चलने वाले सिमुलेटर। असहमतिपूर्ण राय: "वॉकिंग सिमुलेटर" अच्छे हैं और इतने अच्छे नहीं हैं बेस्ट वॉकिंग सिमुलेटर

जब चलना खेल का मुख्य पहलू बन जाता है।

डीटीएफ सामग्री का अनुवाद प्रकाशित करता है।

कई खेलों में, चलना दीवार पर कूदने या दुश्मन पर गोली चलाने की प्रस्तावना है। हालांकि, इंडी डेवलपर्स की बढ़ती संख्या बहुत सारी सुविधाओं को छोड़ रही है और पुनर्विचार कर रही है कि लोग एक के बाद एक कदम कैसे उठाते हैं।

यह एक बहुत ही रोचक डिजाइन समाधान निकला। खेल की दुनिया में घूमना मुख्य क्यों नहीं है, यदि एकमात्र संभव कार्रवाई नहीं है? खिलाड़ी के साथ और क्या होना चाहिए? उसे कहाँ जाने दिया जाए? आखिर वह वहां क्यों जाना चाहेगा?

गॉन होम, डियर एस्थर और फायरवॉच जैसी बोल्ड परियोजनाओं ने वीडियो गेम की अवधारणा का विस्तार किया है, ठीक इसकी सीमाओं के कारण।

प्रिय एस्थर - स्टूडियो का पहला काम - हाफ-लाइफ 2 के लिए एक मॉड के रूप में जीवन शुरू हुआ। मूल खेल से लगभग सब कुछ हटा दिया गया था: केवल रहस्यमय द्वीप, वॉयसओवर और बहुत सारे अविस्मरणीय क्षण बने रहे।

आधुनिक ओपन-वर्ल्ड ब्लॉकबस्टर अक्सर पूरा होने वाले कार्यों की सूची की तरह महसूस करते हैं। डियर एस्थर में, गेमर्स बस एक द्वीप पर रहते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि वहां क्या हुआ था।

प्रिय एस्तेर

कुछ इस बढ़ती शैली पर संदेह करते हैं और "चलने वाले सिम्युलेटर" शब्द का नकारात्मक तरीके से उपयोग करते हैं। पहले यह अवधारणा प्रोटियस खेल का बचाव करने वाले पहले गामासूत्र लेखों में से एक में थी। अब, इसकी मदद से, वे डेवलपर्स का मजाक उड़ाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि गेमर्स कुछ बड़ा करते हैं, न कि केवल मैदान के चारों ओर घूमते हैं।

साथ ही, टहलने से व्यक्ति को ठंडी जगहों पर ले जाया जा सकता है जहां वह कभी नहीं गया हो।

पिंचबैक के अनुसार, गेम मिशन कभी-कभी अच्छे चरित्र बनाने के रास्ते में आ जाते हैं, भले ही बाद वाले पहले ही मर चुके हों, जैसा कि एवरीबॉडी गॉन टू द रैप्चर के मामले में होता है।

कथानक हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण चीज है।

हर कोई उत्साह के लिए गया है

चलने वाले सिमुलेटर का इतिहास अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। इस तथ्य के बावजूद कि कुछ डेवलपर्स इसका उपयोग नहीं करते हैं या इससे नफरत करते हैं, यह शब्द आम तौर पर स्वीकार कर लिया गया है।

अपमानजनक परिभाषा शैली का नाम बन गई

कार्ला ज़िमोन्जा - गॉन होम के लिए फुलब्राइट के सह-संस्थापक और 2डी कलाकार और स्क्रिप्ट संपादक - शब्द के बुरे अतीत के बारे में प्रश्नों का शांति से जवाब देते हैं।

आप अपने लिए एक उपनाम नहीं चुनते हैं, है ना? लोग सुविधा के लिए लेबल लगाते हैं। यह तय करना हम पर निर्भर नहीं है कि दूसरे हमारे खेल को क्या कहते हैं।

ब्लॉकबस्टर निर्माता अक्सर जनता को स्पष्ट रूप से संवाद करने के लिए पूरी मार्केटिंग टीम (और संबंधित बजट) पर भरोसा करते हैं कि उनके उत्पाद से क्या उम्मीद की जाए। इंडी स्टूडियो को खुद का प्रचार करना होता है, और इसलिए उनकी प्रतिष्ठा मुख्य रूप से खिलाड़ियों की कीमत पर बनाई जाती है। और कभी-कभी बाद की समीक्षा सबसे अच्छी होती है।

एक नियम के रूप में, हम अपने कार्यों को "प्लॉट-रिसर्च गेम्स" कहते हैं, लेकिन शायद ही किसी को ऐसा कुछ याद होगा।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

घर गया

जोनाथन बरोज़ - वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक और वर्जीनिया के सह-निदेशक (स्टूडियो की पहली परियोजना) - पुष्टि करते हैं कि अन्य शर्तें लोगों को "चलने वाले सिम्युलेटर" के रूप में ज्यादा अपील नहीं करती हैं।

लेकिन इसका मतलब यह कतई नहीं है कि उसे ऐसा शब्द पसंद है।

इस तरह की अवधारणा स्वाभाविक रूप से काम को कम करती है। यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन साथ ही यह ध्यान आकर्षित करता है। वास्तव में, अगर कोई खेल को चलने वाला सिम्युलेटर कहता है, तो यह तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित करेगा।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

पिंचबेक उससे सहमत हैं: "यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, क्योंकि यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं करता है कि परियोजना क्या छाप छोड़ेगी।" आखिरकार, इन सभी खेलों में, कार्रवाई स्पष्ट रूप से चलने तक ही सीमित नहीं है।

मुझे लगता है कि एक सच्चा चलने वाला सिम्युलेटर QWOP के समान कुछ होगा।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

क्यूडब्ल्यूओपी

सभी शैलियों के नामों की अंतर्निहित सादगी के कारण इस शब्द को आम तौर पर स्वीकार कर लिया गया है। सरल वाक्यांश उपभोक्ताओं की सुविधा के लिए कला के कार्यों को वर्गीकृत करने में मदद करते हैं।

आप तर्क दे सकते हैं कि Deus Ex को प्रथम-व्यक्ति शूटर कहना व्यर्थ है। हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमर के लिए नेविगेट करना और अपने पसंदीदा गेम ढूंढना सुविधाजनक है, इसलिए ऐसी सादगी के साथ रहना बेहतर है, न कि लड़ाई।

डैन पिंचबैक, क्रिएटिव डायरेक्टर, द चाइनीज रूम

डिजाइन निर्णय या अस्थायी

कैम्पो सैंटो के जेक रोडकिन बताते हैं कि जब उन्होंने फायरवॉच पर काम किया, तो उन्हें एक और चलने वाला सिम्युलेटर बनाने की उम्मीद नहीं थी।

हम उस खेल को एक साथ रखते हैं जिसे हम बनाना चाहते थे, या तो उन खेलों और शैलियों के टुकड़ों से जो हमें पसंद थे, या विचारों के टुकड़ों से जो हमारे दिमाग में आते थे।

यही है, उनके अनुसार, टीम ने लोकप्रिय परियोजनाओं की कई विशेषताओं को उधार लिया और उनमें से उन लोगों का चयन किया जो व्यक्तिगत रूप से उनके साथ गूंजते थे। अधिकांश भाग के लिए, वे आम तौर पर स्वीकृत पैटर्न में फिट नहीं होते थे।

हर कोई बायोशॉक इनफिनिटी के पहले 15 मिनट के बारे में बात करता है, सिस्टम शॉक या पोर्टल में ग्लैडोस में शोडन के साथ बिताए गए समय के बारे में ... इन खेलों की भावना आपके साथ रहती है, भले ही आपको वह एपिसोड याद न हो जिसमें उत्परिवर्ती था एक रिंच या पहेली को सुलझाने के साथ सिर पर मारा।

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

द्वार

फुलब्राइट के दूसरे सह-संस्थापक ज़िमोन्या और स्टीव गेन्नोर ने मिनर्वा के डेन (एक सफल बायोशॉक 2 डीएलसी) पर एक साथ काम किया। इसलिए, अपनी खुद की कंपनी स्थापित करने के दिन, उन्हें न केवल पहले व्यक्ति में खेल की क्षमता का एक उत्कृष्ट विचार था, बल्कि यह भी कि वे किन तत्वों को विकसित करना चाहते थे।

आप एक शूटर बनाने के लिए प्रयोग करते हैं, और तब आपको पता चलता है कि शूटिंग एक ऐसा पहलू है जिसे आप बर्दाश्त नहीं कर सकते। हमारे साथ ऐसा कभी नहीं हुआ।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

वह नोट करती है कि उसने और उसकी टीम ने कुछ नया आविष्कार नहीं किया, बल्कि पिछले विचारों के आधार पर किया।

डियर एस्तेर जैसे खेलों ने अक्सर उदाहरण के रूप में काम किया है। मैं यह नहीं कहना चाहता कि हम पूरी तरह से अपरिचित व्यवसाय में लगे थे। एक विचार प्रक्रिया की तरह अधिक से अधिक, विकास नहीं। हम यह समझना चाहते थे कि परियोजना की अखंडता और मस्ती को बनाए रखते हुए कितने पहलुओं को हटाया जा सकता है।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

ऐसा माना जाता है कि कई वॉकिंग सिमुलेटर अनुभवी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए थे जो अतीत की लागतों से थक गए थे। रॉडकिन और सीन वानमन ने टेल्टेल गेम्स 'द वॉकिंग डेड' के दूसरे सीज़न पर काम करने के बाद कैम्पो सैंटो का गठन किया।

खेल काफी हद तक एक टीवी शो की तरह था। हालाँकि, उस समय हम स्वयं पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से परियोजनाओं से दूर हो गए थे।

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

द वॉकिंग डेड: सीजन 2

फायरवॉच का जन्म द वॉकिंग डेड के पात्रों के संवाद और गहराई को खुली दुनिया के साथ मिश्रित करने के प्रयास से हुआ था।

सबसे पहले हम "डाइव सिम" या डेज़ जैसे टुकड़े में दुनिया की खोज करने के सौंदर्यशास्त्र और अनुभव को लेते हैं। फिर हम खोज शैली का एक प्रतिनिधि लेते हैं, जो काफी स्थिर है, और इसे विकसित करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम एक बड़ी दुनिया के साथ एक साहसिक साजिश को जोड़ते हैं, जिसे गेमर अपनी गति से तलाशने के लिए स्वतंत्र है।

पहेलियों के बजाय, हमारे पास पहले व्यक्ति के खेल की भावना में पर्यावरण के माध्यम से एक कहानी है। शायद चलने वाला सिम्युलेटर बस यही है। मैं पक्के तौर पर नहीं कह सकता।

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

बरोज़ के लिए, ऐसा प्रोजेक्ट उनका अपना हालिया काम नहीं था, बल्कि किसी और का था।

ब्रेंडन चुंग द्वारा थर्टी फ़्लाइट्स ऑफ़ लविंग के पहले सत्र ने संपादन की प्रभावशीलता को दिखाया। यह हमारे लिए अविस्मरणीय अनुभव था।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

वह जानते थे कि वेरिएबल स्टेट के पहले काम का मुख्य पहलू चरित्र एनीमेशन होगा। आखिरकार, यह वह क्षेत्र है जहां कंपनी के संस्थापकों में से एक टेरी केनी माहिर हैं। हालांकि, जुंगकुक के अभिनय ने दिखाया है कि एक दिलचस्प कथानक बनाने के लिए शब्दों या पाठ पर भरोसा करना आवश्यक नहीं है।

इसकी उपलब्धि को शायद ही तकनीकी नवाचार कहा जा सकता है। नहीं, यह एक बहुत बड़ी वैचारिक छलांग थी। संपादन फिल्म निर्माण की आधारशिला है। हर बार जब हम कोई फिल्म या टीवी शो देखते हैं तो यह एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है। हम इस तकनीक से परिचित हैं, लेकिन इसे पहले कभी खेलों में नहीं देखा है।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

प्यार की तीस उड़ानें

वर्जीनिया की साजिश एक अर्ध-संवादात्मक श्रृंखला है। हालांकि, इससे पहले कि नायक के पास उस कमरे का पूरी तरह से पता लगाने का समय हो जिसमें वह स्थित है, उसे एक गश्ती कार में, एक कार्यालय में एक टेबल पर या एक लिफ्ट में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

बरोज़ के अनुसार, प्रोग्रामर्स ने हमेशा इन विचारों का उपयोग किया है, लेकिन केवल पर्दे के पीछे।

स्तर को डिबग करने के लिए, वे चरित्र को अंत तक ले जाते हैं। इससे उन्हें एक समान घटना के परिदृश्य का अनुभव करने में मदद मिलती है। जिस तरह [जंग] ने जो हासिल किया वह बारह साल पहले या उससे भी पहले था।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

थर्टी फ़्लाइट्स ऑफ़ लविंग पर कुछ सत्रों ने बरोज़ को यह समझने में मदद की कि चलने के लिए संपादन उतना ही महत्वपूर्ण हो सकता है जितना कि चलना।

हमने संवादों, उनके दौरान की पंक्तियों के चुनाव के साथ-साथ प्रगति को अवरुद्ध करने के अधिक पारंपरिक तरीकों को देखा। मुझे पहेली और अन्वेषण के बीच चयन करना था।

हालांकि, इन पहलुओं के साथ प्रयोग करते हुए, हम तेजी से आश्वस्त हो गए कि वे मनमाने दिखते हैं, स्क्रिप्ट में फिट नहीं होते हैं। अनुभव ने दिखाया है कि उनके बिना कहानी और नाटक की क्षमता का सबसे अच्छा एहसास होता है। हमने अपनी परियोजना को तब तक छोटा कर दिया जब तक कि जो कुछ रह गया वह हमारे विचार की शुद्ध अभिव्यक्ति थी।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

वर्जीनिया

क्या मुझे इसे खेल कहना चाहिए?

सामान्य तौर पर, कई खेलों को ऐसे सरल वाक्यांश में घटाया जा सकता है। "वॉकिंग सिमुलेटर" तब सामने आया जब प्रथम-व्यक्ति शूटर डेवलपर्स ने गेमर्स को निहत्था करना शुरू कर दिया और उन्हें बस पड़ोस में घूमने के लिए आमंत्रित किया। कुछ के अनुसार, ऐसे कार्यों को अब खेल नहीं माना जा सकता।

पिंचबेक के लिए, यह कथन बहुत कठोर लगता है।

अगर आपको लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण चीज यांत्रिकी है, तो क्या होता है? उनमें से कम, कम परियोजना एक खेल जैसा दिखता है? और सामान्य तौर पर, यांत्रिकी से आपका क्या मतलब है? आखिरकार, इनमें अंतरिक्ष आक्रमणकारियों में एक साधारण आगे की गति और बाएं और दाएं चलना दोनों शामिल हैं। क्या अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को एक पूर्ण खेल नहीं माना जा सकता है क्योंकि यह हत्यारे के पंथ से आसान है?

डैन पिंचबैक, क्रिएटिव डायरेक्टर, द चाइनीज रूम

कोई भी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों पर उंगली नहीं उठाता और चिल्लाता है, "यह कोई खेल नहीं है!" साथ ही, इसमें शैली में निहित कुछ तत्व हैं: बिंदु प्रणाली, दुश्मनों को गोली मारने की जरूरत है, और प्रगति के रास्ते में क्या खड़ा है। वर्जीनिया को पूरा करने में मुझे दो घंटे लगे। कोई पॉइंट सिस्टम या गेम ओवर स्क्रीन नहीं है। क्या कोई नायक मर सकता है? पता भी नहीं है।

बरोज़ इस दृष्टिकोण को समझते हैं, हालाँकि वह इससे सहमत नहीं हैं।

ऐतिहासिक रूप से, खेलों में सबसे महत्वपूर्ण चीज प्रतिस्पर्धा और पहेली को सुलझाना है। हालाँकि, ऐसे कार्यों के बारे में यह नहीं कहा जा सकता है।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

अंतरिक्ष आक्रमणकारी

"मुझे नहीं लगता कि किसी एक प्रकार की रचनात्मक अभिव्यक्ति दूसरे से बेहतर है," वे बताते हैं। साथ ही, वह सोचता है कि क्या शैली की नकारात्मक धारणा को यह स्वीकार करने की अनिच्छा से समझाया जा सकता है कि "खेल" शब्द का अर्थ वास्तविकता से बचने के प्रयास से अधिक है।

कुछ समस्याओं को हल करने से जुड़े यांत्रिकी से छुटकारा पाकर आप अपने काम को और अधिक भावुक कर देते हैं। कठिनाइयों और प्रतिस्पर्धा पर काबू पाना हमेशा रोमांचक और स्फूर्तिदायक होता है। इन यांत्रिकी को काटकर, आपको उदासीन खेल या कुछ और मिलता है।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

कई गेमर्स को उम्मीदें होती हैं और हो सकता है कि यह व्यापक क्षमता उन्हें पसंद न आए।

शायद लोगों को बस इस बात का डर है कि मनोरंजन खेलों का मुख्य पहलू नहीं रह जाएगा।

जोनाथन बरोज़, वैरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

ज़िमोन्या को भी ऐसा ही लगता है।

ऐसा लगता है कि हर कोई सोचता है कि इस स्थिति में कोई न कोई हारेगा। यदि चलने वाले सिमुलेटर या कुछ और लोगों के जीवन में जगह लेता है, तो स्टीम पर, अन्य परियोजनाओं का कहीं नहीं जाना होगा। और यह दर्शकों को परेशान करता है, उनकी नजर में यह एक बड़ी क्षति लगती है।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

इसके अलावा, नियमों के एक समझ से बाहर सेट के साथ खेल हैं। प्रोटीस जैसी परियोजनाएं, अपने साइकेडेलिक परिदृश्य और खतरों की कमी के साथ, मारियो की तरह फ्लैगपोल पर कूदने या किसी भी शूटर की तरह हेडशॉट देने जैसे लक्ष्यों की कमी है।

मुझे लगता है कि लोगों को कभी-कभी खुद का मार्गदर्शन करना और खुद को प्रेरित करना मुश्किल होता है। और कभी-कभी इसके साथ रहना काफी कठिन होता है। आप एक किताब पढ़ना शुरू करते हैं, और आपका दिमाग भटकने लगता है। जैसे, मैं इसके लिए तैयार नहीं हूं। यह प्रतिक्रिया काफी उचित है, क्योंकि जब मनोरंजन की बात आती है तो हर किसी की अपनी प्राथमिकताएं और जरूरतें होती हैं।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट संपादक

रूप बदलनेवाला प्राणी

रॉडकिन यह नहीं भूले हैं कि 90 के दशक के उत्तरार्ध में खोज डेवलपर्स के बारे में जनता कितनी सावधानी से थी, जब ग्राफिक्स त्वरक और 3 डी इंजन लोकप्रियता प्राप्त कर रहे थे।

गॉन होम की रिलीज़ के लगभग तुरंत बाद, यह "शैली" मेरे पसंदीदा में से एक बन गई। अनावश्यक गेमप्ले बाधाओं के बिना कथात्मक खेल, संक्षिप्त रूप ही महान है। और इसके लिए धन्यवाद उन्हें किसी के लिए भी अनुशंसित किया जा सकता है: उन्हें किसी भी कौशल की आवश्यकता नहीं होती है, और अधिक समय नहीं लगता है, और आपको उन कहानियों को बताने की अनुमति देता है जिनका "बड़े" एक्शन गेम्स में कोई स्थान नहीं है। मैंने कुछ इसी तरह के खेलों की कोशिश की है और मैं अपने छापों को संक्षेप में यहाँ संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास करूँगा।

मेरे शीर्ष चलने वाले सिमुलेटर

वह खेल जिसने शैली को प्रसिद्ध बनाया और लगभग सब कुछ बहुत, बहुत सही किया। पहले की तरह, एकाग्रता और पात्रों को प्रकट करने वाली विभिन्न वस्तुओं और नोटों की संख्या के मामले में, इसका कोई समान नहीं है - और यह मेरी राय में, "चलने वाले सिमुलेटर" के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। और उत्कृष्ट पर्यावरणीय कहानी कहने के अलावा, इसमें 90 के दशक के मध्य का एक अद्भुत माहौल भी है: गॉन होम न केवल एक परिवार की एक सरल लेकिन बहुमुखी कहानी के लिए, बल्कि पुरानी यादों के लिए भी खेलने लायक है।

  1. स्टेनली दृष्टान्त

सामान्य रूप से वीडियो गेम का एक बहुत ही सरल पुनर्निर्माण और विशेष रूप से खिलाड़ी और कथा के बीच संबंध। "स्टेनली" का वर्णन करना बहुत मुश्किल है - इसमें मेटा-चुटकुले कई स्तरों में ढेर होते हैं और हर मोड़ पर शाब्दिक रूप से पाए जाते हैं। बिल्कुल अलग अनुभव।

  1. जैज़पंक

किसी कारण से, इस खेल के बारे में व्यावहारिक रूप से कोई प्रचार नहीं था, और मैं (मोटे तौर पर इंडी गेम की पसंद में मुंह के शब्द पर निर्भर) पहले से ही चूक गया था (श्री शनि के लिए धन्यवाद, जिन्होंने इसे मुझे भेजा और दृढ़ता से इसकी सिफारिश की)। लेकिन लानत है, वह कितनी शानदार है!

यह एक बेतुकी कॉमेडी है जिसमें बहुत ही न्यूनतर लेकिन बेहद ज्वलंत दृश्य, उत्कृष्ट वर्डप्ले और अद्भुत अप्रत्याशितता है। यह गैग्स का एक ठाठ सेट है जो निश्चित रूप से आपके लिए भी कुछ न कुछ होगा। मेरे लिए, यह यहाँ था - मैं एक से अधिक बार ज़ोर से हँसा। यह अफ़सोस की बात है कि गैर-खोजों में बहुत कम कॉमेडी हैं - जैज़पंक के अलावा मैं केवल साइकोनॉट्स और दो पोर्टल्स को याद कर सकता हूं। वैसे, जैज़पंक सौंदर्यशास्त्र और विषयों के मामले में द मिल्कमैन कॉन्सपिरेसी फ्रॉम साइकोनॉट्स के सबसे करीब है। और ये कमाल है।

अपने सबसे अच्छे क्षणों में, EGttR ने मुझे मेरी पसंदीदा Lem पुस्तकों की याद दिला दी, जबकि वे गहरे मानव बने रहे। शांत ग्राफिक्स, अच्छी तरह से लिखे गए और निभाए गए पात्र, प्रमुख पात्रों की कहानियों के बहुत सुंदर अंत, दुर्लभ (लेकिन अच्छी तरह से याद किए गए) रेंगने वाले एपिसोड - लेकिन एक कमजोर अंत, मेरी राय में।

एक स्पष्ट रूप से पूर्वी यूरोपीय सेटिंग में एक आश्चर्यजनक रूप से सुंदर खेल (जो कुछ भी इसके बैकस्टोरी पर जोर दे सकता है)। मेलानचोलिक, लैकोनिक - और इसकी मुख्य समस्या लैकोनिक है। खेल के लेखकों का कहना है कि खिलाड़ियों को इसमें जो छिपा था उसका आधा नहीं मिला, लेकिन मेरे लिए, इस मामले में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसमें कुछ है या नहीं, क्योंकि हम इसके बारे में नहीं जानते हैं। अंत सब कुछ अपनी जगह पर रखता है और खेल की सभी सामग्री को आवश्यक संदर्भ देता है, लेकिन उसी गॉन होम की तुलना में बहुत कम सामग्री है।

वास्तव में पसंद नहीं आया:

डॉ। लैंग्सकोव, द टाइगर, और द टेरिबली कर्सड एमराल्डमुझे समझ में नहीं आया। यह मुफ़्त है, यह बहुत छोटा है, यह जगहों पर लगभग मज़ेदार है, लेकिन ... क्या ऐसा है? वैसे भी, मैं प्रभावित नहीं हूँ।

शुरुआती गाइडकथाकार की भूमिका में एक ही नाम के चरित्र के साथ खेल के लेखक को उत्सुकता से बदल दिया, लेकिन इस प्रतिस्थापन ने मुझे केवल निराश किया: खेल ने मुझे धोखा देने की बहुत कोशिश की, और मैं इसके बारे में खुश नहीं हूं (हालांकि मैं पूरी तरह से हैरान हूं उन लोगों द्वारा जो खेल में विश्वास करते थे और ईमानदारी से सोचते थे कि द बिगिनर्स गाइड की सामग्री नॉनफिक्शन है)। एक दिलचस्प विचार, लेकिन आगे, यह सब मुझे किसी तरह का तमाशा (और विशेष रूप से अंत) लग रहा था।

उसने अच्छे संवादों के एक हिस्से की पेशकश की, जिसके बाद उसे केंद्रीय कथानक द्वारा ले जाया गया, जो बिल्कुल कुछ भी नहीं था।

चांद की और(मुझे यकीन नहीं है कि यह उसे यहां शामिल करने लायक है, लेकिन क्यों नहीं) मुझे आम तौर पर यह पसंद आया, लेकिन खेल की सभी घटनाओं की व्याख्या करने वाले प्रमुख बेड़ा-मोड़ पूरी तरह से बेवकूफ और तनावपूर्ण हैं।

यह बहुत पसंद नहीं आया:

सबसे पहले, इसके गेमप्ले के साथ। कथानक ने आशा दी, लेकिन मुझे ऐसा लग रहा था कि इतने बड़े खेल के लिए पर्याप्त दिलचस्प नहीं था।

राह- बेशक, टेल ऑफ़ टेल्स गेम्स का सबसे अच्छा, लेकिन इसमें न केवल पारदर्शी संकेतों की व्याख्या करना आवश्यक है, बल्कि उनमें से प्रत्येक की तलाश में आधा घंटा बिताना भी है, और यह थोड़ा यातना जैसा है।

प्यार की तीस उड़ानें- बिल्कुल भी खेल नहीं, बल्कि एक अच्छा साउंडट्रैक, दिखावटी संपादन और खाली सामग्री वाला एक छोटा कार्टून। आप इसे मुफ्त में आजमा सकते हैं, लेकिन उस तरह के पैसे मांग सकते हैं? नस!

रोशनी का शहरचलने वाले सिमुलेटर के सार को पूरी तरह से गलत समझते हैं और लगातार भयानक ट्रिगर शिकार लगाते हैं। एक व्यक्तिगत त्रासदी के बारे में एक खेल के लिए, कथाकार बहुत अविश्वसनीय है, साथ ही मुख्य चरित्र की बीमारी का विषय वास्तव में उसके दृष्टिकोण से प्रकट नहीं होता है। और इस खेल के लिए कि 40 के दशक में कितना भयानक दंडात्मक मनोरोग था, 40 के दशक में बहुत कम उचित हैं: हम आधुनिक समय में पूरी तरह से खाली और निर्बाध खंडहरों के माध्यम से यात्रा करते हैं, और वास्तविक डरावनी अतीत में बनी हुई है (और कुछ अच्छे दृश्यों में, जो, हालांकि, बहुत कम)।

रूप बदलनेवाला प्राणी- कुछ भी नहीं के बारे में एक नीरस और खाली खेल। कुछ भी नहीं के बारे में।

प्रिय एस्तेर- क्रिया की विजय। बहुत से शब्द, कम समझ। पर्यावरण कोई भूमिका नहीं निभाता है, एक के बाद एक खिलाड़ी पर असहनीय रूप से दिखावा करने वाली टिप्पणियां फेंकी जाती हैं, जिसकी सामग्री अक्सर या तो समझ में नहीं आती है, या अन्य टिप्पणियों का खंडन करती है, फिर बहुत मोटे तौर पर दिखाती है कि क्या उपद्रव पैदा कर रहा है, जिसके बाद खेल अविश्वसनीय रूप से दिखावा शून्य समाप्त होता है। ऐसे कई खेल नहीं हैं जिनसे मैं वास्तव में नफरत करता हूं, और डियर एस्तेर उनमें से एक है।

मैंने अभी तक क्या कोशिश नहीं की है और यह सुनिश्चित नहीं है कि यह इसके लायक है:

पुराना शहर: लेविथान... यदि संकेतों की पारदर्शिता खेल की मुख्य विशेषता है, तो यह मेरी पसंद के अनुसार होने की संभावना नहीं है।

आइडॉलन... जाहिर है, यह एक खाली खुली दुनिया है जिसमें सामग्री खोजना मुश्किल है।

सफ़र... इन सभी वर्षों से मैं इस पर छूट का इंतजार कर रहा हूं। ऐसा लगता है अब तक नहीं रहा। यह देखते हुए कि मल्टीप्लेयर वहाँ महत्वपूर्ण है, क्या अब बहुत देर नहीं हुई है?

सूर्य का अस्त होना... अहाहा, हाहाहा, हाहा। नहीं मैं नहीं।

…कुछ और?

इस सूची में 7 सर्वश्रेष्ठ "वॉकिंग सिमुलेटर" शामिल हैं जिन्हें आप बहुत पहले नहीं खेल सकते थे। इनमें से कुछ बेहतरीन खेल खिलाड़ी को एक घूमता हुआ रहस्य प्रदान करते हैं जो दिमाग से खेलेंगे; एक अनूठी सेटिंग है जो पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के लिए अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी धन्यवाद महसूस करती है।

खेल की साजिश एक रहस्यमय पानी के नीचे के परिसर में होती है (परिचित लगता है?) SOMA फ्रिक्शनल गेम्स के लोगों का एक गेम है, जो टोटल रिकॉल और डू एंड्रॉइड ड्रीम ऑफ इलेक्ट्रिक शीप जैसी विज्ञान-फाई मास्टरपीस से काफी प्रेरित थे? नतीजतन, खेल में आप पाथोस-द्वितीय आधार का पता लगाते हैं और यह समझने की कोशिश करते हैं कि जब आप कोमा में थे तब वास्तव में क्या हुआ था और आधार पर सभी रोबोट ऐसे क्यों बात करते हैं जैसे वे मानव थे?

6.ईथर वन

एक प्रसिद्ध और बहुत कम "चलने वाला सिम्युलेटर", ईथर वन एक ऐसा खेल है जो आपको एक "अन्वेषक" के रूप में एक मरते हुए रोगी के सिर के अंदर रखता है जो समस्या के स्रोत की तलाश करते हुए यादों के माध्यम से यात्रा करता है। यह एक नया विचार है जिसे आपने शायद ही कहीं और देखा हो, रहस्य, पहेलियों और छिपे हुए वर्गों से भरा हुआ है जो आपको पहले प्लेथ्रू पर नहीं मिलेगा, जो दूसरे प्लेथ्रू को प्रोत्साहित करता है।

5.हर कोई उत्साह के लिए गया है

योचटन के काल्पनिक छोटे अंग्रेजी गांव में स्थित, खिलाड़ी स्थान का पता लगाएंगे, यह समझने की कोशिश करेंगे कि सभी निवासी क्यों गायब हो गए। एवरीबडी गॉन टू द रैप्चर एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल है जो दुनिया के अंत में शुरू होता है, जब आप घूमते हैं और शहर में रहने वाले लोगों के झिलमिलाते भूतों को देखते हैं, तो आपकी रीढ़ की हड्डी नीचे आ जाती है। बिल्कुल अद्भुत साउंडट्रैक और शानदार आवाज अभिनय के साथ, एवरीबडीज गॉन टू द रैप्चर 2016 में हमारे द्वारा चलाए गए सबसे अच्छे चलने वाले सिम्स में से एक है।

4.प्रोटियस

उन लोगों के लिए आदर्श अन्वेषण खेल जो केवल आराम करना चाहते हैं और अधिकांश "चलने वाले सिमुलेटर" के सामान्य संवादों से ब्रेक लेना चाहते हैं, प्रोटियस बाकी से अलग है क्योंकि इसका कोई उद्देश्य या लक्ष्य नहीं है। केवल एक चीज जो खेल में बदलती है, वह है मौसम जो एक दूसरे का अनुसरण करते हैं जैसे ही आप विभिन्न संगीत प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक सुंदर संगीतमय सिम्फनी होती है।

3. एथन कार्टर का लुप्त होना

द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर में, आप एक असाधारण जांचकर्ता के रूप में एक अत्यधिक विस्तृत लेकिन बहुत परेशान करने वाले क्षेत्र का पता लगाते हैं। आपको यह पता लगाने के लिए नियुक्त किया गया है कि एथन कार्टर के साथ क्या हुआ। इस हॉरर एडवेंचर गेम को विशेष रूप से डिजाइन किया गया है ताकि यह आपको इसे कठिन बनाने से न रोके। द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर हॉरर फिल्मों से बहुत कुछ आकर्षित करता है, लेकिन एक किताब-स्तरीय कहानी भी बनाता है जिसकी समाप्ति की कोई उम्मीद नहीं करता है।

2.फायरवॉच

घटनाएँ 80 के दशक के अंत में व्योमिंग के जंगल में होती हैं। फायरवॉच आपको हेनरी के स्थान पर रखता है, रिश्ते की समस्याओं वाले औसत व्यक्ति जो शहर के जीवन के तनाव से दूर होना चाहते हैं। आप, एक बुशफायर द्रष्टा के रूप में, केवल दलीला के साथ संबंध रखते हैं, जिसे आप सुनते हैं लेकिन कभी नहीं देखते हैं। यह बड़ी संख्या में शाखाओं वाले संवादों के कारण इस "वॉकिंग सिम्युलेटर" को बाकी हिस्सों से बेहतर बनाता है, जिसके विकल्प से प्रत्येक खिलाड़ी को एक अनूठा गेमिंग अनुभव मिलेगा।

हाफ-लाइफ 2 के लिए एक माध्यम के रूप में जीवन की शुरुआत, द स्टेनली पैरेबल यकीनन "वॉकिंग सिम्युलेटर" सूची में सबसे क्रांतिकारी खेल है। हास्य जो चौथी दीवार को तोड़ता है और आश्चर्यचकित करता है; ऐसा लगता है कि स्टेनली दृष्टांत खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के साथ खेलकर आधुनिक गेमिंग के बारे में टिप्पणी कर रहा है कि खेल किस बारे में है। ऐसा लगता है कि इस सूची के सितारे के पास खेलने की शैली के संदर्भ में पथ और संभावनाओं की एक अंतहीन श्रृंखला है।

हाल ही में, रिलीज़ के बीच, ऐसी परियोजनाएँ आई हैं जिन्हें शब्द के सामान्य अर्थों में शायद ही खेल कहा जा सकता है। इस तरह के कारनामों में, नायक या तो बस एक जगह से दूसरी जगह चलता है, या यह सब कुछ स्पष्ट कार्यों के लिए नीचे आता है। यह एक इंटरेक्टिव मूवी नहीं है, क्योंकि आपको यहां रिएक्शन मिनीगेम्स या स्टेज्ड कट्स नहीं मिलेंगे। इस तरह के कार्यों के लेखक खरीदारों को सार्थक भूखंडों और आकर्षक वातावरण के साथ आकर्षित करते हैं।

खेल घटक की आदिमता को देखते हुए, साहसिक कार्य में महत्वपूर्ण स्थान इतिहास में जाता है। विश्लेषण और खंडित डेटा की तुलना के साथ मापा कथन पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

लेखक, जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं, अपनी बहन की डायरी से मुख्य चरित्र के नोट्स देते हैं, लेकिन यह सलाह दी जाती है कि हवेली के कोनों में बिखरी हुई जानकारी के सभी स्रोतों की खोज की जाए। वे, मांस और रक्त की तरह, कंकाल से पात्रों को पूर्ण विकसित लोगों में बदल देते हैं। एक तस्वीर जो आधार पर सरल होती है वह बहुत अधिक रोचक हो जाती है और भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला को उद्घाटित करती है।

रचनाकार कई नोटों के बिना करते हैं, लेकिन कुशलता से रहस्य का माहौल बनाते हैं, उन्हें लड़के एथन कार्टर के भाग्य के लिए भयभीत करते हैं और अतीत में हुई क्रूर हत्याओं के साथ स्थिति को बढ़ाते हैं। क्रूर नैतिकता के साथ एक आश्चर्यजनक दुनिया का निर्माण किया गया है, और एक जटिल प्रणाली के सभी तत्व कई रहस्य छिपाते हैं।

डेवलपर्स प्रिय एस्तेर खिलाड़ी को अतियथार्थवाद के माहौल में विसर्जित करते हैं और दुर्लभ कथाकार उपस्थिति के माध्यम से एक गहरी व्यक्तिगत कहानी बताते हैं। खेल की क्षणभंगुरता (आप एक घंटे से अधिक समय में क्रेडिट प्राप्त करते हैं) को इस तथ्य से मुआवजा दिया जाता है कि मोनोलॉग बेतरतीब ढंग से सक्रिय होते हैं और पूरे बिंदु को एक बार में समझना समस्याग्रस्त है।

इस तरह के खेल या तो लगातार विचार के लिए भोजन प्रदान करते हैं, जैसे गॉन होम, पर्यावरण को कहानी का हिस्सा बनाते हैं, या नायक के लिए अधिक से अधिक प्रश्न पूछते हैं, जैसे कि द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर, या नींव के टुकड़ों को एक साथ गोंद करने के लिए मजबूर करते हैं। सुसंगत संपूर्ण, जैसा कि प्रिय एस्तेर में है। और फिर भी - ये सभी विशिष्ट लोगों के सबसे गहरे व्यक्तिगत नाटक हैं जो खुद को कठिन जीवन स्थितियों में पाते हैं। उनके भाग्य और भावनाएं कथा के माध्यम से एक लाल रेखा के रूप में गुजरती हैं।

यह इस तथ्य के कारण हासिल किया गया है कि लेखक मुख्य पात्रों पर बहुत ध्यान देते हैं। यह कदम पुराना है, लेकिन प्रभावी है। यहां तक ​​कि एक वैश्विक झटके को और अधिक मजबूती से महसूस किया जाता है जब इसे कई लोगों या एक परिवार की त्रासदी के संदर्भ में दिखाया जाता है।

आपदा फिल्मों में, हमेशा कुछ प्रमुख पात्र होते हैं जो स्क्रीन पर शुरू से अंत तक टिमटिमाते हैं, बचने की कोशिश करते हैं। उसी "टाइटैनिक" में, नायक लियोनार्डो डिकैप्रियो की मृत्यु से दर्शक सबसे अधिक प्रभावित हुए, न कि जहाज के अन्य सैकड़ों यात्रियों को। महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के बारे में कुछ बेहतरीन कृतियाँ "द क्रेन्स आर फ़्लाइंग" और "द फेट ऑफ़ ए मैन" हैं, जहाँ युद्ध के दृश्य सबसे आगे नहीं हैं। कई लोगों के लिए, किसी स्थिति की गंभीरता को समझना बहुत आसान होता है जब इसे जीवित, विश्वसनीय पात्रों के साथ स्पष्ट उदाहरणों का उपयोग करके प्रदर्शित किया जाता है। इसलिए व्यक्तिगत कार्य इतना शक्तिशाली प्रभाव उत्पन्न करते हैं।

लेकिन एक नाजुक संरचना को तोड़ना उतना ही आसान है जितना कि अगले "वॉकिंग सिम्युलेटर" की फिनिश लाइन तक पहुंचना: आपको बस प्लॉट या उसकी प्रस्तुति को खराब करना होगा। खेल में, लेखकों ने ब्रिटिश ग्रामीण इलाकों के निवासियों की लघु, निर्बाध और खराब रूप से जुड़ी मिनी-कहानियों में कथा को विभाजित किया। नतीजतन, खराब बनाई गई छवियों के साथ सहानुभूति करना असंभव है। इसके अलावा, खेल का भावनात्मक चरमोत्कर्ष या एक शानदार अंत के साथ कोई विरोध नहीं है, जहां पहेली के टुकड़ों को एक पूरी तस्वीर में एक साथ रखा जाता है।

परियोजना में, IMGN.PRO के "रचनाकारों" ने डायटलोव दर्रे पर त्रासदी के बारे में एक आशाजनक कहानी को विशेष सेवाओं और अन्य दुनिया की ताकतों के साथ एक पागलखाने में बदल दिया, साथ ही साथ कथा को "पानी" से भर दिया। लेखकों की कल्पना केवल अधिक जनसंख्या और शराब की समस्याओं के बारे में बताने वाले स्केची चित्रों के लिए पर्याप्त थी। आप इस तरह की परियोजनाओं के समापन के बारे में केवल इसलिए खुश हैं क्योंकि कम समय में वे पहले से ही आपको लंबी सैर और तुच्छ कार्यों से थका देने में कामयाब रहे हैं। सुंदर दृश्य या जादुई संगीत गोली को मीठा कर सकता है, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं।

थैटगामेकंपनी स्टूडियो के काम अलग हैं: और। शब्द के पारंपरिक अर्थों में उनका कोई कथानक नहीं है। ये केंद्रित भावनाएं हैं जो आश्चर्यजनक छवियों और सजावट से उत्पन्न होती हैं। इन खेलों में, हर कोई कुछ अलग देखता है और सभी व्याख्याएं अपने तरीके से सही होती हैं।

"वॉकिंग सिमुलेटर" में नेता, बाहरी लोग और विवादास्पद प्रतिनिधि हैं। अल्पविकसित यांत्रिकी के बावजूद, ऐसे खेलों का अस्तित्व अर्थहीन नहीं है। लेखकों को सफल होने के लिए, असाधारण ब्रह्मांडों का निर्माण करना होगा, यादगार कहानियाँ लिखनी होंगी और पात्रों को पूरी तरह से परिचित तरीके से जीवन में लाना होगा - नोट्स और डायरी के माध्यम से। हां, ये खेल लंबे समय तक नहीं चलते हैं और अक्सर डिस्पोजेबल होते हैं। लेकिन सबसे अच्छे प्रतिनिधि आत्मा पर गहरी छाप छोड़ते हैं, और यह बहुत मूल्यवान है।

उद्योग के अस्तित्व के तीस वर्षों में, हम इस तथ्य के आदी हो गए हैं कि खेलों में आपको लगभग हमेशा कहीं न कहीं भागना पड़ता है, किसी से लड़ना होता है और किसी को बचाना होता है। और गति जितनी तेज और शत्रु जितने अधिक दुर्जेय हों, उतना अच्छा है। गेमिंग की दुनिया में सबसे खूबसूरत लड़ाई और रोमांचक कारनामों के लिए एक पृष्ठभूमि के अलावा और कुछ नहीं है, और हम केवल एक अजेय नायक को उठाने या अगले मालिक को हराने के बारे में सोचते हैं। सबसे अच्छी स्थिति में, आइए हम अपने दिमाग को पहेलियों पर तोड़ दें।

लेकिन समय बदल गया है। "शांतिपूर्ण" खेलों की एक पूरी लाइन सामने आई है, जहां आपको किसी को काटने और हैक करने की आवश्यकता नहीं है, और दृश्यावली, वातावरण और इतिहास सबसे आगे हैं। उत्सुकता से, उन्हें शायद ही कभी quests के रूप में स्थान दिया जाता है, क्योंकि उनमें इस शैली की विशेषता वाले लगभग कोई तत्व नहीं होते हैं। उन्हें एक अलग परिभाषा दी गई, थोड़ी विडंबनापूर्ण। और आज हम आपके ध्यान में तथाकथित चलने वाले सिमुलेटर के दस सबसे अभिव्यंजक प्रस्तुत करते हैं।

हाल ही में, शैली का एक और प्रतिनिधि सामने आया - "वन सिम्युलेटर एक अकेला और दुखी है, लेकिन एक पड़ोसी फायर टॉवर, एक वनपाल के एक सहयोगी के साथ सुंदर बातचीत करता है"। यह कहा जाता है आग घड़ी, और हम पहले से ही इस ध्यान और अजीबोगरीब खेल से गुजरने में कामयाब रहे हैं।

यदि आप और अधिक चाहते हैं, तो यह टॉप आपके लिए है।

10. प्रिय एस्तेर

वह खेल जिसने यह सब शुरू किया। बेशक, शैली में पहली नहीं, लेकिन यह वह थी जिसने इसे लोकप्रिय बनाया और "चलने वाले सिम्युलेटर" की परिभाषा को जन्म दिया।

क्या इसे खेल कहना उचित होगा, इस पर अभी भी बहस चल रही है। 2008 में चर्चा शुरू हुई, जब इसी नाम के संशोधन को जारी किया गया था आधा जीवन 2, बाद में एक स्वतंत्र परियोजना के रूप में विकसित हुआ। प्रिय एस्तेर में लगभग कोई गेमप्ले नहीं है। आप यहां दौड़ और कूद नहीं सकते, आप स्वयं टॉर्च भी चालू नहीं कर सकते - यदि आवश्यक हो, तो नायक हमारी भागीदारी के बिना सब कुछ करेगा। यहां आप केवल धीरे-धीरे द्वीप के चारों ओर घूम सकते हैं और उदास संगीत के साथ हार्दिक मोनोलॉग सुन सकते हैं।

एक भावनात्मक कहानी और अंतहीन लालसा की भावना प्रिय एस्तेर का सार है। द चाइनीज रूम के डेवलपर्स ने जानबूझकर इसे बनाया ताकि पहेली के सभी टुकड़े पहले प्लेथ्रू में शामिल न हों। यह समझने के लिए कि एस्तेर कौन है, उसके साथ क्या हुआ और सब कुछ अपरिहार्य उदासी से क्यों भरा हुआ है, आपको दूर-दूर तक चट्टानी द्वीप पर चढ़ना होगा। हालांकि, इस पर बिताया गया समय बिल्कुल भी अफ़सोस की बात नहीं है: खेल असाधारण रूप से बाहरी और ईमानदारी से सुंदर है, हालाँकि यह एक सरल कहानी बताता है।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात कैसेवह करती है।

9. उपन्यासकार

ऐसा अक्सर नहीं होता है कि हमें भूत के रूप में खेलने की अनुमति दी जाती है। हाल ही में, केवल एक कत्ल किया गया:आत्मासंदिग्ध व्यक्तिऔर याद किया जाता है।

से पॉलीटर्जिस्ट एक ऐसे व्यवसाय में लगा हुआ है जो भूत के लिए बिल्कुल विशिष्ट नहीं है: एक असफल लेखक की शादी को बचाने की कोशिश कर रहा है। उनके पहले उपन्यास के विमोचन के बाद शुरू हुआ संकट लंबे समय तक चलता रहा। किताब नहीं लिखी जा रही है, पत्नी और बच्चे के साथ संबंध ठीक नहीं चल रहे हैं। कुछ करने की जरूरत है।

और यह घर में रहने वाली आत्मा पर निर्भर है कि वह लेखक और उसके परिवार को सही निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करे। लेकिन अगोचर रूप से सुनिश्चित करें, अन्यथा परिवार डर जाएगा और बाहर निकल जाएगा। खिलाड़ी निवासियों के मन को पढ़ सकता है, उनकी यादों में खुद को विसर्जित कर सकता है और सोते समय उन्हें भाग्यवादी विकल्पों की ओर ले जा सकता है।

उपन्यासकार आपको रोज़मर्रा की समस्याओं को एक असामान्य कोण से देखने की अनुमति देता है और, शायद, अपने लिए कुछ सबक भी खींचता है। आखिरकार, हर किसी के पास ऐसी देखभाल करने वाली "ब्राउनी" नहीं होती है।

8. नींद के बीच

यहाँ, नायक भी बिल्कुल सामान्य नहीं है। मुख्य पात्र केवल दो साल का है, इसलिए वह अभी भी दौड़ या कूद नहीं सकती है, और वह चलने से रेंगने में बहुत बेहतर है। अन्य बातों के अलावा, इसका मतलब है कि वीडियो गेम के सभी नायकों में, वह सबसे रक्षाहीन है।

यह जानकर, बचपन की कल्पनाओं की रंगीन, लेकिन उदास दुनिया से यात्रा करना, जो कि सबसे वयस्क दुःस्वप्न से शायद ही अधिक स्वागत योग्य है, और भी भयानक हो जाता है। यह अच्छा है कि बच्चे के पास एक वफादार भालू है, जो अंधेरे को दूर करने के लिए हमेशा तैयार रहता है और दिखाता है कि कोठरी से राक्षस सिर्फ उसकी मां का कोट है।

केवल खेल के अंत में, डेवलपर्स यह स्पष्ट करते हैं कि बच्चे के लिए मुख्य खतरा भूत नहीं है और सभी प्रकार के बच्चे नहीं हैं। - एक साधारण डरावनी कहानी नहीं, बल्कि एक गंभीर सामाजिक मुद्दे पर एक लाक्षणिक बयान।

हम साज़िश का खुलासा नहीं करेंगे, लेकिन बता दें कि खेल में सबसे बुरी चीज राक्षस बिल्कुल नहीं है।

7. हर कोई उत्साह के लिए गया है

सातवें स्थान पर हमारे पास उसी द चाइनीज रूम से PS4 के लिए एक विशेष है। , या रूसी में "अंतिम दिनों का इतिहास", हमें अस्सी के दशक के मध्य में एक अंग्रेजी गांव में ले जाता है। यह जगह बेशक अपने आप में बहरी है, लेकिन यहां एक भी जीवित आत्मा क्यों नहीं है यह एक रहस्य है जिसे आपको सुलझाना होगा।

चारों ओर उड़ने वाली सुनहरी रोशनी के रहस्यमयी थक्के इसमें मदद करेंगे। हर रोशनी यहां रहने वाले लोगों की आवाज रखती है। उनकी बात सुनकर हमें पता चलता है कि अंग्रेजों के जंगल में ऐसा कुछ हुआ था, कि पल भर में वह निर्जन हो गया।

"अंतिम दिनों का इतिहास" शायद "पोस्ट" उपसर्ग के बिना सर्वनाश के बारे में सबसे असामान्य खेल है। वह पहले से ही जो कुछ हो चुका है, उसकी भावना से ओतप्रोत है, और इसलिए एक अपरिहार्य आपदा है और, प्रिय एस्तेर की तरह, असीम उदासी है। निवासी क्यों गायब हो गए, आप बहुत जल्दी पता लगा लेंगे, लेकिन आप सभी आवाजों को सुनने के लिए और लंबे समय तक इंग्लैंड में इतनी खूबसूरत और भरोसेमंद बूढ़ी औरत के आसपास घूमने के लिए खेल के अंत तक जाएंगे।

6. पथ

टेल ऑफ़ टेल्स के दिवंगत स्टूडियो का सबसे प्रसिद्ध खेल - इंटरएक्टिव आर्टहाउस के नवप्रवर्तनकर्ता, जिसके साथ, कुल मिलाकर, शैली शुरू हुई। यह लिटिल रेड राइडिंग हूड की परी कथा पर एक असली बदलाव है, लेकिन इसकी सामान्य सामग्री अंदर से बाहर हो गई है। ग्रे वुल्फ से बचने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह पाया जाना चाहिए, क्योंकि यदि आप बिना किसी घटना के दादी के घर जाते हैं, तो एकमात्र इनाम "गेम ओवर" शिलालेख होगा।

छह मुख्य पात्रों में से प्रत्येक भेड़िये को अलग तरह से देखता है। एक - एक घातक सुंदर आदमी की आड़ में, दूसरा - एक झबरा जानवर की त्वचा में, तीसरा आम तौर पर एक छोटी लड़की को देखता है। सभी के लिए एक शिकारी से मिलने के परिणाम भी अलग-अलग होते हैं, लेकिन हम अभी भी लिटिल रेड राइडिंग हूड्स के भाग्य को प्रभावित करने की स्थिति में नहीं हैं।

सामान्य तौर पर, यह हमारी भागीदारी के बिना अच्छा करता है। यदि आप माउस को नीचे रखते हैं, तो थोड़ी देर बाद नायिका अंधेरे जंगल की गहराई में दौड़ेगी और कुछ दिलचस्प खोजेगी। पूर्ण स्वायत्तता। यह अकारण नहीं था कि हमने पाथवे को "एंटी-गेम ऑफ द ईयर" की उपाधि से सम्मानित किया।

5. सोमा

प्रसिद्ध "एमनेसिया" के लेखकों की एक अपेक्षाकृत हालिया परियोजना किनारे पर संतुलन रखती है: सूचीबद्ध अन्य सभी खेलों की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक गेमप्ले है। पर्यावरण के साथ बातचीत भी होती है, और पहेलियों को सुलझाना, और राक्षस जिनसे आपको भागने और छिपने की आवश्यकता होती है।

लेकिन वह बात नहीं है। इसे शीर्ष पांच में शामिल किया गया है क्योंकि इसमें सबसे अधिक ध्यान गहरे इतिहास पर दिया गया है और पर्यावरण ने सबसे छोटे विवरण पर काम किया है। हर जगह होने वाली भयावहता के बावजूद, रहस्यमय अंडरवाटर बेस का पता लगाना चाहता है। स्थानीय कंप्यूटरों में दर्जनों फाइलें, मृत लोगों की यादें, नोट्स और तस्वीरें - यह सब हाल के वर्षों की सबसे मूल डरावनी कहानियों में से एक है।

और यह कथानक बिना किसी "चिल्लाने" के डराता है और आपके सामने कठिन प्रश्न रखता है जो आपको गहरे लंबे विचार में छोड़ देता है। दृश्यावली भी विशद छाप लाती है, विशेष रूप से समुद्र के तल पर टहलना। शैवाल से ढकी संरचनाएं, समुद्र की गहराई से मुश्किल से प्रकाश और रहस्यमयी आवाजें भेदती हैं। एक मुग्ध और भयभीत खिलाड़ी के लिए इस समय ठंडी खाई में रेत के दाने की तरह महसूस करना आसान है।

4. एथन कार्टर का लुप्त होना

जिनसे हमने एक सुंदर और अनहोनी साहसिक खेल की उम्मीद नहीं की थी, यह उग्र के लेखकों से है गोलियों का तूफ़ानतथा दर्द निवारक... सच है, इन लोगों ने बार-बार खेलों के साथ प्रयोग करने की इच्छा व्यक्त की है। और स्वतंत्रता और स्वतंत्रता प्राप्त करने और एक नया स्टूडियो बनाने के बाद, उन्होंने तुरंत अपनी योजनाओं को मूर्त रूप देना शुरू कर दिया।

मुख्य पात्र एक बुजुर्ग जासूस पॉल प्रोस्पेरो है। लड़के एथन का एक परेशान करने वाला पत्र उसे रेडक्रीक घाटी के शांत शहर में ले जाता है, जहाँ किसी कारण से कोई आत्मा नहीं है। जहां हर कोई गायब हो गया, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि भयभीत किशोरी का भाग्य क्या हुआ, मानसिक जासूस को पता लगाना होगा।

खेल अपनी सुंदरता के साथ बस अद्भुत है। पतझड़ का जंगल भयावह रूप से प्रामाणिक है, और आप गर्म अपार्टमेंट में बैठकर भी झील के पानी से ठंडक महसूस कर सकते हैं। PS4 और PC के लिए रीमास्टर्ड संस्करण में, चित्र आम तौर पर लगभग फोटोरिअलिस्टिक होता है। अपने घरों और एक परित्यक्त चर्च वाला पुराना शहर मोहित करता है, हालांकि इसमें एक शैतानी चल रही है।

डियर एस्तेर जैसे गेमप्ले की कमी होने पर भी द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर को खेलना एक खुशी होगी। लेकिन इसमें चलने के अलावा अभी भी कुछ करना है। अतीत को देखते हुए और दृष्टि को सही क्रम में रखते हुए, हमें रहस्यमय हत्याओं की एक श्रृंखला की जांच करनी होगी। अंत में, एक सुसंगत और गहरी कहानी सामने आती है, जो हॉवर्ड लवक्राफ्ट के काम की याद दिलाती है।

3. घर चला गया

उपन्यासकार की तरह, खेल एक बदकिस्मत लेखक और उसके परिवार की कहानी कहता है।

लेकिन वह फ्रेम में एक भी जीवित व्यक्ति को दिखाए बिना ऐसा करने में सफल हो जाती है। कोई संवाद नहीं, कोई कट सीन नहीं, कोई माइंड रीडिंग और रहस्यमय दृश्य नहीं। केवल एक घर जिसमें एक बहुत खुश परिवार नहीं रहता है या हाल ही में रहता है।

यह पर्यावरण की अन्तरक्रियाशीलता का पूर्ण उपयोग करता है। आंसरिंग मशीन पर सामान्य डायरी और नोट्स के अलावा, घर के चारों ओर कई वस्तुएं बिखरी हुई हैं, जिनमें से कुछ मालिकों को किसी भी शब्द से बेहतर बताते हैं: परिवार के सदस्य कौन सी किताबें पढ़ते हैं, कौन सा संगीत सुनते हैं, उनकी मेज पर क्या है , और चुभती आँखों से क्या छिपा है ... जहाँ सब गायब हो गए, हमें मनोवैज्ञानिक चित्र बनाने हैं।

गॉन होम एक बेहतरीन गेम है, जिसमें कुल मिलाकर कोई गेम नहीं है। पूरा गेमप्ले आपके दिमाग में होता है। और यह एक अतुलनीय अनुभूति है।

वीडियो गेम में चौथी दीवार अक्सर टूट जाती है।

लेकिन स्टेनली दृष्टान्तइस ट्रिक पर शुरू से आखिर तक बनाया है।

आप जितने अधिक नियमित खेलों से गुजरते हैं, उतनी ही अधिक मानक फिल्में आप देखते हैं - आपको उतना ही अधिक आनंद का अनुभव होगा। यह सब एक खाली कार्यालय में शुरू होता है और समाप्त होता है ... कहीं भी: एक भूमिगत प्रयोगशाला में, एक ब्रह्मांडीय रसातल में, या यहां तक ​​कि अंदर Minecraft!

ऐसा लगता है कि "द पेरेबल ऑफ स्टेनली" के रचनाकारों ने खिलाड़ी के लगभग सभी संभावित कार्यों का पूर्वाभास किया है। आपकी प्रत्येक पसंद के परिणाम, इसके अलावा, किसी भी "चुड़ैल" या . की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होते हैं हमारे बीच का भेड़िये... दुनिया में इसी तरह की कोई अन्य परियोजना नहीं है जहाँ यह उतना ही रोमांचक होगा जितना कि आपसे जो करने के लिए कहा गया है उसे न करना।

यह कोई खेल भी नहीं है, बल्कि आजादी के भ्रम का अनूठा प्रयोग है। हालिया शुरुआती गाइडद स्टेनली पैरेबल के विचारों को जारी रखता है और उन्हें दूसरे विमान में स्थानांतरित करता है। दिमाग का खेल जारी है।

एक उल्लेख के योग्य

चांद की और

प्यार, जवानी और अधूरे सपनों के बारे में एक छोटी और बहुत ही भावपूर्ण कहानी। अगर आपको लगता है कि एक टॉप-डाउन, पिक्सेलेटेड गेम आपकी आत्मा को अंदर से बाहर करने वाला नहीं है, तो टू द मून देखें।

ईथर एक

किसी की यादों के रसातल से यात्रा करने के बारे में एक और खेल। वी ईथर एकदिलचस्प दृश्य शैली, सूची का असामान्य अवतार और एक सुखद कहानी। एक अच्छा खेल, पृष्ठभूमि में खो गया।

कब्र

एक ऐसा खेल जिसमें एक अकेली बूढ़ी औरत कब्रिस्तान से गुजरती है। नायिका धीरे-धीरे चल सकती है, एक बेंच पर बैठ सकती है, अपनी चीजों के बारे में सोच सकती है और यहां तक ​​​​कि चुपचाप और अगोचर रूप से मर भी सकती है। बल्कि टेल ऑफ़ टेल्स के मानकों के अनुसार, एक पूर्ण गेम प्रोजेक्ट की तुलना में जीवन की क्षणभंगुरता के बारे में एक इंटरैक्टिव स्केच।

1. यात्रा

इस खेल की अब तक काफी तारीफें हो चुकी हैं। उन्होंने इसे एक सफलता, एक नया गेमिंग अनुभव, वर्ष का एक खेल कहा ...

हम इसे और अधिक सरलता से रखेंगे: - यह जादू है। या तो एक सपना, या एक परी कथा, या एक सपना और एक परी कथा एक ही समय में।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्रवाई कहाँ होती है - रेगिस्तान में, पानी के नीचे या किसी अन्य ग्रह पर। मुख्य बात यह है कि एक यात्री है और एक लक्ष्य है, और यह किसी भी कहानी का आधार है - ओडिसी से लेकर द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स तक। किसी परिचित क्रिया या प्लेटफ़ॉर्म गेम का कोई अतिरिक्त तत्व संभवतः जादू को तोड़ देगा। आखिर यह संसार हिंसा के लिए पराया है, साधारण शत्रुओं और जालों के लिए पराया है। वह अपने उस यात्री की प्रतीक्षा कर रहा है, जो अपनी आत्मा को टीलों के बीच कहीं छोड़ देगा।

यह अनचाहे या टॉम्ब रेडर जैसा यात्रा खेल नहीं है।

यह यात्रा है। आपका। निजी।

और यह हमारी सूची में पहले स्थान का हकदार है।