Code Fallout 4 pour une carabine maison. Épée puissante d'un officier chinois

Ils ont proposé un concepteur d'armes très flexible qui permet de transformer n'importe quel canon chambré dans n'importe quelle cartouche en mitrailleuse, carabine ou fusil. Cependant, quelles sont les meilleures options ? Nous avons passé en revue toutes les armes du jeu et les extensions pour répondre à cette question. Attention, ce texte contient des spoilers.

Théorie des armes de Fallout 4

Commençons notre guide par une analyse des principales propriétés des armes dans Fallout 4. Les comprendre vous sera utile lorsque vous prendrez une arme pour vous-même ou que vous la modifierez - loin de tout arme unique dans Fallout 4 peut être comparé à un régulier correctement modifié.

Selon les dégâts infligés, il convient de diviser toutes les armes en quatre types, plus loin, moins il y a de dégâts par seconde :

  • coup de feu: Inflige des dégâts balistiques normaux au point où pointe le réticule, mais les balles ont toujours une déviation. Pour le PNJ et le joueur, les dégâts de passage sont réduits par l'armure, et pour le survivant, ses capacités peuvent également les réduire.
  • Énergie: appliqué par lasers, plasma et railgun. Les armes à laser peuvent mettre le feu à la cible et les armes à plasma peuvent les transformer en boue. Les lasers et les railguns atteignent le point où le réticule est dirigé, beaucoup plus souvent que le plasma ou les armes à feu. Le survivant peut augmenter la résistance avec plusieurs capacités.
  • Radiation: Inflige des dégâts importants aux humains et aux animaux normaux, mais n'affecte pas les robots et les mutants. De plus, les dommages ne traversent pas l'armure si elle est pompée pour se protéger des radiations. Étant donné que les radiations sont considérées sur une échelle distincte, les dommages causés par les radiations n'apparaissent pas immédiatement - vous devez bien bourrer l'ennemi de munitions, afin qu'il meure plus probablement d'une exposition directe.
  • Toxique: Ce type de dégâts est le plus difficile à prévoir, car il n'inflige des dégâts significatifs qu'après 2-3 minutes, ce qui est long pour n'importe quel combat. Le poison est complètement bloqué par l'armure et les mutants du Commonwealth bénéficient d'une protection partielle ou totale contre ce type de dégâts.

Types d'armes dans Fallout 4 :

  • Normal n'a pas de propriétés, a un maximum de possibilités de modifications.
  • légendaire possède des "propriétés légendaires", telles que des dégâts de feu ou des saignements. Les armes ont soit plusieurs propriétés faibles, soit une forte. Cette dernière option est préférable, les propriétés faibles seront absorbées par l'armure et les fortes la perceront certainement. Lâché aléatoirement par des ennemis légendaires (marqués d'un astérisque). Pas toujours arme légendaire peut être complètement modifié.
  • Unique- marqué d'une étoile et a nom unique, qui ne peut pas être modifié. A toujours une sorte de propriété légendaire. Ces armes sont délivrées pour accomplir des quêtes, elles peuvent être trouvées en explorant le monde du jeu ou achetées à des marchands à un prix élevé. Cette arme ne fait l'objet que d'améliorations esthétiques, comme le changement de poignée.

Principales propriétés des armes légendaires, qui sera toujours utile contre n'importe quel adversaire, par ordre décroissant de force d'impact :

  • blesser- Toute cible touchée par au moins une balle subit 25 dégâts. dommages supplémentaires dus au saignement, et l'effet affecte les robots et les mécanismes. Ignore la résistance aux dégâts et l'armure de la cible. En utilisant cette propriété, vous pouvez découper l'ennemi avec une douzaine de balles et le laisser saigner, et vous occuper vous-même de la suivante. Ces dégâts se cumulent particulièrement bien lorsque vous utilisez des fusils de chasse ou des miniguns.
  • Puissant- Dégâts à tous les types d'ennemis augmentés de 25%. Ce n'est pas le premier car il est extrêmement rare et l'effet lui-même dépend de la puissance de base de l'arme. Pour un canon faible, une augmentation d'un quart des dégâts n'aidera pas autant que 15 à 25 dégâts supplémentaires d'une autre propriété.
  • Incendiaire Enflamme un ennemi et lui inflige 15 points de dégâts de feu. Similaire au modificateur "dommage", mais pas aussi puissant.
  • explosif- La balle explose, infligeant 15 dégâts de zone. Vous permet d'atteindre une cible si elle est cachée derrière un abri en tirant sur la surface à côté de la cible. Cela peut être utile au début du jeu, mais après tout, il est plus rentable de frapper l'ennemi.
  • paralysant- offres 50% plus de dégats membres. Il y a une chance de l'arracher ou de l'endommager;
  • Irradiant- La cible reçoit 50 radiations, donc chaque tir réduit la barre de santé. Ne fonctionne pas sur les robots.
  • Plasma- Inflige 10 dégâts d'énergie supplémentaires à partir du plasma (ne nécessite pas de munitions à plasma), n'importe quel tir a une chance de transformer l'ennemi en boue.
  • provocant Inflige le double de dégâts aux cibles en pleine santé, idéal pour commencer un combat.
  • Infini- le tir ne nécessite pas de recharger le chargeur, mais les munitions sont dépensées. Utile pour les fusils de sniper ou les carabines, mais devient inutile lorsque la même arme apparaît avec une propriété légendaire plus avantageuse.
  • de sorcier Inflige 30 dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
C'est loin d'être liste complète, alors n'oubliez pas le style que vous jouez. Par exemple, pour les kills furtifs, les mods légendaires liés à VATS peuvent être utiles.

La pratique d'utiliser des armes dans Fallout 4

Et bien que les options ci-dessus pour classer les armes soient officielles, il est plus efficace de diviser les armes par le type de cartouches utilisées et de décrire les limites des armes qui sont construites sur leur base.

Considérez la différence entre les cartouches. Commençons par les armes à feu :

  • Cartouche calibre.38- les munitions les plus courantes utilisées dans les pistolets et les mitrailleuses au début du jeu. Portée limitée, faibles dégâts. À des niveaux élevés, la portée des armes construites sur la base de cette cartouche se réduira au combat à distance directe avec des adversaires faibles.
  • Cartouche calibre.44- munitions rares et puissantes pour revolvers et leurs modifications. Pratiquement pas utilisé en raison du recul élevé et de la faible cadence de tir des armes de type revolver.
  • Cartouche 10mm- une munition puissante et moyenne commune utilisée dans une seule arme - des pistolets de 10 mm. Pour cette raison, à la fin du jeu, il perd même au calibre .38 en efficacité, mais au début, ces pistolets (en particulier avec des propriétés légendaires) seront le dernier argument au combat.
  • Cartouche calibre .308- une munition assez courante, une arme basée sur celle-ci sera sensiblement plus puissante que le calibre .38 et vous permettra de détruire des cibles blindées au corps à corps. Sur le moyenne portée inflige des dégâts importants aux cibles non blindées, mais la précision du tir diminue avec l'augmentation de la portée.
  • Cartouche calibre 5 mm utilisé uniquement dans le Minigun. Munitions bon marché et relativement courantes, vous pouvez en collecter plusieurs milliers en collectant simplement des ennemis sur les cadavres. Il consomme très rapidement, inflige peu de dégâts même à courte portée. Étant donné que le Minigun lui-même est une arme faible, il n'a aucune valeur pratique à la fin du jeu ou à un niveau de difficulté élevé.
  • Cartouche calibre .45 largement distribué dans le Commonwealth, on peut l'appeler la munition universelle des carabines. Inflige de bons dégâts à moyenne portée aux cibles blindées, les armes basées sur celle-ci infligent d'excellents dégâts lorsqu'elles tirent sur la tête et les membres de cibles tenaces bien blindées ou de mutants légendaires.
  • Cartouche calibre .50 est rare, peu d'abandons d'ennemis, si vous l'utilisez souvent, vous devrez constamment en acheter plus. Vous permet de tirer en toute confiance à longue distance, les armes basées sur celui-ci ne peuvent être que des fusils de sniper avec différents viseurs optiques. Il est possible de fabriquer un pistolet ou une carabine p.50, mais en raison du recul, ils seront peu utiles dans une bataille intense.
  • chevrotine utilisé dans tous les types armes à âme lisse et les fusils de combat, particulièrement bons pour les combats rapprochés intenses. Largement distribué dans le Commonwealth, mais également consommé très rapidement.
  • Calibre de cartouche 5,56 mm utilisé dans une seule arme - Fusil d'assaut. Très rare, il y a peu d'ennemis dans le Commonwealth auprès desquels il peut être récupéré, il est cher auprès des marchands. La carabine basée sur celle-ci a d'excellents dégâts et une excellente précision, ce qui vous permet de tirer même à longue distance.
Pensez aux munitions armes à énergie. Rappelez-vous toujours que l'utilisation d'une arme à énergie démasque complètement le personnage :
  • batterie nucléaire est une munition répandue dans le Commonwealth, vous ne devriez avoir aucun problème à l'acquérir ou à la récupérer. Il est nécessaire au fonctionnement de toute la gamme d'armes laser: pistolets, mitrailleuses, carabines, fusils de sniper, ce qui est obtenu grâce à l'utilisation de diverses modifications. Les dégâts augmentent également à mesure que vous montez de niveau, mais cela nécessite des points de compétence.

    En raison de la mécanique du tir, tirer à longue distance peut être difficile, nous vous recommandons d'utiliser arme laserà des distances de combat direct ou rapproché. De plus, les dégâts infligés diminuent avec la distance ou à cause du brouillard. Il est également déconseillé de limiter la capacité du chargeur - il est préférable de tirer plus de coups avec des dégâts moyens et une précision moyenne que quelques coups avec une précision élevée et des dégâts élevés.

  • Charge plasma- une munition plutôt rare dans le Commonwealth, elle peut être achetée auprès de nombreux marchands, mais elle ne peut être récupérée que sur les cadavres des Fusiliers. Tout comme avec un laser, en raison de modifications, vous pouvez fabriquer un pistolet, une mitrailleuse, une carabine ou un fusil de sniper à partir d'un seul canon. Mais les dégâts qu'ils infligent seront presque toujours les plus élevés de leur catégorie. Ceci est compensé par le fait que chaque caillot de plasma libéré a faible vitesse vol, et dans un certain nombre de cas, ces armes peuvent être inutiles.

    Le plasma détruit facilement les robots, les véhicules et les adversaires en armure assistée, en particulier à courte portée. Moins de dégâts aux créatures du Commonwealth et aux super mutants.

  • 2 millimètres cartouche électromagnétique Il n'est utilisé que dans une seule arme - le Railgun. La munition est très rare, elle n'est pratiquement pas vendue dans le Commonwealth, c'est une forme d'aiguille allongée, qui affecte la perception du tir. Le railgun est conçu comme une option puissante Fusil de sniper pour la fin du jeu, ça l'est. Les modifications n'ajustent que le tir et le recul.

Après avoir soigneusement examiné toutes les armes du jeu et les extensions, nous avons choisi uniquement celles qui infligent des dégâts garantis, quel que soit le type d'ennemi, son armure et sa résistance aux dégâts. Peu d'options d'armes répondent à toutes ces exigences :

  • Pistolets - 4 options;
  • Fusils d'assaut et mitraillettes - 5 options;
  • Mousquetons - 3 options ;
  • Fusils de chasse - 1 option ;
  • Fusils de précision - 3 options;
  • Divers objets exotiques, y compris des armes lourdes et de mêlée.

Fallout 4 meilleures armes : Pistolets

Pour tirer le meilleur parti des pistolets, vous devez mettre à niveau l'avantage Duelliste. Au niveau 5, les pistolets non automatiques infligent 100% de dégâts supplémentaires et sont plus susceptibles de désarmer l'ennemi et peuvent même le mutiler. Cependant, il n'est pas toujours rationnel de mettre à niveau cette branche, car les mitrailleuses et les carabines sont plus efficaces que les pistolets dans une bataille intense.

Pistolet calibre 10mm

Par conséquent, dans la liste en première position se trouve un 10 mm ordinaire pistolet automatique, qui est très courant dans le Commonwealth et peut être modifié par un joueur de niveau 4 à 15. Nous vous conseillons de le télécharger comme suit :

Il existe de nombreuses modifications, si vous apportez constamment des améliorations, l'arme ne sera pas à la traîne de la croissance de la complexité des ennemis au début du jeu.

Le pistolet vous permettra de combattre efficacement à la dague ou à distance directe, a un faible coût d'un tir en VATS, et la présence d'une propriété légendaire (optimale : blessante, incendiaire, explosive, paralysante) ne sera qu'un plus.

Blaster extraterrestre

Cette arme est unique, existe en un seul exemplaire, elle n'a pas de propriété légendaire. Tire du plasma bleu qui se déplace plus rapidement que le plasma vert ordinaire. Pour obtenir une arme, le personnage doit être de niveau 20 ou supérieur, puis un OVNI en chute apparaîtra dans le ciel au-dessus du Commonwealth. Il ne reste plus qu'à terminer la quête la plus simple pour le trouver, puis traquer l'extraterrestre et ramasser l'arme :

Le mod ajoute un SMG fait maison au jeu. C'est un mod pour les joueurs qui préfèrent le style commando. C'est entièrement automatique arme balistique, qui tire des munitions de calibre .38, .45, 5 ou 10.

Quatre types de munitions, trois niveaux de dégâts, à la fois à la hanche et en tir dirigé, douze types supplémentaires buses, etc. (très lorno selon le traducteur) - le mod est emballé dans une archive .ba2.
La modification a été faite avec un œil sur les Raiders, par conséquent, le baril peut être trouvé sur les Raider Bosses, nommés raiders, commencez à chasser (je sais de ma propre expérience - un baril très rare). Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, une inscription apparaît indiquant que l'arme a été ajoutée à la liste de butin. Cette arme n'est vendue nulle part et ne peut être trouvée nulle part sauf Raiders.

Changements:

.Mise à jour v1.2.1 :
- Correction de l'affichage de la buse (chauffée) - ne montrait pas ce qu'il fallait,
- Modification des dégâts à la baïonnette de 4 à 6 (ce qui est la norme pour toutes les armes à feu),
- Toutes les versions avec une baïonnette augmentent désormais les dégâts d'impact de 250% au lieu de 100% (jusqu'à 21 de 8 par rapport à la version précédente),
- Tous les accessoires de fixation à baïonnette nécessitent désormais une compétence de forgeron de niveau 1.

. Mise à jour v1.2.0 :
- Correction du problème d'activation de la compétence Commando sur les modifications.

. Mise à jour v1.1.1 :
- Le dessin (skin) appliqué à l'arme est désormais facultatif.
- Révision des dommages : dommages à partir de .45 cal. réduit à 34 unités. (au lieu de 36), en combinaison avec un récepteur amélioré et 28 unités. dommages lors de l'utilisation d'un récepteur fortifié. Ceci est fait pour utiliser davantage d'autres types de munitions. Les munitions de 5 mm infligent désormais 21/25/31 de dégâts, tandis que les munitions de 10 mm infligent 20/24/30 de dégâts.
- Pour conversion de 5 mm, et pour 45 mm cal. nécessite le rang 2 "Weapon Zealot" (était le rang 1 "Weapon Zealot")
- Les ennemis n'auront plus de versions de récepteurs de 10 mm au niveau 6 ou supérieur, les récepteurs de calibre .45 au niveau 14 ou supérieur, et les armes avec des récepteurs de 5 mm auront un taux de chute réduit au niveau 18 ou supérieur. Cela rendra les récepteurs faibles du jeu plus viables, depuis. les armes avec des récepteurs plus puissants prévaudront même dans un mode de jeu très difficile.

. Version v1.0 :
- SMG a un skin agressif pour correspondre à sa valeur pour les raiders,
- Fabrication de 11 (!!!) nouveaux accessoires pour choke tubes : 6 types à baïonnette, 5 types sans baïonnette. À l'exception de la baïonnette standard, chaque accessoire à baïonnette (et son équivalent non baïonnette) inflige des dégâts supplémentaires à la cible ou ignore la résistance aux dégâts de la cible.

Conditions:
Fallout 4 dernière version
DLC Automatron
Contenu téléchargeable Far Harbour
Atelier DLC
DLC Nuka World

Installation:
- Installez via NMM ou, manuellement, placez le contenu de cette archive dans le dossier Fallout 4/data, activez le mod dans NMM.
- Comment installer et activer les mods lus dans ce sujet

Désinstallation :
Supprimer de NMM ou de votre dossier Fallout 4/data.

Fin août, le dernier ajout au jeu Fallout 4 est sorti, appelé Monde Nuka. Il a ajouté de nombreuses nouvelles quêtes au jeu, un emplacement immense, de nouvelles armures et armes puissantes. Nous parlerons de ce dernier avec vous dans ce guide.

pistolet à peinture

  • Où le trouver : Dirigez-vous vers le marché de Yader Town et cherchez la boutique d'Aaron Corbett. Vous pouvez y acheter ce pistolet "seulement" pour 10 000 capsules.
  • Type : Arme à deux mains légendaire fusil automatique, utilisant des cartouches de calibre 7,62.
  • Caractéristique unique: réutilisation sur le même ennemi, les dégâts sont augmentés de 15%.

Épée des Miracles

  • Où trouver: nous allons au royaume des enfants et allons au domaine du Yader-King. Cette épée peut soit tomber du cadavre d'un raider, soit devenir une récompense pour avoir terminé la quête "Magic Kingdom".
  • Type : arme légendaire, représentant épée à deux mains co vitesse moyenne attaques.
  • UNIQUE : Réduit la résistance des ennemis aux attaques énergétiques de 30 %.

cracher aigre

  • Où trouver: nous allons à Yader Town et entrons dans le bâtiment Yader Arcade. Près de l'entrée, nous trouvons un appareil avec des jetons. Vous devez acheter autant de jetons que possible avec de l'argent d'avant-guerre afin de jouer à diverses attractions. Pour les points gagnants en eux, vous recevrez des billets. Récupérez plus de 6200 tickets, puis trouvez la borne cadeau et cliquez sur le bouton dans le menu qui dit "Spend Tickets". Dans la liste qui apparaît, ouvrez le cinquième niveau de prix et trouvez Kilospit.
  • Type : Une arme légendaire qui est un pistolet à acide unique à une main.
  • UNIQUE : Diminue la résistance de la cible à l'acide et lui inflige des dégâts constants.

boisson désaltérante

  • Où le trouver : dans le parc d'attractions, il est présenté en 2 exemplaires. Le premier peut être trouvé en terminant la quête "C'est comme ça qu'ils ont roulé" dans le vestiaire juste avant la bataille avec l'un des boss des raiders. L'arme est dans l'armoire sur l'étagère du bas. Le casier lui-même est situé près du banc dans le coin. Le deuxième pistolet de ce type est situé sur le territoire de la zone appelée "Monde de la fraîcheur". Pour pirater le terminal et ouvrir la porte menant à l'usine d'embouteillage de soda, vous devrez terminer la mission Show of Force. Près de la boisson désaltérante, vous pouvez trouver des plans pour le projet Cobalt.
  • Type : Un pistolet à eau unique qui tire de l'eau.

Yader-met

  • Où le trouver: vous devez terminer la tâche «Une couverture dans une botte de foin», émise par un amoureux de Yader-Cola - Sierra Petrovita. Pour commencer cette mission, vous devriez parler à un fan. À la fin de la quête, nous traitons avec Bradburton et accédons au coffre-fort. C'est d'ailleurs là que se trouve ce lance-grenades, accompagné d'un tas d'obus.
  • Taper: artillerie lourde, qui est un lance-grenades unique qui tire des charges nucléaires.
  • Caractéristique unique : aucune.

Club scintillant de Cyto

  • Où trouver : Peut être obtenu comme prix pour avoir terminé la mission Safari. Lorsque vous arrivez pour la première fois sur le site de Safari, vous devez aider Cyto dans la bataille avec la griffe de crocodile. Après la bataille avec le monstre, parlez au garçon, qui vous donnera la mission ci-dessus. Dès que vous l'avez terminé, retournez voir Zito et prenez-lui la massue.
  • Taper: Arme à deux mains combat rapproché, qui est un type de batte de baseball avec une attaque lente.
  • Caractéristique unique : lors de coups critiques sur l'ennemi, vos points d'action seront restaurés.

Alien Blaster - Hubologistes

  • Où le trouver : Obtenu à partir de la quête Journey to the Stars. Tout d'abord, trouvez un endroit appelé "Hubologist Camp", puis parlez à Dara Hubbell. Elle vous confiera cette mission. Après son achèvement, nous parlons à nouveau avec Dara, qui vous récompensera avec un blaster.
  • Type : Un blaster à une main qui est un type d'arme extraterrestre.
  • UNIQUE : Inflige des dégâts doublés sur les coups critiques, augmente le taux de récupération de l'indicateur de coup critique.

Carabine maison de grande capacité

  • Où le trouver : Il est utilisé par tous les raiders appartenant aux gangs de meute, aux opérateurs et aux adeptes.
  • Type : Fusil automatique à deux mains, chambré en calibre 7.62. Peut être modifié sans aucun problème.
  • Caractéristique unique : aucune.

La personne qui résout les problèmes

  • Où trouver: lors de l'exécution de la tâche "Plan ambitieux", nous nous dirigeons vers l'amphithéâtre de Bradburton, situé à l'ouest du marché de Yader-City. Lors de la première conversation avec le chef de la meute - Mason - vous devez d'abord dire "Vous ferez ce que je dis", puis lui poser des questions sur l'histoire avec Colter et Gage et le forcer à exécuter la commande. Naturellement, toutes ces réponses ne passeront que si votre personnage a une compétence d'éloquence bien développée. Après le dialogue, Mason rendra son fusil.
  • Type : Une arme légendaire qui est un fusil automatique qui tire des munitions de calibre 7,62.
  • Stat unique : Augmente les dégâts à chaque nouveau coup sur la même cible.

Lame des Adeptes

  • Où le trouver : Tous les pillards du gang Adepta en sont armés.
  • Type : arme de mêlée à deux mains.
  • Caractéristique unique : aucune.

coupe-gorge

  • Où trouver : allez au marché de Yader Town et achetez chez Catelyn Alden.
  • Type : Arme de mêlée à une main, qui est un petit poignard.
  • UNIQUE : Inflige 25 dégâts supplémentaires à la cible, la faisant saigner.

Boule sur une ficelle

  • Où trouver : Se trouve au même endroit que Sourspitter. Nous allons à Yader Arkada, gagnons 50 billets, allons au terminal avec des prix et choisissons bonne arme dans le premier niveau de prix.
  • Type : Arme de mêlée à une main.
  • Caractéristique unique : aucune.

Marteau pour Komi

  • Où trouver: nous nous dirigeons vers la Yader-Arcade et trouvons des armes près de l'une des machines à sous.
  • Type : Arme de mêlée courte à une main avec une vitesse d'attaque moyenne.
  • Caractéristique unique : aucune.

Dans le dernier article, nous avons commencé à parler de la façon de préparer tout ce dont vous avez besoin pour mettre à niveau les armes dans , discuté où trouver un établi, quelles qualités d'un héros doivent être développées pour que le processus soit efficace.

Aujourd'hui, nous examinerons en détail la personnalisation des armes à feu en utilisant le pistolet 10 mm comme exemple. Au fait, vous souvenez-vous que les armes peuvent être renommées ? Notre pistolet a été nommé Widow Maker ou Widowmaker.

Receveur

Considérez le récepteur comme le corps principal de l'arme. Les modifications que vous apporterez à cet élément important refléteront en grande partie votre style de vie dans le Wasteland. Ainsi, par exemple, vous pouvez utiliser le récepteur Light Frame, qui allège le poids, mais réduit également les dommages (dommages). Si vous n'aimez pas cette option, personne ne prend la peine de choisir une alternative - Récepteur puissant. Vous devrez porter un lourd morceau de fer, mais les dégâts passeront de 17 à 27 unités. Pour les opérations avec le récepteur, vous devrez trouver matériel différent. Laquelle exactement ? rapide Côté droit l'écran de votre Pip-Boy.


Tronc

Cet élément joue un rôle clé dans l'amélioration de la précision, de la portée et de la précision des armes à feu. Dans certaines missions de Fallout 4, votre seule chance de survivre sera travail efficace sur le longue distance, pour éviter tout contact rapproché avec un ennemi qui autrement ferait de vous une galette. Long Light Barrel est l'une des options de modification, cependant, de nombreux joueurs notent que c'est lui qui augmente les chances de causer des dégâts importants avec une précision presque de tireur d'élite et un poids minimal de l'arme elle-même.


Bout

Le pistolet 10 mm dans ce sens n'est pas une arme indicative, il n'a pas un si grand choix. Cependant, ici, il devient clair que sélection correcte La crosse est importante en termes de précision de tir et de poids total de l'arme. Le Comfort Grip a fait un excellent travail, mais encore une fois, le rôle du stock n'est pas si perceptible dans ce cas. Que ne peut-on pas dire sur le plus lourd armes automatiques. Là, le stock devra être choisi avec beaucoup de soin afin de ne pas détruire l'équilibre du canon, soigneusement reconstruit par les améliorations précédentes.

L'arme est l'un des points forts. Le fait est qu'ici vous pouvez trouver les armes les plus irréalistes. Ils ne sont pas seulement différents apparence- ils fonctionnent différemment et ont de tels effets que vous ne trouverez pas dans plus d'un jeu fantastique. Mais tout cela n'est rien comparé au fait qu'il existe un grand nombre d'améliorations disponibles dans Fallout 4 ! Et le plus différent et le plus étonnant. Ces améliorations peuvent augmenter le saignement sur l'ennemi ou donner tous les 220 V en cas de coup.

Des centaines de centaines de façons de modifier les armes ne font que "réchauffer" l'intérêt du jeu. Mais même cela n'est pas tout. Le fait est que Monde de retombées 4 plein différentes énigmes endroits intéressants, afin que vous puissiez trouver bon nombre des plus différentes armes. Si vous cherchez collection complète des armes ou chercher arme efficace contre tel ou tel ennemi - venez à nous !

Vous trouverez ici une collection complète et une description de chaque arme dans Fallout 4. Vous trouverez ici une collection de modifications et simplement les armes les plus uniques. De plus, ce n'est qu'ici que vous pouvez trouver l'emplacement des armes uniques de Fallout 4 ! Toutes les modifications et toutes les armes uniquement avec nous !

Blaster extraterrestre

Si vous voulez trouver une arme miracle venue de l'espace, mais que vous ne savez pas où, alors ce guide vous aidera à la trouver ! Mais vous devez d'abord passer par la tâche principale, qui est associée à Vault 75. Le fait est que ce blaster cool ne peut être obtenu que lorsqu'une soucoupe volante tombe au sol, et elle ne tombe que sous certaines conditions !

Mais allons-y dans l'ordre. Tout d'abord, traitez la quête Vault 75, qui se trouve près de lycée Malden. Ensuite, en utilisant un voyage rapide, rendez-vous au Forest Grove, qui est situé dans le Western Wasteland.

De là, nous avançons le long de la route jusqu'à ce que vous remarquiez un camion rouge cassé. Dès que vous passez devant ce camion en panne, vous entendrez un bruit. À ce stade, vous devez immédiatement regarder dans le ciel, car une soucoupe volante vous survolera. Ici, vous devez faire attention, car vous devez regarder exactement où tombe la «plaque». Une fois que vous avez trouvé le navire, cherchez du sang à proximité. Couleur verte. Le sang vous conduira à la grotte d'à côté. À l'intérieur, vous rencontrerez un extraterrestre, tuant lequel vous recevrez le "Alien Blaster" !

Les caractéristiques:

Dégâts - 50 ;

Vitesse - 100 ;

Gamme - 119 ;

Précision - 73 ;

Le coût est de 1551.

Fusil de chasse "Justice"

C'est peut-être le fusil de chasse le plus puissant de Fallout 4. Et surtout si vous le modifiez bien. Et ce qui est le plus intéressant, vous pouvez trouver ce fusil de chasse déjà à des niveaux moyens. Il frappe au hasard, mais vous ne le manquerez certainement pas. Au fait, vous pouvez également l'acheter, et vous ne le regretterez certainement pas. Il en coûte environ 1400 capsules. Alors soyez prudent et ne manquez pas ce fusil de chasse menaçant !

Les caractéristiques:

Dégâts - 105 ;

Vitesse - 20 ;

Portée - 35

Précision - 28 ;

Poids - 15,5 ;

Le coût est de 1076.

Épée "La vengeance du général Zhao"

C'est l'épée la plus cool et la plus chic du jeu. Vous pouvez obtenir cette épée au restaurant de Drumlin (emplacement du restaurant Drumlin) à partir de personnage de jeu. Le restaurant est situé dans la partie sud-est du Freedom Museum. Et soyez extrêmement prudent si vous visitez cet endroit pour la première fois - il y aura un massacre. Si vous voulez acheter cette épée, essayez de vous assurer que la fille de l'abattoir reste en vie.

Les caractéristiques:

Dégâts - 47 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 775.

Mini lanceur Fat Man

Amis, c'est fait ! Après tout, le légendaire "Fat Man" a même pu accéder à Fallout 4 ! Et maintenant, avec lui, vous pouvez continuer à botter le cul de vos ennemis qui osent contredire votre parole. En général, il y aura plus d'un "Fat Man" dans le jeu, donc il y aura beaucoup d'endroits, mais parmi tous, il y a le plus facilement accessible. Par exemple, une décharge de robots, qui se trouve dans la partie nord-est de votre maison, ou allez dans une ville appelée Good Neighbor et là, dans l'un des magasins, vous pouvez voler le Fat Man, et ce sera assez facile voler + il y aura mentir et un obus dessus !

Les caractéristiques:

Dégâts - 468 ;

Vitesse - 1 ;

Gamme - 117 ;

Précision - 63 ;

Poids - 30,7 ;

Le coût est de 512.

Lanceur "Hlamotron"

Bien que ce pistolet ne soit pas assez puissant pour figurer sur la liste des pistolets les plus puissants, il est tellement exotique qu'il est impossible de ne pas le mentionner dans Fallout 4. L'essentiel est que seule cette arme utilise des déchets dans votre inventaire sous forme de cartouches ( toutes sortes de jouets, bouteilles et plus). Eh bien, n'est-ce pas cool ? L'arme peut être trouvée après avoir terminé la mission Call to Arms dans le Jet Engine Control Center.

Les caractéristiques:

Dégâts - 40 ;

Vitesse - 20 ;

Gamme - 119 ;

Précision - 75 ;

Poids - 29,9 ;

Le coût est de 285.

Fusil laser Overlord vertueux

Ce merveilleux et canon puissant ne peut être obtenu qu'après avoir terminé une série de tâches avec la faction Brotherhood of Steel. Bien que ce fusil à la fin du jeu soit joli arme faible, mais en raison de son caractère unique, il devrait fièrement prendre sa place parmi le "pack" d'armes uniques (les armes peuvent être obtenues en accomplissant la quête "Appel aux armes").

Les caractéristiques:

Dégâts - 36 ;

Vitesse - 50;

Gamme - 203 ;

Précision - 76 ;

Le coût est de 326.

Pistolet Cryo (Cryolateur)

Et l'arme la plus excellente se trouve au tout début du jeu - dans Vault 111. Certes, obtenir cette magnifique arme ne sera pas si facile, car vous devrez crocheter une serrure très complexe, pour laquelle vous devrez apprendre l'avantage correspondant. Mais lorsque vous obtenez ce pistolet, personne ne peut vous arrêter sur le chemin de votre objectif.

Les caractéristiques:

Dégâts - 20 ;

Vitesse - 90 ;

Gamme - 71 ;

Précision - 66 ;

Poids - 13,2 ;

Le coût est de 302.

Poings puissants vicieux

Pour l'obtenir arme inhabituelle, vous devrez vous rendre à un endroit appelé "Swan Pond". Cet endroit est situé à Boston Cammon (ce n'est pas loin de l'emplacement de Park Street). En général, là, vous devrez vaincre le "Cygne". Et au fait, avant la bataille, il vaut mieux avoir une bonne réserve d'explosifs. Vous devrez garder vos distances pour bombarder votre adversaire d'explosifs. Après avoir tué le "Cygne", vous pouvez en retirer le très "Furious Power Brass Knuckles". Bien que les dégâts de l'arme soient déjà énormes, en pompant l'avantage Iron Fist, vous infligerez des dégâts colossaux. En particulier, cela est dû au fait que la caractéristique de cette arme comprend une augmentation des dégâts à chaque attaque sur la même cible.

Les caractéristiques:

Dégâts - 62 ;

Vitesse - Moyenne ;

Prix ​​- 545.

Hache de Grognak

Vous pouvez trouver cette superbe hache Grognak dans la vitrine de Hubris Comics. La hache n'est pas trop difficile à obtenir, mais vous ne devriez pas non plus vous détendre. La principale caractéristique de cette hache était une chance accrue d'étourdissement et la capacité de provoquer des saignements. L'arme elle-même semble assez exotique dans le Wasteland.

Les caractéristiques:

Dégâts - 52 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 100.

Pistolet Kellogg

Vous ne pouvez obtenir cet énorme Magnum que si vous tuez un certain Kellogg lors de la quête "Réunion". Le plus caractéristique principale de cette arme est qu'en cas de coup critique, tous vos points PA sont rapidement restaurés.

Les caractéristiques:

Dégâts - 50 ;

Vitesse - 6 ;

Gamme - 119 ;

Précision - 70 ;

Le coût est de 449.

"Grand garçon"

Un autre type d'arme rare qui peut être achetée auprès d'un marchand. Mais vous ne pouvez l'acheter que sur le marché de la ville de Diamond City. Là, vous devrez trouver Arturo Rodriguez. Le prix des armes, bien sûr, mord - 13700 capsules devront être payées pour obtenir cette arme! De quel type d'arme s'agit-il et comment pouvez-vous baisser le prix ? " Grand garçon"Presque la même arme que le Fat Man, mais avec un bonus plus agréable - vous pouvez tirer deux projectiles en même temps. Avant d'acheter, vous ne pouvez baisser le prix que grâce à la compétence commerciale pompée, mais vous ne devez pas compter sur beaucoup.

Les caractéristiques:

Dégâts - 486 ;

Vitesse - 1 ;

Gamme - 117 ;

Précision - 39 ;

Poids - 30,7 ;

Le coût est de 5012.

"Vrai ami"

Ce canon peut également être acheté auprès d'Arturo Rodriguez. Encore une fois, une très grande quantité doit être disposée - 2500 capsules. Mais même cette arme a un très beau bonus. L'essence du bonus est que ce pistolet inflige le double de dégâts aux ennemis. Et si vous ajoutez quelques avantages utiles à ce pistolet, vous obtenez une arme très puissante.

Les caractéristiques:

Dégâts - 29 ;

Vitesse - 50;

Gamme - 71 ;

Précision - 71 ;

Le coût est de 929.

Épée de noyade de Shem

Vous ne pouvez obtenir cette épée qu'après avoir terminé la quête Gilded Grasshopper. L'épée est fabriquée dans un style assez ancien pour le Wasteland. Bien que l'épée soit un peu en retrait par rapport à certains autres spécimens, elle a un très bon bonus - l'ennemi touché avec cette épée subit des dégâts de radiation. N'est-ce pas cool ?

Les caractéristiques:

Dégâts - 22 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 250.

boxeur rockville

Un autre unique et une chose rare, qui se trouve à Diamond City. En général, vous pouvez y acheter cette batte de baseball inhabituelle. Ainsi, sur le côté gauche de la boutique d'Arturo Rodriguez, il y a une boutique d'un certain Mo Cronini. C'est chez lui que pour 1064 caps vous pouvez acheter cette redoutable batte. Le bonus de cette chauve-souris barbelée permet de dépenser 40% de points d'action en moins.

Les caractéristiques:

Dégâts - 44 ;

Vitesse - Lent;

Le coût est de 387.

"A chanté"

Et encore une fois, une autre arme qui est achetée chez un marchand. Mais ce pistolet ne s'achète plus à Diamond City, mais uniquement à Good Neighbor (une petite ville) auprès d'un certain KL-E-O (robot). « Chanter » est un vrai don, même s'il n'est pas gratuit, comme on le voudrait. En général, cette arme est très efficace contre les personnes, car le bonus inflige 50% de dégâts aux personnes. Le prix, bien sûr, mord comme d'habitude - 12 500 capsules, mais vous pouvez toujours améliorer vos compétences commerciales et négocier.

Les caractéristiques:

Dégâts - 150 ;

Vitesse - 2 ;

Gamme - 191 ;

Précision - 107 ;

Poids - 28,5 ;

Le coût est de 4822.

Kit de survie spécial

Obtenir cette arme n'est pas si facile, car vous devez être membre de la faction Brotherhood of Steel. Et également effectuer quelques tâches. Le canon ne peut être obtenu qu'après avoir terminé la tâche : "La patrouille manquante". Vous pouvez l'obtenir de trois manières : voler, tuer ou persuader un certain Brandis de revenir. Quant au bonus, c'est assez intéressant. En général, le bonus est qu'il augmente vos dégâts, en fonction de la santé perdue.

Les caractéristiques:

Dégâts - 26 ;

Vitesse - 44 ;

Gamme - 47 ;

Précision - 42 ;

Le coût est de 340.

"Sauveur"

Vous ne pouvez obtenir ce pistolet unique et intéressant qu'après avoir terminé la tâche : . Vous ne pouvez assumer cette tâche que du diacre, qui est membre de la "souterraine" (fraction). En plus du fait que le pistolet correspond au style d'un véritable agent secret ou d'un tueur à gages, la caractéristique unique de ce pistolet vous permet d'augmenter les chances de toucher en mode V.A.T.S., tout en réduisant le coût des points d'action jusqu'à 25 % ! Le Sauveur utilise des cartouches de 10 mm, alors faites-en le plein.

Les caractéristiques:

Dégâts - 25 ;

Vitesse - 66;

Gamme - 53 ;

Précision - 67 ;

Le coût est de 774.

"Appuyez et priez"

Êtes-vous un fan de mitraillettes gangster? Si c'est le cas alors cette arme vous convient parfaitement. Mais ce n'est pas si facile d'en obtenir un. Vous devrez d'abord trouver un marchand ambulant nommé Cricket (oui, le nom est étrange). Le plus souvent, cela se produit près de l'Abri 81. Si elle n'est pas là, je recommande de s'asseoir sur un banc et d'attendre son arrivée.

Les caractéristiques:

Dégâts - 31 ;

Vitesse - 127 ;

Gamme - 77 ;

Précision - 69 ;

Poids - 19,0 ;

Le coût est de 1084.

Offre spéciale du technicien Tom

Une excellente arme pour ceux qui aiment combattre l'ennemi sur de longues distances. Le bonus de cette arme est une précision accrue dans V.A.T.S. au tout début de la bataille. Et si, par exemple, vous avez des avantages furtifs bien pompés, vous utiliserez ce merveilleux bonus à chaque fois. Quant à savoir où vous pouvez obtenir cette arme - c'est simple. Vous devez trouver le technicien de Tom dans le métro et le soutenir avec lui bonne relation pour vous vendre cette arme. Pas étonnant que l'arme s'appelle "offre spéciale".

Les caractéristiques:

Dégâts - 77 ;

Vitesse - 3 ;

Gamme - 185 ;

Précision - 112 ;

Poids - 16,7 ;

Le coût est de 709.

2076 World Series Baseball Cue Ball

Un battement de plus. Vous pouvez trouver un magasin avec ce produit précieux dans un village abandonné appelé Jamaica Plain. Mais ce n'est pas tout, car il faut encore se rendre à l'église, qui s'y trouve. Les portes seront verrouillées, alors n'y allez pas directement. Mieux depuis l'église, allez vers le bâtiment sur le côté gauche. Avec ce bâtiment, vous pouvez pénétrer à l'intérieur de l'église par le toit. Un cadavre sera assis sur les bancs de l'église. Après l'avoir cherché, prenez toutes les choses uniques, y compris la clé. Après cela, vous devez vous rendre à la mairie locale (un immense bâtiment couleur jaune debout devant le monument). Le sous-sol est situé aux étages inférieurs de l'hôtel de ville. Entrez à l'intérieur et déplacez-vous jusqu'au coffre-fort. À l'intérieur de ce stockage, vous pouvez trouver une pièce avec un terminal, et juste là, sur le côté gauche de la vitrine, il y aura le même morceau. Le bonus unique de cette batte est que vous pouvez projeter l'adversaire en l'air au hasard tout en frappant.

Les caractéristiques:

Dégâts - 33 ;

Vitesse - Lent;

Le coût est de 325.

Carabine de Virgile

L'arme est si unique que vous ne pouvez l'obtenir que si le vieux Virgil meurt. Vous pouvez l'attaquer sans aucun avertissement, ou dire que vous n'avez prétendument pas trouvé le bon sérum (mais seulement avec un haut niveau de charisme - c'est de l'éloquence). Si vous avez réussi à dire que vous n'avez pas trouvé le sérum, le mutant vous demandera simplement de le tuer. Quoi qu'il en soit, le bonus unique de cette arme est que vous pouvez infliger 50% de dégâts supplémentaires aux Super Mutants.

Les caractéristiques:

Dégâts - 32 ;

Vitesse - 66;

Gamme - 203 ;

Précision - 92 ;

Le coût est de 348.

"Reba II"

Vous pouvez obtenir ce précieux fusil après avoir terminé une tâche simple de l'un des habitants du village de Salem. La personne qui émet la tâche s'appelle Barney. Il ne sera pas problématique de le retrouver, car quiconque visite cet endroit est à 100% susceptible d'entendre ses cris de colère et de tirer sur les marais attaqués. Prenant la tâche et la complétant, il vous ouvrira une pièce située dans son sous-sol. C'est là, sur la table, que reposera le fusil Reba II. Le bonus unique du fusil est qu'avec lui, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires contre les marais et les insectes !

Les caractéristiques:

Dégâts - 89 ;

Vitesse - 4 ;

Gamme - 215 ;

Précision - 92 ;

Poids - 15,5 ;

Le coût est de 306.

"Gros Jim"

Ce qui n'arrive pas dans le Wasteland. Compte tenu du type d'armes que vous rencontrez parfois, il n'est pas surprenant que vous trouviez une clé à molette. Le bonus clé à molette est assez logique : il augmente de 20 % les chances d'abîmer la jambe de l'adversaire. Ainsi, trouver cette clé unique n'est pas si facile. Tout d'abord, dirigez-vous vers un endroit appelé Walden Pond. À votre arrivée, dirigez-vous vers un grand lac, où vous trouverez un tuyau d'évacuation. Vous devrez le traverser et à la toute fin nettoyer la grotte des pillards. Là, dans une pièce avec une échelle, le même "Big Jim" sera couché. La clé à molette se trouve près de la boîte à outils, alors essayez de ne pas la manquer !

Les caractéristiques:

Dégâts - 27 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 150.

Expérience 18-A

C'est le plus vraie bête. Diable des terres désolées. Je ne sais même pas comment l'appeler autrement, car il est tout simplement impossible de ne pas apprécier une telle arme ! De plus, il n'est pas si facile de s'en procurer. L'arme ne peut pas être achetée ou expulsée de quelqu'un. Il peut être échangé, et pas chez n'importe quel marchand ou même dans n'importe quelle Diamond City (oh, comme c'est long). Il ne sera possible de l'échanger qu'avec le synthé, qui se trouve dans "l'Institut". Quant à l'échange, qu'il soit une vraie surprise pour vous ! Côté bonus, ce canon augmente la cadence de tir de 25% et accélère le rechargement de 15%.

Les caractéristiques:

Dégâts - 24 ;

Vitesse - 136 ;

Gamme - 203 ;

Précision - 140 ;

Le coût est de 1809.

"Gagnant"

Certes, ce modèle est apprécié par beaucoup. Maintenant, vous pouvez obtenir meilleur modèle, légèrement modifié. Vous pouvez trouver le revolver dans la partie nord-est de la ferme Finch. Il y aura une station de pompage. En général, descendez jusqu'à la télécommande avec des boutons et composez-y la combinaison de chiffres suivante: "1 - 0 - 4 - 5 - 1". À la suite de la composition de ces numéros, les portes s'ouvriront pour vous et immédiatement le «gagnant» se trouvera devant vous. L'avantage unique de Victorious est que la cible subit 15 dégâts de feu supplémentaires.

Les caractéristiques:

Dégâts - 48 ;

Vitesse - 6 ;

Gamme - 119 ;

Précision - 74 ;

Le coût est de 468.

"Mérite"

Si vous n'avez pas encore tué tout le monde dans l'Alliance, ou si vous n'avez pas encore révélé leur secret, cherchez-y une certaine Penny Fitzgerald (il n'est pas difficile de la trouver, toute la colonie va "éclater" autour d'elle). Dans tous les cas, dès que vous la trouvez, demandez-lui de vous montrer la marchandise et achetez "Méritée". Le bonus unique de cette arme est qu'en combat, vous avez la possibilité d'étourdir l'ennemi après une attaque réussie.

Les caractéristiques:

Dégâts - 105 ;

Vitesse - 20 ;

Gamme - 35 ;

Précision - 28 ;

Poids - 15,5 ;

Le coût est de 1076.

"Le Fusil Terrible"

Une arme intéressante, car elle ajoute +25% aux dégâts et aux dégâts aux membres + augmente le recul. Ainsi, vous pouvez trouver cette arme dans un endroit appelé "Libertalia". Là, vous devez trouver une tour de fortune, qui a été construite sur l'épave d'un navire noyé depuis longtemps. En général, vous devrez monter à l'étage, où vous trouverez la cabine du capitaine. Et ici, à l'intérieur d'une boîte en bois, le même fusil de chasse se tiendra.

Les caractéristiques:

Dégâts - 121 ;

Vitesse - 20 ;

Gamme - 59 ;

Précision - 44 ;

Poids - 19,9 ;

Le coût est de 475.

Pistolet Lorenzo

Cette arme unique ne peut être obtenue qu'après avoir accompli une série de tâches avec la famille Cabot. Plus précisément, après leur dernière mission : . De plus, au cours de sa mise en œuvre, vous devez tuer Lorenzo et ne pas prendre son parti (plus précisément, vice versa). Une fois les conditions remplies, retournez aux Cabots dans une semaine (vous recevrez une invitation de Jack), puis Jack vous donnera cette arme cool.

Les caractéristiques:

Dégâts - 25 ;

Vitesse - 66;

Gamme - 203 ;

Précision - 69 ;

Le coût est de 753.

"Ami du Wastelander"

Une autre arme qui inflige des dégâts accrus aux membres, et cette fois non pas de 15 % de plus ni même de 25 %, mais jusqu'à 50 % ! Quant aux recherches, vous pouvez simplement l'acheter. Vous n'avez pas à le prendre à quelqu'un, à tuer pour cela, à voler, etc. Allez dans un endroit appelé "Bunker Hill" et trouvez-y une certaine Deb, à qui vous pourrez vous acheter une merveilleuse amie.

Les caractéristiques:

Dégâts - 27 ;

Vitesse - 46;

Gamme - 83 ;

Précision - 76 ;

Le coût est de 776.

"Shish Kebab"

Une autre arme de mêlée unique qui vaut vraiment la peine d'être recherchée. C'est juste que se procurer ce jouet enflammé n'est pas si facile, car il se trouve chez le Boss nommé Slag, qui vit à l'usine sidérurgique de Sagos. De plus, se rendre à Slag n'est pas si facile, car vous devez tuer toute une "meute" de raiders armés de lance-flammes. Quant au modificateur unique, il s'agit d'une épée de feu, tout comme dans les contes de fées et les films de science-fiction, uniquement faits maison.

Les caractéristiques:

Dégâts - 23 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 200.

cloueuse

Ce qui n'a tout simplement pas été trouvé dans le Wasteland, même le Khlamotron. La seule chose qui manque, c'est une autre arme qui tirera des ordures, n'est-ce pas ? Donc, dans le Wasteland, il y a aussi un Nailgun et il tire avec quoi, je pense. Vous pouvez trouver des armes, comme prévu - dans une décharge. L'endroit s'appelle Long John's Dump. Dès que vous trouvez l'emplacement (ou que vous arrivez), trouvez la remorque de couleur bleue, qui aura une trappe dans le sol. Après cela, ouvrez la carte locale et recherchez une entrée appelée "Shelter". Et encore une chose: vous ne pourrez pas ouvrir la trappe tout de suite, car vous devrez reprendre l'alimentation en électricité. Une fois que vous avez fait cela, suivez les fils de la trappe au générateur. À la fin, vous atteindrez l'interrupteur - tirez-le. Et lorsque vous parvenez enfin à rétablir l'alimentation électrique, après toutes les actions, entrez et sur la table, vous trouverez le pistolet à clous tant attendu ! Je pense que le type de bonus de cette arme est déjà clair?

Les caractéristiques:

Dégâts - 140 ;

Vitesse - 10 ;

Gamme - 119 ;

Précision - 69 ;

Poids - 14,4 ;

Le coût est de 290.

Lame de Pickman

Excellent couteau de combat ! Pickman's Blade se trouve dans un endroit appelé Pickman's Gallery. Bien sûr, ce n'est pas si facile de l'obtenir, car à cet endroit, vous serez accueilli par un énorme groupe de raiders de tous bords, alors préparez-vous à une rebuffade difficile. Dans tous les cas, il y a quelques choses que vous devez faire : vider les catacombes, sauver Pickman et enfin obtenir la clé du coffre-fort. Mais à l'intérieur du coffre-fort, vous pouvez enfin prendre la lame de combat même. Le bonus du couteau est que les adversaires subiront 25 dégâts supplémentaires à cause du saignement. De plus, c'est l'une des rares armes de mêlée qui a taux élevé vitesse d'attaque.

Les caractéristiques:

Dégâts - 31 ;

Vitesse - Rapide ;

Le coût est de 143.

Un autre fusil de chasse cool, en plus, avec une lunette de visée d'un fusil de sniper ! Un bonus unique est que pendant la prise de vue, une charge supplémentaire est libérée. Vous pouvez obtenir cette arme auprès d'Alexis Combs, qui vit dans l'Abri 81. Bien sûr, il faut acheter, qu'en pensez-vous ?

Les caractéristiques:

Dégâts - 55 ;

Vitesse - 90 ;

Gamme - 109 ;

Précision - 76 ;

Poids - 15,7 ;

Le coût est de 1268.

"La dent de Kremva"

Obtenir cette lame n'est pas facile, car il faut essayer spécifiquement. Pour commencer, rendez-vous dans la carrière appelée "Dunwic Drillers" et nettoyez cet endroit des pillards qui y vivent. Dès que le balayage est réussi, entrez dans les profondeurs mêmes de cette mine. Vous devez arriver à une impasse, où il y aura un petit lac. À cet endroit, vous devriez avoir une scène scénarisée avec une vision. Après cela, vous devrez sauter dans un petit lac, mais n'oubliez pas de retirer l'armure assistée avant de sauter si vous la portez. Le fait est que vous ne pourrez pas sortir de l'eau si vous portez armure de puissance. Dans tous les cas, tout en bas, vous trouverez la "dent de Kremva" tant attendue et quelques charges nucléaires. Le bonus est le suivant : la cible saigne et est envoyée. De plus, les dégâts de cette arme sont dits "exceptionnels".

Les caractéristiques:

Dégâts - 39 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 50.

Épée puissante d'un officier chinois

Analogue de l'épée "Revenge of General Zhao". Et même un peu plus faible que l'original. Oui, et le bonus est différent : les dégâts sont augmentés de 25 %. En termes de butin, je le trouve beaucoup plus facile à obtenir, simplement parce qu'il peut être pillé plutôt qu'acheté. Il sort de presque tous monstre légendaire, mais le plus souvent du légendaire Savage Devourer Ghoul. En particulier, ils sont armés de telles épées.

Les caractéristiques:

Dégâts - 42 ;

Vitesse - Moyenne ;

Le coût est de 250.

Prototype UP77 "Potentiel Illimité"

Le charme principal de ce pistolet est que les charges qu'il contient sont infinies. Ils ne l'appellent pas "potentiel illimité" pour rien. Mais gardez à l'esprit qu'obtenir cette arme comme ça ne fonctionnera pas non plus. Pour cela, il vous faudra tout d'abord pomper le crochetage au maximum et sinon rien du tout ! Alors, dans tous les cas, rendez-vous à un endroit appelé "University Point". Trouvez la caisse populaire universitaire là-bas. À l'intérieur, vous devrez pirater le terminal et franchir les portes. Ainsi, vous vous retrouverez dans une pièce avec des coffres-forts. Votre objectif : un coffre-fort avec un niveau de difficulté "Très difficile". Si vous faites tout correctement, vous trouverez à l'intérieur un bouton sur lequel vous ouvrirez le passage vers la salle secrète. Et dans cette salle, il y aura un "potentiel infini" avec des munitions infinies, qui, soit dit en passant, est un bonus unique de cette arme.

Les caractéristiques:

Dégâts - 18 ;

Vitesse - 90 ;

Gamme - 203 ;

Précision - 72 ;

Le coût est de 329.

"Jugement dernier"

Frère Maxson possède ce laser Gatling. Vous pouvez donc l'obtenir de deux manières : soit pour une victoire du côté de "l'Institut", soit pour une victoire du côté de l'armée de la "Confrérie de l'Acier". Choisissez uniquement pour vous. Quant au bonus, vous aurez une augmentation de 25% de la cadence de tir et une augmentation de 15% de la vitesse de rechargement.

Les caractéristiques:

Dégâts - 14 ;

Vitesse - 340;

Gamme - 203 ;

Précision - 48 ;

Poids - 19,3 ;

Le coût est de 3804.

"Bonnes intentions"

Pour commencer, je tiens à noter que bien qu'il s'agisse d'une arme rare, elle a un bonus extrêmement étrange : les coups critiques exaspèrent l'ennemi. Vous pouvez trouver ce canon miracle dans le camp appelé Quincy Ruins. Après avoir fréquenté cet endroit des pillards, recherchez le Boss nommé Clint. C'est cet ennemi qui aura de "Bonnes Intentions" avec lui, donc en le tuant, vous acquerrez une nouvelle arme unique.

Les caractéristiques:

Dégâts - 26 ;

Vitesse - 113 ;

Gamme - 194 ;

Précision - 74 ;

Le coût est de 387.

"Volée"

Ce pistolet n'a pas de bonus unique, mais je pense qu'il n'est pas nécessaire, car cette arme semble canon de navire 18ème siècle! Pour obtenir ce "bébé", rendez-vous à un endroit appelé "Constitution" et accomplissez-y la tâche suivante : . Dès que vous aurez terminé cette tâche, vous recevrez "Volley".

Les caractéristiques:

Dégâts - 108 ;

Vitesse - 2 ;

Gamme - 203 ;

Précision - 63 ;

Poids - 27,4 ;

Le coût est de 245.

"Incinérateur"

Donc, pour obtenir cette arme, parlez d'abord à une goule sensible nommée Bobby. Donc, vous obtenez la tâche :. Après avoir terminé cette tâche, vous recevrez en récompense le très minigun "Incinérateur". Bonus : la cible subit 15 dégâts de feu supplémentaires.

Les caractéristiques:

Vitesse - 272 ;

Gamme - 131 ;

Précision - 35 ;

Poids - 27,4 ;

Le coût est de 1582.

"Le monde d'Eddie"

Et une autre arme qui inflige des dégâts accrus aux membres, et jusqu'à 50% de plus. Vous ne pouvez obtenir des armes qu'après avoir terminé la tâche : . La tâche est prise de Nick, et seulement après avoir terminé la tâche principale de l'histoire, qui est associée à la visualisation des souvenirs de Kellogg. De plus, gardez à l'esprit que quelques bogues se produisent, à la suite desquels Nick peut ne pas émettre de tâche, donc la commande "setstage ms07c 0" vous aidera à cet égard.

Les caractéristiques:

Dégâts - 48 ;

Vitesse - 6 ;

Gamme - 83 ;

Précision - 81 ;

Le coût est de 454.

"Uazel Wintsouka"

La deuxième arme consécutive qui a des munitions infinies, mais vous ne pouvez l'obtenir que si vous avez terminé la tâche principale scénario. Vous devrez approcher Sean. Il vous demandera de lui glisser un tas de trucs très différents. Vous, à votre tour, devrez faire ce qu'il demande. Après lui avoir apporté tous les "ingrédients", attendez un autre jour et après cela, l'enfant vous donnera un fusil avec des munitions sans fin.

Les caractéristiques:

Dégâts - 70 ;

Vitesse - 50;

Gamme - 191 ;

Précision - 85 ;