Les jeux les plus célèbres de Voskobovich. Les jeux éducatifs de Voskobovich

Les jeux éducatifs de Voskobovich sont une technique spéciale, originale, créative et très gentille. Les jeux sont basés sur trois principes de base - intérêt, connaissance, créativité. Ce ne sont pas que des jeux - ce sont des contes de fées, des intrigues, des aventures, des personnages amusants qui encouragent l'enfant à réfléchir et à être créatif.
Les enfants qui se développent selon la méthode de Voskobovich sont parfaitement préparés pour l'école. Ils savent piloter l'avion, lire, compter, penser logiquement.

L'impulsion pour l'invention des jeux était leurs propres enfants. Ils sont nés de l'ingénieur-physicien Vyacheslav Voskobovich à l'époque de la Perestroïka, et les magasins de jouets ont plongé le jeune père dans la dépression. Ils y étaient offerts, joués par les grands-mères de nos grands-mères. Et dans le pays, il y avait déjà des conversations actives sur la pédagogie alternative. Et Vyacheslav Valerievich a décidé d'apporter sa propre contribution aux méthodes avancées d'éducation.

"Place Voskobovich" ou "Jouer au carré" peut être en 2 couleurs (pour les enfants de 2 à 5 ans) et en 4 couleurs (pour les enfants de 3 à 7 ans)

Le jeu se compose de 32 triangles rigides collés des deux côtés à une distance de 3 à 5 ml les uns des autres sur une base en tissu souple. D'un côté, le « Carré » est vert et jaune, de l'autre, bleu et rouge. Le "carré" se transforme facilement : il peut être plié le long des lignes de pliage dans différentes directions selon le principe de "l'origami" pour obtenir des figures volumétriques et planes. C'est pourquoi ce jeu est aussi appelé "Eternal Origami" ou "Square - Transformer".

Le jeu est accompagné du méthodique "Le Mystère du Crow Meter, ou sur les étonnantes transformations-aventures de la place". Dans celui-ci, "Square" prend vie et se transforme en diverses images : une maison, une souris, un hérisson, un chaton, un bateau, une chaussure, un avion, un bonbon, etc. L'enfant rassemble des figures à partir des images du livre, qui montre comment plier un carré, et une image artistique du même objet est donnée.

Ce puzzle carré permet non seulement de jouer, de développer l'imagination spatiale et la motricité fine, mais c'est aussi un matériel qui introduit les bases de la géométrie, de la stéréométrie, du matériel de comptage, la base du modelage, de la créativité, qui n'a pas de restriction d'âge.

"Les croix miraculeuses" sont un jeu avec des inserts. Les inserts sont constitués de cercles et de croix. Les croix sont découpées en morceaux sous forme de formes géométriques. Au stade initial, les enfants apprennent à assembler les formes découpées en un seul ensemble. De plus, la tâche se complique : d'après les schémas de l'"Album des chiffres" (ci-joint), l'enfant collectionne d'abord les chemins, les tours, puis les dragons, les petits hommes, les soldats, les insectes et bien plus encore.

Le jeu développe l'attention, la mémoire, l'imagination, la créativité, le « sentiment » (distinguer les couleurs de l'arc-en-ciel, les formes géométriques, leur taille), la capacité de « lire » des diagrammes, de comparer et de composer un tout à partir de parties.

Splash "Navire" - éclaboussure" est un terrain de jeu en tapis en forme de bateau avec une caisse en contreplaqué collé et des numéros appliqués de 1 avant de 7. Au mât sur la coque, vous devez attacher des drapeaux velcro - voiles selon les couleurs de l'arc-en-ciel et selon le nombre requis.

Le jeu développe la motricité fine, l'attention, la mémoire, la réflexion, donne une idée des concepts mathématiques, de la couleur, de la hauteur, de la disposition spatiale des objets, des mesures conventionnelles, du nombre d'objets, de leur numéro de série et des séries numériques.

"Paniers de maths"- ce manuel aidera l'enfant littéralement "au toucher" à fixer le décompte, à comprendre la composition des nombres, et aussi à comprendre le sens de l'addition et de la soustraction. L'enfant doit mettre un certain nombre d'inserts de champignons dans des paniers avec un nombre différent de rainures.

Selon une intrigue fabuleuse, l'enfant, avec les petits animaux : l'Un-Hérisson, le Deux-Lapin, la Trois-Souris, et d'autres, ramasse des champignons dans des paniers, les compte, distribue aux animaux un nombre égal de champignons et vérifie qui a des paniers pleins et qui n'en a pas. Les animaux ramassent des champignons et l'enfant découvre qui en a ramassé le plus et qui en a ramassé le moins.

"Lettres drôles"- ce sont des cartes avec des images de voyelles de l'alphabet russe sous la forme de bouffons acrobatiques : le premier bouffon plié comme une lettre UNE et son nom est Arlequin, un autre bouffon a tordu une lettre ô et son nom est Orlekin, Ont- représenté par Urlekin, il y a aussi Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin, etc.

En jouant aux cartes et en chantant des noms de bouffons, l'enfant apprend à connaître les lettres, des exercices d'analyse sonore des mots ; développe l'attention, la mémoire, la pensée, l'imagination et la parole.

"Teremki Voskobovitch" est une aide visuelle unique pour l'enseignement de la lecture. Le jeu se compose de 12 cubes-chambres en bois de différentes couleurs (2 blancs, 2 bleus, 2 jaunes, 2 violets, 2 marrons) avec des lettres de consonnes sur les bords, ainsi que 12 cubes-coffres en carton (2 bleus, 2 verts, 6 doubles bleu-vert, 2 signes) avec des voyelles sur les bords, qui sont incrustées dans des -therèmes pour former des syllabes. Et à partir de plusieurs "teremki", vous pouvez créer un mot.

Le premier principe de la technologie "Labyrinthes de contes de fées" est l'enseignement ludique des enfants d'âge préscolaire. Sa particularité est que dans ce jeu presque tout le processus d'apprentissage d'un enfant est réellement construit. Les "labyrinthes de contes de fées" sont une forme d'interaction entre un adulte et des enfants à travers la mise en œuvre d'une certaine intrigue (et conte de fées). Parallèlement, des objectifs pédagogiques sont intégrés au contenu.

Les contes de fées méthodiques créent également une motivation de jeu supplémentaire. Un système de questions, de tâches, d'exercices, de devoirs est organiquement imbriqué dans leurs intrigues. C'est très pratique - un adulte lit un conte de fées, un enfant l'écoute et, au cours de l'intrigue, répond aux questions, résout des problèmes et effectue des tâches.

Intelligence

Le deuxième principe de la technologie de Voskobovich est la construction d'une telle activité de jeu d'enfant, à la suite de laquelle les processus mentaux de l'attention, de la mémoire, de l'imagination, de la pensée, de la parole se développent. La complication constante et progressive des jeux ("en spirale") aide à maintenir les activités des enfants dans la zone de difficulté optimale. Dans chaque jeu, l'enfant atteint toujours une sorte de résultat "objectif".

Ce n'est pas un hasard si tant d'attention est accordée au développement de l'intelligence chez les enfants d'âge préscolaire. À cet âge, ils développent généralement une intelligence verbale, c'est-à-dire « acquise ». Maman lit des livres à l'enfant, regarde des encyclopédies avec lui, l'emmène dans des musées. En conséquence, il en sait beaucoup, a beaucoup entendu. Les professeurs d'école appellent ces gars-là « formés ». Mais rien ne garantit que ces enfants s'en sortiront bien à l'avenir. Et l'intelligence non verbale, c'est-à-dire " innée ", peut être peu développée. Qu'est-ce que l'intelligence innée ? Ce sont les processus mentaux de l'attention, la capacité d'analyse, de synthèse, la formation de relations de cause à effet, la motricité fine, la mémoire. Les jeux de Voskobovich leur sont principalement destinés, et l'une des dispositions conceptuelles de la technologie "Labyrinthes de contes de fées" est précisément l'intelligence non verbale chez les enfants.

Les auteurs de la technologie "Fairy Labyrinths" ne sont pas partisans du développement forcé précoce des enfants. Tout matériel est sensible, c'est-à-dire le plus favorable à la perception des enfants d'âge préscolaire, compte tenu de leurs caractéristiques psychologiques.

Création

Le troisième principe des "Labyrinthes de contes de fées" - les premiers enfants d'âge préscolaire créatifs. Le jeu crée des conditions pour la manifestation de la créativité, stimule les capacités créatives de l'enfant. Un adulte ne peut utiliser ce besoin naturel que pour l'implication progressive des enfants dans des formes d'activités ludiques plus complexes.

Environnement en développement - Forêt Pourpre

En fait, c'est la zone sensorimotrice en développement. Il est fait de contreplaqué, tapis, peint sur le mur, tissu. L'enfant agit ici de manière autonome : il joue, construit, entraîne les compétences qu'il a acquises dans des activités communes avec un adulte. Dans la forêt pourpre, il y aura certainement des personnages de contes de fées - Invisible Vsyus, Raven Meter, Kid Geo, Lopushok et d'autres.

Méthodes de mise en œuvre des techniques

Les caractéristiques de "Fairy Labyrinths" sont telles qu'il n'est pas nécessaire de reconstruire le travail de l'institution ou de casser le mode de vie habituel à la maison. La technologie est organiquement tissée dans l'ordre déjà existant. Dans la relation « adulte-enfant », la position de l'adulte sur l'enfant n'est pas assumée ici, mais uniquement le partenariat. L'enfant est entouré d'une atmosphère détendue, amusante et intellectuellement créative. Il est tissé d'un sentiment de sécurité externe, lorsque le bébé sait que ses manifestations ne seront pas évaluées négativement par les adultes, et d'un sentiment de détente interne dû au soutien de ses efforts créatifs.

résultats

Des études menées dans des jardins d'enfants utilisant la technologie de Voskobovich ont montré qu'il existe de nombreux enfants dans des groupes d'intelligence normale, élevée et très élevée.(La gradation des changements dans le développement intellectuel ressemble à ceci : l'intelligence est inférieure à la moyenne, l'intelligence moyenne, la norme, élevée, très élevée, excellente). Mieux encore, les enfants développent l'intelligence, la capacité d'analyser, de comparer. Les enfants de cinq-six ans savent se concentrer lors d'opérations mentales complexes et mener à terme le travail commencé. Les enfants de trois ans se distinguent facilement et s'appellent jaune, rouge, bleu, ne confondez pas vert, violet, bleu, orange et autres couleurs. Je voudrais particulièrement noter le haut niveau de développement de la motricité des doigts et des mains dans les mains des enfants. De plus, les gars avec qui ils ont travaillé selon Voskobovich n'ont aucun problème avec le comptage, la connaissance des formes géométriques et la capacité de s'orienter dans un avion. Ils commencent à lire tôt. La question de la préparation motivationnelle des enfants à l'école est également résolue. Les enfants qui passent progressivement à une « forme » d'éducation pour adultes et qui « jouent suffisamment » dans l'enfance préscolaire veulent aller à l'école et étudier pour le plaisir d'apprendre. Et, en règle générale, ils le font bien et avec intérêt.

Ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous jouez aux jeux de Voskobovich avec votre enfant :

Entraînement. Avant d'offrir un jeu à un enfant, lisez les directives et le jeu lui-même.

Parole. La plupart des enfants travaillent avec leurs mains et parlent peu. Pendant la leçon, demandez à l'enfant ce qu'il fait, pourquoi il a choisi cette figure en particulier et pas une autre, demandez-lui de raconter une tâche de conte de fées ou d'inventer sa propre intrigue.

Statique. Lorsqu'il s'agit de matériel de jeu, l'enfant est le plus souvent dans la même position assise. Il est nécessaire de prendre en compte les caractéristiques d'âge des enfants et de les empêcher de rester assis trop longtemps.

Et le réel avantage de celui-ci. Développer des classes selon la méthode de Voskobovich, le sujet de l'article d'aujourd'hui, je pense, vous intéressera.

Vyacheslav Vadimovich Voskobovich est un résident de Saint-Pétersbourg, ancien physicien, ingénieur, inventeur. Père de deux enfants. Ce sont eux qui l'ont inspiré à inventer de nouveaux supports pédagogiques. Puisque la naissance de ses enfants est tombée sur la période difficile de la perestroïka, où il n'y avait que des étagères vides dans les magasins, il n'était plus question d'aides au développement, il était difficile d'obtenir même une pyramide ordinaire.

L'auteur a voulu faire des jouets qui seraient intéressants plus d'une fois : il a joué et abandonné, mais encore et encore, afin de découvrir de nouvelles possibilités dans le même. Et il a réussi avec succès. Parmi les premiers à apparaître : géocontour, horloge couleur, équerre de jeu.

  1. "Les jeux éducatifs de Voskobovich" (télécharger le livre). Ce manuel décrit en détail ses inventions et leurs instructions.
  2. "Entrepôts" (télécharger le livre) Nous étudions les lettres et les syllabes, les mots à l'aide de petites rimes amusantes.
  3. "La technologie de Voskobovich" (télécharger le livre). Description de la méthode, jeux d'auteur, qui est obligatoire pour les cours avec un enfant.

Jeux éducatifs

Avec de telles aides, vous pouvez simuler des options différentes et infinies pour les jeux avec elles.

Les inventions commencent à donner de la fantaisie à de plus en plus de nouvelles, nous pouvons donc nous familiariser avec des ensembles de jeu tels que :

  • Geokont, un constructeur de jeu, mais particulier. Il y a des œillets sur une planche de bois dans un certain ordre et des élastiques colorés sont inclus dans le kit. À première vue, je l'ai personnellement trouvé inintéressant. Mais si vous regardez plus en détail, alors nous nous retrouvons avec un enfant dans le monde fascinant de la géométrie et voyageons avec les héros Oncle Slava, Raven Mater et autres. Nous étudions les couleurs et les formes, fantasmons selon les schémas ci-joints et inventons les nôtres.


  • Place Voskobovitch. A base de tissu, triangles en plastique en deux ou quatre couleurs. L'ensemble comprend un livre - une instruction avec une description des figures magiques qui peuvent être assemblées à l'aide de ce carré.

  • Entrepôts

  • Contes méthodiques
  • Pays sensoriel "Forêt pourpre
    "
  • Puzzles miracles : miracle - croix, fleurs miracles, miracle - nids d'abeilles
  • Labyrinthes de lettres et de chiffres
  • Teremki pour l'enseignement de la lecture à partir de 3 ans (cubes avec inserts)
  • Jeux intra-auriculaires
  • Laçage
  • Navire pour enseigner les nombres et compter "Bull - Bull" et "Splash - Splash
    "
  • Cartes avec des lettres. Une sorte d'alphabet, un peu similaire à l'alphabet


Voskobovich a développé des livres de jeu créatifs et des jeux didactiques vraiment incroyables qui développent parfaitement les compétences sensorimotrices d'un enfant d'âge préscolaire. Ils révèlent leur créativité, leur imagination, normalisent le fond mental, et tout cela à l'aide de l'immersion de l'enfant dans le monde fantastique des contes de fées et des aventures.

Maintenant, ses développements sont utilisés avec succès dans les établissements préscolaires et scolaires. Ils sont aussi en vente libre et faciles à faire à la maison, ce qui peut captiver l'enfant longtemps et libérer un temps précieux pour la maman.

Le centre de développement éponyme de Developing Games LLC de Voskobovich a été ouvert, qui est engagé dans la production et le développement de manuels.

L'essence de la technique

  • Apprendre en jouant. Dans le processus de jeu, l'enfant reçoit immédiatement plusieurs moments de développement en même temps : compter et lire, attention et imagination, logique et mémoire. Ainsi, nous obtenons un développement complet.
  • L'auteur prend comme base un conte de fées intéressant. Ainsi, à son avis, l'enfant de manière ludique sera amusant et facile de recevoir des informations éducatives. Chaque jeu a son propre conte de fées, où il y a des héros qui ont besoin d'aide pour accomplir certaines tâches et exercices.
  • Un enfant et un adulte, ou plus tard, l'enfant lui-même, peuvent jouer à la fois selon le scénario proposé et déjà développer leurs capacités créatives et proposer de nouveaux personnages, de nouvelles intrigues et de nouvelles énigmes.

A quel âge conviennent-ils ?

Convient de 2 à 7 ans. Parfois même des écoliers jouent volontiers avec eux. Chaque manuel de jeu a une instruction de jeu, qui décrit le déroulement du jeu et les tâches magiques.

Dès l'âge de deux ans, un enfant peut se familiariser avec les matériaux, apprendre à effectuer des manipulations simples. Puis, en grandissant, pour résoudre des problèmes d'un niveau de plus en plus complexe. Ainsi, le jouet grandit avec son propriétaire et il n'en devient que plus intéressant.

Comment devriez-vous jouer?

  1. Avant de commencer à jouer avec votre enfant, lisez attentivement les instructions ci-jointes, afin d'éviter tout malentendu à vous-même et à l'enfant.
  2. Étant donné que de tels jeux n'impliquent pas d'activité, il est recommandé de prononcer vos actions, de commenter. Faites également des pauses entre les cours, échauffez-vous, alternez avec d'autres activités, marchez.
  3. Ces jeux demandent beaucoup de patience de la part de l'enfant, ce que les petits enfants ont rarement. Commencez les cours avec 5 à 10 minutes, puis augmentez l'intervalle, surveillez votre posture et celle de votre enfant.


Avantages et inconvénients de la technique

Les avantages incluent sans aucun doute les capacités développées suivantes de l'enfant, qu'il acquiert au cours des cours selon la méthode de Voskobovich:

  1. bien se concentrer;
  2. développe les habiletés sensorielles - motrices,;
  3. commencent à parler plus tôt que leurs pairs;
  4. travaux, analyses;
  5. comptage verbal;
  6. l'apprentissage à l'école primaire est facile;
  7. l'enfant n'est pas surexcité, ne se fatigue pas, car il choisit lui-même la charge de jeu.

Pour les parents sans formation ni compétences pédagogiques, le matériel sera accessible et facile. Parfois, ils joueront si fort que vous n'empêcherez pas votre père de jouer avec votre fils, mais il est temps de dormir.

Les seuls inconvénients sont le coût élevé des ensembles. Et souvent, vous devriez faire des pauses pour que l'enfant ne reste pas dans la même position pendant longtemps, ce contre quoi vous rencontrez souvent une protestation.

Tous les manuels ne peuvent pas être achetés pour un usage domestique, comme Purple Forest. Cet environnement de développement est destiné aux institutions de développement pour enfants. Mais c'est une autre raison de le fabriquer vous-même.

C'est tout ce que je voulais vous dire aujourd'hui, j'espère que vous ne vous êtes pas ennuyé !

Écrivez dans les commentaires ce que vous pensez des jeux de Voskobovich, les utilisez-vous à la maison ?

Au début des années 1990, le physicien Vyacheslav Voskobovich a développé une série de jeux pour ses propres enfants, qui, au fil du temps, ont formé une méthodologie distincte visant à développer la logique. Les jeux sont conçus pour des enfants d'âges différents, car chaque jeu peut être utilisé pour des actions de différents degrés de difficulté. À l'aide d'un seul jeu, vous pouvez résoudre plusieurs tâches de développement : maîtriser les chiffres et les lettres, reconnaître les couleurs et les formes, entraîner la motricité fine, développer la parole, la réflexion, l'attention, la mémoire, l'imagination. Afin de captiver les enfants, un conte de fées peut être évoqué sous chaque jeu. Voskobovich lui-même propose de combiner les jeux avec des "voyages à travers la forêt violette", mais tout parent a le droit de proposer lui-même des tâches fabuleuses à son enfant.

Les jeux de Voskobovich sont construits sur le principe d'une spirale, devenant constamment et progressivement plus complexes, dans chacun d'eux, l'enfant atteint une sorte de résultat «objectif».

Exercices pratiques

Jeu "Geokont"

Ce jeu fait penser à une "plaque aux oeillets". Prenez une planche de contreplaqué, dessinez une grille de coordonnées dessus et insérez des clous ou des boutons en plastique. Ils peuvent être tirés sur des bandes ou des fils élastiques colorés, créant une variété infinie de tâches. Les plus petits peuvent créer les contours des formes géométriques, les enfants d'âge préscolaire plus âgés peuvent imaginer de nouvelles formes ou les créer selon un schéma et un modèle verbal. Ce jeu est également utile à l'école pour prouver des théorèmes géométriques.

Jeu "Place Voskobovich"

Le carré de jeu est composé de 32 triangles (16 de chaque côté) collés sur un socle en tissu, mesurant 6 x 4,5 x 4,5 cm.Le socle est une tablette en plastique souple, chaque côté du carré mesure 14,5 cm.Il est conseillé de réaliser le carrés multicolores : c rouge et bleu d'un côté, vert et jaune de l'autre. Grâce à cette conception, le carré peut être facilement transformé, vous permettant de concevoir des figures planes et volumétriques.

Le carré peut être coupé d'une certaine manière. Par exemple, une coupe en croix donne des figures tridimensionnelles inhabituelles. Le principe de fonctionnement de la place Voskobovich est similaire au principe de l'origami (pliage de figures tridimensionnelles en papier), seul ce matériau est plus durable et peut être utilisé à plusieurs reprises.

Des enfants de deux ans, avec l'aide d'un adulte, plient une maison avec un toit rouge ou vert, des bonbons. Les enfants plus âgés maîtrisent l'algorithme de conception, trouvent des formes géométriques cachées dans la "maison" et créent leurs propres silhouettes de sujet.

jeu de serpent

Sur un morceau de ruban adhésif en tissu attaché à une base en plastique souple, collez quatre carrés des deux côtés. Chaque carré est composé de quatre triangles, bleu et jaune d'un côté, rouge et vert de l'autre. Entre les triangles - l'espace libre du ruban, grâce à cela, le serpent est obtenu - il est possible de plier le ruban à de nombreux endroits, en construisant toutes sortes de formes, à savoir des figures planes (tour, poisson rouge, bonbons, Panama, souris et 30 autres figures de l'insert d'instructions coloré).

Il est également possible d'ajouter diverses figures colorées (chemins, îles, chemins) et structures volumétriques (poisson, papillon, crabe, etc.). L'enfant peut créer indépendamment ou selon un modèle donné.

Le jeu des huit magiques

Faites deux « huit magiques » pour l'enfant : faites des huit (deux rectangles verticaux, séparés par une ligne horizontale au milieu) à partir de n'importe quel matériel disponible : bâtons, brindilles, allumettes. Il est conseillé de colorer ces bâtons. Avec des compteurs amusants, ajoutez différents nombres, transformez un nombre en un autre - l'essentiel est que l'enfant reconnaisse différents nombres avec ses «mains», les connaisse au toucher.

La technique de Voskobovich est largement connue des personnes associées à la pédagogie depuis l'effondrement de l'Union soviétique. L'un de ses jouets populaires est le "carré" de Voskobovich, ou, comme on l'appelle aussi, le carré de jeu. Nous vous expliquerons de quel type de jouet il s'agit, comment jouer au carré de Voskobovich et comment vous pouvez le fabriquer vous-même dans cet article.


Place Voskobovich - de quel type de jouet s'agit-il ?

Ce jeu sera intéressant non seulement pour les enfants d'âges différents, mais aussi pour les adultes qui jouent avec eux. Il a la forme d'un carré composé de 16 triangles isocèles. Entre les triangles qui composent le carré, il y a un espace de 0,5 à 1 cm de large. Les dimensions standard des triangles sont de 4,5 * 4,5 * 6 cm. Comme base du jouet, un matériau bien plié est choisi, le plus souvent c'est du tissu. La taille standard de la base du carré est de 14 à 15 cm.

Les plans de chaque triangle sont colorés dans des couleurs contrastées. Par exemple, d'un côté, tous les triangles qui composent le carré sont rouges, et si on déplie le carré, on verra qu'ils sont verts.


Le nombre de couleurs affichées dans le carré dépend de l'âge de l'enfant qui jouera avec. Vous pouvez trouver des carrés bicolores et quadricolores. Le bicolore est destiné aux enfants de 2 à 5 ans, un enfant de 3 à 8 ans et plus peut gérer les schémas d'addition d'un carré de quatre couleurs. Souvent, pour un carré de quatre couleurs, des triangles rouges et bleus sont utilisés d'un côté, jaune et vert de l'autre.

Avec le jeu, il y a une instruction dans le kit, qui offre une intrigue fabuleuse pour les jeux et des schémas d'addition de différents niveaux de difficulté.


Avantages pour l'enfant de jouer avec le Square

Le carré de jeu sera d'une grande aide dans le développement de votre enfant.

En jouant avec, l'enfant va :

  • apprendre à nommer et à distinguer différentes formes de formes géométriques ;
  • naviguer en taille - grand, moyen, petit;
  • former les premières idées sur les relations spatiales et la modélisation spatiale ;
  • être capable d'utiliser les schémas proposés ou d'inventer le vôtre pour la construction de figures planes et volumétriques ;
  • mémoriser les couleurs;
  • développer l'attention, les processus de pensée, la logique, la mémoire ;
  • développer l'imagination, la créativité, la créativité;
  • dextérité.


Comment jouer

Il ne faut pas oublier qu'un adulte est un partenaire de jeu à part entière avec un enfant. Vous pourrez facilement emporter ce jouet en voyage, il prendra longtemps votre enfant et prendra un minimum de place dans vos bagages.

Pour les jeux avec le carré magique de Voskobovich, vous pouvez utiliser le livre "Square Fun", qui est inclus dans le package et propose un conte de fées avec 18 combinaisons de couleurs supplémentaires. Le conte de fées "Le Mystère du Corbeau du Mètre" avec ses personnages principaux maman Trapezium, papa Rectangle, bébé Carré, grand-père Quadrangle et d'autres personnages transportera l'enfant dans le monde de l'aventure. Il acceptera volontiers d'aider à surmonter les difficultés qui se dressent devant les héros.

Vous pouvez laisser libre cours à votre imagination et rêver avec votre enfant. Venez avec votre propre conte de fées et vos propres schémas. Vous pouvez créer votre propre livre, qui enregistrera vos contes de fées et dessinera des images, inventées avec le bébé, selon lesquelles il pourra recréer les figures. Un tel jeu sera encore plus intéressant pour lui.

Jouez au jeu "Devinez ce qui s'est passé". Pour ce faire, pliez une forme et demandez à l'enfant de deviner ce qui s'est passé. Si l'enfant sait déjà plier les figurines tout seul, changez de rôle. Maintenant, il pliera la figurine pour vous, et vous devinez.

Essayez de rassembler des lettres, des chiffres ou des symboles qui sont familiers à votre bébé. Laissez-le essayer de le faire tout seul. Ainsi, non seulement vous passerez utilement du temps ensemble, mais vous consoliderez également la matière précédemment étudiée avec le bébé.


Vous pouvez créer un théâtre de doigts inhabituel en jouant uniquement avec des parties séparées du carré. Laissez l'enfant soulever le coin supérieur gauche avec son doigt, le coin inférieur gauche, le coin supérieur droit, inférieur, et maintenant, soulevant le centre du carré par le bas avec son doigt, il recevra une pyramide. Ce jeu sera amusant à jouer avec un accompagnement musical.

Le carré peut être coupé à des endroits spécifiques. Par exemple, en coupant un carré avec une croix, vous découvrirez de nouvelles possibilités de pliage de figures volumétriques insolites.

Imaginez avec votre bébé et vous pourrez découvrir de nouveaux jeux avec ce magnifique carré.


Master class de bricolage sur la fabrication de la place Voskobovich

Il existe plusieurs options pour créer le carré vous-même. En savoir plus sur chacun.

Option 1


Comment faire:

  1. Choisissez des couleurs contrastées pour les triangles. Si vous faites un carré bicolore, des feuilles de carton rouges et vertes suffiront. Si vous décidez de créer un carré de quatre couleurs, vous avez besoin de feuilles rouges, vertes, bleues et jaunes.
  2. Dessinez le nombre requis de triangles sur le carton. Pour le bicolore, 16 pièces de chaque couleur sont nécessaires, pour le quadrichromie - 8 pièces. Vous pouvez utiliser des tailles standard de triangles (6 * 4,5 * 4,5 cm), ou vous pouvez créer les vôtres.
  3. Découpez les triangles.
  4. En fonction de la taille des triangles, déterminez la taille de la base. Pour les tailles standard, la base sera de 15 * 15 cm.Si vous utilisez une taille différente de triangles, tenez compte de la distance entre eux en 0,5-1 cm.
  5. Collez les triangles par paires de couleurs contrastées : bleu-jaune, rouge-vert. Il devrait y avoir 16 triangles au total.
  6. De plus, si vous utilisez du ruban adhésif, collez les triangles ensemble des deux côtés, selon le nombre de couleurs choisies pour le carré.
  7. Si vous utilisez du film, commencez par mesurer les dimensions de la base du carré. Sur la base, disposez les carrés dans l'ordre souhaité. Repliez le bord supérieur et collez soigneusement les carrés de l'autre côté. Vous aurez une base solide pour votre carré. Si vous utilisez du ruban adhésif, il y aura de nombreux endroits pour sa connexion.





Le manuel est prêt. Vous pouvez commencer à plier.



Option 2

Tu auras besoin de:

  • tissu uni et facile à plier pour la base;
  • papier autocollant de couleur;
  • les ciseaux;
  • règle:
  • crayon.


Comment faire:

  1. Préparez une base de la taille requise. Veuillez noter que les bords du tissu ne doivent pas se décoller. Traitez-les si nécessaire.
  2. Découpez les triangles isocèles dans du papier autocollant.
  3. Disposez les triangles sur la base pour ne pas vous tromper lors du collage.
  4. Maintenant, retirez progressivement la couche de papier protectrice de chaque triangle et collez-la à la base.

Les dimensions des triangles et de la base, la combinaison de couleurs sont décrites en détail dans l'option 1.


Option 3


Comment faire:

  1. Préparez le fond. Surfilez les bords du tissu si nécessaire.
  2. Découpez le nombre requis de triangles dans du tissu coloré.
  3. Découpez 32 triangles dans du carton, un peu plus petits.
  4. Nous collectons le carré. À l'aide d'un pistolet à colle, collez des triangles en carton sur la base et collez des triangles en tissu dessus.
  5. Cousez les bords des triangles avec une machine à coudre pour plus de solidité.

Toutes les tailles et la sélection de couleurs nécessaires peuvent être vues dans la première version de la production carrée Voskobovich.



En plus des jeux avec un tel carré, Voskobovich propose un autre jeu, "Transparent Square".

Carré transparent

A l'aide de ce jeu, l'enfant développera :

  • processus de pensée;
  • logiques;
  • compétences en conception;
  • dextérité.

De plus, le bébé apprendra à nommer et à distinguer les formes géométriques et à connaître leurs caractéristiques inhérentes.


L'ensemble comprend 30 assiettes carrées transparentes. L'une d'elles est entièrement bleue, les autres plaques ne sont colorées en bleu que par des particules individuelles du carré.

L'ensemble propose un guide détaillé des actions dans le jeu. Il contient une histoire sur les banquises inhabituelles qui ne fondent pas du lac Ice. Selon l'intrigue du conte, le corbeau Mater a rivalisé avec le gardien du lac de glace pendant trois jours. Tous ces jours, il a effectué diverses tâches. Ils sont divisés en 3 groupes dans le guide.


  • Le premier jour propose des tâches pour effectuer des tâches nécessitant l'analyse de formes géométriques et de relations partie-tout.
  • Le jour 2 consiste à collecter des carrés et d'autres formes de particules.
  • Le troisième jour comprend un jeu de "dominos verticaux".

Tous ces jours, l'enfant l'aide à accomplir des tâches, recevant une récompense sous la forme de morceaux de glace qui ne fondent pas. A partir d'eux il pourra ajouter les figures proposées dans l'album ou créer les siennes.

Le troisième jour, vous pouvez aider le corbeau avec toute la famille en jouant aux "dominos verticaux" avec votre enfant. Les règles du jeu sont très simples. Les joueurs tirent à leur tour les plaques avec les pièces et commencent à construire un carré à partir d'elles. Lorsque la plaque que vous avez retirée ne convient pas à la construction d'un carré, vous devez la mettre de côté et commencer à construire un autre carré à partir de celle-ci.

Le joueur qui a terminé la construction du carré le prend pour lui, et le nombre de points correspondant aux particules du carré lui est attribué. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie.


La fabuleuse histoire "Ice Lake Ice Floes, or the Tale of a Transparent Square" racontera au petit ce qui est arrivé au Maître et aux banquises dans la suite de l'histoire. Ce conte est la suite d'une série de contes sur bébé Geo, oncle Slava et le corbeau. Si vous ne les connaissez pas, vous pouvez lire leur résumé, qui se trouve au début du livre. Après que Geo ait pris les morceaux de glace magiques du maître, il commence à chercher un moyen de sortir de la forêt violette. L'homme invisible Vsyus, qui l'accompagne sur la route - un homme espiègle et espiègle - essaie par tous les moyens de l'en empêcher. Cependant, la participation de votre bébé et les morceaux de glace magiques l'empêcheront de le faire. Votre enfant aidera Geo en collectant diverses figures à partir de morceaux de glace qui ne fondent pas en train de lire un conte de fées.

La compacité de ce jeu le rend très pratique. En partant sur la route, vous saurez de quoi occuper votre enfant pendant longtemps.

Le jeu convient aux enfants de 3 à 9 ans. L'ensemble comprend divers schémas pour ajouter des chiffres.


Notre jardin d'enfants fonctionne dans le cadre du programme Enfance. Selon ce programme, les jeux en développement de V. Voskobovich sont nécessaires.Nous aimerions beaucoup que ces merveilleux jeux soient aussi dans notre jardin. Mais comme nous n'avons pas la possibilité de les acheter, nous avons réalisé nous-mêmes certains des jeux de VV Voskobovich ! Utilisation de contreplaqué, de tissu, d'oracle coloré, de clous, d'élastiques colorés.

"Place Voskobovich"

C'est une base carrée en tissu avec des triangles oracle collés dessus. D'un côté, il est rouge, de l'autre, vert. En le pliant le long des lignes de pliage dans différentes directions, l'enfant peut créer diverses figures géométriques et d'objets.

Le jeu "La place de Voskobovich" développe la motricité fine des mains, la pensée spatiale, les capacités sensorielles, les processus de pensée, la capacité de concevoir, la créativité.

Comme dans tous les manuels de Voskobovich, l'enfant peut le faire selon le schéma proposé ou guidé par son propre plan. Le carré peut être plié sous différentes formes : les enfants peuvent facilement faire une maison avec un toit vert ou des bonbons dans un emballage rouge, les plus grands sauront distinguer les figures géométriques cachées dans la maison.

Cibler: développement des capacités constructives des enfants.

JEU "Géocont-constructeur"

A l'aide de cette tablette, vous pourrez apprendre des chiffres, des lettres, des formes géométriques, "dessiner" divers objets, motifs, construire des labyrinthes, vous familiariser avec les notions de grand et petit, apprendre à un enfant à naviguer dans l'espace et effectuer des tâches selon un modèle, etc.

Faites ce jeu vous-même !

Vous aurez besoin de : une planche en bois, des boutons d'alimentation, une règle, un crayon, des élastiques.

Cibler: développer la capacité d'aménager des coins de différents types avec des élastiques selon un schéma, un échantillon, selon une affectation verbale, selon sa propre intention; enseigner à esquisser l'angle résultant sur un terrain de jeu supplémentaire.

« Concevoir des nombres "

Nous invitons les enfants à disposer les nombres à l'aide d'un élastique sur le Geokont. Les enfants disent quel numéro ils ont posté, ils appellent ça des œillets. Par exemple, numéro 2 - œillets C3, F2, B3, K2, O3, G2, G4, Z4, Zh4.

Tous les jeux sont faits pour chaque élève du groupe. Jouez à votre santé !

« Compte fleur "

La fleur est en papier cartonné. Sur les pétales de la fleur sont écrits des nombres de 0 à 9, et au milieu se trouve le nombre 10. Sur les pétales, il y a des fenêtres où sont insérés des nombres (réponses).

Tâche didactique : améliorer les compétences de comptage dans les 10.

Situation de jeu

Les gars, regardez, quel genre de fleur avons-nous rencontré dans la forêt ? (Camomille)

Jouons maintenant au jeu Flower Counting avec des fans de nombres.

Quel nombre allons-nous ajouter aux nombres sur les pétales ?

Je montre le nombre, et vous calculez et insérez la réponse sur la fleur.

Conclusion: Bien joué! A fait face à la tâche.

éducateurs, MBDOU " Jardin d'enfants Ishleyskiy " Buratino "

Village d'Ishlei, district de Cheboksary, Tchouvachie