Armes de Fallout 4 sur la carte. Mini lanceur "Big Boy"

Ils ont proposé un concepteur d'armes très flexible qui permet de transformer n'importe quel canon chambré dans n'importe quelle cartouche en mitrailleuse, carabine ou fusil. Cependant, quelles sont les meilleures options ? Nous avons passé en revue toutes les armes du jeu et les extensions pour répondre à cette question. Attention, ce texte contient des spoilers.

Théorie des armes de Fallout 4

Commençons notre guide par une analyse des principales propriétés des armes dans Fallout 4. Les comprendre vous sera utile lorsque vous prendrez une arme pour vous-même ou que vous la modifierez - loin de tout arme unique dans Fallout 4 peut être comparé à un régulier correctement modifié.

Selon les dégâts infligés, il convient de diviser toutes les armes en quatre types, plus loin, moins il y a de dégâts par seconde :

  • coup de feu: Inflige des dégâts balistiques normaux au point où pointe le réticule, mais les balles ont toujours une déviation. Pour le PNJ et le joueur, les dégâts de passage sont réduits par l'armure, et pour le survivant, ses capacités peuvent également les réduire.
  • Énergie: appliqué par lasers, plasma et railgun. Les armes à laser peuvent mettre le feu à la cible et les armes à plasma peuvent les transformer en boue. Les lasers et les railguns atteignent le point où le réticule est dirigé, beaucoup plus souvent que le plasma ou les armes à feu. Le survivant peut augmenter la résistance avec plusieurs capacités.
  • Radiation: Inflige des dégâts importants aux humains et aux animaux normaux, mais n'affecte pas les robots et les mutants. De plus, les dommages ne traversent pas l'armure si elle est pompée pour se protéger des radiations. Étant donné que les radiations sont considérées sur une échelle distincte, les dommages causés par les radiations n'apparaissent pas immédiatement - vous devez bien bourrer l'ennemi de munitions, afin qu'il meure plus probablement d'une exposition directe.
  • Toxique: Ce type de dégâts est le plus difficile à prévoir, car il n'inflige des dégâts significatifs qu'après 2-3 minutes, ce qui est long pour n'importe quel combat. Le poison est complètement bloqué par l'armure et les mutants du Commonwealth bénéficient d'une protection partielle ou totale contre ce type de dégâts.

Types d'armes dans Fallout 4 :

  • Normal n'a pas de propriétés, a un maximum de possibilités de modifications.
  • légendaire possède des "propriétés légendaires", telles que des dégâts de feu ou des saignements. Les armes ont soit plusieurs propriétés faibles, soit une forte. Cette dernière option est préférable, les propriétés faibles seront absorbées par l'armure et les fortes la perceront certainement. Lâché aléatoirement par des ennemis légendaires (marqués d'un astérisque). Pas toujours arme légendaire peut être complètement modifié.
  • Unique- marqué d'une étoile et a nom unique, qui ne peut pas être modifié. A toujours une sorte de propriété légendaire. Ces armes sont délivrées pour accomplir des quêtes, elles peuvent être trouvées en explorant le monde du jeu ou achetées à des marchands à un prix élevé. Cette arme ne fait l'objet que d'améliorations esthétiques, comme le changement de poignée.

Principales propriétés des armes légendaires, qui sera toujours utile contre n'importe quel adversaire, par ordre décroissant de force d'impact :

  • blesser- Toute cible touchée par au moins une balle subit 25 dégâts. dommages supplémentaires dus au saignement, et l'effet affecte les robots et les mécanismes. Ignore la résistance aux dégâts et l'armure de la cible. En utilisant cette propriété, vous pouvez découper l'ennemi avec une douzaine de balles et le laisser saigner, et vous occuper vous-même de la suivante. Ces dégâts se cumulent particulièrement bien lorsque vous utilisez des fusils de chasse ou des miniguns.
  • Puissant- Dégâts à tous les types d'ennemis augmentés de 25%. Ce n'est pas le premier car il est extrêmement rare et l'effet lui-même dépend de la puissance de base de l'arme. Pour un canon faible, une augmentation d'un quart des dégâts n'aidera pas autant que 15 à 25 dégâts supplémentaires d'une autre propriété.
  • incendiaire Enflamme un ennemi et lui inflige 15 points de dégâts de feu. Similaire au modificateur "dommage", mais pas aussi puissant.
  • explosif- La balle explose, infligeant 15 dégâts de zone. Vous permet d'atteindre une cible si elle est cachée derrière un abri en tirant sur la surface à côté de la cible. Cela peut être utile au début du jeu, mais après tout, il est plus rentable de frapper l'ennemi.
  • paralysant- offres 50% plus de dégats membres. Il y a une chance de l'arracher ou de l'endommager;
  • Irradiant- La cible reçoit 50 radiations, donc chaque tir réduit la barre de santé. Ne fonctionne pas sur les robots.
  • Plasma- Inflige 10 dégâts d'énergie supplémentaires à partir du plasma (ne nécessite pas de munitions à plasma), n'importe quel tir a une chance de transformer l'ennemi en boue.
  • provocant Inflige le double de dégâts aux cibles en pleine santé, idéal pour commencer un combat.
  • Infini- le tir ne nécessite pas de recharger le chargeur, mais les munitions sont dépensées. Utile pour les fusils de sniper ou les carabines, mais devient inutile lorsque la même arme apparaît avec une propriété légendaire plus avantageuse.
  • de sorcier Inflige 30 dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
C'est loin d'être liste complète, alors n'oubliez pas le style que vous jouez. Par exemple, pour les kills furtifs, les mods légendaires liés à VATS peuvent être utiles.

La pratique d'utiliser des armes dans Fallout 4

Et bien que les options ci-dessus pour classer les armes soient officielles, il est plus efficace de diviser les armes par le type de cartouches utilisées et de décrire les limites des armes qui sont construites sur leur base.

Considérez la différence entre les cartouches. Commençons par les armes à feu :

  • Cartouche calibre.38- les munitions les plus courantes utilisées dans les pistolets et les mitrailleuses au début du jeu. Portée limitée, faibles dégâts. À des niveaux élevés, la portée des armes construites sur la base de cette cartouche se réduira au combat à distance directe avec des adversaires faibles.
  • Cartouche calibre.44- munitions rares et puissantes pour revolvers et leurs modifications. Pratiquement pas utilisé en raison du recul élevé et de la faible cadence de tir des armes de type revolver.
  • Cartouche 10mm- une munition puissante et moyenne commune utilisée dans une seule arme - des pistolets de 10 mm. Pour cette raison, à la fin du jeu, même le calibre .38 perd en efficacité, mais au début, de tels pistolets (surtout avec des propriétés légendaires) seront le dernier argument au combat.
  • Cartouche calibre .308- une munition assez courante, une arme basée sur celle-ci sera sensiblement plus puissante que le calibre .38 et vous permettra de détruire des cibles blindées au corps à corps. À moyenne portée, il inflige des dégâts importants aux cibles non blindées, mais à mesure que la portée augmente, la précision du tir diminue.
  • Cartouche calibre 5 mm utilisé uniquement dans le Minigun. Munitions bon marché et relativement courantes, vous pouvez en collecter plusieurs milliers en collectant simplement des ennemis sur les cadavres. Il consomme très rapidement, inflige peu de dégâts même à courte portée. Puisque le Minigun est tout seul arme faible, n'a aucune valeur pratique en fin de partie ou à haut niveau de difficulté.
  • Cartouche calibre .45 largement distribué dans le Commonwealth, on peut l'appeler la munition universelle des carabines. Inflige de bons dégâts à moyenne portée aux cibles blindées, les armes basées sur celle-ci infligent d'excellents dégâts lorsqu'elles tirent sur la tête et les membres de cibles tenaces bien blindées ou de mutants légendaires.
  • Cartouche calibre .50 est rare, peu d'abandons d'ennemis, si vous l'utilisez souvent, vous devrez constamment en acheter plus. Vous permet de tirer en toute confiance à longue distance, les armes basées sur celui-ci ne peuvent être que des fusils de sniper avec différents viseurs optiques. Il est possible de fabriquer un pistolet ou une carabine p.50, mais en raison du recul, ils seront peu utiles dans une bataille intense.
  • chevrotine utilisé dans tous les types armes à âme lisse et les fusils de combat, particulièrement bons pour les combats rapprochés intenses. Largement distribué dans le Commonwealth, mais également consommé très rapidement.
  • Calibre de cartouche 5,56 mm utilisé dans une seule arme - Fusil d'assaut. Très rare, il y a peu d'ennemis dans le Commonwealth auprès desquels il peut être récupéré, il est cher auprès des marchands. La carabine basée sur celle-ci a d'excellents dégâts et une excellente précision, ce qui vous permet de tirer même à longue distance.
Considérez les munitions d'armes à énergie. Rappelez-vous toujours que l'utilisation d'une arme à énergie démasque complètement le personnage :
  • batterie nucléaire est une munition répandue dans le Commonwealth, vous ne devriez avoir aucun problème à l'acquérir ou à la récupérer. Il est nécessaire au fonctionnement de toute la gamme d'armes laser: pistolets, mitrailleuses, carabines, fusils de sniper, ce qui est obtenu grâce à l'utilisation de diverses modifications. Les dégâts augmentent également à mesure que vous montez de niveau, mais cela nécessite des points de compétence.

    En raison des particularités de la mécanique du tir, tirer à longue distance peut être difficile, nous vous recommandons d'utiliser des armes laser à des distances de combat directes ou rapprochées. De plus, les dégâts infligés diminuent avec la distance ou à cause du brouillard. Il est également déconseillé de limiter la capacité du chargeur - il est préférable de tirer plus de coups avec des dégâts moyens et une précision moyenne que quelques coups avec une précision élevée et des dégâts élevés.

  • Charge plasma- une munition plutôt rare dans le Commonwealth, elle peut être achetée auprès de nombreux marchands, mais elle ne peut être récupérée que sur les cadavres des Fusiliers. Tout comme avec un laser, en raison de modifications, vous pouvez fabriquer un pistolet, une mitrailleuse, une carabine ou un fusil de sniper à partir d'un seul canon. Mais les dégâts qu'ils infligent seront presque toujours les plus élevés de leur catégorie. Ceci est compensé par le fait que chaque caillot de plasma libéré a faible vitesse vol, et dans un certain nombre de cas, ces armes peuvent être inutiles.

    Le plasma détruit facilement les robots, les véhicules et les adversaires en armure assistée, en particulier à courte portée. Moins de dégâts aux créatures du Commonwealth et aux super mutants.

  • 2mm cartouche électromagnétique Il n'est utilisé que dans une seule arme - le Railgun. La munition est très rare, elle n'est pratiquement pas vendue dans le Commonwealth, c'est une forme d'aiguille allongée, ce qui affecte la perception du tir. Le railgun est censé être une puissante option de fusil de sniper de fin de partie, et c'est le cas. Les modifications n'ajustent que le tir et le recul.

Après avoir soigneusement examiné toutes les armes du jeu et les extensions, nous avons choisi uniquement celles qui infligent des dégâts garantis, quel que soit le type d'ennemi, son armure et sa résistance aux dégâts. Peu d'options d'armes répondent à toutes ces exigences :

  • Pistolets - 4 options;
  • Fusils d'assaut et mitraillettes - 5 options;
  • Mousquetons - 3 options ;
  • Fusils de chasse - 1 option ;
  • Fusils de précision - 3 options;
  • Divers objets exotiques, y compris des armes lourdes et de mêlée.

Fallout 4 meilleures armes : Pistolets

Pour tirer le meilleur parti des pistolets, vous devez mettre à niveau l'avantage Duelliste. Au niveau 5, les pistolets non automatiques infligent 100% de dégâts supplémentaires et sont plus susceptibles de désarmer et même de mutiler l'ennemi. Cependant, il n'est pas toujours rationnel de mettre à niveau cette branche, car les mitrailleuses et les carabines sont plus efficaces que les pistolets dans une bataille intense.

Pistolet calibre 10mm

Par conséquent, dans la liste en première position se trouve un 10 mm ordinaire pistolet automatique, qui est très courant dans le Commonwealth et peut être modifié par un joueur de niveau 4 à 15. Nous vous conseillons de le télécharger comme suit :

Il existe de nombreuses modifications, si vous apportez constamment des améliorations, l'arme ne sera pas à la traîne de la croissance de la complexité des ennemis au début du jeu.

Le pistolet vous permettra de combattre efficacement à la dague ou à distance directe, a un faible coût d'un tir en VATS, et la présence d'une propriété légendaire (optimale : blessante, incendiaire, explosive, paralysante) ne sera qu'un plus.

Blaster extraterrestre

Cette arme est unique, existe en un seul exemplaire, elle n'a pas de propriété légendaire. Tire du plasma bleu qui se déplace plus rapidement que le plasma vert normal. Pour obtenir une arme, le personnage doit être de niveau 20 ou supérieur, puis un OVNI en chute apparaîtra dans le ciel au-dessus du Commonwealth. Il ne reste plus qu'à terminer la quête la plus simple pour le trouver, puis traquer l'extraterrestre et ramasser l'arme :

Les développeurs ont mis en place un bon système de modification des armes, mais, heureusement, cela n'a pas conduit au fait que les armes uniques présentes dans toutes les parties de la série sont devenues inutiles.

Le fait est que les armes rares ont souvent des bonus uniques qui ne peuvent pas être ajoutés. armes conventionnelles. Les armes d'assassinat uniques ont généralement titres originaux. Par conséquent, si vous trouvez un objet portant le nom "Sword of Doomsday", cela signifie que vous avez rencontré une arme rare. Vous trouverez ci-dessous une liste et des descriptions d'armes rares. Il sera complété au fur et à mesure.

Hache de Grognak

Bonus : fait saigner les ennemis et peut également les étourdir lorsqu'ils sont touchés.

Emplacement : Au nord-est de Diamond City, vous devez trouver le bâtiment Hubris Comics. Une fois à l'intérieur, regardez à gauche et vous pouvez voir la hache de Grognak enfermée dans une vitrine. Vous devez avoir un bon niveau de crochetage pour ouvrir la vitrine et obtenir la hache.

Cette arme de mêlée inflige de bons dégâts et est parfaite pour les amateurs de grandes haches tranchantes. Cependant, il existe encore des armes à deux mains plus puissantes dans le jeu.

Poings puissants vicieux

Bonus : fait saigner les ennemis, plus chacun nouveau coup augmente les chances d'être étourdi.

Emplacement : Pour obtenir ce coup de poing américain, vous devrez vaincre le grand patron nommé Swan. Il est situé près du Swan Pond, situé à droite de Diamond City. L'ensemble de l'emplacement est très radioactif, en plus, le patron a une grande échelle de santé. Utilisez des cocktails Molotov ou des grenades nucléaires pour lui faire face le plus rapidement possible.

Les coups de poing américains puissants sont parfaits pour ceux qui préfèrent combattre les ennemis à courte distance. Avec l'avantage Iron Fist pompé, vous pouvez infliger d'énormes dégâts aux ennemis. Pour ceux qui ont pompé des armes à feu, ce coup de poing américain sera inutile.

dirigeant juste

Bonus : les coups critiques infligent des dégâts doublés et le compteur critique se remplit plus rapidement.

Emplacement : vous le recevrez en récompense pour avoir terminé la mission Call of Arms. C'est la première quête que vous ferez en tant que membre de la Confrérie de l'Acier. Parlez à Paladin Dance pour commencer cette quête.

Un bon fusil qui peut être obtenu au stade initial du jeu. Inflige beaucoup de dégâts, surtout si vous pompez des coups critiques. Peut être utile en fin de partie.

chlamotron

Bonus : utilise des déchets ordinaires au lieu de munitions.

Emplacement : vous pouvez trouver le chlamtron au sous-sol, où se trouvent les systèmes de contrôle moteur d'avion. Vous y arriverez lors de la quête "Call of Arms" (Call of Arms). Il est sur une table dans la salle de contrôle.

Inflige peu de dégâts aux ennemis, mais ne gaspille pas de munitions, qui valent leur pesant d'or au début du jeu, surtout lorsque vous jouez à un niveau de difficulté élevé.

Pistolet Kellogg

Bonus : les coups critiques restaurent les AP (points d'action)

Emplacement : Vous ne pouvez l'obtenir qu'en accomplissant la quête principale intitulée Réunions. Il devra être récupéré chez Kellogg à Fort Hagen.

Un pistolet puissant qui plaira sûrement aux joueurs qui n'aiment pas utiliser à deux mains artillerie lourde.

Grand garçon

Bonus : tire deux mini-nukes en même temps.

Emplacement : Vous pouvez acheter ce lance-roquettes à Diamond City auprès d'un marchand nommé Arturo.

Arme destruction massive. Avec lui, vous pouvez faire face à des patrons "gros". Cependant, nous vous conseillons de vous en éloigner le plus possible lorsque vous lancez des projectiles. En plus ça vaut Grand garçon pas bon marché - vous devez payer au moins dix mille capsules.

Épée de noyade de Shem

Bonus : les ennemis subissent des dégâts de radiation.

Emplacement : à Diamond City, recherchez Agence de détective Valentin. Ensuite, prenez les documents de son bureau. Cela lancera une quête appelée The Gilded Grasshopper. Lorsque vous l'aurez terminé, vous serez emmené au cimetière, où vous devrez creuser la tombe. Vous y trouverez cette épée.

Il a l'air bien, mais il est de peu d'utilité. Inflige peu de dégâts, vous pouvez donc trouver de meilleures instances. Après avoir trouvé, vous pouvez simplement l'accrocher au mur ou le mettre dans une vitrine en verre.

Vrai ami

Bonus : inflige des dégâts doublés si la cible est en pleine santé

Emplacement: Ce canon peut être acheté auprès d'Arturo, un marchand d'armes qui fait du commerce au marché de Diamond City.

Ses dégâts standard sont faibles, cependant, grâce au bonus et à l'avantage d'attaque sournoise amélioré, vous pouvez tuer vos ennemis d'un seul coup. Ils ne sauront même pas qui les a tués.

La vengeance du général Zhao

Bonus : lorsque vous combattez des robots, les dégâts infligés sont augmentés de 50 %.

Emplacement : au sud de Concord, vous trouverez un petit restaurant appelé Drumlin. Si vous aidez Trudy et son fils à détruire un groupe de bandits, elle commencera à commercer avec vous. Il sera possible de lui acheter cette épée.

Il inflige de bons dégâts et, lorsqu'il combat des robots, il n'a pas d'égal parmi les armes de mêlée. Si vous préférez le combat rapproché, nous vous conseillons de toujours l'emporter avec vous, car les adversaires robotiques se trouvent souvent dans les friches. Certes, c'est un peu cher - le prix par défaut est d'environ deux mille capsules de bouteilles.

a chanté

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux personnes

Emplacement: Peut être acheté pour 15 000 capsules dans le magasin d'armes situé à Goodneighbor, au sud-est de l'aéroport de Boston.

Ce lance-roquettes idéal pour combattre les boss humains, car il leur inflige des dégâts monstrueux. Certes, pour l'acheter, il faut dépenser énormément de caps.

Kit de survie spécial

Bonus : Inflige plus de dégâts si le héros est en mauvaise santé

Emplacement : Cette arme est utilisée par le paladin Brandis. Personnage principal est capable soit de voler ce canon, soit de tuer le paladin et de prendre le canon de son cadavre. Vous pouvez trouver un combattant de la Confrérie dans Theta Bunker. Il existe une autre option - terminez la quête Lost Patrol, puis Brandis laissera simplement l'arme dans le bunker.

Sauveur

Bonus : augmente la précision de tir en mode VATS et dépense moins d'AP (points d'action) sur les tirs

Emplacement: Vous pouvez l'obtenir à partir de la quête Tradecraft, qui est la quête principale. scénario. À la fin de sa procédure pas à pas, le diacre vous chuchotera que ce serait bien d'inspecter le corps du mort sur le sol. En l'examinant, vous recevrez une arme unique, le Sauveur.

Ce pistolet utilise des cartouches de 10 mm. Idéal pour les attaques furtives car il est livré avec un silencieux. De plus, vous pourrez frapper plus souvent la tête des adversaires en mode VATS.

cryolateur

Bonus : Gèle les ennemis

Emplacement : Cette arme est située dans un coffre-fort avec une serrure principale dans le coffre-fort 111. Pour ouvrir la serrure, vous devez avoir une bonne compétence en matière de crochetage de porte. Cependant, il existe un petit bug qui permet d'obtenir le Cryolator sans piratage. Pour ce faire, vous devez ordonner à Dog d'obtenir un fusil, juste en face du coffre-fort.

Assez bonne arme avec laquelle vous pouvez ralentir les adversaires. Il sera efficace à la fois au début et à la fin du jeu.

Appuyez et priez

Bonus : les balles explosent au contact d'un ennemi et infligent quinze points de dégâts de zone supplémentaires.

Emplacement : Vous pouvez acheter cette mitraillette Thomson modifiée auprès d'une femme nommée Cricket, qui est assise en face de l'Abri 81.

Une excellente machine avec laquelle vous pouvez traiter rapidement gros montant adversaires. D'ailleurs, ce n'est pas très cher. Il n'est pas recommandé de l'utiliser à courte distance, sinon vous pourriez être touché par des explosions de balles.

Offre spéciale de Technic Tom

Bonus : avant d'entrer en combat, la TVA augmente la précision, mais augmente les coûts en AP

Emplacement : Au nord de Diamond City se trouve l'église Old North, près de laquelle vous pouvez trouver le centre de commandement du métro. Nous y recherchons le technicien Tom, qui vend ce fusil. Cependant, il ne décidera de vous le vendre que si vous êtes en bons termes avec lui. Le prix est de 1700 capsules.

Excellent fusil pour le combat à longue distance. Avec un avantage pompé pour la furtivité, vous pouvez rapidement tuer des ennemis et ne pas entrer en collision directe avec eux.

Carabine de Virgile

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux super mutants

Emplacement: Cette carabine ne peut être obtenue qu'en terminant ou en terminant la mission The Glowing Sea. Dirigez-vous vers la grotte rocheuse, située au sud-ouest du cratère atomique. C'est incroyable endroit dangereux, où il y a de très fortes radiations et où les Deathclaws marchent partout. Virgile vit dans une grotte. Le protagoniste est capable de lui voler une arme ou de tuer Virgil et de prendre l'arme. Il fonctionne sous ses deux formes. Si vous ne voulez pas le combattre, vous pouvez lui dire que vous n'avez pas trouvé le sérum - il vous demandera alors de lui tirer dessus.

Une bonne arme qui vaut la peine d'être utilisée pour combattre des super mutants - tout cela grâce à son bonus.

Réba II

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux insectes et aux marécages, a une vision nocturne

Emplacement : Allez dans la péninsule, qui se trouve à l'extrême nord-est de la carte. Vous y trouverez la maison familiale de Grach. Tuez le Swampman, puis parlez à l'étranger assis sur le toit. Il vous demandera de réparer certaines tourelles situées autour de la ville. Pour cela, il vous donnera Reba II. N'essayez pas de voler ou de tuer Résident local- dans ce cas, l'arme disparaîtra tout simplement.

Excellent Fusil de sniperça fait beaucoup de dégâts. Convient à ceux qui aiment tuer des adversaires de loin. De plus, il est idéal pour les escarmouches nocturnes.

Grand Jim

Bonus : vous donne 20 % de chance de casser la jambe de votre adversaire.

Emplacement : Dirigez-vous vers Walden Pond, qui se trouve au sud-ouest du Liberty Museum (situé au sud de Concord). Allez à l'égout par le tuyau de drainage. Avancez simplement dans le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez une petite pièce dans laquelle vous devrez tuer Whiplash et Walter. Big Jim sera sur la table à côté de la boîte rouge.

En gros c'est pas le top la meilleure façon Armes de corps à corps. Il existe des articles beaucoup plus appropriés pour cela. Par conséquent, vous pouvez simplement ajouter Big Jim à votre collection d'armes.

Expérience 18-A

Bonus : augmente la cadence de tir de 25 % et augmente la vitesse de rechargement de 15 %.

Emplacement: Ce fusil peut être acheté auprès de l'un des vendeurs de l'Institut

Ça vaut le coup fusil à plasma incroyablement cher, mais incroyablement efficace pour combattre les synthés. Oui, c'est l'ironie.

Gagnant

Bonus : Inflige quinze dégâts de feu aux ennemis.

Emplacement: Vous devez d'abord vous rendre à la ferme de Finch, puis aller vers l'est jusqu'à la station de pompage. Entrez dans le bâtiment et avancez le long du couloir jusqu'à atteindre la pièce avec le panneau de contrôle. Les numéros suivants doivent être composés dessus: 10, 4, 5, 1 - appuyez plusieurs fois sur chaque bouton. Après cela, la porte de la pièce avec le cadavre s'ouvrira, qui aura le gagnant.

au mérite

Bonus : peut étourdir l'ennemi

Emplacement: Vous pouvez acheter ce fusil de chasse auprès de Penny Fitzgerald dans l'Alliance. Pour entrer dans le règlement, vous devez passer un test psychologique, mais apparemment, il n'y a tout simplement pas de mauvaises réponses.

L'un des meilleurs fusils de chasse du jeu, dont vous ne vous séparerez probablement pas même dans les dernières étapes du jeu. Cependant, certains joueurs remplacent parfois complètement l'arme à feu par une arme à énergie.

Le Fusil Terrible

Bonus : 25 % de dégâts standard supplémentaires, 25 % de dégâts supplémentaires sur les membres, recul accru

Emplacement : Vous pouvez le trouver à Libertalia. Nous trouvons un immeuble résidentiel construit sur la proue du navire et entrons à l'intérieur. Nous utilisons l'ascenseur pour arriver au sommet de la structure. Nous trouvons la cabine du capitaine. Nous entrons à l'intérieur et tournons immédiatement à droite. Il y aura un fusil de chasse.

L'un des fusils de chasse les plus puissants, recommandé pour une utilisation à courte portée. Nous vous conseillons de tirer directement dans la tête - vous tuerez la plupart des adversaires d'un seul coup.

Pistolet Lorenzo

Bonus : Repousse les ennemis (version arme de Fus Ro Dah de Skyrim)

Emplacement : Ce petit canon ne peut être obtenu qu'en choisissant d'envoyer Lorenzo dans la tombe lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Ce pistolet nécessite des munitions spéciales pour les canons gamma, qui ne sont pas très faciles à trouver dans le désert, alors utilisez ce pistolet à bon escient.

Le pistolet Lorenzo doit être utilisé dans des situations où vous ne voulez pas que l'ennemi s'approche trop près de vous.

L'ami du déserteur

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux membres, a une excellente visée

Emplacement : Vous pouvez l'acheter à Bunker Hill auprès d'un vendeur nommé Deb. Elle fait du commerce dans une pièce à côté du monument.

Un bon pistolet qui plaira aux amateurs d'armes à une main. Vous pouvez tirer sur des cibles à distance grâce à bon objectif. Nous vous conseillons de viser directement la tête des adversaires.

Shish Kebab

Bonus : Inflige treize dégâts énergétiques supplémentaires aux ennemis

Localisation : Votre personnage doit être au moins de niveau 20. Ce n'est que dans ce cas que vous pourrez prendre ce katana fougueux pour vous-même. Elle se trouve à l'usine Sagos Ironworks, située au nord-est de Diamond City. Vous devrez vaincre ici un boss appelé Slag, qui porte une armure assistée. Ce sera un combat très long et difficile. Après l'avoir vaincu, parlez à Jake Finch puis la quête "Hors du feu" commencera. Lorsque vous l'aurez terminé, vous arriverez à Abraham Finch, où vous recevrez du Shish Kebab et des points d'expérience.

cloueuse

Bonus : utilise des clous comme munitions, peut épingler les adversaires au mur

Emplacement : Peut être trouvé dans un abri anti-bombe secret à la casse de Long John, qui est situé au sud-est de Diamond City. Tout d'abord, démarrez le générateur situé à côté du bâtiment sur lequel est dessinée la fusée rouge. Cherchez ensuite la roulotte bleue, située près de la maison. Nous entrons à l'intérieur et cherchons un coffre-fort secret. Là se trouve notre pistolet à clous.

Une excellente arme qui ne nécessite pas de munitions pour tirer. Vous pouvez faire des clous vous-même, vous n'en manquerez donc pas. Avec des modifications, la cloueuse peut faire beaucoup de dégâts.

Lame de Pickman

Bonus : Inflige vingt-cinq dégâts de saignement supplémentaires aux ennemis

Emplacement : Peut être trouvé dans la Galerie Pickman. Ici, vous devez vous battre avec beaucoup de raiders. Après cela, vous devez sauver Pickman. Il nous donnera la clé du coffre-fort. Nous allons au coffre-fort et prenons le couteau à partir de là.

Un couteau intéressant qui inflige beaucoup de dégâts, surtout si votre personnage a amélioré ses compétences en matière de maniement des armes de mêlée.

Bonus : peut tirer deux balles en même temps

Emplacement : Vous pouvez l'acheter auprès d'un vendeur de l'abri 81, situé près de Diamond City. Si vous souhaitez obtenir un laissez-passer pour le refuge, vous devrez apporter trois piles électriques à ses résidents pour Armure assistée. Une fois à l'intérieur, cherchez Alexis Combs. Le prix est d'environ trois mille bouchons

La dent de Kremva

Bonus : provoque des saignements et des empoisonnements, inflige des dégâts accrus

Emplacement: Vous pouvez trouver ce couteau dans la carrière Dunwych Drillers, située sur côté droit cartes près de Hugo's Hole. Cette zone est réservée aux personnages de haut niveau avec plusieurs monstres dangereux, soyez donc extrêmement prudent. Une fois dans la carrière, nous continuons le long du tunnel de la mine. Nous arrivons à une impasse avec un petit lac. Ici, vous verrez une vision. Avant de plonger, enlevez votre armure assistée, sinon vous ne pourrez pas nager. Nous sautons dans l'eau, émergeons et trouvons un support avec une dent de Kremva et deux charges nucléaires.

Prototype UP77 "Potentiel Illimité"

Bonus : ne nécessite pas de rechargement

Emplacement : Vous devez vous rendre à University Point. Là, vous devez pirater le système informatique et passer par le précédent porte fermée. Vous vous retrouverez dans une petite salle remplie à ras bord d'un grand nombre de voûtes anciennes. Trouvez un coffre-fort avec une serrure très complexe et essayez de l'ouvrir. Vous y trouverez un petit bouton. Cliquez dessus et attendez que l'entrée de la salle secrète s'ouvre. Il y aura une table sur laquelle repose notre fusil à plasma.

Ses indicateurs de dégâts sont moyens, cependant, avec elle, vous n'avez pas à recharger vos armes. Vous pouvez tirer sur vos ennemis sans arrêt sans vous soucier de la précision.

Bonnes intentions

Bonus : les coups critiques enragent l'ennemi

Localisation : Rendez-vous aux Ruines de Quincy. Cet emplacement est situé au sud-est de la carte. Montez au sommet de l'autoroute et commencez à chercher la cabane. Vous y trouverez un ennemi nominal nommé Clint, vêtu d'une armure de puissance. Tuez-le et prenez-lui le fusil.

Pas mal fusil laser, mais dans les dernières étapes du jeu, il est peu probable que vous l'utilisiez, car il existe des options plus intéressantes dans le jeu.

Volée

Bonus : aucun

Emplacement : vous pouvez l'obtenir canon de navire en récompense pour avoir terminé une longue chaîne de quêtes tout en aidant l'équipage de robots servant sur l'USS Constitution.

Cette arme utilise des boulets de canon pour tirer. Les trouver n'est pas facile, nous vous conseillons donc de n'utiliser Volley que contre des adversaires très "gros", car il inflige d'énormes dégâts aux ennemis.

Porte-cendres

Bonus : Inflige quinze dégâts de feu supplémentaires

Emplacement : Allez à Goodneighborhood. Là, vous devrez entreprendre une quête secondaire appelée "Excavations". À un moment donné, vous pourrez tuer ou trahir Bobby. Cela fait, nous nous dirigeons vers Fahrenheit et lui prenons un minigun.

Le monde d'Eddie

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

Localisation : Vous pouvez l'obtenir lors de la mission "Long Time" donnée par Valentine. Le revolver est utilisé par Eddie. Vous devrez le combattre à la fin de la mission. Vous avez juste besoin de fouiller son corps après la bataille.

Fallout 4 vous envoie explorer le Commonwealth avec une sorte de pistolet 10 mm sous-alimenté qui ne peut que vous protéger d'une infestation de radcafards, mais rien de plus. Le jeu avance lentement. Peu à peu, vous apprendrez à survivre, mais avant de trouver une arme sérieuse et une quantité décente de munitions, cela prendra beaucoup de temps.

Nous avons préparé pour vous une liste des armes uniques les plus populaires et les plus intéressantes que vous pouvez trouver dans version complète Fallout 4, y compris les modules complémentaires Port lointain et Nuka World. Heureusement, bon nombre des options proposées ne sont pas difficiles à mettre à votre disposition à un stade relativement précoce du jeu. Et cela, voyez-vous, sera d'une grande aide pour explorer les recoins dangereux du Wasteland.

Pistolet Kellogg

Ce pistolet a d'excellents dégâts et, bien qu'il ait été trouvé au début du jeu, il sera utile tout au long de l'histoire. Excellente capacité à ralentir les adversaires, portée et précision décentes - le pistolet Kellogg est une sorte de Magnum, que nous avons l'habitude de voir dans divers films d'action.

Dans le système VATS, il devient encore plus meurtrier en raison de la possibilité de reconstituer les points d'action sur les coups critiques. Les cartouches de calibre .44 sont utilisées comme munitions. Dans la plupart des situations, vous devrez conserver votre arme pour des violents combats et pour les attaques destructrices.

Pistolet Kellogg

Après avoir échappé à leur cachette, rendez-vous à Diamond City et trouvez Nick Valentine. Finalement, la quête de la Réunion commencera, où Dogmeat vous mènera à l'antre de Kellogg en sentant les cigares San Francisco Lights. Il est situé à l'intérieur du bâtiment de Fort Hagen dans la partie ouest du Commonwealth. Il a un grand nombre de gardes mortels sous forme de synthés. De plus, il aime utiliser la furtivité pour devenir invisible. Alors préparez-vous pour une bataille assez sérieuse. Probablement, les vêtements trouvés sur Kellogg seront également les meilleurs parmi tous ceux que vous avez réussi à trouver à ce stade du jeu.

dirigeant juste

Comme avec le pistolet Kellogg, nous parlons sur l'un des armes puissantes dans les premiers stades du jeu. Heureusement, contrairement au même pistolet, " dirigeant juste" fonctionnera sur une batterie nucléaire ordinaire, que vous pouvez trouver partout, en particulier lors de la recherche de synthés morts.

Les attaques critiques infligent des dégâts doubles et sont particulièrement pertinentes dans le système VATS. Si vous avez un bon niveau de chance, le pistolet fonctionnera très bien avec les avantages Critical Damage et Bank of Critical Attacks.

L'apparence et les caractéristiques des armes pour chaque joueur seront différentes - elles sont générées aléatoirement avant de recevoir un pistolet.

Commissariat de police de Cambridge

En vous déplaçant vers le sud en direction de Diamond City, vous capterez une onde radio appelant à l'aide du poste de police de Cambridge. Suivez le marqueur là-bas pour trouver une escouade de la Confrérie de l'Acier en embuscade retenant l'assaut des goules. Après les avoir aidés, parlez au chef, Paladin Dance. Il vous demandera de récupérer du matériel chez Arkjet Systems, un bâtiment rempli de synthés.

dirigeant juste

Heureusement, Paladin Dance lui-même vous aidera dans cette tâche. Il porte une armure assistée et utilise cette arme laser particulière. Après avoir terminé la quête "Call to Arms", Dans récompensera généreusement le GG en fournissant la même arme, et proposera également de rejoindre la Confrérie de l'Acier. Si vous souhaitez obtenir l'armure de chevalier, que vous souhaitiez rejoindre la Confrérie de l'Acier ou non, visitez le dirigeable de la faction avec Danse.

Hache de Grognak

Diverses munitions provenant d'armes fréquemment utilisées peuvent être rares, vous devrez donc trouver des alternatives bonne arme Combat rapproché. Cette hache inflige des dégâts décents et provoque des saignements. Nulle part il n'est mentionné qu'il a l'un des coûts en points d'action les plus bas pour attaquer via le système VATS.

Emplacement de la bande dessinée Hubris

La hache est cachée dans une vitrine fermée (hack niveau "Master") derrière le comptoir au premier étage du bâtiment Hubris Comics, près du singe. Au début, le bâtiment sera vide, mais bientôt des goules sauvages apparaîtront. Nous vous recommandons de vous préparer avec soin et peut-être de lancer 1-2 Molotovs au fond du magasin lorsque les ennemis arrivent.

Hache de Grognak

Poings puissants vicieux

Cette arme de mêlée inflige des dégâts décents. Les attaques furtives avec lui vous permettront de détruire la plupart des adversaires moyens.

Poings puissants vicieux

Au milieu du Boston Common se trouve une mare aux cygnes, qui sera un énorme mutant, surnommé le Cygne. Vous devrez le détruire pour obtenir l'arme. Ce n'est pas si facile à faire si le niveau de difficulté est plus élevé que facile.

bassin des cygnes

Emportez des grenades et des Molotov avec vous et essayez de garder vos distances tout au long de la bataille. Confondez le cygne en courant autour de l'arbre le plus proche, en attaquant avec tout ce que vous avez en cours de route. Excellente option il y aura un lance-roquettes. Fouillez le cadavre du géant pour obtenir une arme.

Fusil de chasse terrible

La plupart des fusils de chasse que vous trouverez dans le jeu se caractérisent par une cadence de tir lente, un rechargement, une faible portée et une faible capacité de munitions. La seule exception est le Dread Shotgun. Premièrement, 32 cartouches de munitions peuvent tenir dans son chargeur à la fois. Il se caractérise également par des dégâts élevés, en particulier compte tenu de la portée et d'une capacité spéciale qui augmente les dégâts de 25% lors du tir sur les membres.

Libertalia

Il est situé dans une colonie de raiders appelée Libertalia, sur l'eau au nord-est de l'aéroport. Regardez sur le bateau dans la cabine du capitaine, il se trouve juste sur la boîte. Si vous décidez de terminer la chaîne de quêtes de l'Institut, vous arriverez à cet endroit par l'une des quêtes. Cependant, le Dread Shotgun peut être récupéré à tout moment !

Fusil de chasse terrible

Sauveur

Malgré la disponibilité facile des cartouches de 10 mm, il n'est pas si facile de leur trouver une application valable sans le savoir. Un pistolet ordinaire de 10 mm n'est pas la meilleure option. Mais il y a un pistolet "Sauveur". Haute précision et plus utilisation efficace les points d'action signifient que l'arme a l'air bien dans le système VATS, surtout si vous l'utilisez activement pendant les batailles. Si vous aimez être furtif, le silencieux est un joli bonus.

"Sauveur" silencieux

Pour les armes, suivez le chemin de la liberté pour établir une connexion avec l'Underground. Terminez la quête Undercover du diacre pour infiltrer l'ancienne cachette souterraine. En remerciement, vous recevrez ce pistolet du diacre (plus précisément, il vous permettra de le garder).

Si vous aimez les carabines, vous avez besoin de la garde du surveillant. Chaque tir correspond en fait à deux balles tirées au lieu d'une. Une cartouche est consommée, mais d'un autre côté, vous obtenez une pénalité de précision.

Abri 81

Il s'agit d'une carabine de combat spéciale avec laquelle vous pouvez infliger des dégâts absurdes. Investissez des points de compétence dans les avantages Weapon Zealot et Marksman et ces armes vous permettront de tuer presque tous les monstres que vous rencontrez dans le Commonwealth en 1-2 coups.

Alexis Peignes

Alexis Combs vend un fusil pour 3 000 capsules. Le PNJ est situé dans l'abri 81, à l'est de la ville et au sud de la brasserie Beantown. L'unique "Vault 81" est le véritable bunker fonctionnel dans lequel recherche médicale. Afin de gagner la confiance et d'accéder à l'intérieur, vous devez soit leur donner trois blocs nucléaires, soit demander de l'aide et gagner au détriment de votre charisme pendant la conversation.

Garde du guetteur

Grand garçon

Le Big Boy est similaire à l'arme lourde Fat Man, mais est capable de tirer deux projectiles à la fois. Mais la meilleure partie à ce sujet est que vous dépensez un Mini-Nucle par tir, en libérant en fait deux - la propriété légendaire "Two-Charge". Ce sont des obus rares et chers, donc de telles économies seront plus utiles que jamais. Lorsque vous combattez des Super Mutants, visez leur tête.

Grand garçon

Vous pouvez acheter cette arme auprès d'Arturo Rodriguez au marché de Diamond City. Mais c'est TRES cher ! Commencez à économiser dès le début du jeu si vous souhaitez l'obtenir le plus tôt possible. Il peut être prudent d'investir quelques points de compétence dans des avantages qui augmentent l'efficacité des opérations de trading.

cryolateur

L'arme est basée sur une technologie cryogénique qui vous a emmené 200 ans dans le futur. Cette arme est capable de geler vos adversaires. En fait, c'est à peu près le contraire d'un lance-flammes - vous tirez à courte et moyenne distance non pas avec le feu, mais avec le froid.

Certains ennemis plus sérieux peuvent être entièrement protégés de l'effet du cryolateur. Vous recevrez des armes avec un approvisionnement décent en munitions, mais en trouver de nouvelles sera extrêmement difficile.

cryolateur

D'un autre côté, trouver l'arme elle-même n'est pas si difficile - elle se trouve dans le coffre-fort 111, dont vous vous échappez au début du jeu, dans le bureau du surveillant, où vous activez le contrôle manuel de la porte sur le terminal informatique, sur la table. Pour déverrouiller, vous avez besoin d'un haut niveau de compétence en crochetage, mais il existe une astuce connue de tous qui vous permet d'obtenir une arme. Pour ce faire, vous aurez besoin de Psina.

Truc du cryolateur

Dès que vous rencontrez Dogmeat à la station-service Red Rocket, retournez au refuge. Approchez-vous du petit stand à l'entrée de la cachette et appuyez sur le petit bouton à l'intérieur pour appeler l'ascenseur. Dès qu'il arrive, allez à l'intérieur et appuyez sur le bouton de droite. Alors tu descends. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le bureau du gardien où se trouve la cage avec le Cryolator.

Ordonnez à Dogmeat de s'asseoir juste devant vous dans le casier fermé de la cage avec le Cryolator. Sélectionnez l'action "Parler". Ensuite, sélectionnez "Rechercher", "Objets" et le chien commencera à aboyer, signalant qu'il y a une sorte d'objet à proximité. L'arme tombe comme par magie du conteneur verrouillé, qui reste verrouillé, et se retrouve dans la bouche de Dogmeat. Prenez-le et environ 200 coquillages.

Pistolet Lorenzo

Les armes gamma peuvent être inutiles car la plupart des ennemis du Wasteland ont une résistance aux radiations. Ce pistolet est le pistolet gamma ultime avec le bonus supplémentaire d'une explosion télékinésique qui repoussera et renversera vos adversaires comme une grenade. C'est un effet amusant, puissant et tout à fait unique qui rend l'arme efficace même avec des dégâts moindres.

Pistolet Lorenzo

Le pistolet de Lorenzo est l'une des récompenses possibles à la fin de la chaîne de quêtes de la famille Cabot dans la maison Cabot, au sud de Bunker Hill. La quête "Le secret de la maison Cabot" vous mènera au sous-sol hopital psychiatrique"Parsons" dans la partie nord du Commonwealth, où vous aurez le choix. Aidez votre fils, Lorenzo, à revenir dans environ une semaine et à récupérer le pistolet fabriqué.

Pistolet extraterrestre

Chaque jeu Fallout a eu un blaster extraterrestre - rare, compact et puissant arme à énergie origine extraterrestre. Il inflige des dégâts massifs, mais utilise des munitions spéciales Alien blaster, que vous trouverez dans un maximum de 400 pièces avec le pistolet lui-même. Si vous maximisez l'avantage scientifique, vous pouvez modifier le pistolet pour qu'il fonctionne sur des batteries nucléaires. Cela réduira ses dégâts !

Pistolet extraterrestre

Il existe de nombreuses rumeurs et guides qui diraient pourquoi il y a une catastrophe avec une assiette d'extraterrestres, à partir de laquelle vous obtiendrez une arme. Beaucoup de gens pensent que vous devez visiter l'Abri 75 et/ou être au moins au niveau 20. Dans tous les cas, à un moment donné du jeu, vous verrez une traînée de lumière dans le ciel et entendrez des bruits que votre compagnon pourra commenter. Malheureusement, il est très facile de rater une plaque qui tombe.

Une fois que cela se produit, dirigez-vous vers la gare d'Oberland à l'ouest de Diamond City et dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à la brasserie Beantown. Parmi les arbres en feu dans la zone rocheuse, vous trouverez une plaque extraterrestre cassée. Suivez le chemin de sang vert à l'intérieur de la grotte de Zetan pour trouver le pilote blessé. Tuez-le pour obtenir une arme.

Brochette

Peu d'armes créent un effet plus intimidant qu'une épée de samouraï flamboyante. Il commence littéralement à briller lorsque vous commencez à le balancer dans différentes directions. Veuillez noter que les dégâts d'énergie de la flamme ne peuvent pas être augmentés en améliorant la force et les attaques de mêlée. Par rapport aux précédents jeux Fallout, où vous deviez transporter un sac à dos entier avec un réservoir de carburant intégré pour utiliser cette épée, cette fois le réservoir est situé sur le arme elle-même.

Brochette

Contrairement à la plupart des autres armes que nous couvrons dans cet article, le Shish Kebab peut tomber au hasard sur des ennemis légendaires. Dans ce cas, vous recevrez exactement la version légendaire de l'arme !

Usine sidérurgique de Saugas

Si cela ne se produit pas, rendez-vous à la ferme Finch dans le coin nord-est de la carte. Abraham Finch vous enverra à l'emplacement "Sogas Ironworks" pour obtenir l'épée familiale dans le cadre de la quête "Du feu au feu". Vous le recevrez en signe de gratitude pour avoir terminé la quête.

La dent de Kremva

On sait depuis longtemps que la série Fallout a quelques références au travail d'Howard Lovecraft et en particulier à son mythe de Cthulhu. Cela est particulièrement vrai dans Fallout 4, car de nombreuses histoires de Lovecraft se déroulent dans des villes fictives du Massachusetts telles que Miskatonic et Dunwich.

Cultistes au puits

Sautez dans le puits et trouvez l'arme sous l'eau. Si vous êtes venu ici en armure assistée, laissez-la tomber, sinon elle restera coincée dans un passage étroit au fond du puits et vous ne pourrez pas l'obtenir.

"Appuyez et priez"

C'est une mitraillette de calibre .45 qui est équipée de toutes sortes de mods avancés, y compris un silencieux. Il peut être entièrement personnalisé selon vos goûts. La propriété légendaire "Explosive", pour laquelle la mitraillette est si prisée, rend tous les rounds explosifs et inflige 15 dégâts par tir.

La valeur peut être augmentée avec l'avantage Expert Demoman. Mais attention, car vos compagnons ou même le personnage principal peuvent se trouver à proximité immédiate des explosions.

Appuyez et priez

Les armes peuvent être achetées auprès de Cricket le marchand ambulant. S'il n'a pas installé de magasin à Bunker Hill, vous pouvez le trouver errant dans le Commonwealth, s'arrêtant occasionnellement à Vault 81, Warwick Farm et Diamond City. Il est également très rare que des armes puissent être trouvées chez d'autres marchands. Il peut tomber de Legendary Raiders, ce qui est encore plus rare.

Sergent Ash (Far Harbor)

Non seulement ce méchant lance-flammes est livré avec les mods de dégâts et de munitions standard, mais il a également 20% de chances supplémentaires d'endommager les membres inférieurs des ennemis. Et cela arrivera souvent, car le lance-flammes a une cadence de tir élevée, et cette probabilité s'applique à chaque unité de munition. De cette façon, cette arme- une excellente option dans la lutte contre une foule de raiders, de super mutants, etc.

Sergent Cendre

Vous pouvez acheter un lance-flammes auprès du marchand Dejen dans la colonie de synthés Acadia dans le cadre de l'expansion de Far Harbor. Cet emplacement est au centre de l'intrigue du DLC.

Igor Patrin

Il existe des centaines de variantes d'armes différentes dans Fallout 4 qui peuvent être trouvées dans le monde du jeu, obtenez des armes légendaires avec un bonus aléatoire, fabriquez ou modifiez. En plus de tout ce qui précède, il existe également une arme unique qui peut être obtenue en accomplissant des quêtes, trouvée ou emportée :) Tous les effets bonus de ces armes sont fixes. Certains exemples sont vraiment remarquables !

Nom Type d'arme Capacité spéciale Comment trouver
AX90 "Fureur" Fusil à plasma Vendu par Teagan à Prydvin.
Le Fusil Terrible fusil de combat +25 % de dégâts et de dégâts aux membres, recul accru. Se trouve dans la cabine du capitaine de Libertalia.
Fusil laser automatique Fusil laser Mode de tir automatique. En complétant la quête Minutemen "Masse critique".
Artefact Lorenzo Pistolet gamma Utilise la télékinésie pour repousser les cibles. Récompense pour avoir terminé la quête "Le secret de la maison Cabot".
Boule de baseball de la Série mondiale 2076 Boule de baseball (non modifiable) Petite chance de projeter la cible dans les airs. Dans le trésor de Jamaica Plain, situé au sous-sol de la mairie. Peut être vendu à Mo Cronin à Diamond City.
Grand Jim clé à molette 20% de chance d'endommager la jambe de la cible. Situé à Walden Pond.
Grand garçon homme gros Tire un projectile supplémentaire.
Dernière minute Carabine Gauss
Vrai ami Pistolet laser Vendu par Arturo à Diamond City.
Pistolet extraterrestre Pistolet extraterrestre Peut être prélevé sur le corps d'un extraterrestre après l'avoir tué. L'OVNI doit être recherché dans la grotte après le crash. Pour l'apparition d'un OVNI, vous devez atteindre le niveau 20.
Grenade à gaz "HalluciGen" Grenade Chance d'enrager la cible pendant 60 secondes. Peut être fabriqué à partir de matériaux trouvés dans le sous-sol de la société HalluciGen.
cloueuse cloueuse Récompense pour avoir terminé la quête souterraine "Underground and Undercover".
Bonnes intentions Pistolet laser Les coups critiques enragent la cible. Dans la tenue du commandant des tireurs Clint, qui est dans le camp sur le tréteau.
L'ami du déserteur 10mm Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux membres. Vendu par Deb à Bunker Hill.
Appuyez et priez mitraillette Les balles explosent à l'impact, infligeant 15 points de dégâts. dégâts de zone. Vendu par Cricket, un marchand de caravanes.
Volée Volée Récompense de la quête "Dernier voyage de la Constitution".
a chanté Lanceur Augmente les dégâts infligés aux personnes de 50 %. Vendu par Cleo à Goodneighbor.
La dent de Kremva La dent de Kremva La cible saigne et souffre d'empoisonnement. Dégâts exceptionnels. À l'emplacement Dunwich Drillers sur un lit rituel, situé aux niveaux inférieurs sous l'eau.
Porte-cendres Minigun Chance de toucher la cible avec le feu. Récompense pour la branche avec Fahrenheit à la fin de la quête "Excavation".
Carabine de Virgile carabine laser Augmente les dégâts contre les super mutants de 50 %. Tuez Virgil et prenez l'arme sur le cadavre ou volez-la simplement.
Lame de Pickman Couteau Augmentation des dégâts des attaques furtives. La cible saigne. Dégâts exceptionnels. Récompense de la branche Pickman.
cryolateur cryolateur Dans le caveau 111 chambre du gardien, dans un box avec une serrure très complexe.
Institut Phare Grenade Appeler les synthés au phare. Récompense pour avoir terminé la quête de l'Institut "Naufrage".
La vengeance du général Zhao Sabre d'officier chinois Augmente les dégâts aux robots de 50%. Vendu par Trudy au Drumlin Diner.
Épée de noyade de Shem Lame du révolutionnaire Dommages supplémentaires causés par les radiations. Peut être trouvé lors de la quête "Enquête : La sauterelle dorée".
Le monde d'Eddie .44 Dommages supplémentaires aux membres. Peut être trouvé en accomplissant la quête « Enquête : longtemps en retard ».
balise de navigation Grenade Appelle une attaque au missile. Récompense pour avoir terminé la quête "Des monstres peuvent arriver ici".
Kit de survie spécial Pistolet laser Moins vous avez de santé, plus vous infligez de dégâts. Prenez sur le corps du paladin Brandis, volez-le ou recevez en récompense si vous le convainquez de retourner à Brastsvo, lors de la quête de la Confrérie, est devenu la "Patrouille disparue".
Gant Griffemort Gant Griffemort Récompense possible pour la quête "Œufs fatals".
Pistolet Kellogg .44 Un coup critique restaure votre AP. Récupéré sur le cadavre de Kellogg lors de la quête principale "Réunion".
Lanceur de plasma de garde Fusil à plasma Double les dégâts aux cibles en pleine santé. Vendu par Teagan après avoir atteint le rang de Gardien.
au mérite fusil de combat Chance d'étourdir la cible lors d'une attaque réussie. Vendu par Penny en Alliance.
Gagnant .44 La cible subit 15 dégâts de feu. Résolvez le puzzle dans Pump Vitale.
Jugement dernier Laser Gatling Équipé par Elder Maxson, peut être récupéré pendant la quête de l'Institut "Naufrage" ou pendant la quête souterraine "Brink of War"
dirigeant juste Pistolet laser Double les dégâts des coups critiques, augmente le taux de remplissage de l'indicateur d'attaque critique. La récompense pour avoir terminé la quête de la Fraternité est Appel aux armes.
Prototype UP77 "Potentiel Illimité" Pistolet laser Munitions infinies.
Dans le coffre-fort verrouillé de la coopérative de crédit.
Réba II carabine de chasse Augmente les dégâts contre les tourbières et les insectes de 50 %. Récompense pour avoir aidé Barney lors de la quête "Barney Rook".
boxeur rockville boule de baseball Réduit la consommation de PM de 40 %. Vendu par Mo Cronin à Diamond City.
Mort du ciel Lanceur Augmente la vitesse de déplacement tout en visant de 75 %. Vendu par Teagan après avoir atteint le rang de Paladin.
Sauveur Sauveur Récompense pour la quête souterraine "Travail de renseignement".
Offre spéciale de Technic Tom Fusil à pompe Si vous n'avez pas encore rejoint la bataille, cela augmente la précision du VATS, mais augmente également le coût des AP. Vendu par le technicien Tom dans le métro.
Jugement dernier Éventreur Réduit les dégâts à l'arrêt de 15 %. Vendu par les marchands dans leurs colonies dans les magasins de niveau 4.
Hache de Grognak Hache de Grognak Les ennemis sont plus susceptibles d'être étourdis par les coups et les cibles subissent des dégâts de saignement. A retrouver dans la vitrine de Hubris Comics.
Uazel wintouka Pistolet laser Munitions infinies (dans le magasin, les munitions sont consommées !). Récompense pour les quêtes de l'histoire principale.
chlamotron chlamotron Situé chez Arcjet Systems. Peut être ramassé pendant ou après avoir terminé la quête Appel aux armes de la Confrérie de l'Acier.
Brochette Brochette Ramassez les scories du cadavre dans le haut fourneau Sogas.
Expérience 18-A Fusil à plasma Augmente la cadence de tir de 25 %, accélère le rechargement de 15 %. Vendu à l'Institut.
Poings puissants vicieux Coups de poing américains puissants Augmentation des dégâts à chaque attaque successive sur la même cible. Ramasser du corps du cygne dans le Boston Common.