donne un tas de bonus. De plus, il peut être réparé à la fois avec une armure de combat régulière et l'armure des mercenaires de la Talon Company, qui sont en abondance dans le jeu.

Comment obtenir le

Le prendre n'est pas tant difficile que fatigant. Reilly elle-même couche avec le médecin dans la salle de coupe du donjon de la ville des goules à Musée historique. Vous devez soit le guérir vous-même (vous avez besoin de Médecine 60), soit persuader le médecin. Elle vous demandera de sauver son groupe. Je vais essayer d'expliquer comment passer Hôtel de l'homme d'État, vous n'avez pas besoin de l'écouter, descendez simplement dans le métro à Musée historique et sortir à Stations Place Vernon. Il est très proche de l'hôpital de Nadezhda et de l'hôtel. Après cela, tout est fondamentalement simple. Vous pouvez d'abord vous rendre dans le hall de l'hôtel et tuer les mutants pour faciliter la sortie du groupe (bien qu'ils semblent réapparaître plus tard lorsque le groupe part).

Lorsque Reilly apparaîtra à la base des Rangers, en récompense de cette quête, vous aurez le choix entre cette armure ou une unique. Se contenter d'une armure, tk. vous pouvez facilement voler un minigun à Brick sur place.

Ensemble d'armure assistée T-51b

armure de puissance T-51b

  • POIDS : 40
  • SU : 50
  • Buffs : +25 résistance aux radiations

◙ Casque d'armure assistée T-51b

  • POIDS : 4
  • SU : 10
  • EFFETS : +8 Résistance aux radiations, +1 Charisme

La description

Je ne peux pas recommander inconditionnellement le kit, pour une raison simple : je ne pouvais pas le réparer moi-même (et, comme vous le savez, les marchands ne réparent pas jusqu'à 100 %). Aucun des ensembles d'armures assistées que j'avais, ni l'Enclave, ni la Confrérie de l'Acier, ni les Parias, ne convenait à la réparation. Un casque n'est qu'utile : pas d'amendes, meilleure protection, augmente le charisme et accorde une petite quantité de résistance aux radiations. Considérant que les casques sont endommagés plusieurs fois plus lentement que les armures, il peut être utilisé.

Comment obtenir le

Vous pouvez commencer la quête "Control Shot" en parlant à M. Crawley dans le donjon de la ville des goules, qui dans Musée historique. Dans le processus de réalisation de cette quête, vous devrez obtenir 3 clés. Ou vous pouvez simplement voler ces clés et aller directement à Fort Constantine sans parler à Crowley (vous pouvez alors toujours commencer la quête et la rendre, les clés ne vous iront nulle part). J'ai réussi à voler facilement et naturellement les 3 clés, avec une compétence furtive de 33, tout en perdant une petite fraction de karma, qui est plus que reconstituée avec une bouteille eau propre, donnée aux mendiants (mais après cela Crowley, vous accusant de vol, ne vous parlera plus). Qui a les clés (vous n'avez même pas besoin de parler à ces camarades):

  • Ted Strayer, à Rivet City, traîne soit dans une maison de chambres, soit dans une église, soit dans une taverne.
  • Dyukov, un alcoolique et un coureur de jupons, se trouve dans la maison de Dyukov, non loin de Mémorial d'Anchorage

    Dave, dans République de Dave, coin supérieur droit de la carte (bobblehead +1 Perception ici)

Après avoir obtenu les clés, nous avançons vers Fort Constantine, le haut de la carte, plus près du bord gauche. On pénètre dans le bâtiment des officiers (le plus bas) et on piétine dans le sous-sol, devant le premier porte fermée, soit dit en passant, se trouve dans le bobblehead +10 aux armes lourdes. Alors tout est simple, je ne gâcherai pas l'impression d'explorer le bunker ;)

Prototype d'armure assistée médicale

  • POIDS : 45
  • SU : 40
  • EFFETS : -1 Agilité, +25 Résistance aux radiations ;

La description

Vous rappelle d'utiliser Med-X lorsque vous subissez des dégâts. Auto-injection de Med-X depuis l'inventaire lors de la réception d'un certain niveau de dégâts. Armure en cours de réparation armure de puissance(sauf pour les armures Enclave et Tesla).

Comment obtenir le

Sur le cadavre d'un apprenti de la Confrérie de l'Acier dans les anciens égouts

Masque Ledoux Hockey (Meilleur casque pour S.V.A.T.)

  • POIDS : 1
  • SU : 4
  • EFFETS : +25 PA

La description

Je ferai une réservation, le mieux pour ceux qui utilisent le S.V.A.C. Il se répare avec des masques de hockey ordinaires.

Comment obtenir le

Commencer la quête Quantum Cola à Gerderscheid vous donnera l'emplacement de l'usine Nuka Cola. En fouillant l'usine Yader-Cola, vous tomberez sur le corps de Mercier, prendrez une note sur le cadavre, après quoi vous vous rendrez compte qu'il cherchait une formule pour la production de cola pur à l'usine. La formule est dans un coffre-fort au premier étage, non loin de l'entrée, elle ne peut être ouverte qu'avec une clé, la clé est avec un robot nommé Milo, si vous ne pouvez pas discuter, "alors les pistolets parleront au lieu de moi », comme l'a dit John Silver. Prenez la formule et déplacez-vous sur le vélo Usine de course rouge Il est assez proche là-bas. Sur le chemin, vous serez accueillis par trois masques de hockey. Vous avez besoin de quelqu'un pour entamer la conversation, Gawley Ledoux. Il vous proposera 250 capsules pour la formule (malgré le prix de 150 indiqué dessus), vous pouvez vendre, vous pouvez essayer de marchander pour 400 ou être impoli et ouvrir le feu. Il existe aussi une version Munchkin : pour vendre, puis résoudre tout le monde, ils ne réduisent pas le karma pour eux. Vous pouvez d'abord essayer d'écouter ses bêtises naïves sur le hockey.

Casque corbeau

  • POIDS : 10
  • SU : 5
  • EFFETS : +1 Perception

La description

Un casque fabriqué à partir de l'un des satellites espions qui volent autour de la diffusion des radios de l'Enclave. Rien de spécial en principe, a l'air drôle, assez bonne protection pour une boîte et donne +1 Perception.

Comment obtenir le

Dans le même Communauté de Cantorbéry le même oncle Rowe qui a donné la quête des surhumains peut vous aider à vous débarrasser des bouchons supplémentaires. À savoir, investir dans une caravane, dont il y en a 4 dans le jeu. Dans chacune des caravanes, vous pouvez d'abord investir 200, puis 500 autres casquettes, après quoi leur assortiment devient sensiblement plus diversifié. Chacun des caravaniers présents à la réunion vous remerciera pour l'investissement (si vous avez détaché 700 bouchons). Raven, qui vend des armures, offrira ce casque en cadeau. Au fait, au marché aux puces Fou Wolfgang il y aura une compétence de réparation de 75 (en conséquence, il réparera toutes vos affaires (sauf les blasters Alien) à l'état 85% )

Bouton Perruque

  • POIDS : 1
  • SU : 1
  • EFFETS : +10 Discours, +5 Troc, +1 Intelligence, -1 Perception

La description

Il n'offre presque aucune protection, semble déplacé, mais il augmente l'éloquence de 10, le troc de 5 et l'intelligence de 1, tout en réduisant la perception de 1. Considérant qu'il ne pèse qu'un, il peut être emporté avec vous pour des situations de conversation.

Comment obtenir le

Prise en charge à Rivet City à partir de Abraham Washington quête concernant la Déclaration d'Indépendance et emménager Archives nationales. Tout en bas, où la Déclaration est stockée, il y aura un robot ennuyeux, et à côté, sur l'une des commodes, cette perruque reposera.

Chaperon lilas

  • SU : 3
  • EFFETS : +1 Agilité, +10 Discrétion

La description

Non réparable par Oasis Treven Hoods, uniquement par les vendeurs.

Comment obtenir le

Après avoir terminé la quête "Oasis" dans l'Oasis (si vous avez appliqué de la pommade au bouleau sur le cœur d'Harold), Lilas vous donnera

Chapeau à étages

  • EFFETS : +5 Discrétion ; +1 Perception

La description

Pas réparé par quoi que ce soit, seulement des marchands.

Comment obtenir le

Donné par Moira (Megaton) pour la quête Bog Laying lors de la rédaction du guide de survie

Sans armes

"Poing!" (coups de poing américains puissants) (meilleure arme pour le combat à mains nues)

  • POIDS : 6
  • DO : 25
  • Scrutateur : 25

La description

S'il y a des maniaques qui utilisent des coups de poing dans ce jeu, voici un outil pour vous. Réparé avec des coups de poing américains de puissance normale, coût de frappe réduit de 28 à 25 AP, dégâts augmentés de 20 à 25.

Comment obtenir le

Si vous optez pour le bobblehead "Agility" ou pour, vous tomberez probablement sur le chemin de Centrale électrique MDPL-13. Il est situé un carré au nord. champ de mines, au milieu du bord gauche de la cellule. "Poing!" situé dans un grand bâtiment dans sa partie supérieure, se trouve directement sur la table. Dans une petite maison, au fait, vous pouvez saisir Le schéma du fusil de chemin de fer.

"Plunkett's Arguments" (coups de poing américains cloutés)

  • POIDS : 1
  • DO : ≈15
  • URO : 18

Comment obtenir le

À Janders Plunkett sur place Cimetière d'Arlington-Nord. A Arlington House qui est sur la colline.

Bras en acier

"Jack l'éventreur")

  • POIDS : 6
  • DO : 65
  • URO : 35
  • EFFETS : 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

La description

Réparé par le "ripper" habituel, il ne diffère d'eux que par le fait qu'il inflige 50% de dégâts supplémentaires s'il déchire les membres.

Comment obtenir le

Un peu à gauche et un peu plus haut Églises de Dickerson(dans la même cellule) est le Sanctuaire Deathclaw. Là, il reposera sur le cadavre d'un officier de l'Enclave, dans la partie sud de l'emplacement. Le cadavre apparaît si vos chemins avec l'Enclave se sont déjà croisés, autrement dit, le père est déjà mort. Si vous optez pour un tireur d'élite, regardez en même temps les griffes de la mort.

"Rasoir d'Occam" (couteau)

  • POIDS : 1
  • DO : ≈17
  • Scrutateur : 15

Comment obtenir le

Situé à Commandant Jabscoà Fort Benister dans la résidence de commandement (la trappe se trouve dans l'une des tentes)

"Ami Camionneur" (monture)

  • POIDS : 5
  • DO : ≈27
  • Scrutateur : 15

Comment obtenir le

Lies in Dominic's House and Machete in Communauté de Cantorbéry.

"Vampire Fang" (épée d'officier chinois)

  • POIDS : 1
  • DO : 28
  • Scrutateur : 15

La description

En général, rien de spécial, juste un vérificateur de vampire unique. En tant qu'arme de mêlée, le même shishkebab est beaucoup plus cool. Réparé avec des sabres ordinaires Officiers chinois, ce qui est perceptible dans apparence. Il prit un sabre chinois, y cloua la poignée de vampire et alla se balancer à droite, à gauche et dans d'autres directions. Poids réduit (de 3 à 1), dégâts augmentés (de 10 à 15).

Comment obtenir le

À la suite de la "mauvaise fin" de la quête "Liens du sang", à savoir, nous descendons dans le métro à la station Mereshti et tuons tous les vampires. De la boîte du vampire principal, nous prenons le sabre, de son cadavre - une cape unique, qui offre une bonne protection pour un chiffon - 10, et donne également +2 aux armes légères et de mêlée. La quête est initialement prise à Megaton par Lucy West, puis vous devez entrer dans Arefu. N'oubliez pas qu'à Arefu, dans la maison d'Evan King, une poupée +10 à réparer languit.

Vous pouvez obtenir un sabre sans faire preuve d'une cruauté excessive : un sabre est volé dans une boîte avec Hack 75. De plus, vous pouvez venir à la Famille avant même de visiter Arefu. Le vampire principal lui-même racontera les événements d'Arefu.

"Adoucisseur" (marteau)

  • POIDS : 12
  • DO : ≈38
  • URO : 31

La description

Les chasseurs sont devenus gibier. Tout est simple dans ce monde.

Comment obtenir le

Mémorial d'Anchorage. Trouvez un entrepôt sans propriétaire et le long du chemin derrière une porte cassée se trouve.

Queue "Zolom"

  • POIDS : 1
  • DO : ≈27
  • URO : 11

La description

Fabriqué avec des repères. Bien.

Comment obtenir le

Paradise Falls, table de billard extérieure.

Armes légères

Pistolet Blackhawk (meilleur pistolet)

  • POIDS : 4
  • Clip : 6
  • DO : 32
  • DPS : 55

La description

Un des plus armes mortelles dans le jeu, à égalité avec , qui est inférieur en portée, mais supérieur en dégâts. En théorie, il s'agit d'un .44 Magnum ordinaire avec optique, seuls les dégâts ont été augmentés de 35 à 55.

Comment obtenir le

Commencez la quête sur la chanson d'Agatha. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver la maison d'Agatha, elle se situe entre la décharge et le dépôt Meresti, vous devez emprunter un pont aussi fragile. Après cela, Agatha vous enverra chercher Siège social de Vault-Tec(près de la place Vernon). Si vous êtes déjà allé à la Citadelle et avez marqué tous les coffres-forts sur la carte, vous ne pouvez pas vous rendre au quartier général lui-même. Dirigez-vous directement vers l'Abri 92. Vous pouvez vous y perdre, chercher un pointeur vers le laboratoire, on y trouvera le violon. Vous passerez devant la chambre des hommes - assurez-vous de regarder dans la chambre des hommes. Derrière l'une des poussées, un carnet de musique traînera ; sans lui, pas de pistolet. Ça y est, vous pouvez maintenant rendre la quête Agatha, et après cela remettre un cahier de musique, pour lequel elle se fera un plaisir de vous donner cette copie chérie.

Pistolet chinois Zu-Rong v418

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : ≈17
  • URO : 12
  • Munitions : 10 mm
  • EFFETS : +2 dégâts de feu (5 sec)

La description

Réparé avec des pistolets chinois ordinaires.

Comment obtenir le

L'arme est dans un tiroir verrouillé du bureau du directeur dans le bâtiment L.O.B. Entreprise à Falls Church. Vous pouvez passer par Grayditch, puis par Gare de Mérigold.

10mm PP “Ultra” Sidney

  • POIDS : 5
  • URO : 59
  • Agrafe : 50
  • Munitions : 10 mm

Comment obtenir le

À Archives nationales, où vous descendez pour la déclaration, rencontrez le mercenaire Sydney. Elle vous proposera de faire une déclaration ensemble, de partager la récompense. Refuser. Elle partira sereinement. Mais ensuite, il vous attaquera dans le désert, laissant une échographie unique en souvenir de lui-même.

Bonne Option :

Au cours de la quête sur l'hôtel Statesman sur l'un des lits, il y aura un squelette et un enregistrement audio. Si vous donnez ce disque à Sidney (après la quête, elle devrait être à Rivet City), alors elle donnera ce PP pour célébrer.

Fusil Lincoln (meilleur fusil)

  • POIDS : 5
  • Clip : 15
  • DO : 25
  • DPS : 50
  • Munitions : Cartouches "Magnum" calibre .44

La description

Le pistolet de Lincoln est réparé avec des fusils de chasse ordinaires, mais comparé à eux, il a deux fois plus de dégats, trois fois plus de clips et pèse un de moins. Certes, il tire avec une cartouche assez rare (à la fois chez les marchands et en général) de calibre "Magnum" .44, faites le plein.

Comment obtenir le

Très simple : dans Musée historique nous allons aux étages inférieurs, trouvons l'administration, montons au deuxième étage, là, dans l'une des pièces les plus éloignées, il se trouve dans une petite fenêtre vitrée. petit malin Abraham Washington de Rivet City vous offrira 100 capsules pour ça, étouffe les rires. Il est préférable de rassembler tout ce qui est lié au nom de Lincoln au même endroit dans le musée : une collection de pièces de monnaie, un chapeau et d'autres déchets - il vous achètera tout.

Fusil de chasse "terrible" (meilleur fusil de chasse)

  • POIDS : 10
  • Clip : 12
  • DO : 27
  • DPS : 80
  • Munitions : Cartouche avec chevrotine

La description

Si vous aimez les fusils de combat, vous devriez certainement mettre la main sur ce canon. De plus, le choix des fusils de chasse est très pauvre dans ce jeu. Réparé avec des fusils de combat ordinaires, par rapport à eux, il a un poids légèrement accru (10 contre 7) et des dégâts considérablement augmentés (80 contre 55).

Comment obtenir le

Une cellule à droite de le garage de casey smith(Vault 112), où vous êtes dirigé dans l'histoire, au centre du bord droit de cette cellule se trouve la place Evergreen Mills. Il y a un bâtiment à l'intérieur duquel se trouve l'entrée du marché souterrain. Dans ce marché il y a un marchand Smile Jack, c'est le seul qui ne se jettera pas sur vous si vous avez un bon karma. Dans tous les cas, pour ramasser le fusil de chasse, il faut le tuer. Décidez ce qui est le plus important pour vous - un marchand supplémentaire ou un coffre unique. N'oubliez pas d'obtenir +10 pour faire du troc à sa droite dans un petit coin sur l'étagère de la poupée.

Narcose (fusil de chasse)

  • POIDS : 6
  • Clip : 5
  • DO : ≈23
  • Scrutateur : 30
  • Munitions : Cartouche calibre .32

La description

En être République de Dave. Dans un coffre-fort (Dave a la clé) au Capitole. (dégâts relativement faibles mais une putain de cadence de tir).

Machine automatique "Guanglong" (mitrailleuse chinoise) (meilleur fusil d'assaut)

  • POIDS : 7
  • Extrait : 36
  • DO : 23
  • URO : 66
  • Munitions : 5,56 mm

La description

L'un des meilleurs canons de la catégorie Armes Légères. Les mitrailleuses chinoises sont utilisées pour les réparations, en comparaison avec elles, elles ont un klaxon accru (36 coups au lieu de 24) et des dégâts sensiblement accrus (66 contre 53). Pour une raison quelconque, le prix est plus bas que d'habitude...

Comment obtenir le

Un peu déroutant, mais globalement pas très difficile. Vous devez d'abord entrer dans Musée technique, c'est pratiquement "de l'autre côté de la route" du déjà marre de nous Musée historique. Là, lors du nettoyage habituel des locaux, il faut faire attention aux ordinateurs d'information qui ressemblent à des cabines téléphoniques. Mais tous ne sont pas "également utiles", il nous en faut 3 : le premier se trouve en bas du hall, le second dès l'entrée dans l'aile ouest, et le troisième au pied grosse fusée. Sur l'écran de ces ordinateurs, une ligne comme # 001 apparaîtra au bas du menu, dans laquelle vous devrez entrer le code. Attention! Sauvegardez avant d'entrer, après une mauvaise entrée, l'ordinateur se bloquera et tout sera perdu. Vous devez saisir les codes suivants, dans l'ordre dans lequel les ordinateurs sont répertoriés :

  • borne #001 - 19
  • borne #002 - 53
  • borne #003 - 113

La saisie séquentielle de trois codes corrects ouvrira le coffre-fort dans l'aile ouest. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort (cela ne peut être fait que via un ordinateur à proximité), un message s'affiche à l'écran, après lecture, vous comprendrez que vous devez vous déplacer vers Station de métro Jury Street(deux cellules en bas et une à gauche de l'Abri 101). Vous n'avez pas besoin d'aller dans le métro lui-même, il y a un mini café à côté de l'entrée du métro, le cadavre de Prime y apparaîtra, d'où il est tiré arme unique. Jusqu'à ce que vous passiez toutes les danses avec un tambourin au musée technique, ce ne sera pas là, j'ai vérifié.

Fusil de réserviste (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Clip : 3
  • DO : 32
  • DPS : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 uniques fusils de sniper. La capacité du chargeur a été réduite (de 5 à 3), mais le prix d'un coup a été réduit (de 38 à 32) et la cadence de tir a été augmentée de plus d'une fois et demie.

Comment obtenir le

Lorsque vous irez à Fort Constantine, vous tomberez sûrement sur Station de radiodiffusion WLKM(2 cases en contrebas du fort). La gare est sur une butte, une petite chapelle sera visible depuis celle-ci, Église de Dickerson. Il y a un tireur d'élite assis à l'étage dans cette église (au fait, il est d'Oasis) avec ce fusil. Vous ne pouvez pas vous lever vers lui, vous devez donc le tuer pour qu'au moins un œil tombe. Il est plus facile d'entrer dans l'église elle-même et de lui tirer dessus d'en bas. J'ai une arme à feu et lui-même est tombé.

Fusil "Victoria" (fusil de sniper)

  • POIDS : 10
  • Clip : 5
  • DO : ≈38
  • DPS : 40
  • Munitions : Calibre 308

La description

L'un des 2 fusils de sniper uniques. Caractéristique - les dégâts critiques renversent la cible pendant 5 secondes.

Comment obtenir le

Sur place Ravitaillement de brise-roche vous verrez une maison isolée sur une colline avec une porte fermée (vous avez besoin de Hack 100). Là se trouve l'arme précieuse. Avant d'entrer dans la maison - économisez, car la première fois, il se peut qu'elle ne soit pas là.

artillerie lourde

Minigun "Eugène"

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • DO : 30
  • URO : 105
  • Munitions : 5 mm

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 75 à 105), le reste est un minigun ordinaire.

Comment obtenir le

Soit prendre comme récompense pour la quête pro, soit simplement voler Brick

"Incinérateur" (lance-flammes)

  • POIDS : 15
  • Agrafe : 60
  • DO : ≈50
  • URO : 160*
  • Munitions : Munitions pour lance-flammes

La description

* L'avantage "Pyromane" n'affecte pas les dégâts infligés

Comment obtenir le

Situé dans le métro à la station Franklin, l'entrée y est de Stations de l'église des chutes Zone maçon.

« Granato-Med » (lance-grenades)

  • POIDS : 15
  • Clip : 1
  • DO : ≈55
  • URO : 220
  • Munitions : Grenade

La description

Le canon est bon, mais contrairement à un lance-grenades classique, il tire avec une verrière, à la manière d'un "Fat Man".

Comment obtenir le

Peuvent être trouvés dans Indépendance forte au sous-sol du Forsworn Armory.

Vengeur (Gatling Laser)

  • POIDS : 18
  • Clip : 240
  • DO : 30
  • DPS : 150
  • Munitions : Cellule électronique

La description

Dégâts légèrement augmentés (de 100 à 150), sinon un laser Gatling ordinaire.

Comment obtenir le

Il se trouve (indépendamment de votre progression dans l'histoire) dans le même Deathclaw Vault (voir) dans la partie sud-est, dans une telle mini-grotte avec une mare de sang et des bosquets de champignons radioactifs. Droit dans les champignons et mentira.

Armes à énergie

Regard protecteur (pistolet laser)

  • POIDS : 3
  • Clip : 20
  • DO : ≈17
  • URO : 24
  • Munitions : Batterie

La description

Un pistolet laser qui inflige le double de dégâts. Ceci est réalisé simplement - un double coup. Pour éviter que la vie ne ressemble à du miel, la capacité du chargeur a été réduite de 30 à 20. Il n'y a plus de différences par rapport à l'habituel.

Comment obtenir le

Prendre Communauté de Cantorbéry une quête pour résoudre les problèmes avec deux personnages de bandes dessinées, prendre le parti du mécanicien et tuer AntAgonizersha. Le mécanicien exigera son costume, le rendra et lui dira de partir, parce que. l'ennemi est mort, alors il vous présentera un pistolet. Si vous faites le contraire et prenez le parti de la "femme fourmi", vous recevrez un couteau empoisonné en récompense.

Tempête du contrebandier (pistolet laser)

  • POIDS : 2
  • Clip : 30
  • DO : ≈17
  • URO : 18
  • Munitions : Batterie

Comment obtenir le

Se trouve dans la Citadelle dans un coffre-fort verrouillé avec Elder Lyons.

Blaster extraterrestre

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : 20
  • DPS : 100
  • EFFETS : chance de désintégrer l'ennemi à sa mort
  • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

La description

Un pistolet de triche qui vous permet de tirer sur une ville entière comme une blague sans même remarquer comment. Sans les munitions limitées, l'équilibre déjà précaire du jeu serait irrévocablement faussé. Il y a une chance de transformer l'ennemi en un tas de cendres, pour une raison quelconque, cela m'est toujours arrivé.

Comment obtenir le

Trois cellules du champ de mines dans le coin inférieur gauche de la cellule seront le site du crash du vaisseau extraterrestre, en bref assiette cassée. Le blaster est allongé sur le sol à côté du cadavre du représentant civilisation extraterrestre. Les munitions sont éparpillées tout autour.

Arme à feu (blaster extraterrestre)

  • POIDS : 2
  • Clip : 10
  • DO : 20
  • DPS : 80
  • EFFETS : enflamme la cible avec un effet de -2 PV pendant 5 sec.
  • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

La description

Le cannon triche numéro 2 diffère du précédent par des dégâts réduits, qui sont compensés en mettant le feu à la cible, comme un lance-flammes ou un shishkebab. Soit dit en passant, les blasters extraterrestres sont réparés exclusivement les uns par les autres.

Comment obtenir le

Au hasard, en marchant dans le désert, un pop étrange se fera entendre et dans au sens propre des munitions extraterrestres (cônes bleus) tomberont du ciel. Cela peut arriver n'importe où, on prétend qu'il y a une dépendance à la chance. Cela m'est arrivé avec Luck 1, même quand je n'ai même pas marqué 10 niveaux. C'est arrivé la nuit, naturellement je n'ai pas trouvé le blaster lui-même. Je suis retourné 2 fois par jour à cet endroit, je ne l'ai toujours pas trouvé. Helped Dog - a donné la commande "Chercher des armes", apportée en 30 secondes.

Fusil à plasma A3-21

  • POIDS : 8
  • Clip : 12
  • DO : 25
  • DPS : 50
  • Munitions : batterie micronucléaire

La description

Il ne diffère d'un pistolet à plasma ordinaire que par l'augmentation des dégâts de 45 à 50. Comme vous pouvez le voir, rien de spécial, mais le battage médiatique autour de ce pistolet.

Comment obtenir le

Vous devez d'abord prendre la quête sur l'androïde de M. Zimmer dans le laboratoire de Rivet City. Dans le processus, une tante viendra vers vous et vous demandera d'aider le pauvre androïde à se cacher du maléfique Zimmer. Le choix vous appartient, vous pouvez honnêtement aider l'androïde et obtenir une arme à feu, ou vous pouvez lui promettre de garder son secret et de le remettre à Zimmer, vous recevrez alors les deux récompenses.

Autre

Lucky ball numéro 8

  • POIDS : 1
  • EFFETS : Chance +1

La description

Qu'y a-t-il à dire surtout - une boule de billard pèse un, donne +1 à la Chance alors que vous la portez dans votre inventaire.

Comment obtenir le

Aller à Grande ville(deux cellules au-dessus de l'Abri 101), faites la quête là-bas pour sauver deux camarades. Sortez-les de Commissariat de police de Germantown(sera marqué sur la carte) et ramener à la maison. Après cela, il vous sera demandé de repousser l'attaque des mutants. Je vous conseille de ne pas vous embêter avec les robots et de choisir la réplique "Je traînerai ici, je tuerai moi-même tous les mutants". Lorsque l'attaque est repoussée, rendez-vous à l'infirmerie locale, il y aura un blessé nommé Timebomb. Il a besoin d'être guéri - vous avez besoin d'une compétence de médecine de 40. Après cela, il se lèvera, s'inclinera et roulera. Vous devez l'approcher à nouveau, puis il vous dira quelque chose sur sa grande gratitude et vous donnera le ballon précieux.

Lunettes de soleil chanceuses +1 % de troc - +1 % de piratage

  • "D.C. Therapeutic Journal" - +1% Médecine
  • Matériel du site fallout.wikia.com et expérience personnelle de passage)).

    De l'auteur du guide ( Ours lunaire): Je présente à votre attention un guide pour trouver des objets uniques dans le jeu. Tout d'abord, je tiens à noter que tous les objets uniques ne sont pas collectés ici. Fallout 3, ce n'est qu'une sélection d'armes et d'armures intéressantes. J'ai joué à la version anglaise, mais j'ai essayé de le faire comprendre aux propriétaires de la version 1c. Les dégâts peuvent différer des vôtres, car ils dépendent du niveau de la compétence. Toutes les autres données sont vérifiées, j'ai trouvé tous les articles moi-même.

    De plus, l'emplacement des poupées et des armes artisanales (avec l'emplacement des schémas) et une liste de livres qui augmentent les compétences sont donnés.

    Armure

    Armure


    Sans armes

    Sans armes


    Bras en acier

    Bras en acier


    Armes légères

    Armes légères


    artillerie lourde

    artillerie lourde


    Armes à énergie

    Armes à énergie


    Autre

    Autre


    poupées bébé

    poupées bébé

    Armure

    Rangers Combat Armor (meilleure armure du jeu)

    • POIDS : 27
    • SU : 39
    • EFFETS : +10 Arme Légère, +5 PA, +1 Chance

    La description

    Quelqu'un peut être en désaccord avec moi, mais je considère que cette armure est la meilleure, car elle offre une protection pas bien pire que l'armure de puissance (39 contre 40), mais, contrairement à cette dernière, elle n'a aucune pénalité, elle pèse presque 2 fois moins (27 contre 45) et donne un tas de bonus. De plus, il peut être réparé à la fois avec une armure de combat régulière et l'armure des mercenaires de la Talon Company, qui sont en abondance dans le jeu.

    Comment obtenir le

    Le prendre n'est pas tant difficile que fatigant. Reilly elle-même couche avec le médecin dans la salle de coupe du donjon de la ville des goules à Musée historique. Vous devez soit le guérir vous-même (vous avez besoin de Médecine 60), soit persuader le médecin. Elle vous demandera de sauver son groupe. Je vais essayer d'expliquer comment passer Hôtel de l'homme d'État, vous n'avez pas besoin de l'écouter, descendez simplement dans le métro à Musée historique et sortir à Stations Place Vernon. Il est très proche de l'hôpital de Nadezhda et de l'hôtel. Après cela, tout est fondamentalement simple. Vous pouvez d'abord vous rendre dans le hall de l'hôtel et tuer les mutants pour faciliter la sortie du groupe (bien qu'ils semblent réapparaître plus tard lorsque le groupe part).

    Lorsque Reilly apparaîtra à la base des Rangers, en récompense de cette quête, vous aurez le choix entre cette armure ou une unique. Se contenter d'une armure, tk. vous pouvez facilement voler un minigun à Brick sur place.

    Ensemble d'armure assistée T-51b

    ◙ Armure assistée T-51b

    • POIDS : 40
    • SU : 50
    • Buffs : +25 résistance aux radiations

    ◙ Casque d'armure assistée T-51b

    • POIDS : 4
    • SU : 10
    • EFFETS : +8 Résistance aux radiations, +1 Charisme

    La description

    Je ne peux pas recommander inconditionnellement le kit, pour une raison simple : je ne pouvais pas le réparer moi-même (et, comme vous le savez, les marchands ne réparent pas jusqu'à 100 %). Aucun des ensembles d'armures assistées que j'avais, ni l'Enclave, ni la Confrérie de l'Acier, ni les Parias, ne convenait à la réparation. Le casque n'est qu'utile : pas de malus, meilleure protection, augmente le charisme et donne une petite résistance aux radiations. Considérant que les casques sont endommagés plusieurs fois plus lentement que les armures, il peut être utilisé.

    Comment obtenir le

    Vous pouvez commencer la quête "Control Shot" en parlant à M. Crawley dans le donjon de la ville des goules, qui dans Musée historique. Dans le processus de réalisation de cette quête, vous devrez obtenir 3 clés. Ou vous pouvez simplement voler ces clés et aller directement à Fort Constantine sans parler à Crowley (vous pouvez alors toujours commencer la quête et la rendre, les clés ne vous iront nulle part). J'ai réussi à voler facilement et naturellement les 3 clés, avec une compétence furtive de 33, tout en perdant une petite fraction de karma, qui est plus que reconstituée avec une bouteille d'eau propre donnée aux mendiants (mais après cela Crowley, vous accusant d'avoir volé , ne vous parlera plus). Qui a les clés (vous n'avez même pas besoin de parler à ces camarades):

    • Ted Strayer, à Rivet City, traîne soit dans une maison de chambres, soit dans une église, soit dans une taverne.
    • Dyukov, un alcoolique et un coureur de jupons, se trouve dans la maison de Dyukov, non loin de Mémorial d'Anchorage

      Dave, dans République de Dave, coin supérieur droit de la carte (bobblehead +1 Perception ici)

    Après avoir obtenu les clés, nous avançons vers Fort Constantine, le haut de la carte, plus près du bord gauche. Nous pénétrons dans le bâtiment des officiers (le plus bas) et piétinons dans le sous-sol, devant la première porte fermée, soit dit en passant, se trouve la poupée +10 aux armes lourdes. Alors tout est simple, je ne gâcherai pas l'impression d'explorer le bunker ;)

    Prototype d'armure assistée médicale

    • POIDS : 45
    • SU : 40
    • EFFETS : -1 Agilité, +25 Résistance aux radiations ;

    La description

    Vous rappelle d'utiliser Med-X lorsque vous subissez des dégâts. Auto-injection de Med-X depuis l'inventaire lors de la réception d'un certain niveau de dégâts. L'armure est réparée par l'armure assistée (sauf l'armure Enclave et Tesla).

    Comment obtenir le

    Sur le cadavre d'un apprenti de la Confrérie de l'Acier dans les anciens égouts

    Masque Ledoux Hockey (Meilleur casque pour S.V.A.T.)

    • POIDS : 1
    • SU : 4
    • EFFETS : +25 PA

    La description

    Je ferai une réservation, le mieux pour ceux qui utilisent le S.V.A.C. Il se répare avec des masques de hockey ordinaires.

    Comment obtenir le

    Commencer la quête Quantum Cola à Gerderscheid vous donnera l'emplacement de l'usine Nuka Cola. En fouillant l'usine Yader-Cola, vous tomberez sur le corps de Mercier, prendrez une note sur le cadavre, après quoi vous vous rendrez compte qu'il cherchait une formule pour la production de cola pur à l'usine. La formule est dans un coffre-fort au premier étage, non loin de l'entrée, elle ne peut être ouverte qu'avec une clé, la clé est avec un robot nommé Milo, si vous ne pouvez pas discuter, "alors les pistolets parleront au lieu de moi », comme l'a dit John Silver. Prenez la formule et déplacez-vous sur le vélo Usine de course rouge Il est assez proche là-bas. Sur le chemin, vous serez accueillis par trois masques de hockey. Vous avez besoin de quelqu'un pour entamer la conversation, Gawley Ledoux. Il vous proposera 250 capsules pour la formule (malgré le prix de 150 indiqué dessus), vous pouvez vendre, vous pouvez essayer de marchander pour 400 ou être impoli et ouvrir le feu. Il existe aussi une version Munchkin : pour vendre, puis résoudre tout le monde, ils ne réduisent pas le karma pour eux. Vous pouvez d'abord essayer d'écouter ses bêtises naïves sur le hockey.

    Casque corbeau

    • POIDS : 10
    • SU : 5
    • EFFETS : +1 Perception

    La description

    Un casque fabriqué à partir de l'un des satellites espions qui volent autour de la diffusion des radios de l'Enclave. Rien de spécial en principe, a l'air drôle, assez bonne protection pour une boîte et donne +1 Perception.

    Comment obtenir le

    Dans le même Communauté de Cantorbéry le même oncle Rowe qui a donné la quête des surhumains peut vous aider à vous débarrasser des bouchons supplémentaires. À savoir, investir dans une caravane, dont il y en a 4 dans le jeu. Dans chacune des caravanes, vous pouvez d'abord investir 200, puis 500 autres casquettes, après quoi leur assortiment devient sensiblement plus diversifié. Chacun des caravaniers présents à la réunion vous remerciera pour l'investissement (si vous avez détaché 700 bouchons). Raven, qui vend des armures, offrira ce casque en cadeau. Au fait, au marché aux puces Fou Wolfgang il y aura une compétence de réparation de 75 (en conséquence, il réparera toutes vos affaires (sauf les blasters Alien) à l'état 85% )

    Bouton Perruque

    • POIDS : 1
    • SU : 1
    • EFFETS : +10 Discours, +5 Troc, +1 Intelligence, -1 Perception

    La description

    Il n'offre presque aucune protection, semble déplacé, mais il augmente l'éloquence de 10, le troc de 5 et l'intelligence de 1, tout en réduisant la perception de 1. Considérant qu'il ne pèse qu'un, il peut être emporté avec vous pour des situations de conversation.

    Comment obtenir le

    Prise en charge à Rivet City à partir de Abraham Washington quête concernant la Déclaration d'Indépendance et emménager Archives nationales. Tout en bas, où la Déclaration est stockée, il y aura un robot ennuyeux, et à côté, sur l'une des commodes, cette perruque reposera.

    Chaperon lilas

    • SU : 3
    • EFFETS : +1 Agilité, +10 Discrétion

    La description

    Non réparable par Oasis Treven Hoods, uniquement par les vendeurs.

    Comment obtenir le

    Après avoir terminé la quête "Oasis" dans l'Oasis (si vous avez appliqué de la pommade au bouleau sur le cœur d'Harold), Lilas vous donnera

    Chapeau à étages

    • EFFETS : +5 Discrétion ; +1 Perception

    La description

    Pas réparé par quoi que ce soit, seulement des marchands.

    Comment obtenir le

    Donné par Moira (Megaton) pour la quête Bog Laying lors de la rédaction du guide de survie

    Sans armes

    "Poing!" (coups de poing américains puissants) (meilleure arme pour le combat à mains nues)

    • POIDS : 6
    • DO : 25
    • Scrutateur : 25

    La description

    S'il y a des maniaques qui utilisent des coups de poing dans ce jeu, voici un outil pour vous. Réparé avec des coups de poing américains de puissance normale, coût de frappe réduit de 28 à 25 AP, dégâts augmentés de 20 à 25.

    Comment obtenir le

    Si vous optez pour le bobblehead "Agility" ou pour, vous tomberez probablement sur le chemin de Centrale électrique MDPL-13. Il est situé à une cellule au nord du champ de mines, au milieu du bord gauche de la cellule. "Poing!" situé dans un grand bâtiment dans sa partie supérieure, se trouve directement sur la table. Dans une petite maison, au fait, vous pouvez saisir Le schéma du fusil de chemin de fer.

    "Plunkett's Arguments" (coups de poing américains cloutés)

    • POIDS : 1
    • DO : ≈15
    • URO : 18

    Comment obtenir le

    À Janders Plunkett sur place Cimetière d'Arlington-Nord. A Arlington House qui est sur la colline.

    Bras en acier

    "Jack l'éventreur")

    • POIDS : 6
    • DO : 65
    • URO : 35
    • EFFETS : 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

    La description

    Réparé par le "ripper" habituel, il ne diffère d'eux que par le fait qu'il inflige 50% de dégâts supplémentaires s'il déchire les membres.

    Comment obtenir le

    Un peu à gauche et un peu plus haut Églises de Dickerson(dans la même cellule) est le Sanctuaire Deathclaw. Là, il reposera sur le cadavre d'un officier de l'Enclave, dans la partie sud de l'emplacement. Le cadavre apparaît si vos chemins avec l'Enclave se sont déjà croisés, autrement dit, le père est déjà mort. Si vous optez pour un tireur d'élite, regardez en même temps les griffes de la mort.

    "Rasoir d'Occam" (couteau)

    • POIDS : 1
    • DO : ≈17
    • Scrutateur : 15

    Comment obtenir le

    Situé à Commandant Jabscoà Fort Benister dans la résidence de commandement (la trappe se trouve dans l'une des tentes)

    "Ami Camionneur" (monture)

    • POIDS : 5
    • DO : ≈27
    • Scrutateur : 15

    Comment obtenir le

    Lies in Dominic's House and Machete in Communauté de Cantorbéry.

    "Vampire Fang" (épée d'officier chinois)

    • POIDS : 1
    • DO : 28
    • Scrutateur : 15

    La description

    En général, rien de spécial, juste un vérificateur de vampire unique. En tant qu'arme de mêlée, le même shishkebab est beaucoup plus cool. Il est réparé avec les sabres habituels des officiers chinois, ce qui se remarque en apparence. Il prit un sabre chinois, y cloua la poignée de vampire et alla se balancer à droite, à gauche et dans d'autres directions. Poids réduit (de 3 à 1), dégâts augmentés (de 10 à 15).

    Comment obtenir le

    À la suite de la "mauvaise fin" de la quête "Liens du sang", à savoir, nous descendons dans le métro à la station Mereshti et tuons tous les vampires. De la boîte du vampire principal, nous prenons le sabre, de son cadavre - une cape unique, qui offre une bonne protection pour un chiffon - 10, et donne également +2 aux armes légères et de mêlée. La quête est initialement prise à Megaton par Lucy West, puis vous devez entrer dans Arefu. N'oubliez pas qu'à Arefu, dans la maison d'Evan King, une poupée +10 à réparer languit.

    Vous pouvez obtenir un sabre sans faire preuve d'une cruauté excessive : un sabre est volé dans une boîte avec Hack 75. De plus, vous pouvez venir à la Famille avant même de visiter Arefu. Le vampire principal lui-même racontera les événements d'Arefu.

    "Adoucisseur" (marteau)

    • POIDS : 12
    • DO : ≈38
    • URO : 31

    La description

    Les chasseurs sont devenus gibier. Tout est simple dans ce monde.

    Comment obtenir le

    Mémorial d'Anchorage. Trouvez un entrepôt sans propriétaire et le long du chemin derrière une porte cassée se trouve.

    Queue "Zolom"

    • POIDS : 1
    • DO : ≈27
    • URO : 11

    La description

    Fabriqué avec des repères. Bien.

    Comment obtenir le

    Paradise Falls, table de billard extérieure.

    Armes légères

    Pistolet Blackhawk (meilleur pistolet)

    • POIDS : 4
    • Clip : 6
    • DO : 32
    • DPS : 55

    La description

    L'une des armes les plus meurtrières du jeu, à égalité avec , qui est inférieure en portée, mais supérieure en dégâts. En théorie, il s'agit d'un .44 Magnum ordinaire avec optique, seuls les dégâts ont été augmentés de 35 à 55.

    Comment obtenir le

    Commencez la quête sur la chanson d'Agatha. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver la maison d'Agatha, elle se situe entre la décharge et le dépôt Meresti, vous devez emprunter un pont aussi fragile. Après cela, Agatha vous enverra chercher Siège social de Vault-Tec(près de la place Vernon). Si vous êtes déjà allé à la Citadelle et avez marqué tous les coffres-forts sur la carte, vous ne pouvez pas vous rendre au quartier général lui-même. Dirigez-vous directement vers l'Abri 92. Vous pouvez vous y perdre, chercher un pointeur vers le laboratoire, on y trouvera le violon. Vous passerez devant la chambre des hommes - assurez-vous de regarder dans la chambre des hommes. Derrière l'une des poussées, un carnet de musique traînera ; sans lui, pas de pistolet. Ça y est, vous pouvez maintenant rendre la quête Agatha, et après cela remettre un cahier de musique, pour lequel elle se fera un plaisir de vous donner cette copie chérie.

    Pistolet chinois Zu-Rong v418

    • POIDS : 2
    • Clip : 10
    • DO : ≈17
    • URO : 12
    • Munitions : 10 mm
    • EFFETS : +2 dégâts de feu (5 sec)

    La description

    Réparé avec des pistolets chinois ordinaires.

    Comment obtenir le

    L'arme est dans un tiroir verrouillé du bureau du directeur dans le bâtiment L.O.B. Entreprise à Falls Church. Vous pouvez passer par Grayditch, puis par Gare de Mérigold.

    10mm PP “Ultra” Sidney

    • POIDS : 5
    • URO : 59
    • Agrafe : 50
    • Munitions : 10 mm

    Comment obtenir le

    À Archives nationales, où vous descendez pour la déclaration, rencontrez le mercenaire Sydney. Elle vous proposera de faire une déclaration ensemble, de partager la récompense. Refuser. Elle partira sereinement. Mais ensuite, il vous attaquera dans le désert, laissant une échographie unique en souvenir de lui-même.

    Bonne Option :

    Au cours de la quête sur l'hôtel Statesman sur l'un des lits, il y aura un squelette et un enregistrement audio. Si vous donnez ce disque à Sidney (après la quête, elle devrait être à Rivet City), alors elle donnera ce PP pour célébrer.

    Fusil Lincoln (meilleur fusil)

    • POIDS : 5
    • Clip : 15
    • DO : 25
    • DPS : 50
    • Munitions : Cartouches "Magnum" calibre .44

    La description

    Le fusil Lincoln est réparé avec des fusils de chasse ordinaires, mais comparé à eux, il a deux fois plus de dégâts, trois fois le chargeur et pèse un de moins. Certes, il tire avec une cartouche assez rare (à la fois chez les marchands et en général) de calibre "Magnum" .44, faites le plein.

    Comment obtenir le

    Très simple : dans Musée historique nous allons aux étages inférieurs, trouvons l'administration, montons au deuxième étage, là, dans l'une des pièces les plus éloignées, il se trouve dans une petite fenêtre vitrée. petit malin Abraham Washington de Rivet City vous offrira 100 capsules pour ça, étouffe les rires. Il est préférable de rassembler tout ce qui est lié au nom de Lincoln au même endroit dans le musée : une collection de pièces de monnaie, un chapeau et d'autres déchets - il vous achètera tout.

    Fusil de chasse "terrible" (meilleur fusil de chasse)

    • POIDS : 10
    • Clip : 12
    • DO : 27
    • DPS : 80
    • Munitions : Cartouche avec chevrotine

    La description

    Si vous aimez les fusils de combat, vous devriez certainement mettre la main sur ce canon. De plus, le choix des fusils de chasse est très pauvre dans ce jeu. Réparé avec des fusils de combat ordinaires, par rapport à eux, il a un poids légèrement accru (10 contre 7) et des dégâts considérablement augmentés (80 contre 55).

    Comment obtenir le

    Une cellule à droite de le garage de casey smith(Vault 112), où vous êtes dirigé dans l'histoire, au centre du bord droit de cette cellule se trouve la place Evergreen Mills. Il y a un bâtiment à l'intérieur duquel se trouve l'entrée du marché souterrain. Dans ce marché il y a un marchand Smile Jack, c'est le seul qui ne se jettera pas sur vous si vous avez un bon karma. Dans tous les cas, pour ramasser le fusil de chasse, il faut le tuer. Décidez ce qui est le plus important pour vous - un marchand supplémentaire ou un coffre unique. N'oubliez pas d'obtenir +10 pour faire du troc à sa droite dans un petit coin sur l'étagère de la poupée.

    Narcose (fusil de chasse)

    • POIDS : 6
    • Clip : 5
    • DO : ≈23
    • Scrutateur : 30
    • Munitions : Cartouche calibre .32

    La description

    En être République de Dave. Dans un coffre-fort (Dave a la clé) au Capitole. (dégâts relativement faibles mais une putain de cadence de tir).

    Machine automatique "Guanglong" (mitrailleuse chinoise) (meilleur fusil d'assaut)

    • POIDS : 7
    • Extrait : 36
    • DO : 23
    • URO : 66
    • Munitions : 5,56 mm

    La description

    L'un des meilleurs canons de la catégorie Armes Légères. Les mitrailleuses chinoises sont utilisées pour les réparations, en comparaison avec elles, elles ont un klaxon accru (36 coups au lieu de 24) et des dégâts sensiblement accrus (66 contre 53). Pour une raison quelconque, le prix est plus bas que d'habitude...

    Comment obtenir le

    Un peu déroutant, mais globalement pas très difficile. Vous devez d'abord entrer dans Musée technique, c'est pratiquement "de l'autre côté de la route" du déjà marre de nous Musée historique. Là, lors du nettoyage habituel des locaux, il faut faire attention aux ordinateurs d'information qui ressemblent à des cabines téléphoniques. Mais tous n'ont pas "la même utilité", il nous en faut 3 : le premier se trouve au fond du foyer, le deuxième juste à l'entrée de l'aile ouest, et le troisième au pied de la grande fusée. Sur l'écran de ces ordinateurs, une ligne comme # 001 apparaîtra au bas du menu, dans laquelle vous devrez entrer le code. Attention! Sauvegardez avant d'entrer, après une mauvaise entrée, l'ordinateur se bloquera et tout sera perdu. Vous devez saisir les codes suivants, dans l'ordre dans lequel les ordinateurs sont répertoriés :

    • borne #001 - 19
    • borne #002 - 53
    • borne #003 - 113

    La saisie séquentielle de trois codes corrects ouvrira le coffre-fort dans l'aile ouest. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort (cela ne peut être fait que via un ordinateur à proximité), un message s'affiche à l'écran, après lecture, vous comprendrez que vous devez vous déplacer vers Station de métro Jury Street(deux cellules en bas et une à gauche de l'Abri 101). Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le métro lui-même, il y a un mini café à côté de l'entrée du métro, le cadavre de Prime y apparaîtra, d'où cette arme unique est prise. Jusqu'à ce que vous passiez toutes les danses avec un tambourin au musée technique, ce ne sera pas là, j'ai vérifié.

    Fusil de réserviste (fusil de sniper)

    • POIDS : 10
    • Clip : 3
    • DO : 32
    • DPS : 40
    • Munitions : Calibre 308

    La description

    L'un des 2 fusils de sniper uniques. La capacité du chargeur a été réduite (de 5 à 3), mais le prix d'un coup a été réduit (de 38 à 32) et la cadence de tir a été augmentée de plus d'une fois et demie.

    Comment obtenir le

    Lorsque vous irez à Fort Constantine, vous tomberez sûrement sur Station de radiodiffusion WLKM(2 cases en contrebas du fort). La gare est sur une butte, une petite chapelle sera visible depuis celle-ci, Église de Dickerson. Il y a un tireur d'élite assis à l'étage dans cette église (au fait, il est d'Oasis) avec ce fusil. Vous ne pouvez pas vous lever vers lui, vous devez donc le tuer pour qu'au moins un œil tombe. Il est plus facile d'entrer dans l'église elle-même et de lui tirer dessus d'en bas. J'ai une arme à feu et lui-même est tombé.

    Fusil "Victoria" (fusil de sniper)

    • POIDS : 10
    • Clip : 5
    • DO : ≈38
    • DPS : 40
    • Munitions : Calibre 308

    La description

    L'un des 2 fusils de sniper uniques. Caractéristique - les dégâts critiques renversent la cible pendant 5 secondes.

    Comment obtenir le

    Sur place Ravitaillement de brise-roche vous verrez une maison isolée sur une colline avec une porte fermée (vous avez besoin de Hack 100). Là se trouve l'arme précieuse. Avant d'entrer dans la maison - économisez, car la première fois, il se peut qu'elle ne soit pas là.

    artillerie lourde

    Minigun "Eugène"

    • POIDS : 18
    • Clip : 240
    • DO : 30
    • URO : 105
    • Munitions : 5 mm

    La description

    Dégâts légèrement augmentés (de 75 à 105), le reste est un minigun ordinaire.

    Comment obtenir le

    Soit prendre comme récompense pour la quête pro, soit simplement voler Brick

    "Incinérateur" (lance-flammes)

    • POIDS : 15
    • Agrafe : 60
    • DO : ≈50
    • URO : 160*
    • Munitions : Munitions pour lance-flammes

    La description

    * L'avantage "Pyromane" n'affecte pas les dégâts infligés

    Comment obtenir le

    Situé dans le métro à la station Franklin, l'entrée y est de Stations de l'église des chutes Zone maçon.

    « Granato-Med » (lance-grenades)

    • POIDS : 15
    • Clip : 1
    • DO : ≈55
    • URO : 220
    • Munitions : Grenade

    La description

    Le canon est bon, mais contrairement à un lance-grenades classique, il tire avec une verrière, à la manière d'un "Fat Man".

    Comment obtenir le

    Peuvent être trouvés dans Indépendance forte au sous-sol du Forsworn Armory.

    Vengeur (Gatling Laser)

    • POIDS : 18
    • Clip : 240
    • DO : 30
    • DPS : 150
    • Munitions : Cellule électronique

    La description

    Dégâts légèrement augmentés (de 100 à 150), sinon un laser Gatling ordinaire.

    Comment obtenir le

    Il se trouve (indépendamment de votre progression dans l'histoire) dans le même Deathclaw Vault (voir) dans la partie sud-est, dans une telle mini-grotte avec une mare de sang et des bosquets de champignons radioactifs. Droit dans les champignons et mentira.

    Armes à énergie

    Regard protecteur (pistolet laser)

    • POIDS : 3
    • Clip : 20
    • DO : ≈17
    • URO : 24
    • Munitions : Batterie

    La description

    Un pistolet laser qui inflige le double de dégâts. Ceci est réalisé simplement - un double coup. Pour éviter que la vie ne ressemble à du miel, la capacité du chargeur a été réduite de 30 à 20. Il n'y a plus de différences par rapport à l'habituel.

    Comment obtenir le

    Prendre Communauté de Cantorbéry une quête pour résoudre les problèmes avec deux personnages de bandes dessinées, prendre le parti du mécanicien et tuer AntAgonizersha. Le mécanicien exigera son costume, le rendra et lui dira de partir, parce que. l'ennemi est mort, alors il vous présentera un pistolet. Si vous faites le contraire et prenez le parti de la "femme fourmi", vous recevrez un couteau empoisonné en récompense.

    Tempête du contrebandier (pistolet laser)

    • POIDS : 2
    • Clip : 30
    • DO : ≈17
    • URO : 18
    • Munitions : Batterie

    Comment obtenir le

    Se trouve dans la Citadelle dans un coffre-fort verrouillé avec Elder Lyons.

    Blaster extraterrestre

    • POIDS : 2
    • Clip : 10
    • DO : 20
    • DPS : 100
    • EFFETS : chance de désintégrer l'ennemi à sa mort
    • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

    La description

    Un pistolet de triche qui vous permet de tirer sur une ville entière comme une blague sans même remarquer comment. Sans les munitions limitées, l'équilibre déjà précaire du jeu serait irrévocablement faussé. Il y a une chance de transformer l'ennemi en un tas de cendres, pour une raison quelconque, cela m'est toujours arrivé.

    Comment obtenir le

    Trois cellules du champ de mines dans le coin inférieur gauche de la cellule seront le site du crash du vaisseau extraterrestre, en bref, une plaque cassée. Le blaster est allongé sur le sol à côté du cadavre d'un représentant d'une civilisation extraterrestre. Les munitions sont éparpillées tout autour.

    Arme à feu (blaster extraterrestre)

    • POIDS : 2
    • Clip : 10
    • DO : 20
    • DPS : 80
    • EFFETS : enflamme la cible avec un effet de -2 PV pendant 5 sec.
    • Munitions : cellule de puissance extraterrestre

    La description

    Le cannon triche numéro 2 diffère du précédent par des dégâts réduits, qui sont compensés en mettant le feu à la cible, comme un lance-flammes ou un shishkebab. Soit dit en passant, les blasters extraterrestres sont réparés exclusivement les uns par les autres.

    Comment obtenir le

    Au hasard, en marchant dans le désert, un bruit étrange se fera entendre et, au sens littéral, des munitions extraterrestres (cônes bleus) tomberont du ciel. Cela peut arriver n'importe où, on prétend qu'il y a une dépendance à la chance. Cela m'est arrivé avec Luck 1, même quand je n'ai même pas marqué 10 niveaux. C'est arrivé la nuit, naturellement je n'ai pas trouvé le blaster lui-même. Je suis retourné 2 fois par jour à cet endroit, je ne l'ai toujours pas trouvé. Helped Dog - a donné la commande "Chercher des armes", apportée en 30 secondes.

    Fusil à plasma A3-21

    • POIDS : 8
    • Clip : 12
    • DO : 25
    • DPS : 50
    • Munitions : batterie micronucléaire

    La description

    Il ne diffère d'un pistolet à plasma ordinaire que par l'augmentation des dégâts de 45 à 50. Comme vous pouvez le voir, rien de spécial, mais le battage médiatique autour de ce pistolet.

    Comment obtenir le

    Vous devez d'abord prendre la quête sur l'androïde de M. Zimmer dans le laboratoire de Rivet City. Dans le processus, une tante viendra vers vous et vous demandera d'aider le pauvre androïde à se cacher du maléfique Zimmer. Le choix vous appartient, vous pouvez honnêtement aider l'androïde et obtenir une arme à feu, ou vous pouvez lui promettre de garder son secret et de le remettre à Zimmer, vous recevrez alors les deux récompenses.

    Autre

    Lucky ball numéro 8

    • POIDS : 1
    • EFFETS : Chance +1

    La description

    Qu'y a-t-il à dire surtout - une boule de billard pèse un, donne +1 à la Chance alors que vous la portez dans votre inventaire.

    Comment obtenir le

    Vous allez dans la grande ville (deux cellules au-dessus de l'abri 101), faites une quête là-bas pour sauver deux camarades. Sortez-les de Commissariat de police de Germantown(sera marqué sur la carte) et ramener à la maison. Après cela, il vous sera demandé de repousser l'attaque des mutants. Je vous conseille de ne pas vous embêter avec les robots et de choisir la réplique "Je traînerai ici, je tuerai moi-même tous les mutants". Lorsque l'attaque est repoussée, rendez-vous à l'infirmerie locale, il y aura un blessé nommé Timebomb. Il a besoin d'être guéri - vous avez besoin d'une compétence de médecine de 40. Après cela, il se lèvera, s'inclinera et roulera. Vous devez l'approcher à nouveau, puis il vous dira quelque chose sur sa grande gratitude et vous donnera le ballon précieux.

    Lunettes de soleil chanceuses +1 % de troc - +1 % de piratage

  • "D.C. Therapeutic Journal" - +1% Médecine